ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメント page.23
ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱![]() | |
2025/03/27 16:58[web全体で公開] |
PI-TG001(平岡AMIA)![]() | |
2025/03/27 15:18[web全体で公開] |
😶 それ、楽しいですか 久しぶりに腕立て伏せをした。 楽しいと思ったが、やせて回数こなせるようになればもっと楽しいんだろうと思った。 そのやせる、っていうのがきつく感じてはいるんだが… 個人的に今日はこの日、今日はこの日、って決めるの苦手で。 筋肉痛が残らない範囲で楽しく毎日やりたいものだが、それは効果あるのだろう全て表示する
セス・メイソン(CoC7PC名)![]() | |
2025/03/26 08:32[web全体で公開] |
😶 ボイセの方が敷居が高い 自分はそう思ってもボイセの方が多いのは感覚が違うのかもしれません。 考えて整理してから出力する癖があり、 ボイセでは長文セリフができません。 テキセですら出した文章を修正するくらい、何度もセリフを推敲しています。 あと地声が好きではありません。 大きな声を出せない環境と聞き取れない全て表示する
Kei![]() | |
2025/03/26 18:22[web全体で公開] |
😶 マンチキンの歴史のお話 ご機嫌よう。思いかけずマンチキンというワードが飛び込んで参りましたので、今日は H. Tucker Cobey による「Tracing the Origin of “Munchkin”」の抄訳です。そもそもマンチキンというのは(悪い意味での)「お子様」「ガキ」という意味ですが、どんな意味で、どこから全て表示する
PI-TG001(平岡AMIA)![]() | |
2025/03/26 21:18[web全体で公開] |
😶 滞っている あまりにもたくさんのことが。 シナリオ、各種練習、治療。 その前に体が滞っているんだが。 40度以下のお湯で熱く感じる。血行が良くない。 皆様もやる気が出ない、調子が悪い、と思ったらそれを疑ってみていいかもしれませんよ。 明日までシナリオできるだけ詰めて金曜のドラキャスを面白くして、 全て表示する
ササミ![]() | |
2025/03/25 10:18[web全体で公開] |
😶 オンセン登録5年目でこれだけ成長しました コロナの影響でTRPGオンセンに流れ着いて5年経ちました。 ということで、毎年恒例になりました今年1年のオンセ成長記録です!! (カウント数はオンセン以外のオンラインセッションも含みます) Let’s Countdown!! m9(・∀・) ◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇全て表示する
セス・メイソン(CoC7PC名)![]() | |
2025/03/24 09:59[web全体で公開] |
😶 最近記憶力が自信ない だからスケジュールとか通知機能無いと危ないのは当然なのですが。 昔覚えたはずの初心者用の用語を覚え違いしていることが発覚したので、 これはやばいと思いました。 検索エンジンに嘘つかれたり書籍情報だからと隠されたらもう終わりですが、 書き込む前に調べる癖が今まで以上に必要になりそう。 全て表示する
ササミ![]() | |
2025/03/24 12:56[web全体で公開] |
😶 【10年ぶり】クッキーババア再び Steamのスプリングセールで『Cookie Clicker』が売っていて、気がついたら買っていました。 10年以上前にブラウザゲームとして徹夜でマウスをクリックしていたことを思い出し、始めてみました。 なんか画面が洗練されてるし(クッキーババアの顔は一緒で安心!)、日本語もちゃんとして全て表示する
PI-TG001(平岡AMIA)![]() | |
2025/03/24 14:03[web全体で公開] |
🤔 そいえばさ 詩の真似事はやってるけど、 小説の真似事はやったことないな。 お話ってどうやればいいんだ? TRPGのシナリオはPLと一緒にそのつど完成させるものだしね。 そういう点でも、参加者様たちには感謝。 いまから日本語文法をいち日本人として恥ずかしくないように見直してみようと思いたいが、 ど全て表示する
Kei![]() | |
2025/03/24 19:51[web全体で公開] |
😶 娘が可愛すぎたので崇拝したお話 ご機嫌よう。 灰色城綺譚「剣よさらば」を遊んでまいりましたの。GM / PC3 として遊びましたが、灰色城らしからぬ難しさを感じましたし、灰色城でこんな葛藤もあるのかと新鮮なところもございました。プレイ中はいろいろな方向性を考えたのですが、上手にはできなかったこともございましたし、灰色城らしく全て表示する
HUD![]() | |
2025/03/23 21:10[web全体で公開] |
😶 アーマード・コア6TRPG 先日購入したのでルルブを読んでました これ、攻撃や回避に判定をしないんですね PCの各機はターンごとに決められた数のダイスを振り、プールしておく 移動や攻撃は機体ごとに決められたコストを支払えばOK 例えば移動したいなら目の合計が4以上になるようにプールしたダイスを消費する、とか、武器で全て表示する
PI-TG001(平岡AMIA)![]() | |
2025/03/23 16:34[web全体で公開] |
😶 きげんわるいのでにくくう https://trpgsession.com/session/174272576012PITG001 だれかお話ししましょ! 今日の夕飯は焼肉です。5473円で3人分の国産肉が買えた、日曜夕方って素晴らしいわね。 両親はちょっとお年なので食が細めで、わたしもそんなに食べないほうがいい。ち全て表示する
ササミ![]() | |
2025/03/22 12:02[web全体で公開] |
😶 盛大に判定ミスしてツッコミを貰うwww 昨日は、何年かぶりのシノビガミのGMでした。 逆凪の処理、見落としたー ココフォリアでは、成功って出るんだよね…。 それと同時行動の処理がぁぁぁー 戦闘に時間がかかるシステムで、時間管理に気を取れられすぎですね。 次回までにルールブック読み直してきます。