ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメント page.221

ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

朱理
朱理日記
2018/01/16 15:48[web全体で公開]
😶 開いた口がふさがらない
CD&D卓 ビルドアップパート2に参加してきました。
参加キャラは魔法使いのフェブです。

前回から続きが楽しみで仕方がなかった卓でした。
ある意味、世界の謎に迫る内容のセッションに、20年近くTRPGやってきましたが、ホント
ポカンと口を開けたまま閉める暇がないって言う状態でセッションが全て表示するCD&D卓 ビルドアップパート2に参加してきました。
参加キャラは魔法使いのフェブです。

前回から続きが楽しみで仕方がなかった卓でした。
ある意味、世界の謎に迫る内容のセッションに、20年近くTRPGやってきましたが、ホント
ポカンと口を開けたまま閉める暇がないって言う状態でセッションが続きました。
本当にこのお話、規模が壮大w
CD&Dで遊んだ事がある人は、是非、参加して欲しいセッションだなという感想です。
前も言いましたが、これを体験しないなんて、CD&Dの半分近くの面白さを体感せずに
済ませてしまうのではないかと思う位にはすごかったんですよ~w

このまま、新たな冒険に出かける事になるのかなーと思いきや
とんでもないピンチに巻き込まれる羽目に。
流石にそこでも駆けだしだから~なんて真似している余裕はなかったので
攻撃魔法バシバシ打って、天候操作までしちゃったので
レベルごまかしてたのはすっかりばれてしまっていましたw
取り合えずピンチは脱した…と思いきや、更なる危機の到来に
異郷の地で死ぬのかと一瞬覚悟したのですが、
帰る事ができる可能性が見つかり、PCのパーティーで決死の覚悟で
救助要請に向かう事になったんですが
選択したルートが良かったおかげで脱出自体はスムーズに。
これ、別のルートを選択したらとんでもない事になっていたという話を後で知って
そっちも面白そうだったけど、最悪PCが全滅なんて事にもなりそうだったから
…そこは覚悟の決まったPC達で再チャレンジなのかな~なんて思ったりして。
謎が判ると、更にまた謎が生まれて、この先どうなるのさってすごい気になりますが
取り合えず、今回は終幕。
終わった後も興奮が収まらないという状態でw
パート3が楽しみですが、もっとハードな内容になる様だから
PCの更なるレベルアップに勤しまねば!!

いいね! 13
朱理
朱理日記
2018/01/13 01:36[web全体で公開]
😶 世界は驚きに満ちている
CD&D卓 イモータルの怒りパート2 ビルドアップに参加してきました。
今回の参加PCも魔法使いのフェブ。

仕事の依頼主の気前のよさに驚きつつ、そんな太っ腹な報酬出すってどんな危険な仕事なんだろうと思った
魔法帝国潜入捜査。
ここの魔法体系とか興味深い事が多いので、報酬関係なく潜入は行こ全て表示するCD&D卓 イモータルの怒りパート2 ビルドアップに参加してきました。
今回の参加PCも魔法使いのフェブ。

仕事の依頼主の気前のよさに驚きつつ、そんな太っ腹な報酬出すってどんな危険な仕事なんだろうと思った
魔法帝国潜入捜査。
ここの魔法体系とか興味深い事が多いので、報酬関係なく潜入は行こうと思っていたんですけどね。
フェブの目的の一つに、島を一つ浮かせて空中宮殿を作るって言うのがあるので。
浮かべる島は既に手に入れて、掃除も終わらせてあるんだけど、ただフライを掛けてパーマネンス掛けただけじゃ
ダメかなって思っているので、その辺りの参考になる様なものを見れたらいいなってw
ただ、今回はそういうものとはあまり縁のなさそうな所からのスタートと聞いて、一寸しょんぼり。

潜入先でレベルを聞かれる事があったので、あんまりレベルが高いってばれると回りと引き離されたり
変に目を付けられたらまずいかな~と思ったので、駆けだしを装ってみたのですけどね。
目的地につくまでに遭遇したモンスターがトロールだっただけに、
もうちょっと上のレベルで言っておけばよかったかなぁと思いつつ、小芝居を打ってみたりして面白かったんだけど…
そんなのぶっ飛ぶほどの出来事があって、開いた口がふさがらないって言うか…
終始、「えーーーっ!?」と言わされ続ける展開がその先に待っていたのでした。
これだからCD&Dは奥が深いというか…なんというか…
アンバー屋敷も凄かったけど、これもぶっ飛び過ぎていました。
これも公式シナリオなんだというのがね~。凄いわw
あまりのすごさに、流石にネタばれは勿体ないと思うので、どんな事があったのかは割愛。
ただ、この先は本当に何があるか読めないのが怖いので、用心しつつ冒険を続けようと思います。

驚きに満ちてるとか言うレベル超えてるよな~
これ、知らないとか勿体なさ過ぎるわ、ホント。
いいね! 8
COBRA
COBRA日記
2018/01/11 02:46[web全体で公開]
😶 「黒鷲戦乱」完結!
1年以上、CD&Dキャンペーンとして伏線を組み立ててきたワーマシン卓「黒鷲戦乱」が完結!

コミュニティ内のスレ作成日は2017/09/14だけど、
全て表示する1年以上、CD&Dキャンペーンとして伏線を組み立ててきたワーマシン卓「黒鷲戦乱」が完結!

コミュニティ内のスレ作成日は2017/09/14だけど、
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre150533462283
1レベルキャラ参加シナリオとしてシルヴィア姫救出の設定に黒鷲を絡めてからはもっと期間が掛かってるし。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=148563728283COBRA
その卓募集したのが去年の1月末でした。
いやー、長かった!
しかも、今回は救出劇のRPG卓とのダブルヘッダーのDMという・・・。
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic151561471049

スレやセッションコメント欄で作戦や配置が落とし込まれている形にえきるかとも思ったのだが、
配置や事前準備の件でレス頂けたPLさんは限られており、
結局、卓が開始してから、アイテムや使用魔法について作戦会議となった。
1本目の方は2本目が始まる前のプレ卓なのでケツが決まってる事もあり、
流石に卓内で作戦や質疑に長時間は割けないし、
掲示板側ならカキコ時刻は個々人の都合の良い時で対応可能と思っていただけに、
シャンシャン会議で進めるつもりが緊急対応を結構に必要とする形となった。

加えて、HEX MAPが必要なので温泉ルームでの進行は位置把握が手間な一方で、
オンセン登録メンバーでの卓なのでSkypeIDを知らない方も申込された方の中にいる(そもSkypeIDを全員が持ってるとも限らないし)。
DISCORD使用をするため、プレ卓は温泉ルーム内で開催し、
後にどどんとふ会場移動するという変則スタイルをとった。
ところが音声に関してはオンセンのDiscordを使用をするつもちが、何故か、会場ルーム名が切り替わらず前日に行った卓のルーム名の「恐竜ハンター2」になってしまった。
バグ報告をさせて頂いたのだが、その後、ルームのみ新規作成したら切り替えられました。
「恐竜ハンター2」とログが混在することを避ける為、新規ルーム側を使わせて頂く形でこちらもバタバタ。

そしてお借りしたどどんとふ環境には去年からMAPやユニットの準備をしてあったものの、
どのユニットを使用するかの宣言を掲示場で去年から訪ねていて、
MAP上のPC現在位置の落とし込みが済まされている前提だったのだが、
わからないこと、知らない事の質疑は掲示板側で事前に完了しているとDMとしては思っていたので、
予定時間を1時間オーバーする形となった。
掲示板やコメントは個々人対応ができる一方で、卓内の質疑は参加者全員の時間を消費してしまうので、
これも事前に済ませられる事は済ませておいて頂きたかった。

ともあれ、Flashプラグインの事等もあったものの
別会場への全員移動はお陰様で割とスムーズでした。
そして、ワーマシン。
SLG要素が入ってはいるもののあまりにも意外な結末だった!
筋書きのないドラマとはこのこと!

勘兵衛「勝ったのはあのハーフリング達だ。」

ダイス目でヒン兵には被害がゼロだったりと、あまりにも奇跡的な展開で、小説として書いたら話が御都合主義的過ぎるとか言われそうな位に劇的な戦乱結果となった。

カラメイコス大公国は、一応この後平穏になる形だが。
ヴィランも全滅してしまっては話が続かないので、黒鷲とバーグルは公式設定に従いグラントリに亡命した形にしました。(途中のRPG戦闘とかで死んだらその場合は絶命としようと思ってたけども。)

でも、この黒鷲戦乱は緑箱付属シナリオである一方でX10モジュールで、マスターが復活した後のヒュールとの世界大戦におけるカラメイコスを味方につけられるかどうかの1幕に過ぎなかったりも。

それとTRPGで領主になって兵を率いてみたい!というPLさんがいれば、
何度でも黒鷲はカラメを舞台にした戦乱シナリオをする事も可能です。
(ある程度はパラレルワールド展開になるだろうけど。)

ともあれ、戦後処理などはコメント欄で進み、
平穏な国では冒険の機会も減るでしょうから、
PCは更に世界に目を向ける事となるでしょう。

疲れたけど、面白かった!

さーて、逃げたバーグルと戦う為にもキルバーグルを翻訳しなければ!W
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you
you日記
2018/01/01 12:27[web全体で公開]
😶 あけましておめでとうございます
温泉に浸かってから、早いもので二ヶ月過ぎました。
オフのみの時には月一回有るか無いかだったものが、二ヶ月で一年分位プレイできました。ついでに、ルルブやサプリも増えました。
これも、皆様のお陰です。

本年もどうぞよろしくおねがいします。
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朱理
朱理日記
2017/12/23 02:22[web全体で公開]
😶 またまた恐怖の島
CD&D「恐怖の島DASH」卓に参加してきました。
大ざっぱに探索はしたけど、開発どうしよう~となったままだった恐怖の島。
再び行ってきました。
ただ、今回はおたまではなくて師匠のフェブで。
冒険だったら引き続きおたまのままでも良かったのだけれど、開発となるとできる事が多いフェブの方が話しも全て表示するCD&D「恐怖の島DASH」卓に参加してきました。
大ざっぱに探索はしたけど、開発どうしよう~となったままだった恐怖の島。
再び行ってきました。
ただ、今回はおたまではなくて師匠のフェブで。
冒険だったら引き続きおたまのままでも良かったのだけれど、開発となるとできる事が多いフェブの方が話しも進むし
恐竜相手に戦うのであれば…という事で☆
まずは、調査という事で何をどうしたらいいかは専門家を雇う必要があるから
パーティーのリーンを仲介にドワーフの専門家を自費で雇って調査開始。
結構いい感じの様子。
ただ資源をとるにしても、運搬するにしても施設が無いと難しいという事で
ゆくゆくは資源の出る場所の付近に村を作ろうかなと。
労働力は、地元の人と交渉して村の周りに石の壁を作るという事を条件に確保したけど、
今度は資源の取れる場所までの移動が結構大変。
その辺りをどうするかが、今後の課題。
まあ、周囲の掃除と道の整備、乗り物の確保と言ったところかな?
ただ、村をつくるにしろ、何やら曰くのある遺跡もあるらしいし
その辺りの調査もしないと。
時間かかるけどちゃんと開拓して元取らなきゃね~
しっかり結果が出る様にした後で、横やりを入れられない様に
初期投資はしっかりしないと、あとで成功したから美味しい思いをしようと手を出しても
ゲームとはいえ何もしてないから権利なしって判断されちゃうからね。
領主になるつもりのない人なら、そう言うもんかで終わってもOKなのだろうけれどね

そうそう。今回やっと念願のマンモスにあったのだけど、
おしゃべりしちゃった相手を食べるのは気が咎める―という事で
ご飯にはしませんでした。

その代わり、チャームに失敗した草食恐竜をご飯に。
1頭で400食分のお肉…でっかいなぁ
でも、こんなでっかい子たちにちょくちょく出あうって、どんなだよなぁ
いいね! 9
朱理
朱理日記
2017/12/18 03:29[web全体で公開]
😶 まさにお祭り騒ぎw
CD&D ダロキン戦勝祭卓に参加してきました
今回は、忘年会の様な意味合いも兼ねて…という事でしたので、沢山のPLとPCが参加した卓でした。
複数PC参加OKという事でしたので、私のメインの3キャラも参加~。
ま、お祭りの主催サイドだから警備に駆り出されたり、ゲストの案内したり、つまみ食いをし全て表示するCD&D ダロキン戦勝祭卓に参加してきました
今回は、忘年会の様な意味合いも兼ねて…という事でしたので、沢山のPLとPCが参加した卓でした。
複数PC参加OKという事でしたので、私のメインの3キャラも参加~。
ま、お祭りの主催サイドだから警備に駆り出されたり、ゲストの案内したり、つまみ食いをしたりと
忙しかったんだろうw
招待したり、サプライズのゲストにびっくりしたり、ハプニングに…と
コンパクトな割に盛りだくさんでした。
でもこの人数で戦闘するともうわけわかんなくなりますなw

初対面のPLの方もいらしたから、PC同士で何かあった時の顔合わせが出来て良かったかなぁ。と。
お祭り自体は成功したのでいいのだけれど、
お祭りの後片付けが大変そうだな―
魔法少女のように「えい!」と魔法でどうにかできるもんじゃないので
きっとPCたちが必死に今ごろ片付けしてるんだろうなぁ
なーんて思ったりして☆
いいね! 10
you
you日記
2017/11/09 22:28[web全体で公開]
😶 AFFってどんなゲーム?
 AFFのルールサマリーを書き上げました。
 これで、AFF卓も建てられます。

 さて、卓を立てるにしても、そもそもAFFって何?っていう人がほとんどだと思います。
 そこで、ちょっとAFFというゲームを紹介してみたいと思います。
 ざっくりなので、詳しい内容はWikipedia等を参照全て表示する AFFのルールサマリーを書き上げました。
 これで、AFF卓も建てられます。

 さて、卓を立てるにしても、そもそもAFFって何?っていう人がほとんどだと思います。
 そこで、ちょっとAFFというゲームを紹介してみたいと思います。
 ざっくりなので、詳しい内容はWikipedia等を参照して下さい。

 AFF。正式にはアドバンスト・ファイティング・ファンタジーと言い、1990年にイギリスで生まれたゲームです。

 このゲームの特徴は、なんと言っても数字データの少なさでしょう。
 AFFで書き込む数字は、年齢等を除けば【技術点】【体力点】【運点】【武器のダメージ】【技能レベル】の5種類だけです。しかも、武器と技能以外はサイコロで決まり武器と技能も数が少ない為、慣れれば10分もかからずにキャラが作れます。
 GMの目線でも、モンスターのデータが【技術点】【体力点】だけで、特殊能力も文庫1行分位しか情報量がない為、アドリブでも回しやすいです。

 と、良い所を上げてみましたが、もちろん悪い所もあります。
 それは、前述した数字データです。長所が短所にもなってしまっているのです。
 例を挙げると、PCの技術点の算出方法は1D6+6です。即ち、6/1の確率で技術点が12になります。
 そして、この世界で最強クラスのモンスターの平均的な技術点は、大体14~15です。多くても20を超えることはほとんどありません。(サプリで出ている範囲では)
 要するに、作りたてのキャラクターでも、取った技能レベルによってはドラゴンや魔神と互角に戦えかねないと言う事です。
 これはGMにとってもPLにとっても、非常にバランスが取りにくいです。
 6/1の確率で、かたやドラゴン級に、かたやゴブリンに毛が生えた程度と極端に戦力差ができます。
 一応、技能もあるので、技能点最低でも十分に活躍はできます。体力点や運点にも全く同じ短所がありますが…。
 ついでに言いますと、攻撃時に6ゾロを出すとクリティカルになり、相手は致命傷を負って一撃で戦闘不能になります。
 当然PCも。
 その他、鎧はレザーアーマーでもプレートメイルでも扱いが同じとか、盾なんて飾りですとか防具に関してはいい加減です。

 このような大雑っp…もとい、おおらかなシステムから、多くの人がハウスルールを作ってバランスを取っていたそうです。

 元々、このゲームはTRPGではなくて、ゲームブック(ソロシナリオ)の為のルールでした。
 元のルールから技能等のルールを纏めた事で、上級ルールとして頭に『アドバンスト』とついたわけです。
 起源がゲームブックなので、1人でも国や世界を救えるようにPCが強めになったのかも知れません…。

 ですが、このゲームはルールのバランスのせいだけで闇に埋もれた訳じゃありません。
 ゲームブックのシリーズはイギリスでは60巻、日本語訳されたものでも当時33巻まで出るくらいのベストセラーだったそうです。

 では、何故に消えたか…それは、同時期にソードワールドRPGが存在してしまったからだと言われています…。

 色々と不幸なゲームですが、レトロゲームと言うのは熱心なファンが存在するもので、なんと初版発売から20年以上経ってから2ndエディションが発表されました。
 日本語版も、2018年春頃に発売予定だそうです。

 長所も 、それ以上に短所も挙げましたが、私はこのゲームが大好きです。
 今のゲームには無いパワフルさがあると感じます。
 全てをルールで固めるのではなく、プレイヤーにキャラクターの大半を任せるスタイルはこの時代のゲームならではだと思います。
 何より、ルールの簡単さから初心者にも取っつきやすいですし…。

 …以上、長くなりましたが、今後も私のネタが続く限り、ざっくりと簡単ではありますがこのようなゲームの紹介をしてみたいと思います。
 プレイはしなくても、こんなゲームもあるのだと話のネタに知ってもらえるだけでも幸いです。

 AFFについて興味がありましたら、お気軽に声をかけて下さい。
もし時間がありましたら、突発でも卓を作ります。

 このような駄文、長文にお付き合いいただき、ありがとうございました。
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鏑矢
鏑矢日記
2017/11/04 10:19[web全体で公開]
😶 【昔話】ソードワールド 
昔話をば。
システムは「ソードワールド 」です。

それこそ、高校時代に吐くほどやったシステムです。放課後、教室に残って、警備員さんに追い出されるまで、ずっとやっておりました。
エルフの魔法使い、精霊使いの剣士、ファリスの神官戦士、茶っ葉好きのグラスランナー……。思い出のキャラクターは、数知全て表示する昔話をば。
システムは「ソードワールド 」です。

それこそ、高校時代に吐くほどやったシステムです。放課後、教室に残って、警備員さんに追い出されるまで、ずっとやっておりました。
エルフの魔法使い、精霊使いの剣士、ファリスの神官戦士、茶っ葉好きのグラスランナー……。思い出のキャラクターは、数知れず。
200回以上は遊んだと思います。その反動でか、大学生になってからは、全然やらなくなっちゃいましたけどw

遊び易くて、堅実で、懐が深くて、いいシステムですよね。
散々遊んでおきながら、実は、当時は、そんなに好きではなかったんです。何というか……。実際、そこまで遊べるシステムではないですよね。フォーセリアは、それほど魅力がある背景世界という訳でもないですし。ひょっとしたら、他に遊びたいシステムがいくつかあったのに、誰も付き合ってくれなかったから、とかそんな理由だったかも知れません。
でも、今となっては、私にとって大切なシステムのひとつですw

虹の水晶宮、また、じっくりやりたいなぁw
いいね! 8
鏑矢
鏑矢日記
2017/11/03 20:38[web全体で公開]
😶 【昔話】クトゥルフの呼び声
昔話をば。
システムは「クトゥルフの呼び声」です。

遊んだのは、キーパーとプレイヤーを合わせて50回くらいでしょうか。もうちょっとやってるかな?

クトゥルフが、クトゥルフ神話TRPGと名前が変わってる事に気が付いたのは、最近です。SAN値が、正気度になっているのも気が付いていませんでし全て表示する昔話をば。
システムは「クトゥルフの呼び声」です。

遊んだのは、キーパーとプレイヤーを合わせて50回くらいでしょうか。もうちょっとやってるかな?

クトゥルフが、クトゥルフ神話TRPGと名前が変わってる事に気が付いたのは、最近です。SAN値が、正気度になっているのも気が付いていませんでした。
斯様(かよう)に、老害というものは、世の中の流れに疎いものです。

でも、これだけは分かります。

クトゥルフは変わってしまった、と。

昔は、コンベンションなんかでやりたいシステムがなくても、クトゥルフがあったらそこに入れば1日楽しく過ごせました。
クトゥルフなんかをやる人は、ある程度、TRPGを分かっている人で、確実でした。言い方は悪いかも知れませんが、安パイだった訳です。
しかし、今は違います。
クトゥルフ卓は、地雷卓です。キーパーさんが、動画のプレイとか苦手で、私は、昔ながらのクトゥルフをやってます、って言っても油断は禁物。お前の昔っていつだよ、って話です。加えて、下手にこだわりがある分、余計に厄介な時があります。
さらに、最近の、クトゥルフが好きな人は、クトゥルフしかやりません。これが最高のシステムなのだから、他のシステムをやる必要はない、と言わんばかりです。だったら……。

(以下、3000文字ほどお見苦しい罵詈雑言が続いた為、削除しました)

……いやいや、TRPGという遊びがステキなのは、懐の深さ、広さだと思ってます。色んな想いがセッション中に交差するのは悪い事じゃないですよね!

これからも楽しんでいきましょう!
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チハ
チハ日記
2017/10/15 18:36[web全体で公開]
😶 寒いぞなもし...
今日の北関東は冷えるでごんす
((´д`)) ぶるぶる・・

冷気... これセッションに使えるな
いいね! 6
鏑矢
鏑矢日記
2017/10/13 19:27[web全体で公開]
😶 【雑談】明日は、オフセ
明日はオフセです。
マギカロギアのマスターをやれるか、プレイヤーをやれるか、はたまた全然違うシステムをやってるか……。クトゥルフは、今やってるからヤダなー
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チハ
チハ日記
2017/10/09 19:49[web全体で公開]
😶 ロールマスター#003元祖版と改訂版
 またまた脱線しますが、ロールマスター、日本語版はとうの昔に絶版になってしまいましたが、英語版はまだ現役で、PDFとオンデマンド書籍(ソフトカバー)が販売されています。
 1995年ごろに一度大きい改訂を経ていて、その前後で大まかに元祖版(RM2/RM Classic)と改訂版(RMSS/RMFR全て表示する またまた脱線しますが、ロールマスター、日本語版はとうの昔に絶版になってしまいましたが、英語版はまだ現役で、PDFとオンデマンド書籍(ソフトカバー)が販売されています。
 1995年ごろに一度大きい改訂を経ていて、その前後で大まかに元祖版(RM2/RM Classic)と改訂版(RMSS/RMFRP)に分かれます。
 元祖版と改訂版でルールの根幹は共通しているのですが、詳細部分にかなり差異があります(特に技能方面、改訂版はやたら精密です)。改訂版が精密過ぎたこともあってユーザーのバージョン移行があまり進まず、英語圏では元祖版と改訂版でユーザーが二分されているようです。(日本に当てはめれば、例えば、ソードワールドが仮に無印版と2.0版のユーザーで二分されて拮抗している感じを想像していただければ。)
 HJ社から日本語版が出版されていたのは元祖版(第2版、Rolemaster 2nd = RM2)です。なお、元祖中の元祖、第1版は、まだ独立したシステムとしてではなくて、主にD&Dなど他システムへの追加ルール群として出版されていました。
 元祖版は現在、RM2の(主に)レイアウトをリニューアルしたRM Classicというシリーズが販売されています(PDFとソフトカバー)。コアルールブックは次の3冊で成り立っています。
Character Law(勇者大典)
http://www.rpgnow.com/product/88652/Rolemaster-Classic-Character-Law
Arms Law(武術大典)
http://www.rpgnow.com/product/88653/Rolemaster-Classic-Arms-Law
Spell Law(呪文大典)
http://www.rpgnow.com/product/88654/Rolemaster-Classic-Spell-Law

 一方の改訂版は、改訂初期のシリーズRMSSの(主に)レイアウトと分冊構成をリニューアルしたRMFRPというシリーズがPDF販売されていす(書籍版はアマゾンやeBayで中古書籍を探すしかないです…)。こちらのコアルールブックは1冊だけで成り立っています。
http://www.rpgnow.com/product/91995/Rolemaster-Fantasy-Role-Playing

 で、ちなみに今、公式ウェブサイトではRMU (“Rolemaster Unified”)というコードネームで、再改訂版のプレイテストがゆっくり(すごくゆっくり)と進んでいます。RMUのプレイテスト用β版コアルールは下記のURLで無償公開されています(ただし、ICE公式サイト掲示板にユーザー登録しないとページが開けません)。
◆Beta2 Arms Law & Character Law (武術大典+勇者大典)
http://www.ironcrown.com/ICEforums/index.php?topic=15947.0
◆Beta2 Creature Law (生物大典)
http://www.ironcrown.com/ICEforums/index.php?topic=15928.0
◆Beta2 Spell Law (呪文大典)
http://www.ironcrown.com/ICEforums/index.php?topic=15929.0
◆Beta2 Treasure Law (宝物大典)
http://www.ironcrown.com/ICEforums/index.php?topic=16066.0

興味が沸いたら覗いてみてください~♫꒰・◡・๑꒱
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チハ
チハ日記
2017/10/08 23:25[web全体で公開]
😶 ロールマスター#002
 さて本題に戻りまして、能力値。
 ロールマスターの能力値は10個(!)あります。以下、基本的にHJ日本語版(絶版ですが…)の訳語を踏襲します。
【体力】【器用】【自律】【記憶】【理性】
【筋力】【敏捷】【人格】【霊感】【共感】
 一応、上下でそれぞれ対応しているので、5組と捉えれば、少しは全て表示する さて本題に戻りまして、能力値。
 ロールマスターの能力値は10個(!)あります。以下、基本的にHJ日本語版(絶版ですが…)の訳語を踏襲します。
【体力】【器用】【自律】【記憶】【理性】
【筋力】【敏捷】【人格】【霊感】【共感】
 一応、上下でそれぞれ対応しているので、5組と捉えれば、少しは簡単に見えるかも(?)。上段の5つは「向上用能力値」(Development Stats)、下段の5つは「主要能力値」(Primary Stats)という名前でグループ分けされています。
 というのも、上段の5つの能力値に応じて、「向上ポイント」(Development Points)という値が決まってくるからです。
 ロールマスターは、「クラス制の皮をかぶったスキル制のシステム」などと言われたりしまして、一定の経験値を稼いでレベルを向上していく毎に、向上用能力値に応じた向上ポイントが与えられ、向上ポイントを消費して「技能」(Skills)を向上していきます。なちみに、ロールマスターではクラスのことを「職業」(Professions)といいます。
能力値を原文用語に対応させると次のようになります。
向上用能力値
【体力】Constitution (CO)
【器用】Agility (AG)
【自律】Self-Discipline (SD)
【記憶】Memory (ME)
【理性】Reasoning (RE)
主要能力値
【筋力】Strength (ST)
【敏捷】Quickness (QU)
【人格】Presence (PR)
【霊感】Intuition (IN)
【共感】Empathy (EM)
です。このほかに、オマケとして【外見】Appearance (AP)もありますが、任意です。
(●´δ-`)フーン 
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チハ
チハ日記
2017/10/07 21:29[web全体で公開]
😶 ロールマスター#001 サイコロが無いときは
 昨日のロールマスター日記を#000として、毎回のロールマスター日記投稿にシリアル番号を付けてみます。何番まで続くかな…。
 キャラクター作成を意識して、能力値を見ていきたいと思いますが、…その前に思い出したので多面体サイコロの話を先に。
 10面体サイコロが入手でき全て表示する 昨日のロールマスター日記を#000として、毎回のロールマスター日記投稿にシリアル番号を付けてみます。何番まで続くかな…。
 キャラクター作成を意識して、能力値を見ていきたいと思いますが、…その前に思い出したので多面体サイコロの話を先に。
 10面体サイコロが入手できないときはどうするか?
 オンラインセッションの場合、チャットにダイス機能が付いているので、まあ心配ご無用かもしれませんが。ここでは物理的なサイコロ(ダイス)のお話です。
 最近はアマゾンやヤフオクなどインターネットでの購入が便利になったので、一昔前と比べると、地方にいても普通のサイコロ(6面体)以外の多面体サイコロも比較的入手しやすくなりました。
 でも、未成年だったりすると通販には手が出ないかもしれませんし、地方には中々ホビーショップもありません。
 そこで、多面体サイコロの代替方法です。
 まず、携帯電話の無料アプリです。多面体ダイスのアプリが幾つか出ています。私の場合iPhoneユーザーですが、Dicenomiconというアプリを愛用しています(d100無限ロールも振れます! 「d±%」という名称で入っています)。
 完全に非電源系で多面体ダイスを代替する場合には、トランプが便利です。トランプは田舎でも雑貨屋さんやコンビニ、スーパーなどで簡単に入手できますよね。
 で、ここではロールマスターの話なので、d100を例とします。
 まず、ジョーカーと絵札(J, Q, K)を外します。で、赤(ハートとダイヤ)と黒(スペードとクローバー)に分けて、片方の色を十の位、もう片方の色を一の位として予め決めておきます。で、赤と黒のそれぞれの山からそれぞれ一枚引くわけです。これで10面体ダイス2個を使ったd100を再現できます。
 ちなみにトランプで、D&Dで多用される20面体ダイスも再現できます。この場合は、赤と黒を分けずに合わせて使います。片方の色(例えば黒=スペードとクローバー)はそのまま1~10として使い、もう片方の色(例えば赤=ハートとダイヤ)は札の数字に10を足してあげます。上記カッコの色指定に従えば、黒10は出目10、赤10は出目20になります。
 12面体ダイス(これもD&Dでよく使いますよね)をトランプで代替するときは数字札以外に、Jを11として、Qを12として使います。

 一々紹介するまでも無かったかもしれませんが、自分が子供の頃、多面体ダイスなんてそう簡単に入手できるものではなかったので、... たぶん地方の田舎の中高生とかだとやっばり今でも入手難しいんじゃないでしょうか。

 トランプでやるときは、ちゃんと札をシャッフルするべね!
いいね! 6
チハ
チハ日記
2017/10/06 21:19[web全体で公開]
😶 ロールマスター
 趣味(とポテンシャルとして立卓前のウォームアップ?)を兼ねて、ちょこちょことロールマスターの話を日記に書いてみたいと思います。

◆1d100上方判定

 基本的には、パーセントダイス d100(d%とも)で判定します。

 d100は、『クトゥルフ神話TRPG』(以下、「クトゥルフ」全て表示する 趣味(とポテンシャルとして立卓前のウォームアップ?)を兼ねて、ちょこちょことロールマスターの話を日記に書いてみたいと思います。

◆1d100上方判定

 基本的には、パーセントダイス d100(d%とも)で判定します。

 d100は、『クトゥルフ神話TRPG』(以下、「クトゥルフ」と略称します)をプレイしている方ならご存知のアレです。10面体サイコロ(出目0~9)を2個使い、片方を十の位、片方を一の位に予め指定して、両方出目が0の場合は100として、1~100の目を出すサイコロ振りです。

 クトゥルフと違うのは、目標値以下を目指す下方判定ではなくて、目標値以上を目指す上方判定だという点です。その意味で、正確にはパーセント判定ではないと思います(1~100の範囲に収まらないので)。

 ここでロールマスターの目玉なのは、「無限ロール」だという点です。ロール(roll)はサイコロ振りで判定を行うことですが、ロールマスターでは上限・下限が無い(!)d100を使用することで有名です(だった)。

 どうやるのかというと、出目が6~95の場合はそのままなのですが、出目が1~5、96~100の範囲に来たときは、もう一度振ります。
 出目1~5の場合は、もう一度振って出た目を引きます。その出目が再び1~5の場合は、それ以外の出目が出るまで延々と振り続け、毎回の出目を差し引いていきます。
 出目96~100の場合は、もう一度振って出た目を足します。その出目が再び96~100の場合は、それ以外の出目が出るまで延々と振り続け、毎回の出目を足していきます。

 暗算訓練に最適ですね...

 自分も結果値が負数186とか、正数455とか出たことがあります...

 ですので、勇敢なお姫様が、恐ろしい翼竜に騎乗する魔王に対峙してこれを討ち取ったり、
 チビ助が自分よりも遥かに巨大な蜘蛛の化け物に喰われそうになる寸前、短剣の一刺しでこれを撃退したり、

 なんていう奇跡が発生しえます。

 ロマンに溢れます...ええ。


えー、今回はここまで。つづきは明日以降のお楽しみ(?)に。

(Edit: 投稿後、少し誤字脱字を訂正しました。)
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鏑矢
鏑矢日記
2017/09/02 21:01[web全体で公開]
😶 【雑談】ダメだ!
暇だと、人の日記にコメント入れたくなる!
だから、老害なんだよー
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COBRA
COBRA日記
2017/08/22 04:39[web全体で公開]
😶 温泉ミスタラ史
(【注意】今後、新規に私COBRAがDMを務めるCD&D卓に参加希望をされる方はネタバレになる可能性もあります。)
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre150326541216

これまで赤箱、全て表示する(【注意】今後、新規に私COBRAがDMを務めるCD&D卓に参加希望をされる方はネタバレになる可能性もあります。)
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre150326541216

これまで赤箱、青箱などの各レベルに即した公式モジュールのセッションを続ける形や、
オリジナルの緑箱戦乱キャンペーンを続けてきました。
多くのPLさんが自由にPCを持込みできる事を意識し、時系列はガバガバでやってはきたのですが、
領地運営での資源管理などもあると、そのメンバーに関してはそうも行かなくなってきたので、
ちょっとメモ的な年表を起こしてみようかと。
(リプレイとかも残ってはいますが)

公式にはラス・オブ・ジ・イモータル年表や、プア・ウイザード・アルマナックもありますが、それらを今後のキャンペーンでは参考にする個所もありつつも、
「我々のキャンペーンワールド」なのでPC達の活躍で世界も未来も大きく変わります。

既に温泉キャンペーンではファイブシャイアはスリーシャイアです。
ダロキン国境も変わっています。
http://file.nstorg.blog.shinobi.jp/my-known-world-24_01.png

歴史を創るのは今を生きる人々であって、TSR時代のイモータルどもの思惑なんか、しったこっちゃあないのです。

というのもラス・オブ・ジ・イモータルのシナリオを訳したり、概略を掴むと、衝撃の事実(?)は続くのですが、
この展開はミスタラにとって良い事なのか?という感じが強いです。

X10やWotIの導入には「世界観に影響を与えるので使用上の注意」が書かれてますが壮大な話はやってみたくはなりますよね。

一方で「公式がこうとか言われてもなあ…」とも私は思ってしまうのです。

一通りのGAZを出した後、TSRがAD&Dシフトを行う商売上の都合や、飽和状態になったミスタラを一旦、シャッフルしてもう半荘って意図とかも読めなくはないのですが。

パイオニアである「冒険者」にとっては、既にギチギチに国境線が引かれた後に開拓するとか窮屈で仕方ないし。
ダロキン議員でも1世代しか開拓地を借りれない=墾田永年私財法や三世一身法以降の狭い世界になってしまっているので、一旦、大戦争で線を引き直しちゃえとか、イモータルガーって強引な手段、そして新世界って流れを作りたかったのだろうと思います。

でも、それってPC=PL達がコツコツ作って来た世界を破壊するのも同時に起きてしまうって事をローレイン・ウィリアムズ経営下のTSRは全く気にしなかった。そしてアーンソンやガイギャックスごと、彼らがコツコツキャンペーンで構築してきたブラックムーアやグレイホークを徐々に締め出し、お仕着せ&エド・グリーンウッドの創作側がベースになっていってしまって版が変わればコロコロ設定まで変わってしまうフォーゴトンレルムにシフトさせようとした大人の事情に対してはWrath of the COBRAなのです。

CD&Dやミスタラ自体がAD&Dシフトが上手くいかず衰退したのは経営判断ミスや、ユーザーをないがしろにした販売側の増長が原因だと思います。

プア・ウイザード・アルマナックのカバーイラストなんてラリー・エルモアが描いたウルフガーの転用だったりで、全くやる気がない事が表紙からして一発で判るし。客を舐めすぎ。

TSR経営は一次的に拝金主義&粗造乱造で上向くものの、
結局は致命レベルな100万冊の返品の嵐で債務3000万ドルを抱えるまでに陥った。
しかも著作権をちらつかして二次創作に対しても締め出したのでファン離れは加速。
(これ鈴木土下座ェ門事件とか、日本にまで余波があった始末。新和はコミケで同人誌に釘刺して回ったそうだし。)
ゲームを理解しない経営者どもにTSRとD&Dはボロボロにされたが、
MtGで勃興したWoCが買い取り、D&Dは3rdになる。

経営含めて混沌の後の再生か、現状世界の平和的維持かって天秤やメガテンのようですが、そういうのをTRPGなのに公式側が世界はこうなる運命って押し付けたら、だったらサルバトーレの小説でも読んでりゃいいじゃん、個人創作の英雄様が御都合展開で活躍してれば済む話。その他大勢な冒険者扱いの俺らには関係ねえってなっちまうだろうが。
敷かれた線路の上を走るなら機械相手にやってればいいし、
一周して何故アナログゲームやTRPGオンセが活況なのかといえば、
意思決定に「複数の人間」が関わってるからだと。

小説よりモジュールシナリオの方をヒックマン夫妻には書いて欲しいんだけど。
これも大人の事情で収益だのからしたら普通にはもうないよなあ…。クラウドファンディングでもないと。
だからこそラハシアや元祖レイブンロフトには価値があって、便乗した焼き直しの及ばない高みにある。
(5版レイブンロフトのキャンペーンシナリオなんて、貧乏旅行しながら強い敵に酷い目に遭わされるのを延々やってるだけで、マゾヒスト以外は面白くも何ともないだろう。
力づくでの暴力だのの酷い目に遭う悲惨さと怪異ホラーってのは全く違う。
トラックに轢かれるのが怖いってのとクトゥルフは別だろうに作り手側が理解してない。)

相当に話が逸脱してしまった。

ということで
「参加するPCが創るキャンペーンワールド」の側に私は価値を見出していますので、
世界を構築したいという方を更にお待ち申し上げる次第です。
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天号
天号日記
2017/08/21 15:05[web全体で公開]
😶 カムバックさん用コミュって需要あるかな?
初心者さん用コミュってありますよね。これからTRPGを、オンセをはじめるぞーって方たちがいて、活発なように見受けられます。

ところで、私はどんな位置にいるのだろう?
TRPGで遊んだ年数は長い、つまり初心者ではない。
しかし、しばらくTRPGから離れていたので、腕前(そんなものがあるかは別全て表示する初心者さん用コミュってありますよね。これからTRPGを、オンセをはじめるぞーって方たちがいて、活発なように見受けられます。

ところで、私はどんな位置にいるのだろう?
TRPGで遊んだ年数は長い、つまり初心者ではない。
しかし、しばらくTRPGから離れていたので、腕前(そんなものがあるかは別として)は初心者とかわらない。
でも、TRPGをやってみると、以前の経験が思い出されて、脱初心者くらいのプレイングはできるだろう。

自分で言うのもなんだけど、こういう方は、ここにもいると思います。このSNSでも、宙ぶらりんな立場で、どうしたらいいのかわからないって方、結構いるのではないかと。

そこで、みなさんに聞いてみたいのは、「カムバックさん用コミュ」があったらいいね、と思う方や、あったら入るよ、って方はどのくらいいるのかな?ってことです。

みなさんのご意見などを、お待ちしております。
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COBRA
COBRA日記
2017/08/21 05:24[web全体で公開]
😶 「ダロキン侵攻」現状MAP反映
「ダロキン侵攻」を何卓かやって領地獲得したPLも出たのでMAPをアプデ。

戦果や敵将の討ち取り諸々があった後、
ダロキン「議員」は1世代のみの領地をボーダーランドに「借りる」事が出来るという記述をGAZで見つけ、派兵貢献と、敵の総大将エリミネート作戦参加者には報酬としてそれらを提供。

全て表示する「ダロキン侵攻」を何卓かやって領地獲得したPLも出たのでMAPをアプデ。

戦果や敵将の討ち取り諸々があった後、
ダロキン「議員」は1世代のみの領地をボーダーランドに「借りる」事が出来るという記述をGAZで見つけ、派兵貢献と、敵の総大将エリミネート作戦参加者には報酬としてそれらを提供。

そろそろPCにネームレベル到達された方も増え、パラディンになったり、シーフギルドマスターがいたり、魔法使いが城を買ったりで取得領地の希望を聴いて反映してみた。

http://file.nstorg.blog.shinobi.jp/my-known-world-24_01.png


現状、私兵の騎兵隊も持ち出してダロキン歩兵との合同軍1500人をもってヒュール軍先鋒を撃破した結果、ダロキン側が逆には緩衝地帯をシンド砂漠側に進展。
その領土分をPC達に肩代わり的に貸した形をとった。
(これから戦乱の危険がある土地をあげますって言っても、普通は欲しがる人はいないよね。)

加えて、ヒュールの侵略に乗じてPC達がダロキンを攻めるって選択肢も、TRPGは自由なのでOKだったんだけどPCの活躍でヒュール軍がダロキンに与えた被害も1部隊全滅以外はまだないので、黒鷲としても様子見を続ける事とした。
(妙な因果でPCのうち3人は黒鷲の臣下なのだ。)

かくてダロキンを侵略することなく、功名を上げた結果、議員の地位も獲得し、自領に隣接した土地を手に入れた。

DM側も相当に知恵をしぼってのこじつけもあるけど、PCの領土は順調に成長中。

ただ戦争シナリオは、PL希望でもなければそんなに頻繁にやるもんでもないとも思っている。
ワーマシン卓は準備に凄く時間がかかるし、前進か後退か、はたまた戦線維持か散々、時間をかけたヒアリングのあと、たった2回ダイスふった結果で決着したりもあるので。

むしろ、領地を手に入れた後の内政の方が肝心で、信頼度をあげて行くために、今月は税の徴収を棒引きにしようとか、ポケットマネーで物資を買って戦乱の後の復興にとか、街の美化したり色々。

でもまあTRPGで自分がコツコツと育ててきたキャラクターを使って戦争とか領地経営するってシステムもそんなにはないのと、
新規のPLさん方がアリクの瞳やアンバー館などを訪問する形でPCも青箱キャラにはなってくるので、その中から女王になりたい!って希望者がいれば、また領地を獲得するのに関わるシナリオをやろうと思っている。

というかそれも今週中に。
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ナユタP
ナユタP日記
2017/08/13 14:19[web全体で公開]
😶 ルルブ高いよー!サプリも高いよー!
今日も今日とて近所の書店でルルブ漁りですよ。
最近色んなシステムを体験して、
好きなことを思いっきりやろうと思うと新しいルルブもサプリメントも欲しくなるわけですよ。
CoCの帝国とクトゥルフとか
メタガのラディアントブレイブとか…

以前見た動画から大正クトゥルフに浪漫を感じて仕方ないで全て表示する今日も今日とて近所の書店でルルブ漁りですよ。
最近色んなシステムを体験して、
好きなことを思いっきりやろうと思うと新しいルルブもサプリメントも欲しくなるわけですよ。
CoCの帝国とクトゥルフとか
メタガのラディアントブレイブとか…

以前見た動画から大正クトゥルフに浪漫を感じて仕方ないです。
後はメタガでデモンベインごっこがしたいとか…。

本日は両方とも取り扱いが無かったので、第3の選択肢としてビギニングアイドルを購入して帰路に着きました。
この間、冒険企画局さんのゲームの面白みに気付かされ、思わず購入致しました。

オンセンで卓立てしたら誰か来てくれるかしら…
みんなでアイドルやろうよ!
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