ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメント page.218

ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

鏑矢
鏑矢日記
2019/05/15 16:49[web全体で公開]
😰 【雑談】ゴブスレとコスプレ
私、ゴブスレをだいたいコスプレと空目します。
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チハ
チハ日記
2019/05/13 20:07[web全体で公開]
😶 エベロン v3.5
卓立った
ありがとう!!
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HUD
HUD日記
2019/05/10 16:37[web全体で公開]
😶 荻野真氏死去の報を受けて
謹んでお悔やみ申しあげます。
孔雀王は伝奇にハマるきっかけの1つとなった作品だけにこのショックは大きい。
これはもう追悼セッションやるしかないな。
となるとシステムなんだが……やっぱ神我狩か。
オンセGM経験無いけど、なんとかしよう、うん。
実際に卓立てするのは……まぁ来週以降かなぁ。
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B
チハ
チハ日記
2019/05/03 03:15[web全体で公開]
😶 時間(一生)は短いね、
やりたいゲーム(システム)は沢山あるけれど、
時間も体もたりないね。

でも、これは、ひょっとすると、幸せなことかも。

なぜなら、そこにはPassionがあるから。
Passionは生きる原動力となり、そして、正の方向へ向かせれば、明日へのポジティブな意志となるから。

なんてね... 
ははは
Good Night & Morning!
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kangetsu
kangetsu日記
2019/05/01 08:53[web全体で公開]
😍 平成最後の日に夢が叶った話
久々に、オフラインセッションを行いました。そして、事実上初の英語でのセッションでした!

ことの起こりは、9年前に遡ります。
たまたま同じスポーツの大会に出ていたフランス人選手、実は彼は日本文化に憧れを持っており、そしてRPGを趣味としていました。
CoCなどのゲーム話で盛り上がるうちに、い全て表示する久々に、オフラインセッションを行いました。そして、事実上初の英語でのセッションでした!

ことの起こりは、9年前に遡ります。
たまたま同じスポーツの大会に出ていたフランス人選手、実は彼は日本文化に憧れを持っており、そしてRPGを趣味としていました。
CoCなどのゲーム話で盛り上がるうちに、いつの日にか一緒にRPGできるといいね、という話をしていたのです。

そして、2年くらい前かな、ベトナムで同じスポーツを練習している北欧人と知り合いました。
彼はそのうち日本に滞在するようになり、私も日本に帰国したのでそこで再会。
ビール大好きな彼とバーで話をしているうちに、彼もまたPathfinder RPG などを遊んでいたことがわかったのでした。

この北欧人の彼は、ゲームの話をしたことで遊びたい気持ちが強まってきたようで、私がオンセンでやっているパスファインダーのセッションのことをちょくちょく聞くようになってきました。
できれば彼もセッションに誘ってあげられればよかったのですが、ただ残念なことに、彼は日本語がしゃべれないので今まで声をかけてあげられずにいたのです。

そこに転機が訪れました。
フランス人の彼が、このゴールデンウイークに日本に来ることになったのです。
・・・・・・あれ? これは英語でセッションをするいいチャンスなのでは?
フランス人の彼、そして北欧人の彼に、挨拶代わりにちょっとしたセッションをやってみないか問いかけてみたところ、当然のように答えはOK。
喜び勇んで、準備を進めることにしたのです。

まず、遊ぶゲームはAFF2e。
英語版で簡易ルールがフリーで配布されていること、非常にシンプルなルールであること、また配布されているルールに簡単なダンジョンシナリオが付いているのが決め手です。
私としても、英語でのセッションは初の試みであったので、ルールの説明や状況の描写を英語でやりきるのはかなり不安があったので、そのへんで楽をできるルールを選びましたw
プレイスペースは・・・まあ、秋葉原に行けばどこか空いているでしょ、という甘い考え・・・。
ゴールデンウイークだから混んでるかも? と思いはしたものの、ちょっと目論見が甘かったですね。

さて、セッション当日の4月30日。
雨の降る中、プレイスペースを求めて彷徨うも、さすがにゴールデンウイーク中です、どこも満員。
歩いている中たまたま見かけたプレイスペースに、たまたま1卓だけ借りられる卓が残っていたのでした!

ぱぱっとルールの説明をして(シンプルなルールだから、本当にすぐ)、作成済みキャラクターから適当に選んでもらう。
すかさず、キャラクターシートにキャライラストを描き始めるフランス人の彼。・・・ああ、こういうのは、日本のプレイヤーもフランスのプレイヤーも変わらないんだなあw
旅行中だから自前のダイス持ってきていないかなと思ったら、このセッションのために持ってきていてくれたらしい!
感激でした。

シナリオ自体は、富を求めて冒険者がダンジョンに潜る、というこれまた単純明快なもの。
公式シナリオなので詳細は伏せますが、結果として冒険者たちがダンジョンの主をSATSUGAIして、その首を片手に他の部屋の住人に降伏を迫る、という激しい結果となりましたw

ダンジョンボス「W.. Why do you kill me?」
冒険者A「Wheeerre is Moooney!?」

そうだよね、冒険者は富を求めてダンジョンに潜ったんだもんねw

3人で大笑いしながら、3時間弱楽しく遊んだのでした。

狙い通り簡単なルール&シナリオだったので、英語で困ることもほぼ無く、遊ぶことに専念できました。
(時折単語忘れてたりしたけど、他PLがフォローしてくれたりしたからね)

ともあれ、ほぼ10年来の夢を、奇しくも平成最後の日についに実現できたのでした!
よかった、楽しかった! :)
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サザナミ
サザナミ日記
2019/04/28 23:51[web全体で公開]
😶 巨人の眠る洞窟2
終わりましたー。
金とられたけど!
その分くらいは取り返せたからいいやー。
そして新規技能の弓覚えれた!嬉しい!
キリエは当分使わないかもだけど、少しばかり使える子にできて楽しかったです。
次は妖術師ー。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2019/04/27 23:29[web全体で公開]
😶 平成最後のセッションはD&D4版でした。
いましがた、平成最後のセッションを終わらせてまいりました。
2013年にTRPG始めたときも4版、平成の自身の締めくくりも4版。
つくづく、ある意味で縁の強い版だなあ。
せっかくなので、いろいろつなげて一大サーガにするつもり。
デルヴは続けよう。っていうか、戦闘重視なのにこんなに想像膨らむとは思いもしなかった。って感じに、
過去のシナリオとつながるのです。
というわけで、令和の時はまた頑張ろう。
令和、変換できた!
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チハ
チハ日記
2019/04/26 19:49[web全体で公開]
😶 比較的入手しやすい(?)ロールマスター/指輪物語ロールプレイング系システムのお話(英語版に限ります)
 つい先日、『指輪物語ロールプレイング』のルールを再現したシステム ”Against the Darkmaster”(開発中)のクイックスタートルール(といっても、全約120頁のれっきとしたルール ブックです)が Pay What You Want (任意額支払)ベースで公開全て表示する つい先日、『指輪物語ロールプレイング』のルールを再現したシステム ”Against the Darkmaster”(開発中)のクイックスタートルール(といっても、全約120頁のれっきとしたルール ブックです)が Pay What You Want (任意額支払)ベースで公開されたので、ついでに、Pay What You Wantもしくは条件つき無償配布されているロールマスター/指輪物語ロールプレイング系システムをメモ書き的に極簡単にご紹介したいと思いました。以下、書きなぐりにて、推敲を経ておりませんので、読みづらい点もあるかと思いますが、気軽に読み流して頂ければ幸いです。

 ロールマスターと指輪物語ロールプレイングは基本的に同じシステムで、前者は汎用ファンタジー完全版ルールセット、後者はJ.R.R.トールキン作『指輪物語』の世界(中つ国)を舞台にしたルールセットです。後者のルールそのものは前者ロールマスターをやや簡略化したもので、接合可能(11レベル以上はロールマスターに繋ぐ等)です。

 基本的に、1d100の上方判定システム で、個人的にはクラス制の皮をまとった技能中心のシステムだと思っています。抵抗判定を除き、基本的に全ての能力(武器、魔 法、治癒、隠密等々)は全て技能の形式を取ります。で、クラス(実際のルール中の用語では「Profession/職業」)に応じて、どの技能が伸ばしやすく、どの技能が伸ばしづらいかが決まってきます。もともとは、初期のダンジョンズ&ドラゴンズやルーンクエストなど各種ファンタジーTRPG用の汎用拡張ルール群として出発し、後にそれらが統合されて完結したルールセットになったものです。

 個人的に最大のハイライトは、攻撃表と痛打表(クリティカル表)を使用した無限ロール(出目が上下閾値にくるたびに再度ダイスを振り続け、結果値の上下限がありません)で、クリティカルになると(ま、運ですが...)、たとえ低レベルであっても、赤龍スマウグを射落とした弓の名手バルドや、ナズグルの乗騎の首をズバッと切り落としたエオウィンのような活躍ができる(ことがあります)。

 あ、で、本題のPay What You Want又は条件付き無償で入手可能なルールセットですが:

■Rolemaster Unified, beta version
 まず、本家本元、ロールマスターの出版元であるICE社(指輪物語ロールプレイングはライセンスの関係ですでに取り扱っていません)が、新版ロールマスター(RMU)開発用のベータ版コアルールブック四冊のPDFを条件付き無償公開しています。ICE社ユーザー掲示板への登録と、利用条件への同意が必要となります。

 最小限必要なのは、こちらの Arms & Character Law で、魔法を使わない、戦士・盗賊系のキャラクターのみで遊ぶなら、これのみでプレイヤーとして遊ぶことができます。
http://www.ironcrown.com/ICEforums/index.php?topic=15947.0

 もう一つは Spell Law です。こちらは、魔術師、神官系のキャラクターを遊ぶ場合に上記の Arms & Character Law と合わせて必要になってきます。
http://www.ironcrown.com/ICEforums/index.php?topic=15929.0

プレイヤーとして遊ぶなら、上記の二冊で十二分です。

 で、マスターとしてゲームを運営するなら、さらに、敵役の怪物どもについて取り扱った Creature Law 
http://www.ironcrown.com/ICEforums/index.php?topic=15928.0

そして、プレイヤーたちに冒険の目的や報酬等として提示する宝物について取り扱った Treasure Law
http://www.ironcrown.com/ICEforums/index.php?topic=16066.0

の二冊が必要になってきます。

 以上、計四冊のコアルールブックPDFベータ版が、上記のとおり掲示板への登録と、利用条件への同意によって無償で入手することができます。英語が読めちゃう方は是非手に取って、遊んでみてください。


■Blood, Guts & Glory
https://www.drivethrurpg.com/product/177412/Blood-Guts-and-Glory

 こちらは、Pay What You Want(PWYW/任意額支払)で入手できるものです。PWYWは、例えば最初は 0円等で入手して、もし気に入れば、任意で推奨額その他の金額を入力して改めて購入することにより、クリエイターをサポートすることができる支払い方法です。

 こちらの作品は、ダンジョンズ&ドラゴンズ第3.5版の公開ゲームコンテンツをベースに、初期のロールマスターのルール再現が図られています(著作権の都合上、ロールマスターとは一言も書いてありませんが)。ただし、ベースのダンジョンズ&ドラゴンズ第3.5版公開ゲームコンテンツのフレームワークを大きく活用しているため、ダイスは1d100ベースではなく、その5分の1スケールの1d20ベースになっているほか、能力値もD&Dと同じ6つとなっています(ロールマスターの 能力値は10個、その簡易版の指輪物語ロールプレイングの能力値は8個です)。とはいえ、単純に結果を5倍すれば、1d100ベースの原作ロールマスターとの互換性を維持できるくらいに、ルールの枠組みそのものは保たれています。

 もう一つユニークな点として、ルールブック上、デフォールトの世界設定が緩やかに設けてありまして、イギリスの16世紀末に一種のアポカリプスが訪れた世界(人類が途絶えつつあり、人類を引き継ぐ形で、いわば跡継ぎとして獣人が登場します)が言及されています。で、掲載されている種族のデータもその設定に基づいており、アナグマびと、ネコびと、キツネびと、ウサギびと、ネズミびと、イタチびと、オオカミびと、の7種族が提示されています(一応、典型的なファンタジー種族であるドワーフ、エルフ等との大雑把な互換指針も、ちょろっと書いてはあります)。


■Against the Darkmaster
https://www.drivethrurpg.com/product/273729/Against-the-Darkmaster--Quickstart

 こちらは、つい先日(4月24日)に公開されたばかりで、今回の日記書込みのトリガーになったものですが、やはりPay What You Want(任意額支払)で入手できます。わたしも入手したばかりで、ざっとペラペラめくってみた程度にすぎませんが、ルールの枠組みそのものは、ほぼ原作のものを再現し 、かつ洗練化している印象を受けました。 もちろん、著作権の都合上、実際に使用する用語や表現方法等(プレゼンテーション)は、オマージュと思える域で原作の雰囲気に寄せつつも、原作と区別可能な程度には独自のものとなっているようです。

 どうも、米国では、表現そのものは著作権にかかるが、概念としてのルールは著作権の対象にならないようで、このような「再現 」が可能となっているようです。日本国内だったら著作権紛争に発展するかもしれない領域ですね。

 いずれにせよ、どれも、放って置くにはもったいないくらいに充実したコンテンツですので、英語が読める方は是非手に取っていただきたいなと思った次第です。

 皆さんよい週末を!(平成最後の週末ぜよ!)
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蝉丸
蝉丸日記
2019/04/24 09:51[web全体で公開]
😆 アンケート取らせてください!
個人的に気になったのでアンケート取らせてください。
お題は「やったこと無いけど気になっているTRPGは何ですか?」と言うものです。

私がなんとなく気になっているのは「フタリソウサ」です、
タイトルがなんとなくひかれます。

追記:
沢山の回答ありがとうございました。
GW中暇なので、回答が多かった中で私が回せるシステムを
ルルブ無しOKで卓を建てようかしら、
と思ったり思わなかったり。
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サザナミ
サザナミ日記
2019/04/22 00:12[web全体で公開]
😶 巨人の眠る洞窟1
やったよー。続く!だよー。
時間あるなら、キャラ作りたかったわー。
次は妖術師やりたいわー。緑のかつら持ち歩きたいわーw
ZAP打ちたいわー。
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サンダーソード
サンダーソード日記
2019/04/21 15:45[web全体で公開]
😶 そうだ選挙行こう
まだ選挙行ってないのにこんな日記見てる暇があったらまず選挙行きましょう。
選挙権は個人の持つ権利ですけど、行使しないなら政治が何しても文句言えません。
こいつだけは通したくないって人がいるならその人以外に投じればいいです。投票してもなんも変わらん、とか全員クソだから行きたくない、とかでも投票だけ全て表示するまだ選挙行ってないのにこんな日記見てる暇があったらまず選挙行きましょう。
選挙権は個人の持つ権利ですけど、行使しないなら政治が何しても文句言えません。
こいつだけは通したくないって人がいるならその人以外に投じればいいです。投票してもなんも変わらん、とか全員クソだから行きたくない、とかでも投票だけは最低限しましょう。

一つは「浮動票」が増えます。
いつも投票はこの人、という固定票と毎回投票先を考える浮動票とがあって、投票棄権が増えると固定票の割合が増えます。そうなると鼻ほじってても選挙に通るので、政治家の水準が低くなり舐めプされるようになります。固定表が10で浮動票が90のときと、固定票が10で浮動票が990のとき、どちらのほうが固定票が通りやすいかということですね。

もう一つは白票でも投票すれば「世代別投票率」が上がります。
現状、概ね若い世代ほど投票率が低いですが、特に20代は3人に1人です。60代は3人に2人以上。若者に対する政策と高齢者に対する政策をしたとき、単純計算で倍の票田獲得が見込めることになります。
若年層の投票率が上がればそれだけで政治家は若年層にも配慮した政策を掲げるようになります。

単純な数学の問題ですが、投票放棄すると上記のメリットが得られないというデメリットがあります。当然、投票率が低いほうが嬉しい政治家も山ほどいます。なので選挙行きましょう。割れ窓理論じゃないですけど、まず投票行かないことが当たり前になってる状態が是正されないとどうしようもありません。選挙行きましょう。選挙。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2019/04/21 14:19[web全体で公開]
😶 躁転航路? それとも…
*誤字じゃないです。

最近、っていうか数日ほど何もできない日が続いておりましたが、今日なぜか元気です。
そういう時期で、また鬱が来るのかも知れないですが、
体調が戻っただけかもしれない。

こういう時こそ、DM準備とか、しなければ。
デルヴ会は27日に決め打ちしたのでもうエネミーデー全て表示する*誤字じゃないです。

最近、っていうか数日ほど何もできない日が続いておりましたが、今日なぜか元気です。
そういう時期で、また鬱が来るのかも知れないですが、
体調が戻っただけかもしれない。

こういう時こそ、DM準備とか、しなければ。
デルヴ会は27日に決め打ちしたのでもうエネミーデータ作らないと。
5月は賢樹完結!ラストを若干オンセオリジナリティ出すか迷ってますが。

あと、オフのほうで、まだいける団体が一つあるのですが、
あそこでオフセDMの小道具講座か、だれも来ないだろう4版体験ツアーしようかしらと。
DM講座になったら、レジュメ書かないとな。

しかし今日は変に混在してなくて、きれいなまでの暑さ。
だから元気なのかも。
いいね! 5
チハ
チハ日記
2019/04/18 19:08[web全体で公開]
😶 ロールマスター@指輪物語
手前味噌で恐縮ですが、『指輪物語』、『ホビットの冒険』の世界(中つ国)で冒険をしてみたい御仁をお待ちしております(残り1~2名まで)。

ただいま、中つ国第三紀1640年のルダウア地方を冒険中です。

全て表示する手前味噌で恐縮ですが、『指輪物語』、『ホビットの冒険』の世界(中つ国)で冒険をしてみたい御仁をお待ちしております(残り1~2名まで)。

ただいま、中つ国第三紀1640年のルダウア地方を冒険中です。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=151978797400thiha74

多少英語が読めるかたでしたらルールブック無しでもトライ可能です(こちらで英語版オンラインツールのライセンスを所持しています)。ご不明な点がありましたら随時メッセージにてご質問ください。

^^)

(参考)
第三紀
https://arda.saloon.jp/index.php?%E7%AC%AC%E4%B8%89%E7%B4%80

ルダウア
https://arda.saloon.jp/index.php?%E3%83%AB%E3%83%80%E3%82%A6%E3%82%A2

ロールマスターのコアルールブック(日本語版の入手は困難ですが、新規英語版は下掲の場所でネット購入可能です)。
https://www.drivethrurpg.com/product/88652/Rolemaster-Classic-Character-Law
https://www.drivethrurpg.com/product/88653/Rolemaster-Classic-Arms-Law
https://www.drivethrurpg.com/product/88654/Rolemaster-Classic-Spell-Law
いいね! 5
サザナミ
サザナミ日記
2019/04/14 23:55[web全体で公開]
😶 AFF2eキャンペーン遊んだよ!
空の涜神者(AFF2e) 2回目だよ!
35経験点と100gpもろた!
大団円っぽく終わった!
鉤爪獣がちょっとカワイソスでした。フルボッコw

そういやキャラ絵ちゃんと描くのが結局間に合わなかった。
なぜならワテクシはアナログ絵描きなので...。時間が取れないと全く絵が描けないのだ。

来月の5月はオフセでGMやるので、色々参考になりました。
お疲れ様でした!ありがとうございます!
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サンダーソード
サンダーソード日記
2019/03/29 12:00[web全体で公開]
😶 初心者
季節柄か、日記を見てると誘ってほしいけど何やっていいかわかんない、って感じの初心者が増えてる気がします。
なのでキャラシ作るところから初めて、そのキャラシを使ってなんかしらのセッションする卓を実験的に立ててみようかと思います。
需要がどの程度あるかは知らない。
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サザナミ
サザナミ日記
2019/03/25 00:29[web全体で公開]
😶 空の涜神者(AFF2e) 1回目
情報収集フェイズでした。
有名人がスパッと参上して待て!次号!になりました。
とりあえずログをとっておいたので、参加前に予習しておかないとね。
ちょっと間があくので忘れないようにしないと。

おつかれさまでした!
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2019/03/22 11:28[web全体で公開]
😶 条件付き復活の予定
長らく静養して舞いましたが、
今日復帰…の予定でしたが、
飼い猫の年食ってたほうが亡くなったので、日曜に延期。
ブログに挙げるよしなしごとへの所信もそのあたりまで。
というわけで、D&DとDCについては、約束の卓の回す準備ができればします。

DCはどうしようかな、サンプルシナリオがあと3つ、オリシ作る余裕も今のところない。
D&Dは合法なうちに賢樹回す。
でも今までほどやらないよ。
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マスター
マスター日記
2019/03/21 00:48[web全体で公開]
😶 日本人はなんでもかんでも略してしまう
今でこそ「D&D」と言う略称が定着しています「ダンジョンズ&ドラゴンズ」ですが、もし、今、この2019年に初邦訳をされていた場合、略称は「ダンドラ」だったのではないでしょうか。
そして「T&T」は「トントロ」と言う焼肉屋のメニューとなってしまうのですッ! ああ、恐ろしや……
いいね! 10
サザナミ
サザナミ日記
2019/03/15 00:18[web全体で公開]
😆 AFF2eのPC作った!
やはり最初なので時間かかったなー。
結局若い女子にしてしまった。まぁいいか!
いいね! 3