ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメント page.210
ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 明日平 | |
| 2021/08/28 17:46[web全体で公開] |
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/08/16 16:06[web全体で公開] |
😶 【再再掲】TRPGはコミュニケーションのゲームです。 夏ですね。 今年の夏もコロナ禍に取り上げられてしまった感が強いですが、 TRPGは逃げていきません。 3回目で恐縮ですが、今夏のぶんはこれで終わりだからね! 毎年、夏に登録が増えたり、挑戦されたりする方がいらっしゃって、 界隈全体としてはすごくうれしいのですが、ここを見ている皆様に、経全て表示する夏ですね。 今年の夏もコロナ禍に取り上げられてしまった感が強いですが、 TRPGは逃げていきません。 3回目で恐縮ですが、今夏のぶんはこれで終わりだからね! 毎年、夏に登録が増えたり、挑戦されたりする方がいらっしゃって、 界隈全体としてはすごくうれしいのですが、ここを見ている皆様に、経験者の方にもはじめてさんにも今一度お聞き願いたいことがありまして、書かせていただきます。 すでに特に何かがあったわけではありませんが、少しでもその何かを減らしたいかなーと。 先ず、TRPGは、コミュニケーションのゲームです。 キャラクターとして誰かと話したり協力したりはもちろん、 ほかのプレイヤーやゲームマスターとも話したり相談したりすることは多いです。 なので、報告連絡相談の比重がほかの趣味と比べても、かなり高くなります。 参加される際には、頻繁にそのセッションのトピックを見ておきましょう。 そして、コミュニケーションのゲームということは、当然のことですが、 公の場となるところでは、マナーが特に重要になります 常に他者に対して敬意を持ち、一般的な礼儀をもってみんなに接しましょう。 また、これは経験者の方に向けてのお話なのですが、TRPGは競技などとは違い、楽しむことができたら、それで“勝利”となるゲームです。 あんまりルールを無視しすぎてもいけませんが、細かい事柄で指摘をしすぎても、セッションの遅延やプレイヤー間の不和などにつながりかねません。 キャラクタービルドのアドバイス時でも、できるだけ本人の意思を尊重し、 セッション中は、ルールの話はほどほどに、スムーズな卓進行に勤めるといいです。 また、経済的なお話ですが、ルールブックは、続けて遊ぶ気があるときは、絶版でよほど高くなっていない限りは、買うことをお勧めします ルールを作っている人たちにも、生活があり、その出版や配信に関わる人も同様です。 わたしもまだまだだと自覚しておりますが、すでにここにいるみなさんや、初めてTRPGをされる皆さん、このサイトに始めていらっしゃった皆さんが、気持ちよくTRPGを遊べることを切に願います。 ここまでお読みいただき、ありがとうございました。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/08/15 18:48[web全体で公開] |
😶 たまには徹夜で電源ゲーやったっていいじゃないか 昨日かなり羽目を外して眠れなくなって、ダメージが大きくきています。 久しぶりに友人と思いっきり楽しく遊べたので、まあトントンですが。 マイクラダンジョン、マイクラ世界観だけを使ったディアブロですが、まあ面白い。 PSO2は久しぶりに撮影会が楽しかったけど、いかんせんNGSが肌に合わない… 全て表示する昨日かなり羽目を外して眠れなくなって、ダメージが大きくきています。 久しぶりに友人と思いっきり楽しく遊べたので、まあトントンですが。 マイクラダンジョン、マイクラ世界観だけを使ったディアブロですが、まあ面白い。 PSO2は久しぶりに撮影会が楽しかったけど、いかんせんNGSが肌に合わない… とりあえず、回復したらいろいろ調整。 D&D5版は23日24日予定の固定PT夏休み卓と、速くて19日の平日昼卓。 あとはPLを。22日と28日?にD&D4版、明々後日から水曜3回パワープレイ、 土曜はいつものフェアリーガーデン。 新規のGMは9月からになりそうです… いろいろエネルギー切れ。 そして9月7日は痛ーい処置だろうな、嫌だなあ。
| 霞 | |
| 2021/08/08 19:40[web全体で公開] |
😟 |「いいね!」恐怖症...| (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 中学3年のときSNS関連でちょっと怖いめにあって以来、 家族や親しい友達とのLINEとこのオンセンSNS以外、 基本、SNSはさわらないようにしています。 あ、昨年、ココフォリアのアカウント作成のために Twitterアカウントを再作成しました...。 そんなこんなで、最近のSNS界隈の 基本的なルールというかマナーを よく理解できていなかったりしています。 たとえば、相互にフォローする関係でないと、 いきなりリプライするのは失礼とか、 「FF外から失礼します」って 前置きをつけないといけないとか...? ・・・ 今までセッションで同卓したりしたこともない 知らない人から「いいね!」がつくとキモチわるい、 お友達でない人からコメントがくると怖い、 というような趣旨のコメント、 以前からちょくちょく見かけるのですけど、 でも、だったら、どうして、 「web全体で公開」しているのでしょうか...。 特定のユーザーとだけコミュニケーションを とりたいのだったら、相互にお友達登録して、 「お友達まで公開」にすればいいことだし、 セッションの感想日記であれば、 それぞれのセッションページ内に コメントすればいいことだし、 特定のゲームに関することであれば、 そのゲームのコミュニティ内の掲示板、 あるいはトピック掲示板に アップすればいいだけですよね...。 第三者に読まれたくない記事を アップするアカウントに、 鍵をつけるように...。 ・・・ そもそも、セッションの感想日記や 特定のゲームに関するトピックを、 そのゲームを遊んでいない不特定多数のユーザーも 対象に含めて「web全体で公開」する目的って、 いったいなんなのでしょうか。 このゲームは、 このシナリオは、 このGM/KPのセッションは、 同卓のプレイヤーたちは、 こんなに楽しくてすばらしいから、 知らない不特定多数の人にも 広く知ってもらいたい、 機会があればぜひ遊んでみてほしい、 ――― そういうことですよね? あるいは、そのゲームを遊んでいないユーザーからも 広く意見を求めたい、っていうことですよね? だったら、日記を読んだ不特定多数の誰かから、 「いいね!」をつけてもらったり、 コメントをもらえたりしたら、 むしろ嬉しいことだと思うのですけど...。 少なくともわたしはそう思って、 共感できる内容の記事であれば、「それなー!」 悲しい内容の記事であれば、「がんばれー!」「お大事に!」 みたいな感じで、読ませていただいた日記記事に 「いいね!」をつけさせていただいているのですけど、、 もしかしたら、違うのかな...。 わたしの感覚がズレてるのかな...。 もし、内輪のメンバーだけで楽しみたい話題であれば、 「web全体で公開」にはしないか、 「web全体で公開」するのであれば、 「これは内輪ネタです」っていう旨の注釈を タイトルか冒頭に記載しておいていただけると助かります。 そしたら、わたしのような空気読めない子ちゃんでも、 さすがに凸する(いいね、つけたり、コメントしたりする) ような嫌がらせみたいなことはしませんから...。 以上、 「いいね!」をつけられるのが怖いお話ではなくって、 「いいね!」をつけるのが怖くなってきたというお話でした...。 タイトル詐欺みたいになっちゃいましたけど、 最後まで読んでくださり、ありがとうございましたっ!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/08/05 14:08[web全体で公開] |
😶 【再掲】夏ですね。 夏ですね。 今年の夏もコロナ禍に取り上げられてしまった感が強いですが、 TRPGは逃げていきません。 毎年、夏に登録が増えたり、挑戦されたりする方がいらっしゃって、 界隈全体としてはすごくうれしいのですが、ここを見ている皆様に、経験者の方にもはじめてさんにも今一度お聞き願いたいことがあり全て表示する夏ですね。 今年の夏もコロナ禍に取り上げられてしまった感が強いですが、 TRPGは逃げていきません。 毎年、夏に登録が増えたり、挑戦されたりする方がいらっしゃって、 界隈全体としてはすごくうれしいのですが、ここを見ている皆様に、経験者の方にもはじめてさんにも今一度お聞き願いたいことがありまして、書かせていただきます。 すでに特に何かがあったわけではありませんが、少しでもその何かを減らしたいかなーと。 先ず、TRPGは、コミュニケーションのゲームです。 キャラクターとして誰かと話したり協力したりはもちろん、 ほかのプレイヤーやゲームマスターとも話したり相談したりすることは多いです。 なので、報告連絡相談の比重がほかの趣味と比べても、かなり高くなります。 参加される際には、頻繁にそのセッションのトピックを見ておきましょう。 そして、コミュニケーションのゲームということは、当然のことですが、 公の場となるところでは、マナーが特に重要になります 常に他者に対して敬意を持ち、一般的な礼儀をもってみんなに接しましょう。 また、これは経験者の方に向けてのお話なのですが、TRPGは競技などとは違い、楽しむことができたら、それで“勝利”となるゲームです。 あんまりルールを無視しすぎてもいけませんが、細かい事柄で指摘をしすぎても、セッションの遅延やプレイヤー間の不和などにつながりかねません。 キャラクタービルドのアドバイス時でも、できるだけ本人の意思を尊重し、 セッション中は、ルールの話はほどほどに、スムーズな卓進行に勤めるといいです。 また、経済的なお話ですが、ルールブックは、続けて遊ぶ気があるときは、絶版でよほど高くなっていない限りは、買うことをお勧めします ルールを作っている人たちにも、生活があり、その出版や配信に関わる人も同様です。 わたしもまだまだだと自覚しておりますが、すでにここにいるみなさんや、初めてTRPGをされる皆さん、このサイトに始めていらっしゃった皆さんが、気持ちよくTRPGを遊べることを切に願います。 ここまでお読みいただき、ありがとうございました。
| 用心棒 | |
| 2021/08/05 12:45[web全体で公開] |
😊 魔法で建築(前回の続き) ウォールオブストーン建築を考えいたが、そういえばエンサイクロペディアの方には追加の呪文があったな,と思い出して調べてみたら,あるじゃないですか、ちゃんと。 6レベル呪文のStoneformという呪文が、建造にはぴったりの呪文でした。 6レベル呪文は11レベルマジックユーザーにならないと使えないので、塔を建てられる11レベル以上という制限にもちゃんと意味がありましたね。 ちょっとスッキリ!
| 用心棒 | |
| 2021/08/04 22:06[web全体で公開] |
😶 【CD&D】ウォール オブ ストーン ウォールオブストーンで建造物を作れるのか。 D&D 5eの場合、持続時間10分間精神集中を維持できれば、永続的な壁となるが、CD&Dの場合、精神集中無しで永続的な壁となるものの、ディスペルマジック一発で消し飛んでしまう。 パーマネンスを重ねがけしてもディスペルマジックで消えることには変わりな全て表示するウォールオブストーンで建造物を作れるのか。 D&D 5eの場合、持続時間10分間精神集中を維持できれば、永続的な壁となるが、CD&Dの場合、精神集中無しで永続的な壁となるものの、ディスペルマジック一発で消し飛んでしまう。 パーマネンスを重ねがけしてもディスペルマジックで消えることには変わりない。 ウォールオブストーンで、純粋に物質的な石壁を作ることができる呪文を開発することも考えてみたりするが、その呪文を開発する期間や資金を考えると、普通に建造した方が早い気もしてくる。 そんなことを考えるのも、実は意外と楽しい時間ではある。
| 三好健朗 | |
| 2021/07/27 17:45[web全体で公開] |
😶 TRPGの未来は明るい 前も書いた話なので、ネタの使い回しなのですが。 その1. 以前、入院していたことがあり、その時、クトゥルフのルルブを枕元に置いていました。 ある日、私とは親子ぐらい歳の離れた、ごく若い担当女性ナースがそれに気付きました。 「あっ! クトゥルフやってんッスすか? TRPGって楽しいッス全て表示する前も書いた話なので、ネタの使い回しなのですが。 その1. 以前、入院していたことがあり、その時、クトゥルフのルルブを枕元に置いていました。 ある日、私とは親子ぐらい歳の離れた、ごく若い担当女性ナースがそれに気付きました。 「あっ! クトゥルフやってんッスすか? TRPGって楽しいッスよねぇ」 その2. 退院後、要介護者となり、デイケアで入浴介助を受けることに。 その最中、若い女性介護職員さんが、聞いてきました。 「三好さんって、趣味は何ですか?」 「ええと、『TRPG』って、分かります?」 「ああー! 知っていますよ!」 知る人ぞ知るオタクの遊びだった世代から見て、まさに隔世の感! そして、我々の時代から普及していっていることを感じさせられます。 そういえば、『ジェームスボンド007 RPG』の訳者・田中勇樹氏は、訳者あとがきで、こう綴っていました。 「TRPGは、相対性理論と並ぶ、今世紀最大の発明品である」
| 霞 | |
| 2021/07/24 11:26[web全体で公開] |
🤔 |ゲームデザイナーが推奨する遊び方| (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ゲームデザイナーは、 ルールや世界設定のデザインを通して、 そのゲームがどのようなゲームであるのか、 どのように遊んでもらいたいのか、 プレイヤーに伝えようとしています。 というか、ゲームデザイナーは、 そのゲームのデザインを通してしか、 そのデザイン思想をプレイヤーに 伝えることはできません。 ですから、わたしたちプレイヤーは、 そんなデザイナーのデザイン意図を そのルールや世界設定から、 正しく読み取り解釈しなければなりません。 ・・・ たとえば、ソードワールドTRPGの場合、 戦闘に特化して、効率的に敵を攻略できる、 そんなキャラクターだけが、 ファンタジー系TRPGの主役(PC)で あるべきなのでしょうか? そうではないキャラクターは、 ただ戦闘効率が悪いという理由によって 冒険物語の主役の座から 【排除】されてしまうべきなのでしょうか? そもそも、効率的に戦闘シーンを攻略すること、 シナリオのクエストをクリアすることだけが TRPGの課題なのでしょうか? クエストクリアの効率を下げるような キャラクタービルドを選択することは、 TRPGというゲームに真面目に 取り組んでいないことになるのでしょうか? すべての選択において、 戦闘に勝利し、 クエストを効率的にクリアできる 選択だけをしないといけない義務が、 プレイヤーにあるのでしょうか? TRPGは勝敗を競う競技ゲームではないのに、 そんなガチガチの体育会系みたいな遊び方を すべてのプレイヤーが強要される、 それを拒否すれば真面目ではないと揶揄される、 TRPGってそんなゲームだったのでしょうか? ・・・ もしゲームデザイナーが、 単純に(バトルシミュレーションのような) 戦闘効率を追求するような遊び方のみを デザインコンセプトの核として デザインしているのであれば、 デザイナーは、プレイヤーに キャラクターのビルド上の選択肢を 多くは与えないようにデザインするでしょう。 つまり、最初から、 非効率な(戦闘で弱い)ビルドなんて つくれないようにデザインして、 最適ビルドしか組めないように ルールや設定を絶妙に調整するはずです。 たとえば、明らかに能力値が 他の種族より劣る種族など デザインする必要がありません。 追加するにしてもNPC専用として、 PC用の種族としては採用しないでしょう。 種族の能力値と相性のよくないスキルは、 その種族では修得不可として、 相性のよいスキルのみ修得可 とする設定(ルール)を付加するでしょう。 また、クライマックス戦闘に敗北し、 シナリオクエストをクリアできなかった PCたちには、経験値を一切与えはしないでしょう。 ・・・ しかしながら、 TRPGのデザイナーはあえてそのように デザインしてはいません。 最適にならないビルドが組める選択肢が あえて残るようにデザインしています。 たとえクエストをクリアできなくても、 クリアしたときの半分の経験値は与えるよう デザインしています。 プレイヤーは、 そのゲームデザインの意味を よく考えるべきです。 そのデザインの裏に隠された デザイナーのデザイン意図、 デザイン上の思想・コンセプトを 正しく読み解かなければなりません。 ・・・ なぜ、デザイナーは、 戦闘バトルシミュレーションのような ゲームとしてデザインしなかったのでしょうか? なぜ、他の種族の下位互換のような 種族を追加したのでしょうか? 戦闘では非効率になるであろう ビルドが生まれる余地を なぜ、あえて残すような デザインをしているのでしょうか? なぜクエストに失敗しても 経験点が与えられるのでしょうか? ――― 答えは自明です。 それは冒険物語の主役である プレイヤーキャラクターの 【多様性を認める】ということです。 そしてそんな多様なPCたちが織り成す 【多様な物語(ストーリー展開)】を 支持しているということです。 つまり、戦闘効率を追求した 最適解な最強キャラクターでなくったって、 「冒険物語の主役」として活躍できる 機会を保障するということです。 (活躍できるかはシナリオ次第だとしても) そして、それはまた、 「戦闘弱者だからといって 冒険物語(の主役)から【排除】はしない」 という思想の顕れです。 その冒険物語が、 たとえ望むべき結末に至らなかったとしても、 その【物語のプロセスにも価値を認めている】 ということです。 そして、それは、失敗した冒険譚もまた、 多様な物語の1つであり、 クエストがクリアできなかった 物語にも【存在価値を認める】という デザイナーの思想の顕れです。 ゲームデザイナーは、 そういう寛大なデザイン思想に基づいて、 ルール上、そういうビルドも組めるように デザインしているわけです。 少なくとも、TRPGのデザイナーは、 クエストクリアだけを追求することのみを TRPGの正しい遊び方として、 プレイヤーに求めていないことだけは 明らかです。 なぜなら、それがTRPGだからです。 ・・・ であれば、ルール上、構成可能な ビルドを選択することは、 各プレイヤーの自由裁量なのであって、 少なくとも、他のプレイヤーに 【地雷】呼ばわりされるような 【迷惑行為】ではないはずです。 少なくともゲームデザイナーは、 そのような行為をルールで縛ってはいません。 にもかかわらず、プレイヤーサイドで、 非効率なビルドでセッションに参加する行為を 【地雷】【迷惑行為】【真面目ではない】と卑下して、 他のプレイヤーの裁量権を侵害してまで 【弱者を排除】しようとするのであれば、 それは、そういう選択をしようとする プレイヤー批難であると同時に、 そんな弱いビルドが組めてしまえるルールを デザインしたデザイナーを批難しているのと同じです。 TRPGが生みだす冒険物語の【多様性】を 支持し保障しようとしている デザイナーのデザイン思想に対する冒涜です。 ・・・ 戦闘効率を追求する遊び方を 否定するつもりはありません。 でも、そうでない遊び方を 地雷、 迷惑行為、 真面目ではない、 レベルが低い、 と卑下することは、 ゲームデザイナーのデザイン思想に 反していることは明らかです。 ですから、 デザイナーのデザイン思想に反する遊び方を、 デザイナーのデザイン思想に共感して 真面目に楽しく遊ぼうとしている 同卓の他のプレイヤー達に 一方的に押しつけようとしたり、 デザイナーのデザイン思想に反する思想を、 さもそのゲームの正しい遊び方であるかのように 新規入門者に刷り込み洗脳しようとしたりすることは、 果たして正義なのでしょうか? ・・・ もちろん、 ゲームデザイナーの デザイン思想だけが 正義だとはいいません。 いったんリリースされたゲームを 購入したプレイヤーがどのように遊ぼうと それはプレイヤーの自由です。 ただ、その偏った遊び方によって、 TRPGに内在している 多様な物語をうみだす機能が 損なわれるのであれば、 TRPGというゲームだけがもつ 多様な物語をうみだす機能の故に、 TRPGを真面目に楽しもうとしている 多くのプレイヤーたちの楽しみが 奪われてしまうのであれば、 TRPGがもつ真の楽しさの可能性を 自ら狭めてしまっていてもったいな、 って、わたしは思います。 ・・・
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/07/20 19:52[web全体で公開] |
😶 【雑談】おやすみ3日間… と、その前に/インスタントコーヒー 今日はファイティングファンタジーとドラキャスセットを迎えたにあたり、 部屋を結構掃除しました。押し入れの整理とかが結構進んだ。 目標としては、クローゼットの整頓とかを進行させたい。 だが、明日明後日明々後日は、ワクチン接種及びその前後日なので、ガチでゆっくりする。 せめて、また散らかすような全て表示する今日はファイティングファンタジーとドラキャスセットを迎えたにあたり、 部屋を結構掃除しました。押し入れの整理とかが結構進んだ。 目標としては、クローゼットの整頓とかを進行させたい。 だが、明日明後日明々後日は、ワクチン接種及びその前後日なので、ガチでゆっくりする。 せめて、また散らかすようなことはしないぐらい。 まあ、シナリオを書いたりGM準備したりお勉強やお仕事準備とか、することはたくさんあるが、 3日間ぐらい、ほっとんど何もしなくていい期間があってもいい。 でも今日はもうちょっと頑張るけどね。 そうだなー、大棚の転倒防止措置をとるのが、一番優先だな。 その次できたら押し入れか、シナリオ書き書きか、ベッドまわりか。 ~~~~~~ インスタントコーヒーが、久しぶりにおいしく感じた。 なんていうか、友達の家でゲームやってるときのことをほうふつとさせるのだ。 わたしの友人の大部分は、インスタントコーヒーしか入れない。 その時わたしも入れてもらうことがあるのだが、 まるで友達の家で格ゲーをやってるような錯覚に陥った。 最近お友達とはほとんどあってないなあ、木曜の会合を除いては。 追伸:転倒防止の棒設置完了、腹立つぐらいつけにくかった…
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/07/20 12:15[web全体で公開] |
😶 ドラキャスセットとFFゲームブックと戦闘 ドラゴンキャッスルズの、スタートセットが届きました。 追加アイテムが一番価値あるかな、あの中だと。 まあ、こちらとしてはハウスルールアイテムでどうこうしようかなーという感じもしますが。 ただ装備品とかも、もっと増えてほしいと思うのだ。 ファイティングファンタジーの豪華装丁本、今届きました全て表示するドラゴンキャッスルズの、スタートセットが届きました。 追加アイテムが一番価値あるかな、あの中だと。 まあ、こちらとしてはハウスルールアイテムでどうこうしようかなーという感じもしますが。 ただ装備品とかも、もっと増えてほしいと思うのだ。 ファイティングファンタジーの豪華装丁本、今届きました。 ここで悩み。前から持ってるけど積んでる英語版といまきた日本語版、どっちを先にやるべきか。 そうそう、戦闘というTRPGの一コマ、実は近代のAD&D系列みたいなタクティカルより、 T&Tとかのほうがリアルなんじゃなかろうかと。 近代AD&Dって、なんかこれ、我々鉄砲の文化の人々が想像した剣戟感がするの。 実際近接のみの戦闘は、あんなきれいに位置取りしたりできません。 シルヴァリ―みたいな、ごっちゃごちゃな戦闘になるはず。 あれもあれで楽しいのですが、まあ、好みの問題だよね。 まあ、フレンドリーファイアがないことはさすがに目をつぶろう、協調のゲームなので。
| トパーズ | |
| 2021/07/19 19:59[web全体で公開] |
😶 【SW2.0&2.5】ドレイク、かかあ天下説 そういえば、バルバロスブックやイグニスブレイズのドレイクの種族解説に、多くのドレイクは生涯にひとりだけ妻をめとる。母親は我が子に対し人並みには愛情を注ぐ。ブロークンが生き残る要因に母親が強い愛情を示すことが挙げられる(=そうなると父親は逆らえない)。などなど、なんか微妙というか絶妙に、ドレイク社会全て表示する そういえば、バルバロスブックやイグニスブレイズのドレイクの種族解説に、多くのドレイクは生涯にひとりだけ妻をめとる。母親は我が子に対し人並みには愛情を注ぐ。ブロークンが生き残る要因に母親が強い愛情を示すことが挙げられる(=そうなると父親は逆らえない)。などなど、なんか微妙というか絶妙に、ドレイク社会ってかかあ天下っぽいところがあるんだよね。 公式PCやNPCに、奇人変人や絶妙にポンコツな奴がいたり、ニンジャ作る暇人がいたり、どうしてコイツら変なところで萌えキャラと化すのか…。いや、PCのライバルボスとしてのポジだからこそ、萌えキャラ化しやすいのか…?
| 霞 | |
| 2021/07/18 13:20[web全体で公開] |
😢 もう2年...(ナイーヴな話題ですのでたたみます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちわ、霞です。 いつも遊んでいただきありがとうございます。 今日で、京都アニメーションの放火殺人事件から、 もう2年になるのですね...。 仕事と趣味は違いますけど、 でも、物語を創りだすことを 愛好する先達を あんなかたちで喪ったことは、 ただただ大きな悲しみでした。 なくなった方たちのご冥福を 心よりお祈りします。 ・・・ わたしも、版権キャラを まるパクリすることはないですけど、 新しいキャラクター設定のデザインや、 RPのスタイルでも、 京アニ作品のキャラクター設定や脚本を 参考にさせていただいています。 っていうか、つまり、影響うけてますっ。 創る人はいつかこの世を去りますけど、 生みだされた作品は、 その作品を愛する人々に いろいろな形で影響を与え、 こころの中に、記憶に、 ずっと残りつづけていくんですね...。 プロではないから、 そんなにたくさんの人には 届けられないかもしれないですけど、 それでも、そんなふうに、 同卓してくださったプレイヤーさんや リプレイを読んだ読者さまの琴線にかすり、 記憶に残してもらえるような、 そんなRPができるようになりたいな、 っていつも思っています。 ・・・ 近況ですけど、今週、 2回目のワクチン接種予定です。 6月に1回目を接種してから、 もう一ヵ月、7月ももう半ば...、 1回目より強くなるという 副反応に怯えつつ、、 7月は、土曜日は毎週補講だし、 今週の木~金曜の祝日はふつうに授業日だし、 レポート課題の締切が重なってくるし、、 8月に入ったら定期試験だし、、、 なかなか卓充できないうちに、 時間だけがすぎていく感じで、 あいかわらずもにゃもにゃしてます。 ・・・ 梅雨明けしたと思ったら、 北海道の帯広が37℃だったり、 全国で猛暑日になってきています。 わたしは汗がでにくい体質?で、 (平熱は低めなのに) 体内に熱がこもって発熱しやすいから、 夏は家の中にいても気をつける ようにいわれています。 今、TRPGを遊ぶことができるのも、 セッションに参加できるのも、 生きているから、 健康だから、 時間がつくれたから、 そして、 一緒に遊んでくれる友達がいるから、 どれ1つ欠けても成立しない、 そういういくつもの条件が重なったからこそ、 なんですよね...。 だからこそ、、 セッションにとりくめる時間を その1回1回を、 大切にしていきたいなって思います。 皆さまも、体調を崩さないように、 どうぞ体調管理にはお気をつけて、 TRPGライフ、楽しんでくださいねっ! わたしは...、レポート課題に戻ります...。;;
| 聖岳生馬 | |
| 2021/07/16 21:35[web全体で公開] |
😊 トーグ エタニティ入手! 「トーグ エタニティ 基本ルールブック」と 「トーグ エタニティ エントリーシナリオ デイ・ワン」を入手! めでたい。
| nal | |
| 2021/07/16 08:28[web全体で公開] |
😶 ふたつ参加者募集中のセッションあります 努力、友情、勝利──そして全員吹っ飛ばす! なファンタジーRPG. セブン=フォートレス・メビウス 全三話のミニキャンペーン 『黄昏より昏きもの』 参加者募集中! あとふたり!! 魔剣戦争の真の目撃者は君かもしれない‥‥。 ハイパー戦国時代RPG! 天羅万象・零 全て表示する 努力、友情、勝利──そして全員吹っ飛ばす! なファンタジーRPG. セブン=フォートレス・メビウス 全三話のミニキャンペーン 『黄昏より昏きもの』 参加者募集中! あとふたり!! 魔剣戦争の真の目撃者は君かもしれない‥‥。 ハイパー戦国時代RPG! 天羅万象・零 単発セッション 『眠れる獅子は古き夢を──』 参加者募集中! やっぱり、あとふたり!! 我と黒きヨロイが求めるはただひとり──黒獅子! 以上nalがお送りします。さあ、夏を遊び倒そう!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/07/12 14:49[web全体で公開] |
😶 近況/企画考案 えっと、傷口が、パかっと開いてたのが、 そろそろ閉じそうな勢いです。 もうちょっと、ゆっくり期でいます。 あと、来週ワクチン1回目打ってきます。 ちょっと1,2日ぐらい反応できなくなるかもです。 ~~~~~~ もし、TRPGでドラゴンと戦うとなれば、 どうしても時間がかかる全て表示するえっと、傷口が、パかっと開いてたのが、 そろそろ閉じそうな勢いです。 もうちょっと、ゆっくり期でいます。 あと、来週ワクチン1回目打ってきます。 ちょっと1,2日ぐらい反応できなくなるかもです。 ~~~~~~ もし、TRPGでドラゴンと戦うとなれば、 どうしても時間がかかるでしょう。 一つのイコンであり、会うこと自体が、一つの冒険。 でも、ドラゴンキャッスルズなら、モブ戦とドラゴン戦と、幕間が1,2で、 2時間で済んじゃうんじゃないかなって気が。 一遍テストしてみたい。インスタントドラゴンスレイヤー。
| dsss | |
| 2021/07/08 16:39[web全体で公開] |
😶 適当訳 ドラゴンウォーリアー;エレメンタリスト(精霊術師)その4 ドラゴンウォーリアー;エレメンタリスト(精霊術師)その4 先に闇領域をやってみる。 >>呪文リスト >属性領域;闇 呪具;闇のオーブ/非売品 他の闇属性精霊術師から入手する。 または、8ランク以上になってから、 <失われた都市;ネム>に行き、その地で作成す全て表示するドラゴンウォーリアー;エレメンタリスト(精霊術師)その4 先に闇領域をやってみる。 >>呪文リスト >属性領域;闇 呪具;闇のオーブ/非売品 他の闇属性精霊術師から入手する。 または、8ランク以上になってから、 <失われた都市;ネム>に行き、その地で作成する。 Lv.1>猫脚 持続;10分 効果;音を立てずに移動可能。音の立ちやすい地形でも無音。 また、効果中は影を落とさない。 加えて、2ランクにつき、隠れ身+1を得る。 呪い> 10回使用すると、永遠に影がなくなる。 Lv.2>闇の眼 持続;1時間 効果;闇の中でも、完全な視界を得る。 視界は、日中のものと同等。 ただし、日中の視認では気付かないような、 微細な動作も感知できる。 呪い>この呪文を使用中の術者の目の前で光が生成された場合、 術者は1d20ラウンドの間、盲目になる。 Lv.3>闇の領域 持続;呪文消滅判定 速度;20 範囲;直径10m 効果;直径10mの闇の領域を生成、目標に向けて撃ちだす。 回避に失敗した目標は、暗闇のペナルティを受ける。 加えて、魔法抵抗判定を行い、失敗すると狂気を得る。 呪い>目標の全てが狂気を得なかった場合、 術者は魔法攻撃値30で反動(直接攻撃魔法と同じ処理)を受ける。 反動を食らった場合、術者が狂気を得る。 >>狂気;GMは1d6(程度)と1d10(種類)を行う。 程度>1-3/軽度;一時的狂気。その後、完全に回復する。 4-5/発作;狂気を誘発する状況になると1d6。 出目6で狂気に落ちる。 6/急性;常時、狂気の影響下にある。 種類>1/多重人格 2/偏執狂 3/ヒステリー 4/恐怖症 5/健忘症 6/憂鬱症 7/緊張症 8/誇大妄想 9/行動不全 10/強迫神経症 多重人格;起床時、10%で別人格になる。 別人格は、知力と霊能力を振り直し、 元人格と職業の異なる別キャラクターとして扱う。 発症直後は1ランク。 偏執狂;陰謀にさらされている、見えない怪物に襲われている、 などの妄想に基づいて行動する。 ヒステリー;脅迫的/暴力的行動に対して、パニックを起こす。 (自分が対象ではない行動でも引き金になる) 患者が誘発行動に遭遇すると、 恐怖攻撃(強度は行為者の中の最高ランク)を受ける。 恐怖攻撃が有効だった場合、 2d6ラウンドの間、パニックになる。 患者のランクが8以上の場合、味方にパニックが伝染する。 患者がパニックを起こしたときに、半径5m以内の味方に、 恐怖攻撃(強度は患者のランク)を与える。 恐怖症;患者は特定の対象に恐怖を覚える。 対象にさらされている間、恐怖攻撃(1d12)を受ける。 恐怖攻撃を受けるたび、強度は+1される。 恐怖攻撃が発効すると、患者は2d6ラウンドの間、恐怖で逃走する。 逃げる方向は選択不能。とにかく、対象から離脱する。 対象決定表;1d6。これ以外に適切な対象を設定しても良い 1/暗闇;2/開けた場所;3/閉所;4/虫、爬虫類; 5/魔法(自身のものは除く);6/高所 健忘症;患者は短期記憶の維持が困難。 20%の確率で、冒険で獲得した経験値を得られない。 同率で、必要な魔法アイテムの所持を忘れる。 魔法職の場合、同率で、詠唱中の呪文を忘れ、 同Lvの別呪文を詠唱する。 憂鬱症;鬱症状、虚無感、自殺的な無謀。 10%の確率で、味方が撤退しても、単身戦闘を継続する・ 同率で、呪文に抵抗しない(魔法防御値/回避値を0で処理する) また、同率で報酬を要求しない。 緊張症;患者が誘発事象に遭遇すると、フリーズする。 フリーズ中、患者は立ち尽くし、思考、行動、受容の一切ができない。 フリーズは1d20分持続。 誘発事象は最初GMのみが把握。 患者は条件を類推することで回避を試行できる。 フリーズ中に起きた全ての事象を、患者は知ることができない。 誇大妄想;患者は自分を過大評価し、威圧的で傲慢になる。 他者よりの指示は、無視して逆の行動を取る。 自身の無敵を確信し、回避は行わない。 (当然、その結果のダメージなどは受ける) ただし、催眠や呪文による精神操作を受けない。 行動不全;患者は行動を起こすとき、常に25%の確率で、 意図した行動を行うことができない。 他者から直接、行動の提案を受けるまで、 該当する行動を行えない。 強迫神経症;患者が行動を起こす場合、常に20%の確率で、 同じ行動を繰り返す。 (繰り返し行動の際にも20%で、さらに繰り返し) 例)剣を抜く>鞘に剣を戻して再度抜く。 を、20%以下が出続ける限り繰り返すことになる。 実際には繰り返すことができない場合でも、 繰り返そうと最大限の努力をする。 例2)呪文を唱える>MP切れ>詠唱動作をする(呪文は発動しない) Lv.4>夜の帳 持続;呪文消滅判定 距離;1m 範囲;術者の左右5m 効果;闇の膜状の障壁を展開する。 術者は障壁を通して視界を得られるが、 他者は障壁を通して術者を視認できない。 術者は障壁越しに呪文を投射できるが、 他者は障壁越しに術者に敵対的呪文を投射できない。 また敵対的呪文のうち、光または火の属性を含むすべての呪文は、 障壁に当たると反射して、その呪文の詠唱者に向かう。 呪い> 何らかの理由で、術者自身が障壁を通過した場合、 直接魔法攻撃(自身と同値)を受ける。 これが成功すると、影だけ残して術者は消滅する。
