ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメント page.99

ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Kei
Kei日記
2024/03/02 15:16[web全体で公開]
😶 新しい魔法少女の誕生を見届けましたの
ご機嫌よう。

moongrave の後半を遊んできましたの。後半は結構エグいのじゃないかしら、という期待もとい不安もございましたが、無事に魔法少女の埋葬を済ませて村に帰るのですわ。後半では、死ぬとデバフがついて復活するのですが、誰も犠牲になることなく……ここいらで死んだら面白そうというシーンは全て表示するご機嫌よう。

moongrave の後半を遊んできましたの。後半は結構エグいのじゃないかしら、という期待もとい不安もございましたが、無事に魔法少女の埋葬を済ませて村に帰るのですわ。後半では、死ぬとデバフがついて復活するのですが、誰も犠牲になることなく……ここいらで死んだら面白そうというシーンはあったのですが、なんだかんだで切り抜けてしまいました。噂では、後半でデバフを受けるとその分だけ次代の魔法少女は強くなるのだとか。

物語の最後もナラティブ系によくある、自分のその後は自分で語る系です。

わたくしのキャラクターは、この経験をもとに面白おかしい魔法少女の冒険物語などを書いて有名になる(ただし、この物語を読んで気楽に冒険に出かけて命を落とすものが増えました)という感じで締めくくりました。一方で、他のPCの娘が次の魔法少女として覚醒するという流れになり、最後まで皆さまの語りが楽しかったですわ。

シーン数が多いのと(後半は時間の都合でシーン数を減らして遊びました)、PLとしてはネタが尽きてどうしようか迷う瞬間もあり、意外と時間はかかると思うのですが、そしてアタマも使いますが、いいゲームと思いましたの。

お誘いくださった方、ご一緒くださった方ありがとうございましたっ。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/03/01 23:54[web全体で公開]
😊 【幻想ナラトグラフ】きっとあいつが犯人だ【前編】
無理やり終わりませんでした。無念。
皆さん次回参加すること表明してくれたので伝助調整に移りました。

異変解決に乗り出したのは、以下の3キャラ。
・霧雨魔理沙
・東風谷早苗
・犬走椛
犬走椛だけプレロールドキャラから外れてたので事前に調整しました。
いざ始めてみると結構みんなノリノリ全て表示する無理やり終わりませんでした。無念。
皆さん次回参加すること表明してくれたので伝助調整に移りました。

異変解決に乗り出したのは、以下の3キャラ。
・霧雨魔理沙
・東風谷早苗
・犬走椛
犬走椛だけプレロールドキャラから外れてたので事前に調整しました。
いざ始めてみると結構みんなノリノリでプロローグ書いてて、見てると面白かったです。

少し迷ったりしてましたが、経験者が参加してくれたので補足もらって助かりました。
ランダムダイスで決めたNPCでやり取りすることも成功。

皆さんに自己紹介やプロローグ丸投げしてる間に
ランダムダイスで異変の内容や各ステージのボス、首謀者と黒幕を練るという試み。

以下原作寄り要素。
異変内容: 八雲紫が意識不明で見つかる。
stage1(玄武の沢):怪しまれるは謎の妖怪
stage2(太陽の畑):怪しまれるは悪だくみする者
stage3(迷いの竹林):怪しまれるは居るべき場にいない者
stage4:???
stage5:???
stage6:???
Extra Stage:???
果たして15分で考えたシナリオは無事に皆が納得できる構成で終わるでしょうか。

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一日で終わらなかったので次回以降のために内訳。

イベント構築&各自自己紹介:15分
プロローグ:10分*3
移動&スポットイベント:15分*5
弾幕ごっこ:15分*1
判定勝負(RP込):7.5分*2

これで一日目の昼終わってないので、もっと誘導うまくならないとですね。
本当は各ステージで弾幕ごっこするつもりでしたが、1回15分はきっつい。
移動&スポット先イベントで15分、判定勝負でも約8分経過してたのはなんで?
一応想定としては残り4キャラ出すので
移動&スポットイベント&判定勝負(RP込):7.5分*???
首謀者戦:???分*1
黒幕戦:???分*1
となるんで、見込み的に次回で十分終わるとは思いますが、
3時間で終わらせるとなるともう少し練らないと。
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マッツ
マッツ日記
2024/03/01 21:30[web全体で公開]
😶 サタスペ、規定人数集まりました。
募集を終了いたします。
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マッツ
マッツ日記
2024/03/01 20:55[web全体で公開]
😶 アジアンパンクRPGサタスペを遊びませんか?
亜侠(アジアの任侠)になって、オオサカの街で大暴れしませんか?
3月31日(日)の昼卓で、サタスペあと2名募集しています。
どなたか遊びませんか?
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/03/01 18:42[web全体で公開]
😶 【日常】久しぶりの家カレー/【D&D5版】まだまだいけるっしょ
金曜日なので、カレー。かなり久しぶり。
脂肪分多めの牛乳ごく少量で、まろやかクリーミーになります。
果汁とかコーヒーとかもいろいろ混入してるので、焦がさないように注意。
夕食の時間までまだ時間あるので、少し休もう。

~~~~~~

OneD&Dについては諸事情あってノータッチ、情報は全て表示する金曜日なので、カレー。かなり久しぶり。
脂肪分多めの牛乳ごく少量で、まろやかクリーミーになります。
果汁とかコーヒーとかもいろいろ混入してるので、焦がさないように注意。
夕食の時間までまだ時間あるので、少し休もう。

~~~~~~

OneD&Dについては諸事情あってノータッチ、情報は日本語版が出るまで調べませんが、
後方互換と言ってたし、予定通り5版と混ぜて遊べたらいいな。
でも5版もまたやりたいとか思ってるんです。体力と精神が許せば。
とはいえ、LV4までしかマスターしたことないの。
あと、シティ苦手なので、ダンジョンかコンベンションでよくあるコース式しか出せません。

ハウスルールも長い文章に見えて、ごくごく微量なので。
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=167166210161PITG001&s=PITG001
ただやる気があるかどうかだね、わたしに。

まあ、まだ5版展開っていうか販売はあると思いますので。
それよかやりたいことがほかにいっぱいあるけど、
まあ、健康第一。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/03/01 13:05[web全体で公開]
😶 二週間ぶりのセッション
気分屋で〇曜定期卓に参加できない勢。
たまり場を用意していく流れはどうにも私と相性が悪い。

私自身はルルブのレパートリー少ないのでそもそも誘えないジレンマあるんですが、
ダブルクロスやソードワールド、D&D5メインになった過去同卓者たち、元気にしてるだろうか。

思い出の中で消えるのは寂しい。
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ナツル
ナツル日記
2024/03/01 12:05[web全体で公開]
😶 無事?セッション終了!
以前日記でちらっと呟いていた初の神我狩GM「エピゴーネンの葬列」、無事セッションクリアとなりました!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=natsuludic&i=natsuludic_170203956737
いやあもう、はちゃめちゃにベテ全て表示する以前日記でちらっと呟いていた初の神我狩GM「エピゴーネンの葬列」、無事セッションクリアとなりました!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=natsuludic&i=natsuludic_170203956737
いやあもう、はちゃめちゃにベテランPLさん達に解除してもらいながらではありましたがそこは、ね…!
言うてまあ前後編なのでもう一話やらしてもらうんですけどもね!(強欲)

過去、古き神の生贄にされかけるも辛くも逃れたPC1、それを助けるため奔走した今は亡きPC2の父、そしてその時命を落としたPC3の幼馴染。
当然今回のボスは古き神・蛭子神ですね。
定まらぬその姿は人々に彼岸に渡った大切な人の形を模し、惑わせその魂を喰らう、と言うもの。
10年の時を経て力を蓄えた神に立ち向かっていただきました。
めっちゃ硬いタンク女子高生、のっけから留置所にぶち込まれたロック系連撃お兄さん、バイクとワイヤーを操るエルフ系ゆる女子と楽しい面子。
ちょこちょこ女子二人がロッカーお兄さんに冷たい目を向けているのがよかったですね。
ま、まあ最後は信頼向けてもらってたし、さ……!
元々の構想とそれぞれ提出していただいたキャラシの設定なんかを捏ね捏ねするのも楽しかったです。

最終戦闘では出目が荒れに荒れ。
ここまで「1」の出目を見ることそうないんじゃ…って位の荒れっぷりでしたね。
おかげで(?)敵の強さ的には皆さん余裕のはずがなんかやたら緊張感のある戦いになったり。
内心(え、これこのままこっちに手番回ってきたらもう普通に全員にとどめ刺すことにならない…?え、、やるしかないのかこれ……?)とひっそり決意を固めていましたがナントカナッタ。
ちょっと盛大に霊紋も燃やしてましたが回復の出目もよく余裕の生還ヤッター!
かっこよくとどめの演出をしてもらいフィニッシュです。

エンディングではそれぞれの後日談や後編への引きをちらっと撒いたりなどしましたがすべてが明るく終わりましたね!
不穏とかいう言葉がPLから出ていましたがきっと気のせいでしょう。

いやあ本当に、お付き合いいただいたPLの皆さんには改めて最大級の感謝を!
これからも精進いたしますのでどうぞよろしくお願いします!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/03/01 10:01[web全体で公開]
😲 【日記】愕然【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あ、ありのまま(中略)
わたしは昨晩、卓感想を書いたと思ったら、途中が書きかけのまま投稿していた。
何があったか分からなかった。(宇宙蟹顔)
超能力とか超スピードとか(省略)
もっと恐ろしいものの断片を味わったぜ……。

※ただの睡眠不足です。よく寝ましょう。(苦笑)
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2024/03/01 08:41[web全体で公開]
😲 朝の更新・昨日8時位に急激に眠くなって気づいていたら朝になった。昨日の設定の更新
大幅加筆、この記事は今日も仕事から帰ったら更新しようと思う。以下更新分

幻想原の一都市、朝露城について

各地に点在する街道警備用の砦の中で、比較的過ごしやすい宿場街として発展したのが、朝露城である。この地は、もともとは、小さな村落が存在する農村でしかなかった。しばらくしてから街道警備用に全て表示する大幅加筆、この記事は今日も仕事から帰ったら更新しようと思う。以下更新分

幻想原の一都市、朝露城について

各地に点在する街道警備用の砦の中で、比較的過ごしやすい宿場街として発展したのが、朝露城である。この地は、もともとは、小さな村落が存在する農村でしかなかった。しばらくしてから街道警備用に小さな砦を建てた事から、軍が駐留するようになった。それに伴い、近くの土地の開拓が奨励され始めると、退役軍人を中心として荘園を始める者達が出始めるようになると、それらの人々相手に商売を行うために、交易商や宿屋などが集まってきて、現在の状態になったのである。現在は砦としては中規模の大きさといっても差し支えなく、幻想原で最も住みやすい土地として有名である

浅葱色の街道について
光輝宮を始めとした幻想原各地と、他領邦などをつなぐ一大交易路、それが浅葱色の街道である。かって、その街道が無かった時、人々はコンパスの針と長年の感を頼りに目的地を割り出して旅をするしかなかった。その為、目的地に行く際、道を外れて、古代人が残した遺跡や、狂暴な魔獣が住み着いている洞窟に迷い込むという事故が多発したのである。これを見て、事態を重く見た国は、建設ギルドなどに命令して、交易の助けとなる一大通商路建造計画を実施した。6年以上かけて、ようやく馬車や人々が快適に移動できる立派な通商路が誕生した。それが浅葱色の街道である。夜間には、ガスライトの明かりがつくこの巨大な街道は、使われた浅葱色のレンガが見事な青緑色をしており、それがどこまでも続く道のりを要しているため、一種の風物詩となっており、これを見るためだけに、外の世界などからも観光ツアーに来る人々がいる位である。各地の定点には、観光客や行商人相手に商売をする出店がやっており、旅人などはよくそこに集まって情報収集しているようだ。出店には名物料理や名物物品などがあり、特に無明城地方の出店名物、薔薇十字騎士団のタペストリーはその異様な紋章、鉄でできた”大層な”薔薇はネタとして家にでかでかとはるのも一考として非常によく売れている
(ただし、薔薇十字騎士団は大まじめにデザインした為、自分たちの紋章がネタ扱いされることに大層憤慨しているようだ)

各地に点在する先祖の霊廟について
また、街の外れなどには先祖を祭る先祖の霊廟が存在する。霊廟は地上と地下とに分かれており、地上では大理石で作られた墓石により先祖の灰が埋葬されており、地下には職人が丹精込めて作った専用の骨壺が安置されており、死者に用がある者たちはそこに行っては先祖の霊の供養をしているのである。墓の中には先祖に向けて捧げられた供物なども存在し、人々はそれらを持って参拝しに来るのである
林族の中には、この先祖の墓を荒らす不届き物も居て、毎年先祖の霊とその一族が不届き物共に応戦する事でちょっとした騒ぎが起こっている

昨日の朝型の更新で追加し損ねた分の新たな領邦

北東には親幻想郷系魔界無明城、北西には巨人や人間の住まう翠嶺要塞、南西には最近出現した碧血海を臨む人間が主導として作り上げた藍玉要塞、南東には最近開拓された湿地帯や険しい森林などが続く未開地が多い深淵湿原などがそれである

以上、ようやく制作が本調子になってきたので引き続き更新を続ける次第、では仕事に行ってくる
いいね! 6
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/03/01 00:12[web全体で公開]
😊 【CoC6】偽曲【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓感想である。
全員生還しました!!!
ボス戦闘はわたしがきっかけに悩んでしまったものの、いざ始まってみると取り巻きをさくさく倒してボスは説得、各キャラクターも十二分に活躍出来ました。
やっぱり、何だかんだでハッピーエンドは嬉しいものですね。
秘匿アリだったので、これからゆっくり他のプレイヤーさん方のログを拝読する所存です。
主催してくださったKPさま、ご一緒頂いたプレイヤーのみなさま、そして今これを読んでいるあなたにもありがとうございました!!
Thanks for reading!
いいね! 15
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/02/29 19:59[web全体で公開]
😊 【MTG】今月もやりました【ARENA】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マジック・ザ・ギャザリング アリーナ、ミシック到達です!!ヽ(゚∀゚)ノ
が、コントロール系デッキにぼこぼこにされて赤単を諦め赤白ブリッツに転向するなど紆余曲折はありました。
しかし今夜、赤単の新しい手に敗北を喫したので、まだまだ研究不足を感じております。
「発見」メカニズムが恐ろしいことは身に染みているので、余裕があったらターボマナ系の発見コントロールデッキでも組んでみようと思っております。
Thanks for reading!
いいね! 12
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/02/29 15:13[web全体で公開]
😶 二月二十九日
閏年、ですね。
今年の五輪はパリでしたっけ。
もう東京開催とかは勘弁。

昨日サポステで、記録の練習として、オフラインでしたこととか食べたものの日記を書くことにしました。
ノートブック一冊がいっぱいに埋まるまではとりあえず続ける予定。
記録する習慣をつけると、いろいろ違ってくるでしょうし全て表示する閏年、ですね。
今年の五輪はパリでしたっけ。
もう東京開催とかは勘弁。

昨日サポステで、記録の練習として、オフラインでしたこととか食べたものの日記を書くことにしました。
ノートブック一冊がいっぱいに埋まるまではとりあえず続ける予定。
記録する習慣をつけると、いろいろ違ってくるでしょうしね。
さて、これから家の掃除をする予定。

~~~~~~

最近セッションご無沙汰なせいで、
これぐらいの展開でこれぐらいの時間がたちそうだ、
というのが読めなくなっています。
昼卓の”DnDでもほのぼのしたい!”について考え中ですが、
これ1回で終わるのか、2回で終わるのか、1.5回みたいになってしまうのか。
なかなか困りものですね。
特に戦闘や技能の場面が、どういう感じなのかなって。水物ですから。
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2024/02/29 08:47[web全体で公開]
😶 朝の更新、昨日のルール、無駄な要素を上手く機能させるアイデアが浮かばんので
以前知り合いから世界観設定があまりに不足していると聞いたので、しばらくは不足している世界観設定構築に力を入れようと思う

といっても、朝方更新なのと時間が無いので、今日も途中状態でいったん記事を上げるが

世界観設定 幻想郷領邦 幻想原
全て表示する以前知り合いから世界観設定があまりに不足していると聞いたので、しばらくは不足している世界観設定構築に力を入れようと思う

といっても、朝方更新なのと時間が無いので、今日も途中状態でいったん記事を上げるが

世界観設定 幻想郷領邦 幻想原
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre170916380748

内容はエルダースクロールズオブリビオンのシロディールを参考である。今まで、世界観云々でPLを縛るのはよくないと思って手つかずにしていたが、そろそろこちらも本腰を入れようと思う

では仕事に行ってくる
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Kei
Kei日記
2024/02/29 00:20[web全体で公開]
😶 魔法少女の思い出のお話
ご機嫌よう。

moongrave というゲームを遊んでまいりましたの。これまで町を守ってきた魔法少女が死に、彼女を埋葬しに行って帰ってくるという感じのゲームです。シーン制のナラティブ系で、往路が三日間(毎日三回の遭遇があります)、埋葬の儀式があって、復路が三日間(毎日三回の遭遇があります)、そ全て表示するご機嫌よう。

moongrave というゲームを遊んでまいりましたの。これまで町を守ってきた魔法少女が死に、彼女を埋葬しに行って帰ってくるという感じのゲームです。シーン制のナラティブ系で、往路が三日間(毎日三回の遭遇があります)、埋葬の儀式があって、復路が三日間(毎日三回の遭遇があります)、その過程で命を落とすみたいなデザインなのかしら。今日遊んだのは前半部分ですが、前半に関しては死ぬとパワーアップしてその場で復活する(一日一回だけ)というシステムになっていて、パワーアップ目的で死に筋を見つけるのもまた楽しかったですわ。実際、最初に死んだ方がパワーアップして復活したのを目にして、ここいらで死ぬためにはどうするかって思ったりしましたの。

ナラティブ系らしく、魔法少女との関わりや道中の出来事(ベースとなる出来事は表で決まりますし、先に進むほど難しい場面になっていきます)に関してもその場の即興で語ることで話が進んでいき、判定そのものは割とシビアです。

また一方で、魔法少女との思い出を語るゲームでもあり、そういった面でもとても楽しめましたの。

未訳の上にまだベータ版とのことですが、製品版が楽しみって思いましたわ。お誘いくださった方、ご一緒くださった方ありがとうございましたっ。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/02/28 23:13[web全体で公開]
😶 アンサング・デュエット【郷愁の都、幻のあなた】ソロ回し
 アンサング・デュエットが随分と積みルールブックになっているので、ソロ用シナリオ【郷愁の都、幻のあなた】をプレイ。とはいえ購入費用の元を取るには流石に短いので、今後立卓を志していきたいTRPGである。

 ざっと簡単に体験した分には「微ホラー×うちよそ×脱出」というイメージ。
 危険な異世界の全て表示する アンサング・デュエットが随分と積みルールブックになっているので、ソロ用シナリオ【郷愁の都、幻のあなた】をプレイ。とはいえ購入費用の元を取るには流石に短いので、今後立卓を志していきたいTRPGである。

 ざっと簡単に体験した分には「微ホラー×うちよそ×脱出」というイメージ。
 危険な異世界のような存在として「異界」という空間があり、その空間は人間を取り込んでしまう。PCたちはその異界に囚われてしまうが、二人それぞれの力を合わせて脱出を目指す……と言ったもの。
 PCは異界の真の姿を見極め、その綻びである、現実世界への脱出口を見つけ出す力を持つ「シフター」、シフターを大切に思い、危険な異界にあっても諦めない心を持つ「バインダー」の二人組となり、つまりはヒーローとヒロインのような関係で共に協力し、脱出を目指すことになる。
 バインダーは特にこれと言った能力は持たないが、シフターに触れることで、シフターが見ている異世界の真の姿を一緒に見ることができる。なので、「触れる」以上のことができる程度の友好的関係が望ましい。要するにそもそもうちよそ用である。ご多分にもれずこれもいちゃいちゃしろと言う設計である。
 別に最近うちよそに凝っているわけではないが、最近積んだルールブックが軒並みうちよそ系なのである。

 それはともかくこのシステムの特筆すべきところは、「変異」だろうか。人は異界に存在しているうちに異界に影響され、その心身を書き換えられていく。その人をその人たらしめている特徴……身体的特徴や得意なこと、大切なものや記憶など(キャラクターシートのデータでは6つの「フラグメント」という名前で表される)が、別のものに変化するのである。
 例えば、単純に大きなけがを負ってしまったり、記憶の混乱を起こしてしまったりといったものから、身体の一部がガラスや陶器のようなものに変わっていったり、羽毛や植物などが身体から生えてきたりといった幻想的な変異もありえる。
 脱出を目指し、異界を駆けまわる中で、次第に“壊れていく”自分や相方のロールプレイが捗るというわけだ。変異は現実世界に戻ってもそのまま残ってしまう場合もあるため、“壊れてしまった”相方と過ごす日常を描写する……なんていうのも楽しいだろう。
 かといえ、この変異のあたりは少々アブノーマルで人によって好き嫌いの分かれるところでもあるため、相方プレイヤーとの意見のすり合わせは重要である。
いいね! 10
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/02/28 17:50[web全体で公開]
😶 【幻想ナラトグラフ】3/1(金)20:30で一名募集中です。
アドリブに自信ある人ほど面白くなる予定のランダム系テキセ。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170883681461pixiv53109118

原作寄りの進行で異変を解決します。
テストプレイなので時間配分がおかしくなる場合があります。
キャラシ作成からセッション終了まで一枠(3.0h)で終わらせます。
おわりそうになければ道中スキップします。
ルルブ無しでも参加可能です。
詳細はセッションページにて確認ください。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/02/28 17:36[web全体で公開]
😷 【健康】体力低下は否めない
今日は9時に家を出てショッピング、
そのまま帰らずに歩き回ったりして、
15時にサポステという流れでした。
結構疲れた。まだ何かできるし、今日は受かったらうさぎごやさんで遊びますが、
ただそれなりに働いて、帰ってきた時間でクリエイティヴなことをする、という生活にはまだ遠い。
スタミナ、持久全て表示する今日は9時に家を出てショッピング、
そのまま帰らずに歩き回ったりして、
15時にサポステという流れでした。
結構疲れた。まだ何かできるし、今日は受かったらうさぎごやさんで遊びますが、
ただそれなりに働いて、帰ってきた時間でクリエイティヴなことをする、という生活にはまだ遠い。
スタミナ、持久力、抵抗力をつけないことには。

これもコロナ禍で引きこもったりしたせいかもしれないが、
まあ体力はつけるしかない。
オンセまた昔みたいにできるようにするには、それも必要。

ちなみにサポステさんでは、記録の習慣をつける練習をしよう、ということで、
日記みたいなのを書いてみたりすることに。
メンタルやったり引きこもったりすると、意外とできなくなるのよ。
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2024/02/28 08:41[web全体で公開]
😲 少し遅れた、朝方の更新(ただし仕事の出勤がせまってるのでほんの骨組みだけ)
モロビリオンの吸血鬼ファクションのクエストをやってたら、朝方になってしまった

という事で、久しぶりの更新である。がまだ骨組みだけである
(作りこみが足りない気がするので、後で更新、ハウスルール板のナラトグラフでもそのまま使える使用である)

組織ごとのユニフォーム・俸給・待遇について
全て表示するモロビリオンの吸血鬼ファクションのクエストをやってたら、朝方になってしまった

という事で、久しぶりの更新である。がまだ骨組みだけである
(作りこみが足りない気がするので、後で更新、ハウスルール板のナラトグラフでもそのまま使える使用である)

組織ごとのユニフォーム・俸給・待遇について
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre170907723513

では時間が無いのでそのまま出勤続きは帰還してから!行ってくる
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Kei
Kei日記
2024/02/27 23:30[web全体で公開]
😶 GM はどんな時にパーティを全滅させようと思うのかしら
ご機嫌よう。

海外のコミュニティをのぞいていて、TPK(Total Party Kill、パーティが全滅してしまうゲーム)について話題になっていたのですが、概ね「(GM が仕組むのだとしたら)ありえない」的な反応でしたので、それではどんな時に、GM はパーティを全滅させようと思うのかしら? な全て表示するご機嫌よう。

海外のコミュニティをのぞいていて、TPK(Total Party Kill、パーティが全滅してしまうゲーム)について話題になっていたのですが、概ね「(GM が仕組むのだとしたら)ありえない」的な反応でしたので、それではどんな時に、GM はパーティを全滅させようと思うのかしら? などと思ったのですわ。

もちろんわたくしも全滅ロストの経験はあります。最近ですと CoC で、そのシナリオは本当にシナリオ(もしくはその作者、もしくはその両方)に悪意があるとしか思えませんし、まあ正直わたくしも「ありえない」という感想に至ったのですけれど、けれど……GM がパーティを全滅させようと思う動機も分からなくもないと申しましょうか。

懺悔しますがわたくしの前世は吟遊で、物語からプレイヤーを排除したいと思うことが非常にしばしばございました。殊更に、前提となるハンドアウト的なものを無視される場合や、シリーゲームに終始していてお話が進まない場合などに。もういっそのこと全滅させてこの物語を終わりにしようと何度も思ったものですわ。

あるいは、単にシリアスな緊張感を求めているだけなのかもしれません。

まあね、いずれにしてもコミュニケーションが失敗した結果ではあるでしょうけれど。いずれにせよ、TRPG は何がどうなったら楽しいのかしらと思わなくもないですし、GM はプレイヤーを楽しませる係ではないとも。
いいね! 21
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2024/02/27 19:40[web全体で公開]
😶 突発的に、奴は!来た!(ここしばらく隠密状態で行動してたが浮上)
といっても、ちまちまフリーゲーム制作といってもオブリビオン(今はモロウウインドをオブリビオンのゲームエンジンで稼働させるモロビリオンという大型MOD)のプレイとそれのMOD制作とかそのたPCゲームで色々実験(ほとんどエルダースクロールズ)やってて、TRPGから離れていた

1年近く身をひそめる気全て表示するといっても、ちまちまフリーゲーム制作といってもオブリビオン(今はモロウウインドをオブリビオンのゲームエンジンで稼働させるモロビリオンという大型MOD)のプレイとそれのMOD制作とかそのたPCゲームで色々実験(ほとんどエルダースクロールズ)やってて、TRPGから離れていた

1年近く身をひそめる気でいたが、久しぶりにぱとたくさんやオークマンさんとかと連絡を取るのにこちらでしか現状取れないので帰還した。というのもあるが

他、ディスコードでもエルダースクロールズの実験とかでログインすらしていなかった。まあ、あちらも知り合いとTRPGをやる為に使ってるというのがあるが

まあ、それだけでなくTRPG活動で色々何故なんだ?という感情をため込みすぎてて、仕事と日常が錯乱状態で日々過ごしていたのがあるが、今はだいぶ持ち直した。もう大丈夫だ

ただ、以前みたいに頻繁にここの様子を見に来ると、またそういう状態が再発しかねんので、今後は慎重に行動する次第である

少し前、人参さんもTRPGに帰還したようなので、人参さんや他にも自分のコミュニティでTRPGを置いている人が居る以上、ここのアカウントを吹っ飛ばすなんてヘマをやるわけにはいかんのである
(一応、人参さんとbookさんのTRPGは自分のディスコードサーバーにバックアップをいざという時に備えて取ってあるが)

という訳でTRPGの活動を再開、今夜にでも再びTRPGの製作を再開しようと思う。今まで身を潜めていた間、山ほどため込んでいたアイデアのストックが頭の中にある以上、それをルールとして制作せんと気がすまん(どうも私は、創作活動の類をしてなくても鬱憤が募る模様である。MODとか作ってて制作ツールで思った事が出来なくても苦しい思いをするのだが、何というか、厄介な性分である)

という訳で、来月は地元の書店に注文しておいたFファイルを取りに行くのと+TRPGの計画やらなんやらを作成しよう。いつも通りオープンワールド形式の計画なので、セッション時間3時間とかじゃ収まらんだろうが

(こりゃ、思い切って10時間とか無茶な時間配分にしてみるか?ジョークで、これで一部の物好きか知り合い以外は寄り付かんだろう、がははは!!!)

後は、どうも自分は変な所にこだわった作品しか指示できんようなので、今後もその制作スタイルを変えることはなく突っ切るだろう。それと、道に縛られる人生はつまらないというCMがあるように(私は車は乗らんが)
公式のルールに縛られるゲームはつまらない、ゲームは作って作って作り替える(改造するために)あるものだ!
いかにジャンプしたらそのまま大気圏を直行して大陸横断できる位のイカリアンフライトの巻物(モロウウインドの序盤に手にはいる巻物、使用すると軽業(ジャンプ力を上げるスキル)を1000まで上昇させる面白アイテム、ゲームの代名詞、序盤で空からおっさんがふってくるゲーム、を決めた事で有名なアイテム
(他にも、移動速度が200まで上昇するが、目の前が真っ暗になる靴、攻撃するたびにストームアトロナック(雷の精霊)を延々と召喚するネタ武器など有名どころは限りが無い)

のような、頭のねじが飛んだハウスルールでも、一回動かして不評なら次に不評な部分を修正して、まともに動くようにすれば、それでOKなのである

という事で、モロビリオンのプレイが終わったら早速TRPG制作に取り掛かる。恐らく、新しい更新記事内容は今日の深夜かもしくは明日の明け方に大量に上げると思う。では行ってくる

追記:ファンタズムアドベンチャーの税金システムとか身分で装備品システムとか上手く作れば大層なルールが作れそうだが、あまり派手にやりすぎると、不評どころかリアルファイトになりかねんので、上手いところ何とかアイデアを作るか、もしくは税金ではなく領地経営システムで、幻想郷の中央に収める税金が高いと見返りに称号がもらえるとかが面白いかもしれない、ほか、身分で装備品はモロウウインドであったが帝国軍に所属していたらクエストを行うのに帝国軍の鎧を着てないとクエストが受けられない(MODで鎧着用の代わりになるバッチが手に入るようになる物があるが)
とかくらいがいいかもしれない。仮にもTRPG=その世界の住民として生活する。を指示している自分としてはそうしたほうがその世界の住民として没入感が増すとおもうので(ただし、勘弁してくれがでたらその時は、ではそのままの服装で大丈夫です。とマスタリングするが、やりたい人はやれば大丈夫、位の緩いルールにしようと思う)

さらに追記:ここ最近隠密状態だったが、ユーチューブでモロウウインドの動画をいつも通り見ていたら、ダゴスウル(モロウウインドメインクエストのラスボス、黄金下面に赤府パンツ一丁という一度見たら忘れられん風貌、声も癖になる。がスカイリムのミラークやアルドゥイン(共にスカイリムメインクエストのラスボス)とヘイローの主人公(だと思う)とTRPGをやる動画(GMはスターフィールドの主人公だと思う)があったが、英語がお粗末でも動画内容で大体何を言わんとしているかわかる内容だった。というかよくあんなアクの強い連中とパーティ組んでプレイしたな。普通のプレイヤー(GM)だったらセッション成り立たんぞ

さらにさらに追記:久しぶりに来て洋ゲーの話ばかりか!とあるが、和ゲー(ゲーム機のゲーム)の与えれたものを与えられたとおりにやるのが私には窮屈どころか、まるで鎖につながれて身動きがとれんからそういう規制だらけのゲームを突破して洋ゲーに移ったのである。英語が分かるのか?知らん。そんなもん会話の文脈と単語の流れで何を言わんとしているか気合いで解読するのがゲームだ。日本語環境があればそれでやるが、英語環境だけでやってくれでも構わん

さらにさらにさらに追記:そして、見たい映画もあるにはあるが、来月はTRPGの調達が先なので、26世紀青年のDVDは再来月、スチームゲームの購入はしばらくお休み、モロビリオンがあるから当分それで

最後に、20世紀少年を見てないのに26世紀青年を見るとは何事か!
知るか、日本沈没より日本以外全部沈没、美少女フィギュアよりケンシロウの等身大ソフビ人形(去年行った大阪のサブカル系書店(日本橋にあり、店の名前は…忘れた。また調べておこう。で発見した、買おうと思ったら値段30000なり、その時手持ちがなかったので断念)
JPOPよりHeavy Metal(システムオブアダウンの空耳はどれも傑作だったな…タモリ倶楽部、もう終わったか、セパルトゥラの空耳をプリミティブだった。そういや、兀突骨(変態ヘヴィネスアジアンバンド、主に内容は怨念がとか亡霊がとかそういう内容の曲をすさまじい轟音と怨念のこもったボーカル、というよりボーカルの人のインパクトがでかすぎである。一度見たら忘れられん)最近聞いてないが、何か新作出したんだろうか?後でユーチューブで見よう

根性のひん曲がったというか変わった物を発掘するのがこちらの性分、一般受けするような代物なんぞどうでもよい

だから深夜アニメの類もほとんど知らんのだが…というのは嘘、一応情報だけは見ているが一瞬だけで素通りがほとんどである。というか、アニメでも泥臭くてブラックジョーク丸出しの作品なら見てやらんでもない

と、今後もマニア受けする頭のねじが100本外れた作品を発掘し続けるであろう。恐らく私はアラインメントは限りなくダーク・カオス(いや、ロウか?)寄りなのだろう。今後もオブリビオンの領域を開拓し続けるぞひひひひひ…
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