ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメント page.209
ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ピーチキング | |
| 2021/10/04 00:22[web全体で公開] |
| HUD | |
| 2021/09/30 11:26[web全体で公開] |
😶 プリンセスウイング初プレイ予定 つーことで、初プレイの予定が立ちました 今回はゴルゴ13に肖った狙撃キャラでいこうかと思案中だったがちょいと変更 ハイパーレーザーカノン1点装備でマルチロックとイエローウイング絡めて速攻で戦場を極太レーザーで薙ぎ払うキャラになりそう イエローウイングで先手取って移動→マルチロック→ハイパーレー全て表示するつーことで、初プレイの予定が立ちました 今回はゴルゴ13に肖った狙撃キャラでいこうかと思案中だったがちょいと変更 ハイパーレーザーカノン1点装備でマルチロックとイエローウイング絡めて速攻で戦場を極太レーザーで薙ぎ払うキャラになりそう イエローウイングで先手取って移動→マルチロック→ハイパーレーザーカノン これで雑魚は潰れるから、もう1手番でハイパーレーザーカノン2射目ぶっぱ……といくか? でも避けられる可能性も高いんだよな となると換装で連続攻撃出来そうなコアの方がいいのか うーん、悩むね
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/09/26 14:15[web全体で公開] |
😶 TRPGで戦闘を回避は強い。 今日はドラキャスの自作SSシナリオを回しました。 虫歯のビッグフットが暴れだして、落ち着かせるという内容。 みんな成功させるためにアイデア勝負したので、半分ぐらいが自動成功、 残りは1,2判定で依頼達成の扱いに。 いつもの癖で、特殊戦闘とか、生き物系は成功させたくなっちゃうので。 本来は戦全て表示する今日はドラキャスの自作SSシナリオを回しました。 虫歯のビッグフットが暴れだして、落ち着かせるという内容。 みんな成功させるためにアイデア勝負したので、半分ぐらいが自動成功、 残りは1,2判定で依頼達成の扱いに。 いつもの癖で、特殊戦闘とか、生き物系は成功させたくなっちゃうので。 本来は戦闘>ダメージでおとなしくなる>治療という野蛮な方法を第一に考えていたが、 それを避ける行動は、めっちゃ歓迎するのだ。楽しかったのでよし。 次からはSSシナリオも、もうちょっと考えて作ろう。相手に情が入ると、戦えないし戦わせられない。 次は、ちゃんとドラキャスの軽さを体感してもらうために、普通のダンジョンハックにいたします。 さて、どういうダンジョンを組もうか。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/09/22 17:25[web全体で公開] |
😶 【ドラキャス】突発短時間 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163229394737PITG001 リハビリに、1時間ほどドラキャスの1遭遇やります。 RPなり戦闘なり、ちょっとやりたい感じだったので。 このシナリオは1度回したことがありますが、これでうまくいく感じだったら、 ここのシナリオセットに貼ろうと思います。 未経験でも5分かそこらで始められるゲームなので、 マナーだけ持ってきて、ぜひ。
| wpeke | |
| 2021/09/18 11:44[web全体で公開] |
😶 GMの属性?について・・ 個人的な感覚でしかないのだけれども、ゲームマスターのタイプとして ①(オープンワールドRPGのシステムのような)ルール・システム・ワールドの管理者としての役割に重きを置くタイプ ②参加者全員での「物語づくり」「セッション時間の楽しさ」に重きを置くタイプ の2極のタイプがあるように思われる。もち全て表示する個人的な感覚でしかないのだけれども、ゲームマスターのタイプとして ①(オープンワールドRPGのシステムのような)ルール・システム・ワールドの管理者としての役割に重きを置くタイプ ②参加者全員での「物語づくり」「セッション時間の楽しさ」に重きを置くタイプ の2極のタイプがあるように思われる。もちろん、どちらかに偏っているわけではなく、大抵はこの2つのレンジの内側のどこかに位置しているのだけれども、わりと昔からTRPGをやられている方は①の傾向が強い印象がある。(余談だが、昔のゲーム雑誌にGMの心得として『プレーヤーは生かさず、殺さず。』なんて書かれていた。)ひょっとしたら、D&Dがメインストリームな海外でのプレイというのはこのタイプが普通なのかも。 かたや②のタイプというのは、リプレイという読み物が人気の日本において、ある時期から主流を占めるようになってきた。途中での経過はともかくよっぽど破天荒な行動をしていない限り、ある程度納得のいくエンディングにしようね。という暗黙のお約束の元でマスタリングがおこなわれている。 もちろん、どちらがいい・悪いということはないのだが、その配分がそのGMの個性であり、個性があるからこそ人間がGMをやる意味があると思う。(そして、それゆえにTRPGはおもしろい) ただ、これも超個人的な意見だがGMとしてもPLとしても、そのセッションの雰囲気や、参加者全体の期待にあわせて自分のスタイルを柔軟に修正させていく。そのレンジの広い狭いがTRPGプレイヤーとしてのスキルなんじゃないかなぁ。などと(自分ができているかどうかは別として)思う今日このごろ。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/09/07 20:12[web全体で公開] |
😶 野菜、覚えてますか? おおおおおぼえてままままま((((’ω’))))(超振動)(横にぶれる) いやその、野菜は意識せずとも食べれる……食べ… 今日は好きな野菜について語る…そ、そういう、そういうターンだから(震え) 私全て表示するおおおおおぼえてままままま((((’ω’))))(超振動)(横にぶれる) いやその、野菜は意識せずとも食べれる……食べ… 今日は好きな野菜について語る…そ、そういう、そういうターンだから(震え) 私は来世キャベツになるもやし(名前) もやし(種族:キャベツ)になることは私の中で決まってはいるんですが キャベツ1つ分に含まれる栄養素は、キャベツ1つ分 人はキャベツのみにて生くるものに非ず キャベツ以外も食べねば生きていけないのです。 キャベツ以外に摂取しやすい野菜といえば… にんじん、じゃがいも、たまねぎ(ここまでカレーメンバー) もやし、豆苗、カイワレ大根、水菜(ここまで値段が安いやつ) そして、トマトとかナスとかキュウリ(夏野菜) オクラとかも美味しいんですが…とげとげ……(’ω’) ししとうも好きですね、あの博打感。辛くても美味しい。 ピーマンは生で食べれると知って、バリボリいけるようになりました。 パリパリピーマンレシピ、一度試していただきたい。 小松菜はいつでも何にでも使える万能野菜 ほうれん草もほぼ同じ扱い 白菜もいいですね。 寒くなってきたから、ではなくクックパッドのレシピで 軽く湯通しした白菜のレシピが美味しくて、一時めっちゃ作りました。 そして野菜は \だいたい天ぷらにするとおいしい!/ はい、本日のお昼は天丼でしたー!!!!!!(’ω’) あぶら…あぶら……でも美味しいよォ… いっそ好きな野菜だけで天丼作れたらいいのにな… (しそ)(レンコン)(カボチャ)(おくら)(いんげん)(ピーマン)(ナス) 考えてたらとてもおいしそう。昼食べたのに天丼の気分になってしまう。なんて危険な。 あ、一番好きなお野菜はレンコンとかゴボウです。許せサスケ、私はきんぴら過激派なんだ。 追記: 言い忘れてました、ゴーヤも大好きです。 薄切りにして湯通ししただけでも美味しいですよ!! でも今日の日記TRPGにまったく関係ないですね。 いつか孤独のグルメ的PCやるので、うん。うん。
| dsss | |
| 2021/09/06 08:44[web全体で公開] |
😶 適当訳、ドラゴンウォーリアー;エレメンタリスト(精霊術師)その5 ドラゴンウォーリアー;エレメンタリスト(精霊術師)その5 >>呪文リスト Lv.5>闇の投槍 持続;使用するまで 効果;魔法の投げ槍を生成する。 投擲すると、直接攻撃魔法の判定を行い、成功で 目標に(貫通;1d6/ダメージ;3HP)を与え、 その周囲、全て表示するドラゴンウォーリアー;エレメンタリスト(精霊術師)その5 >>呪文リスト Lv.5>闇の投槍 持続;使用するまで 効果;魔法の投げ槍を生成する。 投擲すると、直接攻撃魔法の判定を行い、成功で 目標に(貫通;1d6/ダメージ;3HP)を与え、 その周囲、半径10m以内の対象を盲目状態にする。 呪い> この呪文を使用して効果を発動させた回数が累計3回になると、 術者の掌に、黒い星形のあざができる。 Lv.6>闇降り 持続;2d6時間 範囲;半径1マイル 効果;効果範囲内を闇で覆う。 詠唱時、昼間であれば、宵闇程度、夜間であれば完全な闇夜になる。 この闇にさらされた全ての生物は、狂気に襲われる。 (Lv.3呪文<闇の領域>参照) 抵抗に失敗した対象は、狂気によってパニックを起こし、 2d6時間に渡って、効果範囲から逃走を続ける。 呪い> この呪文を使用して効果を発動させた回数が累計3回になると、 術者は、日光恐怖症に断続的に襲われるようになる。 Lv.7>闇夜の眷属の召喚 持続;日の出の1時間前まで 効果;夜の闇から幻影の生物を生成して使役する。 召喚される生物は、1d6で決定 1;コウモリ、2;大蜘蛛、3;幽霊、 4;ハグ、5;レイス、6;スペクター、 看破判定(5%)に失敗した目標は、この幻影から、 実物に受けた場合と同様の肉体的/精神的効果を受ける。 呪い> この呪文を詠唱する度、 術者はレイスに変貌する危険にさらされる。 術者が自身に対して直接攻撃魔法判定を、2d8+1で行い、 抵抗に成功すれば、変貌に耐えることができる。 Lv.8>月蝕 持続;10ラウンド 効果;一時的に月蝕を引き起こす。 月蝕を目撃した対象は、強度12の恐怖攻撃を受ける。 さらに、呪文抵抗に失敗した対象は、暗闇恐怖症(永続)を獲得する。 呪い> この呪文を累積、3回以上詠唱した場合、 顔面が、影付きの半月のような状態になる。 Lv.9>影転生 効果;一時的に影に魂を移し、影を本体から切り離したのち移動、 別の場所で影から新たな肉体を生成して転生する。 転生時に1HPを失う(永続)。 残された本体は10ラウンドの間、行動可能。 ただし、知力/霊能力は0になっているため、呪文詠唱不可。 10ラウンドが過ぎると、パンクした風船のように、 抜け殻となって崩れ落ちる。 呪い> 効果の本文中にある通り、転生時に1HPを失う(永続)。 Lv.10>闇王子召喚 効果;闇王子、バロールを召喚する。 バロールを見た者は死亡する。 呪い> 術者は死亡する。 また、術者の周囲、半径20m以内の者も死亡する。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/09/04 21:02[web全体で公開] |
😶 雑談 最近、三麻にはまっている。 なんでかっていうと、単純に派手だから。 ワンズの2~8を外してあるだけで、あんなにおそろしいインフレになるとは。 いや、普通にカードの数が減れば、そうなるんだけどね。 ~~~~~~ 最近、考えるシナリオが「今日のダンジョンは?」状態になりつつある。 ド全て表示する最近、三麻にはまっている。 なんでかっていうと、単純に派手だから。 ワンズの2~8を外してあるだけで、あんなにおそろしいインフレになるとは。 いや、普通にカードの数が減れば、そうなるんだけどね。 ~~~~~~ 最近、考えるシナリオが「今日のダンジョンは?」状態になりつつある。 ドラキャスのシナリオを即席で作ろうとすると大抵ダンジョンか1時間コースのシナリオになるし、 次回の平日昼も、ダンジョンっぽいところを行く。 なんか最近ガン回しで卓数を確保することが多かった記憶。 まあ、それも楽しいのだが、たまには普通にお話に凝った卓を作ろうかなあ。 でもほかにすることがたくさんある中で、卓を供給するには、 コースにあいまいな順番が決まってるほうがいいのだ。 ダンジョンじゃなくても、大抵目的が簡単に収束する傾向にはなるさ。 まあ、別に小説を書こうってわけでは決してないので、其れでも楽しければいいけど、 たまには久しぶりにそういうのから外れたことがしたくなるなあと。 課題ではある。だが優先する仕事が多いので、まあちょっと遠めの未来になるでしょう。 ~~~~~~ 今日は何もしないはずが、なぜかつい痛み止めに手が出た。良くない。 ならせっかくだから少し作業しよう。 じゃああれか、キャンペーンのまとめ作業を全然やってなかったので、やろう。 こんなんで第二幕なんかできるか微妙だが、時間はかかってもやるのだ。 別にラッパンアスクをやるわけじゃないから、なるべく宙ぶらりんのまま終わりになるのは避けたい。 まあまとめをやってるだけで、卓進行や準備における反省にはなるし。 ~~~~~~ あー、やだやだ、3日後の病院やだ。痛いの嫌だ。 そういうとき結局痛み止めも効いてるか微妙。 ほかに方法はないのだろうか。 深呼吸とか言われるけどすると痛みが逆に倍増する気がする。
| 明日平 | |
| 2021/08/28 17:46[web全体で公開] |
😶 昨日8月27日は国際ゲームブックの日だったそうです なんでも 1982年8月27日に「火吹山の魔法使い」初版が出版された事を記念しての日だそうです ちなみに私のゲームブック初体験は小学校の図書館にあった 「きみならどうする?」シリーズのどれか 『タイムトンネルの冒険』だったかな? (食糧問題ではない) 初購入はベタですが ソーサ全て表示するなんでも 1982年8月27日に「火吹山の魔法使い」初版が出版された事を記念しての日だそうです ちなみに私のゲームブック初体験は小学校の図書館にあった 「きみならどうする?」シリーズのどれか 『タイムトンネルの冒険』だったかな? (食糧問題ではない) 初購入はベタですが ソーサリー!の「魔法使いの丘」だったはず それにしても最近ゲームブックが一部で盛り上がってますね ファイティングファンタジーの復刻版も出たし ルパン三世ゲームブックも復刻の予定 TRPG的に言えばAFF2eも色々出てるし なんかすごいね
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/08/16 16:06[web全体で公開] |
😶 【再再掲】TRPGはコミュニケーションのゲームです。 夏ですね。 今年の夏もコロナ禍に取り上げられてしまった感が強いですが、 TRPGは逃げていきません。 3回目で恐縮ですが、今夏のぶんはこれで終わりだからね! 毎年、夏に登録が増えたり、挑戦されたりする方がいらっしゃって、 界隈全体としてはすごくうれしいのですが、ここを見ている皆様に、経全て表示する夏ですね。 今年の夏もコロナ禍に取り上げられてしまった感が強いですが、 TRPGは逃げていきません。 3回目で恐縮ですが、今夏のぶんはこれで終わりだからね! 毎年、夏に登録が増えたり、挑戦されたりする方がいらっしゃって、 界隈全体としてはすごくうれしいのですが、ここを見ている皆様に、経験者の方にもはじめてさんにも今一度お聞き願いたいことがありまして、書かせていただきます。 すでに特に何かがあったわけではありませんが、少しでもその何かを減らしたいかなーと。 先ず、TRPGは、コミュニケーションのゲームです。 キャラクターとして誰かと話したり協力したりはもちろん、 ほかのプレイヤーやゲームマスターとも話したり相談したりすることは多いです。 なので、報告連絡相談の比重がほかの趣味と比べても、かなり高くなります。 参加される際には、頻繁にそのセッションのトピックを見ておきましょう。 そして、コミュニケーションのゲームということは、当然のことですが、 公の場となるところでは、マナーが特に重要になります 常に他者に対して敬意を持ち、一般的な礼儀をもってみんなに接しましょう。 また、これは経験者の方に向けてのお話なのですが、TRPGは競技などとは違い、楽しむことができたら、それで“勝利”となるゲームです。 あんまりルールを無視しすぎてもいけませんが、細かい事柄で指摘をしすぎても、セッションの遅延やプレイヤー間の不和などにつながりかねません。 キャラクタービルドのアドバイス時でも、できるだけ本人の意思を尊重し、 セッション中は、ルールの話はほどほどに、スムーズな卓進行に勤めるといいです。 また、経済的なお話ですが、ルールブックは、続けて遊ぶ気があるときは、絶版でよほど高くなっていない限りは、買うことをお勧めします ルールを作っている人たちにも、生活があり、その出版や配信に関わる人も同様です。 わたしもまだまだだと自覚しておりますが、すでにここにいるみなさんや、初めてTRPGをされる皆さん、このサイトに始めていらっしゃった皆さんが、気持ちよくTRPGを遊べることを切に願います。 ここまでお読みいただき、ありがとうございました。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/08/15 18:48[web全体で公開] |
😶 たまには徹夜で電源ゲーやったっていいじゃないか 昨日かなり羽目を外して眠れなくなって、ダメージが大きくきています。 久しぶりに友人と思いっきり楽しく遊べたので、まあトントンですが。 マイクラダンジョン、マイクラ世界観だけを使ったディアブロですが、まあ面白い。 PSO2は久しぶりに撮影会が楽しかったけど、いかんせんNGSが肌に合わない… 全て表示する昨日かなり羽目を外して眠れなくなって、ダメージが大きくきています。 久しぶりに友人と思いっきり楽しく遊べたので、まあトントンですが。 マイクラダンジョン、マイクラ世界観だけを使ったディアブロですが、まあ面白い。 PSO2は久しぶりに撮影会が楽しかったけど、いかんせんNGSが肌に合わない… とりあえず、回復したらいろいろ調整。 D&D5版は23日24日予定の固定PT夏休み卓と、速くて19日の平日昼卓。 あとはPLを。22日と28日?にD&D4版、明々後日から水曜3回パワープレイ、 土曜はいつものフェアリーガーデン。 新規のGMは9月からになりそうです… いろいろエネルギー切れ。 そして9月7日は痛ーい処置だろうな、嫌だなあ。
| 霞 | |
| 2021/08/08 19:40[web全体で公開] |
😟 |「いいね!」恐怖症...| (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 中学3年のときSNS関連でちょっと怖いめにあって以来、 家族や親しい友達とのLINEとこのオンセンSNS以外、 基本、SNSはさわらないようにしています。 あ、昨年、ココフォリアのアカウント作成のために Twitterアカウントを再作成しました...。 そんなこんなで、最近のSNS界隈の 基本的なルールというかマナーを よく理解できていなかったりしています。 たとえば、相互にフォローする関係でないと、 いきなりリプライするのは失礼とか、 「FF外から失礼します」って 前置きをつけないといけないとか...? ・・・ 今までセッションで同卓したりしたこともない 知らない人から「いいね!」がつくとキモチわるい、 お友達でない人からコメントがくると怖い、 というような趣旨のコメント、 以前からちょくちょく見かけるのですけど、 でも、だったら、どうして、 「web全体で公開」しているのでしょうか...。 特定のユーザーとだけコミュニケーションを とりたいのだったら、相互にお友達登録して、 「お友達まで公開」にすればいいことだし、 セッションの感想日記であれば、 それぞれのセッションページ内に コメントすればいいことだし、 特定のゲームに関することであれば、 そのゲームのコミュニティ内の掲示板、 あるいはトピック掲示板に アップすればいいだけですよね...。 第三者に読まれたくない記事を アップするアカウントに、 鍵をつけるように...。 ・・・ そもそも、セッションの感想日記や 特定のゲームに関するトピックを、 そのゲームを遊んでいない不特定多数のユーザーも 対象に含めて「web全体で公開」する目的って、 いったいなんなのでしょうか。 このゲームは、 このシナリオは、 このGM/KPのセッションは、 同卓のプレイヤーたちは、 こんなに楽しくてすばらしいから、 知らない不特定多数の人にも 広く知ってもらいたい、 機会があればぜひ遊んでみてほしい、 ――― そういうことですよね? あるいは、そのゲームを遊んでいないユーザーからも 広く意見を求めたい、っていうことですよね? だったら、日記を読んだ不特定多数の誰かから、 「いいね!」をつけてもらったり、 コメントをもらえたりしたら、 むしろ嬉しいことだと思うのですけど...。 少なくともわたしはそう思って、 共感できる内容の記事であれば、「それなー!」 悲しい内容の記事であれば、「がんばれー!」「お大事に!」 みたいな感じで、読ませていただいた日記記事に 「いいね!」をつけさせていただいているのですけど、、 もしかしたら、違うのかな...。 わたしの感覚がズレてるのかな...。 もし、内輪のメンバーだけで楽しみたい話題であれば、 「web全体で公開」にはしないか、 「web全体で公開」するのであれば、 「これは内輪ネタです」っていう旨の注釈を タイトルか冒頭に記載しておいていただけると助かります。 そしたら、わたしのような空気読めない子ちゃんでも、 さすがに凸する(いいね、つけたり、コメントしたりする) ような嫌がらせみたいなことはしませんから...。 以上、 「いいね!」をつけられるのが怖いお話ではなくって、 「いいね!」をつけるのが怖くなってきたというお話でした...。 タイトル詐欺みたいになっちゃいましたけど、 最後まで読んでくださり、ありがとうございましたっ!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/08/05 14:08[web全体で公開] |
😶 【再掲】夏ですね。 夏ですね。 今年の夏もコロナ禍に取り上げられてしまった感が強いですが、 TRPGは逃げていきません。 毎年、夏に登録が増えたり、挑戦されたりする方がいらっしゃって、 界隈全体としてはすごくうれしいのですが、ここを見ている皆様に、経験者の方にもはじめてさんにも今一度お聞き願いたいことがあり全て表示する夏ですね。 今年の夏もコロナ禍に取り上げられてしまった感が強いですが、 TRPGは逃げていきません。 毎年、夏に登録が増えたり、挑戦されたりする方がいらっしゃって、 界隈全体としてはすごくうれしいのですが、ここを見ている皆様に、経験者の方にもはじめてさんにも今一度お聞き願いたいことがありまして、書かせていただきます。 すでに特に何かがあったわけではありませんが、少しでもその何かを減らしたいかなーと。 先ず、TRPGは、コミュニケーションのゲームです。 キャラクターとして誰かと話したり協力したりはもちろん、 ほかのプレイヤーやゲームマスターとも話したり相談したりすることは多いです。 なので、報告連絡相談の比重がほかの趣味と比べても、かなり高くなります。 参加される際には、頻繁にそのセッションのトピックを見ておきましょう。 そして、コミュニケーションのゲームということは、当然のことですが、 公の場となるところでは、マナーが特に重要になります 常に他者に対して敬意を持ち、一般的な礼儀をもってみんなに接しましょう。 また、これは経験者の方に向けてのお話なのですが、TRPGは競技などとは違い、楽しむことができたら、それで“勝利”となるゲームです。 あんまりルールを無視しすぎてもいけませんが、細かい事柄で指摘をしすぎても、セッションの遅延やプレイヤー間の不和などにつながりかねません。 キャラクタービルドのアドバイス時でも、できるだけ本人の意思を尊重し、 セッション中は、ルールの話はほどほどに、スムーズな卓進行に勤めるといいです。 また、経済的なお話ですが、ルールブックは、続けて遊ぶ気があるときは、絶版でよほど高くなっていない限りは、買うことをお勧めします ルールを作っている人たちにも、生活があり、その出版や配信に関わる人も同様です。 わたしもまだまだだと自覚しておりますが、すでにここにいるみなさんや、初めてTRPGをされる皆さん、このサイトに始めていらっしゃった皆さんが、気持ちよくTRPGを遊べることを切に願います。 ここまでお読みいただき、ありがとうございました。
| 用心棒 | |
| 2021/08/05 12:45[web全体で公開] |
😊 魔法で建築(前回の続き) ウォールオブストーン建築を考えいたが、そういえばエンサイクロペディアの方には追加の呪文があったな,と思い出して調べてみたら,あるじゃないですか、ちゃんと。 6レベル呪文のStoneformという呪文が、建造にはぴったりの呪文でした。 6レベル呪文は11レベルマジックユーザーにならないと使えないので、塔を建てられる11レベル以上という制限にもちゃんと意味がありましたね。 ちょっとスッキリ!
| 用心棒 | |
| 2021/08/04 22:06[web全体で公開] |
😶 【CD&D】ウォール オブ ストーン ウォールオブストーンで建造物を作れるのか。 D&D 5eの場合、持続時間10分間精神集中を維持できれば、永続的な壁となるが、CD&Dの場合、精神集中無しで永続的な壁となるものの、ディスペルマジック一発で消し飛んでしまう。 パーマネンスを重ねがけしてもディスペルマジックで消えることには変わりな全て表示するウォールオブストーンで建造物を作れるのか。 D&D 5eの場合、持続時間10分間精神集中を維持できれば、永続的な壁となるが、CD&Dの場合、精神集中無しで永続的な壁となるものの、ディスペルマジック一発で消し飛んでしまう。 パーマネンスを重ねがけしてもディスペルマジックで消えることには変わりない。 ウォールオブストーンで、純粋に物質的な石壁を作ることができる呪文を開発することも考えてみたりするが、その呪文を開発する期間や資金を考えると、普通に建造した方が早い気もしてくる。 そんなことを考えるのも、実は意外と楽しい時間ではある。
| 三好健朗 | |
| 2021/07/27 17:45[web全体で公開] |
😶 TRPGの未来は明るい 前も書いた話なので、ネタの使い回しなのですが。 その1. 以前、入院していたことがあり、その時、クトゥルフのルルブを枕元に置いていました。 ある日、私とは親子ぐらい歳の離れた、ごく若い担当女性ナースがそれに気付きました。 「あっ! クトゥルフやってんッスすか? TRPGって楽しいッス全て表示する前も書いた話なので、ネタの使い回しなのですが。 その1. 以前、入院していたことがあり、その時、クトゥルフのルルブを枕元に置いていました。 ある日、私とは親子ぐらい歳の離れた、ごく若い担当女性ナースがそれに気付きました。 「あっ! クトゥルフやってんッスすか? TRPGって楽しいッスよねぇ」 その2. 退院後、要介護者となり、デイケアで入浴介助を受けることに。 その最中、若い女性介護職員さんが、聞いてきました。 「三好さんって、趣味は何ですか?」 「ええと、『TRPG』って、分かります?」 「ああー! 知っていますよ!」 知る人ぞ知るオタクの遊びだった世代から見て、まさに隔世の感! そして、我々の時代から普及していっていることを感じさせられます。 そういえば、『ジェームスボンド007 RPG』の訳者・田中勇樹氏は、訳者あとがきで、こう綴っていました。 「TRPGは、相対性理論と並ぶ、今世紀最大の発明品である」