ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメント page.213

ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

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航テル
航テル日記
2021/01/22 13:34[web全体で公開]
😶 【速報】例の電子書籍のルルブセール、終わったってよ
はい。タイトル10割です。

流石に何かのミスだったようでルルブセールが今日の正午を機に変更になって高価なものは330円セール対象外になったそうです。
45%コイン付与はまだやっているようです。


追伸
SW2.0/2.5のアートワークスも330円になっていたとセールが終わってから知り、めちゃくちゃにショックを受けました。欲しかったのに……。
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B
WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し日記
2021/01/19 06:33[web全体で公開]
😊 キャンペーン最終回前にしてキャラ絵を付けてみました
ポール・ブリッツ様がディレクターのAFF2eのキャンペーンに参加している

ヒーロー、アストラ・ヴェルデにジュエルセイバーFREEからお借りした

キャラ絵をつけてみました。

策謀の神に使えている胡散臭さを表現できていると思いますがどうでしょう。
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鏑矢
鏑矢日記
2021/01/16 06:19[web全体で公開]
😰 【雑談】所持するルールブック
中途半端な時間に目が覚めてしまって、ぽちぽち眺めていたら、「所持するルールブック」の項目がけっこう更新されていたので、過去から持っているものをチェックしていってたんですか…。

…挫けましたw

前も書いたかも知れませんが、持っているものと持っていたもの、売ったもの、人にあげたもの、捨てたも全て表示する中途半端な時間に目が覚めてしまって、ぽちぽち眺めていたら、「所持するルールブック」の項目がけっこう更新されていたので、過去から持っているものをチェックしていってたんですか…。

…挫けましたw

前も書いたかも知れませんが、持っているものと持っていたもの、売ったもの、人にあげたもの、捨てたものの区別が付かない。

トーキョーN◎VAのSSSなんて、わりと持ってた筈なんだけど、持ってるだけで中身なんか見てないし、記憶にも残ってない。この表紙は見たような気がするような…。

あれ、新版のカードのイラストでだっけ???

D&Dの3版はどこまで人にあげて、どこまで手元に残ってるんだけっけ…。

まだ、ダブルクロスの初版のあたりを見返しているところで、先は長い…。

まぁ、このあたりから5年もすれば、持っているルールブックもぐっと少なくなる筈なので、ここを乗り切ればサクサク進むと思うんですが…。

二度寝しますw
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サザナミ
サザナミ日記
2021/01/08 23:55[web全体で公開]
😶 AFF2e「金貨戦争」12
気が付けば12回目。我々すごく旅してる。
色々計画を練ろうとがんばるも、我々の脳のお味噌は徐々に脳筋思考へと傾いていく。
そんなデンジャーゾーンに突入しかけつつも、まずは夜のお散歩。というか偵察。
すっかり盗賊エルフと化したレティが壁の向こう側を覗き、どうやら目当てのマーマンはまだ邸内にいるこ全て表示する気が付けば12回目。我々すごく旅してる。
色々計画を練ろうとがんばるも、我々の脳のお味噌は徐々に脳筋思考へと傾いていく。
そんなデンジャーゾーンに突入しかけつつも、まずは夜のお散歩。というか偵察。
すっかり盗賊エルフと化したレティが壁の向こう側を覗き、どうやら目当てのマーマンはまだ邸内にいることが分かる。
戻り際、警備兵に見つかって脱兎のごとく宿屋に逃げ帰る。
かくかくしかじかで情報共有。
そしてさらなる脳筋思考を深めていく我々でした。
以下次号待て!

前回、思考のどん詰まりっぽくなっちゃってたので、少し話が動いて良かったなと思いましたわ。
ストーリーの停滞ってストレスになりますからねぃ。
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橘翼
橘翼日記
2021/01/06 20:56[web全体で公開]
😶 途中までか!
AFF2eの市販シナリオの全10章のアトランティス・キャンペーンを遊ぼうと、いつもの仲間に声をかけ、キャラクターを作ってもらい、第一章、第二章と翻訳を進め、「この先どういう展開になるんだろう」と先の章を確認していくと「あれ5章までしかない?」
 全10章のアトランティスキャンペーン、まだ5章までしか発売されていなかった。。
取り合えず5章まで遊ぶことになったが、これ指輪物語でいうと裂け谷での御前会議を終え、川を下っていくところで終わり!見たいな感じになる。
 早く続きを発売して欲しい。。。
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wpeke
wpeke日記
2021/01/06 20:13[web全体で公開]
😶 あなたの作品が大好きです
ゲームといえば 麻雀・将棋・碁以外は子供の遊び と思われていた時代に
アナログゲームの礎を築いていただいた 大功労者だと思います。
ゲームデザイナーとして活躍されていたころ、テストプレイ&ディベロップの重要性を強調されており
発売日が大幅に遅れることが多々ありましたが、結局 それらの作品がいま全て表示するゲームといえば 麻雀・将棋・碁以外は子供の遊び と思われていた時代に
アナログゲームの礎を築いていただいた 大功労者だと思います。
ゲームデザイナーとして活躍されていたころ、テストプレイ&ディベロップの重要性を強調されており
発売日が大幅に遅れることが多々ありましたが、結局 それらの作品がいまだに版を重ねているのを見ても
モノ作りで大切なのは何か というのを体現されていた方でした。
ご高齢でしたので、いつかは・。と思っておりましたがいざそうなると残念でたまりません。
ご冥福をお祈りいたします。

https://www.facebook.com/kazunari.suzuki.58/posts/3654591961301528
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WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し日記
2020/12/29 13:36[web全体で公開]
🤔 私の好むPC
私の好むPCは器用貧乏と万能型の中間

光栄のゲームだと能力値が全部50台後半から~70代前半で一つ位70後半のものがあるかないかくらいという感じで
更に特殊能力が良さげっていう感じですね

理由
(1)出番が万遍なくあったほうがPLとしてはもちろん良い。マスターだったときもなるべく万遍全て表示する私の好むPCは器用貧乏と万能型の中間

光栄のゲームだと能力値が全部50台後半から~70代前半で一つ位70後半のものがあるかないかくらいという感じで
更に特殊能力が良さげっていう感じですね

理由
(1)出番が万遍なくあったほうがPLとしてはもちろん良い。マスターだったときもなるべく万遍なく出番をだしてあげないと退屈されてるのではないかと不安になる
(2)極端に高い能力と極端に低い能力の組み合わせのとき、能力値減退の方法がある時、エネミーが極端に低い能力値に減退をかけこないとなんというか気を使われているようで申し訳ない。
(3)それに例えば戦闘に特化すればするほど戦闘が早くすんでしまい、よく考えれば出番がすくなくなってる・・・ということもあるような。最大ダメージが高ければ記憶に残って良いかもしれませんが・・・。
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肴
日記
2020/12/26 00:35[web全体で公開]
😶 なんでGMをやるのかー! それはね?
楽 し い か ら ! !


……こほん。いやなんかGMの話が見えたからなんとなくね? 詳細読んでないのでどういう流れなのか知らないですけど持論をちょこっと。

でもほんと、ぶっちゃけ最終的にはここに行き着くと思うんですよね。
GMってPLより管理する情報多いですし、キャラシ作って、あ全て表示する楽 し い か ら ! !


……こほん。いやなんかGMの話が見えたからなんとなくね? 詳細読んでないのでどういう流れなのか知らないですけど持論をちょこっと。

でもほんと、ぶっちゃけ最終的にはここに行き着くと思うんですよね。
GMってPLより管理する情報多いですし、キャラシ作って、あるいは持ち込んでそのまま遊ぶPLより大変なのは間違いないですし。いくら気楽にって言ったところで、実際やると緊張もするのは当然ですし、というかあたしだって何度やっても多少は緊張しますし。
楽しくなかったらやりませんってー。

まぁ人それぞれだとは思うので断言するのもまた違いますけど、少なくともあたしは楽しいからやって〼。

だってそうでしょう?
シナリオ考えるのも、自分の世界観でPL(PC)がわちゃわちゃ動いてるのを眺めるのも、作り出したオリエネミーお披露目するのも、PCたちをボコボコにするべくエネミー操るのも、その上で最後は負けれるようにバランスのシミュレーションするのも、思わぬ方向からシナリオが動いて一喜一憂するのも。

ぜーんぶGMだからこその楽しみですもん。PLやってるだけじゃあ味わえない類の楽しみっすもん。

もちろんあたしはPLも大好きです。
PLの方が楽に楽しいし、GM時にはないシナリオに対する何が起きるのかってドキドキ感とか、同じPLと協力して噛み合った時の興奮とかはPL特有のもの。

でもそれはそれ、これはこれ。
GMはGM、PLはPLで別の楽しさがあるわけで。そりゃPLばっかりしてるとGMの楽しさも味わいたくなりますし、逆もまた然り。

GMやるために必要なものなんて究極「GMやーろおっと!」って思えるモチベーションがあればなんとでもできますし、結局のところ「楽しいからやる!!」でいいんですよぉ小難しい事考えなくてもっ。

あ、でも最後に一個だけ。GMやってた方が確実によりtrpgを遊べる点をひとつだけ教えてしんぜよー。

ねぇ知ってます? GMやってるとね?

人を誘って卓を始められるし、そのお返しに人に誘われて卓に入れてもらえるしで、win-winの輪が作れるんですよっ!
ね、素敵でしょう?
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タカ
タカ日記
2020/12/25 01:02[web全体で公開]
😭 メリー
ウォーロックマガジンとGMマガジンが次号から合併....

とんだクリスマスだぜぇー
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波切鉄舟
波切鉄舟日記
2020/12/19 11:31[web全体で公開]
😶 シャドウランのキャラメイクについてつらつらと
始めに言っておくぜ、チャマー。とにかくデータ量が多いんだ、シャドウランってやつは。おまけにこのゲームのサンプルキャラは「第六世界の住人」という意味のサンプルであってPLが使いやすかったりするようなキャラはそう多くないのでさらにわかりにくい。
ついでに言うならちょっと見ただけで初期作成で持てないよう全て表示する始めに言っておくぜ、チャマー。とにかくデータ量が多いんだ、シャドウランってやつは。おまけにこのゲームのサンプルキャラは「第六世界の住人」という意味のサンプルであってPLが使いやすかったりするようなキャラはそう多くないのでさらにわかりにくい。
ついでに言うならちょっと見ただけで初期作成で持てないような装備持ってるサンプルキャラもいやがる。そこのお前のことだぞガンスリンガーアデプト。ヤマハライデンなんて持ってんじゃねぇよ。

というわけで俺が作る際に気にしていることを書いておこう。

一つ、得意分野のDP(ダイスプール。ざっくばらんに言うと何個ダイスを振れるか)は12個以上は確保しろ。
これは比較的簡単で「能力値6」+「技能値6」で12個は達成できる。銃を撃つにせよ、交渉するにせよ、魔法を使うにせよ12個ぐらいは最低でもダイスを振れないとろくな活躍はできねぇってことだな。・・・ちなみに得意分野、なのでピストルしか打てないような「それしかできない」特価キャラなら12個だと不安が残るので専門化するなり装備や資質でDPを増やしておけ。

⓶戦闘中にできる手段を確保しておく。
・・・サンプルキャラのフェイスを使ったことはあるか?ある人間ならわかるだろう。あいつ、銃もろくに打てないんでいざ戦闘になったらほかの奴らが3回行動して3度銃を撃つ間に「1回指示するだけ」しかできないんだ。まあ、打たれたらほぼ戦闘不能になるんでたいていは弾が飛んでこないところでビビッて隠れるぐらいしかできやしねぇんだがな。
つーわけで、あれだ。戦闘が苦手なキャラでも「戦闘中」にできることは何か考えておけって話だな。技能が低くても銃を撃てるのなら牽制くらいにはなる。連続ターゲット補正っていってな、1パスの間に複数銃で撃たれると回避のDPが減っちまうんだ。

③他人の専門分野に口をだすな
こいつはキャラメイクっているよりも、実際のプレイの際の注意事項になっちまうかな?
まず言っておくがこのゲーム。「銃を使うやつ」と「魔法使うやつ」と「ハッキングするやつ」で使うルールが全然違う。いいか、大事なことだからもう一度言うぞ?「銃を使うやつ」と「魔法使うやつ」と「ハッキングするやつ」で使うルールが全然違う。
なんでシャドウランのニュービーです、なんて奴はとりあえず自分が使うキャラができることのルール分だけわかっていればいい。ストリートサムライなら「戦闘」関連のルールだけで「アストラル」だの「マトリクス」だののルールは無視しちまえ。どうせ使わないからな。

以上だ。参考になったか?なったなら幸いだ。じゃあ第六世界で会おうぜ、チャマー。
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wpeke
wpeke日記
2020/12/18 20:27[web全体で公開]
😶 「ガンドッグリヴァイスド」募集中~
なかなか卓が立たない「ガンドッグリヴァイスド」
ガチガチのミリタリーアクション物と思われてる方もいらっしゃるかも ですがノーテンキなハリウッド風ストーリーを遊ぶにもぴったしなTRPGです。
ただ、現代兵器とかを扱うので ちょっと細かいルールはあるかも ですが私もすべて把握しているわけではありませ全て表示するなかなか卓が立たない「ガンドッグリヴァイスド」
ガチガチのミリタリーアクション物と思われてる方もいらっしゃるかも ですがノーテンキなハリウッド風ストーリーを遊ぶにもぴったしなTRPGです。
ただ、現代兵器とかを扱うので ちょっと細かいルールはあるかも ですが私もすべて把握しているわけではありませんw
よろしければ まずは見慣れたアクション映画っぽい雰囲気のセッションをプレイしてみませんか?
絶賛募集中 お待ちしております~。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160767542562pe880395
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蝉丸
蝉丸日記
2020/12/15 15:09[web全体で公開]
🤔 感情移入が苦手な件
※隙があったので自分語り

年を重ねて段々わかってきたのですが、
私はどうも他の人と比べて感情移入が苦手なようです。

前置きとして、共感能力は多少はあると思っています。
親しい人が悲しんでいれば私も悲しいですし、小説や映画で感動することも有ります。

ただ、架空の存在を「これは自分全て表示する※隙があったので自分語り

年を重ねて段々わかってきたのですが、
私はどうも他の人と比べて感情移入が苦手なようです。

前置きとして、共感能力は多少はあると思っています。
親しい人が悲しんでいれば私も悲しいですし、小説や映画で感動することも有ります。

ただ、架空の存在を「これは自分自身だ」と思い込もうとしても、
どこか心の奥底で「これは自分じゃない」と線引きしてしまっているところがあります。
誰でもそうなのかもしれませんが、私は特にその傾向が強い気がします。
と言うか、普通の人は思い込もうとしなくても勝手に感情移入してしまうのかもしれない。

それが良いか悪いかはわからないのですが、
TRPGのPCを自分のことのように見れる人は私よりもTRPGを楽しめてるんだろうなあ、と言う。
もっと言うならば、「普通の人」に憧れを持っています。
「ビール飲めないから旨そうに飲む人がうらやましい。」みたいな?

私は良くGMの特性をナイアルラトホテプと比較します。
戯れに謎の空間を作ってみたり。
暇つぶしに神話生物を呼び出して、それに対峙した人間がアワアワするのを見て楽しんだり。
色々と似ている点は多いと思います。

私がGM大好きで、特に凡庸な探索者を好む傾向にあるのは、
ニャル様のように(言ってないかもしれませんが言いそう)、
普通の人間が神話生物に挑むさまを見て、

「なるほど、人間とは面白いものだ。」

と言いたい為かもしれません。
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鏑矢
鏑矢日記
2020/12/13 18:57[web全体で公開]
😶 【雑談】ファンタジーやらないと死ぬ
最近、ファンタジーったら、転生モノか、転生モノか、転生モノくらいしか読まないので、そろそろおかしくなりそうです。

ゲド戦記、2周目に突入しようかな…。

クリスマス、自分用に、ウォーハンマーの新版でも買おうと思ってたんですけど、子供たちにSwitchとあつ森とポケモン買っちゃって、もうお金がありませんw

ファンタジーがやりたいよお…。
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たぬき
たぬき日記
2020/12/10 13:55[web全体で公開]
😢 徒然日記「TRPGは娯楽のはず・・・」
GMとしての物語構築、PLとしての物語への関り、これらを考察した。

「現状の問題」⇒「原因」⇒「発生リスク」⇒「改善方法」

思考が仕事と同じじゃん・・・。
なんだか悲しくなっちゃった。
(*_*;
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ねこ
ねこ日記
2020/12/09 04:38[web全体で公開]
😰 金曜から月曜まで7卓も入っていると
クタクタになりました。
今週はちょっとセーブして体力回復しようかな…
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WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し日記
2020/12/07 00:48[web全体で公開]
😊 AFF2e三昧の日
今日は
昼間にAFF2eのサプリメント『ポート・ブラックサンド』が届く

簡にして要を得た記述に都市サプリとしての理想をみる(他のシステムに移植してでも遊んで観たくなるサプリですよ)

夜はポール・ブリッツ様のマスターによるミニ・キャンペーン
 ちょっと早いですがサンタクロース・ネタでし全て表示する今日は
昼間にAFF2eのサプリメント『ポート・ブラックサンド』が届く

簡にして要を得た記述に都市サプリとしての理想をみる(他のシステムに移植してでも遊んで観たくなるサプリですよ)

夜はポール・ブリッツ様のマスターによるミニ・キャンペーン
 ちょっと早いですがサンタクロース・ネタでした
 村のソリレースになったのですが、策略の神に仕える信徒らしくライバルを二日酔いにさせた上、優勝の目の無い選手を買収して進路妨害させようとしたら元追い剥ぎの味方NPCに注意されたので断念。
 にも関わらず策略の神はお見捨てにならず、ラストバトルで巨人相手に攻撃呪文がクリティカルし、巨人殺しの称号を得ました。
 TRPGはこうじゃなくっちゃね
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波切鉄舟
波切鉄舟日記
2020/12/02 12:25[web全体で公開]
😶 振りな特徴を楽しめ
最近シャドウランばかりやっている波切です。
シャドウラン・・・に、限らずガープスとかもなんだけれど、
キャラにマイナスな側面をつけることにより作成時のポイントが増える「不利な特徴」。
どうにかしてこのペナルティを避けつつポイントを稼ごうと割とこじつけしたがる人も多いが、あくまでこの資質は「キャ全て表示する最近シャドウランばかりやっている波切です。
シャドウラン・・・に、限らずガープスとかもなんだけれど、
キャラにマイナスな側面をつけることにより作成時のポイントが増える「不利な特徴」。
どうにかしてこのペナルティを避けつつポイントを稼ごうと割とこじつけしたがる人も多いが、あくまでこの資質は「キャラクターの肉付け」るためのことを忘れないで欲しいとつらつらと思ったのである。

シャドウランの基本ルルブだと大人しいというか、正直いうとパッとしない特徴が多くてキャラクターが似たり寄ったりになりがちなので私の卓では資質のみ未訳サプリを許可しているのだがな!

戦闘狂とか血の復讐とかリロイ・ジェンキンスとか面白い資質はいっぱいあるのに・・・
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鏑矢
鏑矢日記
2020/11/28 11:38[web全体で公開]
😟 【雑談】テンプレートのイラスト
TRPGのルールブックで、テンプレートやアーキタイプ、職業やクラスのページに、イラストを載せてるシステムってあるじゃないですか。

イラストだけじゃなくて、厨二をくすぐるテンプレート名、メインのデータ、象徴的なセリフ…。

簡単な背景まであるのもありますよね。

私、アレが苦手で。

全て表示するTRPGのルールブックで、テンプレートやアーキタイプ、職業やクラスのページに、イラストを載せてるシステムってあるじゃないですか。

イラストだけじゃなくて、厨二をくすぐるテンプレート名、メインのデータ、象徴的なセリフ…。

簡単な背景まであるのもありますよね。

私、アレが苦手で。

皆んな、アレに引っ張られちゃって、なかなかアレ以外のものをしようとしない、あるいはできない。

ダブルクロスで、何回同じスタンスの「不確定な切り札(ワイルドカード)」を見せられた事か…。

いや、ワイルドカードは、まだいいんですよ。

私のような昔からやってる老害からすれば、彼こそが、ザ・ダブルクロスであり、ダブルクロスを体現するキャラクターなんだと思ってます。

しかし、お前は違う。
「誇りある紅(ノーブルブラッド)」

もうね、皆んな、アルビノの女子高生支部長になるんですよ。
ツンデレ、あるいはクーデレ。

このデータを見て、それだけなのか。お前らには他の引き出しはないのか。
5回やって、5回同じかよ。
ライフパスとかの、瑣末な違いを言ってるんじゃないよ。
ビジュアルだよ。
ナンだったら、肌の色変えてくれるだけでいいんだよ。
インドや、アフリカにだって、ノーブルブラッドはきっといるよ。
おでこにビンディのあるノーブルブラッドが、レトルトカレー食って、デリーにはこんな美味いものなかった、ってパクパク食べるシーンあってもいいだろう。
ルールブック通りにやって恥ずかしくないのか…。

…でも、実際、クシャトリヤのノーブルブラッドとかやったら、イヤな顔されちゃうんだろうなぁ(−_−;
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