ササミさんがいいね!した日記/コメント page.212

ササミさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

つぎの
つぎの日記
2025/07/16 18:06[web全体で公開]
😆 【ケダモノオペラ】『無人島日和③』GM完走(感想)ッ!!
暗黒童話ナラティブTRPG
『ケダモノオペラ』

時は現代地球───。
孤島に遭難した女子高生が
落ちてたオカルト本の魔術で
まさかのケダモノを召喚!?!?

公式シナリオ集『人の朝、獣の夜』収録
『無人島日和』
第三陣、完走ッッ!!!🏝️🏝️🏝️


◆◆◆参加ケダモノ◆全て表示する暗黒童話ナラティブTRPG
『ケダモノオペラ』

時は現代地球───。
孤島に遭難した女子高生が
落ちてたオカルト本の魔術で
まさかのケダモノを召喚!?!?

公式シナリオ集『人の朝、獣の夜』収録
『無人島日和』
第三陣、完走ッッ!!!🏝️🏝️🏝️


◆◆◆参加ケダモノ◆◆◆
◆PC   :ヨジン
◆ケダモノ種:ドラゴン
●権能:狡猾 / 欲望:報酬

●疑似餌の姿:蛇の瞳と羽毛の髪を持つ美青年

●住処   :巨大な鳥かご
●伝説   :永劫の別れ

◆オペラ:古き語り部【異説】
●特技①:虚栄の王冠
●特技②:宝物庫
●特技③:完全生物
●特技④:殺戮の息吹
●特技⑤:竜の夢

◆◆◆所感◆◆◆
◆ケダモノ種を生かした設定。
わぁ〜!!!めちゃくちゃドラゴンの特性活かしまくった設定だなあ〜好き!!!!!!(キャラシ見た第一声)

すごく丁寧にルールブックの背景読み込まれて作ったんだろうな〜…というのが節々から伝わる素敵なキャラクター。

ルールブックの背景に沿うのが絶対正義ではないけど、とても原作のリスペクトを感じて、私はこういうの好きです!!!!

アフタートークで、「新しいケダモノ種でいこうと思った。最初は慣れないケダモノ種でちょっとドキドキしていた。」という旨を聞いて、ちょっとビックリしたり……

そして相変わらず、毎秒台詞回しがかっこよかったです。天才。


◆終盤の「試練」はアドリブ!
間奏(結末の場面をどうするか参加者と方向性を擦り合わせる場面)にて。

今回、「結末」の希望をヒアリングしたところ。
シナリオで想定されていた流れとは違うものとなり…!

『ウーン、シナリオにある最終「試練」の内容だと相応しくないな〜』と感じ。

PLさんに、その旨ぶっちゃけて相談。
承諾を得て…20分お時間を貰い、レッツ改変タイム!
急遽「試練」を自作し、場面の描写等等変えました。

脳みそ使ったなあ…!

でもでも、「おおお!こういうのもできるんだ!」という新鮮な驚きと楽しさがありましたわ♪
今までにない展開で楽しかったです!!

改めて、楽しい時間をありがとうございました〜!!!!💐💐💐💐💐
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つぎの
つぎの日記
2025/07/16 18:07[web全体で公開]
😆 【ケダモノオペラ】『無人島日和④』GM完走(感想)ッ!!
暗黒童話ナラティブTRPG
『ケダモノオペラ』

時は現代地球───。
孤島に遭難した女子高生が
落ちてたオカルト本の魔術で
まさかのケダモノを召喚!?!?

公式シナリオ集『人の朝、獣の夜』収録
『無人島日和』
第四陣、完走ッッ!!!🏝️🏝️🏝️


◆◆◆参加ケダモノ◆全て表示する暗黒童話ナラティブTRPG
『ケダモノオペラ』

時は現代地球───。
孤島に遭難した女子高生が
落ちてたオカルト本の魔術で
まさかのケダモノを召喚!?!?

公式シナリオ集『人の朝、獣の夜』収録
『無人島日和』
第四陣、完走ッッ!!!🏝️🏝️🏝️


◆◆◆参加ケダモノ◆◆◆
◆PC   :アトラス
◆ケダモノ種:ゴリアテ
●権能:暴虐 / 欲望:契約

●疑似餌の姿:太古文明の生き残り

●住処   :大きな葉の上
●伝説   :獣の本能

◆オペラ:祝福の骨肉【異説】
●特技①:器用な指先
●特技②:ドラミング
●特技③:原初の芸術
●特技④:密林の霊長
●特技⑤:星の鼓動

◆◆◆所感◆◆◆
◆ケダモノ種、親和性高スギ…!?
ゴ、ゴリアテさんだ〜!?!?(キャラシ見た第一声)
類人猿のような外観のケダモノ種「ゴリアテ」。
いや、こんなん無人島とめちゃくちゃ親和性高いじゃんね!?!?に、似合う〜〜!!!

PLさん曰く、「ルルブ見て、個人的無人島にいそうなケダモノ1位に輝いたのでチョイスしました」との事。

ははあ…?さては、貴方様が天才ですね…???(名推理)

真反対の効果をもたらす予言付きの【異説オペラ】も…良い、、、、

セッションでは、サバイバル講座が始まったり。
密林の舞台をフルに生かして輝いていたり。

正に、ゴリアテの良さをゴリゴリに生かされたRPでした!!!いやぁ〜〜良かったな…(しみじみ)

《伝説》を絡めた擬似餌の演出・解釈もとても良かった…(語彙力を無くしている

改めて、楽しい時間をありがとうございました〜!!!!💐💐💐💐💐
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/07/16 21:49[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ドラゴンランス24【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大規模な戦闘をNPCたちに任せ、少数精鋭の銀剣小隊(PCたち)は「ドロン(is誰?)の中庭」へとやってきました。
ここにはドラゴン軍が陣を張っていますが、出払っているのか人数は少なめ。
そこに、脅威度15のパープルワームで突っ込んでいったので、ドラゴン軍の留守番部隊は大混乱に陥りました。

すんなりと内部へ。しかし厩舎が並んだ区画には、今にも飛び立とうとするドラゴネルと騎兵の姿が!
これはいかん。
本隊と合流されると、足止めしているダレット隊の被害が大きくなる可能性があります。
そのうえ銀剣小隊は、渓谷への進入路も見つけなくてはなりません。

リルとドルバックは素早く戦闘態勢を整えましたが、ちょっと試してみたいことがあって、お時間をいただきます。
ルニタリ特技で貰ったね、「ディスガイズ・セルフ」があって。
これでソス卿に化けて、竜騎兵たちが本隊に合流するのを阻止できないかな、って。

とはいえ、魅力系技能オール0な自PCですので、ダメもとで。失敗しても、他の人が不意を打てたり、バフを掛ける時間稼ぎにはなるかなと思ったのです。

墓所でソス卿ストーリーを見ていたお陰で、ソス卿の姿やどんなキャラかは自PCにもなんとなくわかっています。
エルフ女性が好きらしいから、イリゼに協力してもらって、一緒にドラコニアンのところへと行きます。
あとは出たとこ勝負だーー!!

ノリノリでお付き合いくださるイリゼPLさん(感謝!)。
これにはドラゴン軍兵士も「戦場でもあんな格好のエルフを」とびっくりだ!(イリゼはスケスケ)
ソス卿自PCは地図を持ってこさせて、この陣地の要所を示し、出ていかずに守備を固めるようにと命じます。

ここで的確な指示を示せるか、知力の能力値判定がありましたが、19で成功!
ふぃ~、なんとか信用されたぞ……!

地図には渓谷の入り口も載っていて、すんなりと行く先がわかりました。
しかしそこにも見張りが!
手早く変装できたかのロールに、ドルバックが7を出して、あわや戦闘か!? となりそうでしたが、書類仕事のドラコニアンが<捜査>で6(不利)!(命拾いしたな、ドラコニアンくん)

上手くいきすぎてしまったため、90分ほどでセッション終了となりましたー。
ぐはーー、なんか、申し訳なさ……っ!!
個人的にはイリゼとちょっとイチャコラできて(ソス卿のすがた)、楽しかったです。
今回アシストしていただいた分、次回はみんなの見せ場をアシスト出来たらいいなぁ、と思います!!

PCは8レベルに。順当に知力を伸ばして20になりました!
ダンジョンマップが出てきたので、わくわくしていますー
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四季
四季日記
2025/07/16 22:34[web全体で公開]
😶 特化型PCむずかしさ…(乱文失礼)
 まあ、SW2.5の話になるからその前提でね…

 さーて、SWにはかなりの種類の技能があって何でもできちゃうけど実は経験点消費が結構重たくて本気でこの技能伸ばしたいと思ったらそれに注力していかなとやりたかったことができないって事になりがちなんだよね。
 特に多部位をもった蛮族PC、彼らはメイ全て表示する まあ、SW2.5の話になるからその前提でね…

 さーて、SWにはかなりの種類の技能があって何でもできちゃうけど実は経験点消費が結構重たくて本気でこの技能伸ばしたいと思ったらそれに注力していかなとやりたかったことができないって事になりがちなんだよね。
 特に多部位をもった蛮族PC、彼らはメイン技能と並行してフィジカルマスター技能を伸ばしていかないと追い詰められて変身した時に何もできずにフルボッコからのキャラクターロストなんてことになりかねない。
 彼らの穢れは4点、蘇生できないし人型形態での強さも激重なデスペナゆえの強さだからね。
 そんな彼らだから例えば初期経験点23000点、レベル上限6でキャラクターを作ろうとすると、Aテーブルのメイン技能をレベル6で習得して9500点、Bテーブルのフィジカルマスターもレベル6で習得で7500点そうすると残りは6000点。結構あるじゃんって思うだろうけど実はこれBテーブルの技能を5まで(5500点)上げちゃったら使い切っちゃう経験点なんだよね。
 前衛ならエンハンサーを3までは上げたい(2500点)、少しぐらいは探索イベントに絡みたいと思ったら探索系技能を3は取りたい(2500点)。ほらもう残り1000点。そしてこのレベル帯の1シナリオあたりの推奨配布経験点は1800点、残しておけばワンチャンメイン技能を7にまで上げられるチャンスなんだよね。
 経験点が足りねー。まあ、これがCPでは楽しいんだけど…
 
 実はコレ、人族PCにも言えることでただそれだけの事に特化したPCを作ると普通に育成したPCを置いて行っちゃうんだよね。有名なところで言ったら「リルドラガチタンク硬すぎ問題」、「回避型タンクブレ大きすぎ問題」「探索型ライダーが全部持っていく問題」かな。(自分はもう慣れてそのうえでどうするか考えるのが楽しくなっています。)
 
 そして、自分の場合はどうしているかというと。
 ガチタンク問題は物理攻撃役の魔物はガチタンクの引き立て役と割り切って他戦士職PCの防御性能を基準に回ったらヤバイ範囲の魔法攻撃を用意することで対応。
 回避型問題はもともとHPや防護点が小さめになるため補助動作でチビチビダメージを与えるような能力やスリップダメージ的な能力を用意すれば十分ハラハラできる。
 探索型ライダーはどうするかというと…、もう複数のPCが判定できる判定を難易度(AL+10~14)で用意、試行回数を増やすことで探索型ライダーが失敗してもほかのPCが抜ける目を用意することで探索型ライダーを引き立て役にする。
 という事をやる。
 
 あくまでも自分の場合だけど、特化型PCって動かしている分には楽しいんだけどPLは俺Thueeeeしたくて特化型にしているわけじゃないんだよね。特化型ってそれしかできないから心情の上では「苦手な事を要求されると何もできずフルボッコ、できない所は積極的に持っていってほしいなぁ」とか思っているし「TRPGは俺Thueeeする遊びじゃないからむしろほかPCには出し抜いてドヤ顔してくれた方が会話劇として面白い」とか「俺のPCを引き立て役に使ってくれるGMだって!?大歓迎です。」とか思っているんですよね。
 
 GMとしては突出した個人は敵ではなく「おもしれーヤツ」として捉え、ペペロンチーノの中の唐辛子とかチャーハンの中の花椒として最大限活用する。これが特化型PCが乱舞するエンシェントブルーを通過した自分の答えです。
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パスタ
パスタ日記
2025/07/16 22:38[web全体で公開]
😶 【ラクガキ】毎日落書きチャレンジ2025/7/16【TRPG関係なし】
魔改造コピールンフォメイドの銃を描いていますが、まだ見せられる段階ではないので、ひとまず今日のラクガキを。
https://x.com/Pasta84045756/status/1945475850255868120
昨日ゲーミングモニターの話をしましたが、モニターサイズ(27インチ)にグラボの全て表示する魔改造コピールンフォメイドの銃を描いていますが、まだ見せられる段階ではないので、ひとまず今日のラクガキを。

昨日ゲーミングモニターの話をしましたが、モニターサイズ(27インチ)にグラボの性能が追い付かなくなってきました。だからパソコンも新しいのが欲しくなったんですがBTOでも相当な値段になります。今日人から聞いた話だと自作はBTOより安くなるし昔ほど事故率も高くなくなっているのだとか。
パソコンをいじった経験がグラボの取り付けや、メモリやssdの増設くらいの私ですが、ゲーミングPCの自作熱が高まってきました。現在Youtube等で情報を集め中ですが、近いうちにチャレンジしてみたいです。
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ゆき
ゆき日記
2025/07/16 23:08[web全体で公開]
😆 CoC6『フィンブルの手記』二陣目のKP、序章駆け抜けました!
両生還にて、序章 氷の檻と獣が終了いたしました!

途中ハラハラする場面もありましたが、聡明なラスカちゃんと、素直はアスラさんとで一緒に切り抜けていただきました!
ラスカちゃん、出目がずっとラスカちゃんの気持ちを乗せていて、とってもハラハラいたしました。
アスラさん、ここぞで急にびっくりする出目がでてきて、KPは本当に心臓がぎゅっとなりました。

序章の最後のやりとりもあり、お二人の旅路の果て、終章がどうなっていくのか、とても楽しみにしております!
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モリクニ
モリクニ日記
2025/07/16 23:12[web全体で公開]
😶 ゆうこやで夏っぽいことがしたい
ゆうやけこやけはタイトルにもあるように、原風景とか季節感を大切にしてるシステムだと思うんですよね。
シナリオも季節とリンクしてるのが不思議と多い気がする。
もうすっかり夏ですね。
やっぱ夏といえば夏祭りじゃないですか?
地元では毎年夏祭りがあるんですけど、僕の家は会場のすぐ近くにあったりして全て表示するゆうやけこやけはタイトルにもあるように、原風景とか季節感を大切にしてるシステムだと思うんですよね。
シナリオも季節とリンクしてるのが不思議と多い気がする。
もうすっかり夏ですね。
やっぱ夏といえば夏祭りじゃないですか?
地元では毎年夏祭りがあるんですけど、僕の家は会場のすぐ近くにあったりして、子供の頃によく行ってました。会場で散々はしゃいだのちに、友達と家の窓から花火を眺める。あの頃は楽しかった…。
そういう夏祭り的なシナリオ作りたいなとも思ったけど、
ゆうこやはPLでやるのが一番面白いから、誰かに語り手やってほしい。
お客様の中に、夏祭りに行けるゆうこやシナリオを回せる方いらっしゃいませんか!
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あゆ
あゆ日記
2025/07/16 23:48[web全体で公開]
🤔 (元)官僚系ドワーフ女PCの經曆妄想  ”殺身成仁、不欲苟存”
 ドワーフ女性PC。30代前後。孤兒院出身である。しかし異常な記憶力と聰明さに惠まれ、孤兒院の所在する地の地方官に見込まれて學資を獲て帝都に留學し最高學府で學位を取得した。
 ※ほんらいであれば首席合格であったのだが、寒門(身分無き生まれ)の出身のため貴族勢力から執拗に妨害されてしまった。在學中生全て表示する ドワーフ女性PC。30代前後。孤兒院出身である。しかし異常な記憶力と聰明さに惠まれ、孤兒院の所在する地の地方官に見込まれて學資を獲て帝都に留學し最高學府で學位を取得した。
 ※ほんらいであれば首席合格であったのだが、寒門(身分無き生まれ)の出身のため貴族勢力から執拗に妨害されてしまった。在學中生命の危機に遭うことも一度や二度では無かった。たとえば生存技術(ラクシアならレンジャーかな)の訓練課程中、荷袋を意圖的に隱されたり…とか。色色考えられるだろう
 しかも唯一彼女に好意的に接してくれた下級貴族の友人(♀)が居たが、その彼女も謀略により死亡してしまった。そのため幼きころは太陽の如く笑顔を振りまいていた彼女も今では陰鬱にして口數の少ない人物へと變貌してしまったが、己の根柢にある濟世の志は喪っていないばかりか、いやますばかりである。
 故鄕の孤兒院の子どもたちには慈愛深い態度を執り、しかのみならず子どもたち全般にやさしい。【笑顔はもはや忘れてしまったが…】

 非常に嚴格で、公私の別に嚴しい。オーベルシュタインのような感じだろうか。
彼女の特徴としては
『部下のトカゲの尻尾切りはしない』
『勞務管理や業務の引き繼ぎもきちんと考慮している』
『軍を率いる時は、特殊なアイテム(自分が死亡したらすぐにわかるようにする魔法の何か)を副將に渡しており、指揮權の移讓を迅速かつ確實に行えるようにしてある。

 地方官として精勵していたが、あまりにも嚴しい手段をとって地域の豪族を排除したため(イメージとしては《史記・酷吏列傳》の人物や曹孟德のわかいころみたいな感じ)罷免されたため、帝都の邸宅に隱棲している。しかし武術の鍛錬と日日の讀書を怠らず、時には冒險者の店に立ち寄り、現在の自己のできる範圍で國のために奉仕しようと努力している…… 


中國史に精(くわ)しい人なら「あぁいかにも…」とわかってくれそうな人物設定(ツナ缶Pさんとかニコニコでレンドリフトのを創っている人ならわかってくれると思う)

缺點は『あまりにも己の命を惜しまなさすぎるところ、だろうか』 
いいね! 7
月乃宿禰
月乃宿禰日記
2025/07/17 00:09[web全体で公開]
😊 NEXTシナリオ
「愉快な実験室」復帰後
6回目終わり!6回とも全員生還!

やっぱり、1番回させてもらった
シナリオだけあって安定して回せる...!

次の1〜2PL用シナリオの準備だー!
こっちも好きなシナリオだから多くの人に
楽しんで貰いたいなぁ...
いいね! 5
ましろ
ましろ日記
2025/07/17 00:28[web全体で公開]
😆 【ソード・ワールド2.5】ホッピー ~唐揚げをツマミに~感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はるるんGMの「ホッピー ~唐揚げをツマミに~」を遊んできました。
酒だ酒が飲めるぞー!

前回、ホッピーという最高のドリンクを手に入れた冒険者パーティーは今日も酔いつぶれていた……。
という、かなりのホットスタートで幕を上げた今回のセッション、いきなりハイペースです。
最高のドリンクには最高のツマミ、ということで、愛のため希望のため、今日の酒とつまみの唐揚げのために、冒険者パーティーは武器を持って立ち上がるのでした。
肉、食ってる?

というかね、すごいの。
肉を狩って唐揚げにして食べる流れが楽しすぎる。

マダオと呼ばれながらもヒーローのように八面六臂の活躍をみせる、アレクシスさん。
冴えわたるツッコミを入れつつ、最後はアルコールのキラキラに沈んだ、プラーニャさん。
たくさんの立ち絵差分を用意して、本当に楽しそうに酔い、楽しそうに生きるウィッシュさん。

素敵なパーティーメンバーに囲まれて、うちのリタは本当に幸せ者やね。
これからもアルフレイム大陸のどこかで楽しくやっていると思います。

なにより、最高にハッピーな卓を設けてくれたはるるんGM、本当にありがとうございました!
すごく楽しかったです!

では、幸せな気持ちで今夜は寝ようと思います。
おやすみなさい。
いいね! 19
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/07/17 00:47[web全体で公開]
😆 【SW2.5】魔神たちをぶっ飛ばせ!!【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:あっしゅさんによる卓感想です。
(※キャンペーン:ブロークンスピア シーズンⅡのネタバレが含まれます。)

ケルベロスはさくりと屠れたものの、パーティが魔法寄りだったのもあり、強化エルガクレオ3体は矢張り強敵でした。
ついでにわたしが《弱点看破》持ちなのに物理+4し忘れてたのもあったり💦
制限時間内には終わらず、あとちょっとだったのでGMさまに「倒すまでやらせて~」とお願いしてやっつけました。
とうとうLvは12に到達。
今回連戦だったのを鑑みて、練技用の魔晶石を買い込みました。
そしてついにラル=ヴェイネの観察鏡も購入。

次回はエンディング描写から!!
GMを務められましたあっしゅさんとプレイヤーのみなさまに感謝を。
そしてこれを読んで下さったあなたにもありがとうございました!!
いいね! 26
榊寿奈
榊寿奈日記
2025/07/17 00:53[web全体で公開]
😶 【SW2.5】タイトル未定キャンペーン第2話その2
セーブ!
今回はひたすら探索探索。

引き続きだだっ広い森の中を探索するPC達。
ランダムイベントでは底なし沼に沈みかけるわ転びかけるわヒルに噛まれるわと相変わらずのバッドイベントの充実振り、固定イベントでも蛮族の密偵にうっかり騙されかけたりで散々な目に。
一旦村に戻って補給を受けていざ再全て表示するセーブ!
今回はひたすら探索探索。

引き続きだだっ広い森の中を探索するPC達。
ランダムイベントでは底なし沼に沈みかけるわ転びかけるわヒルに噛まれるわと相変わらずのバッドイベントの充実振り、固定イベントでも蛮族の密偵にうっかり騙されかけたりで散々な目に。
一旦村に戻って補給を受けていざ再出発、と思ったらランダムイベントでワープを引き当て、しかも危険地帯という触れ込みであった最奥部に飛ばされて戦闘イベント発生。
GMがシナリオボスより強いと言うレベルのモンスターと戦わされ、かなり消耗しながらも何とか勝利を収めたところで一旦セーブ。

次回はひとまずこの消耗をどうにかするところから。
果たして彼らは生きて再びこの森を出ることができるのか。
乞うご期待!



次回の予定はいつもの卓メンバーで送るWorld End Juvenile。
クライマックス戦闘から再開です。
とりあえず最速を取れるシーンアタッカーとして役目を果たしてこなければ。
いいね! 9
Yanagi
Yanagi日記
2025/07/17 02:06[web全体で公開]
😟 (SW2.5)セッション参加者募集中orz(追記修正Ver)
コンバンハー。

現在募集中の7/20、7/21二日間の夜のセッションですが、
なんとそもそも表示されていたプレイ時間が間違っているということが分かりましてデスネ?
申し訳ないのですが修正してもう一度宣伝しましょうかと……orz
募集期限も延ばして7/19の0時までにしました。よろしくお願全て表示するコンバンハー。

現在募集中の7/20、7/21二日間の夜のセッションですが、
なんとそもそも表示されていたプレイ時間が間違っているということが分かりましてデスネ?
申し訳ないのですが修正してもう一度宣伝しましょうかと……orz
募集期限も延ばして7/19の0時までにしました。よろしくお願いしますorz

奈落を駆けるモノたち
https://trpgsession.com/session/175233348111Yanasoru0315
7/20+7/21 20時~24時
または
7/21 13時-18時+20時-24時

内容はローグライト、に分類される、
自身の資金、アイテムを制限して持ち込み攻略するゲームになります。
試作版を経て、ゲームバランスを整えたので遊べるようにはなってるはず……!
すでに申請いただいた方にも了承いただき、
時間帯も二つ用意して調整しましたので、どちらかに来れる方でも大丈夫です。

何分開催できないのも忍びないため、
遊んでいただければ幸いですorz 宜しくお願いしますー
いいね! 18
たこ
たこ日記
2025/07/17 02:22[web全体で公開]
😶 【雑記】有意義な見学
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、見学させていただいたSW卓のGMさんのテクニックが素晴らしかったです

特に時間管理がすごかった
RPや戦闘での話し合い、出目が悪くてなかなか敵が倒せないなど、GMがコントロールできない部分が多々あるなかで、時間内に納めるにはどうするか?
その答えは『自分の考えたギミック等を削って時間短縮する』というものでした

GMも人の子、せっかく考えたギミックは披露したいじゃないですか
しかしそんなことは尾首にも出さずスパッと切って時間内に納める
それでいてシナリオに破綻はなく、PLも気持ちよくプレイしていました
なかなか出来そうで出来ないことだと思います
まぁ、私の考えすぎなのかも知れませんが…

しかし、『見学』という一歩引いた立場からは、そう見えました
あまり言うのは野暮かもしれませんが、どうしても吐き出したかったので、そんなお話でした
いいね! 36
はるるん
はるるん日記
2025/07/17 10:16[web全体で公開]
😍 🍻 Cheers to an Unforgettable Night「忘れられない夜に――乾杯!」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「……肝心の“唐揚げ”が……ありません……」

一瞬、時が止まった。
グラスを持つ手が静止し、誰かが喉を鳴らす音だけが響く。
空気が揺れ、世界が傾いた。

――唐揚げが、ない。

ホッピーに唐揚げがないということは、
夜空に星がないこと。
酒に肴がないこと。
人生に、祝福がないこと――。

この世においてホッピーとは、唐揚げという“光”があってこそ完成する聖なる飲み物なのだ。


🍗 からあげよ永遠に ~ホッピー卓ふたたび~
前回、クソまずい「皇帝酒」を前に死にかけた冒険者たちは、
奇跡の割材“ホッピー”を探し出し、その味をこの村に蘇らせた――。
そして、彼らは朝から呑んだくれていた。


🎲 バカを本気でやる英雄譚、それがこの卓
『ホッピー ~唐揚げをツマミに~』

これはただの宴会卓じゃない。
これは、“バカを命がけでやる”ための本気のTRPGシナリオだ!

「本気でバカをやる」って、実は誰にでもできることじゃない。
今回もプレイヤーたちは、笑って、叫んで、脱いで、時に倒れながら――
全力で“唐揚げ”を求めて冒険してくれた。

🔥 クライマックス戦闘――からあげTRPG!
優しいリタが「家庭の味・小麦粉」でふんわりと衣を整え、
プラにゃんが「紅しょうが」で攻撃的な見た目を演出。
脱ぎ芸ウィッシュは、3度使われた廃油で混沌を加速させ、
そしてマダオ・アレクが、渾身の一撃で「マック風唐揚げ」を揚げきった。

最後は神の気まぐれによるホッピー(度数ランダム)を合わせ、
宴が――爆発した!

🍻 キャラの“味付け”も絶品!
・アレクシス:元騎士マダオ&料理担当の心優しき大黒柱
・ウィッシュ:脱いで笑わせる愛すべき宴会芸人
・プラーニャ:紅しょうがと冷静ツッコミの融合系ヒロイン
・リタ:無垢かわ×場を和ませる最強のムードメーカー

みんな、キャラを崩さず本気で楽しんでくれてたのが最高!


📈 ユーザー満足度No.1シナリオ(※当社比)
シナリオの前評判? 最低。
シナリオの満足度? 最高。

リタ:「すごく楽しかったです!」
ウィッシュ:「このシリーズ楽しいよー!」
プラーニャ:「次の人たち……追いオリーブオイルがいいらしいぞー」

そして、もし“第四の夜”が訪れるなら――
唐揚げとホッピーを山ほど揃えて、あなたの来店をお待ちしております。
その夜も、きっと忘れられない夜になるでしょうから。
いいね! 15
千変万化
千変万化日記
2025/07/17 18:25[web全体で公開]
😢 雑記
日本来たはいいけど暑すぎて泣いてる

でも日本楽しい...いられるものならずっといたい...

とりあえずルルブ沢山買ったから帰ったら記入しなきゃ
いいね! 31
明日平
明日平日記
2025/07/17 19:47[web全体で公開]
😶 パソコン届いた
買い替えを検討していたパソコンですが、Amazonのプライムセールで購入して到着しました

しかし、キーボードは明後日
ディスプレイは何と遅れて7/25の到着

ディスプレイはテレビで一時代用するとしてもキーボードがないとセットアップできません
とりあえず3連休に新PCのセットアップ&データや環境の引越しの予定です

早く新PC使ってみたいな
いいね! 22
だーさん3
だーさん3日記
2025/07/16 14:40[web全体で公開]
😶 古代人男性がやってたTRPG
いろんなご意見をみますが80年代も昭和64年と平成元年で分けるってことなんですかね?
コンプロードス文明とソドワ文明は別で区分なんですかね?
ツクダホビー箱時代とかあったんですか?
この考察文脈、難しい(笑)
いいね! 15
榊寿奈
榊寿奈日記
2025/07/14 01:16[web全体で公開]
😶 【DX】Remember 1945 その1
セーブ!
今回はオープニングを一通り。

茹だるような夏の暑い日のこと、それぞれの時間を過ごしていたPC達ですが、唐突に戦火巻き起こる過去の時代にタイムスリップ(?)してしまい……というシナリオ。
今回はタイムスリップするところまでで合流はしませんでしたが、果たしてPC達の運命や如何に。
全て表示するセーブ!
今回はオープニングを一通り。

茹だるような夏の暑い日のこと、それぞれの時間を過ごしていたPC達ですが、唐突に戦火巻き起こる過去の時代にタイムスリップ(?)してしまい……というシナリオ。
今回はタイムスリップするところまでで合流はしませんでしたが、果たしてPC達の運命や如何に。

PC①は市井の高校生として生きるオーヴァード。やけに古めかしい身なりをしたヒロインと出会い、その直後にタイムスリップしてしまいます。氷炎の剣を爆砕の氷炎で叩きつける範囲アタッカー、初期侵蝕は高いが今のところシーンインは冷えてる。
PC②(わたし)はありふれたUGNチルドレンの中学生。倉庫整理を命じられて黙々と作業をしていたところタイムスリップ。あらゆることを砂の加護と砂塵霊で解決する射撃アタッカー、120%だけどシーン攻撃ができるので早めに侵蝕率を上げたい。
PC③はひと足早くこの異常事態に巻き込まれていた歴史研究家。本人はブラム=ストーカーとノイマンのクロスブリードなのだが、能力の成り立ちを説明するのが面倒でハヌマーンを名乗る。戦闘能力はないが達成値支援に特化したサポーター。ミドルも安定。
PC④はストレンジャーズ所属の防衛隊員。久々の休暇で牛タンの美味しい小料理屋に入ろうとしたところタイムスリップ。不憫。アンチマテリアルライフルをペネトレイトでブン回しガードも装甲も打ち抜いて行く射撃アタッカー、草薙剣もしっかり常備。
PC⑤は永き時を生きる古代種のオーヴァード。魑魅魍魎という名のジャームを狩り続け、今回もそれらしい噂を聞きつけたところタイムスリップ。妖刀を電光石火で振り回す単体白兵アタッカー、復讐の刃も完備。古代種で取ったデジャビュが活躍しそう。

次回はミドルフェイズから、果たして彼らはどのように合流していくのか。
このタイムスリップ染みた現象は一体何なのか。
乞うご期待!



次回の予定はシノビガミ。
今回から別の方がGMを担当し、オリジナルのシナリオで遊んで行きます。
実はまだ立ち絵ができてないから寝て起きたら完成させよう……(
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フルフル
フルフル日記
2025/07/14 01:35[web全体で公開]
😆 クトゥルフ神話7版オリジナルシナリオ【ソセイランゾウ】生還
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)カン様制作【ソセイランゾウ】へPLとして参加しました。無事、生還できて嬉しい!
セッションページに偽り無しという内容でした。
正に『B級ホラー映画』!
次から次へと襲いかかってくる怪物たち、それらから逃げる探索者…。いや、ほんとにB級ホラー映画の詰め合わせみたいなセッションの展開だった…。
探索者が怪物と出くわして、物陰へ咄嗟に隠れたり後ろから迫りくる怪物から必死に逃げたり怪物と戦ったり…。いろいろあったなぁ。(こんなシナリオを私も作りたい。)

私はこの人の他のオリシにも参加したことがあるのですが、ココフォリアの部屋が凝っているというかまあすごい。
いやぁ、見習いてえよ。今、セッションの準備をしていますが、うん。まあ、最低限?うん最低限なってるくらいですね。

そういえば、シナリオ終了後、私の探索者とNPCが付き合うことになりました。1d10でどれくらい持ったか振ってみたところ。【7】…7ヶ月らしいです。結構持ちましたね。

とりあえず、セッションに誘ってくれてありがとうございました。楽しかったです。
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