ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメント page.209
ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/11/22 10:33[web全体で公開] |
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/11/21 15:03[web全体で公開] |
😶 【反省】ほんとうに、わたしもまだまだだな 連投失礼いたします。 先ほどの日記を書いて数時間後、 わたしにしたって同じことじゃないかと思った。 ある段階からいつも、経験のある方とか、予習や素養のある方とか、 そういう方を相手にすることが多かったですが、 はじめてTRPGされる方の目線とか、そういうのを忘れていたなと。 わたしは全て表示する連投失礼いたします。 先ほどの日記を書いて数時間後、 わたしにしたって同じことじゃないかと思った。 ある段階からいつも、経験のある方とか、予習や素養のある方とか、 そういう方を相手にすることが多かったですが、 はじめてTRPGされる方の目線とか、そういうのを忘れていたなと。 わたしはこいでたくさんの『RPGなんてこわくない!』を読んでいたり、 ある程度TRPGがどういうものか、調べたりしていたので、 体験卓の導入までがスムーズだったのですが、 わたしみたいな人間だけじゃないよな、普通。 TRPGというものへの素養っていうか、席に座ってはいどうすればいいですか、 っていうのがはじめっからわからない人もやっぱりいるし、 わからないけど興味があるのは、わからないからこそ興味があるのかもしれない。 そも、丁寧に説明しないと、一歩も踏み出せないことだってある。 最近、そこのところの意識を怠っていると気づいた。 やっぱり、もう少しいろいろ、参加に当たってのコミュニケーションを、こちらも練ったほうがいいな。 総ての人が、3,4ぐらい言って全部わかるわけでもなし。 ありがとうございます、はい希望選んでね、だけじゃあ、 レンタルの鉄砲ゴーグル渡して最低限の注意だけ言ってハイ終わりのサバゲ―定例会と同じだなって。 パッと聞いてパッといえる、なんて少しでも場数ふまないとできないんだよなあ… 最近不親切で冷たい感じのGMになっていたかもしれない。本当に申し訳ない。 いま気づいたのは本当に良かったと思う。 これからは、もう少し考えて練ってGMとか導入やろう。 これからも、もっとマシなGM屋になるため、頑張ろうと思います。 大変失礼いたしました。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/11/21 13:27[web全体で公開] |
😶 【おひさしぶりに】TRPGはコミュニケーションのゲームです TRPGは、コミュニケーションのゲームです。 キャラクターとして誰かと話したり協力したりはもちろん、 ほかのプレイヤーやゲームマスターとも話したり相談したりすることは多いです。 なので、報告連絡相談の比重がほかの趣味と比べても、かなり高くなります。 参加される際には、頻繁にそのセッションのト全て表示するTRPGは、コミュニケーションのゲームです。 キャラクターとして誰かと話したり協力したりはもちろん、 ほかのプレイヤーやゲームマスターとも話したり相談したりすることは多いです。 なので、報告連絡相談の比重がほかの趣味と比べても、かなり高くなります。 参加される際には、頻繁にそのセッションのトピックを見ておきましょう。 そして、コミュニケーションのゲームということは、当然のことですが、 公の場となるところでは、マナーが特に重要になります 常に他者に対して敬意を持ち、一般的な礼儀をもってみんなに接しましょう。 また、これは経験者の方に向けてのお話なのですが、TRPGは競技などとは違い、楽しむことができたら、それで“勝利”となるゲームです。 あんまりルールを無視しすぎてもいけませんが、細かい事柄で指摘をしすぎても、セッションの遅延やプレイヤー間の不和などにつながりかねません。 キャラクタービルドのアドバイス時でも、できるだけ本人の意思を尊重し、 セッション中は、ルールの話はほどほどに、スムーズな卓進行に勤めるといいです。 また、経済的なお話ですが、ルールブックは、続けて遊ぶ気があるときは、絶版でよほど高くなっていない限りは、買うことをお勧めします ルールを作っている人たちにも、生活があり、その出版や配信に関わる人も同様です。 わたしもまだまだだと自覚しておりますが、すでにここにいるみなさんや、初めてTRPGをされる皆さん、このサイトに始めていらっしゃった皆さんが、気持ちよくTRPGを遊べることを切に願います。 ここまでお読みいただき、ありがとうございました。 *これはGMにもあることです。 特に不慣れな方には、丁寧にいたしましょう
| 小太郎 | |
| 2021/11/14 16:15[web全体で公開] |
😶 今後は気をつけます 削除した日記に、いあきゃらまだなんかキャラ作れないんだー、みたいなこと書いたんですが、よくよく確認したらログインが上手くできていません、みたいな感じの通知がちゃんと出てて …ログインしなおしたら、普通に行けた。…心の底からごめんなさい。 せめて今後は同じミスをしないように気をつけたいです。穴があったら入りたいってこういうことかなって思いました… ないとは思いますが、皆さんも気を付けて…
| たぬき | |
| 2021/11/03 15:01[web全体で公開] |
🤔 「悪神」の定義と個人的思考。 SW2.5の世界には多くの神がいる。 特に長編シナリオのアイディアを模索していると神の思想、思考はどのようなものかを考える。 シナリオの世界観をしっかりさせようと、リアルの様々な社会情勢や問題を検索する日々が続いている。 物語の発端として、世界に大きく影響を与える神の存在は都合が良い(必然)だ全て表示するSW2.5の世界には多くの神がいる。 特に長編シナリオのアイディアを模索していると神の思想、思考はどのようなものかを考える。 シナリオの世界観をしっかりさせようと、リアルの様々な社会情勢や問題を検索する日々が続いている。 物語の発端として、世界に大きく影響を与える神の存在は都合が良い(必然)だから。 さて、SW2.5は多神の世界。 月並みだが、悪とされる神の思想は争いと混沌、死、虚無。 滅びを望む発想になり易い。 …果たして、それは本当に悪なのか。 平穏を求めた先、その究極は「無」ではないのか。 色々と思索を巡らせた結果「反出生主義」にたどり着いてしまう。 どうにも考えすぎているのかもしれない。 最近ちょっと憂鬱。 メンタルバランスは大事だから散歩でもしよう。
| HUD | |
| 2021/10/29 12:27[web全体で公開] |
😶 マギカロギア考 さて、マギロギに参加することになったのでPCを考えたのだが、あれこれ考えた末に結局異端者/猟鬼に落ち着いた 異端者PC多いなぁ 分身召喚+魔言が便利過ぎるんだ…… 今回は猟鬼なので騎士を呼んで殴って魔刃で飛ばす構成 最初は外典で考えていて速読で呪怨を掛けてから魔刃のつもりだったが、さすがに初全て表示するさて、マギロギに参加することになったのでPCを考えたのだが、あれこれ考えた末に結局異端者/猟鬼に落ち着いた 異端者PC多いなぁ 分身召喚+魔言が便利過ぎるんだ…… 今回は猟鬼なので騎士を呼んで殴って魔刃で飛ばす構成 最初は外典で考えていて速読で呪怨を掛けてから魔刃のつもりだったが、さすがに初期作成ではコストヘビー過ぎるとおもい異端者に変更 他には分身召喚、魔言、祖霊、祝福で呼んだ騎士を並べて壁にする構成とかも候補だった……やっぱコストヘビーで断念したけど 防御力が上がるならコストも取りやすくなるんで他に機会があればそっちで使いたい
| UNKNOWN | |
| 2021/10/27 10:54[web全体で公開] |
😶 新しいルルブ 昨日書店でお取り寄せを行っていたパラノイアのルルブを遂に購入しました。 トラブルシューターズとハイプログラマーズどちらも楽しそう!! 時間が空いてたらやってみようかな〜
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/10/15 21:53[web全体で公開] |
🤔 【一応畳】祖母の件で考えてしまうこと (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連投失礼します。 祖母の認知症が急に進んで、 施設に入れざるを得ないことに。 いま母と叔母が最後に一緒に過ごしてあげることに。 そこまで来てしまうとわたしたち孫世代にはどうしようもないので、楽しく過ごせることをお祈りするしかないけど、 人間にとって幸せってなんだろうなって。 たぶん入所後も面会はするんだろうけど、 おうちは生きているうちは最後なんだろうな。 自分の家であるということも分からなくなっているらしい。 まあ少なくともいえることは、人生の最後は穏やかでいるのがいいのだろうな。 わたしたちTRPGゲーマーって、遊びで複雑なこととか、考えることが多いじゃないですか。 それさえできなくなったら、どうなるんだろうとか、考えちゃう。 たぶんわたしたちって、創造的な遊びが好きな生き物だから、 おっちぬ寸前までは、そういうことができてたらいいな。
| 鏑矢 | |
| 2021/10/14 08:01[web全体で公開] |
😟 【雑談】ソードワールド完全版 2.0も、2.5も出てるのに、ソードワールド完全版の表紙を見て、あ、新しい方のソードワールドだ、って思う俺の体内時計、早く更新されんかな。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/10/10 19:47[web全体で公開] |
😶 またも続き物 今日はドラゴンキャッスルズの戦闘重視卓をやってきました。 結構今回は出目が回り、結構ダメージが飛びました。 まあ、ちょっとはスリルがあったらいいなと。 それでもって、続きの雰囲気になったので、あと3~4回ほどやることに。 だいたいのあらすじはさっさと決めてしまおう。 日曜平日っていう固定は全て表示する今日はドラゴンキャッスルズの戦闘重視卓をやってきました。 結構今回は出目が回り、結構ダメージが飛びました。 まあ、ちょっとはスリルがあったらいいなと。 それでもって、続きの雰囲気になったので、あと3~4回ほどやることに。 だいたいのあらすじはさっさと決めてしまおう。 日曜平日っていう固定は結構成立しにくいので、ゆっくりシナリオ書きはできそうだ。 ~~~~~~ たぶん、平日昼D&D5版はできて15日なんじゃないかな。 それ以降は1週間できない時が続くので、そのあたりには必ずややりたい。 プロットとふわっとした冒険の全体図はできたので、マップ書いて駒張ってテキスト書くだけだが、 最近何かした後すぐ疲れるんだな… 体力が落ちてるのか、なんなのか。 だから毎日なるべく運動をすることに。こりゃ無茶苦茶体力落ちてるぞ。 痔瘻治るまでの間、ほとんど引きこもって体動かさなかったからなあ… 当面は体力を戻す営々。 ~~~~~~ とりあえず、今の一番のネックは下痢が続くこと。 これで再発の恐れもあれば、スタミナ減少の原因でもあるだろうし。 やっぱり、合うものをゆっくり噛んで食べるから、ストレスを抱えないまで、いろいろある。 あとは冷え。そろそろ秋っぽくなってきたし、25℃超えても冷房やめようかな。 ~~~~~~ スケジュール表にもありますが、 来週日曜から金曜ぐらいまで、所用の為セッションできません。 ちょっといろいろ日が開くかもですが、よろしくお願いします。
| ピーチキング | |
| 2021/10/04 00:22[web全体で公開] |
😊 はじめの一歩 よっしゃー!ようやく六班ルルブゲットしたぜ、学生にはきつい値段だったがなんとか買えた。 これで堂々とセションに入れるTRPGバンザーイ
| HUD | |
| 2021/09/30 11:26[web全体で公開] |
😶 プリンセスウイング初プレイ予定 つーことで、初プレイの予定が立ちました 今回はゴルゴ13に肖った狙撃キャラでいこうかと思案中だったがちょいと変更 ハイパーレーザーカノン1点装備でマルチロックとイエローウイング絡めて速攻で戦場を極太レーザーで薙ぎ払うキャラになりそう イエローウイングで先手取って移動→マルチロック→ハイパーレー全て表示するつーことで、初プレイの予定が立ちました 今回はゴルゴ13に肖った狙撃キャラでいこうかと思案中だったがちょいと変更 ハイパーレーザーカノン1点装備でマルチロックとイエローウイング絡めて速攻で戦場を極太レーザーで薙ぎ払うキャラになりそう イエローウイングで先手取って移動→マルチロック→ハイパーレーザーカノン これで雑魚は潰れるから、もう1手番でハイパーレーザーカノン2射目ぶっぱ……といくか? でも避けられる可能性も高いんだよな となると換装で連続攻撃出来そうなコアの方がいいのか うーん、悩むね
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/09/26 14:15[web全体で公開] |
😶 TRPGで戦闘を回避は強い。 今日はドラキャスの自作SSシナリオを回しました。 虫歯のビッグフットが暴れだして、落ち着かせるという内容。 みんな成功させるためにアイデア勝負したので、半分ぐらいが自動成功、 残りは1,2判定で依頼達成の扱いに。 いつもの癖で、特殊戦闘とか、生き物系は成功させたくなっちゃうので。 本来は戦全て表示する今日はドラキャスの自作SSシナリオを回しました。 虫歯のビッグフットが暴れだして、落ち着かせるという内容。 みんな成功させるためにアイデア勝負したので、半分ぐらいが自動成功、 残りは1,2判定で依頼達成の扱いに。 いつもの癖で、特殊戦闘とか、生き物系は成功させたくなっちゃうので。 本来は戦闘>ダメージでおとなしくなる>治療という野蛮な方法を第一に考えていたが、 それを避ける行動は、めっちゃ歓迎するのだ。楽しかったのでよし。 次からはSSシナリオも、もうちょっと考えて作ろう。相手に情が入ると、戦えないし戦わせられない。 次は、ちゃんとドラキャスの軽さを体感してもらうために、普通のダンジョンハックにいたします。 さて、どういうダンジョンを組もうか。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/09/22 17:25[web全体で公開] |
😶 【ドラキャス】突発短時間 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163229394737PITG001 リハビリに、1時間ほどドラキャスの1遭遇やります。 RPなり戦闘なり、ちょっとやりたい感じだったので。 このシナリオは1度回したことがありますが、これでうまくいく感じだったら、 ここのシナリオセットに貼ろうと思います。 未経験でも5分かそこらで始められるゲームなので、 マナーだけ持ってきて、ぜひ。
| wpeke | |
| 2021/09/18 11:44[web全体で公開] |
😶 GMの属性?について・・ 個人的な感覚でしかないのだけれども、ゲームマスターのタイプとして ①(オープンワールドRPGのシステムのような)ルール・システム・ワールドの管理者としての役割に重きを置くタイプ ②参加者全員での「物語づくり」「セッション時間の楽しさ」に重きを置くタイプ の2極のタイプがあるように思われる。もち全て表示する個人的な感覚でしかないのだけれども、ゲームマスターのタイプとして ①(オープンワールドRPGのシステムのような)ルール・システム・ワールドの管理者としての役割に重きを置くタイプ ②参加者全員での「物語づくり」「セッション時間の楽しさ」に重きを置くタイプ の2極のタイプがあるように思われる。もちろん、どちらかに偏っているわけではなく、大抵はこの2つのレンジの内側のどこかに位置しているのだけれども、わりと昔からTRPGをやられている方は①の傾向が強い印象がある。(余談だが、昔のゲーム雑誌にGMの心得として『プレーヤーは生かさず、殺さず。』なんて書かれていた。)ひょっとしたら、D&Dがメインストリームな海外でのプレイというのはこのタイプが普通なのかも。 かたや②のタイプというのは、リプレイという読み物が人気の日本において、ある時期から主流を占めるようになってきた。途中での経過はともかくよっぽど破天荒な行動をしていない限り、ある程度納得のいくエンディングにしようね。という暗黙のお約束の元でマスタリングがおこなわれている。 もちろん、どちらがいい・悪いということはないのだが、その配分がそのGMの個性であり、個性があるからこそ人間がGMをやる意味があると思う。(そして、それゆえにTRPGはおもしろい) ただ、これも超個人的な意見だがGMとしてもPLとしても、そのセッションの雰囲気や、参加者全体の期待にあわせて自分のスタイルを柔軟に修正させていく。そのレンジの広い狭いがTRPGプレイヤーとしてのスキルなんじゃないかなぁ。などと(自分ができているかどうかは別として)思う今日このごろ。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/09/07 20:12[web全体で公開] |
😶 野菜、覚えてますか? おおおおおぼえてままままま((((’ω’))))(超振動)(横にぶれる) いやその、野菜は意識せずとも食べれる……食べ… 今日は好きな野菜について語る…そ、そういう、そういうターンだから(震え) 私全て表示するおおおおおぼえてままままま((((’ω’))))(超振動)(横にぶれる) いやその、野菜は意識せずとも食べれる……食べ… 今日は好きな野菜について語る…そ、そういう、そういうターンだから(震え) 私は来世キャベツになるもやし(名前) もやし(種族:キャベツ)になることは私の中で決まってはいるんですが キャベツ1つ分に含まれる栄養素は、キャベツ1つ分 人はキャベツのみにて生くるものに非ず キャベツ以外も食べねば生きていけないのです。 キャベツ以外に摂取しやすい野菜といえば… にんじん、じゃがいも、たまねぎ(ここまでカレーメンバー) もやし、豆苗、カイワレ大根、水菜(ここまで値段が安いやつ) そして、トマトとかナスとかキュウリ(夏野菜) オクラとかも美味しいんですが…とげとげ……(’ω’) ししとうも好きですね、あの博打感。辛くても美味しい。 ピーマンは生で食べれると知って、バリボリいけるようになりました。 パリパリピーマンレシピ、一度試していただきたい。 小松菜はいつでも何にでも使える万能野菜 ほうれん草もほぼ同じ扱い 白菜もいいですね。 寒くなってきたから、ではなくクックパッドのレシピで 軽く湯通しした白菜のレシピが美味しくて、一時めっちゃ作りました。 そして野菜は \だいたい天ぷらにするとおいしい!/ はい、本日のお昼は天丼でしたー!!!!!!(’ω’) あぶら…あぶら……でも美味しいよォ… いっそ好きな野菜だけで天丼作れたらいいのにな… (しそ)(レンコン)(カボチャ)(おくら)(いんげん)(ピーマン)(ナス) 考えてたらとてもおいしそう。昼食べたのに天丼の気分になってしまう。なんて危険な。 あ、一番好きなお野菜はレンコンとかゴボウです。許せサスケ、私はきんぴら過激派なんだ。 追記: 言い忘れてました、ゴーヤも大好きです。 薄切りにして湯通ししただけでも美味しいですよ!! でも今日の日記TRPGにまったく関係ないですね。 いつか孤独のグルメ的PCやるので、うん。うん。
| dsss | |
| 2021/09/06 08:44[web全体で公開] |
😶 適当訳、ドラゴンウォーリアー;エレメンタリスト(精霊術師)その5 ドラゴンウォーリアー;エレメンタリスト(精霊術師)その5 >>呪文リスト Lv.5>闇の投槍 持続;使用するまで 効果;魔法の投げ槍を生成する。 投擲すると、直接攻撃魔法の判定を行い、成功で 目標に(貫通;1d6/ダメージ;3HP)を与え、 その周囲、全て表示するドラゴンウォーリアー;エレメンタリスト(精霊術師)その5 >>呪文リスト Lv.5>闇の投槍 持続;使用するまで 効果;魔法の投げ槍を生成する。 投擲すると、直接攻撃魔法の判定を行い、成功で 目標に(貫通;1d6/ダメージ;3HP)を与え、 その周囲、半径10m以内の対象を盲目状態にする。 呪い> この呪文を使用して効果を発動させた回数が累計3回になると、 術者の掌に、黒い星形のあざができる。 Lv.6>闇降り 持続;2d6時間 範囲;半径1マイル 効果;効果範囲内を闇で覆う。 詠唱時、昼間であれば、宵闇程度、夜間であれば完全な闇夜になる。 この闇にさらされた全ての生物は、狂気に襲われる。 (Lv.3呪文<闇の領域>参照) 抵抗に失敗した対象は、狂気によってパニックを起こし、 2d6時間に渡って、効果範囲から逃走を続ける。 呪い> この呪文を使用して効果を発動させた回数が累計3回になると、 術者は、日光恐怖症に断続的に襲われるようになる。 Lv.7>闇夜の眷属の召喚 持続;日の出の1時間前まで 効果;夜の闇から幻影の生物を生成して使役する。 召喚される生物は、1d6で決定 1;コウモリ、2;大蜘蛛、3;幽霊、 4;ハグ、5;レイス、6;スペクター、 看破判定(5%)に失敗した目標は、この幻影から、 実物に受けた場合と同様の肉体的/精神的効果を受ける。 呪い> この呪文を詠唱する度、 術者はレイスに変貌する危険にさらされる。 術者が自身に対して直接攻撃魔法判定を、2d8+1で行い、 抵抗に成功すれば、変貌に耐えることができる。 Lv.8>月蝕 持続;10ラウンド 効果;一時的に月蝕を引き起こす。 月蝕を目撃した対象は、強度12の恐怖攻撃を受ける。 さらに、呪文抵抗に失敗した対象は、暗闇恐怖症(永続)を獲得する。 呪い> この呪文を累積、3回以上詠唱した場合、 顔面が、影付きの半月のような状態になる。 Lv.9>影転生 効果;一時的に影に魂を移し、影を本体から切り離したのち移動、 別の場所で影から新たな肉体を生成して転生する。 転生時に1HPを失う(永続)。 残された本体は10ラウンドの間、行動可能。 ただし、知力/霊能力は0になっているため、呪文詠唱不可。 10ラウンドが過ぎると、パンクした風船のように、 抜け殻となって崩れ落ちる。 呪い> 効果の本文中にある通り、転生時に1HPを失う(永続)。 Lv.10>闇王子召喚 効果;闇王子、バロールを召喚する。 バロールを見た者は死亡する。 呪い> 術者は死亡する。 また、術者の周囲、半径20m以内の者も死亡する。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/09/04 21:02[web全体で公開] |
😶 雑談 最近、三麻にはまっている。 なんでかっていうと、単純に派手だから。 ワンズの2~8を外してあるだけで、あんなにおそろしいインフレになるとは。 いや、普通にカードの数が減れば、そうなるんだけどね。 ~~~~~~ 最近、考えるシナリオが「今日のダンジョンは?」状態になりつつある。 ド全て表示する最近、三麻にはまっている。 なんでかっていうと、単純に派手だから。 ワンズの2~8を外してあるだけで、あんなにおそろしいインフレになるとは。 いや、普通にカードの数が減れば、そうなるんだけどね。 ~~~~~~ 最近、考えるシナリオが「今日のダンジョンは?」状態になりつつある。 ドラキャスのシナリオを即席で作ろうとすると大抵ダンジョンか1時間コースのシナリオになるし、 次回の平日昼も、ダンジョンっぽいところを行く。 なんか最近ガン回しで卓数を確保することが多かった記憶。 まあ、それも楽しいのだが、たまには普通にお話に凝った卓を作ろうかなあ。 でもほかにすることがたくさんある中で、卓を供給するには、 コースにあいまいな順番が決まってるほうがいいのだ。 ダンジョンじゃなくても、大抵目的が簡単に収束する傾向にはなるさ。 まあ、別に小説を書こうってわけでは決してないので、其れでも楽しければいいけど、 たまには久しぶりにそういうのから外れたことがしたくなるなあと。 課題ではある。だが優先する仕事が多いので、まあちょっと遠めの未来になるでしょう。 ~~~~~~ 今日は何もしないはずが、なぜかつい痛み止めに手が出た。良くない。 ならせっかくだから少し作業しよう。 じゃああれか、キャンペーンのまとめ作業を全然やってなかったので、やろう。 こんなんで第二幕なんかできるか微妙だが、時間はかかってもやるのだ。 別にラッパンアスクをやるわけじゃないから、なるべく宙ぶらりんのまま終わりになるのは避けたい。 まあまとめをやってるだけで、卓進行や準備における反省にはなるし。 ~~~~~~ あー、やだやだ、3日後の病院やだ。痛いの嫌だ。 そういうとき結局痛み止めも効いてるか微妙。 ほかに方法はないのだろうか。 深呼吸とか言われるけどすると痛みが逆に倍増する気がする。
