ササミさんがいいね!した日記/コメント page.214
ササミさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| はるるん | |
| 2025/07/15 09:18[web全体で公開] |
| マコト | |
| 2025/07/15 12:36[web全体で公開] |
😶 ゾティーク幻妖怪異譚 魔術や降霊術が横行する地球最後の大陸ゾティークの物語、が復刊フェアのリストに入ったみたいですね。 ちょうど、先日遊んだクトゥルフに「地球最後の大陸」というフレーズが出てきたので、もしかしたら関連あるんでしょうか。 気になるから、復刊したら読んでみたい。
| カン | |
| 2025/07/15 14:06[web全体で公開] |
😶 KPのおしごと(長文たたみ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 卓を募集し、参加希望者のシートを添削し、シナリオとキャラ設定を擦り合わせ... 人それぞれやり方に差異はあれど、セッション前からKPは事前準備で大忙しです。 とはいえ今回はどんな展開になるのか、どんなRPや技能で状況を打破するのか 同じ展開は二度とないTRPGという遊びにおいて神の視点から1番ワクワクできるのもKPですから 性懲りもなく同じシナリオばかり募集卓を立てる人がいるのも納得ですね!(え... 私だけ...?) KPも参加者も限られた時間の中で遊ぶわけですからスムーズに進行する為にできる事はやっておきたいですよね。 私は参加者が開始直前に準備に追われなくて済むよう、事前にココフォリアで参加者の駒を作り 会場を公開した時点で参加者には自分の駒にして立ち絵だけ登録すればいいようにしています。 いあきゃらのチャパレだと正気度ロールがCCではなく1D100になっていて ファンブルが判定されないためそこもこっそり直しています。 事前にキャラの導入について擦り合わせておくのもスムーズな進行には大切ですね。 参加希望者のキャラを添削する上で何を重視するかもKPによって様々で 能力値や技能に上限を設けてそこを確認する方もいらっしゃいますがそこはまず置いておいて 私はシナリオの導入とキャラ設定が噛み合っているかを確認するようにしています。 募集ページに導入やNPCの情報はしっかりと明記しているので きちんと概要を読んでいるなら噛み合わないキャラをわざわざ提出しませんし こちらがNPCとの関係やシナリオに関わる動機を尋ねた際にすぐに答えられるはずですからね! 更にそう尋ねれば仮に読み飛ばしていた方も概要を読み導入や動機をしっかり考えるきっかけにもなり よりシナリオの解像度の上がった状態でセッションを始められて良い事尽くし! …実際のところ募集ページ等に「好きな○○を教えて♡」と紛れ込ませても 前の人の書込みに前ならえで未読でも突破できてしまうガバガバセキュリティな気がしなくもないので 募集内容をきちんと読んでもらうためにはむしろ逆効果な気がしている今日この頃。 (そして導入やNPC情報ばっかりに気を取られてその質問を見逃して他のコメントで察して前ならえするのが私) 能力値が全体的に高かったり、特定の技能に極振りされていてもルール上問題ない範疇で シナリオに関わる動機がきちんと定まっているならむやみに検閲せず 「この得意分野をどこで生かしてあげられるか」「何処で面白い提案をしてくれるのか」 そう考えると、セッション当日がとてもとても楽しみで仕方なくなります。 ...と、経験が浅くまだ地雷と呼ばれるようなPLとも遭遇した事の無い弱小KPがほざいております。
| ワイバーン | |
| 2025/07/15 17:34[web全体で公開] |
😊 祝 虚空の洞 おかげさまで参加人数に達しました。 ご応募していただいた皆様本当にありがとうございます。 今回がオンセン来てからの初KP&シナリオ初回し&ココフォリアでの初KPと初物尽くしで色々とグダグダになる可能性大ですがどうかよろしくお願い致します。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/07/15 18:48[web全体で公開] |
😶 表現できる人ってすごい 現在白抜き画像と白抜き吹き出し作って一コマずつ作ってますが、やってみて改めて週刊漫画作れている人の熱量に驚かされます。 生活かかってる人の絵はヤバい。 私はまず線を繋げてないと白抜きにもならないことを今回初めて知りました。 今の私にはこのレベルでさえ完遂は無理なのが分かったので、序盤以全て表示する現在白抜き画像と白抜き吹き出し作って一コマずつ作ってますが、やってみて改めて週刊漫画作れている人の熱量に驚かされます。 生活かかってる人の絵はヤバい。 私はまず線を繋げてないと白抜きにもならないことを今回初めて知りました。 今の私にはこのレベルでさえ完遂は無理なのが分かったので、序盤以降は過去立ち絵流用か、文字だけにダウングレードする予定です。 世の中には「あまりに楽しかったから作っちゃった」といってリプレイイラストやファンイラスト描いたり、マンガや動画作るモチベーション持ちがいて、見るたびに羨ましくなります。 プレイしたゲームを翻案して自分の世界に取り込む人も凄い。 ああいう思いつきを形にするまで止まらない方に安心感と他では得られない刺激を感じて「続きを見たい」というオーラが纏わりついて行くんでしょう。 かたや私のはストーリーこそ独自でも代わり映えのないキャラ設定のため、作っても再生数100止まりでしょう。とはいえその時の私の実力を図るため投稿まではやりたいものです。
| ナギ | |
| 2025/07/15 20:49[web全体で公開] |
😶 (感想・バレ無し)アンサングデュエット「黒甜郷の夢市夜」 アンサングデュエット「黒甜郷の夢市夜」 七夕の夜に失くした「大切ななにか」を探すPCが迷い込んだのは 提灯の明かりが怪しく揺れる不思議な中華街「黒甜郷」 そこで出会うのは異形ながら美しく、どこか寂しげの眼差しの女 「今夜限りで、あたしのことは忘れてね」 と告げる彼女に惹かれて、PC全て表示するアンサングデュエット「黒甜郷の夢市夜」 七夕の夜に失くした「大切ななにか」を探すPCが迷い込んだのは 提灯の明かりが怪しく揺れる不思議な中華街「黒甜郷」 そこで出会うのは異形ながら美しく、どこか寂しげの眼差しの女 「今夜限りで、あたしのことは忘れてね」 と告げる彼女に惹かれて、PCは異界の中華街を巡ります 【キャラクター】 黒蛛夜(ヘイ・ジーヤー) PL:めぎどんさん https://character-sheets.appspot.com/unsung/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgICg07jZsAoM 20歳の大学生の男 日本の特撮に憧れ映像関連を学ぼうと留学している中国人 オタク気質で一般人としてのRPなら主人公属性ですね 1年前の七夕に記憶が抜けているが何かを失くしてしまいそれを探している そして今年の七夕の夜に異界に迷い込むことになります 国栖 八束(くず やつか) GMPC 19歳の女 その下半身は蜘蛛の体で、頭部には龍の角が生えており一目で異界の住人とわかる姿形 初めて出会ったはずの蛛夜に対して非常に友好的な態度をとる その正体は・・・ 【素敵なRPのハイライト】 黒蛛夜(ヘイ・ジーヤー): 「……わぁ」目の前に現れた異形の女性に目を見張りつつも。その姿に、ジーヤーは思わずつぶやきます。 黒蛛夜(ヘイ・ジーヤー): 「……凉爽的(カッコイイ)!!」 国栖 八束(くず やつか) : 「そうだね、君は分からないよね、私のこと」 黒蛛夜(ヘイ・ジーヤー) : 「最深部……え、どうしよう。僕そんな特殊能力持ってないし、ひとりで来ちゃったんだけど……」 黒蛛夜(ヘイ・ジーヤー) : 困り顔をして、国栖さんを見ます。 国栖 八束(くず やつか): 「大丈夫、あたしが君を現実に帰してあげる」 国栖 八束(くず やつか): 「だからあたしのことは、今夜限りで忘れてね」 黒蛛夜(ヘイ・ジーヤー): 「国栖さん……って、前にどこかで会ったこと、あったっけ」 黒蛛夜(ヘイ・ジーヤー): 「なんか、改めて見ると、見覚えあるような気がして」 国栖 八束(くず やつか) : 「・・・」 国栖 八束(くず やつか) : 「そう?」 一瞬だけ考えたように見えなくもない 国栖 八束(くず やつか) : 「初めて出会ったはずなんだけどなぁ~」 「見覚えっていってもさ、それDVDかサブスクで見たんじゃない? 半分蜘蛛だよ?」 国栖 八束(くず やつか): 「蛛夜は特撮にあこがれて映像関連を学ぶために留学しているのでしょう」 国栖 八束(くず やつか): 「夢が叶うといいね」 黒蛛夜(ヘイ・ジーヤー) : 「(あれ……そういえば、僕が映像関連を学ぶために留学したこと、国栖さんに言ったっけ)」 【まとめ】 シナリオを通してバインダーとシフターの関係性が変わるようなシナリオが好きです クライマックスでどのような決断を下すか 私はGMとして、そしてヒロインのRPをしそれを受け止める そんな素敵なセッションでした 【宣伝】 もう一つアンサングデュエット卓を募集しています ぬいぐるみとの別れの切ないお話です https://trpgsession.com/session/175197426276nagigmrm よろしければどうぞ また、このシナリオが面白そうだと思ったなら声をかけていただければ再放送をいたします ルールブックなしでもOKです 極めて簡単なシステムなので説明しながらでも終えられます
| れすぽん | |
| 2025/07/15 21:27[web全体で公開] |
😶 自PCがワーカホリックになりがち セッション中で急に「じゃあ日常的なシーンや話題を出します」をされると困ってしまいがちです。 導入で事件的なものが起こっているのに巻き込まれると言うのは喜んでやるんですけれど、逆に、特に日常枠と言う訳でも無いエージェントキャラなどで参加している時に日常会話シーンを挟まれるとなかなか話す事が無かったり全て表示するセッション中で急に「じゃあ日常的なシーンや話題を出します」をされると困ってしまいがちです。 導入で事件的なものが起こっているのに巻き込まれると言うのは喜んでやるんですけれど、逆に、特に日常枠と言う訳でも無いエージェントキャラなどで参加している時に日常会話シーンを挟まれるとなかなか話す事が無かったり それでいて日常的シーンで何か事件が起こる訳でも無く、のちの展開にも繋がらない、キャラを掘り下げるだけ、あるいはGMが用意した茶番的展開、となるとだいぶガッカリしてしまう事が多いです。 ダブルクロスは特にシーンに出ると侵食率が上がっていく関係で、なるべく無駄なシーンを省きたいのに、出ても特に何かある訳でも無く、あまり喋れないシーンに強制的に出て侵食率も上がると言うのはちょっとな、と思ってしまうのです。 かと言って「じゃあ出ないで良いよ。でも出ている組は延々と日常的茶番シーンをやっているよ」で1時間も2時間もかかるとそれはそれでつまらないとなってしまうのです。 こう纏めるとだいぶワガママな主張ではあるのですが、やはりキャラの掘り下げよりは事件に関わっていたい。ストーリーを追いたい、と思ってしまいがちなんですよね。
| Yanagi | |
| 2025/07/15 22:15[web全体で公開] |
😆 (SW2.5)セッション参加者募集中!(7/20、7/21二日間の夜) コンバンハー。 現在募集中の7/20、7/21二日間の夜のセッションですが、 当方のスケジューリングの甘さからかイマイチ集まりが悪いので宣伝に参りましたぁ! もう毎回こういう日記を書いてるなぁって気がしてきた。もうダメかもしれん() 奈落を駆けるモノたち 全て表示するコンバンハー。 現在募集中の7/20、7/21二日間の夜のセッションですが、 当方のスケジューリングの甘さからかイマイチ集まりが悪いので宣伝に参りましたぁ! もう毎回こういう日記を書いてるなぁって気がしてきた。もうダメかもしれん() 奈落を駆けるモノたち https://trpgsession.com/session/175233348111Yanasoru0315 7/20+7/21 20時~24時(2日間開催、多少の延長はあるかも()) ということで先日開催したAbyss Raiders!!(試作版)にて、 参加した方々にありがたくフィードバックをいただいて、 それを元に調整したものになります! ローグライク式のソードワールドを考えており、 なんかこう最近やったナ〇トレ〇ンに影響されてる気がするなぁと……ゲフンゲフン。 普段できないプレイ体験をご提供できればと思っております! 二日間開催となっておりますが、 集まりが悪ければ 7/21に昼夜で開催することも考えますので、 もしそちらがよろしければ申請の時に一言添えていただければと……! 3人集まればGMPCも含めて開催したいと思います……! 是非是非遊んでいってくださいませ。 それでは、お待ちしておりますーm(__)m
| ぎんじょー | |
| 2025/07/15 22:39[web全体で公開] |
😶 今なら(ちょっとだけ)わかる 仕事で新しく覚えることが多く、相変わらずばたばたしています。 まだまだセッションに参加申請する余裕がなく、昔のログを読み返したりしていて、今なら分かる。 これGMさん時間管理大変だったでしょーーーーー!!!! テキセはボイセの3倍時間がかかると言われています。 ただでさえ時間がかかる全て表示する仕事で新しく覚えることが多く、相変わらずばたばたしています。 まだまだセッションに参加申請する余裕がなく、昔のログを読み返したりしていて、今なら分かる。 これGMさん時間管理大変だったでしょーーーーー!!!! テキセはボイセの3倍時間がかかると言われています。 ただでさえ時間がかかるテキセ、そして肉声でない分RPが盛れる。 それがテキセ。 つまり場がノってくると濃ゆいやりとりが発生するわけで、PLとしてはそれは大変に美味しい。 テキセ万歳ってなります。 実際時間を置いて読み返してみても手前味噌と言われようが楽しいです。 GM様、お相手様万歳ってなります。 (テキセでRPたーのしーー!!! ってなる時は同卓者様のRPや描写がとにかく素晴らしいので…) そして後になって上記の通り、でもこれGMさんは大変だよな…ってなる。 しかしまだまだ数える程度ではあるものの、GMの立場になってみると思うのです。 時間管理には迷うけどそのRPもっともっともっと見ていたいーーーーーー!!! そんなこんなで、テキセの1セッションが大体21:00~24:00くらいを×3日として。 予備日にもう1日、仮押さえしていただけるのは大変助かるなあ…と思うのでした。 全4回とすると、週1なら1ヶ月だもんな。 現代人がそれだけの時間を確保するのは大変だよな… 着地点が自分でもよく分からなくなってきましたが、諸々に恵まれた卓は本当に楽しいよな。 だからこそ自分のあれこれが及ぶ限りは大事にしたいなあ、という気持ち。 と言いつつ、もう全然参加できてないんですけども_(´ཀ‘」 ∠)_ ひとさまの3倍しくじる方なので、仕事に対する主にセルフプレッシャーがもう少し減らないとなあ… という感じ。
| パスタ | |
| 2025/07/15 23:01[web全体で公開] |
😶 【ラクガキ】毎日落書きチャレンジ2025/7/15【TRPG関係の話題ほんの少しあり】 今日時間が無かったのは、以前お話したゲーミングモニター(27インチ)とモニターアームをお迎えしたからです。 いざ27インチとデュアルモニターを体験してみると新鮮な気分ですね!新しいパソコンを起動した時のわくわく感を思い出しました。デュアルモニターにはまだ慣れませんが、セッションで本領を発揮するだろう、と思うことにしておきます。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/07/15 23:32[web全体で公開] |
😶 GM募集って (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんとなくしにくいイメージがあったりする。 PL募集はあるけど、GM募集って殆ど無いよね。 PLだって、やってみたいシナリオがあって、GMさんいないかな...でも知り合いいないしな...って時に、気軽にGM募集出来たらな...って思う事もあるはず。 僕がそう!(笑) まぁ準備してもらう手間があるから、頼みにくいってのもあるけど。 でも、メンバー集めとメンバーの日程決めはPL側でも出来るし、そこの手間をやるのは募集掛けた側の役目だと思うから、そこはやる。 それ以外の準備が大変な事を知ってるから、募集かけるのはな...って気持ちもある。 気を使いすぎだと言われればそう(笑) だって準備大変じゃん!(笑) 後は、有料シナリオだった時に、持ってるGMさんがいるかどうかってのもあるよね。 まぁいなかったら募集が流れるだけだから良いのか。 それこそ、快くGMやるよ!って人がいなかったら流れるだけだから、変に気を使わずに募集掛ければ良いのか...そうか...でも、なんとなく出来ない気がする🫠 やってくれるGMさんに最大の感謝と敬意を持つのは大事だけど、そういうやりたいシナリオがあるけどGMがいない...!!っていうPLさんも気軽に募集掛けられたら良いなぁって思った。 うちの鯖はGM募集OKだけど、人数的にマッチングするかは微妙だからなぁ🤔 だから、オンセンと併用して募集掛けてね!って書いてるし。 何はともあれ、早く夏終わんねーかなー(笑) (最近涼しいけど予定の日だけ暑いとかあるから気軽に卓募集出来ないし普段から準備してないから突発も出来ない)
| イサエギン | |
| 2025/07/15 23:50[web全体で公開] |
😍 【卓日記&宣伝】セミファイナルBブロック【DC44】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ウラノス・チャンピオンシップのセミファイナルレース、無事終了しました。 参加PLの犬そぼろさん、藤木ナギサさん、ギャラリーの皆さんありがとうございました! https://trpgsession.com/session/175116112453Isaegintrpg コース:ワイディングホワイト・ウェスト 1st:ライヒトA3/ヘルベルト・ベルガウ(イサエギン) 2nd:シックバーン 7/キャサリン・バーカー(犬そぼろ) 3rd:Lucky Cat/三柴レイナ(藤木ナギサ) ■主な登場人物 □ヘルベルト・ベルガウ キーファーAGのワークスチーム「キーファー・フェアズーフ・アプタイルング」に所属するプロパイロット。キーファーAGが販売するAGSマシン「A3」の後期型バリエーションモデルである「ライヒトA3」は、ほとんどレギュレーションの限界に近い圧倒的な馬力のメインエンジン、高出力ダメージシールド、ナイトロシステムなどで武装しているが、スラスターが釣り合っておらず旋回性は悪い。バトルはともかく、最低限のスポーツマンシップさえも守れないキャサリンをプロとして許すことができず、大会前日に宣戦布告のため彼女のガレージへ出向いた。 □キャサリン・バーカー 逃げ切り型のレーサーを特に嫌悪し、露骨なクラッシュを狙ってくる傲慢で不遜なAGSパイロット。「シックバーン 7」は倒産したマーダータートル製の最高傑作で、低速域のトルクに優れる。アイドルという本業を抱えている純粋なAGSパイロットでないレイナが気に入らず、パーティー会場で見かけた彼女を呼び出し外へ向かうと、高圧的な態度で脅すように接していた。 □三柴レイナ レティクルプロダクションの方針により、「走りに行けるアイドル」として強制的にAGSレースへ出場することになったアイドル兼クラスSライセンシー。「Lucky Cat」はバトル向きのセッティングが特徴で、ダメージシールド出力が非常に高いほか、安定性にも秀でている。難しいマシンを乗りこなすヘルベルトの技量を尊敬しており、練習走行後に声をかけていた。 ■レース スタートダッシュはシックバーン 7が頭抜けた好調だったが、中盤に追いついたライヒトA3がナイトロシステムの助けを借りてシックバーンをオーバーテイキングすると、続けてラインのブロックにも成功しレースの主導権を奪う。さらに、ブロックされて上手く前へ出られない間にLucky Catにもプッシュを仕掛けられるなど、暫くシックバーンに不利な展開が続く。シックバーンも負けじとA3を追いかけて攻撃していくものの、A3の高出力なダメージシールドはこれを完全に受け止め切り、逆転優勝を決めた。 『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
| まるま提督 | |
| 2025/07/16 00:31[web全体で公開] |
😶 リソースフォーク Macの悪習、リソースフォーク Macには元々拡張子なんて下衆なものはなく、何かしらのデータは「デフォルトでこれを何のアプリで開くか」という データを「ファイルとは別に」持っていた。 で、chromeで画像保存をすると、pngは「書類」として保存されるのだ。 そんな挙動Windows全て表示するMacの悪習、リソースフォーク Macには元々拡張子なんて下衆なものはなく、何かしらのデータは「デフォルトでこれを何のアプリで開くか」という データを「ファイルとは別に」持っていた。 で、chromeで画像保存をすると、pngは「書類」として保存されるのだ。 そんな挙動Windowsには無いって。もちろんUnixにも無いよ。 そのpng書類をビューワーで開き直すとリソースフォークつけてくれるかな? と思ったけど そんなこと無かったよ。 そのpng書類 無理に.jpgって名前をつけようとしたら怒られるよ。なんだよ。 てか、このMacはUnixもどきのMachカーネルにFreeBSDのユーザーランドをつけたものでは無いのか? リソースフォークとか今だ存在してるのか である。
| 東条慈英 | |
| 2025/07/16 01:11[web全体で公開] |
🤔 先日書いてたシナリオ 先日書いてたエンゼルギアの最終回シナリオは、無事7/4の天使大戦開戦日に合わせて仕上がったのですが。 当初、各ヒロイン分の描写差分はシーン数と分量が大変なことになるから、と汎用台詞で書きました、が。 ……結局、各ヒロインの差分も全部書いてしまいました。 Discordの自鯖で雑談してて、未全て表示する先日書いてたエンゼルギアの最終回シナリオは、無事7/4の天使大戦開戦日に合わせて仕上がったのですが。 当初、各ヒロイン分の描写差分はシーン数と分量が大変なことになるから、と汎用台詞で書きました、が。 ……結局、各ヒロインの差分も全部書いてしまいました。 Discordの自鯖で雑談してて、未完成(正確には、選ばれたヒロインごとに描写や台詞を調整する必要がある)なのですぐは遊べないのだ、なんて話してたら、全く書く必要がない(=そのPC番号でヒロインになることがない)NPCを仕分ければいいんじゃないか、と助言をもらったおかげです。 だからと言って、原型があるとは言えヒロイン19人(PC1・2のナビゲーター12人、PC4の重要NPC7人)で各キャラ4〜5シーンずつ、合計136シーンを1週間で書くのは、我ながら正気の沙汰ではないと思うんだ。 それでも、何も考えずに書こうとしてたら240シーンくらい書くことになってたので、100シーンくらい減ったから作業はかなり減った方よ? しかも書いてる最中に、当初予定してなかったキャラが増えたし。 仕方ないんだ、汎用台詞眺めてたら、ちょっとの手直しで1人増やせることに気付いちゃったんだ。 これによって、本シナリオのシーン数は146シーン分に。 実際のセッションでやるのは16シーンだけどね。 そもそも、なんでそんなにシーン数が多いかと言うと、PC2がミドルの選択肢で2パターン。 PC4がハンドアウトからして2パターンある。 エンディングはそもそも全員2パターンあって、それに伴いPC4はエンディングが4パターンある(ただし、うち2つは共通エンディングなので書き下ろしてはいない)。 そんな訳でシーン数が膨れ上がったのだ。 以前にギャルゲ風シナリオ書いた時でも、後から追加したとは言え17人19本のハンドアウト、合計89シーンだったし、それを大幅に更新してしまった。 オデには、エンギアで力押しするしか能が無いから……。 1に力技、2に力技、3・4が無くて5に力技で、繊細なものは、書けないんだ……。
| Gilt Lily | |
| 2025/07/16 01:37[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】半透明の月 途中まで その13 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)遺跡の探索は無事完了しましたが、ヒロインの攻略がなかなか進みませんね…… PL(敬称略):じゅんなま、クルス、SEL 【所感】 ・酒蔵で見つけた謎の樽には謎の日本酒が。一体中身はどんな酒なのか…… ・全員分の水着をそろえつつ、ヒロインとの接触をはかるも失敗。これ無理かもしらん…… ・夜のイベントはかろうじてうまくいきましたが、やはり道具なしでは厳しかったですね ・そして遺跡で水着の実証試験。無事成功し、目的のものを持ち帰ることに成功しました ・翌日はBBQでHPを回復しつつ残りの道具を買ったり風鈴作成したりしたところで中断。神社で何か得るものはあるのか……
| 榊寿奈 | |
| 2025/07/16 01:48[web全体で公開] |
😶 【DX】ハートレスメモリー第5話その3 クリア! 今回はクライマックス途中からエンディングまで。 前回途中でカットした戦闘から再開。 まあとはいえ全く問題なく、早めに終わったのでそのままエンディングまで駆け抜けられました。 やっぱ現行のフルサプリは強いわ。こっちもだいぶ盛ったけど完封気味の戦闘となったとさ。 わたしはPLが楽全て表示するクリア! 今回はクライマックス途中からエンディングまで。 前回途中でカットした戦闘から再開。 まあとはいえ全く問題なく、早めに終わったのでそのままエンディングまで駆け抜けられました。 やっぱ現行のフルサプリは強いわ。こっちもだいぶ盛ったけど完封気味の戦闘となったとさ。 わたしはPLが楽しんでくれるなら完封戦闘でも全然大丈夫なGMなんですが、気合い入れて組んでくれたデータで歯応えない敵と戦わされるのもアレかなと思って毎回調整を入れております。 エンディングはPC①のみ島に残り、他のPCは本土に帰還。 コミュ障気味だったPC①は事件を経て成長し、クラスメイトに(噛み噛みだけど)話しかけられるように。 今回のキャンペーンは一貫してPC①の成長を他PCが見守る形だったのが面白かった。 わたしがPLのときは悪ガキ達と苦労人警察官の珍道中だったから……( ともあれこれにて約半年かかったハートレスメモリーは完結。 進行中の卓が幾つかあるし、カロリーの高いマスタリングで消耗が大きかったので、しばらくはゆっくり休もう。 次回の予定はSW名称未定キャンペーン。 第2話の続き、広大な森林マップの探索を再開して行きます。 第1話は2コマで終わったけど、第2話は何コマかかるのだろう……。
| だーさん3 | |
| 2025/07/16 08:14[web全体で公開] |
😶 広島たちまちゲームマルシェ 楽しかった。 コンバットlarpしたり、シノビガミ体験会やってたので遊ばせてもらったり。 お土産にダイスセット買ってダンドラ仲間にプレゼントしたらすごく喜んでました。 他の会場でベイブレードxの大会開催されてたり、マダミスやってたのでちびっこもはいってきたり。 平和っていいね。
| はるるん | |
| 2025/07/16 10:42[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】ライダーに活躍を奪われず、レンジャーにも輝いてもらおう! おっはるか~♪ 今日からなんと9日連続、11セッションの修羅スケジュールに突入のはるるんだよん💦 ……いや、健康第一だからね!卓の詰め込みすぎにはご注意を!ほんとに! 全部の卓が楽しみだけど、特に18~19日は、SWやTRPGを始めたばかりのプレイヤーさんが多くて、すっごくワクワクしてる♪全て表示するおっはるか~♪ 今日からなんと9日連続、11セッションの修羅スケジュールに突入のはるるんだよん💦 ……いや、健康第一だからね!卓の詰め込みすぎにはご注意を!ほんとに! 全部の卓が楽しみだけど、特に18~19日は、SWやTRPGを始めたばかりのプレイヤーさんが多くて、すっごくワクワクしてる♪ 「TRPGって面白い!」「SW2.5やってみたい!」って思ってもらえるような、そんな卓にできたらいいな~! さて、本題っ! ◆ ライダーに活躍を奪われず、レンジャーにも輝いてもらおう! 先日、メインライダーPCと同卓したセッションで、ちょっと気になる場面があったんだよね。 ライダーが探索指令を持っていれば、以下の判定に使えるんよね。 ・足跡追跡 ・異常感知 ・危険感知 ・探索 ・罠回避 今回はLV6帯の卓で、スカウトやレンジャー技能はだいたいLV3~4くらい。 その中でライダーだけがLV6だったから、探索・異常感知・危険感知のすべてを一人で突破! ……パーティ的には助かるし、ありがたい。ありがたいんだけどね…… 「え、もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな?」 ──って、ちょっとだけ思っちゃったんだ。 ☆ “草炊き要員”を卒業しよう!非自然環境でもレンジャーが活きるシーン作り そんな感じの話題を某所で相談してみたら、こんなアイディアが✨ 🔸 薬品学や軽業を使えば、ライダーと違うレンジャーらしい活躍ができるよ! なるほど、それだ! たとえばこんなシーン── ・薬品学判定: 死体のそばに落ちた薬品から、毒殺の可能性を見抜く ・聞き耳判定: 天井裏に潜む敵の息遣いを察知する ・軽業判定: 犯人を屋根づたいに追いかけるスリリングなチェイス ・危険感知: 路地裏の待ち伏せを一瞬で察知し、回避! こういう演出なら、レンジャーが自然以外の環境でも”主役”になる瞬間を作れるんじゃないかな? ※アイデアをくれたベテランGMさん、ありがとう! 🔍今回のアクションプラン 🌿『ミドルフェイズに“薬品学判定”を盛り込んで、レンジャーの見せ場を作ろう!』 ライダーが光るシーンも、スカウトが映える場面も。 みんなの技能に、それぞれの役割と輝きを── 「活躍を奪う」のではなく「活躍の場所を棲み分ける」こと。 それが、一歩上を行くGMの腕の見せどころかもしれないね♪
