ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメント page.220

ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

d
d日記
2018/10/29 00:09[web全体で公開]
😶 GM日記番外編2
前回のGM日記をうっかり公開し忘れていたり、今日の卓が終わらなかったりする昨今、いかがお過ごしでしょうか。
そういえば前回が20回だったので、ちょうどいいので番外編でも。

さて、前回の番外編がこちら。
全て表示する前回のGM日記をうっかり公開し忘れていたり、今日の卓が終わらなかったりする昨今、いかがお過ごしでしょうか。
そういえば前回が20回だったので、ちょうどいいので番外編でも。

さて、前回の番外編がこちら。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=darselle9&i=darselle9_153080762269
「テーマが大事」をテーマに語らせていただきました。
多分そんなテーマだったことに気付いていない人も相当数いるでしょう。
そしてぐだぐだとした長文だと感じる人もいるでしょう。
つまりテーマとはそれくらい大事だということです。

さて、今回はGMとして卓を始める前の準備について。
割とここでためらっている人もいそうですが、結構楽なものです。

1.シナリオを選ぶ
やりたいシナリオがあればそれを、なければ何か検索して選ぶといいでしょう。

2.募集する
募集要項には、シナリオ記載の注意事項や、ロストとか鬱展開とかの好みが分かれそうな要素を記載しておけば、あとは何でもいいと思います。
何が好みが分かれそうな要素か、そこはあなたの主観で。

3.キャラシを確認する
一番大変に見えそうな段階。
実際はPLより楽なものです。
よほど変なデータなら違和感がするでしょうし、PL経験があれば注意すべき要素も分かるでしょう。
何より、最適解とか考えずルールに合致するかだけ考えればいいのですから。
慣れたら弱点や要注意処理も伝えるといいと思いますが、余裕がなければ整合性だけでも。

4.流れを確認する
注意すべき処理や忘れそうな処理、シナリオ未記載だけど起こり得そうな展開などを確認しましょう。
この辺も、PL経験があると気付ける点もあるかと思います。
軽いフローチャートのようなものを作っておくといいかもしれません。
(この辺、シノビガミだとGMが介入する要素少なくて楽なのですが)
完全に網羅するのはほぼ無理なので、気になった点だけメモする感じでいきましょう。

5.当日
大体のことは当日の機転で何とかなります。
機転が利かなくてもPL側が色々処理してくれて何とかなります。
PLは共に卓を構築する仲間なのですから、頼りましょう。

なお、上記はあくまで主観と個人的な意見に基づいています。
人によってはうまくいかないかもしれませんが、責任は取りません。
いいね! 7
現人虫
現人虫日記
2018/10/27 03:14[web全体で公開]
😶 ソード・コースト冒険者ガイド
 届きました。
 予告通り【ファンデルヴァーの失われた鉱山】を立てようと思いますが、このシナリオは1~5レベルまで成長するようなショートキャンペーンですのでオンセだと結構時間がかかると思われます。
 であれば曜日固定卓で開催したいと思いますが、私自身が交代制の仕事をしているので平日だと隔週開催に全て表示する 届きました。
 予告通り【ファンデルヴァーの失われた鉱山】を立てようと思いますが、このシナリオは1~5レベルまで成長するようなショートキャンペーンですのでオンセだと結構時間がかかると思われます。
 であれば曜日固定卓で開催したいと思いますが、私自身が交代制の仕事をしているので平日だと隔週開催になってしまうのですよな。途中でメンバーが揃わなくなって打ち切りになるセッションを幾つも経験していますし、プレイ期間が延びるとそうなるリスクも高くなる。
 ですから週末開催にしようと思っています。今のところ定番ですが土曜日開催にしようと思いますが、日曜の方がいいという意見が多いようならそちらでも構いませんのでコメントお願いします。
いいね! 7
鏑矢
鏑矢日記
2018/10/13 09:46[web全体で公開]
😶 【追悼】ルーンクエストの死
グレッグ・スタフォードが亡くなったそうです。
お悔やみ申し上げます。
https://www.chaosium.com/blogvale-greg-stafford-1948-2018
いいね! 5
ゆめ
ゆめ日記
2018/10/10 16:04[web全体で公開]
😶 ルールブック未所持問題。
TRPGをプレイする中で定期的に発生する議論
「ルールブック未所持問題の是非」。

「ルルブ高い」
せやな。翻訳物は輪をかけて高い。売れてるシステムはそのぶんサプリとかもたくさん出るし。
「分厚くて場所を取る」
ほんとそれ。電子書籍化推進しよ?
検索一発で該当項目に飛べて、検索した用語全て表示するTRPGをプレイする中で定期的に発生する議論
「ルールブック未所持問題の是非」。

「ルルブ高い」
せやな。翻訳物は輪をかけて高い。売れてるシステムはそのぶんサプリとかもたくさん出るし。
「分厚くて場所を取る」
ほんとそれ。電子書籍化推進しよ?
検索一発で該当項目に飛べて、検索した用語にマーカー着くとかそういうの欲しい。
「持ってなくてもPL参加する分には問題ないのでは?」
最初の数回お試しプレイならアリだと思う。
高いしかさばるし、楽しめるかどうかわからんものにそんなお金出せないわな。


でもだからと言って、
「だからルルブ買いません!でも楽しいからずっと遊ぶよ!持ってなくてもいいよ!」
というのは、違うんじゃない?と思うのです。
最初の数回なら大いにありだと思います。
私も友人を沼に引き込むときは
「ハマったら買うといいよ、それまでは貸すよ。なんなら抜粋したやつどうぞ」
ってなもんです。
しかし同時に「GMするなら絶対買って。あと、楽しいなもっと遊びたいなと思ったら買って。」とも申し添えます。


プレイが滞るからマナーとして所持しよう。とかそういうのももちろんです。
GMするならある程度ルールを把握して捌くことが求められるので、GMするなら必ず所持する。というのも。

でも何より、「コンテンツには対価を払うべき」だと思うのです。


TRPGのシステムを作って出版する、というのはとても大きな労力を必要とします。
魅力ある世界観の構築、データの構築と調整、ルールの執筆(読みやすく、理解されやすく、誤解されにくい文章で!)
それらデータ類文書類を少しでもわかりやすくするための編集、デザイン作業。
販売のためのマーケティング。
莫大な人件費はじめ諸費用を積み重ねて、やっと我々ユーザーの手元にルルブがやってくるのです。

翻訳ものならその手間は少ないのではないか?
それはそれで違う手間暇と費用がかかります。
まず版権使用料。
そしてルルブの翻訳には、膨大な労力を必要とします。
データや数字がたくさん。頻出する独自用語や造語。
翻訳の際に文意が食い違ったり誤訳があったら、解釈違いひとつでバランスが崩壊する恐れ。
誤読されないような言い回しを考えないといけません。
原版の雰囲気を壊さないようにすることも重要です。
翻訳すれば、違う言語なので文の長さが変わります。
言語版のデザインそのままだと、読みにくい構文や段組みになってしまうのでそれの修正も大事です。
読みにくさは使いにくさにつながりますから。
そして翻訳、リデザインした結果、原版とイメージが乖離していないか?
ルール解釈は間違っていないか?
原版の版元と細かくやりとりしながら翻訳版は作られています。


そして、出来上がったルルブを宣伝広告費を投入してマーケティング。
売れないと、費用は回収できません。
費用が回収できないと、版上げやサプリには対応できません。
出版社がTRPGから手を引くことだって有り得ます。だって資本主義社会だもの。利益が出ないと商売にならない。
そして日本のTRPG業界は、そんなに大きい市場であるとは未だ言えません。
市場が小さい=販売部数はどうしても少なくなる=単価が上がる。
本も工業製品である以上、工業製品の原則「たくさん作れば相対的にコストが下がる。逆も真なり」に則ります。


「商売にならないコンテンツは衰退・縮小する」。
資本主義社会の定めです。
そのコンテンツで楽しく遊ぶのなら、楽しく遊ぶ場が衰退して消失するのが嫌なら、
コンテンツには正しい対価が支払われるべきと私は考えます。
版元に支払う手段は、
「ルルブやサプリを買う」「公式シナリオ集や公式リプレイを買う」「公式主催のコンベンションでお金を落とす」
くらいのもんです。
(同人的シナリオ集やリプレイは遊ぶにあたってとてもありがたいものですが、公式に金は落ちない)
このうち一番手軽なのは「ルルブ買う」。


だから、私はルルブ所持を推奨します。
最初の数回お試しプレイは大歓迎。もっと遊びたかったらルルブ買おう。
ルルブも買うし所持推奨するし積極的に周囲の未経験者を沼に引きずり込むから、
だから

頼むから!!!!業界活性化して!!!!!
シャドウランの5版をずっと待ってた!!!!!出してくれてありがとうございます待ってました!!!!!
SNSでふらっと野良卓が気軽に立てられて入るのも気負わなくていいくらい活性化して!!!!
そんで工業製品の定め「需要と供給が活性化すれば単価が下がる」に則って、
ルルブもサプリも公式シナリオもお安くなって!!!そしたら遊びやすいし布教もしやすいから!

私は!!!もっとTRPGで遊びたいんじゃー!!!!!!!
いいね! 47
ジンヤ
ジンヤ日記
2018/09/20 13:08[web全体で公開]
😶 やりたいシステムと卓不足
(長文ですが、要点は最初の10行くらいです)

今日から年末にかけてTRPGシステムの新作や追加ルールや版あげや復刻の発売が続きます。合間に少し真面目な話。

やりたいシステムがあってもオンセンで卓が立たないってよくありますよね?どうすればいいでしょうか?

答えは「そのままでは」まずど全て表示する(長文ですが、要点は最初の10行くらいです)

今日から年末にかけてTRPGシステムの新作や追加ルールや版あげや復刻の発売が続きます。合間に少し真面目な話。

やりたいシステムがあってもオンセンで卓が立たないってよくありますよね?どうすればいいでしょうか?

答えは「そのままでは」まずどうしようもありません。
GMをやりましょう!そして、有るならそのコミュニティに入りましょう。無いか活動があまりない(もしくは内輪だけ)なら新しくコミュニティを作りましょう!

先にコミュニティ便利さについて。とても沢山あります。まず、当然のようにそのシステムをやりたい人がいるか来ます。メンバーのスケジュールを一目で見れますし、友達でなくても簡単にマイページを見に行けます。自己紹介があればどんな人かなんとなく分かります。
コミュニティを利用しましょう。

コミュニティ新しく作るのだってむずかしくありません。新しくコミュニティを作るボタン押して、○○のコミュニティ作りましたと何がやりたいかを紹介文に書き、スレッドに自己紹介と雑談の項目を作ればいいだけです。あとは日記などで宣伝しましょう。
他の項目は人気コミュニティを覗いてぼちぼちやればよいのです。まずは人です。

さて、コミュニティを利用したらGMをやりましょう。
はじめてでわからない?むずかしそう?大丈夫です。最初は誰でもそうなんですから。

出来ない理由を探したら無限にあります。いつまでたっても自信なんかありませんし、うまく出来るとも思うことはないでしょう。やってみるしかないのです。
自慢ですが10以上のシステムやってますが、七割以上は
ルールブックを手にしてはじめてはGMです。一番最初に買ったシステムからそうでした。やれば出来てしまいます。

ルールをある程度把握したら、オンセンのルームを作って何が出来るか色々試しましょう。便利な機能がたくさんあります。あとはセッションを見学させて貰いましょう。どのシステムでも参考になります。

GMをやるとなったら、ほとんどのシステムはシナリオが何本か付いてるのでそれをやってみましょう。
特に動画からオンラインセッションに参加する事になった人に多いと思いますが、画像もBGMも立ち絵もまったく必須ではありません。GMに最低必要なのはルールブックとシナリオだけ。素晴らしいGM職人さんも大勢いますが、みんな最初から出来た訳ではない筈です。
さあ、GMをやりましょう。

最初は参加者募集はコミュニティ限定の方がどんな人かある程度分かるので安心です。

GMをやる上でセッションの成功とは大概プレイヤーが満足してくれることです。でもセッションの成功にはプレイヤーの協力が欠かせません。
自分の場合が、満足いくセッションが出来た要因の八割がプレイヤーのおかげだと思ってます。
プレイヤーの方の内心は分かりませんが、自分のセッション参加して楽しかった率は100%です。上手く進行できたかとか反省点は当然あります。

プレイヤーが面白くしてくれるのでGMが気負うことはありません。GMをやりましょう。

コミュニティがあり、GMをやればいずれ別の方もGMをしてくれるでしょう。プレイヤーが出来ます。

やりたいシステムの卓不足を解消するにはGMをやるのが早道です。
皆さんGMをやりましょう(笑)




いいね! 19
現人虫
現人虫日記
2018/09/11 12:06[web全体で公開]
😶 D&D5E 38回目&39回目&40回目【Cellar of Death】
 蘇民將來さんのD&D5版卓に参加してきました。
 既成シナリオなのでシナリオの内容は割愛しますが、どうやら魂を喰らう墓の前日譚に当たるもののようですね。

 今回のPCは新しくバードを作ることにしました。
 というのも他PCがファイター×2、レンジャー×1だったので、回復とサポートをできる全て表示する 蘇民將來さんのD&D5版卓に参加してきました。
 既成シナリオなのでシナリオの内容は割愛しますが、どうやら魂を喰らう墓の前日譚に当たるもののようですね。

 今回のPCは新しくバードを作ることにしました。
 というのも他PCがファイター×2、レンジャー×1だったので、回復とサポートをできるようにしたかった次第ですね。
 最初は以前作ったバードをそのままコンバートしようかとも思ったのですが、性格が参加したシナリオ向けに少々特殊に作ったのですけど、ぶっちゃけ普通のシナリオには不向きな性格なのでそのあたりを変えた感じです(もっともその時も他PLにはえらい不評でしたが)。
 
 データ的な話をするとバードは万能職です。別の言い方をすれば器用貧乏であるということですが。
 でまあ個人的に器用貧乏ってのは好きなのですよな。そういうわけで割と好みのクラスではあります。
 とはいえ、うまく動かせたかというと幾つか失敗したので、また使う機会があればそのあたり改善していきたいですね。
いいね! 8
現人虫
現人虫日記
2018/08/17 03:37[web全体で公開]
😶 D&D5E 37回目【A Most Potent Brew】
 先日、蘇民將來さんのD&D5E卓に参加してきました。

 PCは他の方がファイター、クレリック、ローグでしたので所謂「魔法使い」をすることにしました。
 PHBには3つほど「魔法使い」といえるクラスがありますが、そのうち一番正統派と言えるウィザードは以前やったことがあるので、残る2つの内のソ全て表示する 先日、蘇民將來さんのD&D5E卓に参加してきました。

 PCは他の方がファイター、クレリック、ローグでしたので所謂「魔法使い」をすることにしました。
 PHBには3つほど「魔法使い」といえるクラスがありますが、そのうち一番正統派と言えるウィザードは以前やったことがあるので、残る2つの内のソーサラーを選択。ちなみにもう1つはウォーロックというものですが、PHBに載っているクラスでやったことがないのはこれでそのウォーロックだけになりましたね。いつかやってみたいものです。

 さて既成シナリオなので内容は省きますが、久しぶりのD&D5Eを堪能しましたね。
 ただ初めてD&D5Eをされるという方がファイターをされたのですが、ダイス目が酷く偏って1d20を振っているのにまるで1d10を振っているような有様で。
 フォローして名前の通り戦闘で活躍していただこうと思っていたのですが、上手くいかなかったことが残念でした。

 今週末にも蘇民將來さんのD&D5E卓があり、そちらでまたご一緒することになったので、今度こそ活躍していただこうと思っています。
いいね! 6
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2018/07/29 22:06[web全体で公開]
😶 修士も残すは半年
今日最後の課題を提出し、大学院の前期を終わらせてきました。
夏休み!なのですが、忙しいことにはそんなに変わんないかな。
中間発表で言われたところをさっさとどうにかしたりして、ガンガンやっていかにゃあ。
まあでも遊べる時間はある程度できましたのでー
でも8月始まってちょっとの間までは骨休めします。
いいね! 11
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2018/07/24 19:28[web全体で公開]
😷 ココロにゲリラ豪雨
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)暑さのせいか、中間発表が明日なせいか、
極度の無気力状態に陥ってます。
何かしようとしても眠いのなんの、今日5時ぐらいまで寝る始末。
最終調整と練習をせねばならんのに…

追伸
ジャンクフードと炭酸飲料で乗り切った。もう寝るかなあ
いいね! 7
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2018/06/21 19:40[web全体で公開]
😶 のーみそがつかれてた
このごろ9時寝10時寝で7時に起きたりすることが多いですね。
やっぱり課題ラッシュで頭が疲れていたのかなあ。
日本語さえ偶に変になるぐらいに眠い時期もありました。
外に出たらすぐに家に帰って寝たくなるぐらいヤバいときもあったしなあ。
今週出た課題は軽めでよかった。

やっと一休みできるので、
今日ぐらいはオンセに備えてゆっくりします。
いいね! 12
チハ
チハ日記
2018/06/15 07:59[web全体で公開]
😶 遅ればせながら2周年おめでとうございます
ぽん太さま&皆さま
いつも楽しいTRPGの場をオンラインで設けてくださり、本当にありがどうございます。
特に管理人さまにおかれましては、個人の立場でサポートを続けるのは大変な苦労を伴うことだと存じます。敬服いたしております。
_ _)9

また、日々ここに集う皆さまのゲームに寄せる情熱/好全て表示するぽん太さま&皆さま
いつも楽しいTRPGの場をオンラインで設けてくださり、本当にありがどうございます。
特に管理人さまにおかれましては、個人の立場でサポートを続けるのは大変な苦労を伴うことだと存じます。敬服いたしております。
_ _)9

また、日々ここに集う皆さまのゲームに寄せる情熱/好奇心に触れましても、やはりこう、熱い、感慨を覚えております。
管理人さま、皆さまの熱い衝動に支えられて今日もここでゲームに触れることができるのだなと思いを致し、ここに感謝申し上げる次第です。

本当にありがとうございます。
m( _ _)m

来たる日々もまたよりいっそう楽しいTRPGのひとときが皆さまに訪れますように!!
心よりお祈りいたしております。
いいね! 13
現人虫
現人虫日記
2018/05/04 00:41[web全体で公開]
😶 ロールマスター第5回
 今回はトロルの痕跡を追跡していくと、夜営中にトロルが事故で夜営地に向かってくるところまででしたね。
 とりあえず離れて個別に隠れる選択をすることにしましたが、正直途方に暮れていたりします。
 今トロルに見つからなかったとしても、このあたりを人がうろついていることを知られてしまったわけですから。全て表示する 今回はトロルの痕跡を追跡していくと、夜営中にトロルが事故で夜営地に向かってくるところまででしたね。
 とりあえず離れて個別に隠れる選択をすることにしましたが、正直途方に暮れていたりします。
 今トロルに見つからなかったとしても、このあたりを人がうろついていることを知られてしまったわけですから。

 トロルは日の光を浴びると石になりますから、朝になる前に引き上げるとしてその後どうするか。
 主な問題点を挙げると

●このトロルの痕跡をつけることはできるだろうが、こいつが宿屋の息子を攫ったトロルかわからない。

 まあこれに関してはメタな考えではこいつだろうとは思いますし、また他に手掛かりがない以上はとりあえず追いかけること自体は問題ない。

●宿屋の息子の状態はどうなっているか。

 死んでいるなら救助できないので生きていると仮定します。
 そして逃げだしているなら同様に救助できないので捕らわれていると仮定します。
 その場合「なぜ逃げだせないのか」という問題が発生します。
 トロルは建物には住みませんから普通に考える限りでは3つ。

・何かで縛られて動きを拘束されている。

 これが一番望ましい。とはいえトロルは細かい作業が苦手そうではあるかな。自分でロープとかは作らないだろうし。

・片足ないし両足を折られている。

 この場合は運ぶとして移動速度が遅くなるから逃げるのが難しくなる。

・見張りがいる。

 上2つとの複合かもしれませんが、見張りくらいはいそうです。

●トロルのねぐらを見つけたとしてそれからどうするか。

 トロルは洞窟に住みます、問題はその洞窟に何匹のトロルがいるかです。
 そのあたり時間をかけて観察すればわかるかもしれませんが、今回は宿屋の息子がいつ食べられてしまうかもわからないわけで時間はかけられません。とはいえ、何匹か出かけたからと洞窟に入ってまだいたら大変です。
 正直言って確実に出払わせるような妙手が思い浮かばず。
 もしトロルと事を構えるなら罠なりなんなり備えを準備しないとリスクが高いわけですが、こちらから踏み込みこむなら毒を用意するか煙でいぶす(顔をしかめそうな人もいるみたいですが)くらいの事をしたいところですけど、前者は探すには時間がかかりすぎる上に見つかるとも限らず後者は宿屋の息子も巻き込んでしまう。

 またよしんば息子を救助したとして逃げ延びられるかというのもありますね。
 特に移動できない有様だとこちらが運ぶしかありませんが、朝近くに救助して昼に強行軍しても夜には追い付かれる恐れがある。ロールマスターは移動速度に敏捷のボーナス+身長による修正が入るのでホビットなら敏捷だけどその割に足が遅くなるし、トロルのような大型の生物は鈍重でも移動が早くなる。まあリアルだと思いますが。

 判断するには情報が足りないのは確かですが、色々想定して対策は考えておきたいところです。
いいね! 5
現人虫
現人虫日記
2018/04/10 03:34[web全体で公開]
😶 ロールマスター第2回&第3回
 第2回&第3回はキャラメイクの残りと導入まででした。
 選択ルールが結構あるのでどれを使いどれを使わないのか。そのあたりの相談もしつつといった感じですね。

 今回の卓のキャラクターメイキングは元々のルールでダイスで決めることになっているものはダイスで決めるので、かなり波乱に満ちたものなりま全て表示する 第2回&第3回はキャラメイクの残りと導入まででした。
 選択ルールが結構あるのでどれを使いどれを使わないのか。そのあたりの相談もしつつといった感じですね。

 今回の卓のキャラクターメイキングは元々のルールでダイスで決めることになっているものはダイスで決めるので、かなり波乱に満ちたものなりました。能力値も1回振ったものをそのまま使用しましたしね。
 能力はよく言えばメリハリがありますが、悪く言えば高い能力もあるけど低い能力値もあるので、割り振りに悩むことになったり(システム上、捨てられる能力値が少ない)、耐久力(HP)のダイス目が腐って、ただでさえ防具を身につけられないのに体の弱いお嬢さんになったり。
 身長体重もダイスで決めるのですが身長で無限ロール(1d100で96以上を振ると振り足しが発生する)して190cmという女性にしては長身になった割に体重は68kgだから痩せていたり(エルフだから元から人間より軽いこともありますが)。ロールマスターでは体重で持てる荷物の重さが決まるので、原則として体重は重い方がいいから、そういう意味ではちょっと困りましたね。魔術師で重い防具を身につけないのが不幸中の幸いですが。
 年齢は特に決め方もないのですが、エルフだけに寿命はないと言っても、1レベルなら戦いなどは経験してないでしょうし、1d1000(極端に低い目を振ったら振り直し)で振ってみたところ412でしたので412歳に決定。サウロンが戻り、中つ国が徐々に暗くなっていく中を成長してきたことになりました。

 さて今回は選択ルールの生い立ちを使うので、ポイント消費で魔法の道具や特殊能力や技能のボーナスなどを貰ったりできるのですが、私は思うところあって堅実さから外れた選択をしました。まあある程度の遊びや趣味は入れたほうが使って楽しいですから。
 能力値も今にして思えば人格を捨てる手もあったのでしょうが、MERPの癖で高い能力を割り振ってしまったのですよな(MERPではエルフは人格の能力に高い能力を入れないといけない)。もっとも人格もある種の魔法の抵抗に使うから決して軽視できるものではないしこれはこれでいいのですが。

 かくしてエレギオンの末裔である裂け谷出身のノルドールエルフの魔術師が完成。
 第3紀では少なくなったとはいえ中つ国にはエルフが集団で住まう場所は何か所かあるものの、今回の冒険はトロルの森が舞台ですから近場を選んだ感じですね。付け加えるなら裂け谷の由来を考えれば、ノルドールエルフがいておかしくありませんし。

 導入については掲示板セッションの方で語られていますが、簡単に言うとトロルの森に近い宿屋の息子が薬草を取りに行って帰ってこないという事件があったわけです。そこでPC達はそれぞれの思惑の元にそのNPCの捜索に協力することにしました。
 ただ以前からPTを組んでいたわけでもありませんし、お互いに全幅の信頼をおいているわけではなく、各々「嘘ではないが全てではない」自己紹介となりました。NPCにしても信頼をおけるかというと怪しいですしね。
 そしていよいよ宿を出て捜索に向かうというところで以下次回となりました。ロールプレイが多いので進行が遅いですが、別に急ぐ理由もないですし、楽しければ問題ありませんわな。

 さてどんな冒険になるやら。名前の通りトロルが出てきたらPC2人+NPCですのでまともに戦うのは厳しいですが、やりようは色々ありますし。あるいは戦わずとも原作にある様にうまくひっかければかき回すことも可能でしょう。
 まあ正直な話、死亡者が出る可能性はそこそこありますので次のPC案をもう考えていたりします。もちろんせっかく作ったPCですから死なせたくはありませんが、ロールマスターは泥臭くヘヴィなのが特徴ですから、覚悟だけは既に済ませてある次第です。
いいね! 7
チハ
チハ日記
2018/03/09 00:11[web全体で公開]
😶 徒然に
今日は、ある種の感慨を得ました。

- 社会人になると、仕事や家庭や現下のシガラミで予定(まあ、ここオンセンではTRPGですね)の調整が難しい。みんな楽しい卓を囲みたいというだけなんですけどね... 好きなときに好きなだけ卓を囲めるなんざ、受験期/就活期に突入していない1、2年生か、社会での奮闘全て表示する今日は、ある種の感慨を得ました。

- 社会人になると、仕事や家庭や現下のシガラミで予定(まあ、ここオンセンではTRPGですね)の調整が難しい。みんな楽しい卓を囲みたいというだけなんですけどね... 好きなときに好きなだけ卓を囲めるなんざ、受験期/就活期に突入していない1、2年生か、社会での奮闘を終えて、パラディソに行った(逝った)後の贅沢なのかな。

- いっぽうで最近、数年越しに、昔卓を囲んだ方々と連絡が取れ、当時の思い出がフツフツと脳内に蘇り、振り返ることができました。いいですね、この感覚。没入感のある、一体感のある卓を共有できること、共有できたこと、っていうのは人生における幸せの一つなんだな、と、つくづく思いました。

 まあ、何にせよ、ゲームが出来るって贅沢なんですね...
いいね! 7
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2018/02/14 19:30[web全体で公開]
😶 今日、2月14日は…
なんか、一神教において意味のある日なのに原典とそこまで関係のない行事を大手お菓子会社が出したり、
それで世人が喜んだり憂えたりすることもあり、
そのお返しなどという、これまたその宗教と全く関係のない風習があるらしいですが…

わたしにとってはそれ以前に、時差はあれど生まれた日なのです。

というわけで、またおじさんになりました。
いいね! 15
Ququ
Ququ日記
2018/02/13 08:12[web全体で公開]
😶 初のD&D5版
昨日、D&D5版のDMをしてみました!
プレイヤーの経験しかなかったので、かなり緊張。
というのも、プレイヤーさんにいつもはDMしてくれてる方々が…

環境は、ユドナリウムを使ってみました。
単発で、短い時間でやろうとしていたので、割り切ってバトルゲームでいこうと、
戦闘を2つ、ジャブと全て表示する昨日、D&D5版のDMをしてみました!
プレイヤーの経験しかなかったので、かなり緊張。
というのも、プレイヤーさんにいつもはDMしてくれてる方々が…

環境は、ユドナリウムを使ってみました。
単発で、短い時間でやろうとしていたので、割り切ってバトルゲームでいこうと、
戦闘を2つ、ジャブとフィニッシュ。
結果。さすがの無事ミッションクリアでした。

あらすじ
しずかな裏通りで、ネコを虐待しようとする騎士から、ネコと少女を助けた冒険者は、
ネコに取り憑いた魔物のお祓いを依頼された。
古びたほこらの地下にある、邪気払いの魔法陣までネコを届けるため、魔物との戦いを
覚悟の上乗り込む冒険者。
迎えるはゴブリンの群れ。エルフの矢が貫き、怒る竜人の斧が吹き飛ばす。
風のように立ち回り魔法と共に鉄の刃を繰り出すウォーロック。
倒れても立ち上がる竜人、ウォーロック。クレリックの癒やしの力も底をつく頃、
ようやくの勝利を得るのだった。
そして、たどり着いた魔法陣で、ネコから離れていく悪のオーラは、次第に形を
帯びて…

「D&D5版 初めてのドラゴン退治」無事終了です!
経験点は450XP、報酬は一人当たり150gpでした。

いいね! 18
COBRA
COBRA日記
2018/02/08 18:38[web全体で公開]
😶 ロストしたPCはコンバートして継続使用してみては?
CoCは世界観的に死亡したキャラが人間として復活するのは結構に大変だと思います。

私が30年前にやってからCoCをやってないのは私のキャラは1つもロストしなかったのですが、
周りのPC達が次々とロストしていくのを目の当たりにしながら、何ら助けられないという方がやっててキツイと思ったからです。全て表示するCoCは世界観的に死亡したキャラが人間として復活するのは結構に大変だと思います。

私が30年前にやってからCoCをやってないのは私のキャラは1つもロストしなかったのですが、
周りのPC達が次々とロストしていくのを目の当たりにしながら、何ら助けられないという方がやっててキツイと思ったからです。

PCについての扱いや感情移入も人それぞれだと思いますが、
思い入れがあるキャラクターが使えなくなる事がトラウマになってしまう人も中には居るかもしれません。

私が現在キャンペーンをやってるCD&Dでは死者は僧侶の呪文でレイズ=復活できますし、
色々と魔法については良い意味でもテキトーに自由なのと、
能力値データがD&DとCoCは殆ど転用利用可能だったので、
CoCで思い入れがあるキャラがロストしたのが異世界転生してエルフになったという背景をもってる人もいます。
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu147836176520

今後やろうと思ってるTORGリヴァイスドは正にマルチバースものなので、
ある世界では地球どころか宇宙ごと破滅してたりもするのですが、
今、PC達が居る世界をそうさせないためにも侵略者と戦うゲームです。
ロストしてしまったキャラを継続して使ってみたいという方が居れば、
こちらでもコンバートして異世界で継続活躍して頂いてもOKと私の卓では思っています。

TORGリヴァイスドの舞台は地球なので東京もNYもあります。
時系列は明日かもしれない現代です。
そしてファンタジーもスペオペもサイバーパンクも可能で。
トカゲ男と空飛ぶヒーローと相撲取りとドワーフがPTを組んだりも可能です。
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu151611609806&t=thre151788984810

キャラを更に色々な別システムでも活躍させてみるのは如何でしょうか?

その辺、昔はSNEがロードス島戦記のキャラをCD&Dのリプレイを元々やっていた時に使っていた形で、T&Tでもやってみるみたいな事も好き勝手にやってたもんですし。

30年前からTRPGやってて流石にオンセンに登録できる範囲でも所持システム数が100超えようとしてる私は都度新キャラを創るのもそろそろ面倒くさいので、同じ名前や設定のキャラの再利用や、テンプレ使用を今ではよくやっております。
いいね! 17
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2018/02/08 07:02[web全体で公開]
😶 『雷電』の空母のように
どうも。夕べは両津勘吉になじられる夢を見ました。
80年代の原作調で。

まあ今日の昼前あたりに採否の通知が来るんですが、
たぶん受かるだろうと思いつつ、もはやどっちでもいいやと思いつつ。
働くのも素敵なことだけど、金落とすのも素敵なこと。捨てがたい。

傷だらけになりながらも、旅路の準備。
いいね! 5
COBRA
COBRA日記
2018/02/08 01:29[web全体で公開]
😶 倍速でサクサク終了
7回に渡って続けてきたアンバー館キャンペーンもラストステージ。
ヘイストという加速呪文をかけて2回攻撃を続けることでプレイ時間も実際短縮!
3時間枠を押さえさせて頂いていた形だが2時間でスムーズに終了。
会計や経験値対応、アイテム分配なども卓時間内で終えて非常にスムーズだった。
夜卓は2時間全て表示する7回に渡って続けてきたアンバー館キャンペーンもラストステージ。
ヘイストという加速呪文をかけて2回攻撃を続けることでプレイ時間も実際短縮!
3時間枠を押さえさせて頂いていた形だが2時間でスムーズに終了。
会計や経験値対応、アイテム分配なども卓時間内で終えて非常にスムーズだった。
夜卓は2時間半位を目標にするといいのかも。
4時間やると疲れるし、2時間満たないとなんか軽すぎる気もする。
人間の集中力が持つのは2時間だし。
ホントは間に休憩入れたりできれば更に良いんだけど。

これで当面はアンバー館に行くこともないかな。
CD&Dキャンペーンは砂漠での戦乱物を集中して進める。
これは公式の連作モジュールだから長いんだけど、移動に飛行騎乗使ってるから、普通の3倍は早く移動できる。
タイトな時勢なのでルール内で整合性あるのなら何でも活用して時間短縮する!
OSRのOS時代のように時間を無駄にしながらダラダラ遊べるって娯楽は現代では無理だし。

トーグリヴァイスドも買ったからやらなきゃなあ。
とはいえ、目を通し直して、プレイヤーズコールについてちゃんと説明が書いてない!とか色々と酷い。
旧版とチャートブックとマスタースクリーン持ってて良かったと思う。
収録されてるシナリオはまだ読んでないがタイトルからして面白そうってワクワク感が無い。
当人だけが面白がってても、周囲からしたら滑ってたりドン引きされてる事ってのも世の中にはあるからね。
そういう為のレビューだろうし。
価値観がズレてるのに卓を囲んだり、シナリオやったりするとホントに時間が勿体ないので、
ツボが同じ方々とのマッチングは大切。
いいね! 9
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2018/02/06 20:32[web全体で公開]
😶 就活前夜
実質はただのアルバイト募集ですが、わたしにとってはある種キャリア積むために重要な明日。
環境が環境なので、固くなってもいけないが、最低限のマナーは守らねばならぬ。
意外とバランスが難しそうな面談になります。

持ち物もそろえて、後はお風呂入って寝るだけですが、未だ緊張は取れず。
弱音を吐い全て表示する実質はただのアルバイト募集ですが、わたしにとってはある種キャリア積むために重要な明日。
環境が環境なので、固くなってもいけないが、最低限のマナーは守らねばならぬ。
意外とバランスが難しそうな面談になります。

持ち物もそろえて、後はお風呂入って寝るだけですが、未だ緊張は取れず。
弱音を吐いてもいられないので、まあ受かったときのことを考えたいな。
接客のこと、安全管理などのこと、学業やD&Dとのバランスのとり方。
受かった後も大変なので、しっかり考えていかなければ。

だれか娯楽産業で働いた経験のある方、面接時のアドバイスいただけるとありがたいです。
いいね! 9