ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメント page.211

ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

霞
日記
2021/07/18 13:20[web全体で公開]
😢 もう2年...(ナイーヴな話題ですのでたたみます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちわ、霞です。
いつも遊んでいただきありがとうございます。

今日で、京都アニメーションの放火殺人事件から、
もう2年になるのですね...。

仕事と趣味は違いますけど、
でも、物語を創りだすことを
愛好する先達を
あんなかたちで喪ったことは、
ただただ大きな悲しみでした。

なくなった方たちのご冥福を
心よりお祈りします。

・・・

わたしも、版権キャラを
まるパクリすることはないですけど、
新しいキャラクター設定のデザインや、
RPのスタイルでも、
京アニ作品のキャラクター設定や脚本を
参考にさせていただいています。
っていうか、つまり、影響うけてますっ。
 
創る人はいつかこの世を去りますけど、
生みだされた作品は、
その作品を愛する人々に
いろいろな形で影響を与え、
こころの中に、記憶に、
ずっと残りつづけていくんですね...。

プロではないから、
そんなにたくさんの人には
届けられないかもしれないですけど、
それでも、そんなふうに、
同卓してくださったプレイヤーさんや
リプレイを読んだ読者さまの琴線にかすり、
記憶に残してもらえるような、
そんなRPができるようになりたいな、
っていつも思っています。


・・・
 
近況ですけど、今週、
2回目のワクチン接種予定です。
6月に1回目を接種してから、
もう一ヵ月、7月ももう半ば...、

1回目より強くなるという
副反応に怯えつつ、、
7月は、土曜日は毎週補講だし、
今週の木~金曜の祝日はふつうに授業日だし、
レポート課題の締切が重なってくるし、、
8月に入ったら定期試験だし、、、

なかなか卓充できないうちに、
時間だけがすぎていく感じで、
あいかわらずもにゃもにゃしてます。

・・・

梅雨明けしたと思ったら、
北海道の帯広が37℃だったり、
全国で猛暑日になってきています。

わたしは汗がでにくい体質?で、
(平熱は低めなのに)
体内に熱がこもって発熱しやすいから、
夏は家の中にいても気をつける
ようにいわれています。
 

今、TRPGを遊ぶことができるのも、
セッションに参加できるのも、

生きているから、
健康だから、
時間がつくれたから、
そして、
一緒に遊んでくれる友達がいるから、

どれ1つ欠けても成立しない、
そういういくつもの条件が重なったからこそ、
なんですよね...。

だからこそ、、
セッションにとりくめる時間を
その1回1回を、
大切にしていきたいなって思います。

皆さまも、体調を崩さないように、
どうぞ体調管理にはお気をつけて、
TRPGライフ、楽しんでくださいねっ!
 



わたしは...、レポート課題に戻ります...。;;
 
 
いいね! 53
聖岳生馬
聖岳生馬日記
2021/07/16 21:35[web全体で公開]
😊 トーグ エタニティ入手!
「トーグ エタニティ 基本ルールブック」と
「トーグ エタニティ エントリーシナリオ デイ・ワン」を入手!

めでたい。
いいね! 11
nal
nal日記
2021/07/16 08:28[web全体で公開]
😶 ふたつ参加者募集中のセッションあります
 努力、友情、勝利──そして全員吹っ飛ばす! なファンタジーRPG.
 セブン=フォートレス・メビウス
 全三話のミニキャンペーン
『黄昏より昏きもの』
 参加者募集中! あとふたり!!
 魔剣戦争の真の目撃者は君かもしれない‥‥。

 ハイパー戦国時代RPG!
 天羅万象・零
 全て表示する 努力、友情、勝利──そして全員吹っ飛ばす! なファンタジーRPG.
 セブン=フォートレス・メビウス
 全三話のミニキャンペーン
『黄昏より昏きもの』
 参加者募集中! あとふたり!!
 魔剣戦争の真の目撃者は君かもしれない‥‥。

 ハイパー戦国時代RPG!
 天羅万象・零
 単発セッション
『眠れる獅子は古き夢を──』
 参加者募集中! やっぱり、あとふたり!!
 我と黒きヨロイが求めるはただひとり──黒獅子!

 以上nalがお送りします。さあ、夏を遊び倒そう!
いいね! 6
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2021/07/12 14:49[web全体で公開]
😶 近況/企画考案
えっと、傷口が、パかっと開いてたのが、
そろそろ閉じそうな勢いです。
もうちょっと、ゆっくり期でいます。

あと、来週ワクチン1回目打ってきます。
ちょっと1,2日ぐらい反応できなくなるかもです。

~~~~~~

もし、TRPGでドラゴンと戦うとなれば、
どうしても時間がかかる全て表示するえっと、傷口が、パかっと開いてたのが、
そろそろ閉じそうな勢いです。
もうちょっと、ゆっくり期でいます。

あと、来週ワクチン1回目打ってきます。
ちょっと1,2日ぐらい反応できなくなるかもです。

~~~~~~

もし、TRPGでドラゴンと戦うとなれば、
どうしても時間がかかるでしょう。
一つのイコンであり、会うこと自体が、一つの冒険。
でも、ドラゴンキャッスルズなら、モブ戦とドラゴン戦と、幕間が1,2で、
2時間で済んじゃうんじゃないかなって気が。
一遍テストしてみたい。インスタントドラゴンスレイヤー。
いいね! 13
dsss
dsss日記
2021/07/08 16:39[web全体で公開]
😶 適当訳 ドラゴンウォーリアー;エレメンタリスト(精霊術師)その4
ドラゴンウォーリアー;エレメンタリスト(精霊術師)その4

先に闇領域をやってみる。

>>呪文リスト

>属性領域;闇
呪具;闇のオーブ/非売品
   他の闇属性精霊術師から入手する。
   または、8ランク以上になってから、
   <失われた都市;ネム>に行き、その地で作成す全て表示するドラゴンウォーリアー;エレメンタリスト(精霊術師)その4

先に闇領域をやってみる。

>>呪文リスト

>属性領域;闇
呪具;闇のオーブ/非売品
   他の闇属性精霊術師から入手する。
   または、8ランク以上になってから、
   <失われた都市;ネム>に行き、その地で作成する。


Lv.1>猫脚
持続;10分
効果;音を立てずに移動可能。音の立ちやすい地形でも無音。
   また、効果中は影を落とさない。
   加えて、2ランクにつき、隠れ身+1を得る。
   
   呪い>
   10回使用すると、永遠に影がなくなる。

Lv.2>闇の眼
持続;1時間
効果;闇の中でも、完全な視界を得る。
   視界は、日中のものと同等。
   ただし、日中の視認では気付かないような、
   微細な動作も感知できる。
   
   呪い>この呪文を使用中の術者の目の前で光が生成された場合、
   術者は1d20ラウンドの間、盲目になる。

Lv.3>闇の領域
持続;呪文消滅判定
速度;20
範囲;直径10m
効果;直径10mの闇の領域を生成、目標に向けて撃ちだす。
   回避に失敗した目標は、暗闇のペナルティを受ける。
   加えて、魔法抵抗判定を行い、失敗すると狂気を得る。
   
   呪い>目標の全てが狂気を得なかった場合、
   術者は魔法攻撃値30で反動(直接攻撃魔法と同じ処理)を受ける。
   反動を食らった場合、術者が狂気を得る。



   >>狂気;GMは1d6(程度)と1d10(種類)を行う。
       程度>1-3/軽度;一時的狂気。その後、完全に回復する。
          4-5/発作;狂気を誘発する状況になると1d6。
               出目6で狂気に落ちる。
          6/急性;常時、狂気の影響下にある。
       種類>1/多重人格
          2/偏執狂
          3/ヒステリー
          4/恐怖症
          5/健忘症
          6/憂鬱症
          7/緊張症
          8/誇大妄想
          9/行動不全
          10/強迫神経症
          
    多重人格;起床時、10%で別人格になる。
         別人格は、知力と霊能力を振り直し、
         元人格と職業の異なる別キャラクターとして扱う。
         発症直後は1ランク。
     偏執狂;陰謀にさらされている、見えない怪物に襲われている、
         などの妄想に基づいて行動する。
   ヒステリー;脅迫的/暴力的行動に対して、パニックを起こす。
         (自分が対象ではない行動でも引き金になる)
         患者が誘発行動に遭遇すると、
         恐怖攻撃(強度は行為者の中の最高ランク)を受ける。
         恐怖攻撃が有効だった場合、
         2d6ラウンドの間、パニックになる。
         
         患者のランクが8以上の場合、味方にパニックが伝染する。
         患者がパニックを起こしたときに、半径5m以内の味方に、
         恐怖攻撃(強度は患者のランク)を与える。
     恐怖症;患者は特定の対象に恐怖を覚える。
         対象にさらされている間、恐怖攻撃(1d12)を受ける。
         恐怖攻撃を受けるたび、強度は+1される。
         恐怖攻撃が発効すると、患者は2d6ラウンドの間、恐怖で逃走する。
         逃げる方向は選択不能。とにかく、対象から離脱する。
         対象決定表;1d6。これ以外に適切な対象を設定しても良い
            1/暗闇;2/開けた場所;3/閉所;4/虫、爬虫類;
            5/魔法(自身のものは除く);6/高所
     健忘症;患者は短期記憶の維持が困難。
         20%の確率で、冒険で獲得した経験値を得られない。
         同率で、必要な魔法アイテムの所持を忘れる。
         魔法職の場合、同率で、詠唱中の呪文を忘れ、
         同Lvの別呪文を詠唱する。
     憂鬱症;鬱症状、虚無感、自殺的な無謀。
         10%の確率で、味方が撤退しても、単身戦闘を継続する・
         同率で、呪文に抵抗しない(魔法防御値/回避値を0で処理する)
         また、同率で報酬を要求しない。
     緊張症;患者が誘発事象に遭遇すると、フリーズする。
         フリーズ中、患者は立ち尽くし、思考、行動、受容の一切ができない。
         フリーズは1d20分持続。
         誘発事象は最初GMのみが把握。
         患者は条件を類推することで回避を試行できる。
         フリーズ中に起きた全ての事象を、患者は知ることができない。
    誇大妄想;患者は自分を過大評価し、威圧的で傲慢になる。
         他者よりの指示は、無視して逆の行動を取る。
         自身の無敵を確信し、回避は行わない。
         (当然、その結果のダメージなどは受ける)
         ただし、催眠や呪文による精神操作を受けない。
    行動不全;患者は行動を起こすとき、常に25%の確率で、
         意図した行動を行うことができない。
         他者から直接、行動の提案を受けるまで、
         該当する行動を行えない。
   強迫神経症;患者が行動を起こす場合、常に20%の確率で、
         同じ行動を繰り返す。
         (繰り返し行動の際にも20%で、さらに繰り返し)
         例)剣を抜く>鞘に剣を戻して再度抜く。
           を、20%以下が出続ける限り繰り返すことになる。
         実際には繰り返すことができない場合でも、
         繰り返そうと最大限の努力をする。
         例2)呪文を唱える>MP切れ>詠唱動作をする(呪文は発動しない)

Lv.4>夜の帳
持続;呪文消滅判定
距離;1m
範囲;術者の左右5m
効果;闇の膜状の障壁を展開する。
   術者は障壁を通して視界を得られるが、
   他者は障壁を通して術者を視認できない。
   
   術者は障壁越しに呪文を投射できるが、
   他者は障壁越しに術者に敵対的呪文を投射できない。
   
   また敵対的呪文のうち、光または火の属性を含むすべての呪文は、
   障壁に当たると反射して、その呪文の詠唱者に向かう。
   
   呪い>
   何らかの理由で、術者自身が障壁を通過した場合、
   直接魔法攻撃(自身と同値)を受ける。
   これが成功すると、影だけ残して術者は消滅する。
いいね! 5
まるーや
まるーや日記
2021/07/08 08:23[web全体で公開]
😶 最近気づいたこと(TRPG無関係)
兵器の美しさは、サメやネコの美しさに似ている。
いいね! 15
トクメー
トクメー日記
2021/06/30 12:27[web全体で公開]
😶 生きているキャラシ(ふわふわなので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMをやっている時も、PLをやっている時も、同卓者が提出したキャラシを見て「これは」と、思う時があります。
全身全霊を込めても受け止めて、さらなるものを返してくれそうな、確信にも似た予感を抱くのです。

その時提出されるキャラシは、感覚的な話ですが、生きている感じがするのです。

説明欄がSSばりに長ければ良いって訳でも無く、短くとも、そのキャラクターがどんな生き方をしてきて、何を考えているのか、察する事が出来るキャラシを見ると「ああ、このキャラシは生きてるな」と、感じます。

その様なキャラシが提出されると、卓前から、どんどん卓中の動き方のイメージが湧き出してきます。
「このキャラなら、ここを突けば絶対、美味しくなる」
「このキャラなら、こんな場面では、こう返してくれるだろうから、自分はそれを受けて、こう動こう」
「こういうキャラシを出してくる相手なら、この程度のRP負荷は乗り越えてくれるはず」‥etc

これを事前に考えて準備している時間が最高に脳汁が出ますし、実際にプレイをして予想が嵌った時も、予想を越えて来た時も、ドーパミンがドバドバです。

そんなキャラシを提出してくる相手が1人でも居ただけで、テンション上がりまくりなのに、それが全員となると、もうね、尊い。

つまり、何が言いたいかと言うと‥
セッションが楽しみでしょうがないんじゃ!!早く開催日になぁれ!

いいね! 36
たぬき
たぬき日記
2021/06/27 18:23[web全体で公開]
🤔 ルルブ末所持OK、SW2.5セッションって
需要あるかな?
いいね! 18
wpeke
wpeke日記
2021/06/27 01:08[web全体で公開]
😶 ポンポさんがオンセンにきたぞ!!
と、いうわけではないのですがw
GMにしろPLにしろ、TRPGを遊ぶってことは多かれ少なかれ「自分」てものがちょっとずつモレでちゃう・・。
ましてや、オリジナルシナリオ なんてなったらやっぱりGMの趣味がダダ漏れ状態w
でも、だからこそ ヒトがGMやる意味があって、TRPGが、他にも楽しくて手間がかからない電源アリ&ナシゲームが
あるにもかかわらず、遊びたくなる理由なんだろうなー と思う。
いいね! 14
ナツル
ナツル日記
2021/06/25 14:48[web全体で公開]
😶 どうして…
PLをやる時はGMの時の出目が出ないんですか?(電話猫)

昨日はSWの続きでしたー!謎が謎を呼び冒険がまた冒険を呼ぶ…あっちもこっにも気になるー!と思いつつ楽しくセッションさせていただきした。
同卓の方々のかっちょいいRPとかピンクなRPとかラブコメ主人公ぢからなRPとか楽しいパーティだな!全て表示するPLをやる時はGMの時の出目が出ないんですか?(電話猫)

昨日はSWの続きでしたー!謎が謎を呼び冒険がまた冒険を呼ぶ…あっちもこっにも気になるー!と思いつつ楽しくセッションさせていただきした。
同卓の方々のかっちょいいRPとかピンクなRPとかラブコメ主人公ぢからなRPとか楽しいパーティだな!とゲラゲラ笑ってしまいましたね。
いやぁしかし昨日はダイス目が腐っててもういっそ笑いましたね。開始30分ちょいでファンブル2回て。
PLとGMやる時の出目を交換する方法をご存知の方がいらっしゃいましたら是非教えていただきたく……(切実)
次回に続いているのでもう少しマシになって欲しいところですね!
そして今回は飯テロ対策をしておりましたので割とどうにかなった!蒟蒻畑美味しいしカロリーも低いしそこそこお腹に溜まるしで神だな……次回も準備して挑もうと思います。
それはそれとして美味しい物を!食べたいな!!!
いいね! 8
dsss
dsss日記
2021/06/25 11:05[web全体で公開]
😶 適当訳、ドラゴンウォーリアー/エレメンタリスト(精霊術師)その2
ドラゴンウォーリアー;エレメンタリスト(精霊術師)その2


>精霊術師のMP
各属性領域ごとに独立してMPを得る
ある属性領域のMPを消費して、他の属性領域の呪文を行使することはできない。

獲得MPは、主領域;<術者のランク>x3MP
     副領域;それぞれ<術者のランク>M全て表示するドラゴンウォーリアー;エレメンタリスト(精霊術師)その2


>精霊術師のMP
各属性領域ごとに独立してMPを得る
ある属性領域のMPを消費して、他の属性領域の呪文を行使することはできない。

獲得MPは、主領域;<術者のランク>x3MP
     副領域;それぞれ<術者のランク>MP

属性領域のMPを使い果たすと、その領域の呪文は使えなくなる。

>MPの回復
各属性領域に適した時間帯に回復の儀式を行う。儀式は1分で終了。
静かな集中できる場所で、中断したり、気を散らされたりしない必要がある。
儀式終了により、該当する属性領域のMPは全快する。
しかし、それ以外の属性領域は回復しないため、
複数の属性領域のMPを回復するためには複数回の儀式が必要になる。

各属性領域の儀式時間帯;
火;日の出
水;月の出(新月には回復できない)
風;正午
土;月の入り(新月には回復できない)
闇;日没


MPの追加使用>魔術師と同じ。


>>ランクアップ効果
>1ランク上昇につき;魔法攻撃値、魔法防御値、+1、
>7ランク到達以降、5ランク上昇につき;追加で、魔法攻撃値、魔法防御値、+1
 (7>12>17・・・・、つまり、このランク到達時には合計して+2上昇することになる)
>2ランク到達以降、2ランク上昇につき;HP、+1
 (2>4>6・・・・)
>4ランク到達以降、3ランク上昇につき;攻撃値、防御値、隠れ身、知覚、+1
 (4>7>10・・・・)
>ランク5到達以降、4ランク上昇につき;回避、+1
 (5>9>13・・・・)

いいね! 4
たぬき
たぬき日記
2021/06/25 00:39[web全体で公開]
😆 SW2.5、セッションかんそうぶん
3ねん1くみ たぬき
きょうは、みんなでたのしくセッションをしました。
ぼくはゲームマスターでした。
いろいろなことを、キャラクターにしてもらいました。
おともだちのひとりは、おんなのこにもてもてでした。
うらやましかったです。
わるいおともだちがいて、なさけようしゃがなかったです。
こわかったです。
つぎにセッションするときも、みんなにいろいろなことをしてもらいます。
とてもおもしろかったです。
いいね! 25
たぬき
たぬき日記
2021/06/23 15:41[web全体で公開]
🤔 ジェネレーションギャップを感じることがある。
GMをしていて「おいおい、それは非常識だろ」「立場的にその言動はないだろ」と、思う時がある。
往々にして、そういったPLは未成年や学生であることが多い。
個人的に連絡を取り合い、話し合って解決したこともあるけど…自身を振り返ってみて、いかがなものだろう。
自分がその人と同じ年齢の全て表示するGMをしていて「おいおい、それは非常識だろ」「立場的にその言動はないだろ」と、思う時がある。
往々にして、そういったPLは未成年や学生であることが多い。
個人的に連絡を取り合い、話し合って解決したこともあるけど…自身を振り返ってみて、いかがなものだろう。
自分がその人と同じ年齢の時に、「社会経験を前提とした振る舞いが出来たか?」と聞かれると恥ずかしながらNO。
逆に、未経験から来る自由な発想を頭の固い老害が摘んでしまっているのかもしれない。
もちろん、人としての相性もあるから何もかもを一括りには出来ないけど。
想定外の非常識な言動も笑顔で対応できる器が欲しいなぁ。w
いいね! 39
dsss
dsss日記
2021/06/22 18:47[web全体で公開]
😶 適当訳、ドラゴンウォーリアー/エレメンタラー(精霊術師)その1
ドラゴンウォーリアー;エレメンタリスト(精霊術師)その1


必要能力値>知性&霊能力9以上

初期HP>1d6+4

初期戦闘値>攻撃値;11/防御値;5/
      魔法攻撃値;15/魔法防御値;5/
      回避値;3/
      隠れ身;13/知覚;5

初期全て表示するドラゴンウォーリアー;エレメンタリスト(精霊術師)その1


必要能力値>知性&霊能力9以上

初期HP>1d6+4

初期戦闘値>攻撃値;11/防御値;5/
      魔法攻撃値;15/魔法防御値;5/
      回避値;3/
      隠れ身;13/知覚;5

初期MP>主領域;3MP/
    副領域(2種類);それぞれ1MP

初期所持品>ランタン、火口箱、剣、杖、盾
      2d10Fs、煮固めた革鎧

注)原文ではパッディドアーマー(AF2)だが、
  AFが同じ2の鎧である、煮固めた革鎧としている。

防具ペナルテイ>魔術師と同じ
詠唱失敗率>魔術師と同じ


属性領域には、火、水、風、土、闇、がある。
闇領域の精霊術には特定の呪いがかかる。


主領域と副領域>属性領域のうち、主領域を1種と副領域を2種選択する。
        主領域により、選択可能な副領域は変化する。
        闇領域は、主領域としてのみ選択可能で、
        副領域としては選択できない
        
        主領域;副領域
        火;風、土
        風;火、水
        水;風、土
        土;火、水
        闇;火、風、水、土から2種

精霊術師の特殊能力;

精霊力放出>精霊の力を直接放出する。
      属性領域のMPが1以上ある状態で使用可能。
      また、通常では詠唱不可能な状態や、失敗する状況でも使用可能。
      使用法1;間接攻撃魔法として使用する場合。
          速度;10+<使用MP>/距離;<使用MP>x10m/
          ダメージ;(<使用MP>x2)d6
      例)風領域で3MP消費の場合、速度;13/距離;30m/ダメージ6d6、
        で、風の間接攻撃呪文になる
      使用法2;戦闘以外での使用。
          属性領域と消費MPで効果が変わる
      例)火属性>1MP;ろうそくに点火
            2MP;焚火に点火
            3MP;湿った薪の焚火に点火
        水属性>1MP;空の水筒に1Lの水を生成
            2MP;涸れ井戸に1時間水を供給
            3MP;涸れ井戸を復活(永久に)
        風属性>1MP;ろうそくを吹き消す
            2MP;弱風で帆船を1時間航行させる
            3MP;強風で帆船を1時間航行させる
        土属性>1MP;小さな穴を埋める
            2MP;浅い墓穴を埋める
            3MP;深い墓穴を埋める
        闇属性>1MP;ろうそくを消す
            2MP;小さな焚火を消す
            3MP;大きな焚火を消す

属性防御>所持属性領域に該当するエネルギーの攻撃に対し、
     主領域;+4/副領域+2の修正を、魔法防御値と回避に得る。
     (魔法、魔法アイテム、自然災害を問わない。
      火災、雪崩、土砂崩れ、竜巻などにも有効。GM判断)

呪具>呪具を所持していない場合、呪文のMP消費が2倍になる。
   初期装備には含まれない。ゲーム中で購入する、または
   その他の方法で入手する必要がある。
   属性;呪具;価格
   火;火成岩のアミュレット;5Fs
   水;清らかな湧水入りフラスコ;1Gc
   風;エオリアンハープ;10Gc
   土;つる根の杖;5Fs
   闇;闇のオーブ(二つの半球で構成されている。複雑怪奇なねじれの構造を
     習得することで開放でき、それ以外では、開放も破壊も不可能)
     ;非売品。闇の精霊術師からのみ入手可能。
     「失われた都市レム」の8ランク以上の精霊術師のみが作成可能。

>>闇の精霊術師;闇を主領域とする精霊術師も2種の副領域を持ち呪文を使える。
         闇以外の領域の魔術師が同じ呪文を使う場合より、
         その効果は高くなる場合が多い。
いいね! 5
たぬき
たぬき日記
2021/06/22 12:53[web全体で公開]
🤔 TRPGで人を幸せに出来るか
多くの人が、リアルでは様々な問題を抱えている。
悩みの無い人なんていやしない。
TRPGに一時の慰め以上の、人を幸せへ導く力はあるだろうか。
あればいいな。
いいね! 30
たぬき
たぬき日記
2021/06/22 10:05[web全体で公開]
🤔 サプリを買ったとき。
目次と、気になった箇所にだけ目を通し、おおよその把握だけしておく。
んで、いざサプリ適用PLの卓参加が決まったら慌てて該当項目をチェックする。
そんなナマケモノGMは、どこの誰だい?
私だよ!
(>_<)
いいね! 25
dsss
dsss日記
2021/06/19 17:38[web全体で公開]
😶 ドラゴンウォーリアー;補足ルール(魔法職)その1
ドラゴンウォーリアー;補足ルール(魔法職)その1

日本語版ドラゴンウォーリアー初版では解説されていないルール


>隠れ身/知覚の初期値
魔術師>隠れ身;13/知覚;5
    ランク4到達以降、3ランク上昇につき、隠れ身と知覚に+1
    (4,7、10・・・・)
霊能者>隠全て表示するドラゴンウォーリアー;補足ルール(魔法職)その1

日本語版ドラゴンウォーリアー初版では解説されていないルール


>隠れ身/知覚の初期値
魔術師>隠れ身;13/知覚;5
    ランク4到達以降、3ランク上昇につき、隠れ身と知覚に+1
    (4,7、10・・・・)
霊能者>隠れ身;14/知覚;6
    ランク4到達以降、3ランク上昇につき、隠れ身+1
    (4,7、10・・・・)
    1ランク上昇につき、知覚+1


>魔術師の特殊能力
ランク4で獲得>能書術
ランク6で獲得>錬金術
ランク8で獲得>工芸術

>魔法の杖
工芸術習得(8ランク)で作成可能となる。

魔法の杖は、1mから2mの木製の杖という要件を満たせば、
材料や装飾は自由。そのため、材料費は数Fsから数千Gcまで多岐にわたる。

ただし、所有者の格を表すものとして認知されているため、
あまりにみすぼらしいと、他者からは軽視される。

杖の作成には3カ月を必要とする。
その間、魔術師は作成にのみ、集中する必要がある。

作成する杖の種類を決定し、MPを杖に充填する。
作成者は充填したMPを永久に失う。

完成した杖は、充填されたMPの1.5倍(切り捨て)のMPを固有のMPとして得る。
杖のMPは杖の固有魔法を使用する時にのみ、使用できる。
消費された杖のMPは、魔術師のMP回復と同様、日没で回復する。

杖を所持した状態で、所持者が自分のMPを使用して攻撃魔法を詠唱する場合、
魔法攻撃値またはスピードに+1。
その代償として、それ以外の呪文については、常に5%の失敗率が課される。
この詠唱強化の効果は、所有者のみが使用可能。

魔法の杖を近接武器として使用する場合、
杖(貫通1d6/ダメージ3)
として扱う。ただし、魔法の武器しか効かない対象にも有効。
近接武器として使う場合、所有者以外でも使用が可能。

魔術師は同時に複数の魔法の杖を所有することはできない。
新しい杖を作成するためには、現在の杖を破壊する必要がある。

魔法の杖は、作成者、または、
ドラゴンやデーモンなどの強力な怪物によってのみ破壊可能。
魔法の杖が破壊された場合でも、作成時に充填したMPは返還されない。

>>杖の種類;固有魔法
支配の杖;支配(Lv.3)/隷属(Lv.7)
火炎の杖;竜の息(Lv.1)/新星(Lv.7)/炎の嵐(Lv.9)
癒しの杖;ささやかなる治癒(Lv.1)/大いなる治癒(Lv.3)/奇跡の治癒(Lv.9)
     /解毒(Lv.4)/疾病治療(Lv.6)
力場の杖;影撃(Lv.4)/幽冥光(Lv.7)
死霊の杖;死者への結界(Lv.2)/死者再生(Lv.5)/骸骨再生(Lv.9)
召喚の杖;狼召喚(Lv.3)/幻獣(Lv.6)/無敵戦士(Lv.9)
戦争の杖;鋭き刃(Lv.1、効果はLv.7呪文の+3ではなく+1)
     /甲冑(Lv.6)/戦馬(Lv.8)

注)充填するMPは特に指定されていない。
  作成可能な杖の種類も限定されていない。
  固有魔法の最高Lvが使用可能であれば、作成可能とするべきか?
  もしくは、その呪文のスクロールなどを所持していればOKとするか?
  攻撃魔法以外では、失敗の確率が存在するが、
  固有魔法はその対象から除外しても良いと思われる。
  鋭き刃は、Lv.7呪文で+3効果であるが、
  原文では、鋭き刃1、と表記されているため、
  同様の効果で+1であろうと思われる。


>霊能者の特殊能力

>>初期所持特殊能力;呪文詠唱、呪文常駐、予感、超感覚

8ランク到達時に、覚醒、を習得。

>呪文常駐
常駐呪文を1種選択、発動できる。
常時発動しており、永続、疲労判定も誘発しない。

ランク上昇により選択肢は増えるが、発動は1種類のみ。
切り替えには1週間の瞑想が必要。

切り替えた場合、以前常駐させていた呪文は通常の効果に戻る。

常駐可能な呪文
ランク1;魔力探知(Lv.1)
ランク2;暗視(Lv.2)
ランク3;超視眼(Lv.3)
ランク4;念の法衣(Lv.3)
ランク5;透視(Lv.4)
ランク6;陰の標的(Lv.4)、テレパシー(Lv.4)
ランク7;看破(Lv.5)、評価(Lv.6)

>覚醒
 隔絶した場所で瞑想を行い悟りを開いて覚醒する。
 毎日瞑想を続け、1週間後に覚醒判定を行う。
 覚醒判定は1d100で出目96-00で成功。
 覚醒に成功すると、
 反射神経と霊能力が18になり、
 自然治癒能力が2倍、
 毒と病気無効、
 精神操作呪文無効、
 悪魔や幽霊による恐怖攻撃無効、
 武具作成で不良品が発生しない。
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wpeke
wpeke日記
2021/06/19 15:16[web全体で公開]
😶 RPのタイプその②
前の日記についてご質問いただきましたので、つたないながらまとめてみました。
これはあくまでも私のいま感じていることですので、こんなふうに思ってるやつもいるんだ ぐらいで流してください。

自分の中でもまだ言語化できるほどまとまってるわけじゃないけど・・・・
例えば エルフが嫌いという設定のP全て表示する前の日記についてご質問いただきましたので、つたないながらまとめてみました。
これはあくまでも私のいま感じていることですので、こんなふうに思ってるやつもいるんだ ぐらいで流してください。

自分の中でもまだ言語化できるほどまとまってるわけじゃないけど・・・・
例えば エルフが嫌いという設定のPCを演じる場合、エルフの重要NPCが出てきたとき・・
①スタイルで演じるPLさん
わかりやすく、エルフに対して冷たい・きつい言葉であたるRPをする。 よほどの好条件でない限り依頼をうけたり助けたりしようとはしない。  基本はその姿勢を崩さない。
②ストーリーで演じるPLさん
基本 ①ようなPRだが、シナリオの状況から、嫌いながらも協力する理由を演出する。もしくは好意を持つようになるシーンを提案してくる EX)そのエルフが、街で迷子の手を引き、親を探してあげているのを偶然見てしまうのを目撃します!宣言とかw
これだけ書くと ①はシナリオ進行に協力しないPL とか思っちゃいますが、D&DやSWみたいなパーティーを組んで問題解決に取り組むのが基本のゲームだと、他のPCとのからみとかでシナリオを先に進めたりする(エルフはきらいだが、仲間には協力する とか)ので必ずしもシナリオ進行に協力しないわけではないし、②はシナリオ解決に直接関係の無いエピソードやRPが増えて、ともすれば進行を遅らせたりするので どちらがいい・悪い ではないということは強調しておきます。

うまくお伝えできたかわかりませんが こんなイメージでしょうか・・。 ①は D&D、SW等 ②はFEAR系のシーン制ゲーム等 を好まれるように思われます。
もちろん ほとんどのPLの方はこの①と②を状況やゲームによって使いわけておられますが、やはりどちらかが強く出る場合が多いような気がいたします。
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霞
日記
2021/06/19 09:52[web全体で公開]
😊 |わたしが版権キャラをつかわない理由...|
 
おはようございます、霞と申します。

今週の月曜日、夜鳥様主催の
「シノビガミ」セッションに
参加させていただきました。

初心者向けのシナリオ構成だったのですけど、
リプレイ小説化を念頭においたセッションということで、
前々から思うところもあり、応募させていただきました。
全て表示する 
おはようございます、霞と申します。

今週の月曜日、夜鳥様主催の
「シノビガミ」セッションに
参加させていただきました。

初心者向けのシナリオ構成だったのですけど、
リプレイ小説化を念頭においたセッションということで、
前々から思うところもあり、応募させていただきました。



完成したリプレイ(PIXIVで公開中)
https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=15439518
を読ませていただきながら、ちょうど3年程前、
ここに登録させていただいて間もないころに、

「消耗品にしないために」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=kasumi1999&i=kasumi1999_152804794827

っていう日記記事を綴ったことを思い出しました。


・・・


ここに登録する前、「シノビガミ」や「インセイン」の
ルルブは所持していましたけど、遊べてはいませんでした...。
でも、ルルブ付属の公式リプレイを読むのがすごく楽しかったので、
リプレイ動画よりもテキストのリプレイの方に馴染みがありました。

そんなわけで、わたしもずっと、
ただセッションを遊ぶだけではなくて、
いつかセッションログを原案にした
リプレイや小説を執筆してみたいなー、
って思っていました。
(文才があるかどうかは問わないでくださいっ!)

そういうこともあって、今回、
お世話になっている夜鳥さんが新しい試みとして、
リプレイ化・小説化を始められるということで、
微力ではありますけど、
創作活動に協力させていただければと思い、
応募させていただきました。

・・・

今回はリプレイ化が前提ですので、
版権キャラの持ち込みは禁則事項で、
オリジナルのキャラクターを
新規にデザインすることになります。

金曜日の抽選後、ハンドアウトをいただいてから
月曜日夜のセッションまであまり時間がなかったのですけど、
週末をつかって、新しいキャラクターをデザインしました。

わたしの場合、一人のキャラクターを
なにもないところからデザインするのに、
かなり時間がかかってしまいます。

キャラクター設定に時間を費やす分、
忍法構成が残念なキャラになってしまうことも多くて、
戦闘(特に対立型)であまり活躍できないこともしばしばです。

そんな苦労をして、素人がつくったキャラクターより、
商用のプロのクリエイターさんがデザインした版権キャラクターを
そっくり流用する方が、キャラ設定に時間もかからないし、
ずっと魅力的なキャラクターを手軽に演じられるのかもしれません。

でも、今回に限らず、わたしは基本的に、
版権キャラを流用してセッションに持ち込むことは
しないようにしています。

・・・

商用のプロのプレイヤーさんが生み出す
個性豊かなキャラクター達、そして、
その魅力的なキャラクター達が織り成す
心を揺さぶる迫真のRPや
意表をつくどんでん返しの物語、

お金を払ってでも読みたいと思う、
読んでよかったなぁって思わせてくれる、
そんなすばらしい公式リプレイには
遠く及ばないのかもしれないけれど......、


―――それでも! たとえ素人なりにでも、

オリジナルなキャラクターをデザインして、
同卓する他のプレイヤーさん達が作成した
オリジナルなキャラクター達と共に、

セッションを主催するGMが導いてくださる
オリジナルなシナリオ世界を舞台にして、
サイコロ女神の気まぐれに振り回されながらも、

どこにもない新たな、予定調和ではない、
「オリジナルな物語」を紡いでいけること―――

100の質問の99番目にも書いていますけど、
そういうところに、わたしにとっての
「TRPGの楽しさ」があるのかなぁ、
って思うからです。


たしかに、なにもないところから
キャラクターを生み出す作業は、
アイデアをだすのにすごく苦しむし、
時間もかかります。

ですけど、自分が担当する
キャラクター(PC)をオリジナルに創案し、
そのシナリオ世界の住人として生きてきた
物語の登場人物として相応しい人物設定
をデザインする作業は、

「オリジナルな物語」を紡いでいく上で、

セッションに参加するプレイヤーが
最初にしなければならない
避けては通れない作業だと思うから、
おざなりにしたくはないんです。

・・・

件の日記を書いてからほぼ3年、
オンセンSNSさんでお世話になってきましたけど、
その想いやスタイルは変わってないのかなぁ、、、
って改めて思いました。

そんなわたしのキャラクターの拙いRPが、
セッションで紡ぎ出されるオリジナルストーリーに、
少しでも彩りを与えることができているのであれば、

同卓してくださったGMや他のプレイヤーの皆さまの
琴線に少しでも触れることができているのであれば、
望外の歓びです。
 

そういうわけで、
これまで一緒に遊んでくださった
皆さまに改めて感謝するとともに、
今後も、同卓しました際には、
どうぞよろしくおねがいもうしあげますっ。

最後まで目を通してくさり、
ありがとうございました。
 
 
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まるーや
まるーや日記
2021/06/18 18:19[web全体で公開]
😶 RPの方針タブがほしい
GM寄り、PL寄りのようにRPにもあっさり目(塩)からこってり目(とんこつ)まであります。
私は…ややあっさりからややこってりを反復横とびしてる感じです。醤油と味噌を反復横とび。
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