ササミさんがいいね!した日記/コメント page.215
ササミさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| シン | |
| 2025/07/13 21:51[web全体で公開] |
| 四季 | |
| 2025/07/13 22:07[web全体で公開] |
😶 雑に企画案を投げてみる。(長いので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) リレーCP企画 ゲーリガン海岸の英雄たち !!!各自ルルブⅠ-17ページの『最初に覚えるべき大切なルール』を熟読するように!!! ルルブⅡの範囲でリレーCPをやりたい人いるー? テキセで6~8時間目途のショートシナリオ、あるいはテキセで12~16時間目途の前後半構成のロングシナリオを回し合いながら1人当たり2回成長で遊びませんか? 報酬周りはルルブⅢ-72ページおよび308ページを参考にしつつオーバーしても、皆で楽しめていればOK!のスタンスで行きましょう。 ~会場~ ユドナリウムリリィorココフォリア GMの任意 キャラクターシートの保存先はできたらゆとシートでお願いします。 ~応募者向け備考~ 参加希望者は参加可能な曜日と時間帯、希望するビルドの提案をお願いします。 例:主催四季は平日は残業があるため21時~でないと約束が難しく土曜日も不定期で8時から15時までお仕事が入ることがあるため確実なお約束が難しい状態となっております。それ以外ならわりと調整可能です。 希望するPCは割となんでも動かせるけど後衛なら探索特化型のコンジャラーかポーション類を大量消費しながら投擲するレンジャー+ダークハンター+ドルイド。 前衛は自衛を捨てたのPCが居るなら<かばうⅡ>と【ウル・ディ・ガウル秘薬刃術】でタンク兼前衛デバッファー、特にないなら二槍使いの騎手で1人で一ラウンド五連打とかやろうかなとか思ってます。 ~PC作成レギュレーション~ 3回振り、ETのポイント割り振り制、OPB(アウトロープロファイスブック)およびCBB(キャラクタービルディングブック)のD66制、いずれでもOK。ただし良識の範囲内でお願いします。 初期作成の場合はルルブⅢ-72ページ 高レベルキャラクター作成表(6~7)に準じてPCを作成してください。 ・成長回数:13回 ・初期経験点:23000点 ・所持金:24000G ・名誉点:250点 ・所持アビスシャード:5つ ~必須~ ・基本ルルブⅠ~Ⅲ ・BS(バルバロスサーガ)*このCPは本誌収録の地方、ゴーント地方はゲーリガン海岸が舞台のリレーCPです。 ~推奨~ ・AL(アーケインレリック) ・ET(エピックトレジャリー) ・ML(モンストラスロア) ~任意~ ・ABr(アビスブレイカー) ・BR(バルバロスレイジ) ↑エラッタ箇所多数に付きグループSNEのソード・ワールド2.5 エラッタ・追加データの要確認をお願いします。 ・BM(バトルマスタリー) ・MA(メイガスアーツ) ・OPB(アウトロープロファイスブック) ・RL(ラクシアライフ) ・各誌博物誌(編集現時点でブルライト、ドーデン、ウルシラ) ~禁止~ SW2.0のサプリ(メタ知識集、魔物データ集として使う分にはいくらでもOKです。) SW2.5泡沫世界系サプリ(上に同じ) ~要相談~ ・SW2.5各種リプレイ(下に同じ) ・それぞれ街を紹介した舞台系サプリ(下に同じ) ・SW2.5シナリオ型サプリ(メタ知識集、魔物データ集として使う分にはいくらでもOKです。) ~人族PCと蛮族PC、放浪者と冒険者、それぞれの扱いについて~ いちいち区別していたら面倒なので以下の様にまとめてしまいます。 ・PC達はルール上、放浪者(ヴァグランツ)として扱います。(OPB-p8)持ってない皆さんはルルブⅠ-364ページから369ページに記載がある冒険者ギルドの各種サービスを受けない代わりに放浪者戦闘特技を習得できる「義侠の勇者」と覚えておいてください。 そのうえで、冒険者ランクおよびバルバロス栄光ランクを統合し、放浪者栄光ランクとして処理します。 また、蛮族PCの事故死対策として次のハウスルールを採用します。 人族を含むPCたちが死亡した場合そしてPLがPCの蘇生を望む場合は通常の蘇生処理と以下の蘇生処理を選択することができます。 ・ランダムなアビススキル(AB-p34から)を本人の特殊能力として獲得し(生来の穢れ点-1)点のアビス汚染度およびランダムな追加アビスカースを獲得します。 この方式で蘇生した場合、穢れ点の増加処理が免除されますがこの処理後CP終了まで成長ダイスを振るたびにアビス浸蝕表を1回振らなければなりません。 つまり、生来の穢れ点4点の蛮族がこのハウスルールを適応して蘇生した場合は3点のアビス汚染度を獲得しキャラクターロストの回避と「生きているだけでに重複する永続デバフを解除するため“アビスシャードを求め続けなけらばいけない体”」になります。 上手く、RPに生かしてくださいね! ~シナリオ~ この物語はゲーリガン海岸で活動する人蛮混合PTが魔剣「青金石の剣」を求めて魔剣の迷宮へ挑むところから始まる。 “青金石(ラピスラズリ)の剣” アイテム区分:<ソード>A 武器としてのデータは<フリッサ+1>(ET-p86) 制作時期:魔法文明時代末期? 外観:アビスシャードが組み込まれた石剣 概要: ラピスラズリを削り出したと思われる石剣に<アビスナイフ>加工が施された魔剣。才ある物が振るえば“奈落の魔域”を自由に出入りできる。 詳細: 魔法的な強化が施されており武具としては鋼鉄製の剣と遜色ない。何振りか確認されており魔法王に相当する何者かが“奈落の魔域”探査のため配下に下賜していたものと思われるが使い手には“奈落睨士”の才がある事が大前提であり発生させる“魔剣の迷宮”も脅威度換算で7以上と人を選ぶ魔剣である。 一説には“貴人達が魔神の軍事利用するため”に作ったともいわれますが詳細は不明です。 という所までは考えてあるけどそっから先は未定、可能な限りPC全員の経歴を拾えるような第1話を用意できるように考えてみるけど全員は無理なので各PCの経歴を拾い合う遊びをしてもらえると最後のシナリオでなんかデッカイことできるかも?
| Gilt Lily | |
| 2025/07/14 00:47[web全体で公開] |
😶 【募集】ネクロニカ卓の参加者さん ネクロニカ公式シナリオ「死人工場」の参加者さんを募集中です。 サンプルキャラで回すので、ルルブがなくてもOKです。 興味のある方は、エログロ耐性のみを持って是非ご参加ください。 https://trpgsession.com/session/175234066998giltlily 8/9(土)の21時から、毎週土曜日開催予定です。
| ゆき | |
| 2025/07/14 00:03[web全体で公開] |
😆 CoC6『四季送り』四日目セーブです! 朝と昼と夜のテンションが全部違って、情緒が乱れまくりましたありがとうございます。 みんなのこと大好きだなぁ…となっています。今日一日、とっても楽しかったです。 はるちゃん、全部可愛い。「うれしいなぁ、ちょっとは仲良くできてたみたいで」とっても嬉しそうでかわいい。優しいからこそ強くて、でも全て表示する朝と昼と夜のテンションが全部違って、情緒が乱れまくりましたありがとうございます。 みんなのこと大好きだなぁ…となっています。今日一日、とっても楽しかったです。 はるちゃん、全部可愛い。「うれしいなぁ、ちょっとは仲良くできてたみたいで」とっても嬉しそうでかわいい。優しいからこそ強くて、でも強がりでもあるところがものすごく愛おしいです…。本当にふんわり優しい花みたいなはるちゃん。 サマンサちゃんの「いってきます」「おやすみなさい」がよすぎる。とあるシーン、もうあの、全部光だった…。強すぎる光の中に、夏のどことなく懐かしさを感じる空気が詰まっていました。 このえちゃん、言葉少ななのが際立つのが本当に良かった…!立ち尽くしている感じが伝わってきて…本当に本当にもう。そしてそんなこのえちゃんが言葉を尽くしてくれているところ、春と秋のやりとりが、本当にめちゃくちゃ素敵でした。 KPさんのキャラシの設定やRPを拾って随所にちりばめてくれるところが、本当にめちゃくちゃ素敵です。星かな?全部輝いています、ありがとうございます。 閻魔のこと、本当に大好きです。 これ、夜休憩中に吐き出さずにいられなかったことと、その吐き出した部分に対しての今の感想です。もちろんネタバレしかないです。 https://privatter.me/page/6873934f1bf62 次回がエンディングだ…!ということで、この物語の結末がとても楽しみです!
| へいむー | |
| 2025/07/13 23:16[web全体で公開] |
😶 今週末の卓記録(KP) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)6月が体調悪くて卓全然できなかったから、今月から再開していくぞ… と思い、土日でPL・KP合わせて3つのセッションをぶち込みました。笑 記録もかねて感想を少々… ①ヘビの屋敷(KP) 今回で3回目を回してみたけど、個人的には過去1番の出来だった…! NPCの解像度が今までで一番高かったんじゃないかな。 だからこそ、最後のシーンでPLが本気になって怒ってくれたのがとても嬉しかった。 レスバも容赦なくできて楽しかった〜!KPの性格の悪さが滲み出るRPだったけど笑 またそのうち募集かけて回したいな。 ②マイ・ロスト・シティ(PL) 以前同卓していただいた方がKPやってるのを見つけてお邪魔してきました。 シナリオタイトルからは想像できないような展開に胸躍ったな〜! みんなのRPかっこいいし、特に勇者はほんとにNPCを救っててかっこよかった! 個人的な後悔としてはせっかく料理を活かすチャンスだったから、もっとたくさん振ってダークマターをたくさん生み出せばよかった笑 まぁPCの夢を叶えるためのかなり大きな経験を得られたから良かったかな〜。 KPがお母さんを用意してくれたお陰でPCの解像度がかなり上がったから、ぜひ継続として他の卓にも持っていきたいな。 いつかセッション中に本当に夢が叶うといいな。 ③全部見せます!〜USO!あなたの知らない隣の世界〜(PL) ずっっっっっっと気になってたシナリオだからようやく回ることができて、今年の目標1つ達成!!! いつも遊びに行かせてもらってるKPさんの卓にお邪魔しましたが、今回もクオリティすごかった… 演出が勉強になることばかりなので、KPするためのお土産物も毎回いただいてます。 とはいえ、自分が思い描く演出をするための素材を集めたり作るのが大変なんだけど…! シナリオも考察あり、RPあり、スリルありですごく濃厚な時間を過ごせました! 4PLだからみなさんの考察を聞く中で自分が気づかない視点とかが会話から生み出されるのが本当にありがたい… 最後の最後はまさかのRPだったかけど、思う存分喋れて楽しかったな。 やっぱりアホで元気なキャラは親和性高いからRPしてて楽しいわ〜。 どこかの卓でまた持っていきたいな。
| たにたに | |
| 2025/07/14 00:59[web全体で公開] |
😊 思い切って。 みなさま、こんばんは。 自分はこういった場で発信するのがとても苦手な人間です。 でも今日は思い切って発信してみたいと思います。 去年2月、TRPGの世界に飛び込みました。 同年4月には初キーパーに挑戦し、そこから細々と身内にキーパーをさせていただいておりました。 そしてここ1ヶ月は積全て表示するみなさま、こんばんは。 自分はこういった場で発信するのがとても苦手な人間です。 でも今日は思い切って発信してみたいと思います。 去年2月、TRPGの世界に飛び込みました。 同年4月には初キーパーに挑戦し、そこから細々と身内にキーパーをさせていただいておりました。 そしてここ1ヶ月は積極的に野良募集にもチャレンジしています。 毎回「怖い」が先に立つのですが、勇気を出してやってみると、よかったなと思うことばかりです。 野良募集では、プレイヤーの皆さんのRPも探索も素晴らしくて、「TRPGって楽しいな」と心から思えました。 そして今日、「Keeper’s Workshop」という、キーパーのノウハウを共有するコミュニティを立ち上げました。 またドキドキしていますが、きっと今回も素敵な出会いが待っているはず。 キーパーやってみたい方、ぜひ挑戦してみてください。 遊び方が合わなそうな人はお断りすればいいし、実際は温かい人たちばかりです。 何か質問があれば、分かることならお答えしますし、コミュニティもぜひ覗いてみてください。 まだ出来たばかりですが、心から歓迎いたします。 こんな自分でも、「思い切って」の積み重ねでここまで来られました✨ みなさま、これからもよろしくお願いいたします!
| パスタ | |
| 2025/07/12 22:25[web全体で公開] |
😶 【ラクガキ】毎日落書きチャレンジ2025/7/12【TRPG関係ちょっとあり】 今日も落書きでお茶を濁してます。 https://x.com/Pasta84045756/status/1944022611568341036 ゆるキャラを模索中です。可愛い女の子が良そうなんですが、どういうデザインにしましょうね。 ツイートにも書いたんですが、ゲーミングモニターを注文しま全て表示する今日も落書きでお茶を濁してます。 ゆるキャラを模索中です。可愛い女の子が良そうなんですが、どういうデザインにしましょうね。 ツイートにも書いたんですが、ゲーミングモニターを注文しまして。明日辺りまでアマゾンでセールだったのが後押しになりました。 今のパソコン周りでも特に大きな困りごとは無いんですが、 ・セッションやプログラミングの勉強をするときウィンドウを複数並べると手狭に感じる ・追っている同人ゲーム制作Youtuberさんが「ゲームを作るときフルHDよりも大きなモニターにしないと不便」と言っていた(最近私はRPGツクールmzを使ってゲームを作っておりまして、今のモニターが23インチのフルHDなのです) ・今のモニターが非ゲーミングだから、ゲーミングモニターのぬるぬる映像に憧れている など色々と買い替える動機があったわけです。 今度の火曜日に届く予定ですが、もし問題なく使えたら古いモニターはどうしましょうね~。どうやらセッションは2窓が快適らしくて、それもいいなと思い始めました。となると今度はモニターアームも必要ですね。 嗚呼、諭吉が飛んでいく~。
| ベール | |
| 2025/07/13 00:12[web全体で公開] |
😶 鉄は熱いうちに叩け、願いはあるうちに望め 所謂卓感想日記というやつですの ソード・ワールド2.5、はるるん様主催での2600光年のラブレターに参加してきましたの! 身内ばかりで遊ぶこと幾星霜、全く見ず知らずの人と遊ぶことがなくなってしまい「それは……どうなんだろう?」と思い立ったが吉日。実際ものすごくちょうどいいことにちょうどいい卓があ全て表示する所謂卓感想日記というやつですの ソード・ワールド2.5、はるるん様主催での2600光年のラブレターに参加してきましたの! 身内ばかりで遊ぶこと幾星霜、全く見ず知らずの人と遊ぶことがなくなってしまい「それは……どうなんだろう?」と思い立ったが吉日。実際ものすごくちょうどいいことにちょうどいい卓がありましてー…… 明らかアカウント作ってそのままだった私でも受け入れてくださるという懐の深さ、さくさくな進行にしっかりご自分でルールを提示し「私はこれを守るからそちらもお願いしますね!」のなんとやら。 他のplの方々もものすごーーくいい人たちばかりでして!なんかすごい奇跡に巡り会えたなーって気分ですの。引きこもりからオンセンの海……いえ、オンセンの湯船に飛び込んでよかったなーと今ひしひしと感じておりますー …………あっ、ここまで卓感想じゃないですねこれ、ちゃんと内容に触れますの 七夕シナリオと聞くと織姫と彦星、ミルキーウェイにフライアウェイですがまさか宇宙の彼方に飛び出すとは思わなかったのが大きいスケール。平均身長きっと140を超えなさそうなちっちゃいものクラブなpc達は奈落から脱出するため、何もかもを失った織姫を助けるため、此度冒険をすることになりました マイペースなもぐもぐメリアちゃんにタンクという意味でもものすごく頼りになったツンツン気味のドワーフちゃん、バフがとってもありがたやーなお歌上手のグラスランナーちゃん(グラスランナーのpc自体、ここで初めて見ました……参考になりましたの!)。それに勝ち気な具合のリカントのパイセン!やっぱ魔力撃グラップラーってどの世界でも活躍するものなんですね…… あ、わたしのpcですか?……ま、まあほら、今は自分より他人を語りたいので…… ともあれ楽しい2日間であったのです。あっという間であり、次の機会があれば”あの皆”と私のpcとで次の冒険に行きたいなー!なんて思っちゃいまして。その時はこんなこと言いたいなーとか、こんな甘え方したいなーとか、そういう事ばかり考えながら今カキカキしているのです これを機にオンセンの方にまた拠点を置くのもありなのかも……!
| tougo | |
| 2025/07/13 00:35[web全体で公開] |
😊 『愉快な実験室』に参加させて頂いて KP月乃宿禰さんの『愉快な実験室』に参加させて頂きました。 ソロシナリオということで沢山RPさせて頂き、とても楽しかったです。 最後は過去通過したPCさんの御話なども聞きつつ、おひらきに。 KP月乃宿禰さん、ありがとうございましたっ。
| かしみや | |
| 2025/07/13 00:41[web全体で公開] |
😆 【卓感想】Alone Against The Static【CoC7版】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)海外公式シナリオ「Alone Against The Static」をPLとして遊ばせていただきました。 ゲームブック風に進めていくKPレスですが、今回はクリックアクションを活用しながらページ送りなどをKPさんにサポートしていただく形式で進行。 ちょっと冷めつつある恋人たち、アレックスとチャーリーの二人がブラックヒルズの山小屋に週末を過ごしに行くところから物語は始まります。そしてまさかの開幕のダイスロールで1クリティカルがでる……。はさておき、1990年代のアメリカの雰囲気がとてもいいんです。文明を感じさせつつもどこか懐かしいレトロな気配とか。少し肌寒いアメリカの晩夏の空気とか。どこまでも続くハイウェイだとか。文章のさりげない部分にそんな空気が香ってきます。主人公が向かう山小屋がある森の描写。恋人とのやりとり。突然の怪奇。消えた恋人に不安を抱えつつも散歩をしてみたり。大自然の恵み(ブルーベリー)と戯れてみたり。そしてひとり暗闇の中で恐怖に立ち向かう。すり減っていく幸運。息も絶え絶えに走り続け――エンディングを迎える。「ゲームブック」というだけあって、文章ひとつひとつの密度が高い。小説のような読み応え。かといってゲーム性が損なわれることもなく、何度か悔しい思いをしつつも生還エンドまで辿りついた時の満足感。こういう楽しみ方もあるんだなぁと改めてTRPGの楽しさを実感しました。 プレロールド(既成)キャラクターを使ってのシナリオは初めてだったのですが、自分でキャラクターを作成するのとはまた違う魅力がありますね。特に今回はロールプレイをしなくても良い遊び方だったので、主人公としてプレイしたアレックスの反応ひとつひとつが新鮮でおもしろかったです。自分の引き出しにないキャラクターにも簡単に挑戦できる。プレロールドキャラはまた遊んでみたいですね。 海外シナリオの魅力を雰囲気たっぷりに味わわせてくださったKPさんに感謝!!
| Gilt Lily | |
| 2025/07/13 00:56[web全体で公開] |
😶 入門! リナの魔法教室 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は珍しくルルブ持ちのPLさんでした。 PL(敬称略):グランドトライン0 【所感】 ・気合を入れて入学試験から。実にカオスな試験の数々にツッコミを入れながらも、なかなか順調に進んでいきます ・担任はリナに決定。HPは標準的ではあったのですが、順調(?)に削れていきます ・しかし平目ながらも遠足で大奮闘。残念ながら最後は流されてしまいましたが、一般技能がなかなか成長しました ・ちょくちょく呪文の習得でミスりましたが、それなりに学習は順調。まあ、女神さまの機嫌はどうしようもないですしね ・臨海学校は……私クリアした人見たことないからねw ・夏休みに入ったところで中断。ここからどう成長していくのか
| ミドリガニ | |
| 2025/07/13 08:19[web全体で公開] |
😊 【アニメ/ドラマ】令和作品のファンサービス【感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます。 お陰様で回復傾向にある甲殻類です。 『真・侍伝YAIBA』然り、『地獄先生ぬ~べ~』然り、ネトフリドラマ版『幽遊白書』もそうですが、最近のリメイク版はファンをしっかり見ているなと感じています。 『真・侍伝YAIBA』では鉄刃役の声優さんが高山みなみさんのまま続投。 『らんま1/2』も女らんま役の林原めぐみさん、天道あかね役の日高のり子さんは続投でしたね。 ネトフリドラマの幽白では冒頭に出てくるトラックの運転手さんのラジオから束の間『微笑みの爆弾』が流れ、昨晩見たぬ~べ~では、鵺野先生の登場シーンで『バリバリ最強No.1』がちらっと流れました。 新しいものを作る以上は曲だって変わりますが、そこに少しで良いので旧版視聴者向けのサービスが混じってると嬉しいものですね。 『ダイの大冒険』も勿論良かったですし、新旧ファンサービスの塊という意味では『機動戦士Gundam GQuuuuuuX』もそうでしょう。 若しもあの改札の前で 立ち止まらず歩いていれば キミの顔も知らずのまま 幸せに生きていただろうか♪ ファンに寄り添う作品は素晴らしいと思う今日この頃なのでした。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| しらたま | |
| 2025/07/13 10:34[web全体で公開] |
😊 【雑記】PCとイメージ曲🎵 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PLさんによってはPCのイメージ曲を設定していて、 ご一緒する前・した後などに聴きます🎧 いい曲だな、こういう歌詞なんだ、どんな意味が込められてるんだろう…… と背景に思いをはせ、妄想をふくらませます。 すると、ある日ミックスリストに入っているわけです。 私はよく作業中に再生するので、流れたことに気づき、 「こんなやりとりしたな」「またいつか会えたら素敵だな」 なんて頭の片隅で思いながら、黙々と作業をつづけます。 こういうの、なんだか好きなのです。 私の日常に溶け込んでいる感じがして。
| HUD | |
| 2025/07/13 11:49[web全体で公開] |
😶 マジックパンクTRPG 昨日、マジックパンクTRPGのオフセやってきた シナリオは自作 内容は必殺仕事人 ベンチャー企業の開発した新Ma‐GEAR技術を学会の導師が横取りし、開発者を亡き者にしたのでその開発者の友人でもありベンチャー企業の社長でもあった人物がクライアントとなってマーベリックに仇討ちを依頼するって展開 全て表示する昨日、マジックパンクTRPGのオフセやってきた シナリオは自作 内容は必殺仕事人 ベンチャー企業の開発した新Ma‐GEAR技術を学会の導師が横取りし、開発者を亡き者にしたのでその開発者の友人でもありベンチャー企業の社長でもあった人物がクライアントとなってマーベリックに仇討ちを依頼するって展開 参加PLは3人 PCは自作が一人、サンプルキャラ二人 進行はおおむね順調 導師の身辺を調査して襲撃する日取りや場所を決めて決行 導師が「防御判定をミスった時」をトリガーにして起動する理力防壁を張ってたから不意打ちダメージを丸々カットされる展開から護衛のドローンゴーレムを交えて戦闘 導師を倒して依頼完了 依頼人の社長と一緒に亡くなった開発者の墓前に報告して終了 かと思いきや後日談として会社の経営権を売った社長がなんと準導師待遇で学会入りすると知り複雑な心境のマーベリックらであった、というオチ 自作魔法使いPCはカリカリの戦闘向け構成だったこともあり頭一つ抜けて強かった印象 サンプルの探偵を使ってたPLは振り直し呪文を景気よく使ってたので後半の手札枯渇が厳しそうだった 高いダメージを出せる構成でもないので振り直しが使えないと決め手に欠ける印象 リソースマネジメント大事
| かっつん | |
| 2025/07/13 12:17[web全体で公開] |
🤔 極限状態のRPについて【長文のため畳む】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 数日前、職場でゲリラ豪雨による落雷で瞬停(一瞬の停電)が起こり、医療機器がシャットダウンする事態におちいりました。 基本的には、停電しても直ぐに非常用発電機が作動して電気は回復します。 しかし、一瞬でも電気が落ちれば、サーバーがシャットダウンしてしまいます。もちろん、停電しても絶対に落ちない機器類もあります。 事業継続に懸念があると判断し、瞬停の10分後には災害対策本部が設立。 その参集メンバーに僕も入っていたため、本部に駆けつけました。 病棟や外来、施設から次から次へと情報が入り、情報が錯綜します。 そのため、報告された情報を元に指示をするスタッフは、決して激を飛ばさないんですよね。 淡々と落ち着いたトーンで話します。そうすることで、指示が通りやすく回りも動きやすくなります。 ……それと一緒にするのは違うかもしれませんが、と前置きをしつつ、TRPGで極限状態になった時に、淡々とした受け答えすることは、リアルで言うととても効果的なんです。 極限のシチュエーションで、感情をあらわにするPRも素敵ですが、医師や看護師、また警察、兵士のPCが淡々と抑揚なくRPするのもリアリティーがあってヨシ!と、思う今日この頃です。 あ、ちなみにそこまで深刻な被害がでなかったため、災害対策本部は1時間程度で解散しました~。
| つぎの | |
| 2025/07/12 19:15[web全体で公開] |
😆 【TRPG】新しいルールブ〜ック!!! という訳で、お迎えしました!(過去形) 新しいルールブ〜〜〜ック!!!!! まだ未プレイのシステムもあるけど、 どうしても欲しかった(強欲) こうして人は罪(積み)を重ねていくのですね、ボブ…(読んでる人はボブではない) ◆灰色城追想 →『灰色城綺譚』のサプリメント&シナ全て表示するという訳で、お迎えしました!(過去形) 新しいルールブ〜〜〜ック!!!!! まだ未プレイのシステムもあるけど、 どうしても欲しかった(強欲) こうして人は罪(積み)を重ねていくのですね、ボブ…(読んでる人はボブではない) ◆灰色城追想 →『灰色城綺譚』のサプリメント&シナリオ集ですわ! シナリオが気になり過ぎてしまって… いっぱい遊びたい(鋼の意志) ◆先輩後輩TRPG エネカデット →ファンタジー世界の学園で、先輩後輩のバディができるぞっ!一年限りの二人を描こう!!! ◆眠れないふたりで夜を越えるTRPG おやすみ、また明日。 →【夢現 × 同じ寝床 × ふたりの夜】 2人が心を通わせながら夜を過ごす、温かな雰囲気のテーブルトークRPG(TRPG)! 「眠れない二人」であれば、可能性は無限大っ。設定・世界観は遊ぶ二人次第だっ! ◆サヨナラドライブ~The Space, Your Voice and My Journey →【SF×一度きりの出会い×そして別れ】 宇宙を征く孤独な旅人のふたりが出会い、そして別れる…という。 刹那的な出会いから別れまで描けるなんて…いや、そんなん絶対楽しいでしょ〜!?!? 上記のシステムをお持ちの先達の皆さまっ! お持ちでなくとも気になっている皆さんも! いっしょに遊ぶ機会がありましたら、よろしくお願いします〜!!!(両手ブンブン)
| 祇園 | |
| 2025/07/12 19:21[web全体で公開] |
😶 足がすくむぜ 参加申請をポチっと押すのってこんなにも緊張する物だったかしら... で、結局押せていない様子。 最近は固定のメンバーの中でPLをしていたとはいえ、 いっぱい回りたいのになぁ… 挑戦しようって鉢巻巻こうと決めてたのに(´・ω・`) 変化しましょうや~...
| ミドリガニ | |
| 2025/07/12 19:27[web全体で公開] |
😢 【アニメ】shiningrayってご存じ?【感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)風邪で寝ている甲殻類です。 寝物語代わりに少し前にお勧め頂いたアニメ『天久鷹央(あめくたかお)の推理カルテ』を拝見しております。 そのエピソード8・9に当たるのが『天使の舞い降りる夜』というエピソードです。 ネタバレに成るので詳しくは書きませんが、小児の命に関わる、とだけ。 涙なくして見られませんでした。 それで思い出しましたのが、所謂ボカロソングの『shiningray』です。 名曲ですが、余りに切なく悲しいので暫く聴いておりませんでした。 聴き直してやっぱり泣いてしまったので、今は口直し(?)に『恋は花ざかり』(オリヒメヨゾラ&民安ともえ)を聴いております。 こちらはHappyなベクトルの名曲ですのでお勧めです。 あれ?アニメの感想じゃなくて曲紹介になってる? ま、まぁいいか……。 書くだけ書いたら眠くなってきたので、これにて失礼いたします。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| ミミ子 | |
| 2025/07/12 19:47[web全体で公開] |
🤔 CoC7版の回避 7版の回避は何回もできるとありますが、攻撃ごとに1回だけとルルブにありました。 例えばなんですがPC1とPC2がいて、敵がいるとします。 PCたちの攻撃が両方近接戦闘格闘で、どちらも成功した場合。 敵は片方回避したらもう片方のPCの近接戦闘格闘は回避できないんでしょうか? それとも個々のPCの攻撃は別物として回避できるのか。 読解力が足りないのかよくわからず…。教えて頂けると幸いです。
