ササミさんがいいね!した日記/コメント page.46
ササミさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
藤木ナギサ![]() | |
2025/05/01 23:42[web全体で公開] |
Gilt Lily![]() | |
2025/05/02 02:28[web全体で公開] |
😶 ココフォリアで部屋を作れない人が部屋を作れるようになるための心構え 「あったら便利はなくても平気」 雑でいいので、とにかく1つ部屋を作ってみて、簡単なシナリオを1つ回してみてください。 美しい部屋を作りたいという気持ちは理解します。 しかし、作ったってプレイヤーの半分は見ません。スマホ参加者ならなおさら見ません。そして、部屋の美しさとプレイの楽しさも特全て表示する
オラフ![]() | |
2025/04/30 08:42[web全体で公開] |
😶 妄言。 傭兵ギルドでランクアップして 傭兵コマンダーになる! カリスマ取ったらカオスから ニュートラルに移行。 覚醒は発火能力者に。 立派なブラスター使いを目指す。 あまてらすの転生者の彼氏をはやして 「私の手は血ぬられている」とか 煮えた台詞を吐きながらイチャイチャして カムライターオをもらうんだ!
モーネタンネ![]() | |
2025/04/30 17:01[web全体で公開] |
😶 眠り狐のひとりごと(19言目) ログホラTRPGとSW2.5のルルブやサプリ引越しの荷物に入れ終えた。 普段から多くても小物用ダンボール2つに大きめのダンボール3つで引越し荷物が済むので、 残りはもう1つの実家にある倉へ入れておけば良い。 必要最小限の荷物で済むのは気楽である。 そしてアルカナ・シンフォニクスのリプレイ全て表示する
つぎの![]() | |
2025/04/30 19:48[web全体で公開] |
😆 4月の振り返りッッ!2025【TRPG】 《4月》 2024年 → 2025年 ◆PL 1卓 →1卓 ◆GM 0卓 →10卓 《1〜4月》 2024年 → 2025年 ◆PL 8卓 → 9卓 ◆GM 10卓 →35卓 (去年一年分のGM総数33卓を越したといふ…妙にやり切った感あっ全て表示する
つぎの![]() | |
2025/04/30 19:49[web全体で公開] |
😆 【ケダモノオペラ】『あなたに愛を、わたしに恋を』GM完走ッ!!! アナタはケダモノ 人喰いの獣 暗黒童話ナラティブTRPG 『ケダモノオペラ』 【マンドラバラ×少年(或いは少女)NPCの異種間恋愛シナリオ】 いもよか様作 『あなたに愛(みつ)を、わたしに恋(はな)を』 初回ししてきました!🌹🌹🌹🌹🌹 ◆◆◆イントロダクション◆◆◆ "むか全て表示する
ちくわぶ![]() | |
2025/04/30 20:20[web全体で公開] |
😍 4/29のお誘いフタリソウサ昼&夜卓、無事終了!(ネタバレなし) 『4/29空いてるからどなたか遊びませんか~!』と以前日記で呼びかけたところ、お友達2名からお声掛けがっ! わーいわーいと喜びつつフタリソウサPLとしてその2名を確保し、公式シ「ダンス中の溺死体」とオリシ「真実は9mm」の2作をたっぷりRPして楽しみました!!!昼の部と夜の部の2部構成で丸1日フタ全て表示する
けいさん![]() | |
2025/04/30 21:05[web全体で公開] |
😶 一連のガンダムTRPGセッションを終えて GMしたガンダムTRPGのセッション、同一シナリオでの2ndプレイを先日終えまして。1stプレイのリプレイもアップしました。皆様のGWの娯楽になれば幸いです。 https://trpgsession.com/replay/topic174598843907/ なお2ndプレイはリプレイにはし全て表示する
雪みかん![]() | |
2025/04/30 22:35[web全体で公開] |
😆 ゆうやけこやけをプレイしました 夕焼け小焼けで日が暮れて、 山のお寺のウルトラソウッ 仲良くさせていただいている方が以前より遊んでいて楽しそうだなあと思い、ゆうやけこやけのルールブックを買いました。 やりたいやりたい〜! と甘えて、その方の知り合いに語り手(GM)をしていただいて、セッションをさせてもらうことに。他のPL全て表示する
はるるん![]() | |
2025/04/30 23:16[web全体で公開] |
😆 【SW2.5初心者歓迎】🍺ホッピー ~唐揚げをツマミに~🍗【8周年イベント特別卓】 それは、“唐揚げがない”ことから始まるセッション。 📌日程:5/9(金)21:00~24:00 📌募集締切:5/6(火)21:00 📌募集人数:4人(選考あり) 📌セッションURL:全て表示する
明地![]() | |
2025/05/01 00:21[web全体で公開] |
😶 シナリオ中の”敵”について、どうするのがいいのか? 私のtwitterのTLで「気持ちよく殴れる敵」についての話が一瞬あり、なんやかんやと考えるに至ったのでその思索をただ殴り書くことにする。 というのも「気持ちよく殴れる敵」に関する解釈が分かれたためであり、そして私もどうせシナリオに出すなら気持ちよく倒せる敵を用意したい気持ちがあるので、考えをまと全て表示する