ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメント page.216
ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 鈴蘭 | |
| 2019/11/11 20:03[web全体で公開] |
| 逆山シャア太郎 | |
| 2019/11/10 23:08[web全体で公開] |
😶 マジックアイテム 20年ぶりにRPGを再開して、学生の時との違いに一つ気がついた。マジックアイテムだ。 昔はのべつ幕なしにマジックアイテムを考えてPCに与えていた。友達もそんな感じで、キャンペーンのPCとなると装備がすべてマジックアイテムみたいな感じになっていた。ただ自分が考えたマジックアイテムを発表したいだけ全て表示する 20年ぶりにRPGを再開して、学生の時との違いに一つ気がついた。マジックアイテムだ。 昔はのべつ幕なしにマジックアイテムを考えてPCに与えていた。友達もそんな感じで、キャンペーンのPCとなると装備がすべてマジックアイテムみたいな感じになっていた。ただ自分が考えたマジックアイテムを発表したいだけだった。 今では、特定の目的を果たすための限定的なマジックアイテムを出すだけ。物語を凝ってPCを楽しませたいという風に思うようになってきたんだろう。でも適度に出さないとと最近気をつけるようにしてる。……
| 鴉山 響一 | |
| 2019/11/06 00:25[web全体で公開] |
😆 <ゴブリンスレイヤーTRPG>キャンペーン始動しています 二週間前に募集を掛けたところ、たちまちの内に満員御礼となりました<ゴブリンスレイヤーTRPG>の主宰キャンペーン。毎週一回60分のテキストオンリーにて始動しています。 ……と言ってもまだまだキャラクタメイキングとPC間のすりあわせを始めたばかりでして、物語はまだなにも、と言う状況です。オンライ全て表示する二週間前に募集を掛けたところ、たちまちの内に満員御礼となりました<ゴブリンスレイヤーTRPG>の主宰キャンペーン。毎週一回60分のテキストオンリーにて始動しています。 ……と言ってもまだまだキャラクタメイキングとPC間のすりあわせを始めたばかりでして、物語はまだなにも、と言う状況です。オンラインセッションに慣れている方であれば、「もっとサクサク進めて、普通なら冒険のひとつもこなしているところでしょ」と思われるかもしれませんが、じっくりと腰を据えてキャンペーンの配役などを考えるのも楽しいものです。 特に、私自身の得意とする芸風が「ダンジョンに潜って、モンスターを屠りお宝とついでに経験値ゲット、イイ汗かいたネ!」的なハックンスラッシュを苦手とするものですから、ここのPC/NPCがどのような動き出してどんな物語を紡いでいくのか、そこに焦点を当てて行くのが楽しみなのです。 <ゴブリンスレイヤーTRPG>は有名な同名の小説・コミック・アニメをベースにしているため、合理的でドライな部分といかにもライトノベルなところとがまだらに混在していて、私の様な老害ゲーマーは時に読み込むのに労力を要するのですが、それでもこれらをツールとして新たな人たちと触れ合えるのはステキなことだなあと思ったりもします。 本日決まったところによると、 只人の神官戦士(至高神) 只人の武闘家 森人の野伏 只人の斥候+精霊使い 只人の魔術師 というメンバー構成となりました。 戦力バランスは比較的良好と言えるでしょうか。純粋な戦士がいないのがどう影響するのかはこれから物語が動いてみないことには分かりませんね。しかし、<ゴブリンスレイヤーTRPG>は経験値をためた後に異なる職業技能を取得することができますので、必要とあらばその時に考えればよいという点では、AD&D1eなどと比べたら気楽なものです。 それにつけても、文庫本ルールは読みにくいです。A4ムック形式くらいでしたらもっと読みやすかっただろうなあ(でも価格は倍以上になるでしょう)と思います。
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2019/10/31 21:19[web全体で公開] |
🤔 多分、今、世界で私だけで考えていること シャドウラン5thのマーシャルアーツルールで 空手が伝統派とフルコンタクトに分かれていないのは怠慢ではないだろうか だってレスリングが アマレス、スモウ、プロレス、総合格闘技に分かれているのはもっともだとして ボクシングがクラシック、普通(?)ラフ(?)に分かれているんだから 空手だってねえ
| サザナミ | |
| 2019/10/28 00:31[web全体で公開] |
😶 新ルーンクエスト「壊れた塔」2 静かな探索パートから一転して、戦闘パートです。 トカゲぞろぞろ。がぶがぶ。 部位ダメージはドラマチックなのでわりと好きです。でも処理は煩雑になるのでそこらへんジレンマですね。 とりあえずトカゲの手足やらしっぽやら頭やらがボッコボコ吹き飛ぶのはすごい楽しい。 次回はうちのバイソンに噛みつく不埒者をどうにかするところから!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2019/10/26 00:48[web全体で公開] |
😶 シティはまだ難しく なかなか動きがわかりづらい。 そのうえ情報量多くて大変。 だがオブザーブをしてまとめる作業はできる。 ただ「」でせりふやってるの、今回も少なかったな。 まあ、直前まですることあって疲れてたのもあったしなあ。 あ、あしたGMだ、もう寝ないと。 直前までPL募集しとります。
| 逆山シャア太郎 | |
| 2019/10/26 00:42[web全体で公開] |
😶 AFF2e キャンペーン 毒蛇と暗殺者 二回目GM感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 毒蛇と呼ばれる賞金稼ぎとPCが賞金首の暗殺者を追跡するというキャンペーンです。今回は十五年ほど前に王国で起こった有力貴族たちの権力闘争のはての戦と暗殺事件が、追跡する暗殺者の前に霧のように現れる、というような話しでした。 次回、暗殺者達の次の標的を探るために暗殺の斡旋所になっている酒場に揺さぶりをかける作戦をPCがたちは実行するようです。成功しますように。 AFF2e はしっかりしたワールド設定がありますが、オリジナルの大陸で冒険してもらってます。シナリオを考える際に自分が作った世界のほうが考えやすいからです。とはいえ、いちから国を考えるのは難しい作業です。なので私は今回それなりに自分が知っている実際の歴史に当てはめて作りました。こうするちリアリティもでて考えるのもだいぶ楽です。 今回は日本の平家全盛の時代に当てはめています。平家が支配していて国は安定しているのですが、源氏の残党がくすぶっていて少し不穏という情勢です。こんな感じだとシナリオが作りやすいのでこの時代を選びました。そして西洋感を出すためにシェイクスピアのマクベスを足してみました。 この血なまぐさい世界がPCたちにハマると良いけど。……
| サザナミ | |
| 2019/10/26 00:18[web全体で公開] |
😶 AFF2eキャンペーン「毒蛇と暗殺者」2 情報収集ターン引き続き。 我々ちょっと手詰まり感ありますが、赤い収獲亭で再チャレンジということになりました。 TEL要員でサポートする人です。 そういやあ、ここんところ妖術使ってないwwww ただのおのぼりさんだwwwwww
| 鴉山 響一 | |
| 2019/10/22 16:44[web全体で公開] |
😶 <ゴブリンスレイヤーTRPG>キャンペーンの募集 何か新しいシステムを用いて、キャンペーンを始めてみたいと思いました。 私はずっとAD&Dを中心に、古いシステムばかりでこれまで遊んできましたが、たまには新しいシステムに触れてみたくなったのです。 この数年は老眼が発症し、細かな文字を読み解くのにもいくらかの忍耐が必要になってきましたが、新しく全て表示する何か新しいシステムを用いて、キャンペーンを始めてみたいと思いました。 私はずっとAD&Dを中心に、古いシステムばかりでこれまで遊んできましたが、たまには新しいシステムに触れてみたくなったのです。 この数年は老眼が発症し、細かな文字を読み解くのにもいくらかの忍耐が必要になってきましたが、新しく発売されたルールがどのように整備されているのかも興味ありますし、そのようなシステムを介して新たに遊べるプレイヤーとの出会いも楽しみではあります。 そう思うようになった切っ掛けのひとつは、アニメ版<ゴブリンスレイヤー>を視聴したためでしょう。原作やコミックは未読ですが、その世界観は私が30年ほども前に初めてRPGに触れた頃の、良い意味で殺伐とした空気に横溢していて、ファンタジーをテーマにRPGを遊ぶなら、やはりそうでなくては、と感じ入ってしまったからです。 とは言え、社会人で家庭を持っていますと、まとまって遊ぶ時間の捻出が思うようにはままなりません。「自分のために時間をどのように使うかある程度裁量の自由がある」ことが如何に貴重であるかを身を以て知らされているこの十数年ほどです。週末に8時間ぶっ通しでセッションをして遊ぶ(オンオフ問わず)のが如何に大贅沢であるかってことを痛感しています。 そこでこの何年か、「持続可能な」RPGセッションを目指した結果、 ・原則として週一回程度の定期開催 ・オンラインセッションのテキストオンリー ・毎回23:00~24:00の60分から延長しても90分以内 ・固定メンバー ・キャラクター作成から導入まではしっかり時間を掛ける ……このようにすることとしました。下記に整理します。面白そうだな、と思ったら是非コメントもしくはお申し込みください。 ■PL募集 <ゴブリンスレイヤーTRPG> キャンペーン ▼開催日時:毎週一回23時から25時まで(曜日応相談) ▼募集人数:PL3名程度(応募が多い場合は抽選あるいは選考となります) ▼募集理由:新規キャンペーン開催のため ▼プレイ環境:どどんとふ(テキストオンリー) 連続したキャンペーン形式です。一回のセッションごとに起承転結は無く、リアル時間の経過によって都度中断して行きます。 ▼シナリオ予告 ----------------------------------------------------------------- 原作舞台である<四方世界>をベースに、GMが独自解釈によって世界観を補完して行きます。なるべく原作の作風を踏襲しつつも同一ではないことを事前にご承知おきください。 PCは駆け出しの冒険者から始まり、やがてはその地方世界の趨勢を握ることになるかもしれないし、誰にも知られることなくひっそりと消えていくかもしれません。 ----------------------------------------------------------------- ▼レギュレーション ●作成ルール:持ち込み不可。新規に作成します。 ▼募集要項 ・システム未経験者歓迎。GMの私もこのシステムは初心者です。一緒に覚えていきましょう。 ・キャラクタ作成はじっくりと話し合いながら決めていきます。。 ・戦闘は少なめです。全く無い回が連続することもあるかもしれません。 ・ただし、戦闘が発生する場合はリスクがそれなりに生じます。 ・「いつ」「誰に」「どのように」会話を切り出すかによって物語の展開は刻一刻と変化します。 ・パーティとして行動できる人、能動的に動ける人が望ましいです。 ・ルール解釈の誤りや論議は受けますが、最終的にDMが下した判断は絶対です。 ▼ゲームの流れ ・ゲーム開始の10分前までの事前連絡無しの欠席は1回まで。2回目以降は退場となります。 ・事前連絡さえあればこのペナルティはありません。この時に理由を述べる必要はありません。 ▼応募方法 参加したい人は下記のテンプレートをコピペして私個人までDMを送って下さい。 ・ハンドルネーム/ニックネーム ・<ゴブリンスレイヤーTRPG>の経験およびTRPG全般に対する経験。 ・簡単な自己紹介
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2019/10/15 12:51[web全体で公開] |
😶 一句詠みます クトゥルフと ティーアールピージィ 同じ意味 そんな常識 誰が決めた (季語なし) なんか会話が噛み合わないと思ったら話してる内容がそもそも違った事件。
| エアー提督 | |
| 2019/10/15 12:20[web全体で公開] |
😆 仮面ライダーPC作ろう。 ダサTホテルおじさんと檀黎斗神は作ったから、次は何作ろっかなー。 浅倉と草加とたっくん、宝生永夢ゥ! あたりは作りたい。 たくまくんもいいなぁ。百足を積んでセンチピード陰忍フェノク完成だー
| 蝉丸 | |
| 2019/10/15 08:56[web全体で公開] |
🤔 シナリオはちゃんと読もう(自分への戒め) cocのKPやってると、予想外の提案が来て困ることがよく有ります。 1.情報が無い場合 ⇒例えば「この本棚に役に立つ本がないか調べたいです」のような提案があって、 でも実際には何も情報を準備してない場合です。 これに関しては、「特に目ぼしい物は見つかりませんでした」で済むので基本的に問題全て表示するcocのKPやってると、予想外の提案が来て困ることがよく有ります。 1.情報が無い場合 ⇒例えば「この本棚に役に立つ本がないか調べたいです」のような提案があって、 でも実際には何も情報を準備してない場合です。 これに関しては、「特に目ぼしい物は見つかりませんでした」で済むので基本的に問題ないです、 ただ、探索者が怪しみすぎて「じゃあこう言うのは無いですか?」と続けられると、進行のテンポが落ちてしまうので、そういう時はダイスを振らせずに「いえ、特に無いです」で済ませちゃいます。 まぁ、あまり困らないパターンです。 2.シナリオ進行に問題が出るパターン ⇒「これの情報にこう言うのは無いですか?」と聞かれて、普通に考えると存在するはずだけど、 今その情報は早すぎる。と言うパターンですね。 これはシナリオが最新のメディアに追い付いてない場合によく有ります。 これは最悪シナリオ崩壊してしまうので、 事後対策ではどうしようも無い場合が多いです。 特に現代シナリオでは、スマホ、SNS、電話、パソコン等には気を付けてシナリオを準備しておく必要が有ります。 3.シナリオの進行に影響が無い場合 ⇒こちらは困らないパターンですね。 「これをこうすると武器になりませんか?」 と言う提案が合ったとして、それがシナリオ進行に影響がなければ、予想外の提案でも、むしろドンドン採用していきます。 まぁ、シナリオが有利になりすぎるような物は避けたいですが、 そうでなければ、その行動に意味がないとしても 可能な限り採用したいです、ロールプレイの幅も広がりますしね。 大まかに分けるとこんな感じですが、 よくよく考えると、 困ってしまうのは「シナリオの読み込みが甘い」時に起きやすいですね、 (私が最近回しているおキツネさまと言うシナリオは、何度読んでもセッションの度に盲点や新しい発見が見つかって困るやら楽しいやら) シナリオはちゃんと読もう(戒め)。
| サザナミ | |
| 2019/10/14 23:03[web全体で公開] |
😶 ハイパーT&TのGMやったよ 毎年必ず10月はハイパーT&T(ローカルルールマシマシ)をオフラインの自分ところのサークルでやると決めていまして。 今回もやりました。キャラクターは皆持ち込みです。レベル上げたいもんね。 なんか凝ったダンジョンやりたくて、半年くらい前からちまちま作っていました。 んで、例会当日。 なんと全て表示する毎年必ず10月はハイパーT&T(ローカルルールマシマシ)をオフラインの自分ところのサークルでやると決めていまして。 今回もやりました。キャラクターは皆持ち込みです。レベル上げたいもんね。 なんか凝ったダンジョンやりたくて、半年くらい前からちまちま作っていました。 んで、例会当日。 なんともオンセしかやったことない一見さんが自分の卓に来てくれることに。 かなり説明とか四苦八苦したけども、時間内に終わらせることができました。 うちのサークルは終わった後でプレイレポートとしてGM評価をつけるんだけども、今回は5人PLがいて、全員から5(一番高い評価)をもらいましたー。キャー! 5人から満点もらえたのは長い間やっていて初めてだったのでとてもうれしいです! PLも皆積極的に話を拾ってくれたし、とてもありがたかった。 一見さんも最初はあまりしゃべってなかったけど、サイコロ振ってるうちにだんだん打ち解けてきて良かった。 そして久しぶりのハイパーT&Tで緊張しまくりで朝も昼も食べてなかったのに、セッション終わったとたんにおなかが空いたw 人間の体は色々正直だなぁ。 例会後の飲み会のビールは大変美味しかったです。 がんばって作りこんだ甲斐がありました。 サマリも作り直した甲斐がありました。 いつも課題にしている情景描写説明もけっこうがんばった。 うん。報われて良かったなって話でした。
| 斧を使う山賊 | |
| 2019/10/14 20:30[web全体で公開] |
😶 コックピットに持ちこむものは? 数多くロボTRPGがあれど、発進シーケンスが熱いのはどれも共通だと思います。 掛け合いだったり、描写だったり、いつもの台詞だったり… 今回はそんなシーンにも役に立つ小物、コックピットに持ち込む私物ですね! 私は、もっぱら、家族写真… これでね、自爆するだけで自分の涙腺が崩壊する。(ただのやベー奴) メインタンクが好きな私にとって、守るものを明確にするのは、モチベにも繋がり、キャラを表現しやすいです。 みなさんは、何を持ち込みますか?
| 明日平 | |
| 2019/10/14 00:44[web全体で公開] |
😶 台風の影響と初心者のTRPGの始め方 まったく別件を2つまとめて日記にする暴挙 まず台風の影響 被害とか全くないんですけど、一昨日と昨日は気圧の影響か頭痛がひどく オンセンにオンはできてもコメントとか返事とか全くできない状況でした 台風でハイになる人と、気分が落ち込む人がいるらしいのですが 気分が落ち込む人の中にも避難や被全て表示するまったく別件を2つまとめて日記にする暴挙 まず台風の影響 被害とか全くないんですけど、一昨日と昨日は気圧の影響か頭痛がひどく オンセンにオンはできてもコメントとか返事とか全くできない状況でした 台風でハイになる人と、気分が落ち込む人がいるらしいのですが 気分が落ち込む人の中にも避難や被災という方もいらっしゃるでしょうから 大変な困難に合われてる方々にお見舞い申し上げます ここからが本題の初心者向けTRPGの始め方 まず最初の覚えてほしいのはTRPGというのはジャンル名だということです 「TRPGやりたいので誘ってください」は 「スポーツやりたいんで誘ってください」と言ってるようなものだということです 「野球やりたいと思ってたのにチェスボクシングに参加させられた」 って悲劇が起こらないように 「TRPGがやりたい」ではなくシステム名を書くようにすると参加できる確率が上がります 「クトゥルフ神話TRPGがやりたいです」とか「ソードワールド2.5がやりたいです」とか書いてないと誘うほうも困ります 次に覚えてほしいのは 実は「○○やりたいです」って書いても実はそんなに無条件に誘ってもらえるわけではないってことです オンセンに初心者はどんどん入ってきます。その中であなたを選んで誘ってもらえる確率は実はそんなに高くないです じゃあどうするかというと、知り合いを作ることです 知り合いなら誘ってもらえる確率がぐんと上がります その知り合いの作り方ですが タイムラインの最初に「ようこそ!」ってやつがあると思います そこに書かれていることを全部順番にやっていくと知り合いができる確率が上がります 誘ってもらえない時どうするかです 突撃あるのみです 希望のシステムに参加申請するのが実は一番手っ取り早いTRPGの始め方です ここで大事なのは参加条件です ・ルールブックの所持/未所持 ・テキストセッションかボイスセッションか ・日時(複数日程になっているものもあります) ・キャラクターのレギュレーション ・コミュニティへの参加の有無 など色々条件があります やってみたい卓でも、参加条件が合ってなければ自分が合わせるか、参加をあきらめて他の卓を探しましょう 多分参加申請を始めて押すのは心理的ハードルが高いと思いますが、そこは勇気をもってポチっと押してください 「初心者はダメ」と書かれてない限り条件に合う卓には誰でも参加できます 参加するときは「TRPG初心者です」ってコメントしてください ルールブック 初心者の参加障壁の一つがルールブックだと思います ルルブがあれば参加できる卓は飛躍的に増えるので持っているに越したことはありません そして何よりルールがわかってセッションするほうが楽しいです しかしクトゥルフ神話TRPGは¥6380と比較的高価なうえに 12月に版上げ(新しいルールブックが出ます)を控え今購入するかは悩ましい状況です もしクトゥルフ以外のTRPGでもいいのなら「ソード・ワールド2.5 ルールブックI 」¥990の購入をお勧めします 卓数が豊富でルールブックが安いのがおすすめの理由です どうしてもルールブックなしでセッションしたい 個人的におすすめはオフラインセッションです 「住んでいる地域 TRPG コンベンションorサークル」 でググると大体地元でTRPGやってる人が見つかります (ツイッター等のSNSで探してもいいかもしれません) コンベンションというのはみんなで集まってオフセをする会みたいなものです コンベンションならルルブなしでセッションしても何の問題も起きません やや濃いオタクが集まるので独特な雰囲気はありますが、オフセに抵抗がないなら一考の価値はあります この辺が全く何もわからない初心者がTRPGを始める方法です 初心者の方が初めてのセッションできる手助けになれば幸いです
| 逆山シャア太郎 | |
| 2019/10/12 01:24[web全体で公開] |
😶 AFF2e キャンペーン 毒蛇と暗殺者 一回目GM感想 今回のPCたちの使命は三人の暗殺者の追跡。暗殺依頼の斡旋所で表向きは宿屋から次の標的の情報を得なければならないという状況。今回は軽く偵察で終わったが。 特に正解!ってのを決めてないので、どうやってPC達が情報を得るのか楽しみ。
| キンター | |
| 2019/10/04 22:29[web全体で公開] |
😶 パグマイア届く 2019/10/4、パグマイアを入手する。 冒頭小説が面白かった。ルールはこれから読むところ。 D&Dが無くてもこれ1冊で出来る。D&D布教用にいいかもしれないと邪悪な思考になったりする。 問題点:私は大して犬好きでは無いところ。かわいいのは好きだが。
| 現人虫 | |
| 2019/09/26 10:59[web全体で公開] |
😶 D&D関連 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ヴォーロのモンスター見聞録を購入。 まだ全部目を通したわけでもありませんが、読んでいるだけでも楽しいですね。 それで前回の日記に書いた通り5版の大口亭の卓を立てようと思うのですが、アンケートへの答えは1つのみ。 ならそれに準じた卓を立てればいいのですが、これがかなり悩ましいのですよね。 曜日や時間帯や形態は別にいいのですが、既にある4レベルPCを使いたいという事がネックでして。 ダイス振りの能力らしく能力値がかなり高く、装備も以前のセッションで手にいれたのか充実しています。 候補の1つの秘密の工房だと3レベル開始が普通ですが、他の方を3レベル開始とするとレベルと能力と装備的に不公平になる(装備は他の方にも配る手はありますが)。 他の方にも持ち込みや4レベルでPCを作ってもらうなどで格差を小さくする手はあるのですが、4レベルのうちはいいのですがシステム的に5レベルになると攻撃回数の増加などで一気に能力が上がるから、終盤の難易度ががくっと落ちるのですよな。冒険はあまり簡単でも面白みに欠けるというものです。 ではもう1つの候補のタモアチャンの秘密の神殿はというと5レベル開始を想定しています。新規の方に5レベルで開始してもらえば、件のPCはデータ的に強いけど低レベルになりますからバランス的にはいい。 ただこちらの問題はシナリオの内容なのですよな。端的にいえば爽快感が少なく重苦しいシナリオなのです。古いシナリオらしいと言えばそうなのかもしれませんが…… 最初にダンジョンに入り込んでしまって出口を探して探索することになるのですが、ちょっとネタバレになりますがダンジョン内には毒ガスが充満しているのですよね。すぐに死ぬようなものではないのですが、徐々にダメージを受けていくことになります。その状況では休憩をとることも容易ではなく、そのうえ先行きの見えないダンジョンを彷徨うとなればネガティブな心情になるでしょう。 私はそういうのも嫌いではないのですが、一般的にウケが悪そうかなと。つまりは面子を選ぶシナリオですので人が集まるかどうか。 どうしたものか思案中ですね。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2019/09/24 17:58[web全体で公開] |
😶 業務連絡 一つ、思うところあって、ある方に描いてもらった。これを凌駕できるまでこれ。 一つ、意外とD&D4版のうゆえ頭ガッチガチなので、かるーいシステムで柔軟性を鍛えよう。 一つ、いつ復帰できるかわからん。リアルも過渡期なので。 一つ、28~30日はいないです。必ず無事に帰ってくることを考えよう。 おまけに一つ、消化に良くておいしいものを知っていましたら、ご一報くださいませ。 週末に備えて胃腸を調整せねば。
| TENMA | |
| 2019/09/24 00:26[web全体で公開] |
😶 TRPG初心者です。その5 TRPGを始めて1か月ほど経ちましたが、いくつか困ったことはありましたね。 1.初心者歓迎の身内卓 身内ネタが多くあったり知らない人の名前が挙がったりと初心者的には戸惑うことばかりでしたね。みなさん楽しそうなので聞いている分は楽しかったですが、話題に参加できなかったのは少しさびしかったかなと全て表示するTRPGを始めて1か月ほど経ちましたが、いくつか困ったことはありましたね。 1.初心者歓迎の身内卓 身内ネタが多くあったり知らない人の名前が挙がったりと初心者的には戸惑うことばかりでしたね。みなさん楽しそうなので聞いている分は楽しかったですが、話題に参加できなかったのは少しさびしかったかなという感じでした。 2.的外れなRP ネタプレイとしてはありですけど、シリアスな場面で変な方向性のRPを挟み込まれると単純にシナリオが楽しめないのでこれも困りましたね。私はまだまだ初心者なので他にもそういった方がいたり、そのRPのほうが正しいのか判別できなかったのですが、その時の私はあまりいい思いはしませんでした。 3.ぼそぼそ声、ノイズ声 これが本当に困った。ボイスの音量を最大にしてもボソボソとした声であったり、変なノイズが混じっているとボイセの場合シナリオの進行に影響出るので、参加してる民としてはじーっと待つしかないんですよね。 4.PL発言とPC発言の混同 今のはどっちの発言!?ということがありまして、PLとして発言するなら申告してもらわないとビックリしちゃった。 5.黙々と進めるタイプのKP RPやってても楽しくなかった。KPがRPしないとPLもRPしにくくて楽しくないです。 そんな感じでした。ですがこれはほんの一部だったので、他の9割はとってもたのしいセッションでした!!
