ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメント page.26
ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
| 2025/05/16 20:41[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2025/05/17 09:37[web全体で公開] |
😲 【雑記】へび【愛犬】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨夜、愛犬と散歩していたら生け垣に妙な棒が在りまして。 よくよく観察すると、その正体はアオダイショウだかシマヘビでした。 わたしがそっと背中を撫でると逃げていきましたが、意外にも1mは越えておりましたね。 尚、その頃愛犬は踏ん張っていました。’‘,、(’∀‘) ’‘,、 いつかみーたへーびに似る~🎵(by ヨルシカ) 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| 陸丸 | |
| 2025/05/17 12:57[web全体で公開] |
😶 モチベがあっても卓がない ありがたくもソードワールド2.0でキャンペーンを二つ持たせてもらい週に二回は毎度卓を遊んでいる。 他は卓修羅にはならないようにたまに単発で遊ぶくらいだったが、最近その単発もやっていないとこう、モチベを持て余している! ソドワやCoCもいいが、せっかくだからあんまり遊んでないシステムを単発で遊んで全て表示するありがたくもソードワールド2.0でキャンペーンを二つ持たせてもらい週に二回は毎度卓を遊んでいる。 他は卓修羅にはならないようにたまに単発で遊ぶくらいだったが、最近その単発もやっていないとこう、モチベを持て余している! ソドワやCoCもいいが、せっかくだからあんまり遊んでないシステムを単発で遊んでみたいなあ……。 スカイノーツとか、マモノスクランブルとか、夜のあしあととか、スタリィドールあたりを……。 しかし、そう簡単に卓は見つからず、かつやったことないやつでGMをする勇気もないのであった。 いつか、やれたらいいな。
| HUD | |
| 2025/05/17 19:06[web全体で公開] |
😶 神我狩「黒焔の禍神」参加者募集中 現在、募集中です ご都合がつく方、よろしくお願いします シナリオトレーラーはこんな感じとなっております シナリオトレーラー:黒焔の禍神 夜の闇が街を飲み込むころ、炎の臭いが静かに漂い始める。 カミガカリであるあなたは、かつての悲劇の記憶を胸に刻む。 アラミタマ━━━黒焔の禍神全て表示する現在、募集中です ご都合がつく方、よろしくお願いします シナリオトレーラーはこんな感じとなっております シナリオトレーラー:黒焔の禍神 夜の闇が街を飲み込むころ、炎の臭いが静かに漂い始める。 カミガカリであるあなたは、かつての悲劇の記憶を胸に刻む。 アラミタマ━━━黒焔の禍神 それはかつてあなたの全てを焼き尽くし、大切なものを灰に変えた邪神。 復讐の炎を灯し、あなたは今宵もまたその痕跡を追う。 「全てを焼き尽くすまで、終わりはない……」 禍神の囁きが、冷たい風に乗って耳に届く。 カミガカリよ、人造神器を手に、黒焔の禍神を討つ覚悟はあるか? 過去と向き合い、復讐を果たすための戦いが、今始まる――!
| Kei | |
| 2025/05/17 19:18[web全体で公開] |
😶 ケベック州の旅のお話 ご機嫌よう。 ダークデイズ・ドライブ(以下 DDD)を遊んで参りましたの。と言っても今回は、普段遊ばせていただいている Vampire: the Masquerade 卓の二次創作シナリオで、舞台となるのはモントリオール。ですが DDD ですから(ホンの数キロ先の目的地に行くために)トロントか全て表示するご機嫌よう。 ダークデイズ・ドライブ(以下 DDD)を遊んで参りましたの。と言っても今回は、普段遊ばせていただいている Vampire: the Masquerade 卓の二次創作シナリオで、舞台となるのはモントリオール。ですが DDD ですから(ホンの数キロ先の目的地に行くために)トロントからケベックシティまで走り回ることになり、美食な主人(美少女)は行く先々であれが食べたいこれが食べたいと駄々をこね、各地の名物料理などを巡る旅になりましたかしら。つまりイケメンたちにたかって過ごしたということですけれど。 イケメンたちはそんな主人にグチをこぼしつつ、けれどちょろい一人はそんな主人に淡い恋心なんかを抱いたりして、楽しかったですわ。 ともあれ、わたくしは DDD はおろかサイコロフィクション自体を回すのが初めて、粗相もあったとは存じますけれど。そして今回のミッションはターゲットも美女、頼られた主人が美女に暴力を振るうのは嫌だと言った結果ビルの中層階から地面までを貫く大穴を開け、なんとか任務は達成かしら。その一方で、このミッションでは4夜を過ごすことになったのですが、目神さまの気まぐれかその間吸血されたイケメンは一人だけで、その結果生まれたドラマも楽しかったですわ(俺から血を吸ってくれないから、というグチがとても良かったのですわ)。 わたくしは DDD 堪能して満足ですが、PL の方々からはまた遊びたいというリクエストもいただきました♪ ご参加くださった皆さまありがとうございましたっ。
| こんちゃ | |
| 2025/05/17 21:39[web全体で公開] |
😶 サクッと遊びたかったので 今日の22:00から始まる超突発卓を作りました。 いきなりすぎるので、人は集まらないかと思っているが、準備するだけでも今回遊べなくても次回に回せばいいので、どちらでもといったところ。 初期作成卓で、3人まで募集(5人までなら追加で参加することは可能)。敵は全員固定値で遊びます。 今回は全て表示する今日の22:00から始まる超突発卓を作りました。 いきなりすぎるので、人は集まらないかと思っているが、準備するだけでも今回遊べなくても次回に回せばいいので、どちらでもといったところ。 初期作成卓で、3人まで募集(5人までなら追加で参加することは可能)。敵は全員固定値で遊びます。 今回は、わりとさくさくっと進める予定です。1日で終わる予定のつもり(あくまで予定は未定なのである笑) お時間あったら、よかったらどうぞ〜 https://trpgsession.com/session/174748452377kozaki012 追伸:集まらなさそうなので、1時間募集を延長してみました。これでも来なかったら諦めます〜。 追伸2:無事開催できました!楽しかったです!!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2025/05/18 06:21[web全体で公開] |
😶 幕張メッセで平岡さんと握手! これからお化粧して、行ってまいります。 と言っても、用のあるサークルはアルゴラインズさんぐらいですが。 ばったり会った方、よろしくお願いします。
| グランドトライン0 | |
| 2025/05/18 08:09[web全体で公開] |
😊 リヴァルチャー+カローンサンクションズ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近になってリヴァルチャーを久しぶりによくやります。 それぞれのシナリオを一気に書きます。 シナリオ:婚約者と記憶を失くした騎士 シュヴァリエ:如月 朱奈 フィアンセ:フェブラリーマンデー リヴァルチャー:シールドスプラッシュ クールぶったお調子者とそれを支えるアンドロイド執事のコンビです。 如月ということで2月繋がりでフェブラリーと名付けました。 プレイヤーが初心者でシナリオもチュートリアルということもあり、重装型アルゲンタヴィスをそのまま持ってきたのだが、WGフリューゲルRがやっぱり強い!(コストは高いが多い攻撃回数と装甲貫通) ほぼほぼ自分の指示通りではあるけど、楽々勝利でした。 シナリオ:day in day out シュヴァリエ:シエル・ブレイヴェール フィアンセ:ヒンメル・ブレイヴェール リヴァルチャー:シルフィード 両親(兄義姉)を探す姪叔父コンビです。 ちなみに叔父はシエルの母に片思いしている中で兄(シエルの父)に先を越されたという業の深い設定。 そんなわけで元気な姪をからかいつつも見守る叔父さんの内心は複雑であった。 戦闘ではブレード中心でバスバス斬って勝利。どうやら彼女は色気より刀剣のようです。 シナリオ:かがやき祭り シュヴァリエ:棗・アンガルド フィアンセ:マリヤン・マドカ・”マリー”・マルグリート リヴァルチャー:オベリスク 逃避行のクール騎士と彼に一目ぼれしたお嬢様のコンビ。 そんなわけで自身のナイスバディ―を駆使して色々誘惑するの楽しかった。 デイズではソラバミ焼きについて色々と語っていたのが印象に残った。 プレイヤーが慣れているとのことで、ソラバミはかなり特殊なものを用意しました。 リアルタイムで行動パターンが変わるので、フィアンセとしては忙しいですが、楽しかったです。 シナリオ:かがやき祭り シュヴァリエ:八神ルミ フィアンセ:音峰アオハ リヴァルチャー:グレスター☆ トレジャーハンターな女性二人組コンビ4回目。 これまでの流れから完全にカードゲーマーになってしまった。 さらに今回大食いだったことが判明しで新たな一面を見つけた。 そして今回のソラバミはパーツ破壊が重要になるタイプで色々手こずったものの何とか勝利。 ジェノサイド対策コンボが凄かった。 シナリオ:sky scrapers シュヴァリエ:ライル・ウィンチェスター フィアンセ:リアーネ・アンナヴァン リヴァルチャー:オータムストリーム 今回はシュヴァリエとして参加。ちなみにボイスセッション。 機械好きのサイボーグ傭兵兄ちゃんと彼にべた惚れなお嬢様コンビ。 もうリアーネの尽くしっぷりが凄い!これは本当にエモかった。 けど戦闘はマジ紙一重だった…ソラバミがタフ過ぎてパージを覚悟したレベル。 射程0~1の貫通効果付きのランスとブースト9セルのレッドブレスト無かったら本当にヤバかった! シナリオ:刀鍛冶の遺したモノ シュヴァリエ:弓張 睦月 フィアンセ:ラルク・ジャネイロ リヴァルチャー:オービタルウィレイア 両者カプセルから目覚めた曰くつきのコンビ。 ラルクは我ながらウザかっこいい感じのコメディリリーフになってしまい、睦月がそれに毎回ツッコんでいました。 でも普段は少女漫画ラブコメしてるユルい感じ。博物館、温泉、バトルと盛りだくさんに楽しめました。 特に戦闘では「軌道砲撃」による両者シールド最大値低下は思っていた以上のバランスブレイカーだった。 プレイヤー曰く、徹底的にアビリティを突き詰めたとのこと。凄まじいな… シナリオ:学園都市ヘルトガルテン シュヴァリエ:天月 ひより フィアンセ:武者小路 虎徹 リヴァルチャー:蒼撃丸 故郷の護り手になるべく修行中の忍者っぽい先輩とお忍びで学園に来ているござる口調の侍っぽい後輩のコンビ。 雰囲気が全体的に和風。出身地も和風の別の場所に…てかこれエネカデットじゃん! ウェポンがファーボル製の射撃武器で固められているだけあって、ファーボルに詳しい先輩が後輩に教えているシーンに「さすが先輩」状態になる。 戦闘でもファーボル製ライフルとキャノンが大活躍! それにしてもガストルニスがタフすぎる!なにせシールド耐久力が8もあるからなぁ、枚数も5枚と少なくないし。 戦闘後は学食でお互いの故郷に想いと未来を馳せつつもその日が来るまでお互い頑張ろうといった感じで〆。 今後が気になるエモいコンビでした。 おまけ カローンサンクションズ感想 リヴァルチャーのシナリオの合間、カローンサンクションズが気になってルルブ無しOKのセッションに参加。 自分は正体不明の猫耳メイドアンドロイドのハッカーをプレイ。 高いハッキング能力とダメージ固定のガンターレットで的確に支援。 ただダイスの引きが悪くて大ダメージを何度も受ける羽目に。 もっともこのシステム。失敗がほぼほぼないうえに、HPがマイナスでも問題なく行動可能というプロフェッショナルを体現しており、依頼も問題なく達成! まあ後で治療費か差し引かれるんだけどね。(治療しきれなかったら引退) でも結構気軽なシステムだったり、購入は検討してもいいかもしれない。
| ササミ | |
| 2025/05/18 10:48[web全体で公開] |
😶 今日のTRPG会 今日はゲムマと日程が被っているので、参加者少ないです。 ・ダブルクロス3rd ・マギカロギア ・ブレイド・オブ・アルカナ 5版 ・ゴブリンスレイヤー ・サタスペ(ササミ) 今日もGM過多で乱戦エリアですwww
| ミドリガニ | |
| 2025/05/18 14:50[web全体で公開] |
😟 【雑記】甲殻類の困った癖【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みなさまこんにちは、甲殻類です。 既にセッション予定が大渋滞していて、木曜主催のDX3を終えたら月曜辺りにまたDX3主催予定なのですが、ダブクロ難民を見るとついお誘いしたくなってしまいます💦 長らくお待たせしているSW2.5のお部屋がまだ完成していないのに……。 卓欲に溺れるこの身を何とかしたいのですが、ままならず。 かといって体を四分五裂(誤用/物理)するわけにもゆかず……。 何か参考になるご意見等ございましたらご教授ください。 何卒よろしくお願いいたします。🙇♂️
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/05/19 00:04[web全体で公開] |
😆 【1920sCoC7】魚面街での出荷チェイス 4人中2人瀕死、2人幸運一桁、車は穴だらけの銃痕が痛々しいHP3。 探索者は聖職者、逃がし屋(パルプクトゥルフ)、放浪者、運び屋(聖職者ベース)の四名でした。 聖職者は言いくるめがほぼ成功して神の名のもとに言霊無双してました。 逃がし屋はチェイスで運転手を担当し、クライマックスで大活躍全て表示する4人中2人瀕死、2人幸運一桁、車は穴だらけの銃痕が痛々しいHP3。 探索者は聖職者、逃がし屋(パルプクトゥルフ)、放浪者、運び屋(聖職者ベース)の四名でした。 聖職者は言いくるめがほぼ成功して神の名のもとに言霊無双してました。 逃がし屋はチェイスで運転手を担当し、クライマックスで大活躍しました。 放浪者は好奇心が災いして怪物に邂逅して襲われた人を助けてました。 運び屋は気を引くために話しかけファンブルして牢屋に捕まりました。 正直まともに戦ったら全滅もあり得た戦闘が数回ありましたが、 ダイス運や幸運で歪めて生き残りました。 持ち物や立ち位置確認しながらボーナスダイスの提案をして、スリル満点でした。 そして不定の狂気が発症し、 狙ったかのように芽生える不定の狂気『遭遇マニア』。 極限の状況で溢れたドーパミンが彼をより危険な場所へ駆り立てそうです。 このキャラはもう一生分の幸運を使ったのかもしれない。
| ササミ | |
| 2025/05/19 09:33[web全体で公開] |
😶 【TRPG会】サタスペは、いつ遊んでも楽しいです!! 昨日のTRPG会は、1番人気で立卓しました。ヤッター! まぁ、ササミのサタスペ卓なら大安定って思って貰えたのかな? 募集人数より参加希望が多かったのですが、常連さんが自主的に調整移動してくれたので、じゃんけんなしで解決しました。 ありがたや~ 2番人気はゴブリンスレイヤー、次いで全て表示する昨日のTRPG会は、1番人気で立卓しました。ヤッター! まぁ、ササミのサタスペ卓なら大安定って思って貰えたのかな? 募集人数より参加希望が多かったのですが、常連さんが自主的に調整移動してくれたので、じゃんけんなしで解決しました。 ありがたや~ 2番人気はゴブリンスレイヤー、次いでブレイド・オブ・アルカナ 5版でした。 ダブルクロス3rd、マギカロギアが立卓しないというまさかの結果でした。 ちなみに卓の内容はココでは書けないぐらい濃い、濃すぎてむせるような大人のセッションになりました。 アウト過ぎるのでオンセでは出来ないですね。 それと、ベテランさんにエスパーか!?って思うぐらいギミックを読み切られました。手加減ナシでシナリオ準備したら、切り返されて返り討ちに遭った感じですwww サタスペは、いつ遊んでも楽しいです!!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2025/05/19 09:35[web全体で公開] |
😷 調整の日 昨日のゲムマお疲れさまでした。結構疲れが残ってます。 というわけで、今日はお掃除と調整に回ろうかなと。 部屋は汚いけど明日のシフト準備もしなきゃいけない。火曜日だけ8時間労働。 その翌日、つまり明後日にD&D4版もあるし、ほんとに調整大事ですね。 まあ、LV20までのデッキ作り終えたから全て表示する昨日のゲムマお疲れさまでした。結構疲れが残ってます。 というわけで、今日はお掃除と調整に回ろうかなと。 部屋は汚いけど明日のシフト準備もしなきゃいけない。火曜日だけ8時間労働。 その翌日、つまり明後日にD&D4版もあるし、ほんとに調整大事ですね。 まあ、LV20までのデッキ作り終えたから一安心だけど。 一応、データ和訳、画像探し、部屋作り。あとはセッショントピックもか。 25日ドラキャスもあるので、そちらの準備…既成シナリオ回す場合面倒に思うのが読み上げ作り。 オリシのほうがこのあたり楽なんですよね。 今からパソコン切って部屋を片付けよう。
| ミドリガニ | |
| 2025/05/15 16:29[web全体で公開] |
😊 【雑記】古巣にて【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)近々、2つ目の古巣にてSW2.5やCoC6の卓を囲むことになりました。 キャラクターの準備もして、とても楽しみです。 特にSW2.5は気付けばオンセンさんや1つ目の古巣でのプレイが重なり、いつの間にか年単位で離れていた(雑談には毎日混じってましたが💦)様子なので、この機に旧交を温めたいと思います。 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2025/05/12 16:21[web全体で公開] |
😷 【健康】そういや君とは長い付き合いだね 内科に行って経過報告と健康周りの相談をしてきました。 鼻づまりの薬のほかにもう一種類もらって、血圧を測りました。 わたしは糖尿を疑ってましたが、先生は先に血圧を疑うようで。 だって手足のしびれは後期症状らしいし、手も足も同じくらい来てますしね。 それに体重減少くんがきてないもん。 そして高全て表示する内科に行って経過報告と健康周りの相談をしてきました。 鼻づまりの薬のほかにもう一種類もらって、血圧を測りました。 わたしは糖尿を疑ってましたが、先生は先に血圧を疑うようで。 だって手足のしびれは後期症状らしいし、手も足も同じくらい来てますしね。 それに体重減少くんがきてないもん。 そして高血圧君は15年以上のズッ友でしたね。 というわけで、塩分を控えめにして、2週間頑張ってみましょう。 それでもだめなら血液検査。ああやだ。 これって実はオンセに関係のあることで、コーヒー。 控えめにしたほうがいいかもしれないです。 毎日のように飲んでいるのですが、火曜の店番時とオンセ前以外飲まないで見ます。 それと血圧にいい食べ物飲み物の摂取。
| Kei | |
| 2025/05/12 17:54[web全体で公開] |
😶 Alice is Missing をファシリテートするお話 ご機嫌よう。 Alice is Missing(以下アリミス)を遊ぶと、だいたいいつもファシリが大変そうと言われるのですが、実はアリミスのファシリは難しくありませんの。 現実的に日本語でアリミスをオンラインで遊ぶ手段は Discord 一択と思われます。他に Roll20 版と PixelT全て表示するご機嫌よう。 Alice is Missing(以下アリミス)を遊ぶと、だいたいいつもファシリが大変そうと言われるのですが、実はアリミスのファシリは難しくありませんの。 現実的に日本語でアリミスをオンラインで遊ぶ手段は Discord 一択と思われます。他に Roll20 版と PixelTable 版がありますが、わたくしは Roll20 は使ったことがないのと、PixelTable には英語版しかないため、このエントリでは Discord で遊ぶ場合を対象にします。PixelTable は面倒な手続きを全部自動でやってくれるので日本語化されたら嬉しいのですけれど……それはさておき。 そこで、オンライン(Discord)で遊ぶ際にわたくしがどうしているかをお話しましょう。前提として全文(カード等を含む)を日本語訳している必要があります。ですが、アリミスはルール自体が単純で軽量、それでいてプレイ中に登場する要素は概ねルールに書かれています。 ■ 事前の準備 プレイに必要なルール等を訳しておくのはもちろんですが、訳自体は機械翻訳を調整する程度でなんとかなります。ルールにはゲームの進め方はもちろん、PL への説明の仕方などが全て書かれています。実際に読み上げてみて、PL がどんな反応をするか想像しておくと良いでしょう。またアリミスは時間でやることが決まっており、カウントダウンタイマー付き BGM 動画が用意されています。実際に動画を再生しながら、何をするのかリハーサルしておくと良いでしょう。後でも触れますが、アリミスのゲーム本編では時間で手掛かりを出すということが非常に重要です。どうしたら良いかはキチンと確認しておくことをお勧めします。 また、Discord のチャンネルを準備しておきます。プレイ中に全員が見えるチャンネル(キャラクター外、手がかり、グループチャット)、各 PC がそれぞれ自分だけ見える solo チャンネル、各 PC が他の誰かと一対一で DM で話すための個別チャンネルを用意し、適切に権限をつけます。ファシリには全てのチャンネルが見えます。 もう一つ重要なのが録音の確認です。アリミスでは PL それぞれがゲーム開始時にメッセージを録音し、後で再生する必要があります。わたくしの卓では録音を調整してひとまとめにしていますが、PL の環境によって録音レベルが全く異なったり、モノラルだったり、ステレオ扱いでも左チャンネルにしか音が入っていなかったり、中には再生できなかったり調整や結合すると壊れてしまうということもございました。こうしたトラブルを防ぐためには、事前にテスト録音をお願いして、再生や加工ができるかを確認する必要があります。場合によってはノイズ軽減も必要かもしれません。また、実際のプレイではゲームが進行している最中に、裏で録音ファイルを調整し結合する必要がありますので、スムーズな手順を確立しておく必要があります。正直いうとこれが一番大変で、難しいようなら録音を加工しない、あるいは録音しないで遊ぶ方法を考えた方が良いかもしれません。 ■ プレイ中(ゲームの準備) アリミスでは、実プレイの前半は全員で協力して行うゲームの準備です。ゲームの説明、安全についての注意、キャラクターの選択(これは事前に行っておいても良いでしょう)、それぞれの動機や関係の決定(カードを使用します)、アリスがどんな子なのかを描写(ランダムで選んだ行方不明ポスターと選んだ PC に割り当てられた質問に答えることで決めます)、全員がアリスに電話してメッセージを残す(ここで録音します。内容は他の PL には分からないようにします)、怪しい容疑者と場所について決める(それぞれ5つの候補があり、なぜ怪しいと思うのかを簡潔に答えます)、ゲームの進め方の説明といった手順があります。必要なことは全てルールに記載されていますが、卓に合わせて話しやすいようにまとめておくと良いかもしれません。 ともあれ鍵になるのはカードの配布でしょう。カードデッキを自作し、ココフォリアなどのツールを併用しても良いでしょうが、カード配布は本編プレイ中にも行う必要があります。わたくしは Discord にできるだけ集中して欲しいので、ダイスで割り当てています。また、本編中のカードを割り当てる順番も、この段階でダイスで決めます。 ■ プレイ中(ゲーム本編) アリミスのゲーム本編は延長なし90分のテキセ(ボイス不可ですので全員にボイスチャットから抜けていただき、それが確認できたら本編を開始します。ゲームの進行が不可能にならない限りゲームが中断することはなく、基本的に PL としての相談もできません)で、残り時間(あるいは経過時間)で物事が進行します。先にも書きましたがカウントダウンタイマー付きの BGM 動画が公式にあります。このタイマーが全員一致している必要がありますので、わたくしの卓では SyncTube を使用しています。 本編中でのファシリの役割は大きく二つあり、一つは時間に合わせて進行すること、もう一つは自分の PC を使ってゲームを適切に誘導することです。 まず前者ですが、本編中は一度に一人、時間経過で手がかりと容疑者または場所の組み合わせが与えられます。この組み合わせが基本ルール(拡張なし)で38億通りほどあってプレイするたびに違う体験をもたらす仕組みになっています。ともあれファシリとして行うことは、この組み合わせをランダムに選び、PC に与えることです。この時に PC を恣意的に選ぶ必要はありません。誰がどのタイミングで手掛かりを受け取るかはゲームの準備をした時点で決まっています。そして最終的に38億通りにもなる膨大な組み合わせも、一回で選ぶのはたかだか15通りに過ぎません(拡張を入れても、たかだか25通りです)。これを PL に分からないようにダイスで決めて、渡すだけです。一方で、これには時間で渡すという強い制約があります。時間が破られるとゲームそのものの体験も変わってしまいます。ですから、何よりも最優先で行わなければなりません。わたくしはタイマーをセットした上で動画のカウントダウンとも睨めっこしています。一方で PC は渡された情報を何らかの形で公開しなければなりません。ですので、時間(というのはせいぜい数分ですが)が経っても渡した手がかりに関する情報が出ない場合は、手を差し伸べる必要があります。また、時には何分経ったら、残り何分で、という指示がある場合もありますので、そうした時間の指示をする必要もあります。 蛇足ですが、それならファシリは自分が望むお話にするために恣意的に情報を選ぶこともできるのではないかと感じられる方もいらっしゃるかもしれません。わたくしはお勧めしませんし、そうしてしまったらもはやアリミスの体験ではないと思いますが、そうすることはできますし、そうしたところで PL には区別ができません。 さて、後者の誘導について。これは PC の言動を通じて行うことですが、アリミスにはいくつかの制約があり、他の PC/PL がそこから外れるような言動をすることがあります。最もありそうな例として、舞台となる町から出ようとするかもしれません。そのような場合に、ファシリ用のキャラクターを通じてゲームがルール(今後配られうる手掛かりの内容を含みます)の範囲内に収まるようにしなければなりません。実際にプレイしてみると自然にそのようなことは起こりにくいと思いますけれど、ともあれ、PC がゲームの範囲を越えようとした時には止めなければなりません。これは臨機応変に対処しなければならないことで、事前に準備できることではありません。 ■ プレイ後(振り返り) ルールに書いてある通りですし、ここまで来たらアリミスに特有の特別なことはありません。 こうして書いてみると大変そうな感じがしてしまうのですが、アリミスのファシリは大変ではありません。基本となることはルールに書いてありますし、オンセ(Discord)でプレイするにあたって、どうしたら実現できるかということしかありません。アリミスでは鍵となる時間が決まっていますし、その時間に関連することはたかだか2,3程度しかありません。その管理が全てと言ってもいいでしょう。もちろん、わたくしとは異なるやり方で実現している方もいらっしゃるかもしれません。結局のところ良いプレイ体験になれば良いのであって、アリミスの場合はルールに書いてあることを実現するのがベストな方法かと存じます。 ともあれ。わたくし以外にアリミスの募集があるとファシリ用以外のキャラクターで遊ぶことができるので、アリミスもっと広まって欲しいですし、簡単ですわよ。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2025/05/12 19:52[web全体で公開] |
😶 再度病院へ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GW前の4月下旬より胸の締め付け感が出始めた。 連休後も横になって就寝している時以外は締め付け感は収まらず継続しており、酷い時は痛みを感じている。 今日は有給を取り、循環器内科の医院へ行ってみた。 昨年の心臓カテーテルの因果関係が知りたかった為である。 検査の結果はX線・心電図共に異常なし。 先制から消化器内科の医院を紹介された。 シフトの関係で明後日に診察を受ける事になる。 昨年は心臓、今年1月は気管支を病んでた。 今回はどの臓器になるのやら・・・・。
| ミドリガニ | |
| 2025/05/13 01:16[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】魔域チャレンジ【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:木魚さんによる卓感想です。 早速頼れる仲間たちのご紹介から参ります!! スゥ(スジネンカ)@華泉さん リカント女性のシューター/セージ。 もふもふワフワフ可愛い。 ボスにとどめを刺した。 フェンドゥ@ふ さん シャドウ男性のフェンサー/スカウト。 ボスから先制を取ったり、メイスを回したりとボス特効だった方。 ギリア@樹之下さん アルヴ女性のファイター/アビスゲイザー/スカウト。 ポンコツ可愛い愛されアルヴ。 道中の危機を悉く跳ね除けたが、ボスにはあわや石化されそうになった。 スミルテ@d さん メリア男性のソーサラー/セージ。 中二病台詞が愉快な方。 ボスを削りまくった貴重な魔法ダメージディーラー。 アグリッピナ@わたし フロウライト女性のフェアリーテイマー/ドルイド/レンジャー。 パーティのレンジャー不在によりウォーリーダーをレンジャーに、また魔神語をリカント語に変えた結果、経歴で毒を飲んだことがある上にレンジャー持ちというまさかのフロウライトが誕生した。 実質的なヒーラーで、お嬢さま口調の感激屋。 <あらすじ> 冒険者の宿のお使いクエストから帰る道すがらに出現した奈落の魔域。 その討伐に繰り出した冒険者たちは、魔域を「マイベストプレイス!」と称して守らんとする引きこもり系メデューサと対決しました!!(尚、汎用蛮族語モチ0につき、魔法文明語でやっと会話成立!) わたしは別の卓で僅か2Rで石化ドラケンの憂き目に遭ったことがあるのですが、序盤のメデューサは本当に強いんですよね。 恩寵使ってでも弱点を抜いておくのだった(物理ダメージ+2)と後悔したり、ありをりはべりいまそかり。 ともあれ、激戦の末に討伐に成功しました。 <感想> 短時間ながら掛け合いも楽しく、素晴らしいセッションでした。 GMを務められました木魚さん、並びにプレイヤーの華泉さん、ふ さん、樹之下さん、d さんに感謝を。 そして最後までお読み頂きありがとうございました!!
| ササミ | |
| 2025/05/14 16:42[web全体で公開] |
😶 今週日曜日はTRPG定例会 今月どうしようかな~ ウィザードリィが募集されなければ、GMする予定です。 先月はクトゥルフのシナリオを2本回しました。なので、クトゥルフ以外にします。 サタスペ:手慣れたシステムだし、シナリオのストックは大量にある パラノイア:たまにやらないとルール忘れそう ピカレスクロマン:オンセじゃやらない大人の読み合い見たいし、契約書を破り捨てるワルイ顔も見たい!! シノビガミ:ベテランPLの熱いロールプレイが見たいけど、他のGMも募集しそう うーん、悩みます。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2025/05/14 21:35[web全体で公開] |
😶 診察結果。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は有給を取り、消化器内科へ行ってきた。 結論から言うと、誤診された可能性がある。 ①本来行くべき病院を間違えて予約していた。 先日診断を受けた循環器内科の先生に紹介されたショッピングモールの西側にある病院では無く、 東側にある医院の予約を取ってしまっていた(どちらも消化器内科) ②症病歴を一部伝え忘れてしまった為、くすり手帳で効果が無かった処方箋を判断基準にされてしまった。 今年1月の気管支喘息に掛かった際、誤診により効果の出なかった処方箋がくすり手帳の最終ページに記載されてた。 問診票の傷病歴に気管支喘息の記入を忘れてしまい、くすり手帳が判断材料になってしまった。 本来の病院での消化器内科の初診対応は水曜日の午前中。 今回の処方箋を服用して効果が出なかったら、改めて本来の病院へ診察を受けに行きたい。