ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメント page.22
ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Kei | |
| 2025/06/10 21:56[web全体で公開] |
| ササミ | |
| 2025/06/10 20:01[web全体で公開] |
😶 復旧お疲れ様でした DiscordにX(Twitter)の情報を書いてくれた人が居て助かりました。 ありがたや~ お気に入りのアドレスを変更して、日記やプロフィールを確認。 なるほど、コミュや日記に書いたオンセン内のURLも新しいものに置換されていますね。安心しました。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2025/06/10 19:27[web全体で公開] |
😶 復旧して良かった。 昨日、急にオンセンが立ち上がらなくなった。 ログインどころかログイン画面すら表示されずに成す術無し。 オンセンのみ専用アカウント&パスワードにしていた事も幸いだったと思う。 オンセンでしか繋がりの無い方もいらっしゃるので、復活して良かった。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2025/06/10 15:33[web全体で公開] |
😟 気が気じゃなかった 温泉なくなったらもうTRPGできなくなるわたしには死活問題でした。 攻撃者がどこの国の人間か知りませんが許せません。 パス変更しといて、あとは色々確認しないと パソコン側も変更しないといけないんだよな。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/06/10 15:23[web全体で公開] |
😶 パスワード変更お忘れなく こちらで通常ログインのパスワードを変更できます。 プレイヤー情報編集フォーム https://trpgsession.com/make-player.php 別SNS連携でのログインの場合は、 そちらのログイン時のパスワードも変更しておくと、万が一の乗っ取りリスクも減ると思います。
| かみきた | |
| 2025/06/06 23:34[web全体で公開] |
😶 この物語は、ある都市の荒廃に戦いを挑んだヒーローチームの記録である (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)DX3rd「レネゲイドウォー」の付属キャンペーンシナリオを完走いたしました。 いや~まさかあのNPCがあんなことになるとは。正史でもお労しい感じでしたが……。 今回はたまには男キャラやろっと!という気分転換で挑みましたが それなりに渋みが出せたのではないかなと思っています。 同卓の皆様、ほんとうにお疲れさまでした。また機会がありましたらよろしくお願いします。
| ミドリガニ | |
| 2025/06/07 12:52[web全体で公開] |
😊 【雑記】リスペクトが大事【マルチシステム】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩、SW2.5のセッション後に感想戦を2時間ほどもしまして。 感じたのが、GM及びプレイヤー同士のリスペクトでした。 お互いにお互いの凄いところを認めあっている。 そんな仲間で織り成す物語が楽しくないわけがない、と。 ひとさまを蔑み貶めるよりは、ずっと健全ですしお互いに気持ちが良いですよね!!(* ’ᵕ’ ) 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2025/06/07 15:44[web全体で公開] |
😷 忙しい 神奈川某所に行ったり、ボランティアしたり、 卓の準備したり、駄々こねたり、 健康管理したり、体に悪いことしたり、 スイッチ2に浮かれたり、連絡事項に追われたり。 はい、いろいろ滞っております。 明日の卓準備はもう終わるので、まあいいのですが。 まさか再び週5に近い形で用事に追われる日々に戻ろうとは。 そしてそのうちの2日は労働。 今日のうちに英気を養ったほうがいいかな。 今日と来週の金曜はお休みなので、うまく活用しよう。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2025/06/08 17:14[web全体で公開] |
😊 楽しい週末であった 金曜は神奈川某所で遊んで、 昨日はマリオカートワールドを遊んで、 今日はドラゴンキャッスルズのオンセで遊びました。 これからいろいろ準備せえへんと。 ドラキャスにつきましては、PCの設定をうまく取り入れることに成功。 ちょっとした続き物に、うまくすればドラゴンも出てくるかも。 とりまいろ全て表示する金曜は神奈川某所で遊んで、 昨日はマリオカートワールドを遊んで、 今日はドラゴンキャッスルズのオンセで遊びました。 これからいろいろ準備せえへんと。 ドラキャスにつきましては、PCの設定をうまく取り入れることに成功。 ちょっとした続き物に、うまくすればドラゴンも出てくるかも。 とりまいろいろ詰め詰めしたら疲れた。 でもこれからまた忙しくなる。 09日:家族相談所 10日:夕方まで店番 11日:認知行動 12日:ちょいと店番 13日:やっと休み 14日:言葉のゲーム会 15日:定番ボドゲ会、かえってこれたら異文化交流行きたい という具合に。 さらに22日にドラキャスの続き、29日になんらかのオフセが迫っている。どうしたものか。 火水木も今月は埋まる。 今のうちに準備を頑張れればいいが…
| こんちゃ | |
| 2025/06/08 23:40[web全体で公開] |
😶 『RPしたいだけの卓』開催した感想(sw2.5) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)土日も開催しようかな・・・と思っていましたが、予定が想像よりハードだったため、ほぼ心身共々瀕◯状態。 この状態で卓開催しなくて良かったぁ!笑 さてさて、まずは今週の月火水金の夜に突発的でしたが、sw2.5で『RPしたいだけの卓』を開催させていただきました! RPするために参加してくださった方々、RPはできない(または苦手)にも関わらず、卓の様子を見学してくださった方々、纏めてで大変申し訳ございませんが、本当に、ほんとうにありがとうございました!! ※以下、頭がまとまらない駄文※ いやぁ!『何があってもどうにかしよう!』とは思っていたけれど『いざ荒らし行為をする人とか来たらどうしよ〜(泣)』と怯えていた時もありましたが、無事、開催し終われたことに嬉しく思っています!ヤッター!! 開催した理由とか、どんな設定だったとかは、前の日記に書いてあるので省略! あえていうならば『需要あるのかな?』と『RPしたいだけの卓を開催することで、どう言った楽しみがあるのか?』という疑問に対する答えを求めるためである。時間はちょうどあったので、あとは私の好奇心をちょちょいのちょいといじって『開催するか!』とやる気に発破かけるだけだった。 とはいっても、私自身は話題提供としてちょいちょいと工夫したぐらいだったが、その気遣いも無用だったようで、参加者さんたちが互いにRPをしてもらうことが多かった。おかげでGMもだいぶ心の余裕があったのである。 最初は多くの人が参加していただきましたが、日に追うことに人数が減り、最終的には数人ぐらいで遊んでいたのですが、個人的には人数少ない方が遊びやすい。話題も振りやすいな〜とも思った。 不特定多数の冒険者たちが参加しやすいように、参加申請あたりのところはとっぱらったのだが、意外にも複数のPCを出したい!というPCさんもいたので、もし私以外で『開催してみたいな』と思った人がいるならば、参加申請型で開催される方が、より、いろんなRPを楽しめることができると思われまする。 (それだったら普通にsw2.5を遊んだ方がいい?それはそう!笑) また、個人的に嬉しいのはやはり、他のキャラクターが動いているところが見るのが楽しいなと思うところ。それに、私自身それほど卓参加することはないので、他の人のキャラシを見ることはあんまりない!いろんな経歴を見れてとっても楽しい! そう思う人は私以外にも多いようで、RPに参加する以外にも、見学者もいましたが、同じようにキャラシを見るのが楽しいと言っていた。 私自身、卓にガンガン参加するなり開催するなりすればいいのだが、時間と体力とやる気がなかなか許してくれそうにない。時間があったら遊びたいとは思うけどね!(来週、時間があったら銭湯ありの1日で終わるシナリオとか回したい!) こうして、改めて思うのですが、いろんな遊び方を試せれるとはいいものですね〜! 企画を立てても付き合ってくださる人がいなければ、ちっとも楽しくはないですからねぇ。 あと、開催してみて思ったのですが・・・私が開催した形態の卓って、意外と宣伝にも繋がるのではないだろうか!?(慢心) このTRPGにどんなPLさんがいるのか〜とか、どんなふうにして遊ぶのか〜とか、どんな世界観なのか〜とか知りたい時に、声かけなくてOKで気軽に卓の雰囲気を覗けるのって、だいぶ大きいと思うんですよ!怖くないよ〜!sw2.5の世界においでませぃ〜! とは言っても、今回開催した卓は特殊な卓であることをご理解していただく必要があります。 sw2.5の売りのひとつ!戦闘がなかったので!!戦闘も楽しいTRPGだよ〜! あと、こちらが準備したNPCは割とオリジナル設定が多かった・・・からね?(目逸らし まぁ、良い方向で言えば『〇〇なら△△という設定もありなのでは?』というオリジナル設定が組みやすいのではないでしょうか? (これはTRPG全体で言えるめちゃくちゃいいところですよね!!!要は楽しんだもん勝ちなのさぁ!) 今後は不定期ですが、雑談卓と同様に開催していきたいですね。(その際は、いろんな画面設定にチャレンジしたい!『キャラバンの集団と共に夜を明かす』とか『ひどい吹雪の中、小屋に遭難してきた』とか・・・。酒場以外のレパートリー増やしていきたい) 機会があれば、ぜひご参加していってください! ================================== ※これだけは覚えていてください※ sw2.5はRP重視のTRPGじゃないからね!!!!!!!! こういう遊び方もできるっていう見本の一つだからね!!!!!!!!
| Kei | |
| 2025/06/08 17:55[web全体で公開] |
😶 屋根裏王国誕生のお話 ご機嫌よう。 ダイアレクト「おもちゃ箱の物語」遊んでまいりましたの。先だってちょっと卓に関する不安を書きましたが全くの杞憂で、非常に楽しいセッションでしたわ。 ともあれ PC たちはおもちゃやぬいぐるみ、一緒に遊んでいた子どもが成長するにしたがってどんどん別のことに興味を持って顧みられなくな全て表示するご機嫌よう。 ダイアレクト「おもちゃ箱の物語」遊んでまいりましたの。先だってちょっと卓に関する不安を書きましたが全くの杞憂で、非常に楽しいセッションでしたわ。 ともあれ PC たちはおもちゃやぬいぐるみ、一緒に遊んでいた子どもが成長するにしたがってどんどん別のことに興味を持って顧みられなくなっていくという感じのビターエンドな展開を選び、しっとりとしたノスタルジックなお話になるかと思ったのですが……。 おもちゃたちは子どもと再び遊ぼうとありとあらゆる手段に訴え、おもちゃやぬいぐるみらしい無邪気さでもってメンヘラ的行為に及び、舞台となった屋根裏部屋どころか家全体がホラーハウス化して終わったのでした。 最後の展開を読み上げるのに、本来でしたらじんわりとするような文章のはずが吹き出してしまって読めなくなるような神がかった展開で本当に楽しかったのですわ。
| 夏風 | |
| 2025/06/06 17:04[web全体で公開] |
😶 まつろわぬソニア進捗1 自作システム第3弾 「無明叛天RPG まつろわぬソニア」 制作が進んでおります。 今回、ルールから作って世界観が後なので コンセプトのみ公開します。 ・敵は神 圧倒的な力を持ち、倒せても祟りを受ける。 ・キャラシは武器の所有者履歴 PCは概ね1セッションで引退や再起不能、全て表示する自作システム第3弾 「無明叛天RPG まつろわぬソニア」 制作が進んでおります。 今回、ルールから作って世界観が後なので コンセプトのみ公開します。 ・敵は神 圧倒的な力を持ち、倒せても祟りを受ける。 ・キャラシは武器の所有者履歴 PCは概ね1セッションで引退や再起不能、死亡に至ります。 神殺しの武器は継承され、想いが受け継がれます。 ・武器はオカルトメカ ロケットブースター付きの槍、 火薬の仕込まれたハンマー、 涜神術という呪術で動かす鎖、 アタッチメント切り替えチェーンソーなど 外連味たっぷり。 ・1ターンバトル 調査フェイズに神の使用技を知り 戦闘前に武器をカスタムして使用技を選択。 技の行動順で敵味方が行動して1ターンでバトル終了。 与えたダメージ量で退散、封印、討滅が決まります。 連携もあるよ。 という感じです。 乞うご期待。
| Kei | |
| 2025/06/06 22:20[web全体で公開] |
😶 セッション前の準備のお話 ご機嫌よう。 今週末は久々にダイアレクトを遊ぶのですが、その準備会でしたの。 これが笑ってしまうことに、事前の連絡が何もなく、というか準備も何もできていませんで、お部屋もできていなければどのバックドロップで遊ぶのかも初めて話すという……。 お部屋はわたくしが以前遊んでいたデータがありました全て表示するご機嫌よう。 今週末は久々にダイアレクトを遊ぶのですが、その準備会でしたの。 これが笑ってしまうことに、事前の連絡が何もなく、というか準備も何もできていませんで、お部屋もできていなければどのバックドロップで遊ぶのかも初めて話すという……。 お部屋はわたくしが以前遊んでいたデータがありましたので、その場ですぐに作りましたけれど……。 まあね、わたくしもダイアレクトを遊ぶのは3年以上ぶり、ルールなんて記憶の彼方ですので人のことは言えないのですけれど。 せめて最低限のファシシテートくらいはセッション前にしましょうね、というお話でした。別に卓を開催される方が全てを準備する必要はありませんが、やってほしいことがあるなら事前に言うべきですし、当日の卓の進行をスムーズにするためには前々からやっておくべきこともあるのですわ。 ともあれ、週末のセッション本編が楽しければそれで良いですけれど。
| Kei | |
| 2025/06/07 02:29[web全体で公開] |
😶 GM は PL の所有物を直接変更して良いかというお話 (お気持ちエントリです) ご機嫌よう。 ちょっと長いこと遊ばせていただいているキャンペーンで、もう登場人物も情報も多すぎて PL としても忘れてしまいますし、ということで他の PL と協力してオンラインホワイトボードにまとめていたんですの。それがもう付箋と線が入り乱れていまして♪ です全て表示する(お気持ちエントリです) ご機嫌よう。 ちょっと長いこと遊ばせていただいているキャンペーンで、もう登場人物も情報も多すぎて PL としても忘れてしまいますし、ということで他の PL と協力してオンラインホワイトボードにまとめていたんですの。それがもう付箋と線が入り乱れていまして♪ ですので、これを再整理したいのですが、と相談させていただきました。どうしたいのかは明示しましたし、他の PL の同意が得られるまでは触らないでおくつもりでした。 さて問題はここからなのですけれど。 まあね、GM 様がガッツリ整理してくださいまして。それはまあそれでありがたいのですけれど、けれどこう言わせていただきますわ。 消えた情報とか関連が分からなくなった情報がそれなりにございまして、PL は PL の視点でこれをまとめているのに(しかも苦労しているのに)、GM がでしゃばってくるのは PL の権利を侵害してる。どうしてこれが必要になったかというと、まさに GM が行ったことが原因なのに、黙って歴史改変されたような印象を受けますし、しかも、これが何も言わずに行われたということに憤りを感じますの。消えた付箋や線はもはや追跡不可能で(無償版のボードでしたので履歴は残りません)、率直な感想として、物語が壊れたとさえ思います。これまでこんなに長い時間をかけて何をやっていたのか分からなくなりました。 わたくしは PL の所有物に対して GM は介入すべきでないという立場ですし、セッション中に出した情報にいかなる不都合があったとしても、PL がまとめたものは PL の所有物であって、それに対する GM の直接操作は御法度だと思っておりますの。変更するなら事前の説明責任がある。何かの意図があって行ったのでしょうし、善意なのかもしれませんが、説明されないとわかりません。善意を悪意と解釈するのは簡単ですわよね。 もちろんこれは、わたくしの個人的なわがままかもしれませんし、特に最初のまとめを作ったという立場によってそう感じるのかもしれません。他の PL は見通しが良くなって良かったと思うのかもしれませんけれど。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/06/05 08:12[web全体で公開] |
😆 【幻想ナラトグラフ】サマーフェスティバルの危機【完】 前回: https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_174899502590/ 霧雨魔理沙の応援宣言、 摩多羅隠岐奈の戦闘フィニッシュ、 ドレミー・スイートの説得RP。 場をかき乱す側と全て表示する前回: https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_174899502590/ 霧雨魔理沙の応援宣言、 摩多羅隠岐奈の戦闘フィニッシュ、 ドレミー・スイートの説得RP。 場をかき乱す側と主人への説得側で、 傍目には陽動作戦みたいになってました。 入口はお祭り騒ぎ、奥では厳かな対応のギャップが面白かったです。 クライマックスでは敵側の必中&密度攻撃が炸裂。 ほぼ確定被弾で応酬する殺陣のような迫力がある場面でした。 私は雰囲気で戦闘してるので理詰めで確定被弾を目指す戦術士にはストレスだったかもしれません。 獲得タグは《騒霊》、《片面摩多羅》、《枕売り》でした。
| ミドリガニ | |
| 2025/06/05 09:16[web全体で公開] |
😢 【雑記】9回忌【愛犬】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先代愛犬の9回忌が近付いてきました。 つまり先代犬を亡くしてから丸8年が経つことに成ります。 中々当日に行くのは難しいので、少し早いですが昨日お墓参りに行ってきました。 手元に残る写真は、満面の笑顔がとても可愛かった先代犬の姿を今に伝えてくれます。 折角、先代犬が繋いでくれた命ですので、わたしはこれからもまだまだ生きる所存ですが、何時か虹の橋のたもとで会えればと思います。 朝から1匹でしんみりしてしまってすみません💦 最後までお読みいただきありがとうございました。m(_ _*)m
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2025/06/05 17:02[web全体で公開] |
🤔 【電源ゲー】スイッチ2/【GM準備】どうすっかなあ https://www.nintendo.com/jp/hardware/switch2/compatibility/index.html Switch2が出ましたね。 でも、互換性、互換性… 雷電IIIとIVはモスさんちゃんと修正してくれるかしら?心配。 アケアカは対応してくれたし、カ全て表示するhttps://www.nintendo.com/jp/hardware/switch2/compatibility/index.html Switch2が出ましたね。 でも、互換性、互換性… 雷電IIIとIVはモスさんちゃんと修正してくれるかしら?心配。 アケアカは対応してくれたし、カプコンもちゃんと対応しそう。 新ハードはいつも大変。 ~~~~~~ ドラキャス22日予定の、新刊ぶん回し。 一つシナリオの回り方次第ではそこから派生クエストになるのだが… どう作ったものか。 まあ、ほかの4つは回せそうだけど…もう一つ、取っておきたいネタがある。 3つの新刊SSに加えて、オリジナルを2つほど作っておこう。 D&D4版のDM準備のほうが簡単な気が。 こっちはLV20の分、データ入れ終わったらリリィにデータつめつめで終わりだから。和訳するだけだもん。 でもやっぱり支配ワードはまずいだろう、ってことで変更(ナーフにあらず)予定。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2025/06/05 23:07[web全体で公開] |
😶 日程は会う卓なのに・・・・。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)参加したい卓が立っている。 せっかく日程が合うのに・・・・、 レギュレーションが合わない。 自分としては基本ルールを把握する為にキャラメイクから始めたかった。 次の機会を気長に待とう。
| ミドリガニ | |
| 2025/06/06 13:35[web全体で公開] |
😊 【SW2.0】こんなに嬉しい事はない【CoC】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしが2つ目の古巣で何時もお喋りしているのにも関わらず、4年ほども卓参加はしていなかったことが発覚。 少し前に2.5の単発へお邪魔したのを機に、2.0卓へも久し振りに混ぜて頂きました。 安心して帰れる場所と仲間がいる。 こんなに嬉しい事は無いですね。(* ’ᵕ’ ) え?卓の感想? ほんのりクトゥルフ風味な2.0の高レベル卓でして、2班進行する都合で暫くネタバレ出来ないのです、悪しからず。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| 鴉山 響一 | |
| 2025/06/05 23:32[web全体で公開] |
😶 クイック・アンド・ドロウ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)D&D5e長期キャンペーン「勇者の如く斃れよ」における、メインパートでは語られることのない、ひとりの魔術士の戦いの記録です。魔術士同士の戦いはいつだってサドンデスの危険性を孕んでいます。なお、本キャンペーンではハウスルールをいくつか使用しています。そのため、完全なオフィシャルな設定及び判定とは異なる描写があります。 プロローグ: 贖罪の戦い 男爵領西部地域、ウェルデ湖西岸のローレルス村。 夜の闇が村を包む中、一人の魔術士が森の端に佇んでいた。彼女の名はエルダ。栗色の髪が月光に映え、同じく栗色の瞳が鋭く輝く。美しいというよりも、いたずら好きな印象を与えがちな顔立ちだが、魔術士としての才覚は一流だ。しかし、彼女を知る者はこう囁く──「エルダは金にがめつい」と。 エルダの手には、親友であり同じく魔術士でもあるガスパールから借りた「次元門ノ匣」が握られていた。黒曜石のように輝く小さな箱は、古代の魔法文字が刻まれ、かすかな魔力を放っている。彼女はこのアイテムを手に、村を支配する死人使いンーゲルブを倒し、村に孤立した女騎士アイリス・バラとその一行を救う使命を帯びていた。表向きの動機は、アイリスの父親である大貴族エルドライン卿から多額の恩賞を得ることだ。「こんな危険な仕事、報酬がなくちゃやってられないわ」と、エルダは栗色の髪をかき上げながら呟いた。 だが、彼女の本心はもっと深いところにあった。半年前、エルダは自身の選択ミスが原因でアイリスを死に追いやったことがあった。その時の記憶はエルダの深層心理に刻まれ、今も彼女を苛む。アイリスは一度は死亡したものの、教会の一部の高位司祭により、政治的な手段として生き返ってた。だが、エルダはその罪悪感から逃れられずにいた。「今度こそ、アイリスを救わくては。二度と同じ過ちを繰り返さないために」と、彼女は心の中で呟いていた。金への執着は彼女の動機の一部に過ぎず、贖罪の願いが彼女を突き動かしていた。 序: ンーゲルブの秘密 エルダは「次元門ノ匣」を使い、ンーゲルブの情報を事前に探っていた。このアイテムの次元間の微弱なポータルを開く能力を使えば、敵の拠点や弱点を遠隔で探ることができる。彼女は村の外れに陣を構え、匣を通じてンーゲルブの居城を覗き見た。そこには、死者の軍勢が蠢き、ンーゲルブが不気味な杖を手に呪文を唱えている姿があった。 「これは……『オルカスの杖』?」 エルダの栗色の瞳が鋭く光った。死と破壊の王オルカスに由来する伝説のアーティファクト「オルカスの杖」は、死者の魂を支配し、死者の国を築くほどの力を秘めているとされる。だが──。「いや、これは本物じゃない。おそらくは疑似アーティファクト。けれど、その力は本物に近い……これがンーゲルブの力の源ね」 エルダの推理は正しかった。ンーゲルブは「オルカスの杖」の偽物を使って、死者の魂を束ね、村を支配する小さな死者の国を形成していたのだ。彼女は確信した。「この杖をンーゲルブから切り離せば、奴の力を大幅に削げる。アイリスを救うには、これしかない!」 破: 「次元門ノ匣」の賭け エルダは「次元門ノ匣」のもう一つの力、特定の対象を次元界のはざまに封印する能力を使うことを決めた。ンーゲルブ自身を封印するにはリスクが大きすぎる。だが、「オルカスの杖」だけを別の次元に放逐すれば、ンーゲルブの力を奪い、戦いを有利に進められるはずだ。 彼女は森の中で儀式を始めた。「次元門ノ匣」を地面に置き、呪文を唱える。匣が光を放ち、小さな次元ポータルが開いた。エルダは全神経を集中させ、「オルカスの杖」をターゲットに定めた。ンーゲルブが杖を手にしている瞬間を狙い、ポータルの力を解放する。 「次元門ノ匣よ、開け! この杖を遠く次元界のはざまへ放逐せよ!」 一瞬、空間が歪み、ンーゲルブの居城から杖が消えた。エルダの魔法は成功したかに見えた。だが、彼女の顔はすぐに曇った。手ごたえに違和感を感じたのだ。匣を通じて転送先を確認したところ、もどかしい数分ののちに「オルカスの杖」は異なる次元界ではなく、同一の次元内に放逐したに過ぎなかったことが分かった。 「失敗した……! 距離が近すぎる。次元界の壁を越えられなかったのね」 エルダは唇を噛んだ。彼女の魔力では、「次元門ノ匣」の封印能力を完全には引き出せなかった。それでも、ンーゲルブから杖を切り離すことには成功した。「これで奴の力は弱まったはず。アイリスを救うには充分!」 急: 最後の戦いと敗北 エルダはローレルス村の中心、ンーゲルブの居城へと突き進んだ。杖を失ったンーゲルブは激昂し、死者の軍勢を率いてエルダを迎え撃つ。だが、杖を失ったことで彼の支配力は明らかに弱まっていた。エルダは炎の魔法で死者を焼き払い、ンーゲルブを追い詰めた。 「終わりよ、死人使い! アイリスを返しなさい!」 彼女の声は凛と響き、栗色の瞳は決意に燃えていた。だが、心の奥では過去のトラウマが蘇っていた。「今度こそ、アイリスを守らなくては……私のせいで二度と死なせはしない!」 しかし、ンーゲルブはまだ力を失っていなかった。彼は指に嵌めた「術返しの指輪」を密かに起動させていた。この指輪は、敵の魔法を反射し、術者に跳ね返す恐ろしい魔力を秘めていた。エルダが最後の大魔法「雷撃の裁き」を放とうとした瞬間、ンーゲルブの指輪が輝き、彼女の魔法がそのまま自身に跳ね返った。 「まさか!?」 エルダの栗色の瞳が見開かれた瞬間、彼女自身の魔法が彼女を襲った。夜陰を切り裂く雷光が彼女を貫き、凄まじい衝撃が彼女の体を打ち砕いた。エルダは血を吐きながら倒れ込む。彼女の視界が暗くなり、最後に耳朶を打ったのは、死闘に勝ち、哄笑を挙げる死人使いのしわがれた声だった。既に冴え冴えと冬の夜空に輝く月は瞳孔に映らなかった。 「アイリス……また、失敗した……ごめんね……」 エルダの意識はそこで途切れた。彼女はあと一歩のところまで死人使いを追い詰めていた。だが「術返しの指輪」までは想定できなかった。それでも、彼女の最後の賭けは無駄ではなかった。「オルカスの杖」をンーゲルブから切り離したことで、後の者たちに希望を残したのだ。