ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメント page.220

ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2019/01/14 10:20[web全体で公開]
😶 DCRPGコミュ工事進捗やらなにやら
あと説明文ないし宣伝文を書き、一番長い既成シナリオのテスト終われば、オープンできる次第でございます。
さあて、さっさと終わらせてしまおう。
しかし、FFRPGがもっと簡単であることに衝撃。
あとは、日本語がミニマルなシステムなので、また要約とかしたほうがいいかなーと。
終わったら、明日の19全て表示するあと説明文ないし宣伝文を書き、一番長い既成シナリオのテスト終われば、オープンできる次第でございます。
さあて、さっさと終わらせてしまおう。
しかし、FFRPGがもっと簡単であることに衝撃。
あとは、日本語がミニマルなシステムなので、また要約とかしたほうがいいかなーと。
終わったら、明日の19時あたりにオープン予定。
あとは、近日中にギリシャから来たクリス君と英語で遊んでみるテスト。

今週はあちらこちらで忙しくなるのです。
お勉強もありますが、高校時代の友人が遊ぼうとか、歯医者に行かなきゃとか、そういうこともあったり。

DCRPGのGM、2月初めとかになるやもしれぬ。
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WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し日記
2019/01/05 12:07[web全体で公開]
😆 2019/01/03 シャドウラン5th クソミミズ退治は高くつく感想&戦訓
2019/01/03 ポール・ブリッツさんのマスターで2回目のシャドウラン5thを遊んできました。シャドウラン5thは初めてとおっしゃってましたが、それを感じさせないくらい楽しくてスピーディなランでした。

ツチウラにある有機農業の倉庫に人食いミミズ発生しシャドウランナーが退治に向かうという導入全て表示する2019/01/03 ポール・ブリッツさんのマスターで2回目のシャドウラン5thを遊んできました。シャドウラン5thは初めてとおっしゃってましたが、それを感じさせないくらい楽しくてスピーディなランでした。

ツチウラにある有機農業の倉庫に人食いミミズ発生しシャドウランナーが退治に向かうという導入。関係者がサトウとイイクボでモーニング娘。かな? 正月らしくて華やかでええがなと思ったらおっさん二人がきたでござる。

戦訓
・依頼(人)が何かおかしいと思ったら徹底的にしらべよう
・チーム全体で動ける移動手段は重要
・さらに言うと高速道路に入れるかどうかも重要
・探知呪文は強い
・範囲攻撃は強い
・パーミング技能も持っていると面白い
・ある種の行動パターンを作っておくと、話が早く進むので良い etc
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2018/12/24 11:04[web全体で公開]
😊 Lights on the avenue, All seems so far away ...
金欠状態で迎えるクリスマスですが、
クリスマス会を家でするだけなので、まあいいでしょう。
家族仲が悪かろうと、この二日間だけは仲良く務めなければ。そういう日だから。
また猫が2匹家にやってきて初めてのイヴだしね。

そして、Thomas Howardの”Silent Hill全て表示する金欠状態で迎えるクリスマスですが、
クリスマス会を家でするだけなので、まあいいでしょう。
家族仲が悪かろうと、この二日間だけは仲良く務めなければ。そういう日だから。
また猫が2匹家にやってきて初めてのイヴだしね。

そして、Thomas Howardの”Silent Hill”(アレッサも△頭も出てこないよ、DDRだよ)を聞いたり、
唯物論に傾きかけてるくせにYのつく御方の真意について考えたり、そんな日でも。
あとローストチキンが食べにくいんだな。一本治療中の歯があるし。
今年サンタはPFのルルブ何冊分のポインヨをくれるかな?
1冊分は確定みたい。
そうそう、生きてるサターン持ってる方はぜひともクリスマスナイツを。
最後に、自分へのプレゼントはザナサー本でした。

Merry Christmas!
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2018/12/07 07:11[web全体で公開]
😶 あのね、きいて~いまだにかかえていた欠点~
昨日*さとった*ことについて。

木曜の夜なので、一番の親友と会合。
将来のこととか、テーブルトークのこととか、修論のこととかについて。
修論進めるのがなぜかわからにけどきつい、っていう話をしていて、
その原因を割っていくうちに、一つのことが分かった。

大きなゴールを、模糊として持っ全て表示する昨日*さとった*ことについて。

木曜の夜なので、一番の親友と会合。
将来のこととか、テーブルトークのこととか、修論のこととかについて。
修論進めるのがなぜかわからにけどきつい、っていう話をしていて、
その原因を割っていくうちに、一つのことが分かった。

大きなゴールを、模糊として持ったままで、それをちゃんと分解するという手順を怠っていたと。
そりゃあ出来ねえよなって。
大きなものは小さなものの数々に分解して初めて実行可能というもの。
単純なフリップフロップ回路を組むにしたって、はじめてなら一個一個手順を確認して図を描いて、って極めて丁寧にやらないとまともに組めやしないし、カレー作るにしたって初めはレシピ道理にしかやれないだろうし、、ガンプラというものが小学生にもパチ組はできるのって工程を丁寧にマニュアルに書いてあるから。
オツムにトクセーがあるからって、なぜこの問題を繰り返す。
これを治さないことには、何もなせやしない。将来の夢だって、今抱えている問題だって、修論だって。

これはわたしの戦いだ。必ず克服してみせる。
というわけで、やり方の見直しに還る形になりますが、これをちゃんとやればできるはず。
ありがとうわが友よ。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2018/12/05 21:51[web全体で公開]
😶 【日常】古事記、か。
ずっと日記すら書かないのも心配されるだろうから。
一応生きてます。修論は相変わらず難しい状況ですが。
ご心配をおかけしているかと思います。

ただ、授業だけでも取り終えて、次セメでも必ず書き上げないと。
そうそう、授業でシェイクスピアをやっているのですが、
『ロミオとジュリエット』の日本全て表示するずっと日記すら書かないのも心配されるだろうから。
一応生きてます。修論は相変わらず難しい状況ですが。
ご心配をおかけしているかと思います。

ただ、授業だけでも取り終えて、次セメでも必ず書き上げないと。
そうそう、授業でシェイクスピアをやっているのですが、
『ロミオとジュリエット』の日本における受容っていうのをやるのに、
古事記を引用することになりました。
今までなんで読んでこなかったんだ、っていう話は置いといても、
日本においては、国産ファンタジーの形成にも重要であるはず。
大昔、「天照大御神は、日本最初の戦闘美少女であらせられる」と言った変な教授がいたな。
こりゃ楽しみだ。

少し書いたら元気が出ました。
こういうのが大事なのかな。一人じゃ何もさとれないし、何も進めらえない。
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チハ
チハ日記
2018/11/23 23:51[web全体で公開]
😶 ほくほく
 CoC未邦訳第7版書籍が一式(コアるるぶ、探索者ハンドブック、時代別コンバート本、怪物本〔あ、これは表紙から察するに邦訳されてるっぽい...〕、魔道書本、KPスクリーン)が届いて、超絶ほくほく中。やっぱり非電源て、いいですね...目に優しいし。場所を取るのがアレですが。

 古典的なシステム(全て表示する CoC未邦訳第7版書籍が一式(コアるるぶ、探索者ハンドブック、時代別コンバート本、怪物本〔あ、これは表紙から察するに邦訳されてるっぽい...〕、魔道書本、KPスクリーン)が届いて、超絶ほくほく中。やっぱり非電源て、いいですね...目に優しいし。場所を取るのがアレですが。

 古典的なシステム(の後継版)にひととおり手をつけることができて、なんか、日常の中でそんな嬉しいこと滅多にないんですが、妙に嬉しい気分です。なんの利益(マニー)にもならないし、基本的に時間とカネと労力をつぎ込むだけの(あ、あと情熱か...)対象なんですけどね...不思議だ。

 これで、ダンジョンズ&ドラゴンズ、ロールマスター@指輪物語、クトゥルフ、と来て、次はSF物の元祖トラベラー(も)始動に向けてちょこちょこ具体的な準備を進めてまいりたいと思います。

 あ、あの、なんかですね、ロールマスター@指輪物語、けっこう面白いです。(ご参加くださっているお二方に心より感謝、ありがとうございますっ!) ルールブック持っていらっしゃらなくてオケですので(というか、入手は超困難)、指輪、シルマリル、旅、ビルボ、フロド、メリー、ピピン、サム、ガンダルフ、ラダガスト、トム・ボンバディル、アラゴルン、ボロミア、レゴラス、奥方、ギムリ、スマウグ、龍、サウロン、モルゴス、ゴクリ、あー、もう無尽蔵でキリガネ~...なトールキン作品が好きな貴方、けっこう楽しめる気がしますので、よかったらご一報ください。只今、第三紀1643年11月末、雪明けのルダウア国北部トロル森におります。後世(第三紀2930年)にかのアラゴルン2世の御祖父アラドールが山トロルの手にかかって命を落としてしまう、霧降山脈西麓の寒冷高地を目指し、とある秘宝を求めて探索中。
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卵豆腐
卵豆腐日記
2018/11/16 02:13[web全体で公開]
😶 ゆる募 シャドウラン5thPL
17日(土)の朝10時~ 又は 昼13時~ より、参加希望があれば、シャドウラン5thテキストオンラインセッションをします。
GMが用意したサンプルキャラ、またはアーキタイプを使った軽いセッション(シナリオは参加者によって変動、人数が多めの場合は、戦闘卓予定)になります。
参加者がシステムに慣れ全て表示する17日(土)の朝10時~ 又は 昼13時~ より、参加希望があれば、シャドウラン5thテキストオンラインセッションをします。
GMが用意したサンプルキャラ、またはアーキタイプを使った軽いセッション(シナリオは参加者によって変動、人数が多めの場合は、戦闘卓予定)になります。
参加者がシステムに慣れてない場合は、PCを動かして判定をしてみる会になります。
使用ツールはどどんとふで、パソコン参加をお願いします。
参加希望の方は、開始時刻希望も添え、この日記にコメント下さい。

追記:朝10時開始になりました。
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d
d日記
2018/11/15 01:45[web全体で公開]
😶 日記でもないやつ
ものすごく需要があるかもしれないし、逆に意外と誰も来ないかもしれない。
そんな軽い気持ちで卓を作成。
10人くらい集まったら大変だなーと思って迎えた翌日、そこには15人ほどの参加希望者が。
とっさに期日を大幅に短縮したものの、最終的に20人に。
よもやこれほどの大所帯になろうとは…
最初の全て表示するものすごく需要があるかもしれないし、逆に意外と誰も来ないかもしれない。
そんな軽い気持ちで卓を作成。
10人くらい集まったら大変だなーと思って迎えた翌日、そこには15人ほどの参加希望者が。
とっさに期日を大幅に短縮したものの、最終的に20人に。
よもやこれほどの大所帯になろうとは…
最初の卓が始まるのはいつになるだろうか…
そもそも、これだけの人数を取りまとめることができるだろうか…

ひとまず、潜在的なGM候補が意外といると分かったのは幸い。
これを機にもっとシノビの雇い主が増えますように。
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天号
天号日記
2018/11/12 18:40[web全体で公開]
😊 好きなゲームをやるのがいいよね!というお話
何かの検索をしていて、偶然オンセンを見つけて入会したのが、1年4か月前。
ルルブ所持者も少ないけど、大好きな「新星界スターロード」のコミュを作っちゃえ!となったのが、1年2か月前。
スターロードをやりたいという機運が高まり、オンライン上でのテストプレイが実際に叶ったのが11か月前、去年の年末でし全て表示する何かの検索をしていて、偶然オンセンを見つけて入会したのが、1年4か月前。
ルルブ所持者も少ないけど、大好きな「新星界スターロード」のコミュを作っちゃえ!となったのが、1年2か月前。
スターロードをやりたいという機運が高まり、オンライン上でのテストプレイが実際に叶ったのが11か月前、去年の年末でした。

そして現在、すごいことになっています。
スターロードのGMやるよ!って方が、私以外にもいます。
ここ数週間は、週に1~2回はスターロードのセッションが開かれました。
そして、3人目のGMをやるよ!という方が、名乗りを上げてくださいました。

そう、20年前に発売されて、サプリメントも出ずに深い眠りについた新星界スターロードが、2018年現在、眠りから目覚め、ネットの片隅で熱く遊ばれているのです!

これは私にとっては本当にうれしい事です。
コミュに参加してくれた方、セッションに参加してくれた方、興味を持って見学に来てくれた方、そしてGMに名乗りを上げてくれた方。みなさんには感謝してもしきれません。ありがとうございます!

やはり、好きなゲームで遊べるのが一番楽しいです。
みなさんにも、好きなゲームで遊べる機会がどんどん訪れますよう、お祈りするとともに、そのために行動しようぜ!と背中を押したいのでありました。
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補佐式
補佐式日記
2018/11/08 01:34[web全体で公開]
😶 初ソードワールド2.0を終えて
もうすごく楽しかったしか言葉が出ない。語彙力が死んでる。
ミアさんカッコよすぎだろなんだあの人かっこよすぎだろ(語彙力
チトセさんのフォローがすごい、何がすごいって、すごいんだよ(語彙力
きんnウィルさんはなに、この、なに、この、筋肉!!!(語彙ry
ロックさんがいちいちかわいくてもう、かわ全て表示するもうすごく楽しかったしか言葉が出ない。語彙力が死んでる。
ミアさんカッコよすぎだろなんだあの人かっこよすぎだろ(語彙力
チトセさんのフォローがすごい、何がすごいって、すごいんだよ(語彙力
きんnウィルさんはなに、この、なに、この、筋肉!!!(語彙ry
ロックさんがいちいちかわいくてもう、かわいいんだ、わかってくれ(ごry
アルメルさんのクールな感じからのあの可愛さ、狡い(ごry

もうなんだろう、本当に語彙力死んでる。やばいレベルで死んでる。

なによりもね、GMが一番すごいなと思った。
サーバー落ちてしまってからの当日で準備はすごいと思う。実際ネクロニカでやったことあるけどあれは死ぬ。
GMさん本当にお疲れ様でした。敵可愛かった。トカゲ可愛いよトカゲ

さー、私も卓立てられるように頑張るぞー(/・ω・)/
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d
d日記
2018/10/29 00:09[web全体で公開]
😶 GM日記番外編2
前回のGM日記をうっかり公開し忘れていたり、今日の卓が終わらなかったりする昨今、いかがお過ごしでしょうか。
そういえば前回が20回だったので、ちょうどいいので番外編でも。

さて、前回の番外編がこちら。
全て表示する前回のGM日記をうっかり公開し忘れていたり、今日の卓が終わらなかったりする昨今、いかがお過ごしでしょうか。
そういえば前回が20回だったので、ちょうどいいので番外編でも。

さて、前回の番外編がこちら。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=darselle9&i=darselle9_153080762269
「テーマが大事」をテーマに語らせていただきました。
多分そんなテーマだったことに気付いていない人も相当数いるでしょう。
そしてぐだぐだとした長文だと感じる人もいるでしょう。
つまりテーマとはそれくらい大事だということです。

さて、今回はGMとして卓を始める前の準備について。
割とここでためらっている人もいそうですが、結構楽なものです。

1.シナリオを選ぶ
やりたいシナリオがあればそれを、なければ何か検索して選ぶといいでしょう。

2.募集する
募集要項には、シナリオ記載の注意事項や、ロストとか鬱展開とかの好みが分かれそうな要素を記載しておけば、あとは何でもいいと思います。
何が好みが分かれそうな要素か、そこはあなたの主観で。

3.キャラシを確認する
一番大変に見えそうな段階。
実際はPLより楽なものです。
よほど変なデータなら違和感がするでしょうし、PL経験があれば注意すべき要素も分かるでしょう。
何より、最適解とか考えずルールに合致するかだけ考えればいいのですから。
慣れたら弱点や要注意処理も伝えるといいと思いますが、余裕がなければ整合性だけでも。

4.流れを確認する
注意すべき処理や忘れそうな処理、シナリオ未記載だけど起こり得そうな展開などを確認しましょう。
この辺も、PL経験があると気付ける点もあるかと思います。
軽いフローチャートのようなものを作っておくといいかもしれません。
(この辺、シノビガミだとGMが介入する要素少なくて楽なのですが)
完全に網羅するのはほぼ無理なので、気になった点だけメモする感じでいきましょう。

5.当日
大体のことは当日の機転で何とかなります。
機転が利かなくてもPL側が色々処理してくれて何とかなります。
PLは共に卓を構築する仲間なのですから、頼りましょう。

なお、上記はあくまで主観と個人的な意見に基づいています。
人によってはうまくいかないかもしれませんが、責任は取りません。
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現人虫
現人虫日記
2018/10/27 03:14[web全体で公開]
😶 ソード・コースト冒険者ガイド
 届きました。
 予告通り【ファンデルヴァーの失われた鉱山】を立てようと思いますが、このシナリオは1~5レベルまで成長するようなショートキャンペーンですのでオンセだと結構時間がかかると思われます。
 であれば曜日固定卓で開催したいと思いますが、私自身が交代制の仕事をしているので平日だと隔週開催に全て表示する 届きました。
 予告通り【ファンデルヴァーの失われた鉱山】を立てようと思いますが、このシナリオは1~5レベルまで成長するようなショートキャンペーンですのでオンセだと結構時間がかかると思われます。
 であれば曜日固定卓で開催したいと思いますが、私自身が交代制の仕事をしているので平日だと隔週開催になってしまうのですよな。途中でメンバーが揃わなくなって打ち切りになるセッションを幾つも経験していますし、プレイ期間が延びるとそうなるリスクも高くなる。
 ですから週末開催にしようと思っています。今のところ定番ですが土曜日開催にしようと思いますが、日曜の方がいいという意見が多いようならそちらでも構いませんのでコメントお願いします。
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鏑矢
鏑矢日記
2018/10/13 09:46[web全体で公開]
😶 【追悼】ルーンクエストの死
グレッグ・スタフォードが亡くなったそうです。
お悔やみ申し上げます。
https://www.chaosium.com/blogvale-greg-stafford-1948-2018
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ゆめ
ゆめ日記
2018/10/10 16:04[web全体で公開]
😶 ルールブック未所持問題。
TRPGをプレイする中で定期的に発生する議論
「ルールブック未所持問題の是非」。

「ルルブ高い」
せやな。翻訳物は輪をかけて高い。売れてるシステムはそのぶんサプリとかもたくさん出るし。
「分厚くて場所を取る」
ほんとそれ。電子書籍化推進しよ?
検索一発で該当項目に飛べて、検索した用語全て表示するTRPGをプレイする中で定期的に発生する議論
「ルールブック未所持問題の是非」。

「ルルブ高い」
せやな。翻訳物は輪をかけて高い。売れてるシステムはそのぶんサプリとかもたくさん出るし。
「分厚くて場所を取る」
ほんとそれ。電子書籍化推進しよ?
検索一発で該当項目に飛べて、検索した用語にマーカー着くとかそういうの欲しい。
「持ってなくてもPL参加する分には問題ないのでは?」
最初の数回お試しプレイならアリだと思う。
高いしかさばるし、楽しめるかどうかわからんものにそんなお金出せないわな。


でもだからと言って、
「だからルルブ買いません!でも楽しいからずっと遊ぶよ!持ってなくてもいいよ!」
というのは、違うんじゃない?と思うのです。
最初の数回なら大いにありだと思います。
私も友人を沼に引き込むときは
「ハマったら買うといいよ、それまでは貸すよ。なんなら抜粋したやつどうぞ」
ってなもんです。
しかし同時に「GMするなら絶対買って。あと、楽しいなもっと遊びたいなと思ったら買って。」とも申し添えます。


プレイが滞るからマナーとして所持しよう。とかそういうのももちろんです。
GMするならある程度ルールを把握して捌くことが求められるので、GMするなら必ず所持する。というのも。

でも何より、「コンテンツには対価を払うべき」だと思うのです。


TRPGのシステムを作って出版する、というのはとても大きな労力を必要とします。
魅力ある世界観の構築、データの構築と調整、ルールの執筆(読みやすく、理解されやすく、誤解されにくい文章で!)
それらデータ類文書類を少しでもわかりやすくするための編集、デザイン作業。
販売のためのマーケティング。
莫大な人件費はじめ諸費用を積み重ねて、やっと我々ユーザーの手元にルルブがやってくるのです。

翻訳ものならその手間は少ないのではないか?
それはそれで違う手間暇と費用がかかります。
まず版権使用料。
そしてルルブの翻訳には、膨大な労力を必要とします。
データや数字がたくさん。頻出する独自用語や造語。
翻訳の際に文意が食い違ったり誤訳があったら、解釈違いひとつでバランスが崩壊する恐れ。
誤読されないような言い回しを考えないといけません。
原版の雰囲気を壊さないようにすることも重要です。
翻訳すれば、違う言語なので文の長さが変わります。
言語版のデザインそのままだと、読みにくい構文や段組みになってしまうのでそれの修正も大事です。
読みにくさは使いにくさにつながりますから。
そして翻訳、リデザインした結果、原版とイメージが乖離していないか?
ルール解釈は間違っていないか?
原版の版元と細かくやりとりしながら翻訳版は作られています。


そして、出来上がったルルブを宣伝広告費を投入してマーケティング。
売れないと、費用は回収できません。
費用が回収できないと、版上げやサプリには対応できません。
出版社がTRPGから手を引くことだって有り得ます。だって資本主義社会だもの。利益が出ないと商売にならない。
そして日本のTRPG業界は、そんなに大きい市場であるとは未だ言えません。
市場が小さい=販売部数はどうしても少なくなる=単価が上がる。
本も工業製品である以上、工業製品の原則「たくさん作れば相対的にコストが下がる。逆も真なり」に則ります。


「商売にならないコンテンツは衰退・縮小する」。
資本主義社会の定めです。
そのコンテンツで楽しく遊ぶのなら、楽しく遊ぶ場が衰退して消失するのが嫌なら、
コンテンツには正しい対価が支払われるべきと私は考えます。
版元に支払う手段は、
「ルルブやサプリを買う」「公式シナリオ集や公式リプレイを買う」「公式主催のコンベンションでお金を落とす」
くらいのもんです。
(同人的シナリオ集やリプレイは遊ぶにあたってとてもありがたいものですが、公式に金は落ちない)
このうち一番手軽なのは「ルルブ買う」。


だから、私はルルブ所持を推奨します。
最初の数回お試しプレイは大歓迎。もっと遊びたかったらルルブ買おう。
ルルブも買うし所持推奨するし積極的に周囲の未経験者を沼に引きずり込むから、
だから

頼むから!!!!業界活性化して!!!!!
シャドウランの5版をずっと待ってた!!!!!出してくれてありがとうございます待ってました!!!!!
SNSでふらっと野良卓が気軽に立てられて入るのも気負わなくていいくらい活性化して!!!!
そんで工業製品の定め「需要と供給が活性化すれば単価が下がる」に則って、
ルルブもサプリも公式シナリオもお安くなって!!!そしたら遊びやすいし布教もしやすいから!

私は!!!もっとTRPGで遊びたいんじゃー!!!!!!!
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ジンヤ
ジンヤ日記
2018/09/20 13:08[web全体で公開]
😶 やりたいシステムと卓不足
(長文ですが、要点は最初の10行くらいです)

今日から年末にかけてTRPGシステムの新作や追加ルールや版あげや復刻の発売が続きます。合間に少し真面目な話。

やりたいシステムがあってもオンセンで卓が立たないってよくありますよね?どうすればいいでしょうか?

答えは「そのままでは」まずど全て表示する(長文ですが、要点は最初の10行くらいです)

今日から年末にかけてTRPGシステムの新作や追加ルールや版あげや復刻の発売が続きます。合間に少し真面目な話。

やりたいシステムがあってもオンセンで卓が立たないってよくありますよね?どうすればいいでしょうか?

答えは「そのままでは」まずどうしようもありません。
GMをやりましょう!そして、有るならそのコミュニティに入りましょう。無いか活動があまりない(もしくは内輪だけ)なら新しくコミュニティを作りましょう!

先にコミュニティ便利さについて。とても沢山あります。まず、当然のようにそのシステムをやりたい人がいるか来ます。メンバーのスケジュールを一目で見れますし、友達でなくても簡単にマイページを見に行けます。自己紹介があればどんな人かなんとなく分かります。
コミュニティを利用しましょう。

コミュニティ新しく作るのだってむずかしくありません。新しくコミュニティを作るボタン押して、○○のコミュニティ作りましたと何がやりたいかを紹介文に書き、スレッドに自己紹介と雑談の項目を作ればいいだけです。あとは日記などで宣伝しましょう。
他の項目は人気コミュニティを覗いてぼちぼちやればよいのです。まずは人です。

さて、コミュニティを利用したらGMをやりましょう。
はじめてでわからない?むずかしそう?大丈夫です。最初は誰でもそうなんですから。

出来ない理由を探したら無限にあります。いつまでたっても自信なんかありませんし、うまく出来るとも思うことはないでしょう。やってみるしかないのです。
自慢ですが10以上のシステムやってますが、七割以上は
ルールブックを手にしてはじめてはGMです。一番最初に買ったシステムからそうでした。やれば出来てしまいます。

ルールをある程度把握したら、オンセンのルームを作って何が出来るか色々試しましょう。便利な機能がたくさんあります。あとはセッションを見学させて貰いましょう。どのシステムでも参考になります。

GMをやるとなったら、ほとんどのシステムはシナリオが何本か付いてるのでそれをやってみましょう。
特に動画からオンラインセッションに参加する事になった人に多いと思いますが、画像もBGMも立ち絵もまったく必須ではありません。GMに最低必要なのはルールブックとシナリオだけ。素晴らしいGM職人さんも大勢いますが、みんな最初から出来た訳ではない筈です。
さあ、GMをやりましょう。

最初は参加者募集はコミュニティ限定の方がどんな人かある程度分かるので安心です。

GMをやる上でセッションの成功とは大概プレイヤーが満足してくれることです。でもセッションの成功にはプレイヤーの協力が欠かせません。
自分の場合が、満足いくセッションが出来た要因の八割がプレイヤーのおかげだと思ってます。
プレイヤーの方の内心は分かりませんが、自分のセッション参加して楽しかった率は100%です。上手く進行できたかとか反省点は当然あります。

プレイヤーが面白くしてくれるのでGMが気負うことはありません。GMをやりましょう。

コミュニティがあり、GMをやればいずれ別の方もGMをしてくれるでしょう。プレイヤーが出来ます。

やりたいシステムの卓不足を解消するにはGMをやるのが早道です。
皆さんGMをやりましょう(笑)




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現人虫
現人虫日記
2018/09/11 12:06[web全体で公開]
😶 D&D5E 38回目&39回目&40回目【Cellar of Death】
 蘇民將來さんのD&D5版卓に参加してきました。
 既成シナリオなのでシナリオの内容は割愛しますが、どうやら魂を喰らう墓の前日譚に当たるもののようですね。

 今回のPCは新しくバードを作ることにしました。
 というのも他PCがファイター×2、レンジャー×1だったので、回復とサポートをできる全て表示する 蘇民將來さんのD&D5版卓に参加してきました。
 既成シナリオなのでシナリオの内容は割愛しますが、どうやら魂を喰らう墓の前日譚に当たるもののようですね。

 今回のPCは新しくバードを作ることにしました。
 というのも他PCがファイター×2、レンジャー×1だったので、回復とサポートをできるようにしたかった次第ですね。
 最初は以前作ったバードをそのままコンバートしようかとも思ったのですが、性格が参加したシナリオ向けに少々特殊に作ったのですけど、ぶっちゃけ普通のシナリオには不向きな性格なのでそのあたりを変えた感じです(もっともその時も他PLにはえらい不評でしたが)。
 
 データ的な話をするとバードは万能職です。別の言い方をすれば器用貧乏であるということですが。
 でまあ個人的に器用貧乏ってのは好きなのですよな。そういうわけで割と好みのクラスではあります。
 とはいえ、うまく動かせたかというと幾つか失敗したので、また使う機会があればそのあたり改善していきたいですね。
いいね! 8
現人虫
現人虫日記
2018/08/17 03:37[web全体で公開]
😶 D&D5E 37回目【A Most Potent Brew】
 先日、蘇民將來さんのD&D5E卓に参加してきました。

 PCは他の方がファイター、クレリック、ローグでしたので所謂「魔法使い」をすることにしました。
 PHBには3つほど「魔法使い」といえるクラスがありますが、そのうち一番正統派と言えるウィザードは以前やったことがあるので、残る2つの内のソ全て表示する 先日、蘇民將來さんのD&D5E卓に参加してきました。

 PCは他の方がファイター、クレリック、ローグでしたので所謂「魔法使い」をすることにしました。
 PHBには3つほど「魔法使い」といえるクラスがありますが、そのうち一番正統派と言えるウィザードは以前やったことがあるので、残る2つの内のソーサラーを選択。ちなみにもう1つはウォーロックというものですが、PHBに載っているクラスでやったことがないのはこれでそのウォーロックだけになりましたね。いつかやってみたいものです。

 さて既成シナリオなので内容は省きますが、久しぶりのD&D5Eを堪能しましたね。
 ただ初めてD&D5Eをされるという方がファイターをされたのですが、ダイス目が酷く偏って1d20を振っているのにまるで1d10を振っているような有様で。
 フォローして名前の通り戦闘で活躍していただこうと思っていたのですが、上手くいかなかったことが残念でした。

 今週末にも蘇民將來さんのD&D5E卓があり、そちらでまたご一緒することになったので、今度こそ活躍していただこうと思っています。
いいね! 6
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2018/07/29 22:06[web全体で公開]
😶 修士も残すは半年
今日最後の課題を提出し、大学院の前期を終わらせてきました。
夏休み!なのですが、忙しいことにはそんなに変わんないかな。
中間発表で言われたところをさっさとどうにかしたりして、ガンガンやっていかにゃあ。
まあでも遊べる時間はある程度できましたのでー
でも8月始まってちょっとの間までは骨休めします。
いいね! 11
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2018/07/24 19:28[web全体で公開]
😷 ココロにゲリラ豪雨
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)暑さのせいか、中間発表が明日なせいか、
極度の無気力状態に陥ってます。
何かしようとしても眠いのなんの、今日5時ぐらいまで寝る始末。
最終調整と練習をせねばならんのに…

追伸
ジャンクフードと炭酸飲料で乗り切った。もう寝るかなあ
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2018/06/21 19:40[web全体で公開]
😶 のーみそがつかれてた
このごろ9時寝10時寝で7時に起きたりすることが多いですね。
やっぱり課題ラッシュで頭が疲れていたのかなあ。
日本語さえ偶に変になるぐらいに眠い時期もありました。
外に出たらすぐに家に帰って寝たくなるぐらいヤバいときもあったしなあ。
今週出た課題は軽めでよかった。

やっと一休みできるので、
今日ぐらいはオンセに備えてゆっくりします。
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