ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメント page.211

ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

トクメー
トクメー日記
2021/06/30 12:27[web全体で公開]
😶 生きているキャラシ(ふわふわなので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMをやっている時も、PLをやっている時も、同卓者が提出したキャラシを見て「これは」と、思う時があります。
全身全霊を込めても受け止めて、さらなるものを返してくれそうな、確信にも似た予感を抱くのです。

その時提出されるキャラシは、感覚的な話ですが、生きている感じがするのです。

説明欄がSSばりに長ければ良いって訳でも無く、短くとも、そのキャラクターがどんな生き方をしてきて、何を考えているのか、察する事が出来るキャラシを見ると「ああ、このキャラシは生きてるな」と、感じます。

その様なキャラシが提出されると、卓前から、どんどん卓中の動き方のイメージが湧き出してきます。
「このキャラなら、ここを突けば絶対、美味しくなる」
「このキャラなら、こんな場面では、こう返してくれるだろうから、自分はそれを受けて、こう動こう」
「こういうキャラシを出してくる相手なら、この程度のRP負荷は乗り越えてくれるはず」‥etc

これを事前に考えて準備している時間が最高に脳汁が出ますし、実際にプレイをして予想が嵌った時も、予想を越えて来た時も、ドーパミンがドバドバです。

そんなキャラシを提出してくる相手が1人でも居ただけで、テンション上がりまくりなのに、それが全員となると、もうね、尊い。

つまり、何が言いたいかと言うと‥
セッションが楽しみでしょうがないんじゃ!!早く開催日になぁれ!

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たぬき
たぬき日記
2021/06/27 18:23[web全体で公開]
🤔 ルルブ末所持OK、SW2.5セッションって
需要あるかな?
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wpeke
wpeke日記
2021/06/27 01:08[web全体で公開]
😶 ポンポさんがオンセンにきたぞ!!
と、いうわけではないのですがw
GMにしろPLにしろ、TRPGを遊ぶってことは多かれ少なかれ「自分」てものがちょっとずつモレでちゃう・・。
ましてや、オリジナルシナリオ なんてなったらやっぱりGMの趣味がダダ漏れ状態w
でも、だからこそ ヒトがGMやる意味があって、TRPGが、他にも楽しくて手間がかからない電源アリ&ナシゲームが
あるにもかかわらず、遊びたくなる理由なんだろうなー と思う。
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ナツル
ナツル日記
2021/06/25 14:48[web全体で公開]
😶 どうして…
PLをやる時はGMの時の出目が出ないんですか?(電話猫)

昨日はSWの続きでしたー!謎が謎を呼び冒険がまた冒険を呼ぶ…あっちもこっにも気になるー!と思いつつ楽しくセッションさせていただきした。
同卓の方々のかっちょいいRPとかピンクなRPとかラブコメ主人公ぢからなRPとか楽しいパーティだな!全て表示するPLをやる時はGMの時の出目が出ないんですか?(電話猫)

昨日はSWの続きでしたー!謎が謎を呼び冒険がまた冒険を呼ぶ…あっちもこっにも気になるー!と思いつつ楽しくセッションさせていただきした。
同卓の方々のかっちょいいRPとかピンクなRPとかラブコメ主人公ぢからなRPとか楽しいパーティだな!とゲラゲラ笑ってしまいましたね。
いやぁしかし昨日はダイス目が腐っててもういっそ笑いましたね。開始30分ちょいでファンブル2回て。
PLとGMやる時の出目を交換する方法をご存知の方がいらっしゃいましたら是非教えていただきたく……(切実)
次回に続いているのでもう少しマシになって欲しいところですね!
そして今回は飯テロ対策をしておりましたので割とどうにかなった!蒟蒻畑美味しいしカロリーも低いしそこそこお腹に溜まるしで神だな……次回も準備して挑もうと思います。
それはそれとして美味しい物を!食べたいな!!!
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dsss
dsss日記
2021/06/25 11:05[web全体で公開]
😶 適当訳、ドラゴンウォーリアー/エレメンタリスト(精霊術師)その2
ドラゴンウォーリアー;エレメンタリスト(精霊術師)その2


>精霊術師のMP
各属性領域ごとに独立してMPを得る
ある属性領域のMPを消費して、他の属性領域の呪文を行使することはできない。

獲得MPは、主領域;<術者のランク>x3MP
     副領域;それぞれ<術者のランク>M全て表示するドラゴンウォーリアー;エレメンタリスト(精霊術師)その2


>精霊術師のMP
各属性領域ごとに独立してMPを得る
ある属性領域のMPを消費して、他の属性領域の呪文を行使することはできない。

獲得MPは、主領域;<術者のランク>x3MP
     副領域;それぞれ<術者のランク>MP

属性領域のMPを使い果たすと、その領域の呪文は使えなくなる。

>MPの回復
各属性領域に適した時間帯に回復の儀式を行う。儀式は1分で終了。
静かな集中できる場所で、中断したり、気を散らされたりしない必要がある。
儀式終了により、該当する属性領域のMPは全快する。
しかし、それ以外の属性領域は回復しないため、
複数の属性領域のMPを回復するためには複数回の儀式が必要になる。

各属性領域の儀式時間帯;
火;日の出
水;月の出(新月には回復できない)
風;正午
土;月の入り(新月には回復できない)
闇;日没


MPの追加使用>魔術師と同じ。


>>ランクアップ効果
>1ランク上昇につき;魔法攻撃値、魔法防御値、+1、
>7ランク到達以降、5ランク上昇につき;追加で、魔法攻撃値、魔法防御値、+1
 (7>12>17・・・・、つまり、このランク到達時には合計して+2上昇することになる)
>2ランク到達以降、2ランク上昇につき;HP、+1
 (2>4>6・・・・)
>4ランク到達以降、3ランク上昇につき;攻撃値、防御値、隠れ身、知覚、+1
 (4>7>10・・・・)
>ランク5到達以降、4ランク上昇につき;回避、+1
 (5>9>13・・・・)

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たぬき
たぬき日記
2021/06/25 00:39[web全体で公開]
😆 SW2.5、セッションかんそうぶん
3ねん1くみ たぬき
きょうは、みんなでたのしくセッションをしました。
ぼくはゲームマスターでした。
いろいろなことを、キャラクターにしてもらいました。
おともだちのひとりは、おんなのこにもてもてでした。
うらやましかったです。
わるいおともだちがいて、なさけようしゃがなかったです。
こわかったです。
つぎにセッションするときも、みんなにいろいろなことをしてもらいます。
とてもおもしろかったです。
いいね! 25
たぬき
たぬき日記
2021/06/23 15:41[web全体で公開]
🤔 ジェネレーションギャップを感じることがある。
GMをしていて「おいおい、それは非常識だろ」「立場的にその言動はないだろ」と、思う時がある。
往々にして、そういったPLは未成年や学生であることが多い。
個人的に連絡を取り合い、話し合って解決したこともあるけど…自身を振り返ってみて、いかがなものだろう。
自分がその人と同じ年齢の全て表示するGMをしていて「おいおい、それは非常識だろ」「立場的にその言動はないだろ」と、思う時がある。
往々にして、そういったPLは未成年や学生であることが多い。
個人的に連絡を取り合い、話し合って解決したこともあるけど…自身を振り返ってみて、いかがなものだろう。
自分がその人と同じ年齢の時に、「社会経験を前提とした振る舞いが出来たか?」と聞かれると恥ずかしながらNO。
逆に、未経験から来る自由な発想を頭の固い老害が摘んでしまっているのかもしれない。
もちろん、人としての相性もあるから何もかもを一括りには出来ないけど。
想定外の非常識な言動も笑顔で対応できる器が欲しいなぁ。w
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dsss
dsss日記
2021/06/22 18:47[web全体で公開]
😶 適当訳、ドラゴンウォーリアー/エレメンタラー(精霊術師)その1
ドラゴンウォーリアー;エレメンタリスト(精霊術師)その1


必要能力値>知性&霊能力9以上

初期HP>1d6+4

初期戦闘値>攻撃値;11/防御値;5/
      魔法攻撃値;15/魔法防御値;5/
      回避値;3/
      隠れ身;13/知覚;5

初期全て表示するドラゴンウォーリアー;エレメンタリスト(精霊術師)その1


必要能力値>知性&霊能力9以上

初期HP>1d6+4

初期戦闘値>攻撃値;11/防御値;5/
      魔法攻撃値;15/魔法防御値;5/
      回避値;3/
      隠れ身;13/知覚;5

初期MP>主領域;3MP/
    副領域(2種類);それぞれ1MP

初期所持品>ランタン、火口箱、剣、杖、盾
      2d10Fs、煮固めた革鎧

注)原文ではパッディドアーマー(AF2)だが、
  AFが同じ2の鎧である、煮固めた革鎧としている。

防具ペナルテイ>魔術師と同じ
詠唱失敗率>魔術師と同じ


属性領域には、火、水、風、土、闇、がある。
闇領域の精霊術には特定の呪いがかかる。


主領域と副領域>属性領域のうち、主領域を1種と副領域を2種選択する。
        主領域により、選択可能な副領域は変化する。
        闇領域は、主領域としてのみ選択可能で、
        副領域としては選択できない
        
        主領域;副領域
        火;風、土
        風;火、水
        水;風、土
        土;火、水
        闇;火、風、水、土から2種

精霊術師の特殊能力;

精霊力放出>精霊の力を直接放出する。
      属性領域のMPが1以上ある状態で使用可能。
      また、通常では詠唱不可能な状態や、失敗する状況でも使用可能。
      使用法1;間接攻撃魔法として使用する場合。
          速度;10+<使用MP>/距離;<使用MP>x10m/
          ダメージ;(<使用MP>x2)d6
      例)風領域で3MP消費の場合、速度;13/距離;30m/ダメージ6d6、
        で、風の間接攻撃呪文になる
      使用法2;戦闘以外での使用。
          属性領域と消費MPで効果が変わる
      例)火属性>1MP;ろうそくに点火
            2MP;焚火に点火
            3MP;湿った薪の焚火に点火
        水属性>1MP;空の水筒に1Lの水を生成
            2MP;涸れ井戸に1時間水を供給
            3MP;涸れ井戸を復活(永久に)
        風属性>1MP;ろうそくを吹き消す
            2MP;弱風で帆船を1時間航行させる
            3MP;強風で帆船を1時間航行させる
        土属性>1MP;小さな穴を埋める
            2MP;浅い墓穴を埋める
            3MP;深い墓穴を埋める
        闇属性>1MP;ろうそくを消す
            2MP;小さな焚火を消す
            3MP;大きな焚火を消す

属性防御>所持属性領域に該当するエネルギーの攻撃に対し、
     主領域;+4/副領域+2の修正を、魔法防御値と回避に得る。
     (魔法、魔法アイテム、自然災害を問わない。
      火災、雪崩、土砂崩れ、竜巻などにも有効。GM判断)

呪具>呪具を所持していない場合、呪文のMP消費が2倍になる。
   初期装備には含まれない。ゲーム中で購入する、または
   その他の方法で入手する必要がある。
   属性;呪具;価格
   火;火成岩のアミュレット;5Fs
   水;清らかな湧水入りフラスコ;1Gc
   風;エオリアンハープ;10Gc
   土;つる根の杖;5Fs
   闇;闇のオーブ(二つの半球で構成されている。複雑怪奇なねじれの構造を
     習得することで開放でき、それ以外では、開放も破壊も不可能)
     ;非売品。闇の精霊術師からのみ入手可能。
     「失われた都市レム」の8ランク以上の精霊術師のみが作成可能。

>>闇の精霊術師;闇を主領域とする精霊術師も2種の副領域を持ち呪文を使える。
         闇以外の領域の魔術師が同じ呪文を使う場合より、
         その効果は高くなる場合が多い。
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たぬき
たぬき日記
2021/06/22 12:53[web全体で公開]
🤔 TRPGで人を幸せに出来るか
多くの人が、リアルでは様々な問題を抱えている。
悩みの無い人なんていやしない。
TRPGに一時の慰め以上の、人を幸せへ導く力はあるだろうか。
あればいいな。
いいね! 30
たぬき
たぬき日記
2021/06/22 10:05[web全体で公開]
🤔 サプリを買ったとき。
目次と、気になった箇所にだけ目を通し、おおよその把握だけしておく。
んで、いざサプリ適用PLの卓参加が決まったら慌てて該当項目をチェックする。
そんなナマケモノGMは、どこの誰だい?
私だよ!
(>_<)
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dsss
dsss日記
2021/06/19 17:38[web全体で公開]
😶 ドラゴンウォーリアー;補足ルール(魔法職)その1
ドラゴンウォーリアー;補足ルール(魔法職)その1

日本語版ドラゴンウォーリアー初版では解説されていないルール


>隠れ身/知覚の初期値
魔術師>隠れ身;13/知覚;5
    ランク4到達以降、3ランク上昇につき、隠れ身と知覚に+1
    (4,7、10・・・・)
霊能者>隠全て表示するドラゴンウォーリアー;補足ルール(魔法職)その1

日本語版ドラゴンウォーリアー初版では解説されていないルール


>隠れ身/知覚の初期値
魔術師>隠れ身;13/知覚;5
    ランク4到達以降、3ランク上昇につき、隠れ身と知覚に+1
    (4,7、10・・・・)
霊能者>隠れ身;14/知覚;6
    ランク4到達以降、3ランク上昇につき、隠れ身+1
    (4,7、10・・・・)
    1ランク上昇につき、知覚+1


>魔術師の特殊能力
ランク4で獲得>能書術
ランク6で獲得>錬金術
ランク8で獲得>工芸術

>魔法の杖
工芸術習得(8ランク)で作成可能となる。

魔法の杖は、1mから2mの木製の杖という要件を満たせば、
材料や装飾は自由。そのため、材料費は数Fsから数千Gcまで多岐にわたる。

ただし、所有者の格を表すものとして認知されているため、
あまりにみすぼらしいと、他者からは軽視される。

杖の作成には3カ月を必要とする。
その間、魔術師は作成にのみ、集中する必要がある。

作成する杖の種類を決定し、MPを杖に充填する。
作成者は充填したMPを永久に失う。

完成した杖は、充填されたMPの1.5倍(切り捨て)のMPを固有のMPとして得る。
杖のMPは杖の固有魔法を使用する時にのみ、使用できる。
消費された杖のMPは、魔術師のMP回復と同様、日没で回復する。

杖を所持した状態で、所持者が自分のMPを使用して攻撃魔法を詠唱する場合、
魔法攻撃値またはスピードに+1。
その代償として、それ以外の呪文については、常に5%の失敗率が課される。
この詠唱強化の効果は、所有者のみが使用可能。

魔法の杖を近接武器として使用する場合、
杖(貫通1d6/ダメージ3)
として扱う。ただし、魔法の武器しか効かない対象にも有効。
近接武器として使う場合、所有者以外でも使用が可能。

魔術師は同時に複数の魔法の杖を所有することはできない。
新しい杖を作成するためには、現在の杖を破壊する必要がある。

魔法の杖は、作成者、または、
ドラゴンやデーモンなどの強力な怪物によってのみ破壊可能。
魔法の杖が破壊された場合でも、作成時に充填したMPは返還されない。

>>杖の種類;固有魔法
支配の杖;支配(Lv.3)/隷属(Lv.7)
火炎の杖;竜の息(Lv.1)/新星(Lv.7)/炎の嵐(Lv.9)
癒しの杖;ささやかなる治癒(Lv.1)/大いなる治癒(Lv.3)/奇跡の治癒(Lv.9)
     /解毒(Lv.4)/疾病治療(Lv.6)
力場の杖;影撃(Lv.4)/幽冥光(Lv.7)
死霊の杖;死者への結界(Lv.2)/死者再生(Lv.5)/骸骨再生(Lv.9)
召喚の杖;狼召喚(Lv.3)/幻獣(Lv.6)/無敵戦士(Lv.9)
戦争の杖;鋭き刃(Lv.1、効果はLv.7呪文の+3ではなく+1)
     /甲冑(Lv.6)/戦馬(Lv.8)

注)充填するMPは特に指定されていない。
  作成可能な杖の種類も限定されていない。
  固有魔法の最高Lvが使用可能であれば、作成可能とするべきか?
  もしくは、その呪文のスクロールなどを所持していればOKとするか?
  攻撃魔法以外では、失敗の確率が存在するが、
  固有魔法はその対象から除外しても良いと思われる。
  鋭き刃は、Lv.7呪文で+3効果であるが、
  原文では、鋭き刃1、と表記されているため、
  同様の効果で+1であろうと思われる。


>霊能者の特殊能力

>>初期所持特殊能力;呪文詠唱、呪文常駐、予感、超感覚

8ランク到達時に、覚醒、を習得。

>呪文常駐
常駐呪文を1種選択、発動できる。
常時発動しており、永続、疲労判定も誘発しない。

ランク上昇により選択肢は増えるが、発動は1種類のみ。
切り替えには1週間の瞑想が必要。

切り替えた場合、以前常駐させていた呪文は通常の効果に戻る。

常駐可能な呪文
ランク1;魔力探知(Lv.1)
ランク2;暗視(Lv.2)
ランク3;超視眼(Lv.3)
ランク4;念の法衣(Lv.3)
ランク5;透視(Lv.4)
ランク6;陰の標的(Lv.4)、テレパシー(Lv.4)
ランク7;看破(Lv.5)、評価(Lv.6)

>覚醒
 隔絶した場所で瞑想を行い悟りを開いて覚醒する。
 毎日瞑想を続け、1週間後に覚醒判定を行う。
 覚醒判定は1d100で出目96-00で成功。
 覚醒に成功すると、
 反射神経と霊能力が18になり、
 自然治癒能力が2倍、
 毒と病気無効、
 精神操作呪文無効、
 悪魔や幽霊による恐怖攻撃無効、
 武具作成で不良品が発生しない。
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wpeke
wpeke日記
2021/06/19 15:16[web全体で公開]
😶 RPのタイプその②
前の日記についてご質問いただきましたので、つたないながらまとめてみました。
これはあくまでも私のいま感じていることですので、こんなふうに思ってるやつもいるんだ ぐらいで流してください。

自分の中でもまだ言語化できるほどまとまってるわけじゃないけど・・・・
例えば エルフが嫌いという設定のP全て表示する前の日記についてご質問いただきましたので、つたないながらまとめてみました。
これはあくまでも私のいま感じていることですので、こんなふうに思ってるやつもいるんだ ぐらいで流してください。

自分の中でもまだ言語化できるほどまとまってるわけじゃないけど・・・・
例えば エルフが嫌いという設定のPCを演じる場合、エルフの重要NPCが出てきたとき・・
①スタイルで演じるPLさん
わかりやすく、エルフに対して冷たい・きつい言葉であたるRPをする。 よほどの好条件でない限り依頼をうけたり助けたりしようとはしない。  基本はその姿勢を崩さない。
②ストーリーで演じるPLさん
基本 ①ようなPRだが、シナリオの状況から、嫌いながらも協力する理由を演出する。もしくは好意を持つようになるシーンを提案してくる EX)そのエルフが、街で迷子の手を引き、親を探してあげているのを偶然見てしまうのを目撃します!宣言とかw
これだけ書くと ①はシナリオ進行に協力しないPL とか思っちゃいますが、D&DやSWみたいなパーティーを組んで問題解決に取り組むのが基本のゲームだと、他のPCとのからみとかでシナリオを先に進めたりする(エルフはきらいだが、仲間には協力する とか)ので必ずしもシナリオ進行に協力しないわけではないし、②はシナリオ解決に直接関係の無いエピソードやRPが増えて、ともすれば進行を遅らせたりするので どちらがいい・悪い ではないということは強調しておきます。

うまくお伝えできたかわかりませんが こんなイメージでしょうか・・。 ①は D&D、SW等 ②はFEAR系のシーン制ゲーム等 を好まれるように思われます。
もちろん ほとんどのPLの方はこの①と②を状況やゲームによって使いわけておられますが、やはりどちらかが強く出る場合が多いような気がいたします。
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霞
日記
2021/06/19 09:52[web全体で公開]
😊 |わたしが版権キャラをつかわない理由...|
 
おはようございます、霞と申します。

今週の月曜日、夜鳥様主催の
「シノビガミ」セッションに
参加させていただきました。

初心者向けのシナリオ構成だったのですけど、
リプレイ小説化を念頭においたセッションということで、
前々から思うところもあり、応募させていただきました。
全て表示する 
おはようございます、霞と申します。

今週の月曜日、夜鳥様主催の
「シノビガミ」セッションに
参加させていただきました。

初心者向けのシナリオ構成だったのですけど、
リプレイ小説化を念頭においたセッションということで、
前々から思うところもあり、応募させていただきました。



完成したリプレイ(PIXIVで公開中)
https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=15439518
を読ませていただきながら、ちょうど3年程前、
ここに登録させていただいて間もないころに、

「消耗品にしないために」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=kasumi1999&i=kasumi1999_152804794827

っていう日記記事を綴ったことを思い出しました。


・・・


ここに登録する前、「シノビガミ」や「インセイン」の
ルルブは所持していましたけど、遊べてはいませんでした...。
でも、ルルブ付属の公式リプレイを読むのがすごく楽しかったので、
リプレイ動画よりもテキストのリプレイの方に馴染みがありました。

そんなわけで、わたしもずっと、
ただセッションを遊ぶだけではなくて、
いつかセッションログを原案にした
リプレイや小説を執筆してみたいなー、
って思っていました。
(文才があるかどうかは問わないでくださいっ!)

そういうこともあって、今回、
お世話になっている夜鳥さんが新しい試みとして、
リプレイ化・小説化を始められるということで、
微力ではありますけど、
創作活動に協力させていただければと思い、
応募させていただきました。

・・・

今回はリプレイ化が前提ですので、
版権キャラの持ち込みは禁則事項で、
オリジナルのキャラクターを
新規にデザインすることになります。

金曜日の抽選後、ハンドアウトをいただいてから
月曜日夜のセッションまであまり時間がなかったのですけど、
週末をつかって、新しいキャラクターをデザインしました。

わたしの場合、一人のキャラクターを
なにもないところからデザインするのに、
かなり時間がかかってしまいます。

キャラクター設定に時間を費やす分、
忍法構成が残念なキャラになってしまうことも多くて、
戦闘(特に対立型)であまり活躍できないこともしばしばです。

そんな苦労をして、素人がつくったキャラクターより、
商用のプロのクリエイターさんがデザインした版権キャラクターを
そっくり流用する方が、キャラ設定に時間もかからないし、
ずっと魅力的なキャラクターを手軽に演じられるのかもしれません。

でも、今回に限らず、わたしは基本的に、
版権キャラを流用してセッションに持ち込むことは
しないようにしています。

・・・

商用のプロのプレイヤーさんが生み出す
個性豊かなキャラクター達、そして、
その魅力的なキャラクター達が織り成す
心を揺さぶる迫真のRPや
意表をつくどんでん返しの物語、

お金を払ってでも読みたいと思う、
読んでよかったなぁって思わせてくれる、
そんなすばらしい公式リプレイには
遠く及ばないのかもしれないけれど......、


―――それでも! たとえ素人なりにでも、

オリジナルなキャラクターをデザインして、
同卓する他のプレイヤーさん達が作成した
オリジナルなキャラクター達と共に、

セッションを主催するGMが導いてくださる
オリジナルなシナリオ世界を舞台にして、
サイコロ女神の気まぐれに振り回されながらも、

どこにもない新たな、予定調和ではない、
「オリジナルな物語」を紡いでいけること―――

100の質問の99番目にも書いていますけど、
そういうところに、わたしにとっての
「TRPGの楽しさ」があるのかなぁ、
って思うからです。


たしかに、なにもないところから
キャラクターを生み出す作業は、
アイデアをだすのにすごく苦しむし、
時間もかかります。

ですけど、自分が担当する
キャラクター(PC)をオリジナルに創案し、
そのシナリオ世界の住人として生きてきた
物語の登場人物として相応しい人物設定
をデザインする作業は、

「オリジナルな物語」を紡いでいく上で、

セッションに参加するプレイヤーが
最初にしなければならない
避けては通れない作業だと思うから、
おざなりにしたくはないんです。

・・・

件の日記を書いてからほぼ3年、
オンセンSNSさんでお世話になってきましたけど、
その想いやスタイルは変わってないのかなぁ、、、
って改めて思いました。

そんなわたしのキャラクターの拙いRPが、
セッションで紡ぎ出されるオリジナルストーリーに、
少しでも彩りを与えることができているのであれば、

同卓してくださったGMや他のプレイヤーの皆さまの
琴線に少しでも触れることができているのであれば、
望外の歓びです。
 

そういうわけで、
これまで一緒に遊んでくださった
皆さまに改めて感謝するとともに、
今後も、同卓しました際には、
どうぞよろしくおねがいもうしあげますっ。

最後まで目を通してくさり、
ありがとうございました。
 
 
いいね! 55
まるーや
まるーや日記
2021/06/18 18:19[web全体で公開]
😶 RPの方針タブがほしい
GM寄り、PL寄りのようにRPにもあっさり目(塩)からこってり目(とんこつ)まであります。
私は…ややあっさりからややこってりを反復横とびしてる感じです。醤油と味噌を反復横とび。
いいね! 18
wpeke
wpeke日記
2021/06/18 17:44[web全体で公開]
😶 RPのタイプ
このオンセンでプレイ機会が増えて、GMにしろPLにしろホントにいろいろなタイプの方がいらして勉強になる。
その中でも PCを演じるときに
スタイルで演じるPLさんと ストーリーで演じるPLさんがいるなぁ と感じることが増えてきた。
もちろん どちらが上下じゃないし、ストーリーで演じる=ながながと自PC語りをする ではないことは
いうまでもないと思うけど・・。
いいね! 20
dsss
dsss日記
2021/06/17 22:36[web全体で公開]
😶 適当訳 ドラゴンウォーリアー;補足ルール(戦士職)
ドラゴンウォーリアー;補足ルール(戦士職)その1

日本語版ドラゴンウォーリアー初版では解説されていないルール


>隠れ身/知覚の初期値
騎士>隠れ身/13;知覚;5
   ランク4以降、3ランク上昇につき、+1(4,7,10・・・・)
野人>隠れ身/13;知覚;5
   ランク全て表示するドラゴンウォーリアー;補足ルール(戦士職)その1

日本語版ドラゴンウォーリアー初版では解説されていないルール


>隠れ身/知覚の初期値
騎士>隠れ身/13;知覚;5
   ランク4以降、3ランク上昇につき、+1(4,7,10・・・・)
野人>隠れ身/13;知覚;5
   ランク3以降、2ランク上昇につき、+1(3,5,7・・・・)


>騎士の特殊能力

>>初期所持特殊能力;追跡、鎧習熟、軍馬騎乗

騎士は8ランク到達以降、1ランク上昇につき、1種の特殊能力を得る。

>追跡
 追跡が可能になる。暗殺者と異なり、重複習得はできない。

>鎧習熟
 全ての鎧を、攻撃値/防御値ペナルティなしで着用可能

>軍馬騎乗
 軍馬に騎乗できる。
 この能力なしでは軍馬に騎乗できない。

>武器落とし
 近接攻撃を受けたとき、その命中判定の出目が、20の時に発動。
 3d6で攻撃者のランク以上を出すと、武器を1d6m先に弾き飛ばす。

注)記述はされていないが、肉体の一部である武器(爪や牙など)には無効だろう。
  また、ランクによるボーナスをつけるのもいいかもしれない。

>盾習熟
 盾の防御判定を変更する。
 1d6で1出目1で無効化>1d10で出目1or2で無効化

>二刀流
 利き手と逆腕にそれぞれ片手武器を装備して戦闘可能。
 (逆腕はダガーやショートソードなど比較的軽量な武器)
 以下の2種類の効果があり、ラウンドの最初にどちらを使用するか決定する。
 逆腕防御>防御値+2。装備している武器に魔法的な強化がある場合、それを加算する。
 双撃>左右それぞれで攻撃。個別に命中判定。目標は左右で同じ対象。
    使用ラウンド中、使用者の防御値は0になる。
    目標の防御値は分割せず、両方の命中判定に対して有効。
    (複数の攻撃者に対して、防御値は分割されるため、
     単一の攻撃者からの攻撃であるこの攻撃では、防御値を分割しない)

>弓熟練
 矢の貫通判定に+1。
 弩は対象外。
 装填速度を強化し、通常の射撃に加えて、
 ラウンドの終わりに50%の確率で、2回目の射撃が可能

>抜き撃ち
 剣、ショートソード、ダガーが対象。
 武器準備なしの状態から、即時に準備、攻撃(居合斬り)ができる。

>剣匠
 剣(片手、両手)が対象。
 クリティカルヒット(貫通判定無効の結果)を出目1から、出目1と2に変更する。

>武器習熟
 近接武器個別に習得する。
 習熟した武器の貫通判定に+1

注)ウォーロックのウエポングループを流用しても良いかも。


>野人の特殊能力

>>初期所持特殊能力;追跡、逆上、軍馬騎乗

8ランクで、血の狂乱、を獲得。

>追跡
 追跡が可能になる。暗殺者と異なり、重複習得はできない。

>軍馬騎乗
 軍馬に騎乗できる。
 この能力なしでは軍馬に騎乗できない。

>逆上
 そのラウンドの防御値を3下げる替りに、攻撃値を1上昇する。

>血の狂乱
 戦闘中に負傷すると発動可能。
 発動すると、
 効果1;狂乱して攻撃対象に恐怖を与え、逃走させる>
 冒険者ではない一般人、80%。ランク1、2の冒険者、25%
 効果2;効果中、防御値が0になり、攻撃値に防御値を加算する。
    また、与ダメージ+1HP
 効果3;精神操作無効、HP0で意識を失わず、-3で死ぬまで戦闘継続。
 
 効果中、射撃武器は使用不可。
 
 効果解除には、ラウンド開始時に1d20で知性以下。
 解除に失敗した場合、近くに存在する目標を攻撃する。

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蝉丸
蝉丸日記
2021/06/17 15:47[web全体で公開]
🤔 コロナは終息してほしいけど、テレワークは続いてほしい(TRPG関係無畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)テレワークには問題も有りますが(主に私がサボってしまう等)、
私にとってはとても助かっているのですよね。

・通勤時間の往復3時間を別の事に使える(仕事が原因でのセッション遅刻が減りました)
・満員電車を経験しなくて良い(好きな人はいないと思うけど)
・飲み会に付き合わなくて良い(少人数の飲み会は嫌いじゃないけど、多人数は苦手)
・うるさい人が周囲に居ない(エンターキー強打する人とか、オフィス内で何故か走る人とか)
・仕事にチャットを使えるようになった(文字を読むのは大丈夫だけど、人の話を聞くのが苦手なタイプ)
・ペットがいる部屋の温度管理が出来る
・荷物の受け取りが簡単

テレワークの方が経費も少なくて済みますよ(多分)、
可能ならばずっと続けて頂けませんかね?

と、ここで言っても仕方ないのですが。
テレワークしてる他の皆さんはどんな感じなんでしょう?
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ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2021/06/14 14:47[web全体で公開]
😊 おかげさまでTRPGオンセンは5周年
皆さま、いつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます!

TRPGオンセン(TRPGオンラインセッションSNS)は2016年6月14日から正式スタートし、
本日で5年を迎えることができました。

これも皆さまあってのことと思っております。
本当にありがとうございます!

これからも開発・運営を続け、陰ながらTRPG界隈に貢献できればと思っております。
どうぞよろしくお願い致します。
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ナツル
ナツル日記
2021/06/11 14:51[web全体で公開]
😶 もう一回遊べるドン!
昨日は再びのメンバーでSW2.5を遊んできましたー、楽しかった!
とてもがめつ、商魂逞しいリルドラケンさんのおかげで報酬が増えたりラブコメ主人公なエルフさんが誕生したり俺のゴーレムは最強なんだ!!!のナイトメアさんがいたりの楽しいパーティです。
出だしの出目は良かった気もしますが後半やはり探索で全て表示する昨日は再びのメンバーでSW2.5を遊んできましたー、楽しかった!
とてもがめつ、商魂逞しいリルドラケンさんのおかげで報酬が増えたりラブコメ主人公なエルフさんが誕生したり俺のゴーレムは最強なんだ!!!のナイトメアさんがいたりの楽しいパーティです。
出だしの出目は良かった気もしますが後半やはり探索では振るわず…NPCの言動に手のひらドリル状態になっていたのも良い思い出ですね。
更に今回はキャラの設定をGMさんが拾ってくださってシナリオに組み込んでいただいてる…!すごい!!!と嬉しくなってしまいました。
今後どうなるのかがとても楽しみです。
更に昨日はここから戦闘だぜ!!ってなところで後半へ続く!したのでそわそわしっぱなしです。
次のセッションが少し間が空いてしまうので待ち遠しいですね。次回も楽しみにしてます、どうぞよろしくお願いします!!
そして夜からは私もKPをやるので少しでも皆さんに楽しんでいただけるよう頑張りたいと思います。
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たぬき
たぬき日記
2021/06/10 16:21[web全体で公開]
🤔 ここの日記には
普段言えない本音を書いてる。
匿名という気楽さがあるからとは思うけど、家族にも、旧友にも、職場の仲間にも言わない事。
ゲームの事やら、物事の考え方やら。
そして、他人の意見や気持ちを読むことで、他人の体内にも自分と同じように喜怒哀楽の感情が確かに詰まっていて、幸せを求めて生きているんだという、当たり前のことを実感させてくれる。
TRPG同好の士の皆さんがいてくれることに、感謝。
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