ササミさんがいいね!した日記/コメント page.218
ササミさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| トパーズ | |
| 2025/07/10 23:24[web全体で公開] |
| tougo | |
| 2025/07/11 00:23[web全体で公開] |
😆 『ロンリークラウン』に参加させて頂いて KPミミ子さんの『ロンリークラウン』に参加させて頂きましたっ。 実は以前見かけて、参加したいなー、と思っていたのですがその時はコミュニティ限定の募集だったので見送ったので。 今回実際に参加出来てとても嬉しく。 KPミミ子さんの素敵なRPで魅力的なNPCたちとも絡むこともでき。 御一緒頂いた、エリミコさん、 Z “U.B.C.S” Gさん、エンプティさん、本当にありがとうございましたっ。
| 榊寿奈 | |
| 2025/07/11 00:36[web全体で公開] |
😶 【DX】World End Juvenile その3 セーブ! 今回はミドル途中からクライマックス戦闘手前まで。 ミドル戦闘でほどほどに侵蝕率を温めつつ、いよいよ最終決戦へ。 戦闘前のPC②とシナリオボスの会話はこのシナリオ最大の見せ所と言うべきところですが、やっぱりPCごとにそれぞれ主張が違ったりしていて面白いですね。 ボスを説得しようと全て表示するセーブ! 今回はミドル途中からクライマックス戦闘手前まで。 ミドル戦闘でほどほどに侵蝕率を温めつつ、いよいよ最終決戦へ。 戦闘前のPC②とシナリオボスの会話はこのシナリオ最大の見せ所と言うべきところですが、やっぱりPCごとにそれぞれ主張が違ったりしていて面白いですね。 ボスを説得しようとしたり、ボスの主張を真っ向から否定したり、ボスの手を取りかけながらも他のPCに引っ張り戻されたりと、今まで色んなPC②を見て来ましたが、こういうのがあるからTRPGって楽しいんだろうなーって。 流石にPC②がボスに加勢して半PvPが発生する展開にはなったことないですけど、知り合いのGMさんがその展開になったことあるらしくてやる人はやるんだなぁ……って思った記憶。 次回はクライマックス戦闘、もしかしたらエンディングまで行って最終回。 例のアレ、一発で落とせるかなぁ。頑張ってくるとしましょう。 次回の予定はノスタルジー感じる同人シナリオ。 久々にチルドレンPCをやるんだけどデータどうしようかな。 以前にやったチルドレンは支援極振り型だったから、今回はアタッカーにしたいところだけど。
| 春月 | |
| 2025/07/11 01:05[web全体で公開] |
😶 ループ橋で何かが自分を待っているんです。通過終了 ずっと気になっていたホラシ回らせて頂きました。 システムが本当に面白くて探索の可能性は無限大ですね。じっくり読み込んでしまったので時間がかかってしまいましたが無事生還は出来ました! 少し軽めの性格で行きたかったんですがNPCとの会話が楽しくてほぼ自分でしたね。 やっぱりRPが苦手だなって感じでした。折角作った設定を忘れて結局自分寄りになってしまうんですよねえ。 ただシナリオはほんとに面白怖かったです。 次は灰よか頑張ります!
| Gilt Lily | |
| 2025/07/11 02:00[web全体で公開] |
😶 真実に気づいてしまった…… 皆さんは柿ピーのピーナッツはいる派でしょうか? それともいらない派でしょうか? 私はいらない派です。 体感、ピーナッツいらない派は結構いると思いますが、確か統計的には柿ピーの方が売れていて、柿の種だけのはあんまり売れてないんだとか。 まあそんなわけで、うちにあるのはピーナッツの入ってない柿全て表示する皆さんは柿ピーのピーナッツはいる派でしょうか? それともいらない派でしょうか? 私はいらない派です。 体感、ピーナッツいらない派は結構いると思いますが、確か統計的には柿ピーの方が売れていて、柿の種だけのはあんまり売れてないんだとか。 まあそんなわけで、うちにあるのはピーナッツの入ってない柿の種だけのやつなのですが、自宅で酒を飲む時におつまみとして柿の種とコストコのクルミを用意していました。最初は交互に柿の種とクルミを食べていたのですが、酒が進むうちに面倒くさくなり、適当にまとめてつかんで口に放り込むという雑な食べ方に。 そして気づいたのです。「これ、一緒に食べた方がおいしいんじゃないか?」と。 買ったことのある人は知っていると思いますが、コストコのクルミは無塩です。私はそれでもおいしく食べられるのですが、やはり適度な塩気は食べ物の味をより引き立てます。クルミの油分が柿の種の辛味をマイルドにし、柿の種の塩分がクルミの甘味をより引き立て、香ばしさと柿の種の香ばしさが合わさってより香ばしい香りが口内に広がります。つまり、それぞれ単独で食べるよりも、一緒に食べた方がおいしいのです。これがマリアージュというやつか。 それからは一緒に食べるようにしたのですが、やはり柿の種とクルミの割合を変えると味や香りの感じ方が変わるので、もう酒そっちのけでおいしい柿の種とクルミの配分を色々と試していました。 そして気づいたのです。柿ピー好きな派は、これを目当てに柿ピーを買っているのでは、と。 私がクルミでやっていることをピーナッツでやっているのでしょう。ピーナッツも油が含まれていて、香ばしいですからね。あのピーナッツには塩が振られてるんで多分私は柿ピーは買わないと思いますが。 世間的に人気で根強く売られ続けているものにはちゃんと理由があるんだなあ、と改めて実感しました。
| オラフ | |
| 2025/07/11 08:33[web全体で公開] |
😶 諸星潤 覚醒時収支 〇覚醒時収支 Lv13/GP:日常10、異界17で作成 <ワイルド> ・日常GP+5レベル以下の悪魔カード →Lv15凶鳥モーショボー ・スキル使用を演出するアイテム(召喚器など)1つ。効果のない特殊武器かアクセサリ →マインド・バックル ※ペルソナカードを差し込んでターンアップする。全て表示する〇覚醒時収支 Lv13/GP:日常10、異界17で作成 <ワイルド> ・日常GP+5レベル以下の悪魔カード →Lv15凶鳥モーショボー ・スキル使用を演出するアイテム(召喚器など)1つ。効果のない特殊武器かアクセサリ →マインド・バックル ※ペルソナカードを差し込んでターンアップする。 <候補者> ・制服 ・Lv×50マッカ=650マッカ <ヒーロー> ・不思議な友人 →Lv20妖獣ヌエ :月夜叉の元使い魔の猫、名前はチャンドラ https://trpgsession.com/player/wind360/character/174982968563wind360/ <高レベル初期装備> 売却額上限「GP x GP x 10」 ・日常GP以下の武器 →コンパウンド・ボウ(10/3)(2600/1300)@1000 ・日常GP以下の全身防具か部位防具一式: →ドルフィンヘルム(10/4)(2500/1250)@1000 カイザーアーマー(9/8)(1200/600)@ ジュエリー・カフス(10/7/♂)(1700/850)@ ジェットブーツ(9/5)(3000/1500)@810 ・日常GP以下のアクセサリー2個: →秘石の指輪(6/1)(500/250) コート(7/1)(1000/10) ※@のアイテム売却=4260マッカ ・キャラクターレベル×50マッカ: →650マッカ ・Lv13×3=39:コネに割り振り →空臥に20、丸武に18、退魔生徒会に1 ◯購入アイテム ・チャクラドロップ 1個(600) ◯購入カードと合体子細及びペルソナの紐付け ・Lv07妖鬼イヒカ(700) +Lv08妖鳥ベンヌ(800)《マハザン》 →Lv14鬼女ハッグ ・Lv05凶鳥オンモラキ(500)《アイスブレス》 +Lv15凶鳥モーショボー(-)《耐電撃、スクカジャ》 +Lv14鬼女ハッグ《ジオンガ、マハザン》 →Lv21女神アメノウズメ:月夜叉(2000)降魔② https://trpgsession.com/player/wind360/character/174983261812wind360/ ・Lv09堕天使ウコバク(900) +Lv04妖精ピクシー(400)《ディア》 →Lv14天使ハファザ《スクライイング、ディア》 +Lv09堕天使ウコバク(900)《追加魔法威力Ⅰ》 +Lv04地霊ブラウニー(400)《スクカジャ》 →Lv16霊鳥スパルナ:空臥大阿闍梨(2600)降魔① https://trpgsession.com/player/wind360/character/174983492617wind360/ ◯カスタマイズ ・宇宙意志のリング →COMP付加(-) ◯残マッカ:360マッカ
| ミドリガニ | |
| 2025/07/11 10:15[web全体で公開] |
😊 【雑記】若きに混じりて宙舟に【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、久し振りに草刈りがなかった休日に、日頃良くして頂いている若人さんからお誘いを受けて、あるネットゲームを始めました。 かれこれ20年近く前にプレイしていたそれも今は昔、大胆にアレンジされて生まれ変わっておりました。 キーボードでは操作も覚束なかったので、格闘ゲーム用に買って持て余したゲームパッドを使って何とか操作にこぎ着け、攻略サイトを観ても専門用語だらけで録に理解できず、詳しい先輩に話を聞けば、初期スキルは適当に選んで問題ないとのこと。 若人さんたちの吸収力は本当に凄いものです。 そんな訳で、卓三昧なわたしに新しい趣味が生えたのでした。 え、プレイする時間があるのかって? 卓優先なのは変わりませんが、気楽に潜れればと思います。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| ずー | |
| 2025/07/11 11:17[web全体で公開] |
😶 親子の対話 親、といってもリアルではなく、親KPの話。 最近、『ホームシック』の親KPとさぎょ雑する機会があったのですが、私もつい先日KP側に回ったのでその感想とか色々お話しまして。 「○○って言われたから絶対××になると思ったんですけど違いました!」 「△△のシーンがいいって言われました!」 みた全て表示する親、といってもリアルではなく、親KPの話。 最近、『ホームシック』の親KPとさぎょ雑する機会があったのですが、私もつい先日KP側に回ったのでその感想とか色々お話しまして。 「○○って言われたから絶対××になると思ったんですけど違いました!」 「△△のシーンがいいって言われました!」 みたいな。 なんか、PLとKPの間柄の会話とはまた違った感じで(こういう楽しさもあるのね)なんて思っていました。 私の回したPL(リアル友人)も他の人に回したいと言っていたので、彼女ともそのうちそんな話が出来るんだろうな。 さーて、今日も明日もKPだー頑張るぞー (6月のリスケを7月に持ってきたら日程が愚かになってしまった人です) (でも体調不良で遊ぶの、お互いに良くないから……悪いのは暑すぎた6月だ)
| たこ | |
| 2025/07/11 09:54[web全体で公開] |
😶 【雑記】そして私は沼にはまる (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)夏休みの昼下がり、ローカル局のテレビ番組で『ロードス島戦記OVA』を放送しているのを見た中学生は『ロードス島戦記』の小説を買い漁り、次々に読み進める しかし、ついに既刊分は読み終わってしまった、続きが気になる・・・ ある日、本屋の棚にロードス島戦記が・・・それは『ロードス島戦記I』 「なんだ読んだことがないのがまだあるじゃないか!」 中身を良く確認をせずに買い求め、そそくさと家で読み始める 「・・・これ小説じゃない、掴まされた」 しかし少ない小遣いでせっかく買ったものだ、渋々読み進めた するとどうだろう、これがなかなかに面白い どうやら『テーブルトークRPG』というものらしい 中身をもっとよく知りたくて買ったのが『ロードス島戦記コンパニオン2』、1は売ってなかったのだ 分かったような分からないようなルールを元に一人でコロコロとサイコロを転がして模擬戦をする日々 「あぁ、誰か一緒にTRPGをやってくれる人はいないだろうか・・・」 ーーー少し時が経ち高校に入学した 部活どうしようかな、などと考えながら廊下を歩いていると、目に入ったのは『無線部』の新入部員勧誘のポスター 無線には全く興味はない しかし隅っこの方に小さく『TRPG』とか『ロードス島戦記』の文字が・・・ なんだ?無線部なのにTRPGをやっているのか?とりあえず見学してみよう 特別棟4階隅にある物理室、その暗幕の張られた入り口扉を勇気を振り絞って開く 「よく来たな、まぁ座れ」 ここから私のTRPGは始まった
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/07/11 05:04[web全体で公開] |
😶 クイックスタートルルブ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)をクトゥルフ神話TRPGの公式アプリで見られるから、ルルブ未所持だけどクイックスタートは読めます!ってKPに宣言したら、セッション参加OKって人もいるのかな? 夏は暑いからセッション参加出来ない(部屋が暑い)けど、涼しくなったら、それでもPLで参加しても良いよって言ってくれる人いないかな? 他力本願ばっかりだね(笑) まぁシナリオを読むだけでも良いか。 こういうのを気軽に言える人がいたら楽なんだろうけどね(笑) にしても、なんでこんなにコーヒー一杯分が気になるんだろう? コーヒー飲めないのに。 早く涼しくなれば良いなぁ(何度でも言うが部屋が暑くてシンドいので無理)
| たこ | |
| 2025/07/09 18:13[web全体で公開] |
😶 【SW】ブロークンスピア第8話第1部【感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こことは違う世界のお話 闘技大会で優勝したルイナたちは一緒に冒険者のお仕事をすることにしました するとさっそく噂を聞いた、うさぎのおじいさんがお使いを頼みにきました 「この手紙を私の友達に届けておくれ、でも絶対みんなにはヒミツだよ」 なんだかあやしいなと思いましたが、お金をたんまりとくれたので二つ返事でお願いを聞いてあげることにしました みんなお金に目がないのです そうしてお使いに向かう途中、森の中で悪い魔物があらわれました ちょっとキモいな、と思ったので無視したかったのですが、通してくれそうにありません 仕方がないのでみんなで魔物を追い払うことにしました コールは色々な妖精さんの力をたたきつけて戦います 「ドカーン!」とても大雑把な戦い方です ティトは弾を分裂させて撃ちこみます 「バーン!」魔物たちはたまらず半壊しました ルイナはパンチで戦います 「えい!えい!えい!」とてもすばやいルイナは一度に3回叩けます 「ぽこ!ぽこ!ぐしゃ!」魔物はたまらず肉塊に変わりました しかしまだまだ魔物はたくさんいます 今度は魔物たちが襲いかかってきました 「ルイナちゃんあぶない!」 クトラがルイナをかばいます クトラはカッチカチなので魔物の攻撃を「カーン」とはじき返しました なんやかんやあって30秒もする頃には、辺り一面血の海になりました 勝ちどきをあげるルイナを尻目に、コールは嬉しそうに魔物が落とした金目のものを漁りました クトラに治療をしてもらい、一行はお使いを続けます すると馬と暮らす珍しいドワーフと会いました ドワーフはうさぎのおじいさんのお友だちです お使いの手紙を渡していたそのとき、村に悲鳴が上がります 魔物たちが村を焼きにきたのです 「おぉ勇者たち、村を助けておくれ」 ドワーフのお願いに、コールは「めんどくせぇなぁ」と思いましたが、みんな殺る気まんまんだったので引きずられていくのでした さて、ルイナたちは村を守ることができるのでしょうか? でも今日はもうおやすみの時間です 続きはまた次のお話で
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/07/09 18:33[web全体で公開] |
🤔 【TRPG外のため伏せ】多すぎて選べない (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)選挙絡みの話になるので、伏せます。 問題が山積しすぎて、何を最優先で対応頂くべきかすらわからなくなってて怖い。 法の抜け穴で隠蔽を図る日本人の一部の不誠実な政治家、宗教法人、ヤクザに絡む悪辣な水商売、劇場型詐欺、闇バイト。 帰化と通名で潜む韓国人の一部がカルト組織と繋がり多額の寄付と文化の盗用。 インバウンドでなだれ込む中国人の一部が住宅、食料買い漁り、運転免許交付の簡素化とそれに伴う重大交通事故多発と不起訴連発。 日本人以外への手厚い補助金と日本国民向けの法律の穴を突いた日本人不遇策。 クルド人の一部による日本人学生襲撃事件から始まる移民政策の失態。被害者じみた弁での正当化と被害者封じ込め。 宗教観、人数差を理由にした他国文化の強要。 税金の使途不明の末にインフラ不全による地下陥没、水道破裂、歪な公共事業の対応。 税収も年々増え、医療の負担額が増えるかもしれず、学校医療閣僚等の公共機関の下っ端職員の負担 が増え続ける。 増加する独身壮年/高齢者は懐事情ばかりが気になって、住宅購入も結婚式も旅行もファッションも楽しめない低収入なまま未来が見えてこない。 尖閣諸島、北方4島、記録の黒塗り、合成麻薬生産拠点の続報の隠ぺい、過去掲載情報の削除、戦争が始まるかもしれない、万博の現場作業者への未払い発覚……、ガセか不都合な真実かもわからず個人で触れるには危ない話題もちらほら。 これら全部まるっと解決できる超人は候補にいませんし、いてもホラ吹きに見えてしまう。 ルール守らない上に危害を加える人達(日本人外国人含む)へ公正な司法をして欲しい。 強引な流れを作り資産を削る見た目経済の健全化をして欲しい。 基本的人権と法の下の平等に根ざした生活をさせて欲しい。 そうならないと 不起訴後に何故か音信不通になったり、 場違いな場所に持主不明の大金が置かれたり、 因習めいた婚姻が増えたりなど、 意味がわかると怖い話が出てきそうで怖い。 纏めてくれているページ見つけたので、参考まで。 「政党の違いが分かりやすい!政党比較表」 https://sstjp.com/compare-policies
| 夏風 | |
| 2025/07/09 20:38[web全体で公開] |
😶 『ナイトサイドRPG 夕暮れレルム』作成中 幽霊と霊感のある一般人のバディものシステムを 鋭意作成中です。 サクッとできそうだったので、まつろわぬソニアより先に! こんな流れのシステムです。 1.オープニング 幽霊(GMC)とPCが出会い、未練を語られPCが幽霊に取り憑かれます。 この時、幽霊が未練を解消する条件を提示しま全て表示する幽霊と霊感のある一般人のバディものシステムを 鋭意作成中です。 サクッとできそうだったので、まつろわぬソニアより先に! こんな流れのシステムです。 1.オープニング 幽霊(GMC)とPCが出会い、未練を語られPCが幽霊に取り憑かれます。 この時、幽霊が未練を解消する条件を提示します。 そして、PCが巻き込まれる事件を説明します。 2.サニーサイドフェイズ PCは一般人として学校や勤め先に行っています。取り憑いている幽霊は昼間なので実体化しません。 巻き込まれている事件を解決するために、PCは情報収集をするのですが、その前にPCを縛る日常のしがらみが立ちふさがります。 職業に合わせたしがらみ表を振り、たとえば教師に居残りをさせられたり、上司に残業を頼まれたりします。 これをうまく切り抜けられたかを2D6のダイスで判定し、7以上で成功となります。2ならファンブルとなり、霊障を受けます。 成功なら事件解決の手がかりを1つ入手です。 3.トワイライトフェイズ 取り憑いている幽霊が現れ、調査を手伝ってくれます。 どう協力するか練り中。 出目3以下はファンブルで霊障を受けます。 4.ナイトサイドフェイズ 悪霊などが動き回る時間帯です。 引き続き2D6で調査の判定を行えますが、4以下がファンブルとなります。 ここまでに情報が揃えばクライマックスであるエンドゲームフェイズに移ります。 そうでなければ、2回目のサニーサイドフェイズに移り、フェイズを繰り返します。トワイライトフェイズとナイトサイドフェイズを迎えるとそれぞれファンブルになる出目が上がりますが、上限は6です。 5.エンドゲームフェイズ 事件の核心に迫るクライマックスです。 犯人との駆け引きや戦闘、もしくは謎解きや重大な意思決定をもって事件解決を行います。 6.エンディング もし幽霊が未練を解消する条件を達成していたら、お別れです。 PCは次回以降有利になる特典を得ます。 未練を解消できなかった場合はペアは続行し、次回以降少しだけ不利になる霊障を受けます。 そうしてシナリオの終わりを描写してセッション終了となります。 2〜3時間でサクッと終わるものを想定しています。
| しらたま | |
| 2025/07/09 20:52[web全体で公開] |
😍 【雑記】ケダモノオペラと文体について📖 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※以下すべて個人の感想です※ ◆ケダオペの文体 現状、私が所有するシステムの中で一番好きです。 なんといっても「ひらがなの使い方」がすっごく特徴的! 「そこ ひらがな なんだ!?」って部分がたくさんあって、 ずっと新鮮な気持ちで読み進められました。 全体的な雰囲気を言い表すならば、童話のような語り口でしょうか。 ルルブとしての判読性と固有の世界観を両立している点は、 私がもっとも心惹かれるところでもあります。 ◆ひらがな・カタカナ・漢字の比率 一文における上記の比率は、私が文章を読み書きするとき真っ先に目に入る部分です。 書く際は一文内で読みやすいバランスになるよう調整しています。 また、これはここでの日記のように「読みやすさ」に重きを置いた場合なので、 小説などニュアンスを活かしたい時はその比率をあえて崩すことも多々あります。 これだから日本語だいすきなんだべ……☺️ (ここらへんをセッション中に熟考する暇はないので、 あくまでレスポンス速度を気にせず一人で書く時だけですね。 無意識的には滲み出ているかもしれません) っと、ちょっと話が逸れましたが。 ひらがなの比率+丁寧語こそ、私が好きなケダオペの文体なのかなあと考えてました。 ◆そのほか余談とか 私の文体はめっちゃ他方から影響を受けやすいです。 最近「つくる(作る・造る)」がひらがな多いのは、もろケダオペによるものです。 あと皆さまの「さま」については【ストリテラ】というシステムからです。 主体性どうした? って感じなんですけれど。 その影響にも度合いがあり、理想とする形に近ければ近いほど受けやすいので、 むしろ主体性がゆえの結果なのかも。 先人から学び、己にとって良いところを吸収する。 最初はそれが模倣に過ぎずとも、やがて自分そのものを形づくる一部となっていく。 こう言ってみれば、多く創作活動に通ずることかもしれませんね。 以上、ケダモノオペラと文体についての雑記でした。 ここまで読んでくださった方、本当にありがとうございました。
| マット | |
| 2025/07/09 20:55[web全体で公開] |
😆 テスト卓予告 ハウスルールテスト、神聖魔法テスト、そして4年前の悲劇の清算 すべてまとめてやってしまおうという事で企画しています。 2日卓にするか1日で回すかは考え中。PCは4~5人を予定 シナリオは一本道、戦闘&RP重視の王道ハクスラ+某キャンペーン参加者へのサービス -----------------全て表示するハウスルールテスト、神聖魔法テスト、そして4年前の悲劇の清算 すべてまとめてやってしまおうという事で企画しています。 2日卓にするか1日で回すかは考え中。PCは4~5人を予定 シナリオは一本道、戦闘&RP重視の王道ハクスラ+某キャンペーン参加者へのサービス --------------------------------------------------------------------------------------- トレーラー ファーベルト平原。風に揺れる丘一面に、まるで陽光を撒き散らしたかのように咲き誇る花たち。 黄金のごときパナマイエローの海が、遥か遠くの彼方まで続いていた。 蜜を求める小さき蜂の羽音が、やさしく大地にささやきを与え、空は蒼く、世界は平穏に満ちていた。 だが、その平穏はあまりに脆かった。そう、それは黒い霧となって現れた。 世界の裂け目より這い出でし巨大な魔神が、腐臭とともに吹き上げた瘴気は、風に乗りて丘へと届き、 ひとたび菜の花に触れるや、命の輝きは瞬く間に奪われた。 巨人が一歩踏み出すたび、黄色の絨毯は黒く潰れ、毒の瘴気が風に乗って丘を包んだ。 人々たちが大切に守ってきた美しき世界は、まるで墨を流したように色を失い、よじれ、崩れてゆく。 「ただの花だが、人間どもはあれを“大地の恵み”だの“民族の歴史”だのと持て囃す……滑稽だな」 その光景を見下ろしていた蛇頭の蛮族が、そう呟きながら嗤いが零した…。 「そうですねー。民族の歴史が、ほんっと呆気ないですねー。」 蛇頭の蛮族の傍らに佇む少女が、笑顔で答える。 杏色の髪を風になびかせ、その金色の瞳は残酷な輝きに満ちていた。 足元に広がる花の屍の山を、まるで宝物の山であるかのように愛おしげに眺め、くすくすと笑う。 「楽しんでいるようだな?アプリ。」蛇頭の蛮族は薄く笑った。 【アプリ】と呼ばれた少女は、肯定するかのように微笑み、両手を広げ、風に乗って漂う毒の霧を胸一杯に吸い込んだ。 その身はまるで祝福でも受けているかのように小さく震えていた。 アプリは、純粋な子供が新しい悪戯を思いついたかのような顔で囁く。 「このあたりに住む遊牧民は、この黄金の絨毯を”大いなる大地の恵み”って呼んでるの。だから私思ったんですよ。」 「それなら…惨たらしく腐らせ壊したら……“大いなる大地の呪い”になるんじゃないかって…。」 「なるほど。実に面白い考えだ」 蛇頭の蛮族は少女の邪悪な思惑を聞き、満足げに頷いた。だがその眼差しの奥には僅かに計算と観察の色が滲んでいた。 かつて祝福の光であった菜の花畑は、もはや黒に染まった死の大地。 踏み入る者は誰一人として生きて戻れぬ、穢れし魔の領域へと変貌していた…。 ソードワールド2.5 『総て変えるのなら黒にする』 経験点レギュレーション(予告) ・経験点合計40000点+ ・レベル制限8~10(推奨9) その他レギュレーションは経験点40000点(8~9)準拠 ------------------------------------------------------------------------------------ パナマイエローの花畑を守りたい人、聞き覚えのある【名前】を目にした人 「想い」をコメントで返して頂ければ、優先招待します。
| 幡目 | |
| 2025/07/09 21:01[web全体で公開] |
😶 DX3rd募集『魔祓いの祈り』 こんばんは、幡目と申します。 今回は、ダブルクロス the 3rd editionの自作シナリオのセッション募集をさせていただきました。 シナリオ名は『魔祓いの祈り』、 初回しのシナリオとなります。 全て表示するこんばんは、幡目と申します。 今回は、ダブルクロス the 3rd editionの自作シナリオのセッション募集をさせていただきました。 シナリオ名は『魔祓いの祈り』、 初回しのシナリオとなります。 https://trpgsession.com/session/175205394726hatamelopear16 疫病をもたらす怪異と、それを祓うと伝えられる神社の跡取りであるPC①を中心にしたお話。 平和な田舎町に潜伏したFH、それを追うふたつのUGN。 一方で普通の高校生PC④は、お化け猪の噂を調べに夜の山に登り……。 さてこのシナリオですが、和風で伝奇系、ノベルゲームっぽい雰囲気があると個人的に思っている一遍です。 ボーイミールガールに謎解きにエージェントの王道なダブルクロスに、和風伝奇の世界観のスパイスを堪能いただければと思っております。 また、自分の知る限りでは相当珍しい、未覚醒PCが二人というのがこのシナリオの特徴でしょうか。 伝承を継承するPC①、完全日常サイドのPC④、半分非日常のPC②、完全非日常のPC③と、それぞれ異なった世界に生きるPCの交流も見どころになると思います。 詳細な情報は、セッションページをご参照ください。 また、本日記の後半にNPC紹介を掲載しますので、そちらもご参照ください。 参加申請、お待ちしております! ===== ===== NPC紹介 ===== ===== 小宮山 若菜(コミヤマ ワカナ): 一族代々上千野神社のお手伝いをしてきた一家の娘で、PC①らと同い年。 落ち着いた和風美少女だが、過剰にお世話好きで頑固な一面もある。 片桐 奈月(カタギリ ナツキ): エンジェルハィロゥ/バロール UGN日本支部長である霧谷から派遣されているPC②の部下。 PCたちの一学年年下で、馴れ馴れしいが嫌いになれない独特の口調で喋る。 若菜とは甘味巡りをする親友関係。 一ノ瀬 創(イチノセ ハジメ): 自称新聞部(学校非公認)の部長で、PC④と二宮 侑司と親友である少年。 刑事ドラマフリークで、アホの子に見えて、情報が意外に早く頭も切れる。 二宮 侑司(ニノミヤ ユウジ): 新聞部の副部長……ということに一ノ瀬 創にされている少年。 気弱で押しに弱いが、謎の雑学をたくさん知っておりたまに創を驚かせる。 “アルムテイマー”: 上千野町に潜伏しているというFHエージェント。 レネゲイドビーイングや動物型のオーヴァードを飼いならし、戦闘員として販売することを生業とするという。 ===== ===== 本当に余談===== ===== このシナリオ『魔祓いの祈り』ですが、最初に着想を得たのが今年の3月上旬、執筆が難航し4月末に一旦白紙になり、諦めきれず5月中旬に執筆を再開し、ついに7月上旬にシナリオとして完成させることができました。 舞台設定の骨子となるアイデアが余りにも魅力的で、一度筆が折れたにもかかわらず諦められなかった一遍。 中断時期も含めて4ヶ月も向き合い続けた一遍。 ……なんとか、セッションを成功させたいところです。 このシナリオが面白いということは、幡目自身が何より感じているのですから。
| パスタ | |
| 2025/07/09 21:44[web全体で公開] |
😶 【ラクガキ】毎日落書きチャレンジ2025/7/9【TRPG関係なし】 今日も落書きでお茶を濁しました。 https://x.com/Pasta84045756/status/1942922606166090120 色々と作成途中のイラストはあるんですが、時間と気力が最近凸凹気味で…。 誰かに頼まれたわけではなく好きにやっていることなので問題は無いといえばありませ全て表示する今日も落書きでお茶を濁しました。 色々と作成途中のイラストはあるんですが、時間と気力が最近凸凹気味で…。 誰かに頼まれたわけではなく好きにやっていることなので問題は無いといえばありませんが。 話は違いますが、最近体力を作ろうとHIITを始めまして。といっても4分で終わる簡単なものなのですが、翌日は早速筋肉痛になっております。 ですが体力をつければ創作にもきっとプラスになると思うので、4分とはいえこれからも続けていきたいと思っています。 また話は違いますが、私は前からプログラミングを独学していまして、現在はHTML(厳密にはプログラミング言語ではないようです)とJavascriptを勉強しています。その際コードエディタはvscodeを使っているのですが、「これでtrpgのシナリオを書けたらよくね?」と思いまして。この話題をdiscordのtrpgファンコミュニティサーバーの人たちに話したら、人に見せるものでもないならメモ帳で十分という結論になりました。なんか面白くなりそうな予感はしましたが、予感で終わりそうです。 私はまだプログラミング初心者ですが、例えばゆとシートのコマデータを作成し出力できる拡張機能が作れたら面白うそうだな…、なんてアイデアがよぎりました。ですが、エディタ上でデータを組むのとユドナリウムリリィでコマを作っていじるのとでそんなに労力は変わらなそう、という気もしてます。 やはりうまい話はそう簡単には見つかりませんね。
| 夜空野 | |
| 2025/07/09 21:48[web全体で公開] |
😭 やっちまった… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クトゥルフ神話TRPG 6版、購入は7年前ですね。 去年辺り(もっと前だったかも知れない)から、一部ページが取れかけ、外れないよう慎重に取り扱っていたつもりだったのですが… 先程、完全に取れました。 …物は大切に使いたいですね。 そしてページ無くさないように気をつけなければ…
| パスタ | |
| 2025/07/09 21:53[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】146回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第13話卓その6感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) シュレイタール博士とリリーの前世の記憶を辿りながら灯台を探索するPC一行は禍々しい部屋に行き着きます。目の前には鍵穴のない閉じられた扉が。どうやら何かをかざせば開く仕組みらしいですが、この灯台がシュレイタール博士とNo.1717(リリーの前世)の住んでいた所だったことを踏まえ、先ほど見つけた彼のペンダントをかざします。予想は的中し、ペンダントをドアが読み取り開きました。 先へ進むと案の定邪龍教団の首領アルトゥナーガの姿が。どうやらこの灯台に眠る魔動機技術を使い、教団を立て直そうとしていたようです。もちろんPC達がそれを許すわけにはいきません。ロランはアルトゥナーガに短剣(フレーバー)をアルトゥナーガに投げつけます(フレーバー)。しかしどこからか銃弾が飛んできて短剣をはじきました。発射元を見やると赤黒いなにかがこびりついているジェネレーター(リリーには既視感があるようです)が。そこからリリーと似た顔立ちと瞳を持つも皮膚がところどころ魔神のように変質したルーンフォークの姿が。彼女の腕にはNo.7171と刻まれていました(リリーとちょうど逆ですね!)。 どうやらアルトゥナーガが魔神の技術を注いで生み出したルーンフォークらしく、アルトゥナーガと7171、そしてアルトゥナーガに操られたザーレィドルンとの戦闘が始まりました! 魔物知識判定はリリーの出目が上振れて全員弱点突破。先制判定はファイが奪取します。 敵の能力を見て見ると、7171は1日2回までですが、自身のHPを消費して範囲攻撃の魔法ダメージを軽減する能力を持っているようで、しかも鷹の目持ちの2Hガンナーです。前線のザーレィドルンも貫通効果の光条を撃たれるとこちらが大損害を受けてしまいます。1R目でまずはザーレィドルンの遠距離攻撃を潰すことを試みます。 7171が範囲攻撃の魔法ダメージを軽減するのとザーレィドルン自身も魔法ダメージを軽減するので、リリーはファイにエフェクトウェポンをかけ、ザーレィドルンの弱点である雷属性を付与します。続いてシィルがストリームマジックで貫通化したフレイムアローを唱え、ザーレィドルンの3部位にダメージを与えますが、7171はここで魔法軽減をせず。次にミスティアがコングスマッシュを放とうとしましたが、初期配置を後方にしたせいで制限移動しても射程が届かないことが発覚。ひとまずはファイに順番を譲ります。 リリーからのバフを受けたファイは飛び蹴りからの3連打2回を放ちますが、1回目の3連打で低出目で命中ミスが。1R目で部位を落としたかったので、リリーが恩寵を投げて攻撃を当て、1部位を落とします。2回目の3連打でもう1部位を落とそうとしますがここでキックがファンブル。2部位目は惜しくも残します。 次にミスティア。ドルイド魔法とプリースト魔法による手厚いバフを撒いて手番を終えます。 最後にロラン。騎獣のヴィータに跨りザーレィドルンに突撃します。ロランの攻撃とヴィータの攻撃でザーレィドルンの胴体は撃破。これでザーレィドルンは光条が打てなくなりました。オリジナル武器によりザーレィドルンの後方にいるアルトゥナーガにも攻撃をし、こちらはクリティカル!中々のダメージを稼ぎます。 ここで1R目のPC手番は終了。次は敵手番。 まずはザーレィドルン。残った部位でハンマーをシィルに投げつけます!シィルはフレイムアローを撃つために前方に制限移動していたのでした。オリジナル防具を起動していたら避けることが出来たかもですが、ここは平目で回避判定し命中します。ダメージを受けましたが気絶圏内には行きませんでした。 お次はボスのアルトゥナーガ。彼はザーレィドルンの後方にいましたが、後方位置からとれる選択肢が少ないらしく、前線に範囲攻撃魔法であるヴェノムブレスを打って終わります。 最後に7171。鷹の目でリリーに射撃攻撃します。後衛のリリーは無論避けられず大ダメージを受けましたがまだ立っています。 ここで今回のセッションは終了。次回は戦闘の続きになると思います。 GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| 藤木ナギサ | |
| 2025/07/09 23:10[web全体で公開] |
😶 マジックパンクTRPG マジックパンクTRPGのサンプルキャラで「プライベート・アイズ」というのを見て以来、脳内をこの曲がヘビロテしている。
