ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメント page.210
ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ゼル | |
| 2021/09/19 08:30[web全体で公開] |
| wpeke | |
| 2021/09/18 11:44[web全体で公開] |
😶 GMの属性?について・・ 個人的な感覚でしかないのだけれども、ゲームマスターのタイプとして ①(オープンワールドRPGのシステムのような)ルール・システム・ワールドの管理者としての役割に重きを置くタイプ ②参加者全員での「物語づくり」「セッション時間の楽しさ」に重きを置くタイプ の2極のタイプがあるように思われる。もち全て表示する個人的な感覚でしかないのだけれども、ゲームマスターのタイプとして ①(オープンワールドRPGのシステムのような)ルール・システム・ワールドの管理者としての役割に重きを置くタイプ ②参加者全員での「物語づくり」「セッション時間の楽しさ」に重きを置くタイプ の2極のタイプがあるように思われる。もちろん、どちらかに偏っているわけではなく、大抵はこの2つのレンジの内側のどこかに位置しているのだけれども、わりと昔からTRPGをやられている方は①の傾向が強い印象がある。(余談だが、昔のゲーム雑誌にGMの心得として『プレーヤーは生かさず、殺さず。』なんて書かれていた。)ひょっとしたら、D&Dがメインストリームな海外でのプレイというのはこのタイプが普通なのかも。 かたや②のタイプというのは、リプレイという読み物が人気の日本において、ある時期から主流を占めるようになってきた。途中での経過はともかくよっぽど破天荒な行動をしていない限り、ある程度納得のいくエンディングにしようね。という暗黙のお約束の元でマスタリングがおこなわれている。 もちろん、どちらがいい・悪いということはないのだが、その配分がそのGMの個性であり、個性があるからこそ人間がGMをやる意味があると思う。(そして、それゆえにTRPGはおもしろい) ただ、これも超個人的な意見だがGMとしてもPLとしても、そのセッションの雰囲気や、参加者全体の期待にあわせて自分のスタイルを柔軟に修正させていく。そのレンジの広い狭いがTRPGプレイヤーとしてのスキルなんじゃないかなぁ。などと(自分ができているかどうかは別として)思う今日このごろ。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/09/07 20:12[web全体で公開] |
😶 野菜、覚えてますか? おおおおおぼえてままままま((((’ω’))))(超振動)(横にぶれる) いやその、野菜は意識せずとも食べれる……食べ… 今日は好きな野菜について語る…そ、そういう、そういうターンだから(震え) 私全て表示するおおおおおぼえてままままま((((’ω’))))(超振動)(横にぶれる) いやその、野菜は意識せずとも食べれる……食べ… 今日は好きな野菜について語る…そ、そういう、そういうターンだから(震え) 私は来世キャベツになるもやし(名前) もやし(種族:キャベツ)になることは私の中で決まってはいるんですが キャベツ1つ分に含まれる栄養素は、キャベツ1つ分 人はキャベツのみにて生くるものに非ず キャベツ以外も食べねば生きていけないのです。 キャベツ以外に摂取しやすい野菜といえば… にんじん、じゃがいも、たまねぎ(ここまでカレーメンバー) もやし、豆苗、カイワレ大根、水菜(ここまで値段が安いやつ) そして、トマトとかナスとかキュウリ(夏野菜) オクラとかも美味しいんですが…とげとげ……(’ω’) ししとうも好きですね、あの博打感。辛くても美味しい。 ピーマンは生で食べれると知って、バリボリいけるようになりました。 パリパリピーマンレシピ、一度試していただきたい。 小松菜はいつでも何にでも使える万能野菜 ほうれん草もほぼ同じ扱い 白菜もいいですね。 寒くなってきたから、ではなくクックパッドのレシピで 軽く湯通しした白菜のレシピが美味しくて、一時めっちゃ作りました。 そして野菜は \だいたい天ぷらにするとおいしい!/ はい、本日のお昼は天丼でしたー!!!!!!(’ω’) あぶら…あぶら……でも美味しいよォ… いっそ好きな野菜だけで天丼作れたらいいのにな… (しそ)(レンコン)(カボチャ)(おくら)(いんげん)(ピーマン)(ナス) 考えてたらとてもおいしそう。昼食べたのに天丼の気分になってしまう。なんて危険な。 あ、一番好きなお野菜はレンコンとかゴボウです。許せサスケ、私はきんぴら過激派なんだ。 追記: 言い忘れてました、ゴーヤも大好きです。 薄切りにして湯通ししただけでも美味しいですよ!! でも今日の日記TRPGにまったく関係ないですね。 いつか孤独のグルメ的PCやるので、うん。うん。
| dsss | |
| 2021/09/06 08:44[web全体で公開] |
😶 適当訳、ドラゴンウォーリアー;エレメンタリスト(精霊術師)その5 ドラゴンウォーリアー;エレメンタリスト(精霊術師)その5 >>呪文リスト Lv.5>闇の投槍 持続;使用するまで 効果;魔法の投げ槍を生成する。 投擲すると、直接攻撃魔法の判定を行い、成功で 目標に(貫通;1d6/ダメージ;3HP)を与え、 その周囲、全て表示するドラゴンウォーリアー;エレメンタリスト(精霊術師)その5 >>呪文リスト Lv.5>闇の投槍 持続;使用するまで 効果;魔法の投げ槍を生成する。 投擲すると、直接攻撃魔法の判定を行い、成功で 目標に(貫通;1d6/ダメージ;3HP)を与え、 その周囲、半径10m以内の対象を盲目状態にする。 呪い> この呪文を使用して効果を発動させた回数が累計3回になると、 術者の掌に、黒い星形のあざができる。 Lv.6>闇降り 持続;2d6時間 範囲;半径1マイル 効果;効果範囲内を闇で覆う。 詠唱時、昼間であれば、宵闇程度、夜間であれば完全な闇夜になる。 この闇にさらされた全ての生物は、狂気に襲われる。 (Lv.3呪文<闇の領域>参照) 抵抗に失敗した対象は、狂気によってパニックを起こし、 2d6時間に渡って、効果範囲から逃走を続ける。 呪い> この呪文を使用して効果を発動させた回数が累計3回になると、 術者は、日光恐怖症に断続的に襲われるようになる。 Lv.7>闇夜の眷属の召喚 持続;日の出の1時間前まで 効果;夜の闇から幻影の生物を生成して使役する。 召喚される生物は、1d6で決定 1;コウモリ、2;大蜘蛛、3;幽霊、 4;ハグ、5;レイス、6;スペクター、 看破判定(5%)に失敗した目標は、この幻影から、 実物に受けた場合と同様の肉体的/精神的効果を受ける。 呪い> この呪文を詠唱する度、 術者はレイスに変貌する危険にさらされる。 術者が自身に対して直接攻撃魔法判定を、2d8+1で行い、 抵抗に成功すれば、変貌に耐えることができる。 Lv.8>月蝕 持続;10ラウンド 効果;一時的に月蝕を引き起こす。 月蝕を目撃した対象は、強度12の恐怖攻撃を受ける。 さらに、呪文抵抗に失敗した対象は、暗闇恐怖症(永続)を獲得する。 呪い> この呪文を累積、3回以上詠唱した場合、 顔面が、影付きの半月のような状態になる。 Lv.9>影転生 効果;一時的に影に魂を移し、影を本体から切り離したのち移動、 別の場所で影から新たな肉体を生成して転生する。 転生時に1HPを失う(永続)。 残された本体は10ラウンドの間、行動可能。 ただし、知力/霊能力は0になっているため、呪文詠唱不可。 10ラウンドが過ぎると、パンクした風船のように、 抜け殻となって崩れ落ちる。 呪い> 効果の本文中にある通り、転生時に1HPを失う(永続)。 Lv.10>闇王子召喚 効果;闇王子、バロールを召喚する。 バロールを見た者は死亡する。 呪い> 術者は死亡する。 また、術者の周囲、半径20m以内の者も死亡する。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/09/04 21:02[web全体で公開] |
😶 雑談 最近、三麻にはまっている。 なんでかっていうと、単純に派手だから。 ワンズの2~8を外してあるだけで、あんなにおそろしいインフレになるとは。 いや、普通にカードの数が減れば、そうなるんだけどね。 ~~~~~~ 最近、考えるシナリオが「今日のダンジョンは?」状態になりつつある。 ド全て表示する最近、三麻にはまっている。 なんでかっていうと、単純に派手だから。 ワンズの2~8を外してあるだけで、あんなにおそろしいインフレになるとは。 いや、普通にカードの数が減れば、そうなるんだけどね。 ~~~~~~ 最近、考えるシナリオが「今日のダンジョンは?」状態になりつつある。 ドラキャスのシナリオを即席で作ろうとすると大抵ダンジョンか1時間コースのシナリオになるし、 次回の平日昼も、ダンジョンっぽいところを行く。 なんか最近ガン回しで卓数を確保することが多かった記憶。 まあ、それも楽しいのだが、たまには普通にお話に凝った卓を作ろうかなあ。 でもほかにすることがたくさんある中で、卓を供給するには、 コースにあいまいな順番が決まってるほうがいいのだ。 ダンジョンじゃなくても、大抵目的が簡単に収束する傾向にはなるさ。 まあ、別に小説を書こうってわけでは決してないので、其れでも楽しければいいけど、 たまには久しぶりにそういうのから外れたことがしたくなるなあと。 課題ではある。だが優先する仕事が多いので、まあちょっと遠めの未来になるでしょう。 ~~~~~~ 今日は何もしないはずが、なぜかつい痛み止めに手が出た。良くない。 ならせっかくだから少し作業しよう。 じゃああれか、キャンペーンのまとめ作業を全然やってなかったので、やろう。 こんなんで第二幕なんかできるか微妙だが、時間はかかってもやるのだ。 別にラッパンアスクをやるわけじゃないから、なるべく宙ぶらりんのまま終わりになるのは避けたい。 まあまとめをやってるだけで、卓進行や準備における反省にはなるし。 ~~~~~~ あー、やだやだ、3日後の病院やだ。痛いの嫌だ。 そういうとき結局痛み止めも効いてるか微妙。 ほかに方法はないのだろうか。 深呼吸とか言われるけどすると痛みが逆に倍増する気がする。
| 明日平 | |
| 2021/08/28 17:46[web全体で公開] |
😶 昨日8月27日は国際ゲームブックの日だったそうです なんでも 1982年8月27日に「火吹山の魔法使い」初版が出版された事を記念しての日だそうです ちなみに私のゲームブック初体験は小学校の図書館にあった 「きみならどうする?」シリーズのどれか 『タイムトンネルの冒険』だったかな? (食糧問題ではない) 初購入はベタですが ソーサ全て表示するなんでも 1982年8月27日に「火吹山の魔法使い」初版が出版された事を記念しての日だそうです ちなみに私のゲームブック初体験は小学校の図書館にあった 「きみならどうする?」シリーズのどれか 『タイムトンネルの冒険』だったかな? (食糧問題ではない) 初購入はベタですが ソーサリー!の「魔法使いの丘」だったはず それにしても最近ゲームブックが一部で盛り上がってますね ファイティングファンタジーの復刻版も出たし ルパン三世ゲームブックも復刻の予定 TRPG的に言えばAFF2eも色々出てるし なんかすごいね
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/08/16 16:06[web全体で公開] |
😶 【再再掲】TRPGはコミュニケーションのゲームです。 夏ですね。 今年の夏もコロナ禍に取り上げられてしまった感が強いですが、 TRPGは逃げていきません。 3回目で恐縮ですが、今夏のぶんはこれで終わりだからね! 毎年、夏に登録が増えたり、挑戦されたりする方がいらっしゃって、 界隈全体としてはすごくうれしいのですが、ここを見ている皆様に、経全て表示する夏ですね。 今年の夏もコロナ禍に取り上げられてしまった感が強いですが、 TRPGは逃げていきません。 3回目で恐縮ですが、今夏のぶんはこれで終わりだからね! 毎年、夏に登録が増えたり、挑戦されたりする方がいらっしゃって、 界隈全体としてはすごくうれしいのですが、ここを見ている皆様に、経験者の方にもはじめてさんにも今一度お聞き願いたいことがありまして、書かせていただきます。 すでに特に何かがあったわけではありませんが、少しでもその何かを減らしたいかなーと。 先ず、TRPGは、コミュニケーションのゲームです。 キャラクターとして誰かと話したり協力したりはもちろん、 ほかのプレイヤーやゲームマスターとも話したり相談したりすることは多いです。 なので、報告連絡相談の比重がほかの趣味と比べても、かなり高くなります。 参加される際には、頻繁にそのセッションのトピックを見ておきましょう。 そして、コミュニケーションのゲームということは、当然のことですが、 公の場となるところでは、マナーが特に重要になります 常に他者に対して敬意を持ち、一般的な礼儀をもってみんなに接しましょう。 また、これは経験者の方に向けてのお話なのですが、TRPGは競技などとは違い、楽しむことができたら、それで“勝利”となるゲームです。 あんまりルールを無視しすぎてもいけませんが、細かい事柄で指摘をしすぎても、セッションの遅延やプレイヤー間の不和などにつながりかねません。 キャラクタービルドのアドバイス時でも、できるだけ本人の意思を尊重し、 セッション中は、ルールの話はほどほどに、スムーズな卓進行に勤めるといいです。 また、経済的なお話ですが、ルールブックは、続けて遊ぶ気があるときは、絶版でよほど高くなっていない限りは、買うことをお勧めします ルールを作っている人たちにも、生活があり、その出版や配信に関わる人も同様です。 わたしもまだまだだと自覚しておりますが、すでにここにいるみなさんや、初めてTRPGをされる皆さん、このサイトに始めていらっしゃった皆さんが、気持ちよくTRPGを遊べることを切に願います。 ここまでお読みいただき、ありがとうございました。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/08/15 18:48[web全体で公開] |
😶 たまには徹夜で電源ゲーやったっていいじゃないか 昨日かなり羽目を外して眠れなくなって、ダメージが大きくきています。 久しぶりに友人と思いっきり楽しく遊べたので、まあトントンですが。 マイクラダンジョン、マイクラ世界観だけを使ったディアブロですが、まあ面白い。 PSO2は久しぶりに撮影会が楽しかったけど、いかんせんNGSが肌に合わない… 全て表示する昨日かなり羽目を外して眠れなくなって、ダメージが大きくきています。 久しぶりに友人と思いっきり楽しく遊べたので、まあトントンですが。 マイクラダンジョン、マイクラ世界観だけを使ったディアブロですが、まあ面白い。 PSO2は久しぶりに撮影会が楽しかったけど、いかんせんNGSが肌に合わない… とりあえず、回復したらいろいろ調整。 D&D5版は23日24日予定の固定PT夏休み卓と、速くて19日の平日昼卓。 あとはPLを。22日と28日?にD&D4版、明々後日から水曜3回パワープレイ、 土曜はいつものフェアリーガーデン。 新規のGMは9月からになりそうです… いろいろエネルギー切れ。 そして9月7日は痛ーい処置だろうな、嫌だなあ。
| 霞 | |
| 2021/08/08 19:40[web全体で公開] |
😟 |「いいね!」恐怖症...| (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 中学3年のときSNS関連でちょっと怖いめにあって以来、 家族や親しい友達とのLINEとこのオンセンSNS以外、 基本、SNSはさわらないようにしています。 あ、昨年、ココフォリアのアカウント作成のために Twitterアカウントを再作成しました...。 そんなこんなで、最近のSNS界隈の 基本的なルールというかマナーを よく理解できていなかったりしています。 たとえば、相互にフォローする関係でないと、 いきなりリプライするのは失礼とか、 「FF外から失礼します」って 前置きをつけないといけないとか...? ・・・ 今までセッションで同卓したりしたこともない 知らない人から「いいね!」がつくとキモチわるい、 お友達でない人からコメントがくると怖い、 というような趣旨のコメント、 以前からちょくちょく見かけるのですけど、 でも、だったら、どうして、 「web全体で公開」しているのでしょうか...。 特定のユーザーとだけコミュニケーションを とりたいのだったら、相互にお友達登録して、 「お友達まで公開」にすればいいことだし、 セッションの感想日記であれば、 それぞれのセッションページ内に コメントすればいいことだし、 特定のゲームに関することであれば、 そのゲームのコミュニティ内の掲示板、 あるいはトピック掲示板に アップすればいいだけですよね...。 第三者に読まれたくない記事を アップするアカウントに、 鍵をつけるように...。 ・・・ そもそも、セッションの感想日記や 特定のゲームに関するトピックを、 そのゲームを遊んでいない不特定多数のユーザーも 対象に含めて「web全体で公開」する目的って、 いったいなんなのでしょうか。 このゲームは、 このシナリオは、 このGM/KPのセッションは、 同卓のプレイヤーたちは、 こんなに楽しくてすばらしいから、 知らない不特定多数の人にも 広く知ってもらいたい、 機会があればぜひ遊んでみてほしい、 ――― そういうことですよね? あるいは、そのゲームを遊んでいないユーザーからも 広く意見を求めたい、っていうことですよね? だったら、日記を読んだ不特定多数の誰かから、 「いいね!」をつけてもらったり、 コメントをもらえたりしたら、 むしろ嬉しいことだと思うのですけど...。 少なくともわたしはそう思って、 共感できる内容の記事であれば、「それなー!」 悲しい内容の記事であれば、「がんばれー!」「お大事に!」 みたいな感じで、読ませていただいた日記記事に 「いいね!」をつけさせていただいているのですけど、、 もしかしたら、違うのかな...。 わたしの感覚がズレてるのかな...。 もし、内輪のメンバーだけで楽しみたい話題であれば、 「web全体で公開」にはしないか、 「web全体で公開」するのであれば、 「これは内輪ネタです」っていう旨の注釈を タイトルか冒頭に記載しておいていただけると助かります。 そしたら、わたしのような空気読めない子ちゃんでも、 さすがに凸する(いいね、つけたり、コメントしたりする) ような嫌がらせみたいなことはしませんから...。 以上、 「いいね!」をつけられるのが怖いお話ではなくって、 「いいね!」をつけるのが怖くなってきたというお話でした...。 タイトル詐欺みたいになっちゃいましたけど、 最後まで読んでくださり、ありがとうございましたっ!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/08/05 14:08[web全体で公開] |
😶 【再掲】夏ですね。 夏ですね。 今年の夏もコロナ禍に取り上げられてしまった感が強いですが、 TRPGは逃げていきません。 毎年、夏に登録が増えたり、挑戦されたりする方がいらっしゃって、 界隈全体としてはすごくうれしいのですが、ここを見ている皆様に、経験者の方にもはじめてさんにも今一度お聞き願いたいことがあり全て表示する夏ですね。 今年の夏もコロナ禍に取り上げられてしまった感が強いですが、 TRPGは逃げていきません。 毎年、夏に登録が増えたり、挑戦されたりする方がいらっしゃって、 界隈全体としてはすごくうれしいのですが、ここを見ている皆様に、経験者の方にもはじめてさんにも今一度お聞き願いたいことがありまして、書かせていただきます。 すでに特に何かがあったわけではありませんが、少しでもその何かを減らしたいかなーと。 先ず、TRPGは、コミュニケーションのゲームです。 キャラクターとして誰かと話したり協力したりはもちろん、 ほかのプレイヤーやゲームマスターとも話したり相談したりすることは多いです。 なので、報告連絡相談の比重がほかの趣味と比べても、かなり高くなります。 参加される際には、頻繁にそのセッションのトピックを見ておきましょう。 そして、コミュニケーションのゲームということは、当然のことですが、 公の場となるところでは、マナーが特に重要になります 常に他者に対して敬意を持ち、一般的な礼儀をもってみんなに接しましょう。 また、これは経験者の方に向けてのお話なのですが、TRPGは競技などとは違い、楽しむことができたら、それで“勝利”となるゲームです。 あんまりルールを無視しすぎてもいけませんが、細かい事柄で指摘をしすぎても、セッションの遅延やプレイヤー間の不和などにつながりかねません。 キャラクタービルドのアドバイス時でも、できるだけ本人の意思を尊重し、 セッション中は、ルールの話はほどほどに、スムーズな卓進行に勤めるといいです。 また、経済的なお話ですが、ルールブックは、続けて遊ぶ気があるときは、絶版でよほど高くなっていない限りは、買うことをお勧めします ルールを作っている人たちにも、生活があり、その出版や配信に関わる人も同様です。 わたしもまだまだだと自覚しておりますが、すでにここにいるみなさんや、初めてTRPGをされる皆さん、このサイトに始めていらっしゃった皆さんが、気持ちよくTRPGを遊べることを切に願います。 ここまでお読みいただき、ありがとうございました。
| 用心棒 | |
| 2021/08/05 12:45[web全体で公開] |
😊 魔法で建築(前回の続き) ウォールオブストーン建築を考えいたが、そういえばエンサイクロペディアの方には追加の呪文があったな,と思い出して調べてみたら,あるじゃないですか、ちゃんと。 6レベル呪文のStoneformという呪文が、建造にはぴったりの呪文でした。 6レベル呪文は11レベルマジックユーザーにならないと使えないので、塔を建てられる11レベル以上という制限にもちゃんと意味がありましたね。 ちょっとスッキリ!
| 用心棒 | |
| 2021/08/04 22:06[web全体で公開] |
😶 【CD&D】ウォール オブ ストーン ウォールオブストーンで建造物を作れるのか。 D&D 5eの場合、持続時間10分間精神集中を維持できれば、永続的な壁となるが、CD&Dの場合、精神集中無しで永続的な壁となるものの、ディスペルマジック一発で消し飛んでしまう。 パーマネンスを重ねがけしてもディスペルマジックで消えることには変わりな全て表示するウォールオブストーンで建造物を作れるのか。 D&D 5eの場合、持続時間10分間精神集中を維持できれば、永続的な壁となるが、CD&Dの場合、精神集中無しで永続的な壁となるものの、ディスペルマジック一発で消し飛んでしまう。 パーマネンスを重ねがけしてもディスペルマジックで消えることには変わりない。 ウォールオブストーンで、純粋に物質的な石壁を作ることができる呪文を開発することも考えてみたりするが、その呪文を開発する期間や資金を考えると、普通に建造した方が早い気もしてくる。 そんなことを考えるのも、実は意外と楽しい時間ではある。
| 三好健朗 | |
| 2021/07/27 17:45[web全体で公開] |
😶 TRPGの未来は明るい 前も書いた話なので、ネタの使い回しなのですが。 その1. 以前、入院していたことがあり、その時、クトゥルフのルルブを枕元に置いていました。 ある日、私とは親子ぐらい歳の離れた、ごく若い担当女性ナースがそれに気付きました。 「あっ! クトゥルフやってんッスすか? TRPGって楽しいッス全て表示する前も書いた話なので、ネタの使い回しなのですが。 その1. 以前、入院していたことがあり、その時、クトゥルフのルルブを枕元に置いていました。 ある日、私とは親子ぐらい歳の離れた、ごく若い担当女性ナースがそれに気付きました。 「あっ! クトゥルフやってんッスすか? TRPGって楽しいッスよねぇ」 その2. 退院後、要介護者となり、デイケアで入浴介助を受けることに。 その最中、若い女性介護職員さんが、聞いてきました。 「三好さんって、趣味は何ですか?」 「ええと、『TRPG』って、分かります?」 「ああー! 知っていますよ!」 知る人ぞ知るオタクの遊びだった世代から見て、まさに隔世の感! そして、我々の時代から普及していっていることを感じさせられます。 そういえば、『ジェームスボンド007 RPG』の訳者・田中勇樹氏は、訳者あとがきで、こう綴っていました。 「TRPGは、相対性理論と並ぶ、今世紀最大の発明品である」
| 霞 | |
| 2021/07/24 11:26[web全体で公開] |
🤔 |ゲームデザイナーが推奨する遊び方| (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ゲームデザイナーは、 ルールや世界設定のデザインを通して、 そのゲームがどのようなゲームであるのか、 どのように遊んでもらいたいのか、 プレイヤーに伝えようとしています。 というか、ゲームデザイナーは、 そのゲームのデザインを通してしか、 そのデザイン思想をプレイヤーに 伝えることはできません。 ですから、わたしたちプレイヤーは、 そんなデザイナーのデザイン意図を そのルールや世界設定から、 正しく読み取り解釈しなければなりません。 ・・・ たとえば、ソードワールドTRPGの場合、 戦闘に特化して、効率的に敵を攻略できる、 そんなキャラクターだけが、 ファンタジー系TRPGの主役(PC)で あるべきなのでしょうか? そうではないキャラクターは、 ただ戦闘効率が悪いという理由によって 冒険物語の主役の座から 【排除】されてしまうべきなのでしょうか? そもそも、効率的に戦闘シーンを攻略すること、 シナリオのクエストをクリアすることだけが TRPGの課題なのでしょうか? クエストクリアの効率を下げるような キャラクタービルドを選択することは、 TRPGというゲームに真面目に 取り組んでいないことになるのでしょうか? すべての選択において、 戦闘に勝利し、 クエストを効率的にクリアできる 選択だけをしないといけない義務が、 プレイヤーにあるのでしょうか? TRPGは勝敗を競う競技ゲームではないのに、 そんなガチガチの体育会系みたいな遊び方を すべてのプレイヤーが強要される、 それを拒否すれば真面目ではないと揶揄される、 TRPGってそんなゲームだったのでしょうか? ・・・ もしゲームデザイナーが、 単純に(バトルシミュレーションのような) 戦闘効率を追求するような遊び方のみを デザインコンセプトの核として デザインしているのであれば、 デザイナーは、プレイヤーに キャラクターのビルド上の選択肢を 多くは与えないようにデザインするでしょう。 つまり、最初から、 非効率な(戦闘で弱い)ビルドなんて つくれないようにデザインして、 最適ビルドしか組めないように ルールや設定を絶妙に調整するはずです。 たとえば、明らかに能力値が 他の種族より劣る種族など デザインする必要がありません。 追加するにしてもNPC専用として、 PC用の種族としては採用しないでしょう。 種族の能力値と相性のよくないスキルは、 その種族では修得不可として、 相性のよいスキルのみ修得可 とする設定(ルール)を付加するでしょう。 また、クライマックス戦闘に敗北し、 シナリオクエストをクリアできなかった PCたちには、経験値を一切与えはしないでしょう。 ・・・ しかしながら、 TRPGのデザイナーはあえてそのように デザインしてはいません。 最適にならないビルドが組める選択肢が あえて残るようにデザインしています。 たとえクエストをクリアできなくても、 クリアしたときの半分の経験値は与えるよう デザインしています。 プレイヤーは、 そのゲームデザインの意味を よく考えるべきです。 そのデザインの裏に隠された デザイナーのデザイン意図、 デザイン上の思想・コンセプトを 正しく読み解かなければなりません。 ・・・ なぜ、デザイナーは、 戦闘バトルシミュレーションのような ゲームとしてデザインしなかったのでしょうか? なぜ、他の種族の下位互換のような 種族を追加したのでしょうか? 戦闘では非効率になるであろう ビルドが生まれる余地を なぜ、あえて残すような デザインをしているのでしょうか? なぜクエストに失敗しても 経験点が与えられるのでしょうか? ――― 答えは自明です。 それは冒険物語の主役である プレイヤーキャラクターの 【多様性を認める】ということです。 そしてそんな多様なPCたちが織り成す 【多様な物語(ストーリー展開)】を 支持しているということです。 つまり、戦闘効率を追求した 最適解な最強キャラクターでなくったって、 「冒険物語の主役」として活躍できる 機会を保障するということです。 (活躍できるかはシナリオ次第だとしても) そして、それはまた、 「戦闘弱者だからといって 冒険物語(の主役)から【排除】はしない」 という思想の顕れです。 その冒険物語が、 たとえ望むべき結末に至らなかったとしても、 その【物語のプロセスにも価値を認めている】 ということです。 そして、それは、失敗した冒険譚もまた、 多様な物語の1つであり、 クエストがクリアできなかった 物語にも【存在価値を認める】という デザイナーの思想の顕れです。 ゲームデザイナーは、 そういう寛大なデザイン思想に基づいて、 ルール上、そういうビルドも組めるように デザインしているわけです。 少なくとも、TRPGのデザイナーは、 クエストクリアだけを追求することのみを TRPGの正しい遊び方として、 プレイヤーに求めていないことだけは 明らかです。 なぜなら、それがTRPGだからです。 ・・・ であれば、ルール上、構成可能な ビルドを選択することは、 各プレイヤーの自由裁量なのであって、 少なくとも、他のプレイヤーに 【地雷】呼ばわりされるような 【迷惑行為】ではないはずです。 少なくともゲームデザイナーは、 そのような行為をルールで縛ってはいません。 にもかかわらず、プレイヤーサイドで、 非効率なビルドでセッションに参加する行為を 【地雷】【迷惑行為】【真面目ではない】と卑下して、 他のプレイヤーの裁量権を侵害してまで 【弱者を排除】しようとするのであれば、 それは、そういう選択をしようとする プレイヤー批難であると同時に、 そんな弱いビルドが組めてしまえるルールを デザインしたデザイナーを批難しているのと同じです。 TRPGが生みだす冒険物語の【多様性】を 支持し保障しようとしている デザイナーのデザイン思想に対する冒涜です。 ・・・ 戦闘効率を追求する遊び方を 否定するつもりはありません。 でも、そうでない遊び方を 地雷、 迷惑行為、 真面目ではない、 レベルが低い、 と卑下することは、 ゲームデザイナーのデザイン思想に 反していることは明らかです。 ですから、 デザイナーのデザイン思想に反する遊び方を、 デザイナーのデザイン思想に共感して 真面目に楽しく遊ぼうとしている 同卓の他のプレイヤー達に 一方的に押しつけようとしたり、 デザイナーのデザイン思想に反する思想を、 さもそのゲームの正しい遊び方であるかのように 新規入門者に刷り込み洗脳しようとしたりすることは、 果たして正義なのでしょうか? ・・・ もちろん、 ゲームデザイナーの デザイン思想だけが 正義だとはいいません。 いったんリリースされたゲームを 購入したプレイヤーがどのように遊ぼうと それはプレイヤーの自由です。 ただ、その偏った遊び方によって、 TRPGに内在している 多様な物語をうみだす機能が 損なわれるのであれば、 TRPGというゲームだけがもつ 多様な物語をうみだす機能の故に、 TRPGを真面目に楽しもうとしている 多くのプレイヤーたちの楽しみが 奪われてしまうのであれば、 TRPGがもつ真の楽しさの可能性を 自ら狭めてしまっていてもったいな、 って、わたしは思います。 ・・・
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/07/20 19:52[web全体で公開] |
😶 【雑談】おやすみ3日間… と、その前に/インスタントコーヒー 今日はファイティングファンタジーとドラキャスセットを迎えたにあたり、 部屋を結構掃除しました。押し入れの整理とかが結構進んだ。 目標としては、クローゼットの整頓とかを進行させたい。 だが、明日明後日明々後日は、ワクチン接種及びその前後日なので、ガチでゆっくりする。 せめて、また散らかすような全て表示する今日はファイティングファンタジーとドラキャスセットを迎えたにあたり、 部屋を結構掃除しました。押し入れの整理とかが結構進んだ。 目標としては、クローゼットの整頓とかを進行させたい。 だが、明日明後日明々後日は、ワクチン接種及びその前後日なので、ガチでゆっくりする。 せめて、また散らかすようなことはしないぐらい。 まあ、シナリオを書いたりGM準備したりお勉強やお仕事準備とか、することはたくさんあるが、 3日間ぐらい、ほっとんど何もしなくていい期間があってもいい。 でも今日はもうちょっと頑張るけどね。 そうだなー、大棚の転倒防止措置をとるのが、一番優先だな。 その次できたら押し入れか、シナリオ書き書きか、ベッドまわりか。 ~~~~~~ インスタントコーヒーが、久しぶりにおいしく感じた。 なんていうか、友達の家でゲームやってるときのことをほうふつとさせるのだ。 わたしの友人の大部分は、インスタントコーヒーしか入れない。 その時わたしも入れてもらうことがあるのだが、 まるで友達の家で格ゲーをやってるような錯覚に陥った。 最近お友達とはほとんどあってないなあ、木曜の会合を除いては。 追伸:転倒防止の棒設置完了、腹立つぐらいつけにくかった…
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/07/20 12:15[web全体で公開] |
😶 ドラキャスセットとFFゲームブックと戦闘 ドラゴンキャッスルズの、スタートセットが届きました。 追加アイテムが一番価値あるかな、あの中だと。 まあ、こちらとしてはハウスルールアイテムでどうこうしようかなーという感じもしますが。 ただ装備品とかも、もっと増えてほしいと思うのだ。 ファイティングファンタジーの豪華装丁本、今届きました全て表示するドラゴンキャッスルズの、スタートセットが届きました。 追加アイテムが一番価値あるかな、あの中だと。 まあ、こちらとしてはハウスルールアイテムでどうこうしようかなーという感じもしますが。 ただ装備品とかも、もっと増えてほしいと思うのだ。 ファイティングファンタジーの豪華装丁本、今届きました。 ここで悩み。前から持ってるけど積んでる英語版といまきた日本語版、どっちを先にやるべきか。 そうそう、戦闘というTRPGの一コマ、実は近代のAD&D系列みたいなタクティカルより、 T&Tとかのほうがリアルなんじゃなかろうかと。 近代AD&Dって、なんかこれ、我々鉄砲の文化の人々が想像した剣戟感がするの。 実際近接のみの戦闘は、あんなきれいに位置取りしたりできません。 シルヴァリ―みたいな、ごっちゃごちゃな戦闘になるはず。 あれもあれで楽しいのですが、まあ、好みの問題だよね。 まあ、フレンドリーファイアがないことはさすがに目をつぶろう、協調のゲームなので。
| トパーズ | |
| 2021/07/19 19:59[web全体で公開] |
😶 【SW2.0&2.5】ドレイク、かかあ天下説 そういえば、バルバロスブックやイグニスブレイズのドレイクの種族解説に、多くのドレイクは生涯にひとりだけ妻をめとる。母親は我が子に対し人並みには愛情を注ぐ。ブロークンが生き残る要因に母親が強い愛情を示すことが挙げられる(=そうなると父親は逆らえない)。などなど、なんか微妙というか絶妙に、ドレイク社会全て表示する そういえば、バルバロスブックやイグニスブレイズのドレイクの種族解説に、多くのドレイクは生涯にひとりだけ妻をめとる。母親は我が子に対し人並みには愛情を注ぐ。ブロークンが生き残る要因に母親が強い愛情を示すことが挙げられる(=そうなると父親は逆らえない)。などなど、なんか微妙というか絶妙に、ドレイク社会ってかかあ天下っぽいところがあるんだよね。 公式PCやNPCに、奇人変人や絶妙にポンコツな奴がいたり、ニンジャ作る暇人がいたり、どうしてコイツら変なところで萌えキャラと化すのか…。いや、PCのライバルボスとしてのポジだからこそ、萌えキャラ化しやすいのか…?
