ササミさんがいいね!した日記/コメント page.16

ササミさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/06/06 16:05[web全体で公開]
😆 ケダモノオペラ:ツークツワンクの成れの果て(GM)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)短めのシナリオではありましたが、予備日を設けておいて本当によかった…!
ケダモノさんのRPから即興で練り上げられる物語の結末から、がっつり堪能させていただきました。
シナリオにある展開から大きく離れた、オリジナリティにあふれたお話が完成するのも
ケダモノオペラの面白いところだなあ…その時、その卓のメンバーだけのワンオフ感。
楽しかったです。

今回の群れは自分でも好きなケダモノ種のひとつなドラゴンと、初遭遇となるベルセルク。
また『異説』採用のケダモノさんとの初顔合わせでもありまして、プレイヤーとして
経験値を積ませていただいたと思います。
そしてそして、ぎんじょーのケダモノ~プレイ歴の中ではこちらも珍しい【好敵手】の群れ!
必ずしも仲良しな間柄とは限らない、必ずしも意見が一致するとも限らない…という距離感で
それぞれの視点からNPCの道行きを切り拓き、導いていってくれました。
そう告げてみたら、ドラゴンさんは「別に親切心じゃない」と返すかもしれませんし
ベルセルクさんは狂戦士+戦乙女の設定を忠実に貫いた結果なのかもしれませんが、
エピローグを経てみるとおふたりともNPCの生涯を通して力を貸し続けたんだろうなあ。
やっぱり好敵手の群れなので、時にはガチでぶつかりながら。

…なんですが、ダイスの出目は不思議なほどに仲良しで。
全体的にめちゃくちゃ出目がよく、これはダイスの女神も頭を垂れたな…!! からの
最後の最後で出目が荒れて、TRPGならではのランダムなお楽しみ感も満載な卓でした。
そろって「父と娘」がキーワードな設定で、こちらからその辺りをもっと掘り下げる場が
提供できればよかったという後悔が自分の中にあるのですが (´・ω・)
(GM描写中とPLがRPを入れるタイミングのベストな回答ってありませんか……
是非またご一緒していただけたらと思います。 有難いことにすぐまた遊ぶんですけどもね!


予備日も含めまして計3日間、拙いGMにおつき合いいただき有難うございました!
圧倒的感謝ですー!
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どらん
どらん日記
2026/06/06 18:19[web全体で公開]
😶 プレイしてみたい(古い作品ですが、ルナル)
学生時代の頃にPCとして戦闘(ばかり)プレイしたガープス・ルナルをやってみたいです。
誰か場所とGMを提供できるよという方がいれば、ですが。

可能日は、火曜と土曜の夜のみです。
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アオ
アオ日記
2026/06/06 18:59[web全体で公開]
😍 新クトゥルフ2026を手に入れたので
何か7版のシナリオを回してみたいなぁって気持ち。(PLが出来たら最高だけど)
ただその前にもう一度7版のルルブを読み直す必要性。
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みさいる
みさいる日記
2026/06/06 23:20[web全体で公開]
😊 ウアア!スピキヲイジメヌンデ!
先日は、ゴブリンスレイヤーTRPGで、自作シナリオ『ウアア!スピキヲイジメヌンデ!』を回してきました。

トリッカルのスピキをモチーフにしたギャグ寄りのオマージュシナリオで、妖精王国エルフィンランドで開催される「第一回スピキ祭り」の護衛を冒険者たちが請け負う、という内容です。

とにか全て表示する先日は、ゴブリンスレイヤーTRPGで、自作シナリオ『ウアア!スピキヲイジメヌンデ!』を回してきました。

トリッカルのスピキをモチーフにしたギャグ寄りのオマージュシナリオで、妖精王国エルフィンランドで開催される「第一回スピキ祭り」の護衛を冒険者たちが請け負う、という内容です。

とにかくトリッカルのミームを詰め込んで、「スピキ、うにンセ、キュウイとアゲハ蝶、エアプポーシャー、溜息ネル」など、分かっている人には分かる、かなり頭のゆるい祭り空間を楽しんでもらう感じでした。

ただ、シナリオの芯としては「スピキが何かを伝えようとしているのに、周りは気づかず、勝手に持ち上げて誰も話を聞いてくれない」という話で、最終的には冒険者たちがスピキの小さな声を拾い上げる、という割とシリアスな構成にしていました。

PCの皆さんはきちんと意図を汲んでくれて、ネタには楽しく反応しつつ、スピキともとても交流してくれました。

エルフィンは信用ならないという認識も、シストがめっちゃ怪しい商人という認識も、私が狙ったように通じてくれたみたいなので、GM冥利に尽きます。

ギャグ卓として始まり、最後にはちゃんと「スピキは頑張ったのに」というテーマが伝わったようで、GMとしてもかなり満足度が高かったです。

元ネタを知っている人にはミームで笑ってもらえて、元ネタを知らない人にも「小さなスピキを助ける話」として楽しんでもらえたのも嬉しいところ。



ただ、今回特に凄かったのがボス戦です。
これが本当に熱い展開になりました。

取り巻きが倒され、ボス側もHP半分で覚醒。
それでもPCたちが削り続け、最終的にボスの残りHPは1。
あと一押しで倒せる、というところまで追い詰めました。

しかし、そこでボス側の出目がかなり荒ぶります。
次ラウンドの先制でクリティカルし、ダイスで行動を決めたところ、すでに死にかけの後衛を着実に狙うという、かなり危険な状況に。

さらに薙ぎ払いの攻撃でもクリティカルから痛打を出し、前衛DPSは気絶、タンクは盾を撥ね飛ばされ、まさに絶体絶命の危機に陥ります。
正直、途中で「これ本当に大丈夫か?」と思う場面が何度もありました。

しかし一方で、PC側もめちゃくちゃ熱かったです。

神官戦士のタンクが踏ん張り、回復で仲間を支える。
武闘家と野伏の攻撃役が、範囲攻撃も含めてしっかり火力を出す。
魔法使いも魔法で火力支援をしていく。

そして、絶体絶命かと思われた死にかけの後衛は、ボスの攻撃をクリティカルで回避し、一命を取り留めてくれました。

この時に流していたBGMが「The Time Paradox」で良い仕事をしてくれたのもあり、めちゃくちゃ熱い展開になって、涙が止まりませんでしたね……。

出目の偏りも含めて、全員に見せ場がある戦闘になったのが本当に良かったです。



今回は本当に、ボス戦の盛り上がりも含めて会心の出来でした。
「トリッカルのミームに乗っかってるだけ」とはならないようにセッションを回せたんじゃないかと自負しています。
参加してくれたPLの皆さん、ありがとうございました。

チョワヨー。



P.S.
現在、こんな風に色んな世界観をオマージュしても許されるゴブスレTRPGに興味を持っている方向けに、ゴブスレTRPG初心者応援イベントを開催しています!

先ず一つ目は、『ゴブスレTRPG体験卓』ということで、ルルブなしでもゴブスレTRPGが遊べる日程調整卓を開催しました
【ゴブスレTRPG体験卓】初めての冒険【ルルブなし可】【日程調整卓】
https://trpgsession.com/session/176723487358missile202launcher
こちらは、TRPG未経験者であっても優しく教えるつもりなので、ゴブスレTRPGにちょっとでも興味がある方は、是非応募してくださいね~

二つ目も、『ゴブスレTRPG初心者CP』ということで、ルールブックのサンプルシナリオを一通り一周できる初心者向けのキャンペーンを開催します
【日程調整卓】【初心者大歓迎】冒険者になろう8【ルルブシナリオCP】
https://trpgsession.com/session/176723507703missile202launcher
こちらも日程調整卓となります。「ゴブスレTRPGのルールブックを持っているけど遊んだことがない…」「やってみたいけど卓がない!」という方向けのCPとなります。初心者向けに、丁寧にサポートしていくので、遠慮せずにどなたでもご応募くださいね~

この機会に、手軽に王道ファンタジーを冒険できる、ゴブスレTRPGにちょっとでも興味が湧いた方の、ご応募をお待ちしております。
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はるるん
はるるん日記
2026/06/03 13:30[web全体で公開]
😆 【SW2.5】烈火なる貴婦人 番外編「タヌキモの嫁入り」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪
今回は6/1(月)に行われたセッションの感想だよ♪

◆烈火なる貴婦人 番外編「タヌキモの嫁入り」
昨年、僕がGMを務めた「烈火なる貴婦人CP」の番外編!

面白いことに、今回は当時PLとして参加していた樹之下さんがGMを担当!
そしてGMPCだったイリスが、純PCとして参加することになったんだ♪

今回の依頼は――
「娘の結婚式で振る舞うための珍味(象の鼻)を採集してほしい」

しかも依頼人は、一緒に冒険した仲間・ポーノのお父さん!

ポーノが結婚してしまうのか?
この依頼の真相とは!?

……それはさておき、一行は珍味を狩りに行くのでしたwww

◆とにかく楽しい!
GMPCだった頃のイリスは、他のPCの活躍を邪魔しないよう、どちらかと言えば控えめな立ち位置。
でも今回は違う!
PLとして解き放たれた僕は無敵www

ボケる!
ツッコむ!
怒る!

縦横無尽にやりたい放題!
いつもの3倍くらい喋っていたかもしれない(笑)


そして、樹之下GMの卓は今回が初参加だったんだけど……これがもう抜群に雰囲気づくりが上手い!
PLの発言を自然に拾いながらテンポよく進行してくれるし、みんなが自由にRPできる空気を作るのが本当に上手だった。

僕の暴走とGMの空気づくりに引っ張られたのか、他のPCたちもいつも以上にノリノリ!
体感3割増しくらいで、みんなボケてた気がする(笑)

迷場面については、まだまだ語りたいことがたくさんあるけど、後編が終わってから改めてまとめようと思うよ♪
後半も楽しみだよ♪
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笹パンダ
笹パンダ日記
2026/06/03 17:57[web全体で公開]
😊 セッション感想 My sweet fatty!(KP)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日が空いてしまったが、先日KPしたセッションの感想を。

クトゥルフオリシ『My sweet fatty!』
KP:笹パンダ
HO1:有中 太陽/PL梅爺さん
HO2:岸部 弥太郎/PL三倍返しさん

お菓子食べ放題のフィットネスジムを舞台に奇妙な事件に巻き込まれた調理スタッフとインストラクター。

有中さんは名前の通りのアル中、赤ら顔を通り越して黒い顔w
出目は振るわずだったが色んな技能を持ってて、成功したら面白かっただろ絶対!ってKPは思ってました。
コロコロ変わる顔とポーズでリアクション芸人のようなさすらい料理人。見てて楽しかったですね!

岸部さんは怪我で陸上をやめた格闘家。とにかく怪我に気をつけろ! と慎重+熱意のあるインストラクター。
オーナーの強さを見せつけられ舎弟のようになってた序盤と発狂してポリシーに拘りまくって下剋上した終盤のギャップが凄いw

女子シャワールームでガッツリ調査し過ぎて、あわや警察沙汰かな?という場面や、殴る蹴るの戦闘想定してたら投擲無双になったり、お菓子を作るより外にラーメンを食べに行ったりと、予想外の展開が多発してKPも困惑しつつも楽しませて頂きました!
やはりシティはいいな。何でもあるし自由度が段違いだぜ!

笑いと勢いに任せて一気にトゥルーエンドまで直行。無事生還、おめでとう御座います!
同卓したお二方、お疲れ様でした。また御一緒致しましょう!


今回のシナリオもそうだけど、最近は完成したと判断したシナリオに加筆修正したり、プロットを作ったまま放置してたシナリオを本格的に形にしたりと、シナリオ作成の意欲が高まっている。想定外のルートが開拓された時などはそれを正史ルートと比べて小一時間考えたりする。こういうのが楽しい。
ちゃんと形にしたら、テストプレイで募集をかけるかもしれない。その時は御協力の程お願い致します!

追記:今回の My sweet fatty! を始め、引き続きオリシのKP依頼を受け付けています。興味ある方はコメント下さいませ。↓(宣伝)
https://trpgsession.com/player/339yoshi16/character/177523243815339yoshi16/
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あめふり
あめふり日記
2026/06/03 21:21[web全体で公開]
😊 【CoC】新サプリの感想とか
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 密かにCoCやりたい気持ちが増しつつあり、久々に書店に足を運んで
■プレイングガイド
■パルプクトゥルフ
■グランド・グリモア
■クトゥルフ2026
 4点を購入しました。
 ざっと目を通してみた感想としては、
[個人的オススメ度]2026>パルプ>グリモア>ガイド
 という感じ(※KPやる人は後半の優先度が高くても良いと思います)

 2026にはCoCプレイングの初歩的な心得や間違えやすいルールをわかりやすく解説するコーナーがあり、それだけでもかなり為になりました。
 ついでに補足的にパルプ要素を足す遊び方について触れていて、パルプ要素を入れることで探索者が死ににくくなるので、「ガチガチにバトルしたい」というプレイヤーだけでなく「継続探索者でたくさん遊びたい」というスタイルとも相性が良さげだな~と。

 パルプに限らず、今回購入したサプリで追加された創造ルールやシステムは、よりキャラクターに味つけできて普通に面白そうな印象です。どんなゲームにも言えますが、やっぱり追加コンテンツってワクワクしますよね…!
(それはそれとして、昔ながらのCoCも全然嫌いじゃないです)

 余談ですが、近年発売されたサプリやコンテンツから公式の「CoCの間口を広げよう」という努力を感じます。
 実際原作に忠実なCoCって万人受けするような世界観ではない(ついでにいうならシステムもそう)と思いますが、TRPG初心者やロスト苦手な人も楽しめるようにしよう、みたいな…?🤔
 このあたりは個々人によって感覚が違いそうですけどね。
 自分としては悪い方には捉えてないので、これからもいろんな形で展開してくれると嬉しいです。

 ひとまず現日多めの方なら2026はかなり面白い内容になってると思う!ので、1プレイヤーとしてオススメします。
 ちなみに、PL参加する機会があるかもしれないのでシナリオはまだ読んでません。…気になるけど(結局2020のシナリオも読んでない人)


P.S.
 先日CoC公式の「Dからの選別」「シンエンの鍵」をKPレスで遊びました。
 KPレスやソロはお手軽な分初心者の導入にも良さそうですね。
 最近はココフォリアのクリックアクションで遊べるKPレスシナリオがどんどん増えてますし、1人でいつでもお手軽に遊べるのでありがたいです。


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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2026/06/03 22:01[web全体で公開]
😶 【CoC7th雑談】クトゥルフ2026レビュー(総合編)
クトゥルフ2026を購入してみてしばらく読み込み、身内でも採用して何回かセッションやってみてある程度把握できたので、クトゥルフ2026についてのレビューをしてみます。


Q, 2026は買うべき?
A, KPをよくやる人は買った方が良い

というのも、シナリオ制作のいろはが丁寧に記載さ全て表示するクトゥルフ2026を購入してみてしばらく読み込み、身内でも採用して何回かセッションやってみてある程度把握できたので、クトゥルフ2026についてのレビューをしてみます。


Q, 2026は買うべき?
A, KPをよくやる人は買った方が良い

というのも、シナリオ制作のいろはが丁寧に記載されていて、ご丁寧に参考になりそうな資料まで載っていてかなり使いやすいです。
特にp31-47の「ある探索者から見た日本」は地域ネタを使う時にかなり重宝します。その土地の祭事芸能を一発で把握できます
その他、KPとしての回し方とか、発狂とかのルール整理などの役立つ情報が載っています。KPをよくやる方には「買え」と言えるレベルでおすすめ。

ではPLをよくやる人にはどうなんだ?というと、「他のサプリ(6版含む)がないなら購入しても良い」といった感じ。
追加の職業データもそうですが、2020やプレイングガイド記載の職業まで一覧として一緒に載せてくれています。めっちゃ神。
追加ルールである「副業」は割とハイリスク・ハイリターンなイメージで、「異才なエントリー」に関しては「これアリか???」と言えるようなものばかりですね。ただ死ににくくなる上にシナリオ難易度を上げやすくできるのは良い点


とまぁ、色々挙げてきましたが、読んでるだけでも満足感のあるものでした。しばらくはCoC7thで遊べそうですね。
なので購入おすすめ度は結構高め。CoC7th勢には4000円(+税)の価値があったりします。

余談ですが、身内で回した2026掲載シナリオ「ヒトナリ・シティ」では久々に緊張した空気が流れていました。終わった後の緊張がほぐれた雰囲気はオフセにしかない利点とも言えます。
ヒトナリ・シティに関しては後ほどオンセンでも募集をかける…かもしれません。
いいね! 9
ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2026/06/03 22:29[web全体で公開]
😶 【CoC7th雑談】「異才なエントリー」のやべー奴の列挙コーナー(クトゥルフ2026)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)6版の特徴表みたいなものです。ただしデメリットなし。なんでだよ!?
ということで大体60個ある「異才なエントリー」からやべー奴を抜き出して列挙していこうのコーナーです。
※大体個人の感想によって構成されています。また、念の為ページ数や番号は記載しません。


「俊敏」
《回避》の基礎値がDEXと同値になる。つまりDEX80なら回避の基礎値は80%になる。なんだこのバカみたいな異才は!?!?!?

「守護霊の導き」
SANcにBD+1。発狂しにくい。実際強すぎる。

「痛打」
ダメボが一段階上昇(-1なら0、1D4なら1D6。ただし1D6なら1D6+1)。ダメボマイナス勢には合わないが、1D4勢ならダメージ理論値が上昇するので強い。

「健康優良児」
HP+3。シンプルなのが一番強い。なおこの異才をつけるとHP理論値が21になる。

「SNSのインフルエンサー」
幸運成功で1D6時間後に情報が来る。シティだと猛威をふるう。

「九死に一生」
最大HPを超えるダメージでも即死しない(発動するとステータス減少)。即死ギミックや即死攻撃を耐えれるのは強い。


こうしてみると、異才は「シナリオを簡単に通過する」というより「PCの生存率を上げる」ためにあるという絶妙な調整だったりします。それにしては効果強くね?
異才があるおかげでシナリオの難易度上げやすいのは割とメリットだったりしますが、それはそれとして「俊敏」強すぎ。
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けいさん
けいさん日記
2026/06/04 00:20[web全体で公開]
😶 忍殺のリプレイをアップ。なお、新しい書式はどうでしょね。
この前、私がNMをやりましたニンジャスレイヤーTRPGのセッション【ウィングズ、ザッツ・ザ・ライト・オブ・ネオサイタマ】のリプレイをアップしました。
https://trpgsession.com/replay/topic178049760871/
ニンジャスレイヤーTRPGにご興味のある方、ト全て表示するこの前、私がNMをやりましたニンジャスレイヤーTRPGのセッション【ウィングズ、ザッツ・ザ・ライト・オブ・ネオサイタマ】のリプレイをアップしました。
https://trpgsession.com/replay/topic178049760871/
ニンジャスレイヤーTRPGにご興味のある方、トンチキとシリアスを両立した雰囲気を楽しみたい方なども、よろしければどうぞ!PCの行動に沿ったエンディングで因縁もできたりして、いい感じでした。皆様の娯楽になれば幸いです。

一つ思うのは、オンセンの書式が変わったのか、アップしたリプレイで以前より改行の間隔が増えていますね。これを読みやすいと取るか、上下に間延びして沢山スクロールするのが前より手間と取るか。
何にせよ行数は少ない方が良いので、複数行に分かれていた台詞を一行にまとめるなど、新書式に際して配慮をもう一段階進めてみました。

いっそ、オンセンのシステムがダイスロールを処理している行も省略しちゃうかなあ。色々なシステムの公式リプレイでも、判定におけるダイス目はほぼ書かないですよね。ただ忍殺だと、各ダイスの目がけっこう重要なのです。リプレイ中のダイス目も、よく見ると各キャラの判断が生死を分けている様を如実に表していたり?!
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限界
限界日記
2026/06/04 00:20[web全体で公開]
😶 『Solitude Punisher』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、そういうわけで初のオリシでガタガタに緊張しながらも
みなさん無事に帰っていただけました!
拙作に付き合っていただいてありがとうございます……!

PC①、神代さん!
移動技で見事に戦場の主導権を握っていましたね!
恐らくみなさま神代さんのおかげでやり易かったのではないでしょうか!
HPも戦略的に多く取ってて隙は有りませんでしたね……!


PC②、真砂さん!
殺人鬼に堕ちてしまった親友に、これでもかというほど優しくしてくれましたね!
UGNで虜囚となった彼ですが、これ以降は大人しくしているでしょう!
真砂さんもそんな彼の友人で居てあげてください……!


PC③、エノクさん!
高原や由美に厳しい態度でしたが、そのような人も必要ですね!
こんな事件だからこそ、秩序・法で仕切りを決めなければならない……!
皆のために祈ってくれてありがとうございます!


PC④、不死川さん!
アッアアッヤバイッ(恐怖)僅か齢13にして死に焦がれるチルドレン!
日常とは一体……?(恐怖)耐久力を終ぞ見せる事は出来ませんでしたが
もしどこかでもう一度会える事があればもう一度その真の能力を……!!

ではもう一度、拙作に付き合っていただいて本当にありがとうございました!
次も卓の機会が有れば、宜しくお願い致します!
いいね! 8
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/06/04 01:41[web全体で公開]
😶 【ルルブなしOK】死人工場【サンプルキャラ使用】 途中まで その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初回プレイならともかく、TRPG初プレイでネクロニカは相当ハードでは?w
PL(敬称略):シュウ友生、ミケ、夜空野、しま

【所感】
・今回のドールはキマってるママ(自称)、冷静な軍服少女、おだやかな和風少女、ツンギレツインテールの4人でした。ダイスが大分荒れたなあw
・早速よぶんなうでにびっくりするツンギレさん。この世界、ちょっと腕や足が多いくらいはどうということはないので……w
・初手から積極的に対話を進めていくドール達。真面目にシステム上重要なので、どんどん進めていってください
・大失敗でパーツ破損の危機に陥って、やむなく狂気を増やす羽目になる人も出ましたが、追加の記憶のカケラを得たことで何とか危険な未練の安全を確保することができてます
・嫌な予感がしながらも工場の最奥に進むところで中断。次回いよいよバトルパート、ほんとに独特でがっつりした戦闘なので多分2回に分けてやることになるかと思います
いいね! 10
はるるん
はるるん日記
2026/06/04 10:47[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】虹色華劇団『Mobius of Fate』初日終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
今回は5/29(金)に行われたセッション初日の感想だよ♪

◆虹色華劇団『Mobius of Fate』
マットさんGMの元で行われたメテル葬送シナリオ『Gate of Fate』から数ヶ月。
前作『Echoes of Fate』では、メテルを題材にした華劇を上演することになり、その脚本をハルカが担当することになった。
そして今回。
脚本・演出ハルカによる三日間の華劇『Mobius of Fate』が幕を開ける。


◆45000文字のログ
初日のシナリオ文字数は18000文字。
そして初日のセッションログ(雑談除く)は――45000文字。
しかも戦闘はゼロ。
これだけで、どれだけ濃密なRPが行われていたのかが分かる。

物語の流れだけを追えば、実はシンプル。
・幸せだった日々を再現したチョコTRPG(結果としてカレーTRPG)で遊ぶ
・その最中に起きるハルカによるメテルの銃殺
・真相を探るため、ハルカから発生した魔域へ侵入
・「罪」「∞」「愛」の3つの試練を突破し、真実を知る
・最奥の地コキュートスでハルカと対峙する

今回用意したのは、カレーTRPG後に行われたランチタイムRPと、各ペアが試練に挑戦している最中の控室RP。
そしてこの控室RPが、とんでもなく濃かった。


◆控室で行われていたこと
ポップコーンを食べたり、トイレに行ったり、雑談したり。そんな軽いノリで用意した控室。
そこで行われていたのは、ものすごく密な会話だった。
・ミーティ&エリス:罪と復讐について語る
・イリス&ナツオ:英雄と裁きについて語る
・エイト&フォルカ:演劇と象徴について語る

ハルカが作った魔域という名の舞台。
それに対して、それぞれの視点から考察が語られていく。

そこにGMは不在。
それでも会話は止まらない。
むしろ、だからこそ生まれたものもあった気がする。


◆エリスとフォルカ
メテルの死に直接立ち会っていない二人。
だからこそ、独特の視点でハルカを見ていたように思う。

特にフォルカ。
彼女はずっと、この脚本を書いたハルカを理解しようとしていた。
劇中の登場人物ではなく、脚本家ハルカを読もうとしていたように見える。

「少なくとも、ハルカパイセンの......何らかの思いが文となって、戯曲となって、劇となっていると。
劇に込めたシニカル、キッチュ、メタファー.....その一つ一つを噛み締める必要があるわ」

「メテルは覚悟を抱えていた。覚悟を以て、運命に臨んだ。そんな彼女は、メテルは幸せだったのかしら。それが分からないから、パイセンはずっと.......」

そしてコキュートスでハルカと対峙したとき「まるで贖罪ね」という言葉に辿り着く。


そしてエリス。
彼女は最初からメテルになろうとしていなかった。
いや、メテルを理解しようとはしていた。
だけど、なりきろうとはしなかった。

だからこそ最後に言った。
「私は”メテル”失格ね。」

そして僕は「エリスなら……分かってくれるのかな?」と言わせたエリスが本当にすごいと思った。
あの瞬間だけは、ハルカが演技をやめていたように見えたから。


フォルカ:「そんなに罪を贖いたいのなら、贖わせてあげる。ただし、その先は希望であることを知りなさい。リンボにて浄化される準備をしておいて...くださいね」
エリス:「この、悍ましい…終わらない茶番を…終わらせてあげるわ」

神学と復讐。
全く違う場所から歩いてきた二人が、同じ結論へ辿り着いたのも興味深かった。


◆まだ初日
とはいえ、まだ三日卓の初日。
物語はまだ始まったばかりだ。

贖罪の先に希望はあるのか。
そしてハルカは、コキュートスから帰ってこられるのか。
次回も楽しみだよ♪



◆追伸
今回のベストセリフ賞!

フォルカ:「クピクピ.....うーん!これは呪い!」

深い考察をしていた人と同一人物とは思えない💦
いいね! 15
ミケ
ミケ日記
2026/06/04 16:16[web全体で公開]
😲 trpgの感想
先日、初めてのtrpgをしました!記念すべく最初のtrpgは指定があるので一応伏せさせてもらいますがかなりコアな奴です。「初めましてのシステムこれはかなりコアw」と言われ確かにと思わず笑ってしまいましたw驚いたことが色々ありまず皆様コミュ力、想像力があり過ぎますね、、!本当尊敬に値します!皆様が私に話題を振ったり話しかけたりしてくれてとても嬉しかったです!次回もあるので楽しみです!
いいね! 25
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/06/04 15:51[web全体で公開]
😊 【雑記】テプラがやって来た【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。
仕事場に初めてテプラが入りました。
はい、印字テープを自在に作れる文具です。
購入したのはBluetooth接続の安価なタイプですが、意外にシンプルな構造、そして扱いやすさも抜群。
今まで字を書くのが下手なわたしや母蟹(手が鋏なのだからそれはそう)が苦労して手書きしていたのが嘘のように綺麗に印字されたテープがあっという間にファイルを彩りました。

こやつ、使える……!!( ✧Д✧) カッ
何故今まで導入しなかったのか不思議なくらいです。
『ヨシ、使い倒そう!!』( ◜ᴗ◝)🫶
そう心に誓った梅雨前の午前でした。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 25
imo
imo日記
2026/06/01 16:57[web全体で公開]
😆 【SW2.5】シャークバルバロス、ラスト・チェーンソー(再演予定アリ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、表題のタイトルのSW2.5のセッションを行いました。
察しの良い方は、タイトルからして漂うZ級映画臭を嗅ぎ取れることでしょう。
シナリオの予告とハンドアウトは以下のとおり。

【シナリオの概要】
◆予告
========================================
ブルライト地方ハーヴェス王国の王都の端くれに存在する冒険者ギルド『緑髭亭』に君たちはいる。
そこで、空中都市サンドキアへの魔剣護送の依頼を受ける。
しかして襲い来るは、青い空を真っ赤に染めるサメの嵐!
選ばれし勇者の手の中で、伝説の魔剣が今、咆哮を上げる。
次回『シャークバルバロス、ラスト・チェーンソー』
========================================

◆ハンドアウト
========================================
※このシナリオには一人のみハンドアウトを選んでいただきます。
※PC①のみハンドアウトがあります。
あなたはハーヴェスでサンドキアに魔剣を輸送する仕事を引き受けることになった。
だがその後、自分がその魔剣を振るうことになるとは思いもよらぬのであった。
※PC①は以下のソードを装備可能なキャラクターにしてください。
--------------------------------------
魔剣『ラスト・チェーンソー』
ソードBランク
用法:1H両/2H 必筋:10 命中:+1 威力:10/20
クリティカル値:10 追加D:+1
備考:スレイヤー+10(サメ型の魔物)
--------------------------------------
========================================

はいそうです。伝統と格式のサメ映画風シナリオです。
参加してくれたPLの方のノリも良く、とても楽しいセッションとなりました!

一番印象に残ったことは、みんなフラグ建てがうまいうまい。

ギルロイ : 「しかしサンドキアは強大な蛮族の出現を予知し『ラスト・チェーンソー』を求めたのだが、なぜだろうな?」
ギルロイ : 「まさかサメが空を飛んでくるとでも思っておるのかね」(フラグ
リウレ : 「まあサメが飛べたらやっばいわな〜!」
リリン : まさか🦈が空を飛べるわけがね
ナナ : そんな荒唐無稽なハナシあるわけないっしょ~~
リリン : ですよね~!わはは!
ラナード : ガハハ
GM : 1級フラグ建築士がいっぱいおるw

始終こんなノリで荒唐無稽なセッションを駆け抜けました。
そんな頼れるPC達をご紹介!

ラナード@くにはたさん
今回のPC①。チェーンソーというサメ映画における神器を振り回すイケメン。「イケメンは死なない」と有名なフラグを立てまくるも無事生還

ナナ・アニュービアス@樹之下さん
パニック映画の序盤で退場するようなギャルを再現しましたとはPLさんの言。プレイ中もいかにも死にそうな言動をしてましたが無事生還

カタリナ@ユキさん
パニック映画で最終的に生き残る理知的な美女を体現したかのようなキャラ&演技でした。プリーストで皆をサポートし、当然ながら無事生還

リリン@あもちんさん
ナナといっしょになって死亡フラグを立てまくったナイトメアの女の子。サメの襲来におたおたし振り回される演技は流石。しかして無事生還

リウレ・ウォルトゥーク@テトムさん
ちょっぴりドジで、でも銃を持つと一流のスナイパーに。有能すぎてパニック映画ではあっさり退場するようなキャラでしたが危なげなく無事生還


参加して頂いたPLの皆様ありがとうございました。
おかげで楽しいセッションになりました!


再演予定アリですのでシナリオの内容は突っ込んで紹介はできませんが雰囲気は掴んで頂けたかと思います。
6/20(土)13時〜 もしくは 6/21(日)13時〜 のどちらかで、4時間半のプレイ時間で立てようかと画策中。
もし見かけたら是非チェックお願いします!
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2026/06/01 23:03[web全体で公開]
😶 【CoC7th記録】自我理論
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)カロリー高いセッションでした
シナリオ「自我理論(オリシ/TALTO公開予定)」

・お姉ちゃん、義足、ジャーナリスト、刀持ち袴の濃いメンツ。公募なのにRPが濃いよ
・この人シスコンすぎる!
・中盤まではだいぶダイスは安定している模様
・もうちょっと情報の文字数減らした方が良さそう?
・そしてニャル化身と戦うことに
・なんとかハッピーエンドで自我理論は終了

姉は強し
関係ないですが、NPC立ち絵外注予定なのですが金が飛ぶんだなこれが(クトゥルフ2026買ったばっかり)
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はるるん
はるるん日記
2026/06/02 00:46[web全体で公開]
😆 『秋の軌跡 ―ファーマー農園を守れ!―』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
今回は5/31(日)に開催した『七色の軌跡』CP体験版第2話、『秋の軌跡 ―ファーマー農園を守れ!―』のお話だよん♪


◆このシナリオの肝
”魔女の一撃(ぎっくり腰)”を喰らったご主人の代わりに、農作業を手伝うという依頼。
実際に農園へ行くと、同年代の少女アップルちゃんと一緒に、乳搾り・ニンジン掘り・いちごハウスの掃除を行っていく。

そして、みんなで夕飯を囲んでいる時――
ご主人がふと「あの件は相談したのか?」と呟くところから、物語は動き始めるんだよね。

このシナリオの肝は、間違いなくアップルちゃんをはじめとしたファーマー農園の人々。
・冒険者に憧れの眼差しを向ける幼い兄妹。
・夫に文句を言いながらも、どこか優しいお母さん。
・そして、ぎっくり腰で動けないお父さん。
みんなが「そこに暮らしている人」として存在している。

そして――アップルちゃんの可愛さ!

大量のニンジンを収穫すれば、「みなさん、すごいですね!冒険者って、収穫も練習されているんですか?」
搾乳が上手なイケメン女子には、「やっぱり……女性の扱いに慣れているのでしょうか?」
いちごハウスでは「食べてみてください♡ あ~ん♪」なんて言いながら、美味しいいちごの見分け方を教えてくれる。

こうした体験を通して「依頼だから手伝う」から「この人たちを助けたい」へと気持ちが変わっていく。
だからGMが誘導しなくても、PCたちが勝手に選ぶんだよね♪


◆七色の軌跡のテーマ
このキャンペーンのテーマは「冒険者が冒険者になっていく物語」
世界を救う話じゃない。
近所に住む人たちの困りごとを解決していく。
その積み重ねの中で、ギルドの一員として認められ、町の住民たちにも認められていく。
そんな物語なんだ♪

そして今回は、ほぼ初顔合わせでSW2.5経験も少ないメンバー。
これが本当にベストフィットだった。
PCたちの未熟さと成長。
それがPLたちの未熟さと成長に重なっているんだよね。

このキャンペーン用に作ったテーマ曲にも、こんな歌詞がある。

「夕立に濡れた靴 笑い合う帰り道 失敗も宝物に なってく気がするよ」

命中を外したり。
チャットパレットを間違えたり。
バフの受け取り方で悩んだり。
戦術ミスをしたり。
ビルドを見直したくなったり。

そんな失敗も、終わってみればいい思い出になる。

そして「誰かの手を握れば 強くなれる気がして 独りじゃないってこと 勇気に変わってく」
そんな歌詞が、今回のみんなを見ていると本当にしっくりくるんだ。

初心者が多い。
初顔合わせに近い。
まだ距離感を探っている。
それでも、PLもGMも一緒になってセッションを楽しんでいく。

ほんと、めちゃくちゃ楽しい!


◆おまけ
実は…5/2にも別メンバーで遊んだんだけど、その時のアフター
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GM(はるるん) : 一発で畑にいっても何もでないようにしよう…メモメモ

バッファ : 一発で畑に行った時は異常感知とかさせてもいいかも
GM(はるるん) : 目標値は…25!

バッファ : 成功させる気ないなw
ジグ・デザイア : で、クリティカルがでるわけ
バッファ : わはは

GM(はるるん) : 成功(6ゾロ自動成功)すると、突入前にヤンキー座りでタバコ吸ってる蛮族に遭遇します
蛮族 : 「て、てめぇ!反則だぞ!ちゃんと畑荒らしに行くから待ってろ!」
バッファ : 「灰皿のないとこでヤニ吸ってんじゃねぇ!」
ウェルダ : な、何も(まだ)してないのにこの仕打ち!ひでぇ…!
GM(はるるん) : おもしろいから採用しよう…メモメモ
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今回
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GM(はるるん)  : 君たちは足音を殺しながら、荒らされていたという畑を慎重に見回っていく。
※異常感知判定:24

GM(はるるん)  : 6ゾロチェックだ

フィーン  : 2d+1+2 スカウト観察 (2D6+1+2) > 12[6,6]+1+2 > 15
フィーン  : でた

GM(はるるん) : マジカ
レイン=ヴァンホルト : まさか出るとは
GM(はるるん) : RTAしやがった
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予言的中www
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/06/02 01:39[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「魔法の鍛冶屋カヌ」
システム:ビーストバインドトリニティ

「魔法の鍛冶屋カヌ」火出場かぬ
スタイル:ディフェンダー
ブラッド:ストレンジャー
ルーツ:魔女
 魔女の隠れ里から、自分の実力を試したくて出てきた魔女。大地の魔力で鉱石を打ち、魔法の道具を鍛造する魔法の鍛冶屋である。
 世間知らずで大雑把な性格全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ

「魔法の鍛冶屋カヌ」火出場かぬ
スタイル:ディフェンダー
ブラッド:ストレンジャー
ルーツ:魔女
 魔女の隠れ里から、自分の実力を試したくて出てきた魔女。大地の魔力で鉱石を打ち、魔法の道具を鍛造する魔法の鍛冶屋である。
 世間知らずで大雑把な性格であり、先輩の村山加奈に倣って適当に店を構えるが、字が汚過ぎる上に「MAHOU NO KAGIYA」と誤字しており、何故か鍵ばかり注文されるのに首を傾げている。
 魔女にしては好戦的かつ乱暴者で、敵は容赦なく魔法のハンマーでシバキ倒す。
 小柄で小学生と間違われる事もあるが、成人している。
 使い魔の喋る鴉ガーマによく小言を言われるが、ほぼ気にしていない。
「んあー? また鍵かー。なんで?」

 魔女を作ってみた。
 あるポケモンがモデルw
 こういう、可愛いのに乱暴者というのがツボなんだろうな。
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限界
限界日記
2026/06/02 04:32[web全体で公開]
😶 『Project αTrance』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、というわけで1st前後編短編キャンペーンです!
前編、「Project αTrance」皆様無事に帰っていただけました!
やっぱりいつもの如く戦闘がちょっと簡単過ぎたかな……?
後編はそこんとこ詰めて行きましょう!

PC①、那須さん!
普通の高校生から一転、戦いの中に叩き込まれる!
気丈に戦いながらもその反応はやはり一般人でしたね!
友人を助け出して、次に待ち受ける戦いは……!?

PC②、綾瀬さん!
ヤバイ!ヤバイですよこの人は!本当に霧谷さんやテレーズ・ブルムと同じ思想なのか!?
支部長を苦労させる一因になりながらも、ボス戦では見事に春日を封じ込めていましたね!
しかしその性癖は後編でまたも支部長を苦労させてしまうのか……!?

PC③、蓮獄さん!
気苦労支部長……主に綾瀬さんがスーパーなキャラだったから……
さて、春日は逃げてしまいましたが次の足取りを追う事は可能なのでしょうか!
東井市をこれ以上レネゲイドに汚染させない為に頑張って下さい!

PC④、北見さん!
カヴァー通りの元気な明るいお人でしたね!爽やか!
FH相手にも恰好よく啖呵を切ってみせてGM好きでした!
出来る事なら次は支部長の精神的支えになってあげて下さい……(?)

PC⑤、詩園さん!
まさかのエリート時代の春日から目を付けられているスーパー歌姫さん!
支援で侵蝕率を上げながらも順調に味方を強化していましたね!
お淑やかで気丈なその姿は味方を勇気付ける要員ですよ!

というわけで、今卓も有難う御座いました皆さん!
次の卓は早くも今日ですが、備えて待ちましょう!うおー!
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