ポメきちさんがいいね!した日記/コメント page.2

ポメきちさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

セス
セス日記
2026/02/15 22:54[web全体で公開]
😆 [OGLCCL5e][自由砦CP]1493DR2月15日アリーシャ女神神官物語第9回遊了!
 どうも、セスです。

 今年2026年のプレイヤー参加としては2回目(2026年2回、PL参加累計290回)、
OGLCCL5eのプレイヤー参加としても今年2回目(2026年2回、PL参加累計159回)、
本キャンペーンオンセのLive配信としては今年2回目(2026年2回/累計64回目、全て表示する どうも、セスです。

 今年2026年のプレイヤー参加としては2回目(2026年2回、PL参加累計290回)、
OGLCCL5eのプレイヤー参加としても今年2回目(2026年2回、PL参加累計159回)、
本キャンペーンオンセのLive配信としては今年2回目(2026年2回/累計64回目、
全体累計145回目)でした。

 本キャンペーンセッションの遊前日記。
2026/02/10  [OGLCCL5e][自由砦CP]1493DR2月15日アリーシャ女神神官物語第9回遊前!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177072212434/

 キャンペーンタイトルは変更されてますが、
「突発!小砦守備隊の冒険!!第20回目!」
となります(草)


 さて、本日2026年2月15日(日)15〜18時開催のDM PETARさんの、
[OGLCCL5e][自由砦CP]1493DR2月15日女神アリーシャ神官物語第9回
https://trpgsession.com/session/176873697308DDOGURA8764
は、
「PCs/NPCsパーティー全員無事!」
「対NPCsオーク部隊250匹ほどの集団戦闘序盤5ラウンド完了!!」
でした(草)

 今回のセッションログ一式。
2026/02/16 [OGL][5e][自由砦CP]1493DR1月18日女神アリーシャ神官物語第9回
https://trpgsession.com/replay/topic177123675040/

 最初に、
「今回のセッション的」
には、
「とうとう真夜中のほぼ月の無い真夜中」
に、
「PCs/NPCsパーティーが築いた防御陣地へ
 原野を進軍してくるNPCsオーク部隊250匹ほどとの防御線!の1回目」
となります(大草原)

 前回は、
「昼間の原野での、
 NPCsオーク偵察部隊130匹との遭遇戦」
でしたが、
「今回はPCs/NPCsパーティー側が、
 NPCsオーク部隊が来そうな箇所に堀や壁を築いた陣地の防御線」
となってます(藁)

 まあ、
「当前に敵NPCsオーク軍の動静や動きなど分かろうはずもない」
なので、
「不意打ちや奇襲なども出来ない」
ために、
「こうゆう自陣での防衛線を余儀なくされている」
という、
「戦局としては不利な状況あるPCs/NPCsパーティー側(走召糸色木亥火暴)」
ですが、
「当前に敵側のNPCsオーク軍での強力なNPCリーダーが居らず、
 NPCsオーク仲間内でも色々とあるらしい?」
ので、
「PCs/NPCsパーティー側地表へ出て来るNPCsオーク部隊を、
 その都度都度一つづ叩いて行くしかない状況」
となってます(まぁ、NPCsオークさんたちは元々的に地下の住民さんたちなのでw)


 次に、
「キャンペーン的」
には、
「今回のセッションで集団戦闘オンセは2回目」
ということで、
「まずは習うより慣れろ!w」
で、
「ぽちぽちと戦っている!!」
って感じですね(草)

 勿論、
「隊長PCさんが断言しているように、
 『我々は、勝ちに行く』」
ですが、
「当前に現時点では、いつ?終わるか分からない戦い!
 キャンペーンなので、
 自軍の被害も考えて戦わないと・・・・・・
 自滅しかない・・・・・・・・・・・・・・」
ってことで、
「なかなかに厳しい所に立たされ続けている(辛抱)」
って感じですね(正直)


 ということで、
「次回は今回のそのまま続きで自陣防衛線集団戦闘オンセ2回目!」
ですが、
「明日は、どっちだ!」
ってことで(藁)


 ===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆現クール予定
2025/09/13  [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第24クール立卓予定!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175773196280/

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026/1月25日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR1月25日新年の贈物#69
https://trpgsession.com/session/176223509008Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年2月21日(土)[OGL5e2014]1489DR1月17日DDEX1-1フランの守り手たち第10回
https://trpgsession.com/session/176630520908Seth7

2026年2月28日(土) [OGLCCL5e]1490DR2月28日ブートキャンプ 第14回
https://trpgsession.com/session/176804170814Seth7

2026/3/15(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR1月18日女神アリーシャ神官物語第10回
セッション募集予定

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り

2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/

2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/

2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/

2025/12/31  [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/

2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/

2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/

===

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あもちん
あもちん日記
2026/02/15 21:24[web全体で公開]
😶 ソードワールドの魔法戦士についての所感とその立ち絵を描くなどした日記
オンセンに登録し早や820日くらいが経過しました。
最近も元気一杯、勇気凛凛でラクシアの大地を冒険させていただいております。
立卓下さいましたGM、同卓下さいましたPLの諸兄諸姉に深謝いたします。

ところでタイトルにもありますように、ソード・ワールド2.5の魔法戦士をしてみた件についてです全て表示するオンセンに登録し早や820日くらいが経過しました。
最近も元気一杯、勇気凛凛でラクシアの大地を冒険させていただいております。
立卓下さいましたGM、同卓下さいましたPLの諸兄諸姉に深謝いたします。

ところでタイトルにもありますように、ソード・ワールド2.5の魔法戦士をしてみた件についてです。
Mr.ソード・ワールドこと魔法戦士(当社調べ)ですが、それなりに長いことラクシアワールドを冒険しているにも関わらず、これまでほとんど遊んだことがありませんでした。
ところが最近、幸運にもその魔法戦士で冒険させていただく機会を得ることができ、とうとう手を出してしまいました。

まず、これまで私が魔法戦士に抱いていた率直な印象は「器用貧乏」というネガティブなものでした。
事実ソード・ワールドのシステム上、基本的にそうなることを避けられません。
このことがあり、かなり食わず嫌いしておりました。

しかし実際に遊んでみると意外や意外、なんか強くて面白かったのです。
せっかくですので、この「なんか強い」についてかなり浅く考察するなどしてみます。

魔法戦士は魔法による攻撃・補助・回復をこなしつつ、同時に戦士として前線に立つこともできるという柔軟性が売りです。
そしてその引き換えに、それぞれの選択肢の出力がそれぞれに特化したキャラクターには劣る、という弱点を持っています。

しかし、特化したキャラクターが100点満点の出力を発揮できる理想的な状況。
波乱万丈のラクシアワールドにおいて、そんな状況は案外そう多くないように感じます。

例えば複数の敵へ嬉々として《薙ぎ払い》しようとしたら乱戦エリア内に1匹しか入らないような配置だったり。
《両手利き》の攻撃回数で攻め立てようとしたら相手の防護点がカチコチで思ったように火力が出なかったり。
攻撃魔法が剣の欠片による抵抗力強化でろくに通らなかったりと。
そんな特化したキャラクターがせっかくのスペックを出し切れない状況も多々ありました(n敗)。

しかし魔法戦士は持ち前の柔軟性を活かし、このような過酷溢れるラクシアの戦場において、100点満点中60点の選択肢を採り続けられるように感じました。
つまり、柔軟性によってもたらされるこの最低出力スペックの高さこそが「なんか強い」の正体なのではと愚考しました次第です。

この他にも、わざわざ特化キャラクターがやるまでもないこと魔法戦士が代替し、結果として特化キャラクターがより有意義な行動ができる状況を作る場面なども見られました。
その姿はまさしくパーティの潤滑油そのもの、これで就活もばっちりでしょう。

剣と魔法の世界における花形職業、魔法戦士。
その実態はカタログスペックの貧乏さを運用上の器用さでカバーする、スルメフレーバーな技能構成だったのかもしれません。


そして今回、そんな魔法戦士たちの立ち絵を描くなどしました。


こちらの角が生えているキャラクターの種族は、何を隠そう魔法戦士御用達「ナイトメア」です。
変身(異貌)できる種族で魔法戦士だぁ~?なら魔法少女にしちゃお!ということで衣服へフリル成分をふんだんに盛りました。
昨今の魔法少女はフィジカルも重要視されていることを鑑みると、ソードワールドの魔法戦士は極めて魔法少女適性が高いと言えるでしょう。


またせっかくのナイトメアですので異貌差分なんかも描いたりしました。
異貌時には肌が青くなるとのことで、青肌にしつつ可愛くするのは少々骨が折れる作業でした。
微妙に色味を変えて試行錯誤した結果、淡い感じの青肌になりました。
髪の毛の色も淡いピンク色としたこともあり、全体がいい感じにまとまってくれたと自画自賛状態です。


そしてこちらは普通にノーマルな一般的人間の魔法戦士です。
習得している魔法の系統が妖精魔法ということで、髪飾りを妖精の羽っぽいデザインにしました。
また当キャラクターの口調が男っぽいものになったことを鑑み、見た目からもアクティブな感じを醸し出したかったため、前髪にはこれでもかと外に跳ねてもらいました。
配色やノースリーブジャケットと相まって活発な印象を持たせられたのではないかとやはり自画自賛状態です。

以上、魔法戦士についての感想とその立ち絵の日記でした。
皆様も魔法戦士で、無限なる選択肢の大波を乗りこなしてみてはいかがでしょうか。
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Kei
Kei日記
2026/02/10 22:31[web全体で公開]
😶 No ICE bundle のお話
ご機嫌よう。

アメリカ合衆国移民・関税執行局による無実の民間人の殺害事件についてご存知の方もいらっしゃるでしょう。ということで、No ICE in Minnesota バンドルをご紹介します。これはミネソタおよびノースダコタ州の移民に対して支援を提供し、移民問題に関する地域啓発や人権尊重のため全て表示するご機嫌よう。

アメリカ合衆国移民・関税執行局による無実の民間人の殺害事件についてご存知の方もいらっしゃるでしょう。ということで、No ICE in Minnesota バンドルをご紹介します。これはミネソタおよびノースダコタ州の移民に対して支援を提供し、移民問題に関する地域啓発や人権尊重のための募金バンドルです。昨年はカリフォリニア州での同様のバンドルがございましたが、規模がはるかに大きくなって、1439タイトルが参加しています。TRPG だけでなく、ボードゲームやコンピュータゲーム、素材等も含まれます。もちろん玉石混交で石の方が多いかもしれませんし、多過ぎて見きれないしダウンロードも諦める勢いかもしれませんけれど、興味がおありの方はどうぞ。
https://itch.io/b/3484/no-ice-in-minnesota
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Teika
Teika日記
2026/02/09 10:55[web全体で公開]
😶 TRPG初心者の備忘録 
 セスさん、PETRAさんとパスファインダー2eRの10才児キャンペーンを遊んだ。
[ORC][PF2eR][10才児CP]第70回サンドポイント4602AR2月8日冬補給#70
https://trpgsession.com/replay/topic177054597601/

12月14全て表示する セスさん、PETRAさんとパスファインダー2eRの10才児キャンペーンを遊んだ。
[ORC][PF2eR][10才児CP]第70回サンドポイント4602AR2月8日冬補給#70
https://trpgsession.com/replay/topic177054597601/

12月14日のつづきで冬補給~。前回は自分が1時間以上遅刻してしまったこともあって、キャンペーン自体は進めずにおっさん3人がVoiceVoxに弄ばれただけで終わってしまった(すいませんでした!🙇‍♂️) ということでの今回だったが、自分としては前回の日記に引き続きルールや状況理解がしっかりできていないことが判明したセッションだった>< 振り返ってみればセスさんはちゃんと説明してくれているんだけど、しっかり理解できていなかったり、違うように理解していたり、、、 う~ん、GMの説明の時はもっとちゃんと確認すべきなのかもしれない。それこそ今回のセッションでも話したように自分でも今回のルールを軽くインストしてみるとか、、、それは時間を使いすぎるか。
あとはセスさんがよく言う”チャパレを編集しながら遊ぶ”は、自分はどういう文面にするか決めるのに結構時間がかかる人間なのでなかなか難しい。同じ理由でPCに何かいいこと言わせたい時でも、結局諦めることが多い、、、この辺は自分は向いていないのかもしれない、残念ながら😒
いずれにせよ公式キャンペーンに向けてさらなる課題が分かったセッションでした。まぁ、前進はしているはずなので良しとしよう😏

、、、今回も前半1時間近くルールの質問で使ってしまって申し訳ないです。
細かいところまで説明してくれるセスさん、聞き飽きたことだろうにいつも付き合ってくれるPETRAさん、いつも本当にありがとうございます🙇‍♂️
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鴉山 響一
鴉山 響一日記
2026/02/08 23:26[web全体で公開]
🤔 D&Dの無料シナリオを入門向けに。
……ってのがあるそうで。

https://note.com/monthly_dnd

ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズって名前は聞いたことあるけど、「なんか色々知ってないと参加難しそう」と最初の一歩を踏み出せずにいる方ってのも潜在的にいそうです。募集されているのを覗いてみますとすぐにベテラ全て表示する……ってのがあるそうで。

https://note.com/monthly_dnd

ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズって名前は聞いたことあるけど、「なんか色々知ってないと参加難しそう」と最初の一歩を踏み出せずにいる方ってのも潜在的にいそうです。募集されているのを覗いてみますとすぐにベテラン勢で定数が埋まっている印象です。各種サプリメントをマシマシに使って楽しまれている方たちが多いようにも感じます。そんな中に生まれたての小鹿のような無垢さで飛び込んだ日には、「何が起きているのかわからないままに進行してそうだし、下手なムーブや発言したら空気が悪くなるかも」なんて不安があるのもとてもよく分かります。なに、自分自身の感想ですけどね。

そこで、ルールを少しずつ説明しながらPC作成も丁寧にやっていき、シナリオにもアレンジを入れて楽しめたら面白いかな……とふと思いました。

公開されているシナリオ自体は、ざっくり見たところ、ボイセなら8時間(シナリオによる)くらいのボリュームでしょうか? テキストオンリー&ルール説明をしているとその三倍くらいは掛かるかもしれません。仮にざっくり24時間としましょうか。

これを常々提唱している毎週決まった曜日・時間に90分ずつ開催すると、16回。つまり16週。途中イレギュラーでお休みが入ったとして20週くらい。これくらいなら、深夜番組を見るのを止めて、その時間をtRPGセッションに充てるなんて楽しみ方、どうでしょう。

なお、D&Dは無料版ルール(フィフス・エディションと呼ばれています)と、有料課金版(プレイヤーズ・ハンドブックと呼ばれる物理本)がありますが、まずは無料版から入るのも大いにアリ。

https://hj-trpg.com/news/detail.html?id=144
こちらからダウンロードできます。

ご興味ある方、いるでしょうか?
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COBRA
COBRA日記
2026/02/08 20:13[web全体で公開]
😶 ジョジョと戦隊を吸収して生かす
昨夜のCD&D卓ではX1モジュール「恐怖の島」やX2「アンバー家の館」で有名なモルドヴェイ執筆の黒箱モジュールを私家翻訳したものを演目としてマスタリングしました。
https://trpgsession.com/session/176987383621COBRA

とある場面でモルドヴェイ作品全て表示する昨夜のCD&D卓ではX1モジュール「恐怖の島」やX2「アンバー家の館」で有名なモルドヴェイ執筆の黒箱モジュールを私家翻訳したものを演目としてマスタリングしました。
https://trpgsession.com/session/176987383621COBRA

とある場面でモルドヴェイ作品らしく「例によって」の変人がでてくるわけですw

>This encounter ts more fun if the DM mimics the man’s actions.
とか
>The DM doesn’t have to read the monologue to the players

とあるので、DMのRPが試されているッ!となるのですが、
たまたま昨夜はジョジョ4部の公式配信動画を眺めてから卓に挑んでいました。


色々と丁度よすぎたw
逆にオフラインだったら、ジョジョポーズや顔芸状態になってそうでヤバいw

そして、今日は戦隊シリーズが終了ということで、ゴレンジャーからの全作品最終回を視聴。


これまた丁度次回卓が敵の最終拠点に乗り込む展開なので
https://trpgsession.com/session/177047761190COBRA
PT相手のボス敵演技を吸収するのには戦隊もの最終回は最適!
いいね! 10
ルファ
ルファ日記
2026/02/08 01:41[web全体で公開]
😟 D&Dって難しい
オンセではないからオンセンで書く話ではないかもしれないけど、今日はオフでD&Dをプレイしました。自分にとっては、かなり難しくハードルの高いゲームだなと思いました。

私はドラゴンボーンという種族を選んで鱗の色を赤にしたら「赤色は悪いやつ」って言われてしまって困惑した。私の中で赤はカッコいいドラゴ全て表示するオンセではないからオンセンで書く話ではないかもしれないけど、今日はオフでD&Dをプレイしました。自分にとっては、かなり難しくハードルの高いゲームだなと思いました。

私はドラゴンボーンという種族を選んで鱗の色を赤にしたら「赤色は悪いやつ」って言われてしまって困惑した。私の中で赤はカッコいいドラゴンなんだけどな。

ルルブをお借りしたのですが、ドラゴンボーンの説明のところにそんなこと書いてなかったと思う。赤に悪いイメージがあるなら選ばない方がいいって書いて欲しかったなぁ。

あと世界観によってはドラゴンボーンは悪役だと言われてしまった。良いキャラにしたかったんだけど、他の卓で使わない方がいいのかな。

なんかD&Dってルール以外に世界観をちゃんと知らないとできないゲームみたいで難しいな。
いいね! 18
れすぽん
れすぽん日記
2026/02/03 21:53[web全体で公開]
😶 「ルール上できる」と「やって良い」と「やってて楽しい」の境には大きな溝がある
特定のゲームに限らない話なんですが
データゲーってどうしても「ルール上できる」行為でレギュレーションで合法だけれど「やらない方が良い」ものって出て来るじゃないですか。
例えば相手を徹底的に封殺しちゃう行動って、ルールとレギュレーションによってはできる。
でも、やられた方は面白くないし、そうでな全て表示する特定のゲームに限らない話なんですが
データゲーってどうしても「ルール上できる」行為でレギュレーションで合法だけれど「やらない方が良い」ものって出て来るじゃないですか。
例えば相手を徹底的に封殺しちゃう行動って、ルールとレギュレーションによってはできる。
でも、やられた方は面白くないし、そうでなくても白けてしまうと言うのはありますよね。
無抵抗の相手を殴り続けるだけの戦闘、面白くないと僕は思っています。
(それが面白い!と言う人もいると思いますが少なくとも僕は面白くないです)

「かかれば相手を一発で無力化できるスペル」を無理やりにでも通すとか
「状況を整えて反撃を許さない距離から狙撃で仕留める」とか
そう言うのはその状況を成立させるために試行錯誤があるから面白いと思います。
でも1人のPLがその状況を作り出すために延々とGMを独り占めして言質を取ろうとし続けた結果だと楽しくないですね。
結局のところ程度問題だとは思います。


と言うかね、GMが裁定も利用してPCを延々と封殺して
やっと攻撃できるようになったら一人のワンパンで沈むって、ちょっとどうかと思いましたね。
いいね! 31
COBRA
COBRA日記
2026/02/02 06:26[web全体で公開]
💀 転んでもただでは起きない性分
現在、日曜卓では公式の英語音声コンポーネントを使用した卓を開催してみているのですが、昨夜はその意義自体が揺らぐ事態となりました。
とある参加者の方だけDiscord音声が入らないという症状です。私と他のPLさんとでは何の問題もなく会話が成立していました。
しかもスマホでもPCでもダメという状態、全て表示する現在、日曜卓では公式の英語音声コンポーネントを使用した卓を開催してみているのですが、昨夜はその意義自体が揺らぐ事態となりました。
とある参加者の方だけDiscord音声が入らないという症状です。私と他のPLさんとでは何の問題もなく会話が成立していました。
しかもスマホでもPCでもダメという状態、つまりは別ハードなのに何故か音声が出ない症状だけが同時発生するという、確率論的にはゼロではないものの、あまりにも謎な現象。
そのトラブルだけで折角にスケジュール調整した30分が失われたため、急遽テキセへと移行しました。
ところが、今度はGMの私とその方がオンセンルームが400エラーとなり、ルームからはじき出されてしまう症状が連発…。
仕方がないので今度はDiscordでのテキセへと移行しました。

トラブルに次ぐトラブルへの対応という形で否応なしのテキセになったので、転んでもただでは起きない性分の私は久々にログをリプレイ形式にしました。
カッとなったのでDiscord側の文字データもコピペで形状を整えてルーム内のログとつないで一繋ぎのリプレイにしました。
推理物シナリオなのですが、導入部なのでまだネタバレはほぼ大丈夫w
https://trpgsession.com/replay/topic176996528101/

にしても、MSがSkypeを買収した挙句に上手く活用できずに廃止してしまったせいもあってDiscordにトラブルがあった際に皆さんの手元環境共通でパパっと音声トラブル対応ができない感じになってしまいました。Teamsでは全然代替になりえませんからね。

ブラウザベースでURLさえ共有できれば、サクッと繋がる音声コミュニケーションサービスでDiscordの代替になってくれるものは何か無いですかねえ…。

ともあれ、音声コンポーネント使用が本来の目的の卓なので、今後はテキセ状態への移行なんてことは2度としないです。
部屋数が100以上あるOSRダンジョンなので、テキセでのDMなんて負荷があまりに大きすぎます。
苦労ばかりして楽しくなくなってしまう無理ゲー卓はお断りですw
いいね! 5
Kei
Kei日記
2026/01/30 02:19[web全体で公開]
😶 モンセギュールのすゝめ
ご機嫌よう。

これまで幾つかのモンセギュール系 TRPG を遊んで参りまして、わたくしの卓ではまだ別のモンセギュール系 TRPG を遊ぶ予定もございます。これまで遊んだのは
- モンセギュール1244
- The Price of Coal
- Witch: the Road to Li全て表示するご機嫌よう。

これまで幾つかのモンセギュール系 TRPG を遊んで参りまして、わたくしの卓ではまだ別のモンセギュール系 TRPG を遊ぶ予定もございます。これまで遊んだのは
- モンセギュール1244
- The Price of Coal
- Witch: the Road to Lindisfarne
- Sail the Stars
- A Plague Among Us
といったタイトルですが(モンセギュール1244以外は未訳です)、どのタイトルも歴史やジェンダーといった注意を要するテーマを含むのですが、どれも良くって。
モンセギュールは基本的に青灰のスカウト(日本語版があります)のシーン構成の仕方をベースにした TRPG ですが、GM なし、数値的なステータスなし、判定なし(タイトルによっては判定があります)で、代わりに PC 間の関係やどんどん酷くなっていく状況があり、シーンの進行で示された状況下で(加えて最終的なゴールに向けて)PC がどのように振る舞うかが物語になるという仕組みになっています。最終シーンに至るまでロストすることはなく、基本的にロストは(それまでの物語の流れを踏まえて)PL の意思によります(タイトルによって強制的にロストになる場合もあります)。
そんなモンセギュールには一つだけ欠点があり……それは日本語版公式サイトに掲載された「歴史的背景に関する補足」ですの。あとまあ加えて、唯一のリプレイが頭の硬そうなメンバーによる「お硬い」もので、これらによって「面倒」な「歴史的事実」に囚われてしまい、知識がないから遊べないという印象を受けてしまうかもしれません。そんなの気にしなくていいのですけれど……。
これは個人的な見解ですが、「歴史的背景に関する補足」は確かにルルブにも参考として掲載されていますが、公式サイトにまで掲載されているのは日本語版だけで、これは正直いって岡和田(訳者)の趣味でしかないかと存じます。無い方がいいし無視していい。ゲームに必要な情報は全てゲーム中に与えられますし、歴史的背景など興味を持った人だけが読めばいいのであって、臆せず遊びましょうという気持ちでいっぱいです。もちろん、モンセギュール系の他の TRPG にも挑戦しましょ♪(自分で訳す以外に遊ぶ方法はありませんけれど。
いいね! 9
セス
セス日記
2026/01/27 18:22[web全体で公開]
😆 [TRPG][キャラクター作成]ポッチセッションは少ないけど その5
 どうも、セスです。
  なんか昨日分の日記が消失してますがw(謎)

 直近の過去日記。
2026/01/24 [TRPG][キャラクター作成]ポッチセッションは少ないけど その4
全て表示する どうも、セスです。
  なんか昨日分の日記が消失してますがw(謎)

 直近の過去日記。
2026/01/24 [TRPG][キャラクター作成]ポッチセッションは少ないけど その4
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176924361252/

 上の過去日記以下では、
「無限にあるTRPG作品の遊び方と楽しみ方の一つとして、
 キャラクター作成とかも遊びながら、
 最低相手が1名入れば遊べるポッチ/タイマンオンセをもっと遊んで楽しみましょう!」
と書きました(草)


 今回の日記では、
「具体的にこんな感じで、
 二人でポッチ/タイマンオンセを遊んでましたよ!」
という話をしていきますです(草)


 まず、
「相手探し!から」
ですね(大草原)

 セス的には、
「ここオンセンSNSのセッション募集かコミュニティーで、
 その参加者さんたちに向けて、
 素直に突発のポッチ/タイマンオンセとかになりますが、
 複数の候補日時を上げてコメントします」
です(藁)

 そして、
「もし一名でもOK!という方が出たら、
 改めてこの日時でいいですよね?と
 ポッチ/タイマンオンセの日時を最終決定」
しますが、
「同時に突発参加有り!とかも併記しておきます」
です(大草原)


 そして、
「その突発ポッチ/タイマンオンセの日時になったら、
 普通のセッション募集と同様にユドナリウムリィリィや、
 ココフォリアで卓を立てて参加者さんへ連絡します」
です(ここは極々普通ですねw)


 では、
「オンセ本番!へ突入!」
となりますが、
「一応TRPGのオンセなので、
 ログインして来た参加者さんに挨拶や、
 初見ならば自己紹介などしてから、
 素直にどんな感じでキャラクター作成とか、
 持ち込みキャラさんとかいるならば、
 どんなシーンからセッションスタートしますか?とか聞きます」
です(草)

 当前のことなんですが、
「その参加者さんが一番イメージし易いことから、
 セッションを開始するのが一番良い!」
ということですね(大草原)

 セス的には、
「一番遊び易いのは、
 その参加者さんがちゃんととそれなりに、
 自分のキャラクターさんで遊びたいことをイメージしている事がある時」
なんですが、
「残念ながら、なかなかそういうことな無い(汗)」
ので、
「それなりに事前に遊び終わっているが、
 その参加者さんがまだ遊んでないシナリオを流用して、
 例えば交易路や地方の旅道にある小さな酒場!とか小さな砦とかを舞台にして、
 キャラクター作成とか持ち込みキャラクターさんで゜、
 そのシナリオノNPCsさんたちを使って、
 その参加者さんが遊びたいことと言おうか、
 そのキャラクターさんがやりたいこととかを、
 アドリブと言おうかある意味で適当に遊んで行く!」
って感じですね(草)

 うーん、
「一番多いのは酒場でのNPCsさんたちとのケンカ!(走召糸色木亥火暴)」
でしょうかね(藁)

 やはり、
「ケンカは一番に盛り上がる!」
しですかね、
「所謂冒険者的には日常!」
って感じがして、
「どんなTRPG作品でも、
 この酒場のケンカ系のセッションを、
 それなりにチャラッと遊べるようになれれば、
 とても良いマスターさんである(走召糸色木亥火暴)」
と、
「前世紀の40数年前の卓上セッションの時から言っている事」
となってます(大草原)

 勿論、
「最低1回でもマスターさんとか遊んでないと、
 突然に出せるシナリオが一個も無い(走召糸色木亥火暴)」
ってことで、
「最低1回はTRPGオンセマスター経験者である必要ある」
といことなんですが、
「プレイヤーさんでも最低一回でもTRPGオンセに参加していれば、
 その参加したTRPGオンセの公開ライセンスなどにもよりますが、
 流石に他のプレイヤーさんたちのキャラクターさんたちは使い回しできないですが、
 そのTRPGオンセのマスターさんがOGLやCCLなどの公開ライセンスで遊んでくれているならば、
 そのオンセでのNPCsさんたちやマップやシーン絵などをこんな突発オンセでも使い回してもOK!」
なので、
「そういうTRPGオンセ用の既存のデジタルコンテンツなど使い回して、
 突発ポッチ/タイマンオンセなどを遊んで楽しくでみましょう!」
ということですね(資源の再利用!www)


 最後に、
「極論になりますが、
 こういう突発ポッチ/タイマンオンセにはオチはいらない!」
ってことで、
「当前の最終目的としては、
 その時その時の参加者ささんたちで遊んで楽しめればOK!」
ということで、
「このキャラクターさんは今回はこんなだったね!で十分!!」
ってことですね(やるだけやったね!が最高ですがw)


 ということで、
「こういう突発ポッチ/タイマンオンセは山無し谷無しオチ無しでOK!
 そのキャラクターさんがやったことだけで十分!!」
ってことで、
「こんなTRPGの遊び方と楽しみ方がある!」
ということなんですね(笑)


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ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆現クール予定
2025/09/13  [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第24クール立卓予定!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175773196280/

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年2月8日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR2月8日冬補給#70
https://trpgsession.com/session/176223526934Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年2月15日(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR2月15日女神アリーシャ神官物語第9回
https://trpgsession.com/session/176873697308DDOGURA8764

2026年2月21日(土)  [OGL5e2014]1489DR2月7日DDEX1-1フランの守り手たち第11回
https://trpgsession.com/session/176882296368Seth7

2026年2月28日(土) [OGLCCL5e]1490DR2月28日ブートキャンプ 第14回
https://trpgsession.com/session/176804170814Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り

2025/12/31  [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/

2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/

2026/01/16  [TRPG][RP] キャラクターのRPで悩んだら・・・・・まとめ1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176856359281/

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モリクニ
モリクニ日記
2026/01/27 19:15[web全体で公開]
😶 ある程度放置することも大切
最近縁あって大学のサークルの大大大先輩(40代くらいの方)と月一くらいで遊んでまして、オフセでトーキョーN◎VAをよくやってます。
一昔前にめちゃくちゃ流行ったシステムらしいですね。僕と同期と大学の後輩らがPLで、大大大先輩の方がRLをやってくれています。
最初は僕とRL以外ルルブ未所持でしたが全て表示する最近縁あって大学のサークルの大大大先輩(40代くらいの方)と月一くらいで遊んでまして、オフセでトーキョーN◎VAをよくやってます。
一昔前にめちゃくちゃ流行ったシステムらしいですね。僕と同期と大学の後輩らがPLで、大大大先輩の方がRLをやってくれています。
最初は僕とRL以外ルルブ未所持でしたが、なんだかんだみんな楽しんでおりまして、この前のセッションではついに全員が基本ルルブを所持していました!大学生にとってはちょっと高い買い物だろうに、よく買ってくれたものです。
なんでこんなにみんなハマったのだろうと考えたのですが、やはり、程よく放置されていたのが一つの要因だと思います。
最初のセッションこそサンプルキャラを使っていましたが、その後のセッションではキャラ作成についての基本的なルールを教えてもらい、ビルドの強さなどのアドバイスはほとんどありませんでした。キャラシ提出時も、レギュレーション違反がないかの確認があるだけでした。
N◎VAは正直キャラビルドが初心者には難しいゲームだと思います。特に技能をどのくらい振ればいいか初見では分かりづらいし、実際みんな詰めの甘いキャラを持ち込んで、事故ってバッドエンドに終わってしまった回もありました()
ただそれで皆萎えていたかというとそうでもなくて、セッション後の飲み会では「いやー悔しい!もう一回やりてえな!」と口々にしていました。
ゲームの面白さとは、自分なりにそのゲームの理解を深め、トライアンドエラーを繰り返す過程にあると思います。
「この技能もうちょい取っとけばよかったな。」「あそこでああいう立ち回り出来たら強いんだな。」「これとこれ組み合わせたら強いだろ」
TRPGは勝利する快感がそこまで高いゲームではないと思います。むしろこういう思考↑を巡らせている時間の方が自分は楽しいと感じます。また、過度にアドバイスをすると、なんだか自分を否定された気持ちになる人も少なくありません。
RLの方も「あまりビルドにどうこう言われると萎えちゃうじゃん。自分で考えて作って、失敗を次のセッションに活かすのが楽しいんだよ。」とおっしゃっていました。
TRPGに限らずなんでも慣れてくるとついついアドバイスをしたくなるものですが、ある程度放置することも大切なのかなと思いました。
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2026/01/27 19:28[web全体で公開]
😶 TRPGのプロって何
5ちゃんねるを見てみたら、「おかしなTRPGブロガー」というスレッドがあってその中に「アマチュアを見下すTRPG企画制作者」というのがあった。

TRPGやってる人なんて九割がた、学生だったり本職を持ってたりする「アマチュア」で、TRPG制作者は「アマチュア」に買ってもらって遊んでもらってなんぼ全て表示する5ちゃんねるを見てみたら、「おかしなTRPGブロガー」というスレッドがあってその中に「アマチュアを見下すTRPG企画制作者」というのがあった。

TRPGやってる人なんて九割がた、学生だったり本職を持ってたりする「アマチュア」で、TRPG制作者は「アマチュア」に買ってもらって遊んでもらってなんぼのお商売だろうに、それを見下すのは確かにおかしいねえと思った。

(冒険企画局の『デブラプレ』みたいに有料でゲームマスターをやる例もあるがレアケースだろう。それにアマチュア(同人)でも面白いTRPG作ってる人はいる)
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サニーミルク
サニーミルク日記
2026/01/21 16:25[web全体で公開]
😶 小説家じゃないねんから
DMとしてオリジナルシナリオを書いている時、はたしてこれは客観的に見て面白いシナリオなんだろうか?と我に返る。
システムはD&Dなのに背景設定は浅いし、キャラクター描写も中途半端だったり…。
そして、重厚なものを書き上げようと思ってもセッション時間を考慮するとクドくなったり…。
PLさんをどう全て表示するDMとしてオリジナルシナリオを書いている時、はたしてこれは客観的に見て面白いシナリオなんだろうか?と我に返る。
システムはD&Dなのに背景設定は浅いし、キャラクター描写も中途半端だったり…。
そして、重厚なものを書き上げようと思ってもセッション時間を考慮するとクドくなったり…。
PLさんをどうにかシナリオに絡めないと、いわゆる吟遊詩人スタイル(NPCがしゃべるだけで進行するTRPGをそう言うらしい…)になるし、戦闘もいいバランスで入れないと退屈かな~と思っちゃったり。

でも大丈夫。これをすべて解決する方法があります。
「小説家じゃないねんから!!」
書き物のプロじゃないんだから粗があってあたりまえ、多少の粗なら実際のセッション時に勢いでどうにかなる!
まずは完成させることが大事と肝に銘じていきたい所存。。
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ブラボーキッド
ブラボーキッド日記
2026/01/14 00:15[web全体で公開]
😶 女性PCのRP楽しい
最近自分の中で女性PCブームが来てるので
RPのクオリティアップのための勉強に努めたい…
可愛いを追及して同卓PLのハートをぶち抜いたるさかい…
楽しみに待っときや…へっへっへ…
いいね! 25
ササミ
ササミ日記
2026/01/13 17:34[web全体で公開]
😶 名作の前編、駄作の後編【レトロゲームの話】
正月休みに始めたゲームキューブの【ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡】が終わりました。
2周目は攻略サイトを見ながら遊びましたが、超面白かったです。

そのままWiiにセーブデータ引き継ぎして続編の【ファイアーエムブレム 暁の女神】を始めました。
話が続いているので期待していましたが、コッチは全て表示する正月休みに始めたゲームキューブの【ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡】が終わりました。
2周目は攻略サイトを見ながら遊びましたが、超面白かったです。

そのままWiiにセーブデータ引き継ぎして続編の【ファイアーエムブレム 暁の女神】を始めました。
話が続いているので期待していましたが、コッチは微妙でした。途中から苦行だったので、エンディング見て終わりです。


何が微妙かというと、続編の【暁の女神】は3つの部隊が入れ替わりながら話が進むのですが、成長させる面白さが少ないです。
新キャラの印象が薄いですし、途中から前作のメンバーが大活躍してそのまま1軍になります。新キャラは2軍に追いやられてそのまま…。

お、前作のキャラ出たのか!! 育てようとしたら抜けて、後半まで復帰なし…。
ファイアーエムブレムって、微妙なキャラクターを時間と愛情をかけて育成して、美形どもをなぎ倒すのも楽しいのですが、育てようとすると抜けたり部隊が切り替わってしまいます。ガッカリですよ。

【蒼炎の軌跡】は一番難易度の高いマニアックモードも詰将棋みたいな難易度で面白かったのですが、【暁の女神】はマニアックモードも微妙です。敵をいっぱい出せばお前ら喜ぶんだろ?という雑な調整です。

 【蒼炎の軌跡】は主人公の傭兵団が亡国のお姫様と国を再興するお話なので、否応なしに盛り上がります。
【暁の女神】純粋に話が面白くないです。後半に伏線を詰め込んだ雰囲気、シナリオがとにかく雑で、調整する時間が足りなくて無理やり出した感じがします。英語版では一部修正されたみたいですが、わざわざ英語版買うのもね~

好きな人にはコレでいいのかもしれませんが、確実に人を選ぶ作品でした。


ということで睡眠時間を削ってゲームしていましたが、これから繁忙期になるのでレトロゲーム・TRPG・ボードゲームはお休みです。
2月に向けて月末あたりに募集するので、また遊びましょう!!
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/01/13 18:21[web全体で公開]
😶 自由度について考える
選択肢の多さと自由度は似てるようで解釈にだいぶズレを感じるこの頃。

ガッツリデータをセットするTRPGは良くも悪くも認識のズレが起きやすく感じます。

例えばCoCでもステータスランダムダイスで決めても職業の枠内で技能振りしなきゃいけないので、選択肢が多くても自由度はRPの範疇となりそこま全て表示する選択肢の多さと自由度は似てるようで解釈にだいぶズレを感じるこの頃。

ガッツリデータをセットするTRPGは良くも悪くも認識のズレが起きやすく感じます。

例えばCoCでもステータスランダムダイスで決めても職業の枠内で技能振りしなきゃいけないので、選択肢が多くても自由度はRPの範疇となりそこまで多くないです。同卓者のサポート枠狙う人はより少なくなります。

ならパラメータ数個しか管理しない自由度の高いTRPGはどうかと言うと、こっちはこっちで人気が今ひとつな気がします。

経験上、一本道なシナリオが多いのが原因に感じます。これは自由度が高いせいで目標が決まらないと経緯となる部分で収拾が付かなくなる部分が大きいのではと考えてます。

不人気に見えるのは単純に自由度が高いTRPGは参加者に感覚派が多いから日記化されないだけかもしれない。

緩い設定でマルチエンディングを生み出せる技量がほしいです。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2026/01/13 23:13[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ドラゴンランス35【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PCたち銀剣部隊が天の入り口を制覇し、オーニャーリ市自体の浮遊は阻止したものの、ドラゴン軍はタキシス神殿を浮遊城塞化させてカラマンへ向かう様子。

我々は手に入れた浮遊玉座を使って、いち早くドラゴン軍の襲撃をカラマンに知らせねばなりません。
ダレット率いる本隊と別れ、玉座に箱乗り(?)して空を行くー!(無茶しやがって……)
ダレットからスロット扱いされているダラ師を、バッグ(・オヴ・ホールディング)から出して引き渡すというコミカルなシーンもありました。そこが気に入ったの、ダラ師!?

転移門も使用して、7時間ほどでカラマンに到着。
町はまだ、ドラゴン軍の先行部隊に占領などもされていないようで、ほっとします。銀剣部隊の旗を大きく掲げて城内へ。
ヴェンドリー司令官と情報を共有します。

久しぶりの町なので、これまでに溜まったアイテムを換金して、パーティに分配します。自PCは所持金80gpしかなかったので、これでようやく次の呪文の書き写し費用が確保できました。
休憩をして夜。
城門方向から、一瞬だけ警報音がして止んだ、とのことなので、見張りが倒されたとみて急行します。

駆け付けると、カラマン軍がドラゴネル部隊にバリスタを撃っているところでした。
PL側が代理で射撃のダイスを振り、6/8命中させます。敵AC16に対し、なかなかの戦績。
しかしPCたちが到着したときには、何者かによって巻き上げ機が動かされており、城門の鉄格子が持ち上げられようとしているところでした。

急いで巻き上げている奴を倒さないといけませんが、そのPCたちの前に腐ったドラゴンが舞い降りるー!
自PCが歴史判定に成功して知っていたところによれば、このドラゴンのブレスでHP0になると即死して、ゾンビになってしまうらしい! ヒエ!

方針として、足の速いイリゼに、塔の中にいる(見えない)巻き上げ野郎の対応をお願いします。
リルがまっさきにデス・ドラゴンに斬り込み、次手番の自PCはサイキック・ランスでドラゴンの行動を奪います。そして念のため、巻き上げ野郎の方に移動しておきます(玉座が16マスも移動できるため)。
すると、塔の中には7人もいるとのこと! 予想以上に多い!

ドルバックは温存していた名馬の恩寵を使って、ドラゴンランスを構えます。
デス・ドラゴンの種別はアンデッドでしたが、ドラゴンでもあるからドラゴンランスの特攻が効くというDM裁定。これはダメージが期待できそう!

最後のイリゼが疾風足で移動し、巻き上げ野郎の傍まで来ました。作業をしている者が6人(カラマンの鎧姿)で、それを見守っている太った鎧姿が1人とのこと。
彼女は太った鎧に攻撃し、朦朧撃を決めました!
倒れた姿を見たイリゼと自PCは、そこでようやく、太った鎧がバカリスパパであることに気づきます。うわー懐かしい!

ラウンド回ってリルがドラゴンに怒濤を切って大ダメージ。
自PCは、朦朧状態のバカリスを人質に取り、作業をしている6人を脅します。
威圧+0ですが、出目が良くて成功! 巻き上げ作業を止めることができました。
ドルバックが満を持して、ドラゴンランスを命中させ、大ダメージをたたき出したところでお時間です。

今回も、連携が上手い具合に回った気がします!
自PCが威圧にアクションを使ってしまったので、次回デス・ドラゴンがブレスを撃ってくるかもしれないのがちょっと怖いですが、前衛の二人なら、いきなりHP0になることはないだろうから大丈夫でしょう。
さて裏切り者(推定)のバカリスパパをどうするかー。次回も楽しみです!
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hiromichi tanaka
hiromichi tanaka日記
2026/01/12 14:22[web全体で公開]
😶 【卓感想】発掘ソラーグ01に参加しました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、休日昼卓があったので参加してみました。了承貰ってきたので感想を書くナマモノです


参加者の都合上ソロシナリオになりましたが、王道かつ分かりやすいシナリオでバトルも緊張感があり
大満足でした。
少しお話を伺ったところ普段はD&D5Eをされているとの事で
マスタリングもスムーズ、MAPも手作りで多彩と驚くことばかり
しょっぱな6ゾロ2回からの1ゾロは流石に笑いましたが、戦闘もスムーズにいき
予定時間を30分早く切り上げ物語はフィニッシュとなりました
参加者が2名程度なら1~2時間で終わることが多いとの事なので
今日の19:00から第2幕があります、さくっとさらっと終わるようなので興味があればぜひ一度参加してみてください
シナリオ自体はほぼオリジナルだと思います、サプリ持ってなくても参加できますのでご検討のほど
よろしくお願いします。
いいね! 10
サニーミルク
サニーミルク日記
2026/01/10 16:59[web全体で公開]
😶 DMとしての準備って
シナリオ作る時間より素材集めのほうが何倍も時間かかりません??????(AI画像と著作権ガバガバ画像をできるだけ除外しようとすると)
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