ササミさんがいいね!した日記/コメント page.17
ササミさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 明日平 | |
| 2026/08/05 20:01[web全体で公開] |
| じゃかしー | |
| 2026/08/05 16:32[web全体で公開] |
😊 インセイン初心者向けキャラクター作成会に参加してきました 普段はCoCメインで遊んでいるのですが、最近メジャーな「秘匿ハンドアウト」のシステムが実はインセイン発祥と聞いてずっと気になっていました。ルルブを買ってソワソワしていたところ、なんとオンセンでキャラ作成会の募集を発見! 即参戦! 気づけばPL14人の大所帯! 次々と作られていく大量の逢魔人全て表示する普段はCoCメインで遊んでいるのですが、最近メジャーな「秘匿ハンドアウト」のシステムが実はインセイン発祥と聞いてずっと気になっていました。ルルブを買ってソワソワしていたところ、なんとオンセンでキャラ作成会の募集を発見! 即参戦! 気づけばPL14人の大所帯! 次々と作られていく大量の逢魔人たち! その後の体験チュートリアルもめちゃくちゃ盛り上がりました。 「生命力は6です」 「で、攻撃の最大値は6です」 「じゃあ一撃で沈むじゃん」 「シノビガミみたい」 すぐなくなる狂気カード! 「本来ならここでゲームオーバーですよ(1巡目)」 「でもチュートリアルなので続行します」 「殴りたい相手考えておいてくださいね☺」 「誰もお守り使わないんだ…」 卓終了後、ココフォリアの雑談にて。 自分「部屋を変えると、アップロードしていた画像が消えて毎回選び直すことになるんですが、解決方法ありますか…?」 ササミさん「ファイル一覧で『ALL』のタブを選べば過去の画像出ますよ」 約1年間悩んでいた不便さが一瞬で解決しました。ありがとうございます……! 今後のセッションもすごく楽しみです。
| はるるん | |
| 2026/08/05 09:37[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】裏切りの代償 ~タイトルには重大なネタバレがあります~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 今回は、べいろすGMの「裏切りの代償 ~タイトルには重大なネタバレがあります~」に参加したお話! ◆シナリオ概要 冒険者ウラギールは、PCたちにワナー峡谷のダマサ・レッタ遺跡の探索を持ちかけてくる。 うーん?「ネタバレが激しすぎるRPG」かな? ……と思いつつ、ウラギールという名前から予想される展開を見越して、HFO(実際にはグラップラーだけど)の熱血人情派探偵・カケルで参戦! ◆カケル・カメジマ もはや隠れてもいないけど、コンセプトにしたのは『相棒』の亀山薫さん。 頭より身体、理屈より心を使うタイプ。 冒頭から最後まで「ウラギールが裏切るなんて思っちゃいねぇ」と言い続けていた。 ……それはそうと、最近『仮面ライダーW』を見返していてね。 同じ探偵ということもあって、少しだけ左翔太郎成分も混ざっていたかも💦 ◆好きなシーン ウラギールとの友情展開、ミザリーの行動の流れ、レラちゃんが一番の酒豪だったこと(笑)など色々あったけど、しいて挙げるならこの二つかな。 ☆アリエとのやり取り 同じ前衛同士ということもあってか、なぜか漫才コンビみたいになってたw 貴重な本をドサドサと下に落としてくるアリエに対して-- カケル「ガサツ女!もっと丁寧に扱え!」 アリエ「ガサツ男に言われたくないっていうか!」 さらに、3000年前のマカロンを見つけたとき。 カケル「アリエ、食ってみれば? 好奇心旺盛なレラちゃんが食べてしまう前に……毒味だ、毒味!」 アリエ「ちょっと、人のことなんだと思ってるのよ! こう見えてお腹はデリケートなのよ!」 そしてラスト、川へ放り出されたとき。 カケル「これで、水も克服したんじゃねぇか?」 アリエ「余計トラウマになるんだけど!!!」 カケル「水も滴るいい女ってか」 アリエ「ほんとよ、まったく……」 これにはミザリーも、「ふふ、ふふふ」と、二人のやり取りを見て笑っていたね♪ ☆アンデッドに対して わざわざ行く必要のないアンデッドの群れがいる部屋。 でも、資料室で犠牲者たちの記録を読んだ後「俺は安らかに眠らせてあげてぇって思っちまった」と言って、アンデッドを倒しに行くことを決意する。 ウラギールは「3000年前だろ、関係ねえ」と言い、レラは「魂をあるべき場所へ」と神官らしく語る。 でもカケルはもっと感情的。 「かわいそうだから助けたい」という、すごくシンプルな優しさに、カケルというキャラクターの根っこが見えた気がした♪ ◆楽しかった! PC・NPCを含めた軽妙な会話。 タイトルから想像する以上に重厚なシナリオ。 敵のかわいらしいアイコンや謎の鳴き声。 そして、爆発四散(アイコン付き)。 シリアスとゆるふわのアンバランスさが絶妙で、とても楽しいセッションだった! ……べいろす卓って、もしかして「ちいかわ」だった? GMのべいろすさん、同卓した皆さん。 今回も楽しい時間をありがとうございました!
| 笹パンダ | |
| 2026/08/05 11:53[web全体で公開] |
😆 セッション感想 IGATA(KP) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クトゥルフオリシ『IGATA(イガタ)』 KP:笹パンダ 火口 エナ/PLユキさん 倉井 守/PLコスモスさん 刑事が刺されるところから始まるサスペンスものの今作。和気藹々とはいかぬものの程良い緊張感で駆け抜けて頂きました。 参加されたのは刑事の妻の知人、普段は単独で活動してる女探偵の火口さん。 もう一人は寡黙な刑事の相棒、弁の立つ飄々とした刑事の倉井さん。 刑事の倉井さん主導で捜査し移動には火口さんが車を。 シティならではの警察手帳や研究機関が情報収集に使える反面、銃を使うと後始末が面倒みたいな場面もありましたね。 刑事ドラマのような激しいガサ入れでは、急造コンビながら手分けして見張りや警戒しながらの手慣れた感ある探索。頻繁に相談を重ね連携する慎重なお二人。 戦闘では倉井さんの拳銃が全弾命中。弾が足りなくてNPCにねだる場面も。持ってなかったけどw 火口さんは安定した運転で車からフォークリフトまで乗り回し、敵を薙ぎ倒すカーアクションが印象的。 クライマックスでは、相棒故に信じたいけど守る為には……!と身体を張る(実はダイス目によっては即死してた)倉井さんの葛藤や、説得したいが短期と不定(腕が震え出しそれを噛み付いて抑えてる状態)で声も出せず、見届けるしか無い火口さんというハラハラの展開。 結果はエンドBで生還。おめでとうございます! アフタートークでは丁度じっくり相談した部分でエンドが分岐してたことが分かり、納得のお二人。やや駆け足の展開でしたが、ついてきて頂き感謝。お疲れさまでした! 追記:今回の IGATA を始め、引き続きオリシのKP依頼を受け付けています。興味ある方はコメント下さいませ。↓(宣伝) https://trpgsession.com/player/339yoshi16/character/177523243815339yoshi16/
| 島風仁 | |
| 2026/08/05 12:44[web全体で公開] |
😆 疲れたなら卓立てよう 社会人になって暫くが経ってなんか怒られたり朝早かったり睡眠時間短いだりで身体そして心はは非常にボロボロ、もう疲れて休みの日は1歩も動けません 非常に疲れたので卓をいっぱい用意してかつPLとしてもいっぱい参加しようとしてます 身体が疲れた?心が疲れた?TRPGやりゃ治るぜ
| ミドリガニ | |
| 2026/08/02 17:47[web全体で公開] |
😟 【雑記】こ、困った😖💦【追記在り】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、風邪引き甲殻類です。 絵を夏らしいモノに差し替えようと思ったらデフォルト画像に成ってしまいました。 しかも、報告済み不具合の為に元にも戻せず。 うぅんどうしたものか💦 【追記】 友人に解決方法を教えて頂きました!! メルアドを消して空欄にしてしまえば良いようです。 なお、連絡が届かなくなる可能性もあるので一長一短かもしれません💦
| かものはし | |
| 2026/08/02 23:43[web全体で公開] |
😆 8/2ヲチミナ様 エモクロア『ヲチミナ様』にPLとして参加させて頂きました! 普段一緒によく遊んでくれるメンバーはあまりエモクロアのDLをしないので、数年単位の久しぶりにエモクロアのPLでした! 一緒に遊んだPLの皆さんは、TRPGを比較的最近始めたばかりの方が多く、初心を思い出してとても新鮮でした。 『ヲチミ全て表示するエモクロア『ヲチミナ様』にPLとして参加させて頂きました! 普段一緒によく遊んでくれるメンバーはあまりエモクロアのDLをしないので、数年単位の久しぶりにエモクロアのPLでした! 一緒に遊んだPLの皆さんは、TRPGを比較的最近始めたばかりの方が多く、初心を思い出してとても新鮮でした。 『ヲチミナ様』はシナリオが出た時から行ってみたいと思っていたシナリオだったので、参加できてとても嬉しかったです。 笑いあり、つっこみあり、ドキドキあり、本当に楽しかったです~! DLのサキ様、PLのkani様、bnas様、パト様、ありがとうございました!!
| れすぽん | |
| 2026/08/03 21:05[web全体で公開] |
😶 新サプリの懸念 ダブルクロス、新しいサプリが発表されましたね。 実は結構浮かない感じです。 と言うのも新サプリの目玉として発表された「ブレイクエフェクト」なるものが個人的に大きな懸念を持っています。 1シナリオ1回使えて、一人一つまでしか取得できないというもの。 そのエフェクトの性能が良い場合、ブレイクエフ全て表示するダブルクロス、新しいサプリが発表されましたね。 実は結構浮かない感じです。 と言うのも新サプリの目玉として発表された「ブレイクエフェクト」なるものが個人的に大きな懸念を持っています。 1シナリオ1回使えて、一人一つまでしか取得できないというもの。 そのエフェクトの性能が良い場合、ブレイクエフェクトの所持が半ばマストになってしまい、ブレイクエフェクトの長所を伸ばすようなビルドばかりになって多様性が減るでしょう。 例えばですけれども、エンジェルハイロゥと言うシンドローム(クラスみたいなものです)は射撃がメインで白兵もRCもこなせます。 ところがもしブレイクエフェクトが「射撃を伸ばす」ものであった場合、白兵やRCはエンジェルハイロゥではやるな、と。それに近い事になってしまうでしょう。 また、ほとんどが戦闘データであるダブルクロスで強いデータはすなわち戦闘に関するものであるため、強くなる=戦闘の短縮になる訳で 場合によっては行動する前に終わってしまうキャラクターが出てしまう可能性もありますし そうでなくても「順番に必殺技を一回ずつ披露して終わり」な、戦闘と言うかボスをサンドバックにするだけのものになる可能性もある訳でして。 始まる前から何をと言われるかも知れませんが、今現在すでにGMやる場合の禁じ手と呼ばれるものも多い中でこれ以上制約が付く可能性がすごく高いな、と戦々恐々としております。 ***余談*** 禁じ手と呼ばれているのは以下のものですね。 回避ボスを出す(戦闘が終わらなくなる可能性がある。妥当) イベイジョンの高い相手を出す(20超えているともう「そのGMと遊ぶのをやめろというレベル」まで言っている人がいます) 1シナリオ1回の、受けるダメージ0をボスが使う(大変萎えるそうで) エフェクト解除エフェクトをボスがPCに使う(せっかくのバフが消えると萎える&支援役の活躍が無に帰す) ガードや装甲値を高くする(これは純粋にそこまで言うほどか?と思うけれど)
| シュウ友生 | |
| 2026/08/03 23:28[web全体で公開] |
😆 T&T「タダルの盗賊団」第一回終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) お誘いいただいたT&Tセッションの第一回終了。 これまで割と身も蓋もないガチ構成の武装のキャラばかりだった感じなので、今回はあり得そうなラインの設定のキャラにしてみた。どうにもソロアドベンチャーの印象が強くて、甘い武装や能力だとすぐ死ぬのではという強迫観念がw 馬鹿力だけが取り柄だが、足の遅い以外は特にそこまで不得意な事もないキャラだが、T&Tのセービングロールって、不得意じゃない程度では滅多に成功しないのよね…。 そしてパーティにドワーフがいたので、能力値的には上位互換の存在がいる事になるw だがこっちは戦士なので、本領発揮は強敵との戦闘での壁役だからな。相手がMRなら、合計ヒットで勝てなくともこっちが防いでいる内に魔法や策でMRを減らせれば勝ち目はある。 まあその時までは、RPでぶいぶいいわせようと考えているw 初回にしては、割と他のPCの方々とも絡めたし、いい感じの滑り出しだったと思う。
| 左遷 | |
| 2026/08/05 02:20[web全体で公開] |
😶 『シノビ・スペース・エスケープ【公式シナリオ】』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2026年7月14日(火)21:00~0:00+ 2026年7月21日(火)21:00~0:00+ 2026年7月28日(火)21:00~0:00+ 2026年8月4日(火)21:00~23:30 システム『シノビガミ』 マイマイさま主催のセッションに参加させていただきました。 PL的感想 PLの画像を鮫にしてることからも透けるかと思うんですが、私結構海の生き物が好きで。 PC案としてメモ帳に、蟹モチーフのキャラをいつか作りたいなーと控えてたんですよ。 そこに飛び込んできたるは今回のセッション募集! 宇宙ステーションを舞台にしたシナリオ概要にはなんと……! >上空から落下すれば、い『かに』忍者とはいえ、無事では済まない >移動不『可に』なっている複数のモジュール >原因不明のトラブルは如『何に』して引き起こされたのか? なるほど、たくさん蟹がいる! これは蟹シナリオ(?) という理由で使いたいPC案を使えそうなので参加。 宇宙が舞台なら十二星座とか月の模様の方向でもモチーフ蟹は結び付けられそうだなってのもあります。 (餅つきしている兎に見えるのは日本だけで、外国では別の見え方。例えば南ヨーロッパは蟹) 立ち絵もなるべく蟹を取り入れて。 構成面ではピースサイン、Vが蟹のハサミに見立てられるので、2を意識した忍法構成を。 2回情報判定できる闇神楽。 プロットダイスを2個にできる影分身。 上記2つの流派外忍法を特例修得できる機忍。 2点の追加生命力を得られる頑健。 募集時点で見えているハンドアウト数が多かったので、情報収集が楽になる闇神楽を使いたいな~が出発点だったのですが上手いことこじつけられる構成になって予想外の幸せ。 とくに2・5プロットが定番の影分身とか、5もローマ数字で表せばVになるのに気付いたときには自分も思わずピースサインが。 なおPCナンバーはシナリオ側の指定流派があった都合PC1でした。2じゃないんかい。 セッション中の立ち回りとしては、結構蟹を忍ばせられたので満足です。 「判定やい『かに』……」「4超『過に』より成功!」とかダイス目にかこつけたPL発言とか。 (これのためにいつもの=を入れた目標値以上/未満判定ではなく、>のみの超過/以下で判定していた) 「急転直『下に』もほどがあるわよ……!」 「にわ『かに』は信じがたいけど我々の『中に』ユダがいたようね」 「面白いジョークね? 小説『家に』でもなったらいいんじゃない?」 みたいなPCの台詞とか。 できれば中庭とか加入みたいな上級な忍ばせ方もしたかったですが、そこまでは贅沢と言えるでしょう。 というわけで、自分語りもそろそろ満足したのでここからは他PCさんへの印象など。 「ほら、公安と世界連って犬猿の『仲に』もほどがあるでしょう?」 諏訪 太平(スワ タイヘイ)さん/PL:MP3さん 国益を最優先する職務に忠実な比良坂公安隠密局の男性。 後述するシアレさんとデータ上仇敵の関係だったんで、ロールプレイでも重たい空気が漂ってました。 個人的にこういうPC同士がギスギスするロールって、PLの感情と切り離すの難しいと感じます。 だからきちんと区別するのはもちろん、勇気と相手への信頼を持って踏み込んでいくのに憧憬がありますね……。 PLとしても出た情報を積極的にまとめてくれたり、ロールプレイで口火を切ってくれたりと色々助けていただきました。 体感今回のセッション気遣って人の出方を待つPLが多かったので。 そういう意味で最初に台詞を発してくれがちな諏訪さんの存在はありがたかったですね! 「流石、一『家に』一人いてほしい腕前ね!」 シアレ・スターフェリアさん/PL:諸々の赤あためさん 展開の都合、感情修正や忍法で終始助けていただいたことにまずお礼を。 そして最初の感情判定の相手に選んでいただいたことに特大のお礼を。 というのもその判定の結果、私からシアレさんに狂信の感情を得まして。 シアレさんがちょうど異教徒以外には寛容な女司教……というキャラクターだったもので。 シアレさんの信奉する宗派に入信するという方向性に自PCを連れていけたんですよね。 これは自分一人じゃ絶対想定していなかった道で。 他者と関わって物語を作るというTRPG特有の楽しみを存分に味わえたので、改めてこの場でお礼を言わせてください。 ありがとう! 楽しかったです! 「まずは知『花に』聞きたいことがあって……」 白藤 知花(シラフジ トモカ)さん/PL:yuseさん 色々と実家に縛られている中でも強くあろうと今を生きる女子高生。 そして名前を呼ぶだけで台詞に蟹を含ませられる個人的ボーナスキャラクター。← そんな理由で!? となるかもしれませんが、私闇神楽の関係などで今回結構情報処理にいっぱいいっぱいで。 PCの台詞考える余力がない場面も多々あったので、白藤さんの存在は精神的な救いでした。 また今回不運にも出目に恵まれなかったので、思うような活躍ができなかったと思われてそうでしたけど……。 細かくロールプレイで存在感を取り返していて私はむしろ、不運に左右されない中の人の技術を感じました。 とくに台詞でない状況描写が光ってて! セッション中も伝えたんですがエンディングのは天地の対比が本当に綺麗で、あれで締めることでこのセッション全体がいいものだった……と何倍も感じられる終わりになったと思います! そして最後に、GMのマイマイさんへ。 6人にもなる複数のNPCを演じ分け(とくに同時登場の際などはとてもスムーズに!)、その上私のような操作も覚束ないPLの面倒まで見ていただく手腕。 GMの経験は少ないとのことでしたが、すでに言わなければわからないレベルのマスタリングだと思います。 いや、本当にご迷惑をおかけしました……プロットの操作ミスだの、ダイスロールの不備など。 今思えば難易度についての雑談でもちょっと雰囲気悪くしたかな、と。 うん! シナリオは公式のものなので、そこを切り分けて、かつネタバレにも注意を払うと謝罪ばっかりになってしまいますね! そうだ、全体ログがいるかを最後に参加者全体に聞いて、かつダウンロードまで案内してくれたこと! あれは紛れもなくマイマイさんのマスタリングから生じたポイントだと思います! 実際問題、こういう感想日記を書く上で全体ログがあるかないかでは思い出の振り返りやすさも変わってくるので。 私のようなPLからすると、何度でも感謝の気持ちを伝えたく。 ただ日記の中でも、セッション通してでも、同じ言葉を繰り返し続けると段々軽くなっていくような気もするため。 ここは少し捻った中国語でお礼を言わせていただきましょう。 蟹蟹! (中国語でありがとうを表す谢谢《シェイシェイ》と蟹の発音が同じことから使われるスラング) 今回のセッション一句 横文字は その発言が 驚きの 最後になりますが、 楽しいセッションを開催していただいたGM様。 ならびにセッションにご一緒いただいたPLの皆様。 改めて本当にありがとうございました!
| ゆき | |
| 2026/08/05 00:19[web全体で公開] |
😊 CoC『吠え謡い踊れよ人間』の一日目セーブです! 公安×民俗学のシナリオ、うれしい!!!!!!!! 大興奮しております! 自陣の皆さまが可愛い。ふわふわな班でPLはにっこりです。 まだ導入途中といった雰囲気なので、どんなメンバーなのかだんだんわかってくるのかなとわくわくしている最中です! 次回も楽しみですー!
| シュウ友生 | |
| 2026/08/05 00:26[web全体で公開] |
😆 FWO「花火が昇る日」第二回終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 戦闘の途中から再開。 やっと手番が回ってきてよしやるぞ!と張り切ったのはいいものの、全力攻撃を乗せ忘れ、ダイス目が振るわずに空振り! もう大勢は決していたので、後は素早い人達が片付けてしまった。ううむ、このレベルで命中が18超えてないのは遺憾のかもな…。ラストの戦闘では頑張ろう。 宴のシーンになったので、不利な特異点「無味乾燥」を表現する場にはなった。まさかオニ達が真実を知ってる側だとは思わなかったがw 何か楽しそうだったけど、真実を知ってると気苦労が多そうだよな…。 後は、もう少しPC間で話ができればいいな。
| たい | |
| 2026/08/05 01:33[web全体で公開] |
😶 宗教と筋トレ クトゥルフの自キャラに宗教家がおり内容は筋トレして自分に自信を付けるのが教義の宗教なんですが aiに聞いてみると現実にはMuscular Christianityなるキリスト教の運動があったみたいで一つ学びました。 筋肉的キリスト教と調べると翻訳されたwikiもありますが 内容は運動は人格育成、健全な精神にもつながるといった感じで現代の学校教育に繋がるものみたいですね
| 島風仁 | |
| 2026/08/05 01:33[web全体で公開] |
😆 インセイン初キャラシ 本日はインセインのキャラシ作成の説明会に行って参りました! 初めてシステムに触れてみましたがまずはキャラシ作成の幅が広く自由度が高いのが嬉しい! そして遊び方もシノビガミに似ていてすんなり入って来て覚えやすかったです
| 醤油(旨口醤油) | |
| 2026/08/05 03:25[web全体で公開] |
😊 「【初心者向け】キャラクターを作ってみよう」に参加した!!! クトゥルフ神話TRPGの「【初心者向け】キャラクターを作ってみよう」に続いて、インセインにも ササミ様の卓にて参加させて頂きました!!! 何か狙い撃ちにされたけど楽しかったです。因みに元ネタは元NKVD長官「ニコライ・エジョフ」です。分かった人いないだろうなぁ~と、思いました。 htt全て表示するクトゥルフ神話TRPGの「【初心者向け】キャラクターを作ってみよう」に続いて、インセインにも ササミ様の卓にて参加させて頂きました!!! 何か狙い撃ちにされたけど楽しかったです。因みに元ネタは元NKVD長官「ニコライ・エジョフ」です。分かった人いないだろうなぁ~と、思いました。 ※セッションリンク https://trpgsession.com/session/178412808577rentuo01
| トパーズ | |
| 2026/08/04 00:17[web全体で公開] |
😶 【DX3】PCの攻撃力高すぎ問題 ダブルクロスあるあるのお話。 ダブルクロスというシステムは、タイタス昇華という復活システムがあるためにHPや防御力の増加にリソースを割かずに攻撃力に全振りが安牌という何かと火力インフレしがちなので、GMの調整次第だと「ボス戦で何もしないまま終わったPCがいる」「そうでなくともボスがサンドバッ全て表示するダブルクロスあるあるのお話。 ダブルクロスというシステムは、タイタス昇華という復活システムがあるためにHPや防御力の増加にリソースを割かずに攻撃力に全振りが安牌という何かと火力インフレしがちなので、GMの調整次第だと「ボス戦で何もしないまま終わったPCがいる」「そうでなくともボスがサンドバッグになって終わり」という事件がたまーに起きたりします で、まあTRPGはGM側はやろうと思えばボスをいくらでも強くできるので対策自体は簡単なんですが、「回避系のボスを出した結果戦闘が終わらない」「ダメージ無効能力(エフェクト)を使うと萎えると言われる」と懸念していらっしゃる方もいるようで じゃあ、どうすれば良いの?って問題ですが、個人的にはやり方や演出を工夫すればどうにかなると思います まず、大前提としてTRPGはコミュニケーションの遊びです つまり、コミュニケーションに工夫すれば案外なんとでもなります たとえば「ダメージ無効エフェクトを使われると萎える」と言われるのを気にしているようであれば、こんな感じ ・ボスが倒される攻撃に対してのみダメージ無効能力を使う ・その上で使う際に「痛てえ…その攻撃は喰らったら4ぬ。…ですが(⇒ダメージ無効エフェクト使用)」とGM発言で伝えることで、『その攻撃はボスにとって間違いなく脅威だった』とPLに思わせる ・その上でボス自身のセリフでも余裕しゃくしゃくではなく「ぐ…、こ、この、程度…(めっちゃ苦しそうな感じで)」と言う風に、余裕が無さげなセリフを言わせる (「いやだい、いやだい!このボスは強くてクールで格好いいから余裕のないことなんて言わないんだい!」というのであれば『こ、これほどの力とは……!』と、攻撃を防ぎつつもPCを称えましょう) などなど、PC側を下げるのではなく上げる(褒める)演出を積極的に言うことで、「ダメージを無効化されたストレス < 敵に奥の手を使わせた達成感」に感じさせるのがよろしいかと というか、ぶっちゃけ多少わざとらしくても、PLたちの行動を褒めてりゃ大体なんとかなります 例:ダメージ無効エフェクトを使った結果、PLが萎えそうになった時 △:「まあ、敵に切り札は切らせましたし」と、なぐさめる ○:「やべえ、もう残り切り札がない…。」と、GM発言で追い詰められてる感を出す これらを踏まえた上で、自分なりに意識してることをいくつか紹介します 1:敵を増やす 一番手っ取り早い手段。ボス戦の敵を2~3体に増やしてしまうのです(何ならルルブ1のボスだって2体だし) 単純にHPが100超えてる&復活エフェクト持ちの敵が2~3体いれば、PC全員の攻撃力が100を超えていても攻撃が分散しやすく、敵の手数も増えるので、PLたちが暇になり辛いです。範囲攻撃キャラの活躍の余地も増えますしね この時、サブボスや雑魚敵は、単純な攻撃手段に留めると良いでしょう(GMの処理が楽になるので)、なんなら各種ルルブやサプリに公式のエネミーが収録されてるので、そいつらにHPを盛るなど軽く改造して持ち込んでしまえば良いかと(春日さんとか) 2:ボスの行動値を13以上にする 前述した通り、ダブルクロスは全リソースを攻撃に注ぎ込めるシステムなのですが、その結果、HPだったり行動順を決める行動値がおざなりになりがちです 当然そうなると、公式のサンプルキャラクターよりHPや行動値が低い!となるので、先んじてボスに行動させ易いです。というか、そういう極振りキャラって公式シナリオのボスより早く動けるヤツは稀なんじゃない? 3:《加速する刻》で行動回数を増やす なんのために初代ルルブの時点でこのエフェクトがあると思っているのか 割り込みで追加行動を行えるエフェクトなので、ボスの攻撃回数を増やせます ボス復活⇒《加速する刻》で反撃、というパターンは数多の公式シナリオで数多く存在する王道コンボですね 少なくともボスの通常攻撃⇒ボスの必殺攻撃の2回は行動させられるので、ボスにもある程度見せ場を作れます 4:いっそ募集段階で「あった方が便利な能力をバラしてしまう」 「TRPGはGMの脳内当てゲームじゃない問題」の応用ですね 攻撃にすべてを注ぐのが楽しいというのもダブルクロスの魅力ではあるんですが、その上で 「今回の敵は取り巻きがいるよ」 「危険なバッドステータスを使ってくるよ」 「今回のボスは回避能力が高いよ」 「戦闘中に起きる判定が非常に重要になるボス戦だよ」 と募集の時点で伝えてしまい、それを意識したPCが活躍できるようなボス戦にすることで、PCたちのデータがワンパターンになり辛く、PC間に火力格差が出ても全員を活躍させやすくなります また、事前に敵の傾向を伝えることで、『募集の時にこういう敵だと伝えられていた』と意識させれば不満は軽減できます。 その上でシナリオ中に対抗手段(というか救済措置)を用意して、「対抗手段があるPCがいるとボス戦が楽になる。対抗手段が無いPCたちでもかなり苦戦するがギリなんとかなる」バランスにしておけば、事故回避にも繋がります 他にも色々とあるのですが、結局最終的には「PCの行動が無駄になったのではなく、ボスに切り札を使わせた(⇒勝利に貢献した)と思わせろ」「そのためにもPLが事件解決 & 戦闘勝利へ積極的な行動は褒めろ。なぐさめるのではなく褒めろ。とにかく褒めて褒めて褒め褒め褒め褒め褒めろ」
| 窟竜サルド | |
| 2026/08/04 09:08[web全体で公開] |
😶 続、パスファインダー2eのプレイヤー募集中です https://trpgsession.com/session/17855012204410pyo 先日日記の方で募集の宣伝をしたわけですが、今日も引き続き宣伝をさせていただきます! パスファインダー2eというファンタジー系TRPGのプレイヤーを現在募集しており、4人プレイのうち1人が確定枠で参加が決まっております。 今回はテキストセッションで1日で簡単なシナリオを遊ぶという感じです。 興味のある方は応募いただけると嬉しいです。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/08/04 12:01[web全体で公開] |
😶 救済措置に依存させない方法を考える 理不尽演出はしつつ、悪感情を抱かせないのは大事。 別の日記で甘々裁定だったり、リソース分散させてバランス調整するなど書かれてましたが、それらを「救済措置」と一括りにしての別の切り口。 私の場合は、即ロストは起こさないけれど危機感を抱かせる工夫として「救済措置」をよく考えています。 全て表示する理不尽演出はしつつ、悪感情を抱かせないのは大事。 別の日記で甘々裁定だったり、リソース分散させてバランス調整するなど書かれてましたが、それらを「救済措置」と一括りにしての別の切り口。 私の場合は、即ロストは起こさないけれど危機感を抱かせる工夫として「救済措置」をよく考えています。 ・発動済みの罠と被害者を見せ不安を煽る演出にする。 ・最初の一回はNPCが庇ってくれる演出にする。 ・実力差大きすぎれば見逃す/見逃される演出にする。 ・全滅するにしても善処したと納得できる演出にする。 ・「倒す」だけでなく逃走や怪我も戦闘結果演出にする。 ・そのセッション限定の特効は用意し隠す演出にする。 すっきりする結末自体は賞賛すべきですが、 当たり前にされるとシナリオとしては狭量に感じます。 報酬で反省を促す方がPL的にも成長する感じがします。 「救済措置」に頼らなかった人は自己肯定感が増し、 「救済措置」全乗せだった人も次回に活かす教訓にする、 そんなセッションを私はやりたい。
| 露世 | |
| 2026/08/04 18:57[web全体で公開] |
🤔 増えすぎるるるぶ問題 インセインの大判とクトゥルフのサプリを2冊ほど購入しました。 新書版揃えてたルルブの大判出た時に新書判を処分するべきか悩むのですが、性格的にエラッタにない違いを探すために初版探して追加購入したりするのでルルブはあればあるだけいいになりそう。 あとは本棚と引っ越しする時どうするか問題ですね。 一度も遊んだことないのに大判と新書判揃ってるるるぶとか謎すぎてどうしよ。
