ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメント page.216
ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| エアー提督 | |
| 2019/10/15 12:20[web全体で公開] |
| 蝉丸 | |
| 2019/10/15 08:56[web全体で公開] |
🤔 シナリオはちゃんと読もう(自分への戒め) cocのKPやってると、予想外の提案が来て困ることがよく有ります。 1.情報が無い場合 ⇒例えば「この本棚に役に立つ本がないか調べたいです」のような提案があって、 でも実際には何も情報を準備してない場合です。 これに関しては、「特に目ぼしい物は見つかりませんでした」で済むので基本的に問題全て表示するcocのKPやってると、予想外の提案が来て困ることがよく有ります。 1.情報が無い場合 ⇒例えば「この本棚に役に立つ本がないか調べたいです」のような提案があって、 でも実際には何も情報を準備してない場合です。 これに関しては、「特に目ぼしい物は見つかりませんでした」で済むので基本的に問題ないです、 ただ、探索者が怪しみすぎて「じゃあこう言うのは無いですか?」と続けられると、進行のテンポが落ちてしまうので、そういう時はダイスを振らせずに「いえ、特に無いです」で済ませちゃいます。 まぁ、あまり困らないパターンです。 2.シナリオ進行に問題が出るパターン ⇒「これの情報にこう言うのは無いですか?」と聞かれて、普通に考えると存在するはずだけど、 今その情報は早すぎる。と言うパターンですね。 これはシナリオが最新のメディアに追い付いてない場合によく有ります。 これは最悪シナリオ崩壊してしまうので、 事後対策ではどうしようも無い場合が多いです。 特に現代シナリオでは、スマホ、SNS、電話、パソコン等には気を付けてシナリオを準備しておく必要が有ります。 3.シナリオの進行に影響が無い場合 ⇒こちらは困らないパターンですね。 「これをこうすると武器になりませんか?」 と言う提案が合ったとして、それがシナリオ進行に影響がなければ、予想外の提案でも、むしろドンドン採用していきます。 まぁ、シナリオが有利になりすぎるような物は避けたいですが、 そうでなければ、その行動に意味がないとしても 可能な限り採用したいです、ロールプレイの幅も広がりますしね。 大まかに分けるとこんな感じですが、 よくよく考えると、 困ってしまうのは「シナリオの読み込みが甘い」時に起きやすいですね、 (私が最近回しているおキツネさまと言うシナリオは、何度読んでもセッションの度に盲点や新しい発見が見つかって困るやら楽しいやら) シナリオはちゃんと読もう(戒め)。
| サザナミ | |
| 2019/10/14 23:03[web全体で公開] |
😶 ハイパーT&TのGMやったよ 毎年必ず10月はハイパーT&T(ローカルルールマシマシ)をオフラインの自分ところのサークルでやると決めていまして。 今回もやりました。キャラクターは皆持ち込みです。レベル上げたいもんね。 なんか凝ったダンジョンやりたくて、半年くらい前からちまちま作っていました。 んで、例会当日。 なんと全て表示する毎年必ず10月はハイパーT&T(ローカルルールマシマシ)をオフラインの自分ところのサークルでやると決めていまして。 今回もやりました。キャラクターは皆持ち込みです。レベル上げたいもんね。 なんか凝ったダンジョンやりたくて、半年くらい前からちまちま作っていました。 んで、例会当日。 なんともオンセしかやったことない一見さんが自分の卓に来てくれることに。 かなり説明とか四苦八苦したけども、時間内に終わらせることができました。 うちのサークルは終わった後でプレイレポートとしてGM評価をつけるんだけども、今回は5人PLがいて、全員から5(一番高い評価)をもらいましたー。キャー! 5人から満点もらえたのは長い間やっていて初めてだったのでとてもうれしいです! PLも皆積極的に話を拾ってくれたし、とてもありがたかった。 一見さんも最初はあまりしゃべってなかったけど、サイコロ振ってるうちにだんだん打ち解けてきて良かった。 そして久しぶりのハイパーT&Tで緊張しまくりで朝も昼も食べてなかったのに、セッション終わったとたんにおなかが空いたw 人間の体は色々正直だなぁ。 例会後の飲み会のビールは大変美味しかったです。 がんばって作りこんだ甲斐がありました。 サマリも作り直した甲斐がありました。 いつも課題にしている情景描写説明もけっこうがんばった。 うん。報われて良かったなって話でした。
| 斧を使う山賊 | |
| 2019/10/14 20:30[web全体で公開] |
😶 コックピットに持ちこむものは? 数多くロボTRPGがあれど、発進シーケンスが熱いのはどれも共通だと思います。 掛け合いだったり、描写だったり、いつもの台詞だったり… 今回はそんなシーンにも役に立つ小物、コックピットに持ち込む私物ですね! 私は、もっぱら、家族写真… これでね、自爆するだけで自分の涙腺が崩壊する。(ただのやベー奴) メインタンクが好きな私にとって、守るものを明確にするのは、モチベにも繋がり、キャラを表現しやすいです。 みなさんは、何を持ち込みますか?
| 明日平 | |
| 2019/10/14 00:44[web全体で公開] |
😶 台風の影響と初心者のTRPGの始め方 まったく別件を2つまとめて日記にする暴挙 まず台風の影響 被害とか全くないんですけど、一昨日と昨日は気圧の影響か頭痛がひどく オンセンにオンはできてもコメントとか返事とか全くできない状況でした 台風でハイになる人と、気分が落ち込む人がいるらしいのですが 気分が落ち込む人の中にも避難や被全て表示するまったく別件を2つまとめて日記にする暴挙 まず台風の影響 被害とか全くないんですけど、一昨日と昨日は気圧の影響か頭痛がひどく オンセンにオンはできてもコメントとか返事とか全くできない状況でした 台風でハイになる人と、気分が落ち込む人がいるらしいのですが 気分が落ち込む人の中にも避難や被災という方もいらっしゃるでしょうから 大変な困難に合われてる方々にお見舞い申し上げます ここからが本題の初心者向けTRPGの始め方 まず最初の覚えてほしいのはTRPGというのはジャンル名だということです 「TRPGやりたいので誘ってください」は 「スポーツやりたいんで誘ってください」と言ってるようなものだということです 「野球やりたいと思ってたのにチェスボクシングに参加させられた」 って悲劇が起こらないように 「TRPGがやりたい」ではなくシステム名を書くようにすると参加できる確率が上がります 「クトゥルフ神話TRPGがやりたいです」とか「ソードワールド2.5がやりたいです」とか書いてないと誘うほうも困ります 次に覚えてほしいのは 実は「○○やりたいです」って書いても実はそんなに無条件に誘ってもらえるわけではないってことです オンセンに初心者はどんどん入ってきます。その中であなたを選んで誘ってもらえる確率は実はそんなに高くないです じゃあどうするかというと、知り合いを作ることです 知り合いなら誘ってもらえる確率がぐんと上がります その知り合いの作り方ですが タイムラインの最初に「ようこそ!」ってやつがあると思います そこに書かれていることを全部順番にやっていくと知り合いができる確率が上がります 誘ってもらえない時どうするかです 突撃あるのみです 希望のシステムに参加申請するのが実は一番手っ取り早いTRPGの始め方です ここで大事なのは参加条件です ・ルールブックの所持/未所持 ・テキストセッションかボイスセッションか ・日時(複数日程になっているものもあります) ・キャラクターのレギュレーション ・コミュニティへの参加の有無 など色々条件があります やってみたい卓でも、参加条件が合ってなければ自分が合わせるか、参加をあきらめて他の卓を探しましょう 多分参加申請を始めて押すのは心理的ハードルが高いと思いますが、そこは勇気をもってポチっと押してください 「初心者はダメ」と書かれてない限り条件に合う卓には誰でも参加できます 参加するときは「TRPG初心者です」ってコメントしてください ルールブック 初心者の参加障壁の一つがルールブックだと思います ルルブがあれば参加できる卓は飛躍的に増えるので持っているに越したことはありません そして何よりルールがわかってセッションするほうが楽しいです しかしクトゥルフ神話TRPGは¥6380と比較的高価なうえに 12月に版上げ(新しいルールブックが出ます)を控え今購入するかは悩ましい状況です もしクトゥルフ以外のTRPGでもいいのなら「ソード・ワールド2.5 ルールブックI 」¥990の購入をお勧めします 卓数が豊富でルールブックが安いのがおすすめの理由です どうしてもルールブックなしでセッションしたい 個人的におすすめはオフラインセッションです 「住んでいる地域 TRPG コンベンションorサークル」 でググると大体地元でTRPGやってる人が見つかります (ツイッター等のSNSで探してもいいかもしれません) コンベンションというのはみんなで集まってオフセをする会みたいなものです コンベンションならルルブなしでセッションしても何の問題も起きません やや濃いオタクが集まるので独特な雰囲気はありますが、オフセに抵抗がないなら一考の価値はあります この辺が全く何もわからない初心者がTRPGを始める方法です 初心者の方が初めてのセッションできる手助けになれば幸いです
| 逆山シャア太郎 | |
| 2019/10/12 01:24[web全体で公開] |
😶 AFF2e キャンペーン 毒蛇と暗殺者 一回目GM感想 今回のPCたちの使命は三人の暗殺者の追跡。暗殺依頼の斡旋所で表向きは宿屋から次の標的の情報を得なければならないという状況。今回は軽く偵察で終わったが。 特に正解!ってのを決めてないので、どうやってPC達が情報を得るのか楽しみ。
| キンター | |
| 2019/10/04 22:29[web全体で公開] |
😶 パグマイア届く 2019/10/4、パグマイアを入手する。 冒頭小説が面白かった。ルールはこれから読むところ。 D&Dが無くてもこれ1冊で出来る。D&D布教用にいいかもしれないと邪悪な思考になったりする。 問題点:私は大して犬好きでは無いところ。かわいいのは好きだが。
| 現人虫 | |
| 2019/09/26 10:59[web全体で公開] |
😶 D&D関連 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ヴォーロのモンスター見聞録を購入。 まだ全部目を通したわけでもありませんが、読んでいるだけでも楽しいですね。 それで前回の日記に書いた通り5版の大口亭の卓を立てようと思うのですが、アンケートへの答えは1つのみ。 ならそれに準じた卓を立てればいいのですが、これがかなり悩ましいのですよね。 曜日や時間帯や形態は別にいいのですが、既にある4レベルPCを使いたいという事がネックでして。 ダイス振りの能力らしく能力値がかなり高く、装備も以前のセッションで手にいれたのか充実しています。 候補の1つの秘密の工房だと3レベル開始が普通ですが、他の方を3レベル開始とするとレベルと能力と装備的に不公平になる(装備は他の方にも配る手はありますが)。 他の方にも持ち込みや4レベルでPCを作ってもらうなどで格差を小さくする手はあるのですが、4レベルのうちはいいのですがシステム的に5レベルになると攻撃回数の増加などで一気に能力が上がるから、終盤の難易度ががくっと落ちるのですよな。冒険はあまり簡単でも面白みに欠けるというものです。 ではもう1つの候補のタモアチャンの秘密の神殿はというと5レベル開始を想定しています。新規の方に5レベルで開始してもらえば、件のPCはデータ的に強いけど低レベルになりますからバランス的にはいい。 ただこちらの問題はシナリオの内容なのですよな。端的にいえば爽快感が少なく重苦しいシナリオなのです。古いシナリオらしいと言えばそうなのかもしれませんが…… 最初にダンジョンに入り込んでしまって出口を探して探索することになるのですが、ちょっとネタバレになりますがダンジョン内には毒ガスが充満しているのですよね。すぐに死ぬようなものではないのですが、徐々にダメージを受けていくことになります。その状況では休憩をとることも容易ではなく、そのうえ先行きの見えないダンジョンを彷徨うとなればネガティブな心情になるでしょう。 私はそういうのも嫌いではないのですが、一般的にウケが悪そうかなと。つまりは面子を選ぶシナリオですので人が集まるかどうか。 どうしたものか思案中ですね。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2019/09/24 17:58[web全体で公開] |
😶 業務連絡 一つ、思うところあって、ある方に描いてもらった。これを凌駕できるまでこれ。 一つ、意外とD&D4版のうゆえ頭ガッチガチなので、かるーいシステムで柔軟性を鍛えよう。 一つ、いつ復帰できるかわからん。リアルも過渡期なので。 一つ、28~30日はいないです。必ず無事に帰ってくることを考えよう。 おまけに一つ、消化に良くておいしいものを知っていましたら、ご一報くださいませ。 週末に備えて胃腸を調整せねば。
| TENMA | |
| 2019/09/24 00:26[web全体で公開] |
😶 TRPG初心者です。その5 TRPGを始めて1か月ほど経ちましたが、いくつか困ったことはありましたね。 1.初心者歓迎の身内卓 身内ネタが多くあったり知らない人の名前が挙がったりと初心者的には戸惑うことばかりでしたね。みなさん楽しそうなので聞いている分は楽しかったですが、話題に参加できなかったのは少しさびしかったかなと全て表示するTRPGを始めて1か月ほど経ちましたが、いくつか困ったことはありましたね。 1.初心者歓迎の身内卓 身内ネタが多くあったり知らない人の名前が挙がったりと初心者的には戸惑うことばかりでしたね。みなさん楽しそうなので聞いている分は楽しかったですが、話題に参加できなかったのは少しさびしかったかなという感じでした。 2.的外れなRP ネタプレイとしてはありですけど、シリアスな場面で変な方向性のRPを挟み込まれると単純にシナリオが楽しめないのでこれも困りましたね。私はまだまだ初心者なので他にもそういった方がいたり、そのRPのほうが正しいのか判別できなかったのですが、その時の私はあまりいい思いはしませんでした。 3.ぼそぼそ声、ノイズ声 これが本当に困った。ボイスの音量を最大にしてもボソボソとした声であったり、変なノイズが混じっているとボイセの場合シナリオの進行に影響出るので、参加してる民としてはじーっと待つしかないんですよね。 4.PL発言とPC発言の混同 今のはどっちの発言!?ということがありまして、PLとして発言するなら申告してもらわないとビックリしちゃった。 5.黙々と進めるタイプのKP RPやってても楽しくなかった。KPがRPしないとPLもRPしにくくて楽しくないです。 そんな感じでした。ですがこれはほんの一部だったので、他の9割はとってもたのしいセッションでした!!
| わさび | |
| 2019/09/23 10:45[web全体で公開] |
😍 グリムトゥースのトラップブックを買った話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルまんまです、買って読んだ感想をだらだら書きなぐってダイマするだけの日記になります。 罠そのもののネタバレは殆ど無いのですが、内容には触れているので一応ネタバレありです。 中身が気になる人は、買おう!(ダイマ) 読み物としても、シナリオの参考としても、どちらでも面白い本でした! 何って語りや解説がタイトルにもあるグリムトゥース(トロールの罠王)がしてくれているという体なんですが、こいつの話し方が私すごいツボなんですよ。 ちょっと高慢ながらジョークと皮肉を交えた軽快な語り口ホント私だいすこのすこすこ(すこ) バーティミアスとかが好きな方はきっと私と同じ気持ちになれるはずです、バーティミアスが分からない?面白いので三部作+外伝全部読んで(半ギレ) ともかく堅苦しくなく、分かりやすく解説してくれており、後述の挿絵もあいまって漫画のような読みやすさがあります。 長文ちゅらいねんなorむつかしいのわかんない(ばなな)って方にもオヌヌメ。 肝心の罠ですが、これらもまた良く出来てるんですよね。 起承転結がはっきりしているといいますか、殆どの罠がどれも『作動することで○○が起こって、○○になるから、結果○○になる。』と手順だってトラップが発動するんですよ。 例えになりますが『床のスイッチ踏むと矢が飛んでくる罠』の場合、『スイッチを踏むことでその下に溜まっている水が押し出され、押し出された水がクロスボウの矢を引っ張った状態に固定している糸に達する。その糸は頑丈で普段は切れないが、水にはすぐに溶けてしまう為、これで糸が切れて矢が発射される』といった具合に、仕組みまでバッチリ書かれています。 何なら挿絵付きです、この挿絵もとても分かりやすく書かれており、『この罠どうなってるんだ…?』とはなりませんでした。 仕組みが分かりやすいので一部だけ切り取って別の罠を生み出したり、一部だけ変更してアレンジ利かせてみたりというのがとてもやりやすいのも好印象です。 中には挿絵が無いものもありますが、それらはいずれもとてもシンプルな罠(※それでも凶悪!)なので、図解がなくても理解出来る筈です。 もひとつ素晴らしいのが『キャラクターの技能を使わずメタ知識で罠を潜り抜けようとするPLを貶める為の罠』みたいなのも多数記載されているんですよ。 これまた例えになりますが、宝箱の罠だとすれば『普通に開けると死ぬ罠』『離れたところから開けようとしたら死ぬ罠』『壊してしまったら死ぬ罠』の三つがある感じです。 具体的に何故そうなるのかはトラップブックに解説されているので、買おう!(ダイマ) このように、偉大にして無慈悲な罠王グリムトゥースのコレクション図鑑は、同じものに対処方法の異なる罠の設置することを可能にしてくれます。 当然ながらGMはこれらのいずれかを好きに選ぶことができ、PLやPCはその罠を確認するまで、宝箱に仕込まれている罠がどれか判別することは出来ません。 (もっとも、普通に確認したならば、親愛なるキャラクターは既に何処か遠い所へ新しい旅を始めていることだろうと思いますが) 確認するまで分からないなんてじゃぁどうすればいいの?と思われるかもしれませんが、キャラクターが持つ技能を振ればよいだけなんですよね。 これが実に素晴らしいと思うんですよ。 メタ知識ではなく技能が物をいうので、プレイヤーごとのゲーム経験の差も埋まりますし、判定するのでRPのとっかかりにもなりますし。 成功すれば罠の全貌が明らかになり、失敗しても何かしらの違和感に勘付くことが出来る可能性が十分あります(何処までの情報が出るかは、GMの『慈悲深さ』による…) 初心者PLにも熟練者PLにも、緊張感のあるダンジョンを提供してくれる…筈です。 『扉を開けたら黒板けしが落ちてくる』なんてちゃちなトラップからオサラバ出来ること間違いなしなこの一冊! 皆さんもお手に取ってみてはいかがでしょうか! 私もグリムトゥースリスペクトでさっそく罠を一つ作りまして、過程や材料は省きますが、ようは特定の機械を通し、呪文そのものを相手がはっきりと視界に映してしまうことで発動する罠です。 デモンストレーションとして、このページに早速その呪文を仕込ませていただきました。 私の計算ではこの文に差し当たったあたりで、貴方はトラップブックをポチらずにはいられなくなっている筈です。 トラップブックは計8冊あるらしいんですが、売れ行きが良くないと2冊目3冊目が翻訳されませんのでねぇ! 貴方の結婚してすぐの夫婦ぐらいに固く結ばれている財布の紐を解いてしまうのは忍びないですが、運が悪かったと思って買ってください(土下座) それでは、楽しいTRPGを!
| サザナミ | |
| 2019/09/23 00:10[web全体で公開] |
😶 新ルーンクエスト「壊れた塔」1 調査パートでした。 かっこいいセリフとか言えない性質なので、みなさんかっこよくてアワアワしてましたw とりあえず牧草チェックと歌唱チェックに成功して良かった。 1時間歌いっぱなしだったけど!
| アーリング | |
| 2019/09/13 23:08[web全体で公開] |
😶 個人的オンセンのブロック・ミュート機能まとめ ちょっとトピックに上がっていたので自分の中でのまとめも兼ねて。 違ってるところとかありましたら教えてくださるとありがたいです。 【ブロック機能】 Aさんが、Bさんに対してブロック機能をONにすると・・・ 1.Bさんは、Aさんのマイページを閲覧することはできなくなる。 2.B全て表示する ちょっとトピックに上がっていたので自分の中でのまとめも兼ねて。 違ってるところとかありましたら教えてくださるとありがたいです。 【ブロック機能】 Aさんが、Bさんに対してブロック機能をONにすると・・・ 1.Bさんは、Aさんのマイページを閲覧することはできなくなる。 2.Bさんは、Aさんのセッション募集・トピックス・リプレイを閲覧することはできなくなる。(一覧からタイトルなどは見れる) 3.Bさんは、Aさんの日記を「最新日記一覧」から読むことはできるが、マイページが閲覧できないため、日記についた他の方のコメントなどを日記から見ることはできない。最新日記一覧から外れた場合も、同じくマイページを閲覧することができないため、日記自体を見ることができなくなる。 4.Bさんは、Aさんの日記に「いいね!」を押せなくなる(押してもリロードするとカウントされていない)。ただしBさんは、Aさんのスレッドなどの書き込みに「いいね!」は押せる。 6.Aさん―Bさんが友達関係にあった場合、自動的にこれが解除される。 7.Bさんは、Aさんの管理するコミュニティに所属していた場合、自動的にこれが除名される。ブロックされている間、そのコミュニティのTOPページを閲覧することができないため、再加入もできない。 8.Bさんは、Aさんを「プレイヤー検索」で検索することはできる。IDも表示されるため、反対にBさんがAさんをブロックするためのIDを確認するには、現状ここを参考にするしかない。 なお、閲覧できないときは 「ERROR: そのプレイヤーは不明です。」 「ERROR: 探しているセッションは見つかりませんでした。」 「ERROR: そのトピックまたはリプレイは存在しません。」 などの、エラーメッセージが表示される。 (未検証) 1.BさんがAさんのルームに入ることができるか。 2.BさんはAさんのシナリオセットを読むこと(およびロードすること)ができるか。 3.ブロックする以前にコメントのやりとりがあった場合、それが削除されるのか残るのか。 4.「ルールブック」のページに関して、Aさんの書いた内容や評価などがBさんから見えるかどうか。 5.BさんがAさん自身に押した「いいね!」は解除されるのかどうか。 【ミュート機能】 Aさんが、Bさんに対してミュート機能をONにすると・・・ 1.Aさんは、Bさんの日記・コメント・Bさんが立てたセッション・トピック・コミュニティ・スレッドが閲覧できなくなる(一覧などから検索しても表示されない) 2.既に立てられているスレッドでも、Aさんからは「Bさんのコメントのみ非表示」の状態で見えることになる。ただし、スレッド内の書き込み番号はその分欠落する。オンセンの仕様上、スレッドのコメントの書き換えはできても削除そのものはできないため、書き込み番号の欠落はミュートでしかありえない。 3.ただし例外的に「Aさんのマイページに送られてきたBさんのコメント」は、ミュートしていてもAさんは閲覧できる。 ★ここからは個人的な見解。 ミュート機能は「自分が相手にかかわりたくない(見たくない)」と目をふさぐ機能なので、そのためにある程度欲しい情報や全体に周知される情報が見えないのは仕方ないと思ってます。(ネタバレ見たくないからネット情報を断つと、他のニュースなども見えないのと同じ) 一方、ブロック機能は「相手からこれ以上関わってほしくない(こちらから関わることはできる、つまりタイミングや距離感は自分で決めたい)」機能なので、自分の出した日記やセッションなどに相手が関わってこないのはアリ、だとは思うのですが・・・・。トピック機能がブロックできてしまうのは、ちょっと怖いかなあ、と思ったりします。何らかの相談や意見をスレッドで募集するために「ブロックした人だけを除け者にして」、意見交換や進行ができてしまうから。ただ、一方でブロックされた人がスレッドにやってきて内容を引っ掻き回す可能性を考えると、致し方ない部分もあるかなあと思うので、現状に不満はないのですけどね。
| 逆山シャア太郎 | |
| 2019/09/13 01:08[web全体で公開] |
😊 AFF2e キャンペーン白い魔女 最終回 GM感想 七回のミニキャンペーンが終わった。最後に予想外の展開になり、あぁあかん!これではラスボスの全て思い通りに終わってしまう!となり必死に軌道修正してたときが最高にドキドキして面白かった。 最後の最後、PCのたちがある決断を巡って、対立し議論をしているときは、俺のシナリオでなんか揉めてる!とこれもドキドキして楽しかった。あの議論ポイントは俺にとっては全然スルーポイントなのもまた面白い。人それぞれで面白いですなぁ。
| 聖岳生馬 | |
| 2019/09/12 23:14[web全体で公開] |
😊 新ルーンクエスト・シナリオ参加者募集 「新ルーンクエスト」のセッションが立ったのですが 期日までに人数が集まらないと行えません。 ホビージャパンから出ていた「ルーンクエスト」が好きな人や 背景世界「グローランサ」に興味のある人、 さらにはアメリカの新しいゲームをちょっとやってみたいという人がいましたら ぜひ、どうでしょうか! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156700740462pb100
| 現人虫 | |
| 2019/09/09 01:28[web全体で公開] |
😶 D&D5版卓 さてあと2週間ほどでヴォーロのモンスター見聞録が出ますから、そのあとに予告通り5版卓を立てようかと考えています。 それで大口亭のどれかをやろうと思っていますが、どれをどのようにやるかアンケートしてみようかと。 1)大口亭のどのシナリオを希望するか 2)仕事の関係上、土曜日の夜か日曜日の全て表示する さてあと2週間ほどでヴォーロのモンスター見聞録が出ますから、そのあとに予告通り5版卓を立てようかと考えています。 それで大口亭のどれかをやろうと思っていますが、どれをどのようにやるかアンケートしてみようかと。 1)大口亭のどのシナリオを希望するか 2)仕事の関係上、土曜日の夜か日曜日の昼or夜のどれかで曜日固定で開催予定だがどれがいいか 3)テキストとVC(おそらくディスコード)のどちらがいいか 使用ツールはとりあえずどどんとふの予定。 単に他のツールに詳しくないからという理由なので教えてもらえるなら他のものも考えます。 あまり目を通していませんが大口亭のシナリオ一覧は簡単な解説も加えると以下の通り。 ・「地底の城砦」[1レベルPC4-5人向け](ブルース・R・コーデル作、D&D第3版) 行方不明者の捜索に地底のダンジョンに潜るシナリオ。 ・「秘密の工房」[3レベルPC4-5人向け](リチャード・ベイカー作、D&D第3版) 古に滅んだドワーフの要塞に潜るシナリオ。 ・「タモアチャンの秘密の神殿」[5レベルPC4-5人向け](ハロルド・ジョンソン&ジェフ・R・リーズン作、AD&D第1版) 意図せず入ってしまったダンジョンから脱出するシナリオ。 ・「白羽山の迷宮」[8レベルPC4-5人向け](ローレンス・シック作、D&D第1版) 奪われた貴重なアイテムを取り戻すためにダンジョンに潜るシナリオ。 ・「死の国サーイ」[9~11レベルPC4-5人向け](スコット・フィッツジェラルド・グレイ作、D&D第4版/NEXT) 邪悪な国の訓練施設に乗り込み致命的な一撃を与えんとするシナリオ。 ・「巨人族を討て」[11レベルPC4-5人向け](ゲイリー・ガイギャックス作、AD&D第1版) 名前の通り。 ・「恐怖の墓所」[高レベルのキャラクターでなければ生き残ることはできない。PC4-5人向け](ゲイリー・ガイギャックス作、AD&D第1版) ちょっとアレな仕掛け満載の高難易度ダンジョン(それでも昔の版よりはだいぶんマイルドらしいが) もっとも最初の2つに関しては3版のシナリオを持っているので大凡は把握済みですが。 導入のバリエーションが幾つかあるシナリオもあるので実際にはちょっと説明と異なる可能性はあります。 興味のある方はコメントいただけると嬉しいです。 なおアンケート結果は考慮しますが、必ずしも要望に応えられるとは限りません。 特にMAPは探して見つからなければどうにもなりませんし。おそらく英語でもよければ大体は何とかなるとは思いますが…… ちなみに今までの例からいってコメントは大してつかないと思うので、もし1つもなかったとしても適当に募集する予定です。
| TENMA | |
| 2019/08/25 22:20[web全体で公開] |
😶 TRPG未経験です。最終回 この度、TRPG未経験者を引退することになりました。そうです、未経験ではなく経験者になってしまったのです。初心者ですけどね。 今回参加した卓は「クトゥルフと帝国」ベースのオリジナルシナリオの卓でございました。どのような探索にいったかはネタバレになりますが、タイトルだけは私のキャラシ「池井戸 士全て表示する この度、TRPG未経験者を引退することになりました。そうです、未経験ではなく経験者になってしまったのです。初心者ですけどね。 今回参加した卓は「クトゥルフと帝国」ベースのオリジナルシナリオの卓でございました。どのような探索にいったかはネタバレになりますが、タイトルだけは私のキャラシ「池井戸 士」の達成報酬などを確認してみてください。セッション時間は6時間の予定でしたが余裕で8時間を超え、アフタートークなどを含めると10時間などとうに超えていました。 今回の簡単な感想ですが、「とても楽しかった」です。物語の内容としてもロールプレイがしやすくGMや他PLさんにもいろいろ教えてもらいながら探索することができ、とても楽しかったです!!!私自身はファンブルを繰り返したりしていろいろやらかした場面もありました。リプレイなどはありませんでしたが、とてもきれいで楽しく終われたのでリプレイを残せなかったことを少し後悔しています。 ということで、未経験シリーズは今回で終わり!次回から「TPRG初心者です。」をお送りします。
| 逆山シャア太郎 | |
| 2019/08/25 00:08[web全体で公開] |
😊 AFF2e キャンペーン白い魔女 第五回 GM感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回はソーサリーのド定番のマンティコアをだした。魔術師と妖術師がいるので、よほどのことがない限りあっさり倒すだろうと思ってたが、ちゃんと瞬殺してくれた。正直ほっとした。 AFFというゲームは魔術師系が二人もいたら、一体で出てくるモンスターは大抵瞬殺できる。しかしオークがパーティより少し多い数で出てくると危険度が断然増す。このキャンペーンではこれを実感した。
| サザナミ | |
| 2019/08/25 00:07[web全体で公開] |
😶 AFF2eキャンペーン「白い魔女」5 重要アイテム手に入れてイイ感じ。 マンティコアが根城にしていた神殿の神様がなんとなく気になったけども。 良かった。ファンブルしなかった。それに尽きますねwww でも剣の鑑定で一瞬ファンブルしかけてヒンヤリしました。 妖術使ってないからいいんだけどもね! そして今日はテリーマンでした全て表示する重要アイテム手に入れてイイ感じ。 マンティコアが根城にしていた神殿の神様がなんとなく気になったけども。 良かった。ファンブルしなかった。それに尽きますねwww でも剣の鑑定で一瞬ファンブルしかけてヒンヤリしました。 妖術使ってないからいいんだけどもね! そして今日はテリーマンでした。 「ばっちゃんに聞いたことある!」 いづれ「ばっちゃんの名にかけて!」とか言いそうですが、性格上言わないw ちなみに、ばっちゃんは、ほぼラピュタに出てくるドーラを思い描いてくれればいいです。性格もそんな感じ。 名前はエーベルスといいます。年齢不詳。 関係ないのでセッション中は言わないけども。 来週はお休みなので、それまでに6歳年取ったキャラ絵に変更しなきゃ!