ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメント page.212
ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| まるーや | |
| 2021/06/08 19:53[web全体で公開] |
| ナツル | |
| 2021/06/08 00:14[web全体で公開] |
😶 女王の卵初回し (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日、前々からやりたいと思っていたシナリオを回してまいりました~。 終始わたわたしていましたが王道のクトゥルフ!といったシナリオを自分で回すことができて感慨深かったです。 ここ最近ほぼギャグシばっかり回してたから…真面目にシリアスなシナリオも!回せるんだよとまず自分に主張したいところですね。 んで今回はPLさんをお誘いの上で立卓させていただいたのですが野良卓と違った緊張がありますねこれは… 皆さんとてもスムーズに探索してくださって、危なげなくセッションクリアとなりました。 まさかあそこまできれいに神話生物を躱されるとは思わずあれ、全然PCのSANが減ってない…?????となったりしていました。 光を追ってくるのかも、という推理から部屋に入る前に懐中電灯をつけたまま別の場所に投げられた時はは?????となりましたね。(用意していた敵の立ち絵をそっとしまいつつ) ヒントに仕込まれた暗号もするっと解いたうえでどんどん進んでいくのを見てセッション開始前に「ちょっと難易度調節したほうがいいかな…?」と一度考えたけどそのままにしておいてよかったなとしみじみ思いました。 なにより参加いただいた皆さんに少しでも楽しんでいただけていたらいいのですが…! KPとしては反省点も多くあるのでまたしっかり改善して回したいなぁ。
| wpeke | |
| 2021/06/04 00:00[web全体で公開] |
😶 TRPGほぼ関係なし コンビニに行って、ハイボール缶と、氷と野菜サラダを買ったら店員さんから 「温めますか?」ときかれた。 一瞬 脳が固まってしまったが、店員さんも気がついて、「袋 ご利用ですか?」と言い直した。 帰り道・・なんであのとき「お願いします!」と返せなかったのかを後悔・・。 だから GMやってもアドリブうまくできないんだよなぁ(涙
| dsss | |
| 2021/05/31 19:20[web全体で公開] |
😶 適当訳、ドラゴンウォーリアー/ウォーロック(魔法戦士)その2 ドラゴンウォーリアー;ウォーロック(魔法戦士)その2 >初期HP 1d6+5 >初期MP 2 >初期戦闘値 物理攻撃;12/物理防御;5 魔法攻撃;12/魔法防御;4 回避値;3 隠れ身;13/手先;5 >初期所持特殊能力 呪文詠唱 ウエポングループ 高速詠全て表示するドラゴンウォーリアー;ウォーロック(魔法戦士)その2 >初期HP 1d6+5 >初期MP 2 >初期戦闘値 物理攻撃;12/物理防御;5 魔法攻撃;12/魔法防御;4 回避値;3 隠れ身;13/手先;5 >初期所持特殊能力 呪文詠唱 ウエポングループ 高速詠唱 >ウォーロック呪文 自分のランク以下の呪文を使用可能。 ソーサラーと同じく、使用呪文のランク分、MPを消費する。 所持MPはランクの2倍 MP回復は日没時。基本的にソーサラーに準ずる。 ソーサラーと同じく、MPの追加使用が可能。 鎧着用による呪文発動の失敗は起こらない。 持続呪文の任意解除には1ラウンド必要。 >>呪文リスト 呪文名の後ろにSがついている呪文は、高速詠唱が可能 呪文消滅判定には1d20を使用し、20が出ると消滅する。 ランク1;夜目S、治癒、重撃、魔術感知、沈黙の戦士 ランク2;迷彩、恐れ知らずS、幸運、魔法障壁探知、警鐘 >>>ランク1 >夜目;高速詠唱可能 範囲;20m 持続;10分 効果;術者の眼が明るく輝き、20m先まで赤い光を放つ。 術者は完全な暗闇でも通常の視界を得る。 また、視線を送ることでそのの先を照らし、 同行者に見えるようにすることも可能。 ただし、呪文使用中の術者は、隠れ身が-2 不意打ちを仕掛けることができない。 >治癒 範囲;接触 効果;接触した対象のHP回復1d4 死亡状態(HP-3)の回復は不能 >重撃 範囲;接触 持続;呪文消滅判定(1d20) 効果;呪文詠唱後、術者は接触命中判定。 失敗>呪文は無駄になる 成功>魔法発動判定へ 失敗>効果なし 成功>呪文発動 呪文持続中、目標は近接攻撃による HPの被ダメージ+1 >魔術感知 持続;呪文消滅判定(1d20) 効果;3m以内の対象を集中して見ることにより、 対象が、強化や呪文の影響下にあることを感知できる。 ただし、魔法の種類や、強度を判断することはできない。 精査した対象につき、GMは1d20、術者の霊能力以下で成功。 成功すると、対象が呪文の影響下にあるかを感知できる。 失敗した場合、感知不能。 同じ対象を再精査しても、呪文を改めてかけ直すまで、得られる結果は 変わらない(ミスティックの特殊能力<予感>に近い処理) 対象一つを精査するのに1ラウンド必要 >沈黙の戦士 範囲;5m 持続;1ラウンド 効果;幻影の戦士を作り出し、術者の敵を攻撃させる、 または、1ラウンド中に可能な行動を行わせる。 幻影の戦士はダメージを受けない。しかし、 魔法消去や、強化消去、消去の指輪によって消去可能。 幻影の戦士の攻撃は、作成されたラウンドの最後に行われる・ 攻撃値18で両手剣(貫通1d10/ダメージ5)を使用する。 攻撃終了後、幻影の戦士は消滅する。 >>>ランク2 >迷彩 持続;呪文消滅判定(1d20) 効果;背景に溶け込み、地形の幻影で覆う 術者は、隠れ身+2かつカバーの欠如ペナルティ無効 ただし、術者から5m以内の対象対しては、 呪文の効果を得られない >恐れ知らず;高速詠唱可能 持続;呪文消滅判定(1d20) 効果;効果中、術者は恐怖攻撃の影響を無効化する。 恐怖を受けることを防ぎ、狂戦士化を抑制する。 低ランクの術者は無謀な行動を取りやすくなるが、 高ランクの術者はそうではない。 >幸運 持続;呪文消滅判定(1d20) 効果;術者が行うロールの出目を、1増減できる。 1ラウンドに1回 ロール前に宣言して使用する。 PLの代わりにGMが行うロールに対しても有効。 ただし、術者以外のロールに対しては効果がない、 また、この呪文の呪文消滅判定に対しても使用できない。 >魔法障壁探知 効果;半径15m以内の全キャラクターの、直接攻撃魔法に対する 防御の有無を探知する。 防御の強度を調べる場合、GMが%ロールを行い、 術者の(ランク)x20%以下であれば成功する。 失敗(96-00は常に失敗となる)の場合、 1d8MPの範囲で強度を誤認する。 探知できるのは、強度(障壁が吸収するMPの量)のみで、 実際にかかっている障壁の種類は探知できない。 >警鐘 持続;呪文消滅判定(1d20) 効果;赤金の小さなベルが術者の背後の空中にに生成される。 術者が移動すると、ベルは音を立てずに追走する。 術者が不意打ちやショック攻撃を受けそうになった場合、 ベルは警告音を鳴らす。
| dsss | |
| 2021/05/30 16:11[web全体で公開] |
😶 適当訳、ドラゴンウォーリアー/ウォーロック(魔法戦士) ドラゴンウォーリアー;ウォーロック(魔法戦士) 適用種族;人間またはエルフ 習得条件;知力11以上&霊能力9以上 >ウエポングループ ウォーロックは全ての武器には習熟できない。 ウエポングループ単位で専門的に鍛えることにより、 物理戦闘職と同等の能力を得る。 1ランク;全て表示するドラゴンウォーリアー;ウォーロック(魔法戦士) 適用種族;人間またはエルフ 習得条件;知力11以上&霊能力9以上 >ウエポングループ ウォーロックは全ての武器には習熟できない。 ウエポングループ単位で専門的に鍛えることにより、 物理戦闘職と同等の能力を得る。 1ランク;すべての武器を使用できる 3ランク;ウエポングループを2種選択 グループ外の武器使用時には命中-2 習得ウエポングループの変更には、 1種につき2カ月の訓練が必要 >>ウエポングループ内訳 1類;フレイル、メイス、モーニングスター 2類;ダガー、ショートソード、ソード 3類;ハルバード、スタッフ、スピア 4類;両手剣 5類;バトルアックス 6類;弓 7類;クロスボウ、投げ槍、スリング、投擲武器 8類;棍棒、素手 >高速詠唱 1ラウンドに2種の呪文を発動可能 >鎧ペナルティ プレート着用時、命中&防御-2 >特殊能力 ウォーロックはソーサラーの特殊能力を使用できない。 ポーションの効果を受けることは可能だが、作成はできない。 魔法の指輪や護符も同様。 固有の特殊能力は8ランクで1種、9ランクで1種習得可能。 >>敵性鑑定 観察した相手の職業とランクを鑑定 GMが1d20、霊能力以下で成功 成功>対象の職業とランクが判明 失敗>(3d6-7)ランク誤認&職業誤認 (もっともらしいものを選ぶこと) 要観察1ラウンド。 失敗した対象の再鑑定はできない・ >>矢落とし 撃ちこまれた矢を、叩き落したり、掴んだりできる。 要集中(呪文詠唱や、近接戦闘中などは不可) 近接戦闘と同様に、射撃者の命中判定に防御修正を加算できる 同一ラウンドに複数の射撃を受けた場合、防御修正を分割する。 射撃者を視認していなければ、この能力は使用不可。 クロスボウボルトを除く、全ての射撃武器に対して使用可能。 >暗視戦闘 暗闇状態ではレーダーのような感覚を使用可能。 通常の半分のペナルティ(攻撃-2、防御-4)で行動可能。 >素手戦闘 ウエポングループ8類習得中のみ使用可能。 コンバートにより8類がなくなった場合、失われる。 素手(貫通1d6/ダメージ3) >マイナー強化;武器/鎧 同名能力を重ねて習得することにより段階を上げることが可能。 上限は3段階。 1段階につき、+1の魔法の武器/鎧を制作可能になる。 制作期間はミスティックの武具強化と同じ。 1%で不良品が発生する。 >メジャー強化;武器 <マイナー強化;武器>を3段階まで取得すると習得可能。 3種類の魔法の剣を、生涯に各1本づつ作成可能。 作成期間、1年と1日。 対象は剣類のみ この能力を付与した場合、他の魔法強化は不可 (つまり、劫火のロングソード+1、にはできない) >>劫火の刃 刀身を白熱させたり炎上させたりできる。 ダメージ+5 火炎が有効な対象のみ >>切裂の刃 貫通判定を1d20にする >>吸血の刃 殺害した生物1体につき、3HP回復する。 >メジャー強化;鎧 <マイナー強化;鎧>を3段階まで取得すると習得可能。 習得時に、以下の効果から1種類を選択して習得。 別の効果を取得するには、再度この特殊能力を取得する。 対象はプレートのみ 剣の強化同様、魔法強化は不可 制作期間は3年。 1%で不良品発生。 >>ヌルプレート 銀の合金で作成、完成時には漆黒になる。 エメラルドと翡翠をちりばめる必要があり、 材料費は5Kフローリン近くなる。 常時、魔力3ポイント吸収の呪文遮蔽が発動している。 これに、呪文遮蔽を重ねた場合、効果は累積しない。 >>ヘラクレスプレート 金の合金で作成、完成時赤銅色。 ルビー、トパーズ、ファイアオパールで装飾し、 材料費は4Kフローリン程度 着用者の筋力を20にする >>要塞の鎧 プラチナの合金で作成、完成時には輝く銀色になる ダイヤモンドで装飾 材料費は8Kフローリン超 破壊的エネルギーのダメージ20HP軽減 直接攻撃魔法には効果なし 通常物理攻撃には通常のプレート(AF5)として扱う >軍馬騎乗 この特殊能力を習得すると、 物理攻撃職と同様に軍馬に騎乗可能になる。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/05/24 21:21[web全体で公開] |
😶 【健康】連投すみません、でも言いたいんだ、TRPGにも関係することだから やっぱり、仮説としては、全身体操でごく軽くからだをうごかして、シャワーであったかくして、 っていうのがいま一番メンタルにいいみたい。 明日以降の日記に書くかと思いますが、 オンセ準備やお勉強や仕事は「仕事」、 TRPGセッションや電源ゲーのプレイは「祭り」。 どちらも体調が整い、気力や全て表示するやっぱり、仮説としては、全身体操でごく軽くからだをうごかして、シャワーであったかくして、 っていうのがいま一番メンタルにいいみたい。 明日以降の日記に書くかと思いますが、 オンセ準備やお勉強や仕事は「仕事」、 TRPGセッションや電源ゲーのプレイは「祭り」。 どちらも体調が整い、気力や体力がないとできないので、 何かする前、とりわけ日の初めに、お水を飲んで軽い体操(精々5分まで)をして、 起きた後だったらおいしい←ここも意外と重要 朝ご飯をゆっくり噛んで食べるのが、人間一番大事みたい。 肉体労働前の体操は、事故けがの防止以外にも、身体と精神のブートもあるのですが、 肉体労働以外の時にも、やったほうが絶対いいと思った。 いわんや、神経を使うオンセや、車の運転とかにも。 このあたりで体にしっかり火が入れば、カフェインやケミカルへの依存度を減らせる可能性もある。 湿布も貼る必要性が減るかもしれない。 セッション前の雑談もいいですが、身体に火を入れる儀式をする時間も、取ったほうがいい気がした。 なんか、調子が変だと思ったら、タコ踊りでもなんでもいいので、まず全身をゆっくり眺めの時間、ぶらぶらさせたりきゅっきゅっと動かしたりしましょう。自分の以後の調子が良くなれば、それは決して時間の無駄じゃないんです。 それでもだめだったら栄養とって寝たほうがいいかもですが。わたしの去年の今頃の発熱みたいなのはさすがに… だからわたしがネガりだしたらまず、「ちゃんと体動かしてるか?血行悪いんじゃなかろうか」と思いましょう。
| まるーや | |
| 2021/05/20 14:18[web全体で公開] |
😶 歴史派生創作と二次創作の違い (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あんな記事書いておいてなんだけど、歴史モノで「もしもこうだったなら」は鉄板。 明智光秀が実は生きてたり、袁紹で三國無双シリーズプレイとか大好きです。 落語や童話とかのifエンド(人魚姫が泡となって消えないエンドとか)は何十年も続けられて手垢がついた一ジャンルになりつつある気がします。 何なんだろうね。そこに攻撃性があるかどうか? 攻撃で盛り上がるのは苦手だってのはわかる。 けど、攻撃性のある二次創作のはっきりとした見分け方は??うーん。 自分で書いててわけわからなくなりました。
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2021/05/19 23:14[web全体で公開] |
😶 ゴルゴ13とTRPG考 ゴルゴ13は狙撃以外は人間の限界はそんなには超えていないが、殆どの分野で人間の限界に近づいていて、あまつさえ2つ同時に実行してしまうところが凄いところである (例:F1ドライバー級の運転をしながら、オリンピック金メダル級以上の射撃をする) で、同じ(近)未来系のシステムでも ・トーキョーNOV全て表示するゴルゴ13は狙撃以外は人間の限界はそんなには超えていないが、殆どの分野で人間の限界に近づいていて、あまつさえ2つ同時に実行してしまうところが凄いところである (例:F1ドライバー級の運転をしながら、オリンピック金メダル級以上の射撃をする) で、同じ(近)未来系のシステムでも ・トーキョーNOVAの初期PCでも何とか戦える ・シャドウラン相当成長させても無理(PCはゴルゴVS世界を牛耳る十大企業特殊部隊選抜の対決を監視し、ゴルゴの勝利を確認、脂汗をたらしながら「そうか、奴は、ゴルゴ13は緒戦で特殊部隊の死角を見抜いていたんだ・・・しかし、あの一瞬で・・・」) ・クトゥルフ 何もない白い部屋に連れ込めずシナリオ不成立
| たぬき | |
| 2021/05/15 06:14[web全体で公開] |
😍 テキセGMがボイセに挑戦 してみるよぉ。 テキセで培った手法をどこまで応用出来るか、試すんだよぉ。 思わぬ化学変化に、期待してるんだよぉ。 (>.<)y-~
| たぬき | |
| 2021/05/13 01:07[web全体で公開] |
🤔 何かがおかしい人 「あなたのここがおかしい」と指摘することは簡単だが、当人にとって意味を成さない。 それは他人の価値観に過ぎないから。 「何がおかしいのか教えて欲しい」と訊かれない限り、言っても当人のためにならない。 私自身にもそれは言える。
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2021/05/09 14:16[web全体で公開] |
😶 大相撲夏場所初日とエルフ シャドウランで力士を作るとなると 順当に行けばトロールかオーク しかし、新たなキャラを考えているうちに ティル・タンジェル(エルフの国)の元アマ横綱出身のPCという電波を受信しております
| ササミ | |
| 2021/05/05 13:07[web全体で公開] |
😆 コミュニティを作ってみました【SW2.5】 ソード・ワールドのGMを再開するので、コミュニティを作ってみました。 その名は『【SW2.5】基本ルールブックのみで遊ぶ亭』です。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu162018634879 誰でも自由に参加でき全て表示するソード・ワールドのGMを再開するので、コミュニティを作ってみました。 その名は『【SW2.5】基本ルールブックのみで遊ぶ亭』です。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu162018634879 誰でも自由に参加できるようにしてありますので、興味が湧いたら、ぜひどうぞ~ サプリが入ると難しくなる & 処理が重くなって大変…。 「GMするならサプリを買え!!」というベテランからの圧力が苦手な私にぴったりなコミュニティ名ですwww
| ねこ | |
| 2021/04/28 12:07[web全体で公開] |
😊 「超人ロック」久しぶり 一日ポッカリ空いていたのでどうしようかと思っていたら、 超人ロックの募集まだやってるって日記を見つけて、ポチリ。 凄い久しぶりだから、楽しみです^^
| wpeke | |
| 2021/04/28 11:06[web全体で公開] |
😶 「超人ロック」いかがですか? 明日(29日)13時から4~5時間程度で名作ゲーム「超人ロック」の募集をしております。をやってみませんか? 正体隠匿系のマルチゲームで、原作をしらなくてもRPG風の楽しめる作品でございます。 時間がかかるのが玉に瑕wですが、時間制限を設けますので、終わりがみえない ということは無いように いた全て表示する明日(29日)13時から4~5時間程度で名作ゲーム「超人ロック」の募集をしております。をやってみませんか? 正体隠匿系のマルチゲームで、原作をしらなくてもRPG風の楽しめる作品でございます。 時間がかかるのが玉に瑕wですが、時間制限を設けますので、終わりがみえない ということは無いように いたします。 discordの音声と、ユドナリウムを使用してのプレイとなります。 ルールお持ちでない方も音声でフォローいたしますので、よろしければご参加くださーい。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161779993958pe880395
| たぬき | |
| 2021/04/27 17:04[web全体で公開] |
😰 職場に22歳の新人が入ってきた。 「そうかそうか、将棋が趣味なのか」 「どーれ、おぢさんが相手をしてあげよう」 ・・・負けた。 くやちぃー! 😣
| まるーや | |
| 2021/04/21 13:36[web全体で公開] |
😶 魔女の手 ギルティウィッチーズの魔女って PCの叶えてはいけない願い事(背徳)を叶える手伝いをして結果大変なことにさせる… 美少女版喪黒福造やん! とぼんやり思っていた。
| LeTS | |
| 2021/04/14 22:38[web全体で公開] |
😶 他のオンラインセッションツールに興味が出ない理由。 だらーっと考えていたのですが、ログの保存を主軸としたテキセオンリー使用であるために視覚効果が良いと言うツールメリットが享受できないからじゃないかな、と思い至りました。 シーンを変更したり、立ち絵を動かしたり等はボイスセッションや動画では威力があるのでしょうが、そっちには全然嗜好が向いて無いので・・・
| Kei | |
| 2021/04/07 20:00[web全体で公開] |
😶 ルールブック再読:混沌の渦 ご機嫌よう。 ルールブックを改めて読んでみるシリーズ、四回目の今日は「混沌の渦」を選びました。現代教養文庫、懐かしいです。「混沌の渦」は「(中世ヨーロッパ風味)剣と魔法ファンタジー」が隆盛していた時代に刊行された16世紀頃のヨーロッパを舞台にしたTRPGです。このTRPGにも魔法はありますが、全て表示するご機嫌よう。 ルールブックを改めて読んでみるシリーズ、四回目の今日は「混沌の渦」を選びました。現代教養文庫、懐かしいです。「混沌の渦」は「(中世ヨーロッパ風味)剣と魔法ファンタジー」が隆盛していた時代に刊行された16世紀頃のヨーロッパを舞台にしたTRPGです。このTRPGにも魔法はありますが、いわゆるファンタジー系TRPGの魔法とは全く異なります。Aという呪文を唱えたらBという効果がある、というようなゲーム的な魔法は「混沌の渦」にはありません。 このゲームの主眼は、16世紀頃のヨーロッパの再現だと言ってもいいかもしれません。それは、ファンタジー的なものではありません。魔法ルールも特徴的ですが。 例えば、戦闘は非常にリスクの高い行為です。そもそも倒すべきモンスターみたいなものは存在せず、戦闘が発生しうるとしたら野盗とかの類だったりするのですが、PCは非常に弱く、簡単に重傷を負いますし、その結果数ヶ月の静養が必要になり、路銀が底を尽きて…… そうならないためには戦闘を避ける必要がありますね。所持金を失ったとしても、命を失わなければ、静養しなければならないような重傷を負わなければ安い……。それはまあ、現実的には、そうですよね。 いま読み返してみると、ルールに記載された地味な職業の数々、マニアックな薬草ガイド、大雑把すぎる魔法ルール、当時の人々の暮らしぶりが記載された注意書なども、16世紀頃のヨーロッパのリアルを表現していると思います(記述の散らかり方がすごいですけれど)。 そのことを理解してシナリオを準備できるような卓は当時どれくらいあったのでしょう? 当時のわたくしにはなかなか理解し難いことでした。モンスターと戦いまくり、怪我はおろか命だってわずかなお金で取り戻せるような「剣と魔法」の世界からは非常に遠く、地味で詰まらなそうなものに見えたものです。けれど、いま見直してみると、例えば(すっごい努力すれば)「狼と香辛料」みたいなこととかできそうに見えます。少なくとも、この本が出版された当時の記憶よりも、楽しめそうに感じました。 原書(Maelstrom)はいまでもPDFで入手可能です。もしかしたら版上げとかされてるのかしら?
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/03/21 17:57[web全体で公開] |
😍 些細なことでも笑顔を見せてくれるアミューズメント店員のおねえちゃんみたいに たとえお世辞や点数取や、その場しのぎの口八丁でも、 「いいね!」という言葉だけで、人の心に花が咲く。 オンラインセッションにおいても、それが大事なんじゃないかなと。 一つのものを共有する行為だし、特に今こういう時代だから。 こんどからそれも意識しなおそう。 ~~~~~~ 24日、全て表示するたとえお世辞や点数取や、その場しのぎの口八丁でも、 「いいね!」という言葉だけで、人の心に花が咲く。 オンラインセッションにおいても、それが大事なんじゃないかなと。 一つのものを共有する行為だし、特に今こういう時代だから。 こんどからそれも意識しなおそう。 ~~~~~~ 24日、25日の2日間セッション。24日のは今確認中ですが。 24日は22時より1時間30ぷんぐらい?単発の導入から、雰囲気作りのところまで? 25日はセイギマン最終回。ログ見てどういう風に打開するのかなーとわくわく。 だから、健康は持ち直したい。早く寝たり運動したりからだあっためたりするぞー もちろん、フェアリーガーデンも、27日こそはー
