ポメきちさんがいいね!した日記/コメント page.4
ポメきちさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Kei | |
| 2025/12/28 23:35[web全体で公開] |
| COBRA | |
| 2025/12/29 00:03[web全体で公開] |
😶 卓納めと卓初め 昨土曜日にCD&Dの緑箱でタイムパトロールものが完結!PLさん方の御協力もあり、なんとか年内に納められました。 とはいえ時間のある時にということで早速に来年年初のスケジューリングを調整。 久々に日曜卓を復活という形で1/11からは猫男探偵団シリーズということで、アンバー館のAD&D公式続編をCD全て表示する昨土曜日にCD&Dの緑箱でタイムパトロールものが完結!PLさん方の御協力もあり、なんとか年内に納められました。 とはいえ時間のある時にということで早速に来年年初のスケジューリングを調整。 久々に日曜卓を復活という形で1/11からは猫男探偵団シリーズということで、アンバー館のAD&D公式続編をCD&Dにコンバートしました。 https://trpgsession.com/session/176692147672COBRA 土曜日レギュラー卓は緑箱からボチボチ黒箱にというレベルです。 部下を含めて合計100レベル程度という亜神領域の冒険です。 https://trpgsession.com/session/176685047425COBRA
| Kei | |
| 2025/12/28 12:35[web全体で公開] |
😶 今年を振り返ってみましょう ご機嫌よう。 年末といえば振り返り、今年遊んだ TRPG を軽く振り返ってみましょう。今年は70卓ほど遊ばせていただきました♪ まずは遊んだ TRPG から。★ははじめて枠です。特に目標を持って遊んでいるわけではないとはいえ、毎月何かしら初めてのゲームを遊ぶのも4年目、今年も何とか続けら全て表示するご機嫌よう。 年末といえば振り返り、今年遊んだ TRPG を軽く振り返ってみましょう。今年は70卓ほど遊ばせていただきました♪ まずは遊んだ TRPG から。★ははじめて枠です。特に目標を持って遊んでいるわけではないとはいえ、毎月何かしら初めてのゲームを遊ぶのも4年目、今年も何とか続けられましたの。それ以外も含めて、どれも楽しい卓でしたわ♪ ■ GM - 最後の竜殺し ★ - ドリームランドのカモメは歌う ★ - Zhenya’s Wonder Tales - 灰色城綺譚 - Kids on Bikes ★ - ダークデイズ・ドライブ ★ - Signal to Noise ★ - RuneQuest: Glorantha ★ ■ ファシリテート&PL - Die Laughing ★ - モンセギュール1244 - 4つの季節と4つの魔法 ★ - Dear Great Cthulhu, Please Stop Giving Me Superpowers! ★ - The Price of Coal ★ - Alice is Missing - おやすみ、また明日 ★ - Witch: the Road to Lindisfarne ★ - I’m Sorry Did You Say Street Magic? ★ - De Profundis ★ - Lord Scurlock ★ - Stewpot - Sail the Stars ★ - Last Train to Bremen ★ ■ PL - 灰色城綺譚 - Vampire: the Masquerade 5e - Zhenya’s Wonder Tales ★ - ナイトバタフライ ★ - Nighthawks ★ - ダイアレクト - Thirsty Sword Lesbians ★ - Daggerheart ★ - のびのび TRPG ★ - Household ★ - Grand Guignol ★ そして訳したものはこれくらいかしら。★は遊べたもの、☆は来年の開催が決まっているもの、○は来年募集予定のものです。振り返ってみると、今年は Montsegur Children 特集や Avery Alder 特集といったテーマを決めて一気に訳すみたいなこともありましたし、もちろんそれ以外のゲームも含めて楽しかったですわ♪ - Bay - Super Kawaii ADHD - Game Lamprey - Until Next Time - I’m Sorry Did You Say Street Magic? ★ - The Price of Coal ★ - A Plague Among Us ☆ - Red Carnations on a Black Grave ○ - Last Hope - SIgnal to Noise ★ - Sail the Stars ★ - Stewpot ★ - Far From Home - The Quiet Year - Going for Broke - Ribbon Drive - The Deep Forest - Variations on Your Body - A Place to Fuck Each Other - Last Train to Bremen ★ - Lord Scurlock ★ - Just Gals Being Comrades - De Profundis ★ - Itras By ☆ - Dæmon of the Forest ○ - The Life-Saving Magic of Inventorying - Don’t Rest Your Head ○ - Girl by Moonlight ○ - Candela Obscura (Quickstart) リストしていませんが、関連書籍として Play Unsafe を訳したりもしました。一方で昨年に引き続き、Glitch: A Story of the Not は訳しきれませんでした。Glitch と同じ作者の Nobilis や The Flood、The Far Roofs なども読みたいのですが(購入はしています)、なかなか辿り着くことができません。というか Glitch の訳が難しくって。 ともあれ、例年のごとくオンセンでは明後日方向のゲームばかり遊んでいますが、右も左も分からないタイトルばかりの中ご参加くださった皆さまありがとうございました。もちろん来年もこのノリで続けるつもりですので、よろしくお願いしますっ♪
| ブラボーキッド | |
| 2025/12/27 22:14[web全体で公開] |
😆 今年を通して学んだこと セッション中に間違った事言ったり、 分からない事を聞いたりしても 別に怒られたりしないんだな…って思いました。 怒られたり罵られるとか疑心暗鬼して喋る勇気がなかった自分がバカみたい!
| bananaウマウマ | |
| 2025/12/27 03:59[web全体で公開] |
🤔 クトゥルフのシステムを使った謎解きというシナリオの異常性 最近、私に起きた出来事でそのことから気づき、ハッとさせられたことを一応記して置こうと思います。 皆さんわかっていることだと思うのですが、クトゥルフというシステムにおいて探索者の技能があるのにをリアル技能を求める行為というのはおかしなことだと思っていると思います。 たとえるなら、人の手術が必要全て表示する最近、私に起きた出来事でそのことから気づき、ハッとさせられたことを一応記して置こうと思います。 皆さんわかっていることだと思うのですが、クトゥルフというシステムにおいて探索者の技能があるのにをリアル技能を求める行為というのはおかしなことだと思っていると思います。 たとえるなら、人の手術が必要だという場面がシナリオ中にあって医者の探索者がいるならば、その手術が「どのように行われどのような結果になるか」はその探索者の医学技能を参照し、ダイスロールによって行われることであり、そこで、その探索者のPLに対して手術を行う上での行動や事細かな動作をリアル知識に求める事などないでしょう。仮にリアルが医者であっても探索者の医学ロールに則るのが普通です。 しかし、謎解き・推理となるとどうか、謎があり探索者の閃き・推理が必要だという場面がシナリオ中にあっても探索者にアイデアという技能があり、INT(知性)というステータスがあるにも関わらずそのアイデア技能をダイスロールすることを認めず、一切をPLのリアル知識・リアルアイデアに委ねるように指示するシナリオが多いのです。 このクトゥルフ神話TRPGというシステムでは探索者にステータスと技能がすべて規定されています。ステータス・技能が定められているにも関わらずそれを参照しないことをよしとする風潮が一部の部分だけでまかり通っていることは大変許しがたいことだと思います。 「医学」を許し「リアル医学」も許すのであれば、「アイデア」も許し「リアルアイデア」も許すべきであるし、「医学」を許し「リアル医学」を許さないのであれば「アイデア」を許し「リアルアイデア」を許さないべきであるし、「医学」を許さず「リアル医学」だけを許すのであれば、「アイデア」を許さず「リアルアイデア」だけを許すべきであります。 「医学」技能を振るのを許されず「リアル医学」だけを求められるシナリオに探索者を使う意味はないしおかしいでしょう。では、「アイデア」技能を振るのを許さず「リアルアイデア」だけを求められるシナリオに探索者を使う意味はあるのでしょうか、このクトゥルフ神話TRPGの魅力は自分には出来ないことが探索者はダイスロールに成功すれば出来ることです。そのシステムで自分に出来ないことを出来る探索者の技能を封じることは大変おかしなことです。そういったことをしたいのであれば、クトゥルフ神話TRPGというシステムを使わず、自分自身をゲーム内キャラにしたシステムをすればいいでしょう。これまで、「医学」を許し「リアル医学」も許し「リアルアイデア」を許しているにも関わらず「アイデア」だけ許さない、そのようなシナリオを書いてきたシナリオライターの方々、そのようなキーパリングを行ってきたKPの方々、探索者にはない技能であるのにPLにはあるからとゴネてきたPLの方々、そういった人々が少しでもハッとしてもらえたらと思い、ここで筆を置きます。
| サニーミルク | |
| 2025/12/26 09:28[web全体で公開] |
😶 D&Dが…したいです… 常日頃、D&DのPLがしたくてセッション募集を見つめてるんですけど、世間ではCoCとSW2.5の2強といわんばかりにズラ~~っと募集が並んでいます。 D&Dは人気がないのか?はたまた正月挟むからいったん落ち着いているだけ?? 自分がDMをやるのもいいんですけど、やっぱりPLは気楽に参加できる全て表示する常日頃、D&DのPLがしたくてセッション募集を見つめてるんですけど、世間ではCoCとSW2.5の2強といわんばかりにズラ~~っと募集が並んでいます。 D&Dは人気がないのか?はたまた正月挟むからいったん落ち着いているだけ?? 自分がDMをやるのもいいんですけど、やっぱりPLは気楽に参加できるから…。 今現在、自分がDMをやっている卓が一つあるのですが、同じシナリオで別卓を(曜日をずらして)同時進行してもいいものなんでしょうかね?あんまりそのようなことをしている方を見たことがありませんが…。
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/12/25 01:49[web全体で公開] |
🤔 TRPGが「会話」「ゲーム」であるゆえの矛盾 TRPGは「会話」と「ゲーム」の両方の性質を持つ遊びであるがゆえに、避けがたいジレンマを抱えていると思いませんか? とくに交渉系技能が存在するTRPGでは、その問題が顕著に表れます。 PCにはデータとしての交渉技能が設定されている一方で、実際に会話を行うのはPLであり、そこにはPL自身の交渉全て表示するTRPGは「会話」と「ゲーム」の両方の性質を持つ遊びであるがゆえに、避けがたいジレンマを抱えていると思いませんか? とくに交渉系技能が存在するTRPGでは、その問題が顕著に表れます。 PCにはデータとしての交渉技能が設定されている一方で、実際に会話を行うのはPLであり、そこにはPL自身の交渉力や話術が介在します。 モブNPCはともかく、重要なNPCとの交渉を、ロールプレイを一切行わずに「交渉技能のダイス判定」だけで処理してしまうと、物語的な味わいに欠けてしまうように思えます。 しかし逆に、説得の内容や話し方を細かくロールプレイすることをPLに求めると、PCが持つ交渉技能というリソースとは無関係に、PL個人の能力が結果を左右してしまう…… このように、「演技を省くと味気ないが、演技を要求しすぎると不公平になる」という矛盾が生じます。 これはTRPGの構造的な欠陥ではないかーーー!? TRPGにおいて、PCの能力とPLの表現のどちらも尊重しながら、どうやってこの二つを両立させるべきなのか――とても悩ましい。 皆様はどのように解決されているのでしょう……
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/12/23 12:12[web全体で公開] |
😶 【グチ含むため伏せ】TRPGはコミュニケーションありきのゲーム (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションではシナリオ以外にもそのままだと解決できないことはよく発生するものです。 それが普通なのに解決できない人を地雷、 解決できる人を普通扱いするから応酬を繰り返す羽目になります。 抵触即ミュートブロックで選別していった結果、ツーカーな仲のグループができることは否定しませんが、その結果初心者への視線は無意識に鋭く、間口が狭くなり、野良卓も不発弾扱いでしか見れなくなります。 そしてコミュニティが瓦解したらそのままTRPG引退になるくらい心が痛むかもしれません。 必要なのはどういなせばセッション完遂できるかの対応力であり、仲の良さはそれを身に着けた先にあると私は思ってます。 とはいえ私は同卓して楽しかった人がコミュニティに入ったら音信不通になり数年経過し、今は生死すら不明で永遠の次回同卓待ちの状態で説得力ないことを補記しておきます。 コミュニケーションが上手い人は上手いと手放しで褒め、自分も反省点見つけ次第、軌道修正を繰り返してディスコミュニケーター同士で上手くやっていきたいこの頃です。
| ミドリガニ | |
| 2025/12/22 10:51[web全体で公開] |
😆 【ARA2E】狂王の訓練場【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGMけいさんによる卓感想です。 早速頼れる仲間達のご紹介より参ります!! サーヤ@リュークさん ヒューリン女性のウォーリア/サムライ。 バッシュ+スマッシュによる攻撃力が絶大なボクっ娘さん。 アラ@白鐘優樹さん エルダナーン女性のメイジ/サモナー。 豊富なMPから繰り出される範囲魔術で敵を殲滅する。 サモン・アラクネによる防御も完備している。 セイロン@アキさん ヴァーナ(狼族)男性のシーフ/レンジャー。 後述のアッサムの弟で、大人しい気質だがやるときはやる。 罠の扱いと弓による範囲攻撃力に長ける。 アッサム@わたし ヴァーナ(狼族)男性のアコライト/メイジ。 セイロンの兄で、自力攻撃手段を持たない完全サポート型アコライト。 自手番をMP回復に費やしていたが、道中で拾ったエレメンタルソード〈風〉を拝借している。 〈あらすじ〉 某○ザードリィ、はたまたダンジョン飯めいて迷宮に潜り、悪の魔法使いを倒すべく一山幾らの冒険者として叩き込まれたPC達。 ランダムに決めたら何と第”61”次討伐隊と来たものだから王様も恐ろしい。 カードによるランダムダンジョンは中々殺意が高いのですが、被害少なめで階層ボスへと辿り着いたところで時間切れ。 次回に続くのでした。 互いに励まし、助け合って進む冒険者達の明日はどっちだ!? GMを勤められましたけいさんは勿論、プレイヤーのリュークさん、白鐘優樹さん、アキさんに大きな感謝を。 そしてあなたにも最後までお読み頂きありがとうございました!!
| 藤木ナギサ | |
| 2025/12/22 18:16[web全体で公開] |
😶 仲間が増えるよ! とあるSNSで「TRPGをやってみたい」という投稿があったのでオンセンSNSを紹介したら「登録してみます」とのコメントがついた。 いつかその人とセッションできるかもしれない。
| ナギ | |
| 2025/12/19 22:40[web全体で公開] |
😶 フィフスエディションアドバンス公開 https://hj-trpg.com/news/detail.html?id=2406 ルールの一部だけど無料公開されています D&D5eは2024版という版上げではないのだけど、改定されたルールが存在し フィフスエディションアドバンスはその2024のコアルールを抜き出したものとなります全て表示するhttps://hj-trpg.com/news/detail.html?id=2406 ルールの一部だけど無料公開されています D&D5eは2024版という版上げではないのだけど、改定されたルールが存在し フィフスエディションアドバンスはその2024のコアルールを抜き出したものとなります 本家の方はまだ英語だけなので、ホビージャパンの方で日本語版が出てきたのは嬉しいですね 特にルールの更新の部分はDMのハウスルールに取り入れられることが多そうです 現在でもポーションがボーナスアクションで使えたり、インスピレーションが振り直しになったりのハウスルール卓は散見されます クラスや呪文はこれから出るようなので楽しみです!
| サニーミルク | |
| 2025/12/19 10:24[web全体で公開] |
😶 初DM 完遂!!! 昨日、ついに人生初DM(D&D)を経験してきました! マップ・キャラクター・シナリオ作成をすべて一から行い、告知・予定調整も全部自分持ちということで、発案から開催まで「自分はなぜこんなことをおっぱじめてしまったんだ…」と何度も思ったものですが、参加者様の楽しかった!という声を聴いて手のひら大回転し全て表示する昨日、ついに人生初DM(D&D)を経験してきました! マップ・キャラクター・シナリオ作成をすべて一から行い、告知・予定調整も全部自分持ちということで、発案から開催まで「自分はなぜこんなことをおっぱじめてしまったんだ…」と何度も思ったものですが、参加者様の楽しかった!という声を聴いて手のひら大回転してます。全人類もっと気軽にマスターをやろう!そして自分がPLとして参加する…永久機関が完成しちまったなぁ!? 個人的な褒めポイント ・進行のスムーズさを重視した戦闘演出がしっかりはまってセッション時間内に収められたこと ・事前準備していないセリフや内容についても、アドリブでPL側の発言に合わせて返せたこと(正直ここが一番不安だった) ・気合い入れて作った廃鉱山のマップをベタ褒めされたこと(えへへ…) 個人的な改善ポイント ・シナリオをレジュメ読みスタイルでやった結果チャット上でのRPをいくつかスルーしてしまったこと ・ボスキャラのデータ調整した結果の更新を怠ったせいでPCの初手ホールドパースンですべて崩壊し、PL側から情けをかけられたこと ・ユナドリウムのテーブル間の移動の位置関係を考慮しなかったせいでPCのコマが木にめり込んで見えなくなったこと(いしのなかにいる!) ・NPCキャラの長セリフ回しはPL側のRPをはさむ余地が無いので、何かしらの要素で区切るべき これらを踏まえて今回のセッションは全5回、残り4回分の準備も頑張ります!
| COBRA | |
| 2025/12/19 02:23[web全体で公開] |
💀 TRPG卓の処理を高速化する為にAIにコードを書かせる TRPG卓内での大規模戦闘の処理計算が面倒だったのでAIにコードを書かせた前回の続きです。 https://trpgsession.com/player/COBRA/comment/COBRA_176570976682/ 各部隊の戦闘力の算出ルーチンもプログラムとして書かせてみたら。リアルで全て表示するTRPG卓内での大規模戦闘の処理計算が面倒だったのでAIにコードを書かせた前回の続きです。 https://trpgsession.com/player/COBRA/comment/COBRA_176570976682/ 各部隊の戦闘力の算出ルーチンもプログラムとして書かせてみたら。リアルで晩飯前の待ち時間に書かせてみるのに10分かからずに用事が住んだので、どうせならと、2つの処理プログラムを結合させてしまいました。 なんか数十年前から必要だったものがコレな気がしますw (当時はJavaScriptが走るブラウザはまだなかったですけど) のってきたので、今度はトレジャーテーブルをプログラム化してみました。 CD&Dのモジュールは各部屋やモンスターの持っていた財宝などが細かく書かれているのが青箱モジュールまでの特徴なのですが、緑箱以降は成長に経験値が結構に必要な割には、その為に重要な財宝をちゃんと書いてくれていないモジュールやシナリオが相当に増えているので、当時のシナリオライター達が碌に自分達でテストプレイしないばかりか、多分に地道に成長させたりもしてなさそうなのが伺えます。 でも、そんな品質劣化もあって企業を倒産させてしまうような雑な連中と違って。私はDMとして丁寧にPLさんやPCには対覆したいと考えています。 そのため。モンスターのトレジャーデータから財宝と経験値を出そうとするのですが、緑箱クリーチャーは強力な事もあるせいか、緑箱についている新規トレジャーチャートでは莫大な量の財宝がランダム結果によっては出ます。 しかし、シンプル故の良さがある赤箱の真逆でもあり、これまた複数のチャート処理に時間がかかります。 それをボタン一発でできないかな?とコードをGeminiに書かせてみました。 試用状態で課金するのもなんなので高速モードに書かせながらデバグを繰り返したのですが、そこそこ良い形にできたので、会計時にメモを取りやすいようにコピペボタンを付ける事を思いつきました。 ところが、コピペどころか出力ボタンを押しても結果すら出なくなったので、バグを直す指示をだしたところ、 「データテーブルを省略したことが原因です」と返答してきました! これでは人間様が折角に手間暇かけてデバグしてた以降にも、コード更新都度にGeminiは平気で過去の正しい挙動箇所までも破壊してた可能性まで排除できなくなるわけです! 勝手な省略によるコードやデータ破壊の禁止を機械であるGeminiにわざわざしなければならないわけです。 イラついたあまりに、双子座の黄金聖闘士のイメージまでチラついた位です(苦笑 ChatGPTが人間様の命令に従わず、妙な創作を勝手に開始する暴走があまりにイラつくのでプロンプトで絶対禁止との指示を出して釘を刺しておくのですが、しばらくするとChatGPTは機械の分際で平気でその命令を無視してくる人工「無能」です。 Geminiもやっぱり似たようなレベルかと思いつつロールバック指示をだしたら今度は 「正しいデータとコードを教えてください」と言ってきました…。チャットでのやりとりログの中にあるにもかかわらずです。 思考モードに切り替えた上で、メンドクサイのでGitHubにバックアップしてあった正常なコードとデータテーブルを丸ごとUPしてコードを修正させました。 そんなこんなで機械の反乱により破壊されたプログラムはなんとか直せたのですが、現状のAIコーディングではデモ用モックアップでもつくるのが限界レベルかな~という印象です。 まあ折角に作ったので、卓の最中に急遽に御宝が必要になった際は使おうと思います。
| セス | |
| 2025/12/17 15:31[web全体で公開] |
😆 [TRPG生活] 2025年末へ向けて バックアップ寒中大会! どうも、セスです。 師走真っ只中! ほぼ色々な年内のことを片付けつつ、 あとは年末の大掃除や新年の準備とかですねw 直近の過去日記。 2025/07/25 [TRPG] 2025年7月 実用日記 酷暑だけど同期!バックアップ納涼大会!! 全て表示する どうも、セスです。 師走真っ只中! ほぼ色々な年内のことを片付けつつ、 あとは年末の大掃除や新年の準備とかですねw 直近の過去日記。 2025/07/25 [TRPG] 2025年7月 実用日記 酷暑だけど同期!バックアップ納涼大会!! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175344362740/ 上の日記にありますように、 「TRPG生活的にも、 年末という言おうか今年一年間の大掃除、整理」 として、 「まずはバックアップ!」 ですね(草) まぁ、 「ここの日記でも、パソコン壊れた!」 ということで、 「下手をすれば、ここオンランSNSに上げてないキャラクターデータなど丸々消失!」 などなど、 「ほぼ今まで遊んで来たこと全部パーっ!」 という、 「えーっ! また0から始めるのーぉ・・・・・・」 という、 「ある意味で、TRPGにしろ何にしろ、 全くやる気がなくなるような状況になってしまう・・・(合掌)」 ということなんですよね(南無) セス的には、 「パスファインダー2e系キャンペーンを、 既に丸6年間、今年で7年目として遊んで楽しんいる」 ので、 「当前にほぼ丸6年分の色々なキャンペーンデータが存在している」 ので、 「当前にキャンペーンデータの整理も兼ねて、 バックアップしふおかないと、 ほぼ長期間のキャンペーンとかは遊んべない」 という、 「当前かつ当然なヒトの記憶力の限界」 とかもありますので、 「それなりにちゃんとやっておかないと、 そもそもそ長期間のキャンペーンなんて遊んで行けない」 ってことなんですよね(笑) また、 「既に上の過去日記以下に書いているように、 パックアップの前準備から!」 なのですが、 「セス的には、効率化ということでお高いですが、 ここオンセンSNSに入会する前から、 所謂家内ネットワーク上に所謂NASという機器を接続して、 複数あるパソコンからネットワーク経由で、 まとめてバックアップを取っている」 という状況です(メンド臭いのはこの前準備の手間暇と費用ですねw) で、 「当前に毎月末や頭でもこまめにバックアップはしています」 が、 「この年末のバックアップ作業としては、 来年のためのデータ整理とかも考えてやる」 という感じで、 「流石にネットTRPG生活丸6年、今年で7年目!」 ということで、 「ほぼ以下のような流れになってます」 です(大草原) 1 毎月のバックアップ(月次) 2 元データの整理(年次) ・月毎などにバラバラになっている色々な用途毎のデータをその1年間分としてまとめて整理して行く ・年単位でまとめた上で、重複分や作業データの削除 3 年次のまとめのバックアップ 4 各年次毎のバックアップから、来年必要になるようなデータの抽出して来年用のデータの前準備 5 現在遊んでいるデータと4で抽出したデータのマージ 6 5で整理した現在遊んでいるデータのバックアップ! 上のような、 「6段階の作業でスッキリ!(走召糸色木亥火暴)」 って感じですね(藁) まぁ、 「ぶっちゃけキャンペーンなんか遊ばないで、 単発系のみ遊んでいれば、 その都度のデータとかはほぼ使い捨てにできる!」 ので、 「この令和の御代のTRPGの遊び方としては、 こん手間もお金もかかるバックアップなんて要らねぇー!」 ってことなんですが(草) 皆様も良きTRPGライフを! === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆次クール予定 2025/09/13 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第24クール立卓予定! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175773196280/ ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026/1月25日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR1月25日新年の贈物#69 https://trpgsession.com/session/176223509008Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[CC][OGL][5e] 2025年12月20日(土)[OGL5e2014]1488DR12月20日DDEX1-1フランの守り手たち第9回 https://trpgsession.com/session/176564019824Seth7 2026年1月10日(土) [OGL5e14]1490DR1月10日ブートキャンプ 第13回 https://trpgsession.com/session/176501547998Seth7 2026/1/18(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR1月18日女神アリーシャ神官物語第8回 https://trpgsession.com/session/176536990117DDOGURA8764 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/ 2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/ 2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/ ===
| ナギ | |
| 2025/12/18 00:13[web全体で公開] |
😶 無料ルルブでD&Dキャラ作成ヤラナイカ? 無料ルールブックでD&Dのキャラ作成会をやります https://trpgsession.com/session/176593109396morikuni92 主催は別の人ですが、私がキャラ作成の解説を行います ルールブックは無料版を使いますのでこれをダウンロードするだけで参加ができます! D&Dに興味があればいかがでしょうか
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2025/12/18 09:35[web全体で公開] |
😶 TRPGの自由と筋の話 もうだいぶ前の他の人の日記をずーっと何気なく捏ねていたのだが 筋合いとか義理とか人情とかはまあよく分からんので一旦置いておくとして TRPGがいくら「自由」を謳っていようと、処理をする(GM)のが人間である限りNPCを拷問したり困らせるような事をしてはいけないのは前提で そんでもって、「GMを困らせる」ことを目的に自由を楽しむヤカラとの接触は避けるべきであると思う。
| ササミ | |
| 2025/12/17 03:23[web全体で公開] |
😶 睡眠時間を削って【狩野英孝副音声付き】 「今週TVerで公開されているから、見たほうがいい!!っていうか、どうしても見ろッッ!! 頼むから見てくれッッ!!」と言われ十数年ぶりに見てきました。 【魔法少女まどか☆マギカ】の【狩野英孝副音声付き】 1話から10話まで、まとめて見終わりました。 狩野英孝さんは、マイクラ実況の切全て表示する「今週TVerで公開されているから、見たほうがいい!!っていうか、どうしても見ろッッ!! 頼むから見てくれッッ!!」と言われ十数年ぶりに見てきました。 【魔法少女まどか☆マギカ】の【狩野英孝副音声付き】 1話から10話まで、まとめて見終わりました。 狩野英孝さんは、マイクラ実況の切り抜きをたまに見るぐらいでしたが、最高でした!! あれ!? マミさん2話目!?とか驚きがありましたが、初見での英孝さんの反応と考察が良すぎです。 コレ、人に勧めたくなるやつですねwww そして、今週日曜日が最終回です。 「TVerの無料公開は日曜日までなので、お早めに!! 見たほうがいいよ」って言いたくなります。
| サニーミルク | |
| 2025/12/16 17:01[web全体で公開] |
😶 プレイヤーの操作不能時間について TRPG…というか自分の主戦場であるD&Dだと、戦闘中は手番以外はあまりやれることは少なく、オンセだと進行を妨げるのを嫌って他の方の手番中はみだりに発言しないことを心掛けているのですが、ゲームで自分が何もしていない時間ってのは、すごく暇ですよね? これも某カービィの生みの親さんからの受け売りなので全て表示するTRPG…というか自分の主戦場であるD&Dだと、戦闘中は手番以外はあまりやれることは少なく、オンセだと進行を妨げるのを嫌って他の方の手番中はみだりに発言しないことを心掛けているのですが、ゲームで自分が何もしていない時間ってのは、すごく暇ですよね? これも某カービィの生みの親さんからの受け売りなのですが、プレイヤーがコントローラーを握る時間を極力増やすのがユーザーにゲームの世界へ集中してもらうために大事なんだそうです。 自分がDMをやるときは、NPCを極力少なく、敵を量より質にこだわることでラウンドの回転を速めて、プレイヤーの手番が回りやすいように工夫してます。 (例:ゴブリン10体いたら10回攻撃なり処理が発生しますがでかゴブリン2体とかにまとめれば処理が2回で済む) もちろん、これだと大規模戦闘を表現しづらいという欠点はありますが、ともかくDM経験を増やしていい塩梅を見つけたいところです。
| バルサミコ | |
| 2025/12/15 00:38[web全体で公開] |
😶 【CoC】テキセでも一日で回しきれるシナリオは貴重 テキセはボイセの2倍以上時間がかかってしまうため、休日の昼から夜まで...や、夜から別日に分けて...。 など、様々な遊び方がありますけれど、やはり21時から0時or1時などのテキセで3,4時間で満足感持って終われるシナリオは気持ちも健康にもすばらっ!だと思います。 えっ...?そんな素全て表示するテキセはボイセの2倍以上時間がかかってしまうため、休日の昼から夜まで...や、夜から別日に分けて...。 など、様々な遊び方がありますけれど、やはり21時から0時or1時などのテキセで3,4時間で満足感持って終われるシナリオは気持ちも健康にもすばらっ!だと思います。 えっ...?そんな素晴らしいシナリオがっ...!?公式でっ!?しかも無料!?素材もたくさん!? https://cthulhumasters.booth.pm/ ということでダイレクトマーケティング!無料だからマーケティングですらない...?とりあえずみんなもやろう1/10スケール!!
