ポメきちさんがいいね!した日記/コメント page.2
ポメきちさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 鴉山 響一 | |
| 2026/03/27 00:36[web全体で公開] |
| ぽん太@番頭 | |
| 2026/03/21 13:44[web全体で公開] |
😊 番頭、またひとつ歳を取りました こんにちは、ぽん太@番頭です! 本日、無事に誕生日を迎えることができました🎉 そしてなんと今年は… TRPGオンセンが10周年という大きな節目を迎えます! ここまで続けてこられたのは、間違いなく皆さんのおかげです。 日々セッションを楽しんでくださるプレイヤーの皆さん、募集を立ててく全て表示するこんにちは、ぽん太@番頭です! 本日、無事に誕生日を迎えることができました🎉 そしてなんと今年は… TRPGオンセンが10周年という大きな節目を迎えます! ここまで続けてこられたのは、間違いなく皆さんのおかげです。 日々セッションを楽しんでくださるプレイヤーの皆さん、募集を立ててくださるGMの皆さん、コミュニティを盛り上げてくださる全ての方々に、心から感謝しています。 TRPGオンセンは、 「TRPGを遊びたい人が、いつでもどこでも仲間と出会える場所」を目指して運営してきました。 セッション募集、キャラクターシート管理、オンセンルームなど、オンラインでTRPGを遊ぶための機能をひと通り揃えた総合SNSとして、多くの方にご利用いただいています。 10年前、手探りでスタートしたこの場所が、今ではたくさんの出会いや物語を生み出す場になっていること、本当に嬉しく思います。 これからも「こんなのあったらいいな」を形にしながら、より楽しく、より遊びやすい場所へと進化させていきます。 そして何より―― これからも皆さんと一緒に、最高のTRPGライフを楽しんでいけたら嬉しいです! 引き続き、どうぞよろしくお願いします! それでは皆さん、よいTRPGライフを!🎲✨
| りんりん丸 GT(仮) | |
| 2026/03/16 15:09[web全体で公開] |
😆 D&D5e『モニヴァーシャの霧の中で』プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)公式シナリオ『レイディアント・シタデル:光の城塞より』の「モニヴァーシャの霧の中で」をプレイしてきました。 全4回のセッション。今年初の卓ということもあり、しっかり楽しませてもらいました。 今回でこのシナリオも第8章。思えば長く遊ばせてもらっています。感謝しかないですね。 自分のキャラクターであるバードも、気がつけばLv9。当初は別のキャラクターも構想に入れて、このキャラを試しに使ってみた程度だったのですが、まさかここまで続くとは思っていませんでした。 気合いを入れて作ったキャラクターより、こういうキャラクターのほうが長く活躍したりするものですね。もちろん愛着も湧いているので問題なし。卓がこれだけだったりするので、立ち絵も描き直したりしてますが…なかなか安定しません。 今回の舞台はインド風。ベンガル地方をモデルにしたエリアだそうです。 ナーガやトラなど、インドらしいモンスターも登場し、雰囲気もばっちり。エンカウントも多く、おそらくガンジス川水系をイメージしたウィルダネス・アドベンチャーでした。 内容には深く触れませんが、仲間のプレイスタイルや得意分野もだいぶ見えてきて、面白いプレイが多かった回でした。最終戦では仲間のロールプレイとダイス目が冴えていて、見ていて楽しかったですね。 自キャラは交渉要員なので、毎回それなりに活躍の場はあるのですが、戦闘では仲間に任せて声援を送るのみ。 基本的には積極攻撃よりも戦場をコントロールしたいが、最近はサイキック・ランスがよく活躍しています。 ただ、これは自分のバードのイメージとは少し違うので……そこはちょっとした葛藤もあります。とはいえ、使い勝手のいい呪文です。 D&Dでは、想定していたプレイが必ず成功するわけでもありません。 思い通りにいかないからこそ、いろいろ試すことになります。難しくもあり、同時に楽しいところでもあります。 そして何より、この卓のすごいところはシナリオだけではありません。 DMらびおりさんの演出と準備が本当に素晴らしく、回を重ねるごとにクオリティが上がっていっています。毎回、ただただ感心するばかりです。 公式シナリオは持っていないので細かい部分までは分かりませんが、雰囲気作りや世界観へのリスペクトが感じられるのが嬉しいところですね。 損得ではなくキャラクターの決断した結果をどう考えるかが毎回のポイントになってる気がします。 次はいよいよ大台のLv10。 またこの卓で冒険できることを楽しみにしています。
| けいさん | |
| 2026/03/15 23:21[web全体で公開] |
😶 オンセンルーム、よろしく! まいったな、オンセンルームが使えない。現在、https接続でルームに入れない状態です。今晩は私がGMのセッションでしたが、セキュリティに問題がある以上、延期としました。 無料で利用させていただいているので、文句は言うまい。 セッションの会場自体はココフォリアやユドナリウムリリィにしている人が全て表示するまいったな、オンセンルームが使えない。現在、https接続でルームに入れない状態です。今晩は私がGMのセッションでしたが、セキュリティに問題がある以上、延期としました。 無料で利用させていただいているので、文句は言うまい。 セッションの会場自体はココフォリアやユドナリウムリリィにしている人が多くて、そんなに問題になってないのかな? ただGMとしての私は、使うならオンセンルームぐらいシンプルな環境の方が性に合ってるからなー。 どうにも画面の視覚的な様子から、ココフォリア等はノベルゲームをやってる気分になるのです。情景と雰囲気とか、台詞を喋ってるNPCの仕草とかは言葉で見せる、PLの想像力を刺激して脳内に絵を展開するのがGMだろうというのが個人的信条。よく聞く「部屋を作り込む」とかシーンごとのBGMとか、何それ美味しいの?状態です。 立ってるか座ってるかも分からないNPCの立ち絵に「」付きで喋らせればいいってもんじゃないだろー。少なくとも私のスタイルとは違いますね。何度、「GM、このNPCは立ち絵通りの見た目の人ですか?このような表情をしていると思ってよいですか?」と言いかけたことか…。 ※この辺りは、リプレイ動画からTRPGに入った人には伝わりづらいかな?動画である以上、当然絵が付いてるわけで、そういう状態が当然と思うのかも。 おかげ様で、「○○な様子が見える!」とか「キャラが生き生きしていて、隣にいるようです」と言っていただくこともあります。毎回そうはいかないかもですが、成功すると嬉しいですね。参加いただいた方に、TRPGならではの感動を提供できたように思えるので。引き続き精進します。 というわけで今後ともオンセンルーム、お世話になります!よろしくお願いいたします!
| サニーミルク | |
| 2026/03/13 09:48[web全体で公開] |
😊 【D&D5e】悪魔付きの少女 初DM完走した感想 昨日、10月にTRPGを始めて12月に第一回が始まったオリシである「悪魔付きの少女」全五回分が完結しました!! 終わった後は参加者様によかった点・改善できる点を聞いたのですが、DMである自分も作っている途中でうすうす感じていた点を指摘され、まだまだ直せるところもあるなと思った次第です。 一番多か全て表示する昨日、10月にTRPGを始めて12月に第一回が始まったオリシである「悪魔付きの少女」全五回分が完結しました!! 終わった後は参加者様によかった点・改善できる点を聞いたのですが、DMである自分も作っている途中でうすうす感じていた点を指摘され、まだまだ直せるところもあるなと思った次第です。 一番多かったのが、戦闘が優しすぎるという点。ストーリーものなので、途中でゲームオーバーになると都合が悪い関係で「勝つ前提」でバランスを取ったんですが、もっとやられそうになるくらいでちょうどいいとのこと。そうか…。 とはいえ、シナリオ部分はおおむね好評で、頑張った甲斐がありますね。あとは立体的なマップ作製もお褒めがありました。ユドナリウムは立体的なマップ作製も可能なのですが、制約も多いので地形くらいならともかく、街並みをつくろうとすると本当に大変で…でも、PCが生き生きとジャンプやミスティステップで縦軸移動をするところを見ていると作った甲斐がありますね。 …いや本当に頑張った!!シナリオ、コマ作成、マップ作製、素材収集…のべ何時間準備にかかったのか考えたくもない!もーぜったいオリシのDMなんてやらない!人類みなDMをもっとやってくれ!そしたら私が苦行から解放されて菩薩顔でPLしますから …とか言いながら、すでに新しいシナリオを考え始めてしまっている。この沼、深いッ!!
| サニーミルク | |
| 2026/03/09 10:23[web全体で公開] |
😶 初DMのオリシ(全五回)が完走できそうという話 全五回と銘打って去年12月から始めたキャンペーンが、ついに完結しそうになりました。 …しそうっていうのは、最終回が尺足らずで幻の6回目に最終戦闘とエピローグ先伸ばしになったからですね。 でも、終わりが見えたのでこうやって日記を書いてます。 よかったのは初DMでありながらオリシを完走できたこと(全て表示する全五回と銘打って去年12月から始めたキャンペーンが、ついに完結しそうになりました。 …しそうっていうのは、最終回が尺足らずで幻の6回目に最終戦闘とエピローグ先伸ばしになったからですね。 でも、終わりが見えたのでこうやって日記を書いてます。 よかったのは初DMでありながらオリシを完走できたこと(未遂)! 回を重ねるごとにユドナリウムの使い方の工夫も覚えてよい体験でした。 いちばんデカい後悔は先に全部を作らずに自転車操業的に一回セッションが終わるごとに次回のシナリオやマップ、コマを作ったこと!これで2~3週間PLさんを待たせてしまって没入感は薄れてしまったかもしれません。 DM側の原稿だけで5万文字あるという事実。よく作った!でももっとアバウトでいいよ!過去の自分!! 未熟だった点を直して再演、再々演をする予定もありますし、新しいオリシも考えてみたいですね。
| Kei | |
| 2026/03/05 00:42[web全体で公開] |
😶 ダイスの偏りが学問になるお話 ご機嫌よう。 bcdice は ruby で実装されていますし、ruby 標準の乱数生成アルゴリズムは(これを書いている時点では)メルセンヌ・ツイスタです。bcdice でも標準の乱数生成アルゴリズムが使用されています。 計算科学をご存知の方でしたら、コンピュータは乱数と無限が超苦手というこ全て表示するご機嫌よう。 bcdice は ruby で実装されていますし、ruby 標準の乱数生成アルゴリズムは(これを書いている時点では)メルセンヌ・ツイスタです。bcdice でも標準の乱数生成アルゴリズムが使用されています。 計算科学をご存知の方でしたら、コンピュータは乱数と無限が超苦手ということをご存知でしょうが、メルセンヌ・ツイスタはそんなコンピュータが苦手とする乱数生成の中では超優秀ですし、周期が非常に長く分布も極めて均等だということが数学的に証明されています。 もちろん、ココフォリアでしたらサーバーで実行されているでしょうから(ココフォリアでも bcdice が採用されています)、他の卓の PL との兼ね合いによって「たまたま」高い出目や低い出目を連続で引いてしまうこともあるでしょう。でも、人生全体から見たら、そんな偏りだって楽しいんじゃないかしら。 もちろん、わたくしだって PL が振るダイス目は低め、GM が振るダイス目は高め、どうなってるのよ! と思うことはございますわ。けれどそう思うのは、そう思う瞬間が印象に残りやすいからですの。人のそういう反応も心理学で証明されており、学問は面白いのですわ。 乱数以外のゲームに関する他の部分にもこういうのはございまして、例えば遥か昔にはゲームに必須の要素とされていたものが現代では違うとかね。そういった部分も含めて楽しんでいけると良いなと思いますの。
| ササミ | |
| 2026/03/05 01:48[web全体で公開] |
😶 セッション中にGMが思っていること【もっと上手くなりたい!!】 今日の反省点 ・噛みまくり… もう少し滑舌を良くしたい。オフセだと上手くいくのにな~ ・今日は25分オーバーしました。もっと時間管理を上手くなりたい ・シナリオ中に露骨な誘導をしてしまったことが悔やまれます。時間が押していたので焦ってしまった… 良かった点 ・TRPG初参加の人がこ全て表示する今日の反省点 ・噛みまくり… もう少し滑舌を良くしたい。オフセだと上手くいくのにな~ ・今日は25分オーバーしました。もっと時間管理を上手くなりたい ・シナリオ中に露骨な誘導をしてしまったことが悔やまれます。時間が押していたので焦ってしまった… 良かった点 ・TRPG初参加の人がこの卓を選んでくれたのが、何よりもやる気が出ます!! ・数年ぶりにササミ卓に参加してくれた人が居たのがマジで嬉しいです!! リピーターはすごく嬉しい ・PL足りないときにコミュで募集すると、すぐに集まってくれるので本当に助かっています ・楽しかったと言ってもらえたので全てヨシ!! TRPG定例会の打ち上げでベテラン勢に言われた『落ち着いて、大きな声で、ハッキリと』 コレを毎回、当たり前にできるようにしないとな~ オフラインだと120%満足させるようなGMできるのに、オンセだとたまにやらかす癖を直したいです( ;ω;)
| ひよこのこ | |
| 2026/03/03 22:36[web全体で公開] |
😢 貴方がGMのシナリオで参加決定した人はまだいません 今日KPする予定だったシナリオ人数集まらなかった。どうしたらPLの人集まってくれるんだろ。やっぱ時間帯だったりか…?それとも詳細内容長くしすぎたせいか…?KPの経験が少なく集まらなかったのは初めてのことだったから考えすぎちゃう…
| ルファ | |
| 2026/03/02 06:02[web全体で公開] |
😶 KPをして気づいたこと KPをしていて気づいたのですが、PLさんから、どこに行くのか何をするのか明確な宣言がないと、回しづらいなと感じました。 ロールプレイで「⚪︎⚪︎に行こうかな」だと、その場所に行く宣言なのか、独り言で迷っているのか、他PLに向けての提案なのかわからないということが判明しました。 上記のロー全て表示するKPをしていて気づいたのですが、PLさんから、どこに行くのか何をするのか明確な宣言がないと、回しづらいなと感じました。 ロールプレイで「⚪︎⚪︎に行こうかな」だと、その場所に行く宣言なのか、独り言で迷っているのか、他PLに向けての提案なのかわからないということが判明しました。 上記のロールプレイだとKPとして何度も「どうしますか?」と、確認作業が入り急かしている感じになるなぁと。 今後の自分のロールプレイに活かして、「⚪︎⚪︎に行こうかなと思っているのですがAさんはどうします」「⚪︎⚪︎に行こうかな(悩み中)」「⚪︎⚪︎に行こうかな(ドアを開けます)」など明確な行動を示していこうと思いました。 あとは他プレイヤーと相談して行動を擦り合わせないと、行動指針がバラバラすぎてKPは誰の言動を採用していけばいいか、悩むことがわかった。まずは自分がしたいことを他プレイヤーに伝えて、相談して決まってからKPに行った方が良さそうながわかった。 今までずっとPLだったから、KPをやって初めて見えてきたものがあった。ものすごく勉強になるなぁ。
| Gilt Lily | |
| 2026/02/25 01:32[web全体で公開] |
😶 SWの敵データって割とめんどい……! 上級戦闘のルールを覚えるべくSWの部屋を作っているのですが、今詰まっているのがその戦闘部分だったりします。 ステータスやコマンドをコマに入れるのはそう難しくないんですが、めんどくさいのがPLに公開する用の敵データ。 電書のルルブ持ってる人は楽かもしれませんが、私が持っているのは書籍版。スキャンするのもそれはそれで面倒なので最終手段です。 とりあえずExcelでそれらしい感じに作ってみているのですが、めんどくさい……! SWのGMやってる方はどんな風に用意してるんでしょうか。
| セス | |
| 2026/02/25 18:20[web全体で公開] |
😆 [TRPG][シナリオ作成][CP] ホリデー、祝日、祭り その8 どうも、セスです。 なんか本日は久しぶりの本降りの雨の1日でした(湿気寒い) 直系前回過去日記。 2026/02/23 [TRPG][シナリオ作成][CP] ホリデー、祝日、祭り その7 全て表示する どうも、セスです。 なんか本日は久しぶりの本降りの雨の1日でした(湿気寒い) 直系前回過去日記。 2026/02/23 [TRPG][シナリオ作成][CP] ホリデー、祝日、祭り その7 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177183841717/ 上の前回日記では、 「単発セッションからキャンペーンメインセッション用にしたシナリオのシーン展開に、 キャラクターさんのキャンペーンフックのシーン用を追加してみた!」 ということで、 「今回は、キャンペーンセッションでの一つのキャンペーンシナリオとして遊ぶための話の4回目!」 となりますです(草) 一応、以下に前回までのキャンペーンメイン+フックのシナリオテキスト一式を示します。 キャンペーンメインシナリオ 1 バレンタイデーイブに旅するPCsパーティーはとあるNPCs村に到着 2 PCsパーティーのNPCs村娘さんたちとの遭遇 追加シーン1 動機はロマンス あるひとりのNPC村娘が一番魅力的キャラクター一人に惚れるか? キャラクターさんたちの誰かがひとりのNPC村娘さんたちの誰かにロマンスするw 3 NPCsNPC魔女見習いさんの惚れチュコとかの噂入手 もしここでPCsパーティーの誰もNPCs村とかに興味を示ず何もしなこともOK 追加シーン2 情報入手 NPC村娘さんたちの噂話シーンからNPCsNPC魔女見習いさんの惚れチュコとかの噂入手 3.5 追加シーン3 探索 もしNPC魔女見習いさんの惚れチュコに興味を持ったキャラクターさんたちが出たら、 NPC魔女見習いさんの小屋へ行くシーンを追加して、 4 バレンタイデーの真夜中、NPCチュコモンスターがNPCs村を襲撃! または、 4.1 PCsパーティーがNPC魔女見習いさんの小屋に行ったことで、NPCチュコモンスター発生! 5 PCsパーティーがNPCチュコモンスター退治して、ジ エンド! では、 「次のマスターさんたちの実作業」 としては、 「当前に実際にキャンペーンオンセを遊ぶためには、 上で追加されシーンのデジタルコンテンツを、 所謂TRPGオンラインセッションツールに仕込んで行くことになる」 ワケですね(草) ここで大事なのは、 「それらの追加シーン用のデジタルコンテンツを、 新規作成して行くのか? 既存のモノで代用できないか?」 で、 「非常にマスターさんたちの実作業の時間と手間が大きく変化する」 ということですね(大草原) ということで、 「この段階までのデジタルコンテンツ一式を考えて行きましょう!」 というこで、 「前回までのキャンペーンメイン+フックのシナリオテキス一式に、 製作して用意しておくデジタルコンテンツ一式を追記してみる」 という、 「今回のキャンペーンオンセのためのデジタルコンテンツ一式の見積作成!」 となります(いきなり造るのでは無く、全体の見積から!ですねw) キャンペーンメインシナリオ+デジタルコンテンツ一式 1 バレンタイデーイブに旅するPCsパーティーはとあるNPCs村に到着 マップ1枚:とある村の外見と背景 NPCsキャラコマ:NPCs村人3個位 2 PCsパーティーのNPCs村娘さんたちとの遭遇 追加シーン1 動機はロマンス あるひとりのNPC村娘が一番魅力的キャラクター一人に惚れるか? キャラクターさんたちの誰かがひとりのNPC村娘さんたちの誰かにロマンスするw NPCsキャラコマ:NPC村娘さん3個位 3 NPCsNPC魔女見習いさんの惚れチュコとかの噂入手 もしここでPCsパーティーの誰もNPCs村とかに興味を示ず何もしなこともOK 追加シーン2 情報入手 NPC村娘さんたちの噂話シーンからNPCsNPC魔女見習いさんの惚れチュコとかの噂入手 3.5 追加シーン3 探索 もしNPC魔女見習いさんの惚れチュコに興味を持ったキャラクターさんたちが出たら、 NPC魔女見習いさんの小屋へ行くシーンを追加して、 マップ1枚:NPC魔女見習いさんの小屋とその周辺と背景 NPCsキャラコマ:NPC魔女見習いさん1個 4 バレンタイデーの真夜中、NPCチュコモンスターがNPCs村を襲撃! NPCsキャラコマ:NPCチュコモンスター1個 または、 4.1 PCsパーティーがNPC魔女見習いさんの小屋に行ったことで、NPCチュコモンスター発生! マップ1枚:NPC魔女見習いさんの小屋内部と背景 5 PCsパーティーがNPCチュコモンスター退治して、ジ エンド! ここまでのデジタルコンテンツ一式の見積 ・マップ3枚と背景3枚 1 とある村の外見と背景 2 NPC魔女見習いさんの小屋とその周辺 3 NPC魔女見習いさんの小屋内部と背景 ・NPCsキャラコマ 8個位 1 NPCs村人3個位 2 NPC村娘さん3個位 3 NPC魔女見習いさん1個 4 NPCチュコモンスター1個 以上で、 「マップ3枚と背景3枚とNPCsキャラコマ8個位」 の、 「所謂デジタルコンテンツを作成して、 所謂TRPGオンラインセッションツールに仕込み終われば」 ですね、 「一応は、セッション募集して参加者さんたちと、 このバレンタインデーキャンペーンセッションは、 みんなでワイワイと一緒に遊んで楽しめる!」 ってことですね(笑) では、[TRPG][シナリオ作成][CP] ホリデー、祝日、祭り その9へ続きます。 === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆現クール予定 2025/11/04 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第25クール立卓予定! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176224749840/ ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026/3月6日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR3月8日春行軍#71 https://trpgsession.com/session/176223539948Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年2月28日(土) [OGLCCL5e]1490DR2月28日ブートキャンプ 第14回 https://trpgsession.com/session/176804170814Seth7 2026年3月7日(土)[OGL5e2014]1489DR3月7日DDEX1-1フランの守り手たち第12回 https://trpgsession.com/session/177168616416Seth7 2026/3/15(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR1月18日女神アリーシャ神官物語第10回 https://trpgsession.com/session/177123788491DDOGURA8764 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/ 2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/ 2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/ 2025/12/31 [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/ 2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/ 2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/ ===
| Kei | |
| 2026/02/22 23:00[web全体で公開] |
😶 最後の時のための準備をしているお話 ご機嫌よう。 もうだいぶ長いこと続けている Vampire: the Masquerade 5e のキャンペーン、最近の何回かはエントリを書かずにおりましたが、まだまだ続いておりますの。 ともあれ完全に群像劇の様相、PC の友人の人間を別の PC が襲うという阿鼻叫喚になっておりまして、もは全て表示するご機嫌よう。 もうだいぶ長いこと続けている Vampire: the Masquerade 5e のキャンペーン、最近の何回かはエントリを書かずにおりましたが、まだまだ続いておりますの。 ともあれ完全に群像劇の様相、PC の友人の人間を別の PC が襲うという阿鼻叫喚になっておりまして、もはや PC たちが協力する道は残されていないのではないかという展開で胸がドキドキですの。 しかもね、わたくしには(PL としても PC としても)他の PC たちが何を望んでいるのか全くわからず、親の目を誤魔化しながらたった一人で何かをしようとしている感がどんどん強くなっているのですわ。VtM ですから、親というのは自分を吸血鬼にした憎い相手のことですわよ。 そして今回は重傷を回復せずにいることを咎められたのですけれど、親は口先で誤魔化しつつ、PL としての表向きルール的に回復できる余裕がないことを説明しつつ、実際には PL としてこれ以上回復する気がなく、それは死ぬべき時に死ぬためだということを明言したりもしたのですわ。 まあね、お話が進まないこと進まないこと、などとも思っているのですけれど、それはそれ。 ともあれ、次回どうなってしまうのかしら♪
| ルファ | |
| 2026/02/20 10:43[web全体で公開] |
😶 気をつけようと思ったこと もっと初心者の人がスムーズに参加できるように気をつけたい。 初心者があんまり発言できてなかったから、こっちからもっと話題を振れたらよかったなーと思った。 あと、1人でずっとGMと喋る人がいて他の人が口を挟みづらそうにしてたから、自分は気をつけようと思った。 もっと全体に気を配れるようになるように頑張りたい。
| セス | |
| 2026/02/15 22:54[web全体で公開] |
😆 [OGLCCL5e][自由砦CP]1493DR2月15日アリーシャ女神神官物語第9回遊了! どうも、セスです。 今年2026年のプレイヤー参加としては2回目(2026年2回、PL参加累計290回)、 OGLCCL5eのプレイヤー参加としても今年2回目(2026年2回、PL参加累計159回)、 本キャンペーンオンセのLive配信としては今年2回目(2026年2回/累計64回目、全て表示する どうも、セスです。 今年2026年のプレイヤー参加としては2回目(2026年2回、PL参加累計290回)、 OGLCCL5eのプレイヤー参加としても今年2回目(2026年2回、PL参加累計159回)、 本キャンペーンオンセのLive配信としては今年2回目(2026年2回/累計64回目、 全体累計145回目)でした。 本キャンペーンセッションの遊前日記。 2026/02/10 [OGLCCL5e][自由砦CP]1493DR2月15日アリーシャ女神神官物語第9回遊前! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177072212434/ キャンペーンタイトルは変更されてますが、 「突発!小砦守備隊の冒険!!第20回目!」 となります(草) さて、本日2026年2月15日(日)15〜18時開催のDM PETARさんの、 [OGLCCL5e][自由砦CP]1493DR2月15日女神アリーシャ神官物語第9回 https://trpgsession.com/session/176873697308DDOGURA8764 は、 「PCs/NPCsパーティー全員無事!」 「対NPCsオーク部隊250匹ほどの集団戦闘序盤5ラウンド完了!!」 でした(草) 今回のセッションログ一式。 2026/02/16 [OGL][5e][自由砦CP]1493DR1月18日女神アリーシャ神官物語第9回 https://trpgsession.com/replay/topic177123675040/ 最初に、 「今回のセッション的」 には、 「とうとう真夜中のほぼ月の無い真夜中」 に、 「PCs/NPCsパーティーが築いた防御陣地へ 原野を進軍してくるNPCsオーク部隊250匹ほどとの防御線!の1回目」 となります(大草原) 前回は、 「昼間の原野での、 NPCsオーク偵察部隊130匹との遭遇戦」 でしたが、 「今回はPCs/NPCsパーティー側が、 NPCsオーク部隊が来そうな箇所に堀や壁を築いた陣地の防御線」 となってます(藁) まあ、 「当前に敵NPCsオーク軍の動静や動きなど分かろうはずもない」 なので、 「不意打ちや奇襲なども出来ない」 ために、 「こうゆう自陣での防衛線を余儀なくされている」 という、 「戦局としては不利な状況あるPCs/NPCsパーティー側(走召糸色木亥火暴)」 ですが、 「当前に敵側のNPCsオーク軍での強力なNPCリーダーが居らず、 NPCsオーク仲間内でも色々とあるらしい?」 ので、 「PCs/NPCsパーティー側地表へ出て来るNPCsオーク部隊を、 その都度都度一つづ叩いて行くしかない状況」 となってます(まぁ、NPCsオークさんたちは元々的に地下の住民さんたちなのでw) 次に、 「キャンペーン的」 には、 「今回のセッションで集団戦闘オンセは2回目」 ということで、 「まずは習うより慣れろ!w」 で、 「ぽちぽちと戦っている!!」 って感じですね(草) 勿論、 「隊長PCさんが断言しているように、 『我々は、勝ちに行く』」 ですが、 「当前に現時点では、いつ?終わるか分からない戦い! キャンペーンなので、 自軍の被害も考えて戦わないと・・・・・・ 自滅しかない・・・・・・・・・・・・・・」 ってことで、 「なかなかに厳しい所に立たされ続けている(辛抱)」 って感じですね(正直) ということで、 「次回は今回のそのまま続きで自陣防衛線集団戦闘オンセ2回目!」 ですが、 「明日は、どっちだ!」 ってことで(藁) === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆現クール予定 2025/09/13 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第24クール立卓予定! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175773196280/ ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026/1月25日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR1月25日新年の贈物#69 https://trpgsession.com/session/176223509008Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年2月21日(土)[OGL5e2014]1489DR1月17日DDEX1-1フランの守り手たち第10回 https://trpgsession.com/session/176630520908Seth7 2026年2月28日(土) [OGLCCL5e]1490DR2月28日ブートキャンプ 第14回 https://trpgsession.com/session/176804170814Seth7 2026/3/15(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR1月18日女神アリーシャ神官物語第10回 セッション募集予定 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/ 2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/ 2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/ 2025/12/31 [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/ 2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/ 2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/ ===
| あもちん | |
| 2026/02/15 21:24[web全体で公開] |
😶 ソードワールドの魔法戦士についての所感とその立ち絵を描くなどした日記 オンセンに登録し早や820日くらいが経過しました。 最近も元気一杯、勇気凛凛でラクシアの大地を冒険させていただいております。 立卓下さいましたGM、同卓下さいましたPLの諸兄諸姉に深謝いたします。 ところでタイトルにもありますように、ソード・ワールド2.5の魔法戦士をしてみた件についてです全て表示するオンセンに登録し早や820日くらいが経過しました。 最近も元気一杯、勇気凛凛でラクシアの大地を冒険させていただいております。 立卓下さいましたGM、同卓下さいましたPLの諸兄諸姉に深謝いたします。 ところでタイトルにもありますように、ソード・ワールド2.5の魔法戦士をしてみた件についてです。 Mr.ソード・ワールドこと魔法戦士(当社調べ)ですが、それなりに長いことラクシアワールドを冒険しているにも関わらず、これまでほとんど遊んだことがありませんでした。 ところが最近、幸運にもその魔法戦士で冒険させていただく機会を得ることができ、とうとう手を出してしまいました。 まず、これまで私が魔法戦士に抱いていた率直な印象は「器用貧乏」というネガティブなものでした。 事実ソード・ワールドのシステム上、基本的にそうなることを避けられません。 このことがあり、かなり食わず嫌いしておりました。 しかし実際に遊んでみると意外や意外、なんか強くて面白かったのです。 せっかくですので、この「なんか強い」についてかなり浅く考察するなどしてみます。 魔法戦士は魔法による攻撃・補助・回復をこなしつつ、同時に戦士として前線に立つこともできるという柔軟性が売りです。 そしてその引き換えに、それぞれの選択肢の出力がそれぞれに特化したキャラクターには劣る、という弱点を持っています。 しかし、特化したキャラクターが100点満点の出力を発揮できる理想的な状況。 波乱万丈のラクシアワールドにおいて、そんな状況は案外そう多くないように感じます。 例えば複数の敵へ嬉々として《薙ぎ払い》しようとしたら乱戦エリア内に1匹しか入らないような配置だったり。 《両手利き》の攻撃回数で攻め立てようとしたら相手の防護点がカチコチで思ったように火力が出なかったり。 攻撃魔法が剣の欠片による抵抗力強化でろくに通らなかったりと。 そんな特化したキャラクターがせっかくのスペックを出し切れない状況も多々ありました(n敗)。 しかし魔法戦士は持ち前の柔軟性を活かし、このような過酷溢れるラクシアの戦場において、100点満点中60点の選択肢を採り続けられるように感じました。 つまり、柔軟性によってもたらされるこの最低出力スペックの高さこそが「なんか強い」の正体なのではと愚考しました次第です。 この他にも、わざわざ特化キャラクターがやるまでもないこと魔法戦士が代替し、結果として特化キャラクターがより有意義な行動ができる状況を作る場面なども見られました。 その姿はまさしくパーティの潤滑油そのもの、これで就活もばっちりでしょう。 剣と魔法の世界における花形職業、魔法戦士。 その実態はカタログスペックの貧乏さを運用上の器用さでカバーする、スルメフレーバーな技能構成だったのかもしれません。 そして今回、そんな魔法戦士たちの立ち絵を描くなどしました。 こちらの角が生えているキャラクターの種族は、何を隠そう魔法戦士御用達「ナイトメア」です。 変身(異貌)できる種族で魔法戦士だぁ~?なら魔法少女にしちゃお!ということで衣服へフリル成分をふんだんに盛りました。 昨今の魔法少女はフィジカルも重要視されていることを鑑みると、ソードワールドの魔法戦士は極めて魔法少女適性が高いと言えるでしょう。 またせっかくのナイトメアですので異貌差分なんかも描いたりしました。 異貌時には肌が青くなるとのことで、青肌にしつつ可愛くするのは少々骨が折れる作業でした。 微妙に色味を変えて試行錯誤した結果、淡い感じの青肌になりました。 髪の毛の色も淡いピンク色としたこともあり、全体がいい感じにまとまってくれたと自画自賛状態です。 そしてこちらは普通にノーマルな一般的人間の魔法戦士です。 習得している魔法の系統が妖精魔法ということで、髪飾りを妖精の羽っぽいデザインにしました。 また当キャラクターの口調が男っぽいものになったことを鑑み、見た目からもアクティブな感じを醸し出したかったため、前髪にはこれでもかと外に跳ねてもらいました。 配色やノースリーブジャケットと相まって活発な印象を持たせられたのではないかとやはり自画自賛状態です。 以上、魔法戦士についての感想とその立ち絵の日記でした。 皆様も魔法戦士で、無限なる選択肢の大波を乗りこなしてみてはいかがでしょうか。
| Kei | |
| 2026/02/10 22:31[web全体で公開] |
😶 No ICE bundle のお話 ご機嫌よう。 アメリカ合衆国移民・関税執行局による無実の民間人の殺害事件についてご存知の方もいらっしゃるでしょう。ということで、No ICE in Minnesota バンドルをご紹介します。これはミネソタおよびノースダコタ州の移民に対して支援を提供し、移民問題に関する地域啓発や人権尊重のため全て表示するご機嫌よう。 アメリカ合衆国移民・関税執行局による無実の民間人の殺害事件についてご存知の方もいらっしゃるでしょう。ということで、No ICE in Minnesota バンドルをご紹介します。これはミネソタおよびノースダコタ州の移民に対して支援を提供し、移民問題に関する地域啓発や人権尊重のための募金バンドルです。昨年はカリフォリニア州での同様のバンドルがございましたが、規模がはるかに大きくなって、1439タイトルが参加しています。TRPG だけでなく、ボードゲームやコンピュータゲーム、素材等も含まれます。もちろん玉石混交で石の方が多いかもしれませんし、多過ぎて見きれないしダウンロードも諦める勢いかもしれませんけれど、興味がおありの方はどうぞ。 https://itch.io/b/3484/no-ice-in-minnesota
| Teika | |
| 2026/02/09 10:55[web全体で公開] |
😶 TRPG初心者の備忘録 セスさん、PETRAさんとパスファインダー2eRの10才児キャンペーンを遊んだ。 [ORC][PF2eR][10才児CP]第70回サンドポイント4602AR2月8日冬補給#70 https://trpgsession.com/replay/topic177054597601/ 12月14全て表示する セスさん、PETRAさんとパスファインダー2eRの10才児キャンペーンを遊んだ。 [ORC][PF2eR][10才児CP]第70回サンドポイント4602AR2月8日冬補給#70 https://trpgsession.com/replay/topic177054597601/ 12月14日のつづきで冬補給~。前回は自分が1時間以上遅刻してしまったこともあって、キャンペーン自体は進めずにおっさん3人がVoiceVoxに弄ばれただけで終わってしまった(すいませんでした!🙇♂️) ということでの今回だったが、自分としては前回の日記に引き続きルールや状況理解がしっかりできていないことが判明したセッションだった>< 振り返ってみればセスさんはちゃんと説明してくれているんだけど、しっかり理解できていなかったり、違うように理解していたり、、、 う~ん、GMの説明の時はもっとちゃんと確認すべきなのかもしれない。それこそ今回のセッションでも話したように自分でも今回のルールを軽くインストしてみるとか、、、それは時間を使いすぎるか。 あとはセスさんがよく言う”チャパレを編集しながら遊ぶ”は、自分はどういう文面にするか決めるのに結構時間がかかる人間なのでなかなか難しい。同じ理由でPCに何かいいこと言わせたい時でも、結局諦めることが多い、、、この辺は自分は向いていないのかもしれない、残念ながら😒 いずれにせよ公式キャンペーンに向けてさらなる課題が分かったセッションでした。まぁ、前進はしているはずなので良しとしよう😏 、、、今回も前半1時間近くルールの質問で使ってしまって申し訳ないです。 細かいところまで説明してくれるセスさん、聞き飽きたことだろうにいつも付き合ってくれるPETRAさん、いつも本当にありがとうございます🙇♂️
| 鴉山 響一 | |
| 2026/02/08 23:26[web全体で公開] |
🤔 D&Dの無料シナリオを入門向けに。 ……ってのがあるそうで。 https://note.com/monthly_dnd ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズって名前は聞いたことあるけど、「なんか色々知ってないと参加難しそう」と最初の一歩を踏み出せずにいる方ってのも潜在的にいそうです。募集されているのを覗いてみますとすぐにベテラ全て表示する……ってのがあるそうで。 https://note.com/monthly_dnd ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズって名前は聞いたことあるけど、「なんか色々知ってないと参加難しそう」と最初の一歩を踏み出せずにいる方ってのも潜在的にいそうです。募集されているのを覗いてみますとすぐにベテラン勢で定数が埋まっている印象です。各種サプリメントをマシマシに使って楽しまれている方たちが多いようにも感じます。そんな中に生まれたての小鹿のような無垢さで飛び込んだ日には、「何が起きているのかわからないままに進行してそうだし、下手なムーブや発言したら空気が悪くなるかも」なんて不安があるのもとてもよく分かります。なに、自分自身の感想ですけどね。 そこで、ルールを少しずつ説明しながらPC作成も丁寧にやっていき、シナリオにもアレンジを入れて楽しめたら面白いかな……とふと思いました。 公開されているシナリオ自体は、ざっくり見たところ、ボイセなら8時間(シナリオによる)くらいのボリュームでしょうか? テキストオンリー&ルール説明をしているとその三倍くらいは掛かるかもしれません。仮にざっくり24時間としましょうか。 これを常々提唱している毎週決まった曜日・時間に90分ずつ開催すると、16回。つまり16週。途中イレギュラーでお休みが入ったとして20週くらい。これくらいなら、深夜番組を見るのを止めて、その時間をtRPGセッションに充てるなんて楽しみ方、どうでしょう。 なお、D&Dは無料版ルール(フィフス・エディションと呼ばれています)と、有料課金版(プレイヤーズ・ハンドブックと呼ばれる物理本)がありますが、まずは無料版から入るのも大いにアリ。 https://hj-trpg.com/news/detail.html?id=144 こちらからダウンロードできます。 ご興味ある方、いるでしょうか?
| COBRA | |
| 2026/02/08 20:13[web全体で公開] |
😶 ジョジョと戦隊を吸収して生かす 昨夜のCD&D卓ではX1モジュール「恐怖の島」やX2「アンバー家の館」で有名なモルドヴェイ執筆の黒箱モジュールを私家翻訳したものを演目としてマスタリングしました。 https://trpgsession.com/session/176987383621COBRA とある場面でモルドヴェイ作品全て表示する昨夜のCD&D卓ではX1モジュール「恐怖の島」やX2「アンバー家の館」で有名なモルドヴェイ執筆の黒箱モジュールを私家翻訳したものを演目としてマスタリングしました。 https://trpgsession.com/session/176987383621COBRA とある場面でモルドヴェイ作品らしく「例によって」の変人がでてくるわけですw >This encounter ts more fun if the DM mimics the man’s actions. とか >The DM doesn’t have to read the monologue to the players とあるので、DMのRPが試されているッ!となるのですが、 たまたま昨夜はジョジョ4部の公式配信動画を眺めてから卓に挑んでいました。 色々と丁度よすぎたw 逆にオフラインだったら、ジョジョポーズや顔芸状態になってそうでヤバいw そして、今日は戦隊シリーズが終了ということで、ゴレンジャーからの全作品最終回を視聴。 これまた丁度次回卓が敵の最終拠点に乗り込む展開なので https://trpgsession.com/session/177047761190COBRA PT相手のボス敵演技を吸収するのには戦隊もの最終回は最適!
