ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメント page.215

ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/07/08 12:44[web全体で公開]
😶 完治のようです。
御題のとおり、もう通院もせずに済みます。
まあそのあと昼飯時、両親とまたしても溝ができましたけどね。
わたしのことを全くわかってない。まったく。

は、ともかくとして、TRPGは、書くことがないかと思いきや、
御題の通りもう普通に参加できると思います。
ただ、GM時には、20~23時で引全て表示する御題のとおり、もう通院もせずに済みます。
まあそのあと昼飯時、両親とまたしても溝ができましたけどね。
わたしのことを全くわかってない。まったく。

は、ともかくとして、TRPGは、書くことがないかと思いきや、
御題の通りもう普通に参加できると思います。
ただ、GM時には、20~23時で引き続きになります。早く寝たほうがいいし、結構眠くなるしね。
まあドラゴンキャッスルズは、2時間で終わる場合もあるし…
同時に、木曜もまた、再開になるかと。

ただ、引き続き、生活習慣には気を付け、そっちを優先にします。
だって、再発させたくないもん。
あとは、家族も大ごとにならない程度に制御していきます。
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鏑矢
鏑矢日記
2020/06/15 22:19[web全体で公開]
😶 【雑談】デルタグリーン
デルタグリーンは、Xファイルをやるクトゥルフです。

探索者は、FBIのエージェント等になり、神話的恐怖と戦います。

いや、私は、今回、NCISでしたがw

その前は、DEAの捜査官だったしw

ちゃんとFBIの捜査官でやったのって、10年以上前の話じゃねぇか?w

今回やった全て表示するデルタグリーンは、Xファイルをやるクトゥルフです。

探索者は、FBIのエージェント等になり、神話的恐怖と戦います。

いや、私は、今回、NCISでしたがw

その前は、DEAの捜査官だったしw

ちゃんとFBIの捜査官でやったのって、10年以上前の話じゃねぇか?w

今回やったデルタグリーンの新版は、正気度判定こそクトゥルフでしたが、一時的狂気を抑え込めるWP(ウィルパワー)があったり、SIZがなかったり、APPがCHAだったり…。

まぁ、色々と目先が変わって面白かったですw

次は、来月かなー
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鴉山 響一
鴉山 響一日記
2020/05/13 15:10[web全体で公開]
😊 【報告】ゴブリンスレイヤーTRPGキャンペーン完走しました
約半年間、全15回のキャンペーンに参加いただきましてありがとうございました。冒険者ギルドで知り合った一行が、はじめての冒険に繰り出し、そこで初心者の白磁等級では手に負えないような事態に直面し、決死の覚悟の後にみた風景とは。そしてその結末までを、一通り描くことができました。

毎回90分程度、テキ全て表示する約半年間、全15回のキャンペーンに参加いただきましてありがとうございました。冒険者ギルドで知り合った一行が、はじめての冒険に繰り出し、そこで初心者の白磁等級では手に負えないような事態に直面し、決死の覚悟の後にみた風景とは。そしてその結末までを、一通り描くことができました。

毎回90分程度、テキストオンリー(どどんとふ使用)、週一回開催、23時スタート……とあまり見かけない方法でしたが、一人の脱落者を出すこともなく、また誰一人遅刻すらなく参加していただけたことは、もう参加者皆さんに感謝することしきりです。まとまった時間が作れないからセッション/キャンペーンの主宰/参加は無理だ……と断念されている方がいたら、何らかの物差しになったら幸いです。

トータルのプレイ時間はおおよそ24時間ほどで、オンセ三倍則と言いますから、オフセッション換算すると8時間のプレイとなり、要するに休日丸一日掛けたくらいのボリュームでしょうか(このボリュームでキャンペーンと言うかどうかはさておき)。

<ゴブリンスレイヤーTRPG>に慣れた方には今更でしょうけれど、これから始めたいという方にアドバイスするなら、

・巻末の索引は完全ではありませんので、事前に関係しそうなところは熟読しましょう
・技能周りのルール群は説明ページがあちこちに飛ぶし、一覧ページも不完全です。
・特にモンスター側の判定で何を基準とすべきかが分かりませんので、GMなりの判断基準が求められます。
・グリッド戦闘にはあまり向いていません(いくつか加工すれば可能です)。エリア戦闘をお勧めします。

私は文庫形式のRPGルールに不慣れなせいか、ページ数が多く、文字が細かく、とっさの時のルール検索は大変骨が折れました。

また改めてセッションやキャンペーンを主宰する際は懲りずにご参加くださいましたら是幸也、です。
どうぞよろしくお願いします。
ありがとうございました!
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神無月
神無月日記
2020/04/04 15:02[web全体で公開]
😶 頭では分かっていはいるのだが
ニチアサヒーローTRPGにも異世界モノのデータが来た。
そして、私は異世界モノのオリシナを作ろうとしたのだが…、したのだが…。

「これ無理にマージナルヒーローズでやる必要あるか?」
「無理に異世界モノにしなくても、ライダー卓や魔法少女卓でよくね?」と。

異世界モノなら「アリアンロッド全て表示するニチアサヒーローTRPGにも異世界モノのデータが来た。
そして、私は異世界モノのオリシナを作ろうとしたのだが…、したのだが…。

「これ無理にマージナルヒーローズでやる必要あるか?」
「無理に異世界モノにしなくても、ライダー卓や魔法少女卓でよくね?」と。

異世界モノなら「アリアンロッド」や「このすば」などでよくね?って、どうしても引っ掛かってしまう。
いや、「面白いのなら何でもいいじゃん。」といわれたけど。
頭では納得しても、心では納得できないという事でしてね。

マージナルヒーローズでファンタジー世界を冒険する事もできるようになったのだが…。
「ソードワールド」や「アリアンロッド」でもよくね?
こんな声が頭から離れない。
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WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し日記
2020/03/15 21:12[web全体で公開]
😆 シャドウラン5th  『アフターマスⅡ』 ボイセ 感想
人生初ボイセをシャドウランのマスターでやってきました

拙いマスタリングに付き合っていただいたPLのみなさんには感謝しかありません

新しいことをするというのは刺激に満ちたものです

ボイセはテキセより間が取りにくいということが分かりました

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サザナミ
サザナミ日記
2020/03/13 23:37[web全体で公開]
😶 「毒蛇と暗殺者」9
今回は、次回の準備のための回でした。
森に逃げこみ、追手のドワーフたちと次回激突!
あと毒蛇さんの正体もめでたくわかりました。
ウォーロックマガジン読み直さなきゃ!次回のために!

いやー、コロナに惑わされることなく進めれるオンセは良いですね。
いいね! 7
蝉丸
蝉丸日記
2020/02/12 12:20[web全体で公開]
😊 シナリオ中にゲームするやつ
cocとかでシナリオ中にゲームするのが好きだったりします。
探索者がカジノで勝負する感じね。

有名所のシナリオだとグリッチとか、その他諸々。

多分私がギャンブル好き(最近やらないようにしてるけど)だからなのですが…

言いたいことはそれだけです、はい。

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聖岳生馬
聖岳生馬日記
2019/12/30 13:00[web全体で公開]
😊 コミケに行ってきました。
昨日コミケに行き、電源不要で買わせて頂きました。

「TORGeternity」で、さぁまる帝国さんの所の新刊「Wild Action」と
オリジナルのスチームパンク×スパイアクションRPG
「蒸璧のエスピオナージ」という作品の2作です。
いいね! 8
チハ
チハ日記
2019/12/28 16:27[web全体で公開]
😶 よい年末年始をお迎えください。
 思い返せば、ふとした拍子にオンセンに目が留まったのは、去る二年ちょい前の秋でしたが、爾来、ガキ(中坊)の頃にやってみたかった、ロールマスター/指輪物語RPG、トラベラー、クトゥルフ、007、あと定番のD&D、さらにはシャドウラン(!)を遊ぶ機会が得られました。

 オンセンを設置してくださった全て表示する 思い返せば、ふとした拍子にオンセンに目が留まったのは、去る二年ちょい前の秋でしたが、爾来、ガキ(中坊)の頃にやってみたかった、ロールマスター/指輪物語RPG、トラベラー、クトゥルフ、007、あと定番のD&D、さらにはシャドウラン(!)を遊ぶ機会が得られました。

 オンセンを設置してくださった”ぽん太@番頭”さん、ならびに、この二年ちょいの間、ゲームにぐいぐい引き入れてくださった、卓を共有して下さった皆様に、心より感謝申し上げます。

 ありがとうございました。

 年明け以降、身を置く環境が大きく変わり、ひょっとすると参加/開催の頻度がこれまで以上に著しく低下するかもしれませんが、”アドベンチャー”に対するある種の憧憬というか、情熱はそのままですので、引き続き気長にお付き合い頂ければ幸甚です。



 良い新年をお迎えください!


 ^^)9
いいね! 10
WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し日記
2019/12/08 22:18[web全体で公開]
😶 『ルルイエ異本』雑考
言わずと知れた魔導書の一つ

『ルルイエ異本』

中国語でBC300年ごろ、オリジナルは粘土板とありますが

BC300年ごろの中国といえば始皇帝が生まれる50年位前

紙が普及する前の中国といえば竹簡、木簡

保存を考えるなら青銅器や石碑といった感じで

あんまり粘土板のイメージはないですよね。
いいね! 9
鈴蘭
鈴蘭日記
2019/11/11 20:03[web全体で公開]
🤔 沼に引きずり込むにはどうしたら良いか…。
先月からうちの職場に異動してきたコ
今日いろいろ話してるうちに
CoC TRPGの動画好きということが判明!
さらにキャラシ作成だけなら
少しだけやったことあるという!

これは職場でもCoC話しが出来るようになるチャンス!

さらにオンセの出来ない遅番の日でも
仕事上がりににセッ全て表示する先月からうちの職場に異動してきたコ
今日いろいろ話してるうちに
CoC TRPGの動画好きということが判明!
さらにキャラシ作成だけなら
少しだけやったことあるという!

これは職場でもCoC話しが出来るようになるチャンス!

さらにオンセの出来ない遅番の日でも
仕事上がりににセッション出来るようになるかもしれないじゃないか!

是非とも沼に引きずり込みたい!

とりあえず、
どんなに楽しいかとオススメ動画は伝えた。
ルルブやサプリは私が持ってるし、
一緒にキャラシも作れるから無くて大丈夫も伝えた。
タイマンセッション楽しいよ!
でもオンセとか大人数でワイワイやるのも
もっと楽しいよ!も伝えた。

あとはどうすれば良いのかしら…?

彼女コミュ障なの気にしてたからそこかなぁ…?

仕事の先輩として教えるよりも先に
クトゥルフのことで絡みたい←

職場の先輩がこんなのだとウザいかしら?
いいね! 32
逆山シャア太郎
逆山シャア太郎日記
2019/11/10 23:08[web全体で公開]
😶 マジックアイテム
 20年ぶりにRPGを再開して、学生の時との違いに一つ気がついた。マジックアイテムだ。
 昔はのべつ幕なしにマジックアイテムを考えてPCに与えていた。友達もそんな感じで、キャンペーンのPCとなると装備がすべてマジックアイテムみたいな感じになっていた。ただ自分が考えたマジックアイテムを発表したいだけ全て表示する 20年ぶりにRPGを再開して、学生の時との違いに一つ気がついた。マジックアイテムだ。
 昔はのべつ幕なしにマジックアイテムを考えてPCに与えていた。友達もそんな感じで、キャンペーンのPCとなると装備がすべてマジックアイテムみたいな感じになっていた。ただ自分が考えたマジックアイテムを発表したいだけだった。
 今では、特定の目的を果たすための限定的なマジックアイテムを出すだけ。物語を凝ってPCを楽しませたいという風に思うようになってきたんだろう。でも適度に出さないとと最近気をつけるようにしてる。……
いいね! 7
鴉山 響一
鴉山 響一日記
2019/11/06 00:25[web全体で公開]
😆 <ゴブリンスレイヤーTRPG>キャンペーン始動しています
二週間前に募集を掛けたところ、たちまちの内に満員御礼となりました<ゴブリンスレイヤーTRPG>の主宰キャンペーン。毎週一回60分のテキストオンリーにて始動しています。

……と言ってもまだまだキャラクタメイキングとPC間のすりあわせを始めたばかりでして、物語はまだなにも、と言う状況です。オンライ全て表示する二週間前に募集を掛けたところ、たちまちの内に満員御礼となりました<ゴブリンスレイヤーTRPG>の主宰キャンペーン。毎週一回60分のテキストオンリーにて始動しています。

……と言ってもまだまだキャラクタメイキングとPC間のすりあわせを始めたばかりでして、物語はまだなにも、と言う状況です。オンラインセッションに慣れている方であれば、「もっとサクサク進めて、普通なら冒険のひとつもこなしているところでしょ」と思われるかもしれませんが、じっくりと腰を据えてキャンペーンの配役などを考えるのも楽しいものです。

特に、私自身の得意とする芸風が「ダンジョンに潜って、モンスターを屠りお宝とついでに経験値ゲット、イイ汗かいたネ!」的なハックンスラッシュを苦手とするものですから、ここのPC/NPCがどのような動き出してどんな物語を紡いでいくのか、そこに焦点を当てて行くのが楽しみなのです。

<ゴブリンスレイヤーTRPG>は有名な同名の小説・コミック・アニメをベースにしているため、合理的でドライな部分といかにもライトノベルなところとがまだらに混在していて、私の様な老害ゲーマーは時に読み込むのに労力を要するのですが、それでもこれらをツールとして新たな人たちと触れ合えるのはステキなことだなあと思ったりもします。

本日決まったところによると、
只人の神官戦士(至高神)
只人の武闘家
森人の野伏 
只人の斥候+精霊使い
只人の魔術師
というメンバー構成となりました。

戦力バランスは比較的良好と言えるでしょうか。純粋な戦士がいないのがどう影響するのかはこれから物語が動いてみないことには分かりませんね。しかし、<ゴブリンスレイヤーTRPG>は経験値をためた後に異なる職業技能を取得することができますので、必要とあらばその時に考えればよいという点では、AD&D1eなどと比べたら気楽なものです。

それにつけても、文庫本ルールは読みにくいです。A4ムック形式くらいでしたらもっと読みやすかっただろうなあ(でも価格は倍以上になるでしょう)と思います。
いいね! 14
WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し日記
2019/10/31 21:19[web全体で公開]
🤔 多分、今、世界で私だけで考えていること
シャドウラン5thのマーシャルアーツルールで
空手が伝統派とフルコンタクトに分かれていないのは怠慢ではないだろうか

だってレスリングが
アマレス、スモウ、プロレス、総合格闘技に分かれているのはもっともだとして

ボクシングがクラシック、普通(?)ラフ(?)に分かれているんだから
空手だってねえ
いいね! 7
サザナミ
サザナミ日記
2019/10/28 00:31[web全体で公開]
😶 新ルーンクエスト「壊れた塔」2
静かな探索パートから一転して、戦闘パートです。
トカゲぞろぞろ。がぶがぶ。

部位ダメージはドラマチックなのでわりと好きです。でも処理は煩雑になるのでそこらへんジレンマですね。
とりあえずトカゲの手足やらしっぽやら頭やらがボッコボコ吹き飛ぶのはすごい楽しい。

次回はうちのバイソンに噛みつく不埒者をどうにかするところから!
いいね! 7
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2019/10/26 00:48[web全体で公開]
😶 シティはまだ難しく
なかなか動きがわかりづらい。
そのうえ情報量多くて大変。
だがオブザーブをしてまとめる作業はできる。
ただ「」でせりふやってるの、今回も少なかったな。

まあ、直前まですることあって疲れてたのもあったしなあ。
あ、あしたGMだ、もう寝ないと。
直前までPL募集しとります。
いいね! 9
逆山シャア太郎
逆山シャア太郎日記
2019/10/26 00:42[web全体で公開]
😶 AFF2e キャンペーン 毒蛇と暗殺者 二回目GM感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 毒蛇と呼ばれる賞金稼ぎとPCが賞金首の暗殺者を追跡するというキャンペーンです。今回は十五年ほど前に王国で起こった有力貴族たちの権力闘争のはての戦と暗殺事件が、追跡する暗殺者の前に霧のように現れる、というような話しでした。
 次回、暗殺者達の次の標的を探るために暗殺の斡旋所になっている酒場に揺さぶりをかける作戦をPCがたちは実行するようです。成功しますように。
 AFF2e はしっかりしたワールド設定がありますが、オリジナルの大陸で冒険してもらってます。シナリオを考える際に自分が作った世界のほうが考えやすいからです。とはいえ、いちから国を考えるのは難しい作業です。なので私は今回それなりに自分が知っている実際の歴史に当てはめて作りました。こうするちリアリティもでて考えるのもだいぶ楽です。
 今回は日本の平家全盛の時代に当てはめています。平家が支配していて国は安定しているのですが、源氏の残党がくすぶっていて少し不穏という情勢です。こんな感じだとシナリオが作りやすいのでこの時代を選びました。そして西洋感を出すためにシェイクスピアのマクベスを足してみました。
 この血なまぐさい世界がPCたちにハマると良いけど。……
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サザナミ
サザナミ日記
2019/10/26 00:18[web全体で公開]
😶 AFF2eキャンペーン「毒蛇と暗殺者」2
情報収集ターン引き続き。
我々ちょっと手詰まり感ありますが、赤い収獲亭で再チャレンジということになりました。
TEL要員でサポートする人です。
そういやあ、ここんところ妖術使ってないwwww
ただのおのぼりさんだwwwwww
いいね! 6
鴉山 響一
鴉山 響一日記
2019/10/22 16:44[web全体で公開]
😶 <ゴブリンスレイヤーTRPG>キャンペーンの募集
何か新しいシステムを用いて、キャンペーンを始めてみたいと思いました。
私はずっとAD&Dを中心に、古いシステムばかりでこれまで遊んできましたが、たまには新しいシステムに触れてみたくなったのです。

この数年は老眼が発症し、細かな文字を読み解くのにもいくらかの忍耐が必要になってきましたが、新しく全て表示する何か新しいシステムを用いて、キャンペーンを始めてみたいと思いました。
私はずっとAD&Dを中心に、古いシステムばかりでこれまで遊んできましたが、たまには新しいシステムに触れてみたくなったのです。

この数年は老眼が発症し、細かな文字を読み解くのにもいくらかの忍耐が必要になってきましたが、新しく発売されたルールがどのように整備されているのかも興味ありますし、そのようなシステムを介して新たに遊べるプレイヤーとの出会いも楽しみではあります。

そう思うようになった切っ掛けのひとつは、アニメ版<ゴブリンスレイヤー>を視聴したためでしょう。原作やコミックは未読ですが、その世界観は私が30年ほども前に初めてRPGに触れた頃の、良い意味で殺伐とした空気に横溢していて、ファンタジーをテーマにRPGを遊ぶなら、やはりそうでなくては、と感じ入ってしまったからです。

とは言え、社会人で家庭を持っていますと、まとまって遊ぶ時間の捻出が思うようにはままなりません。「自分のために時間をどのように使うかある程度裁量の自由がある」ことが如何に貴重であるかを身を以て知らされているこの十数年ほどです。週末に8時間ぶっ通しでセッションをして遊ぶ(オンオフ問わず)のが如何に大贅沢であるかってことを痛感しています。

そこでこの何年か、「持続可能な」RPGセッションを目指した結果、

・原則として週一回程度の定期開催
・オンラインセッションのテキストオンリー
・毎回23:00~24:00の60分から延長しても90分以内
・固定メンバー
・キャラクター作成から導入まではしっかり時間を掛ける

……このようにすることとしました。下記に整理します。面白そうだな、と思ったら是非コメントもしくはお申し込みください。



■PL募集 <ゴブリンスレイヤーTRPG> キャンペーン

▼開催日時:毎週一回23時から25時まで(曜日応相談)

▼募集人数:PL3名程度(応募が多い場合は抽選あるいは選考となります)

▼募集理由:新規キャンペーン開催のため

▼プレイ環境:どどんとふ(テキストオンリー)

連続したキャンペーン形式です。一回のセッションごとに起承転結は無く、リアル時間の経過によって都度中断して行きます。


▼シナリオ予告
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原作舞台である<四方世界>をベースに、GMが独自解釈によって世界観を補完して行きます。なるべく原作の作風を踏襲しつつも同一ではないことを事前にご承知おきください。

PCは駆け出しの冒険者から始まり、やがてはその地方世界の趨勢を握ることになるかもしれないし、誰にも知られることなくひっそりと消えていくかもしれません。

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▼レギュレーション
 ●作成ルール:持ち込み不可。新規に作成します。
 
▼募集要項
 ・システム未経験者歓迎。GMの私もこのシステムは初心者です。一緒に覚えていきましょう。
 ・キャラクタ作成はじっくりと話し合いながら決めていきます。。
 ・戦闘は少なめです。全く無い回が連続することもあるかもしれません。
 ・ただし、戦闘が発生する場合はリスクがそれなりに生じます。
 ・「いつ」「誰に」「どのように」会話を切り出すかによって物語の展開は刻一刻と変化します。
 ・パーティとして行動できる人、能動的に動ける人が望ましいです。
 ・ルール解釈の誤りや論議は受けますが、最終的にDMが下した判断は絶対です。
 

▼ゲームの流れ
 ・ゲーム開始の10分前までの事前連絡無しの欠席は1回まで。2回目以降は退場となります。
 ・事前連絡さえあればこのペナルティはありません。この時に理由を述べる必要はありません。

▼応募方法
 参加したい人は下記のテンプレートをコピペして私個人までDMを送って下さい。

 ・ハンドルネーム/ニックネーム
 ・<ゴブリンスレイヤーTRPG>の経験およびTRPG全般に対する経験。
 ・簡単な自己紹介
いいね! 10
木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記
2019/10/15 12:51[web全体で公開]
😶 一句詠みます
クトゥルフと
ティーアールピージィ
同じ意味

そんな常識
誰が決めた

(季語なし)

なんか会話が噛み合わないと思ったら話してる内容がそもそも違った事件。
いいね! 19