ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメント page.212
ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2021/05/09 14:16[web全体で公開] |
| ササミ | |
| 2021/05/05 13:07[web全体で公開] |
😆 コミュニティを作ってみました【SW2.5】 ソード・ワールドのGMを再開するので、コミュニティを作ってみました。 その名は『【SW2.5】基本ルールブックのみで遊ぶ亭』です。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu162018634879 誰でも自由に参加でき全て表示するソード・ワールドのGMを再開するので、コミュニティを作ってみました。 その名は『【SW2.5】基本ルールブックのみで遊ぶ亭』です。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu162018634879 誰でも自由に参加できるようにしてありますので、興味が湧いたら、ぜひどうぞ~ サプリが入ると難しくなる & 処理が重くなって大変…。 「GMするならサプリを買え!!」というベテランからの圧力が苦手な私にぴったりなコミュニティ名ですwww
| ねこ | |
| 2021/04/28 12:07[web全体で公開] |
😊 「超人ロック」久しぶり 一日ポッカリ空いていたのでどうしようかと思っていたら、 超人ロックの募集まだやってるって日記を見つけて、ポチリ。 凄い久しぶりだから、楽しみです^^
| wpeke | |
| 2021/04/28 11:06[web全体で公開] |
😶 「超人ロック」いかがですか? 明日(29日)13時から4~5時間程度で名作ゲーム「超人ロック」の募集をしております。をやってみませんか? 正体隠匿系のマルチゲームで、原作をしらなくてもRPG風の楽しめる作品でございます。 時間がかかるのが玉に瑕wですが、時間制限を設けますので、終わりがみえない ということは無いように いた全て表示する明日(29日)13時から4~5時間程度で名作ゲーム「超人ロック」の募集をしております。をやってみませんか? 正体隠匿系のマルチゲームで、原作をしらなくてもRPG風の楽しめる作品でございます。 時間がかかるのが玉に瑕wですが、時間制限を設けますので、終わりがみえない ということは無いように いたします。 discordの音声と、ユドナリウムを使用してのプレイとなります。 ルールお持ちでない方も音声でフォローいたしますので、よろしければご参加くださーい。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161779993958pe880395
| たぬき | |
| 2021/04/27 17:04[web全体で公開] |
😰 職場に22歳の新人が入ってきた。 「そうかそうか、将棋が趣味なのか」 「どーれ、おぢさんが相手をしてあげよう」 ・・・負けた。 くやちぃー! 😣
| まるーや | |
| 2021/04/21 13:36[web全体で公開] |
😶 魔女の手 ギルティウィッチーズの魔女って PCの叶えてはいけない願い事(背徳)を叶える手伝いをして結果大変なことにさせる… 美少女版喪黒福造やん! とぼんやり思っていた。
| LeTS | |
| 2021/04/14 22:38[web全体で公開] |
😶 他のオンラインセッションツールに興味が出ない理由。 だらーっと考えていたのですが、ログの保存を主軸としたテキセオンリー使用であるために視覚効果が良いと言うツールメリットが享受できないからじゃないかな、と思い至りました。 シーンを変更したり、立ち絵を動かしたり等はボイスセッションや動画では威力があるのでしょうが、そっちには全然嗜好が向いて無いので・・・
| Kei | |
| 2021/04/07 20:00[web全体で公開] |
😶 ルールブック再読:混沌の渦 ご機嫌よう。 ルールブックを改めて読んでみるシリーズ、四回目の今日は「混沌の渦」を選びました。現代教養文庫、懐かしいです。「混沌の渦」は「(中世ヨーロッパ風味)剣と魔法ファンタジー」が隆盛していた時代に刊行された16世紀頃のヨーロッパを舞台にしたTRPGです。このTRPGにも魔法はありますが、全て表示するご機嫌よう。 ルールブックを改めて読んでみるシリーズ、四回目の今日は「混沌の渦」を選びました。現代教養文庫、懐かしいです。「混沌の渦」は「(中世ヨーロッパ風味)剣と魔法ファンタジー」が隆盛していた時代に刊行された16世紀頃のヨーロッパを舞台にしたTRPGです。このTRPGにも魔法はありますが、いわゆるファンタジー系TRPGの魔法とは全く異なります。Aという呪文を唱えたらBという効果がある、というようなゲーム的な魔法は「混沌の渦」にはありません。 このゲームの主眼は、16世紀頃のヨーロッパの再現だと言ってもいいかもしれません。それは、ファンタジー的なものではありません。魔法ルールも特徴的ですが。 例えば、戦闘は非常にリスクの高い行為です。そもそも倒すべきモンスターみたいなものは存在せず、戦闘が発生しうるとしたら野盗とかの類だったりするのですが、PCは非常に弱く、簡単に重傷を負いますし、その結果数ヶ月の静養が必要になり、路銀が底を尽きて…… そうならないためには戦闘を避ける必要がありますね。所持金を失ったとしても、命を失わなければ、静養しなければならないような重傷を負わなければ安い……。それはまあ、現実的には、そうですよね。 いま読み返してみると、ルールに記載された地味な職業の数々、マニアックな薬草ガイド、大雑把すぎる魔法ルール、当時の人々の暮らしぶりが記載された注意書なども、16世紀頃のヨーロッパのリアルを表現していると思います(記述の散らかり方がすごいですけれど)。 そのことを理解してシナリオを準備できるような卓は当時どれくらいあったのでしょう? 当時のわたくしにはなかなか理解し難いことでした。モンスターと戦いまくり、怪我はおろか命だってわずかなお金で取り戻せるような「剣と魔法」の世界からは非常に遠く、地味で詰まらなそうなものに見えたものです。けれど、いま見直してみると、例えば(すっごい努力すれば)「狼と香辛料」みたいなこととかできそうに見えます。少なくとも、この本が出版された当時の記憶よりも、楽しめそうに感じました。 原書(Maelstrom)はいまでもPDFで入手可能です。もしかしたら版上げとかされてるのかしら?
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/03/21 17:57[web全体で公開] |
😍 些細なことでも笑顔を見せてくれるアミューズメント店員のおねえちゃんみたいに たとえお世辞や点数取や、その場しのぎの口八丁でも、 「いいね!」という言葉だけで、人の心に花が咲く。 オンラインセッションにおいても、それが大事なんじゃないかなと。 一つのものを共有する行為だし、特に今こういう時代だから。 こんどからそれも意識しなおそう。 ~~~~~~ 24日、全て表示するたとえお世辞や点数取や、その場しのぎの口八丁でも、 「いいね!」という言葉だけで、人の心に花が咲く。 オンラインセッションにおいても、それが大事なんじゃないかなと。 一つのものを共有する行為だし、特に今こういう時代だから。 こんどからそれも意識しなおそう。 ~~~~~~ 24日、25日の2日間セッション。24日のは今確認中ですが。 24日は22時より1時間30ぷんぐらい?単発の導入から、雰囲気作りのところまで? 25日はセイギマン最終回。ログ見てどういう風に打開するのかなーとわくわく。 だから、健康は持ち直したい。早く寝たり運動したりからだあっためたりするぞー もちろん、フェアリーガーデンも、27日こそはー
| ぽん太@番頭 | |
| 2021/03/21 04:06[web全体で公開] |
😊 41歳となりました! 今日でまた1歳、年を取りました!わーい! 世間的にはそれなりの年なのかもしれませんが、まだまだ若いつもりです! 私の今年一年は新しいチャレンジを行います。がんばりますよ!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/03/17 10:37[web全体で公開] |
😶 テキスト3時間でドラゴン退治 ドラゴンキャッスルズで、竜退治を回しました。 意外とさくさくっといろいろ進んで、竜もあっさりとやられちゃいました。 素晴らしいぐらいに手早くかつ楽しくに大冒険ができるシステムは、これぐらいなんじゃなかろうかと。 3時間で、そこそこのダンジョンをやって、6回ぐらい戦闘して、探索も少しやって。 全て表示するドラゴンキャッスルズで、竜退治を回しました。 意外とさくさくっといろいろ進んで、竜もあっさりとやられちゃいました。 素晴らしいぐらいに手早くかつ楽しくに大冒険ができるシステムは、これぐらいなんじゃなかろうかと。 3時間で、そこそこのダンジョンをやって、6回ぐらい戦闘して、探索も少しやって。 逆に、『別荘を取り戻せ』からの一連のショートキャンペーンが証明したように、 若干複雑目なお話も、結構さっくり進められる。 そして、SSシナリオ集みたいに、10分で終わらせられるものも。 「30分あるからちょっとセッションしようぜ」ができるなんて、素晴らしいよ。 PLにも恵まれ、なかなか楽しい冒険になりました。 ~~~~~~ 今後の予定。 牙王のお話は、2章を再募集することに。フリーキャンペーン形式。 後日トピックつくって、この日記に貼ります。 『ウミヘビ団』は2名参加不可にて延期。年度末なので、まあ、焦らずに。 ~~~~~~ 今日は卓が中止になったので、すこし自分の作業とかに集中する日に。 TRPG以外にも、しなきゃいけないこといっぱいあるからね。
| HUD | |
| 2021/02/15 15:11[web全体で公開] |
😶 神聖課金RPGディヴァインチャージャーとは 《世界観》 よくある「中世ヨーロッパ風ファンタジー」 剣や槍、弓矢なとが戦闘の中心であり魔法も存在する 人間の他にもエルフやドワーフなどの種族がいる ルルブで紹介されている舞台はサーバー大陸のブルールーフ王国 宗教は運営神を奉じる教えが一般的 《味方と敵》 かつては平穏だったこの世全て表示する《世界観》 よくある「中世ヨーロッパ風ファンタジー」 剣や槍、弓矢なとが戦闘の中心であり魔法も存在する 人間の他にもエルフやドワーフなどの種族がいる ルルブで紹介されている舞台はサーバー大陸のブルールーフ王国 宗教は運営神を奉じる教えが一般的 《味方と敵》 かつては平穏だったこの世界だが、魔界から現れた邪神とその手下の魔神、さらに魔神に率いられた多くの魔物により窮地に立たされる その時人類に救いの手を差し伸べたのが「運命を営む神々」略して「運営神」である 運営神は大陸各所の神殿に「GET A CHANCE」と記された箱を配備した 後に文字を略して「ガチャ」と呼ばれるこの箱に神の力が宿る「神聖石」を一定数与えて備え付けのレバーを回すことで神の力が宿る装備「神聖武具」を授かることが出来る(この一連の行為は後に「ガチャを回す」という言い方が一般化する) これで人類は邪神の勢力に対抗する力を得られた なお、運営神は人前に殆ど姿を見せないので代行者として「大天使ゼニエル」が運営神の意向を人類に伝えることが多い 《ディヴァインチャージャーとは》 ガチャは誰が回しても同じ物が出るわけではない 神聖武具は星によりランク分けされているのだが、多くの場合は星無しの低レアリティしか輩出されない しかしそれでは魔神との戦いにおいて戦力が不足するため運営神は確定で星有り装備を獲得できる選ばれた存在を世に遣わした それこそが神聖課金戦士ディヴァインチャージャー(以下、DC)である DCは星有り装備を確定で得られるだけでなく大天使ゼニエルからゼニエルカードというカードを与えられる これはDCの証であり、このカードがあればゼニエルから神聖石を得るための寄進を肩代わりしてもらえるという特典がつく あくまでも肩代わりであり返済が必要であるのだが
| 鈍足草亀 | |
| 2021/02/15 12:48[web全体で公開] |
😶 エピックトレジャー 昨日… 亀「エピックトレジャーっていう本を取り寄せともらいたいのですがいいですか?」 店員「お取り寄せするのにお時間が掛かりますし、もしかしたらお取り寄せできないかもしれませんがよろしいでしょうか?」 亀「はい、構いません」 亀(まぁ1週間くらいでくるかな?) 今日‥ 店員「お取り寄せの商品が入荷しました」 Σ(・□・;)早っ!?
| しょうゆ | |
| 2021/02/13 16:03[web全体で公開] |
😶 テキトー解説、中世ヨーロッパ(長いので閉じます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さて、最近ではネットの発達に伴い、所謂「中世ヨーロッパ」というくくりが非常に大雑把である事、また実際の中世は都市の衛生状態が非常に悪かったりする事が認知されてきました。 しかしその結果として、中世ヨーロッパ風ファンタジーTRPGをやってると 「まったく、アナタ何も分かっていませんのね。この程度の文明度で、ここまで町がキレイなわけがないじゃありませんの」 と仰るリアリティお嬢様があちこちに出現。雰囲気でファンタジーを楽しむフィクションお嬢様をボコボコにするという残念な事態があちこちで生じているわけですが。 リアリティお嬢様、これはフィクションですわ……。ビクビク。 まあ、私もどっちかといえばそんなリアリティお嬢様寄りの存在なので人のことは言えませんけれども、楽しく遊んでいるところに水を差すことはしたくありませんねえ。 そんなわけで、本日は、高校は理系で世界史やってないワタクシが、皆様に中世ヨーロッパについてTRPGの参考になるかもな知識をお教えして差し上げますわよ!(リアリティお嬢様) おかしみ重視のふわっと解説ですが、お暇ならご一読下さいませ。 まず中世ヨーロッパにおいては、あらゆる物事に「序列」がついてまわりました。これは人間の社会的地位だけではなく、食べ物であるとか、この世を構成する「元素」に対してもそうでした。 基本的に、天に近いほど良く、地に近いほど低位とされていたそうですわ。 たとえば世界を構成するとされた4元素では、火が最も高位、次に風、次に水、そして一番劣等な属性が「土」でした。 食べ物も同様で、肉なら、動物ごとに属性で分けられ、たとえば風属性の鷹のほうが水属性の水鳥より上等で、地を這う豚なんかが一番下等であるとか考えられていたみたいです。 カントーのジムリーダーで言うならサカキが一番下等で、カツラが一番上等ってことですわね。でもナツメ様は存在が天属性なので一番高等なのはナツメ様で確定ですわ! 話がそれました。 で、野菜なら、同じ理論で大地から遠くに生える果実が一番よく、根菜やタマネギなど地下からとれる野菜は蔑まれましたの。さて、ここまで言えば、カンの鋭いガキお嬢様はもうお気づきでしょう。そう、「身分の高い人が食べるものは、属性的にも高等なものばかり」になっているのですわ。 当時の農民が食べたものと言えば、タマネギ浮いたスープとか、カブとか、豚とか、雑穀のお排泄物硬ぇパンです。 見事に下等な土属性で固まってます。一方で高級な身分の人間、まあ富裕な都市民や貴族、聖職者は果物や肉、小麦のパンを食べる事が推奨されていました。土属性の中でも比較的マシなもの、あるいは火、風、水属性のものですわね。 当時の聖職者などは、庶民以下の階級がたくさん食べたえんどう豆を「卑しいもの」「食べるとアホになる」と蔑んだそうです。このように、身分の序列は「食生活」にまで影響したのですわ。 これはその世界ごとの信仰によるでしょうが、「身分によって食べ物が違う」のは、何もお金だけが原因ではないという事ですね。 序列違いのモノを食べることは、よろしくないとされたのです。 TRPG的には、「食べ物の属性」とかちょっと面白い気がしますね。「私は土魔法使うからカブが好きなのさ」的な一言をはさむと、ロールプレイに上品な奥ゆかしさが出ると思いますわ! 冒険者が都市に行って振舞われたごちそう!おいしかったけど、後から考えると根菜や豚肉、エンドウなど「下等」な食材だけで作られていて、都市が冒険者を低く見ていて、裏切ることを暗喩しているとか。 ……まあもっとも、これは当時の欧州の思想に基づくものなので、異世界ファンタジーで通じるかはわかりませんけれど、都市か村の特殊な風習ってことで描写すりゃいけそうですわね。 ああそう、ここでせっかくなので言っておきますと、中世にはキリスト教やローマ帝国由来のもの=地球の欧州じゃなきゃ成立しない物と、「まあそうなればそうなりますわね」っていう、当時の文明度的に『そうなる』ものがあって、前者は異世界に直接持ってけませんので、描写するときは考えておくといいかもしれませんね。なんでもかんでもパクりゃいいってもんじゃありませんわよ! ま、私は特に深いこと考えずパクりますが(フィーリングお嬢様) 面白けりゃいいんですわよこんなん。 さて次に、ファンタジーで冒険者やってるとよく目にする「農村」についてお話しますわ。 まず、当時の世界において都市と農村はまったくの別世界でした。生活習慣は勿論、服装や食べ物まで違うのです。 ちなみに、農民というのは自作農のことですわ。中世ヨーロッパにおいては、領主に支配され土地に紐づけられ、自由に移動すらできない人々は農奴と呼ばれます。彼らは法的に一切保護されず、何かやれば法ではなく主人が勝手に罰します。出家はできず結婚や相続にも主人の許可が必要、と、まさに奴隷ですわね。 とはいえ、彼等は奴隷とはいえ、案外大切にされていたようです。なにせ、彼等は大切な労働力なので。大きな屋敷を持つことを許可したり、土地も、農奴のものではないけれど、そこを耕す権利は世襲で引き継がれたりと、なんやかんや優遇され、小規模自作農より、でけぇ土地を任されてる農奴のほうがよほど裕福……ってこともあったようです。 さて、次に農民ですが、彼らは土地を持ち、農村を運営する主体的存在、農村の主役です。そんな彼等はいろいろな出自を持ちますわ。 農奴が領主から土地を売ってもらって自由民になったパターン。ローマ帝国のころから続く伝統的な地主だったパターン、あるいは土地持ち貴族が没落して自分の領地耕してるパターンもあったみたいです。 彼等は村単位で自治をしており、堤防作ったり道を維持したりという公共事業や農村内の裁判なんかも行いましたわ。こうした自治について、領主は「細かく管理するの面倒だしまあオッケー!」と雑な放任をし、両者はそこそこ仲良くやっていましたが、時代が下るにつれて領主が力を失い、重税を課したり、略奪が横行してくると対立するようになったそうですわ。 また、自作農の由来に種類があるように、農村にも由来や、それによる「形」の種類があります。主な4つを上げると ごちゃごちゃと一か所に集中して建物や村の施設がかたまっていて、その周りに農場のある「塊村」 広場を中心に、これを囲むように家屋が、その周りに農場のある「広場村」 街道沿いにたくさんの家が並び、その周りに農場のある「街道村」 お城を中心に家と農場があり、周りを壁で囲まれた「インカステラメント(農村型城郭集落)」、ですわね。 このようにいくらか類型のある農村ですが、施設としては、雑貨屋や賭場、公民館も兼ね、地元の大農が運営する「酒場」、あと水車小屋とかパン窯、教会に、村長の家、また農民のおうちがある、というのがスタンダードでした。大農の家には高床倉庫や家畜小屋、でけぇ家庭菜園もあったそうですわ。 なお、中世ですから、これらの施設も今の私たちの想像とはちょっと違うものであったりします。 たとえば、当時の水車小屋はある種の異界として恐怖されていたようで、民話に出る粉ひきの妻は「美しい魔女」として描かれる事もあるそうですわよ。 なぜかといえば、機械仕掛けの水車小屋がなんか怖かったというのが一つ、もう一つは、みんな水車小屋が大嫌いだったから。 というのも、水車小屋は穀物を粉にするために使われていたのですが、なんと、使うのを強制されましたの。 なんでって? 領主が使用料を取るためです。 だって水車なんて作れるの、金持ちの領主くらいですからね。 これをバナリテと言い、領主の特権の一つとされましたわ。使うの強制させておいて使ったら金を出せとはなかなかパワーみのある政策ですが……。ともあれパンを食べていた当時の人は、粉をひかねばならず、だから嫌々でも水車小屋を利用しました。 ちな、そういう事情だったので、水車小屋で粉をひくのは領主側の人間です。特権として賦役免除とか商売の権利貰ってたりとか、挙句の果てに限定的な裁判権まで貰っていたそうです。 そんなわけで粉ひきは案の定増長、ひいた粉の分量をごまかしたりもしたようで、向こうのことわざには「正直な粉ひきは金の指を持っている」≒そんなやついねぇ、と言われたり、「コウノトリは水車小屋で産卵しない。粉ひきが卵を盗むと知っている」とか、もうさんざんな言われようをしました。おハーブ。 そうなると、まあそうなるなという感じでブチのギィレェした農民に水車小屋は襲撃を受けるんですが、その対策のためなのか水車小屋はどんどん頑丈になり、ついには絞首台なんかもセットで設けられ、最終的にはなんかもうわけのわからん施設になり果てています。 これは異界(確信) また、こうした強制使用&使用料徴収シリーズは欧州では常套手段ですが、「パン窯」もまたその流れでした。 実のところ、パンは作るのはそんなに大変じゃありません。職人の中でも、パン職人は修業期間が短かったそうです。なので、それぞれのご家庭で昔は焼いていたのですが、時代が下ってくると、パン窯も大型化、ご家庭でそんなもん用意できなくなります。 なんと当時の大型の窯にはサウナまでついてたとか。オシャレですわね(思考停止) いやなんで?(我に返る) ともあれ、じゃあそんなでけぇ窯、だれが作るのでしょう? そう、領主です。 で、作ったからには元を取らなければならないので、昔ながらのサウナとかついてない窯で各ご家庭がパンを焼くのは禁止されました。 もちろん、公共のサウナ窯を使うのは有料で、また農村では、パンを焼けるのは領主から派遣された職人に限定されました。 さっきも見た黄金パターン、中世領主の搾取の方程式ってやつですわね。 で、農民は職人に窯の使用料と、パンの材料、あと燃料の薪を渡してパンを焼いてもらいました。職人の報酬は、焼いてもらったパンのうち所定の数のパンを渡していたようです。 なお当然のようにピンハネがあったので、農民たちは「お前、自分の報酬用のパンだけ大きく焼いてないだろうな」とパン職人を監視していたようですわ。せちがれぇですわね……! あと、このパン職人、都市でギルドに入っているギルドパン職人とは『別物』ですわ。ギルドパン職人は、農村のパン職人を下等な連中と見下していたようです。 まあ、都市にとってパン職人というのはインフラでもありましたから殊更重要視されましたし、ギルドの格も、どの都市でも「パン職人ギルド」は最上級でしたから、そりゃ農村のやぼったいパン職人とは一線を画した存在だという自負も出るでしょう。ギルドのパン職人はパンを売る技術職、農村パン職人はあくまで、メインは貸し出される窯で、そのおまけにすぎない、というわけですわ。 このような都市と農村では同業でも性格が違うんだというケースはほかにもあり、たとえば鍛冶屋もそうです。 農村の鍛冶屋は、端的に言ってモンハンの鍛冶屋です。彼等は領主の専属で、その村に対する農具などの専売権を付与されています。で、そんな鍛冶屋さんは専売できる殿様商売なので、農民に偉そうに振舞えます。「農具が欲しい? なら金と、素材もってこい」というのです。モンハンですわね!! ちなみに彼らは、農具だけでなく何でも作りました。薬缶、はさみ、コップ……。水車小屋や荷車の修理もしました。 一方、都市の鍛冶屋は現代っぽい鍛冶屋で、素材とかもっていかなくてもモノを売ってくれました。ただし彼らは農村の鍛冶屋ほど何でも屋ではなく、利権の関係で作っていいものが厳しく制限されました。金細工職人はブリキ製品を作ってはいけないし、その逆もしかり……です。その中で位階もあったようですわ。ちなみに彼らは、都市の周縁部に住んでいました。 防災/騒音の問題と、鍛冶で水車を使うからですね。 ……さて。 皆さま、残念ながら文字数制限です。すごい唐突ですし、紹介できなかった部分も多いですが、今日はこの辺で。皆様も、節度を守って楽しいリアリティお嬢様ライフを楽しみましょう。 それでは!
| 鏑矢 | |
| 2021/02/06 11:47[web全体で公開] |
😶 【CoC】CoCの前提 大昔、先輩に…。 クトゥルフは、5人死ぬだけで世界は救われるけど、その5人は君たちだ、どうする?…ってシステムだ。 …って言われた事がある。 当時も今もそれがクトゥルフのすべてだとは思ってないけど、好きな言い回しなので、たまに使ってますw そして、クトゥルフのシナリオはそうあるべきだと思ってますw
| ぶーすけ | |
| 2021/02/05 21:43[web全体で公開] |
😶 シナリオ集欲しいよね@AFF2e 「これ1冊あれば数年間は遊べる!」みたいなボリュームある「シナリオブック」が欲しいと言うツイートへの安田社長のツイート。 https://twitter.com/yasudahitoshi2/status/1357329075413504005?s=20 そう言えばふぃあ通(FEAR社のYOUT全て表示する「これ1冊あれば数年間は遊べる!」みたいなボリュームある「シナリオブック」が欲しいと言うツイートへの安田社長のツイート。 そう言えばふぃあ通(FEAR社のYOUTUBEチャンネル)の鈴吹社長も、「シナリオは売れねぇw」って言ってたなw ここで文句を言っても、何も始まらない。 びっくりするほどソーサリー・キャンペーンが売れまくる事で、「商売になりそうだから作るか」と思ってもらうか、 別途シナリオの供給源が確保されるか、だ。 なので、ファンメイドのシナリオをゴリゴリ出していくのが良いのかも知れない。
| KAL666 | |
| 2021/02/01 13:11[web全体で公開] |
😶 全然関係ない話 最近、フラッシュ広告? とかで、やたらと悪女系に転生したりするマンガが 増えてるような。 転生ものから、どうにかして新しいジャンルを 開拓したいのかなぁ?
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/02/01 09:13[web全体で公開] |
😶 一言二言では伝わらぬこと たまーに、ドラゴンキャッスルズを勧めてはいますが、 一応それなりの文章に。みんな遊んでほしいなあ。 *一応宣伝みたいな感じになってますが、営利は求めていないです。有料のサムシングもありますが、個人的にはむしろ無料ベースで、ルール改造とかハウスルールとか、オリジナルキャンペーンとか、オープンに全て表示するたまーに、ドラゴンキャッスルズを勧めてはいますが、 一応それなりの文章に。みんな遊んでほしいなあ。 *一応宣伝みたいな感じになってますが、営利は求めていないです。有料のサムシングもありますが、個人的にはむしろ無料ベースで、ルール改造とかハウスルールとか、オリジナルキャンペーンとか、オープンにみんなが思い思いに遊んでほしいな。* ドラゴンキャッスルズRPGは、アルゴラインズ様より出ました。 超簡単、オープンソース、基本無料のTRPGです。 使うダイスは1d6だけで、判定、戦闘まわりがものすごく単純で、公序良俗に反しない限りはどう使ってもいいこととなっているのが特徴です。 まず挙げられるいいところとしては、 すぐに理解でき、数分あれば参加できるぐらいの簡単さを誇るところです。 TRPGの概念さえ理解できれば、誰でもプレイできますし、TRPG入門としても、老若男女に勧められそうでエス。 2点目としては、非常に冒険の展開が早いというところです。 有名システムなら3時間かかりそうなものを、ドラゴンキャッスルズなら、1時間強でできるのではないか、という試算が何件か出ました。 それぐらいに軽く、大きな冒険も短時間でできるほどに、早く展開できます。 また、30分で、テレビゲーム感覚でも冒険できるなど、遊び方の幅はユーザー次第でいくらでも広がりえます。たとえばシナリオ集2という、オンラインにて10~30分で終わりそうなシナリオを集めたものがありますが、それを時間の合間に回すこともできれば、冒険のフックにもすることができます。 そして、特筆するべきは、このシステムの基本ルールはウェブ版が無料(ペーパーで300円のもあります)だということです。 アドバンスルールという、1500円で買える拡張の大きなルールはありますが、 それにこだわらずとも、ベーシックルールを改造するなどの遊び方も、許されているので、ユーザーの工夫次第でいろいろ遊べるでしょう。 みなさんのプレイ次第で、いくらでも拡張はできるのです。 ただ、遊び方の幅が製品を使うだけでは狭くなってしまい、 ロールプレイや描写、データ周りなど、ユーザーが工夫したほうがいいでしょう。 しかし、逆の言い方をすれば、かなりの割合が、ユーザーに委ねられているということで、 みんな自由な遊び方ができるようになっているのです。 ドラゴンキャッスルズRPGは、シンプルで簡単、改造に寛容なのでユーザー次第で自由な拡張も可能、そして安い、始まったばかりで、これから育っていくシステムです。 このゲーム、みんなで作っていければいいと思います! 一応、わたしのほうでコミュニティありますが、はあくまで第一発見者のコミュ的なもので、 あそこにこだわらずとも、いろんな遊び方やサークルのコミュができればいいかなーと思います。 というわけで、みんな遊んでくれるといいなあ。
| wpeke | |
| 2021/01/29 17:42[web全体で公開] |
😶 シン・ウルトラマン キタ! なんだかんだいって、大スクリーンで怪獣が見れるのはいいw ニチアサもいいけど、第一期ウルトラシリーズみたいな 日常に異物が侵入してきてそれを調査・解明して事件を解決していく・・みたいなシナリオがやってみたいな。 力で敵を倒す・・のが必ずしも最適ではないみたいな。 『マージナルヒーローズ』の「ギガファイト」使ってかな。 でも・・需要あるだろうか。