ぱとたくさんがいいね!した日記/コメント page.52

ぱとたくさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/12/21 23:11[web全体で公開]
😊 【DX3】キャンペーン:ムーンレスナイト【卓感想/ネタバレなし】
本日をもって、凡そ1年に亘るキャンペーンが幕を閉じました。
旧知の友人たち4人にこちらで知り合った1名様を足して始まった本キャンペーン。

拙いながら主催を務めさせて頂きました。
数々のドラマを生んで下さったプレイヤーの皆様に感謝を。
この場を借りてお礼申し上げます。

ありがとうございました!!
そしてまたの機会を楽しみに!!
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つぎの
つぎの日記
2024/12/21 23:13[web全体で公開]
😆 【アンサング・デュエット】『SMOG2』GM完走(感想)ッ!!!
ふたり用脱出TRPG
アンサング・デュエット
グライ様作『SMOG』また回してみました!


◆『アンサング・デュエット』って?
霊視能力を持つ為に異界に狙われる存在、シフター。
シフターを守りたいと願う無能力の一般人、バインダー。
ふたりきりで『異界』から帰還せよ!
「どらこにあ全て表示するふたり用脱出TRPG
アンサング・デュエット
グライ様作『SMOG』また回してみました!


◆『アンサング・デュエット』って?
霊視能力を持つ為に異界に狙われる存在、シフター。
シフターを守りたいと願う無能力の一般人、バインダー。
ふたりきりで『異界』から帰還せよ!
「どらこにあん」さん発の、ロールプレイ特化ゲームだっ───!!!



◆バインダー:日影 藤摩(ヒカゲ トウマ)
◆シフター :日影 千滉(ヒカゲ チヒロ)


えっえっ、
PLの方コレが初アンデュ? 
嘘やろ??????
あなたが最高か…!?!!?!(n度目)

今回は、《兄弟》のタッグでした!
シフターだけにちょっぴりツンなバインダー、美味しゅうございます…!!!

フラグメントの《諦めない悪あがき》を体現した超絶つよつよな出目で、ちょっぴり抜けた兄を守り切る、そんな頼もしい弟バインダーさんでしたわ〜!!!

《自他ともに認めるビビり》だけど、パートナーの為なら勇気を振り絞れるシチュエーションは、全人類大好きだと思います!!!!カッコいいよね!!!!!(ハイパービックボイス)(主語をデカくするヲタク)

『アフタートーク』(いわゆるEDシーン)で描いてくださったRPもメチャクチャ素敵で、GMはただただ拝んでおりました…

ーー結論。
《兄弟》のバディも…とても、良い!!!!!(今日も僕の語彙力は無事に死亡)
いいね! 33
つぎの
つぎの日記
2024/12/22 07:43[web全体で公開]
😆 【アンサング・デュエット】『ラビットランド2』GM完走(感想)ッ!!!
ふたり用脱出TRPG
アンサング・デュエット

ルールブック掲載シナリオ
『ラビットランド』
テキセで初回ししてきました!

持ってるけど積んでたとの事だったので、「よかったら一緒に遊びましょうぜ!」とアタックして立卓だ!!!


◆『アンサング・デュエット』って?
霊視能力を全て表示するふたり用脱出TRPG
アンサング・デュエット

ルールブック掲載シナリオ
『ラビットランド』
テキセで初回ししてきました!

持ってるけど積んでたとの事だったので、「よかったら一緒に遊びましょうぜ!」とアタックして立卓だ!!!


◆『アンサング・デュエット』って?
霊視能力を持つ為に異界に狙われる存在、シフター。
シフターを守りたいと願う無能力の一般人、バインダー。
ふたりきりで『異界』から帰還せよ!
「どらこにあん」さん発の、ロールプレイ特化ゲームだっ───!!!


◆バインダー:天王寺 ハルカ(テンノウジ)
◆シフター :卯塚 心雪(ウヅカ コユキ)


今回は、白銀女子高のガールズ!!!
女子高にいるみんなの憧れな王子様系女子と、そんな彼女に《片想い》しているゆるふわ系女子のタッグでした…!!!

初回しした時に思う所があって…💦
今回は、ほぼほぼ「サンプルシフター」のデータを用いて回しましたわ!
(「たぶんこういうのやりたかったんだろうな…」と、初回しの時のPL様には申し訳ない事したなあ…と反省したり、、)

幸か不幸か、初回し時の反省を多分に活かしながら(?)、回した卓でした…ね!

閑話休題。

始終、内実ともにイケメンなバインダーさんでした…!
《容姿端麗》と《イケボ》は、性別を超える…!
バスケ部所属の設定を、ふんだんに活かしたRPもメチャクチャ素敵だったな〜!!!

PLさんは、私に『ケダモノオペラ』を布教してくださった方だったので、「少しでもあの時のご恩を返せたらな〜!」なんて…!

改めて、楽しい時間をありがとうございました!
良かったらまた遊んでくださいね♪
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はるるん
はるるん日記
2024/12/20 10:40[web全体で公開]
🤔 セッション後の余韻を楽しむ💖
おっはるか~🌸✨はるるんだよ~ん♪
TRPGのセッションが終わった後、みんなはどんなふうに過ごしてる~❓
「楽しかった~!」って解散するのももちろんアリ👌💖

でもね、感想をシェアしたり✨次回への期待を語り合う時間があると、もっとTRPGの楽しみが広がるんだよね~💫✨
今回はセッション後の全て表示するおっはるか~🌸✨はるるんだよ~ん♪
TRPGのセッションが終わった後、みんなはどんなふうに過ごしてる~❓
「楽しかった~!」って解散するのももちろんアリ👌💖

でもね、感想をシェアしたり✨次回への期待を語り合う時間があると、もっとTRPGの楽しみが広がるんだよね~💫✨
今回はセッション後の「打ち上げタイム🎉」の楽しみ方をお届けするよ~ん💖🌈

◆打ち上げタイムと反省会の違い🤔
まずは、「打ち上げタイム🎉」と「反省会🧐」の違いをチェックしてみよう!

🌟 反省会 → ガチ真面目モード💦
「ここはもっとこうするべきだった」とか「失敗したかも~」みたいな課題を掘り下げる時間!
たまには必要かもしれないけど、正直疲れちゃうよね~😓

🌟 打ち上げタイム → ポジティブ全開モード💖
「このシーン超盛り上がったよね!」とか「次回どうなるんだろ~❓」みたいなワクワクをみんなで共有する時間✨💫
テンションそのままセッションを締めくくれる最高のひとときだよ~ん🌈

◆打ち上げタイムの進め方💡
打ち上げタイムをめっちゃ楽しくするための3ステップを伝授するよ~ん✨💖

1. ポジティブフィードバックを共有💬✨
みんなで「楽しかったシーン🌟」とか「カッコよかったRP💖」を褒め合おう~!
💡 例えば:
「あのシーンの駆け引き、マジでアツかった🔥!」
「◯◯さんのセリフ、心に刺さった~💘」
仲間のイイところがわかると、次回セッションがもっと楽しみになるよね~💞

2. 次回への意気込みを語る🔥
「次回こんなことやりたい~!」とか「今度はもっと派手に動くぜ!」みたいな話題で盛り上がろっ✨
仲間からの「それイイじゃん!」ってアイデアが出てきて、さらにワクワクが止まらない~💫

3. 自己反省は軽めに💡
「こうしたらもっと良かったかも~」って反省は軽くでOK👌
深刻にならず「次はこうしよ~!」みたいなポジティブ発言で締めるのがコツだよん🌟


◆実際にやった打ち上げタイムの例✨
実際に僕がやった「打ち上げタイム🎉」をシェアするね~💖

🌸 全員を褒めまくるタイム💖
みんなの良いところをひたすら褒めちぎる🔥✨
例えば:「◯◯さんのRP、キャラめっちゃ立ってたよね~!」とか「あのセリフ神すぎ!」とか🎉

🌸 感想を一言ずつシェア🗣
「ここ楽しかった!」とか「次回も期待してる!」みたいなサラッとした感想を回していこ~✨

🌸 最後はGMを全力で褒める🌟
「楽しい時間をありがと~💖」ってみんなで感謝を伝えよう!
GMは褒められるとマジでモチベ爆上がりだからね~🔥✨
(ちなみに僕が打ち上げをやる理由の8割は、僕が褒められたいからだし🤣✨)


◆打ち上げタイムを研修っぽくしないコツ✨
打ち上げタイムが「研修っぽい」と感じる場合は、こんな工夫をしてみよっ💡

🎀 ルールはゆる~く❗
「全員順番に話す」とかガチガチの進行はやめて、自由に話せる感じでOK✨

🎀 時間はサクッと❗
15~20分くらいで「楽しかった~!」って締めちゃおう🌟
長すぎるとだれちゃうからね~💦

🎀 笑いとユーモアをプラス❗
「僕のあの失敗、笑ったよね~🤣」みたいな冗談を交えると場が明るくなるよ~✨

🎀 形式にこだわらない❗
「感想会」とか言わずに、「軽く打ち上げする~?」くらいのノリで進めるのがポイント💖


◆セッション後の余韻を大切に🌸
セッション後の過ごし方は人それぞれ~!
雑談で盛り上がるも良し👌✨さくっと解散するのも全然OK🌟

でもね、たまには「打ち上げタイム🎉」をやってみよ~!
GMや仲間を褒める機会って意外と少ないし、「楽しかった!」をみんなで共有できると次のセッションがもっと楽しみになるよ~ん💖✨

気軽に、明るく、楽しく🌈
そんな「打ち上げタイム🎉」でTRPGの魅力をみんなで味わいつくしちゃお~!💋✨
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k
k日記
2024/12/21 00:05[web全体で公開]
😍 ブラッドパスで一番好きな概念:褒めの時間
インタールードという名前がついているのだけれど、身内では「褒めの時間」と呼んでいます。
ブラッドパスは調査パートと戦闘パートに別れており、調査パートは2回繰り返すのですが、調査パートの終わりに合計2回、インタールードが発生します。
調査パートは主にPL同士の絆を深めあうことを目的としています。な全て表示するインタールードという名前がついているのだけれど、身内では「褒めの時間」と呼んでいます。
ブラッドパスは調査パートと戦闘パートに別れており、調査パートは2回繰り返すのですが、調査パートの終わりに合計2回、インタールードが発生します。
調査パートは主にPL同士の絆を深めあうことを目的としています。なので、調査パートで絆を深め合うのにどんなところが良かったかを指摘し合うことで絆を深めてボーナスが貰えます!ここが楽しい。人を褒めるのって面白いよね。
ブラッドパスは反省会も禁止です。楽しい思い出はそのままに!
この「褒めるとボーナスがある」制度、もっといろんなところであるといいな~と思いました。ボーナスがあるから!と思うと「良かった探し」がはかどるし。
幸運な人ってよーく調べてみると他の人より「良かった探し」が上手いだけとかいう研究結果があります。なんでもかんでも心の持ちよう。楽しいTRPGライフを!
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はるるん
はるるん日記
2024/12/19 08:59[web全体で公開]
😟 「早く終わらないかなー」と感じたときに取るべきたったひとつの行動✨
おっはるか~🎀はるるんだよ~ん💖
今日は、セッションでちょっと煮詰まっちゃったときのお話をするよ~!

たまーにPLとしてセッションに参加してるとさ、最初は楽しかったのに、途中で「早く終わらないかなー」って思っちゃうことない?🤔
毎回そう感じるなら、GMや卓の相性が合わないのかもしれないけど全て表示するおっはるか~🎀はるるんだよ~ん💖
今日は、セッションでちょっと煮詰まっちゃったときのお話をするよ~!

たまーにPLとしてセッションに参加してるとさ、最初は楽しかったのに、途中で「早く終わらないかなー」って思っちゃうことない?🤔
毎回そう感じるなら、GMや卓の相性が合わないのかもしれないけど、「いつもは楽しいのに、なんで今回は…?」ってなるときもあるよね!

そんなとき、「なんで自分がそう感じてるのか」を考えてみるのが大事!
そして、その場で取るべきたったひとつの行動を教えちゃうよ~🎲✨


◆「早く終わらないかなー」と感じる理由💡
まずは「早く終わらないかなー」と感じる理由を整理してみよう!以下のようなことが考えられるよ:

①物語への興味が薄れている
「この展開、正直どうでもいいかも…😑」と感じる瞬間。話の流れに入り込めないと、時間が長く感じちゃうよね。
例: NPC同士の会話が長すぎて、自分のキャラが何もできない。


②次の展開が見えない
目的が曖昧だと「今何をすればいいんだろう?」って迷子になることも。
例: 「次の手がかりどこ?どう動けばいいの?」って感じる場面。


③PCやPLの存在感が薄い
自分のキャラが活躍できない、または他のPLが目立ちすぎて疎外感を感じると、「自分いなくてもいいかな…」って思いがち。
例: 自分がやろうとしたことを全部、他のPCにやられてしまい、何もしない状況が続いてる…


④物理的 or 精神的に疲れている
長時間のセッションや同じ展開が続くと、リアルで疲れちゃうのも仕方ない!
例: 「まだこの戦闘終わらないの?」って思っちゃうとき。


◆取るべきたったひとつの行動✨
そんなときは…
「ちょっと集中力切れちゃったので、休憩入れませんか?」って提案してみて!
休憩を入れることでリフレッシュできるし、雑談タイムを通じて場の空気を変えるチャンスになるよ🎉


◆休憩中の雑談で空気をリフレッシュ✨
休憩中の雑談は、空気をリフレッシュして次の展開をスムーズに進める大事なチャンス!
以下のポイントを押さえて話題を振ってみてね:

1. 「次の展開が見えない」を相談する
「これからどう動こう?」をやんわり相談して、流れを共有しよう!みんなで考えることで、次の展開が見えてくるよ✨

例:
「この先、どこ調べるのがいいかな?」
「さっきのNPC、伏線っぽいけどどう思う?」

2. 「自分のPCが絡めてない」をさりげなく伝える
「自分のキャラ、この流れにどう関わればいいか悩んでる」と軽く共有することで、GMや他のPLが助け船を出してくれるかも!

例:
「この場面、自分のキャラちょっと絡み方に迷っちゃったかも~」
「次、自分のキャラも動けそうなシーンあるかな?」

3. 「展開が長い」を冗談で和らげる
展開が長く感じている場合は、明るい冗談を交えて、場の空気をほぐそう!

例:
「100年分くらい悩んだわ~!だれかアイス買ってきて~!」
「これ、歴史に残る長期戦かも!?でも勝つよね?」
「謎解き、じっくり取り組みすぎて脳みそフル稼働!糖分がほしい~!」


雑談のコツは、冗談や軽いツッコミを交えて明るいトーンを心がけること🎀
雑談をきっかけに、次の流れをGMやPL全員で共有しやすい雰囲気を作ることが大事だと思うんだ!


◆勇気ある一言で変わる未来✨
「早く終わらないかなー」と感じているのは自分だけかも?と思うかもしれないけど、案外そうじゃない!
GMや他のPLも同じように「ちょっと停滞してるな…」って感じてる可能性が高いんだよね。

だから、「ちょっと休憩入れませんか?」って提案してみて!
その勇気ある一言が卓全体の空気を変えて、「早く終わらないかなー」から「もっと遊びたかったなー!」に変わるかもしれないよ!🎲✨


◆まとめ
TRPGはみんなで作る物語だから、空気を変えるのは一人の小さな行動で十分!
次回セッションで「早く終わらないかなー」って感じたら、思い切って休憩を提案してみよう🎉
雑談で空気をリフレッシュすれば、みんなで楽しい時間を取り戻せるはずだよ~!
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かっつん
かっつん日記
2024/12/19 12:36[web全体で公開]
😟 TRPGをしたい欲が溢れている……
お久しぶりです。
かっつんです。

リアルが忙しすぎて、最後にセッションに参加したのが3月ですので、もう9ヶ月もたってしまいました。

参加できそうなセッションはあるかなと、ちまちま確認しているのですが、中々都合がつかず流れに流れて今に到ります。

今週の土日から、少し忙しさが落ち着くので、セッションに参加できそうです。

何とか参加したいですね……。

いいね! 25
ナギ
ナギ日記
2024/12/19 18:42[web全体で公開]
😶 バディTRPGフェアで
フェアの前から買ったけど読んでいなかったフタリソウサをこの機会にと読んでみました
私は推理が苦手なので探偵をやれと言われてもどん詰まりになって進まないんじゃ…と思って読んでいなかったのですが
推理が苦手でもキーワード集めるだけで推理ができてしまうように設計されており、バディとのRPのほうがメインのシステムなんだろうか
似たようなシステムは見たことがないので一度やってみたいシステムですね
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明地
明地日記
2024/12/20 00:33[web全体で公開]
😶 ンェアー(アンチェインアームズ)を読んだ感想 ネタバレなし
一番興味あったのが、一年後というステージ特有の「公式NPCのその後」だったので、霧谷さんを始めとした重要人物以外にもルルブ①②に載ってたほぼ全てのキャラクターも取り上げられていてとても満足でした。
宇宙友愛協会もしっかり言及されています。

同窓会サプリだこれ!!!!!
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ナギ
ナギ日記
2024/12/18 23:59[web全体で公開]
😶 (ストリテラ)猫を探すお仕事です(ゲーム用語なし)
今話題の闇バイトをするシナリオです!
ストリテラのGMは初となります

「応募した人」と「応募する人」でキャラクターを作り
私は応募する人でキャラクターを作成
猫の隠語の内容は応募する側が決めるので、魔術的なアバター(の入ったスマホ)で
邪教の狂信者に奪われたので教団をおびき寄せるために全て表示する今話題の闇バイトをするシナリオです!
ストリテラのGMは初となります

「応募した人」と「応募する人」でキャラクターを作り
私は応募する人でキャラクターを作成
猫の隠語の内容は応募する側が決めるので、魔術的なアバター(の入ったスマホ)で
邪教の狂信者に奪われたので教団をおびき寄せるために隠語として猫を探すお仕事を募集しておびき寄せようと

応募した人は猫又が人間に化けて、猫を探す仕事とは何だと探りを入れに来た人です
猫に乱暴をするやつじゃないか、その場合は人間を許さないと

オープニングで合流し
シーンを4つやれば、クライマックスへ
公園でウェイの酒盛りを横目に探し、コンビニで猫又に餌付けし、住宅街を歩き回り
営業終了しているショッピングモールで幽霊と戦い…クライマックスへ

このシステムはシーンで設定されているキーワードをRPに絡めて使用すればポイントが貰え
集めたポイントが多いほうが目的を達成するというシステムになります
キーワードをアドリブ入れてRPするのは自信があったのですが
結果は同点、お互いの目的が両方達成できるようにクライマックスの演出

私のPCはスマホを狂信者から取り返し、応募した人は私のPCの真意を知り猫又に変化し立ち去っていきEND
予定時間よりもだいぶ早く終わりつつもRPを楽しみました

狂信者だの邪教だの、魔術だのCOCみたいな用語をストーリーに絡めていましたが
このシステムは他システムからコンバートはやっていいと書いてあります エモクロアみたいですね
私の方のPCはCOCで使ったキャラをコンバートしております

いつものキャラもシナリオにさえ合えば使えるストリテラいかがです?
いいね! 13
ノルー
ノルー日記
2024/12/18 00:43[web全体で公開]
😶 129日目オンセン
0:33
今夜は少女展爛会の気分だな。
よし。
マップ書こう。
マップというか簡単な間取り図を書こう。
少女展爛会は「広大な敷地と呆れるほどの部屋数を誇る
得体のしれない洋館の集まり」が物語の舞台だから
まあ、とにかく
森の中に洋館がいくつか建ってるのだ。
その中に少女たちが好き勝全て表示する0:33
今夜は少女展爛会の気分だな。
よし。
マップ書こう。
マップというか簡単な間取り図を書こう。
少女展爛会は「広大な敷地と呆れるほどの部屋数を誇る
得体のしれない洋館の集まり」が物語の舞台だから
まあ、とにかく
森の中に洋館がいくつか建ってるのだ。
その中に少女たちが好き勝手に棲んでいる。
「住む」じゃなくて「棲む」表記なのは
きっと製作者の拘りポイントなのだろうなあ。
えーと、紙、紙……。
はいおっけー。
さて…、何から書こうか…。


0:45
間取り図といっても
適当に四角を書いて玄関の位置を書き込むような
お粗末なものなんだけどな。
でも何かの位置関係を考えるのは楽しい。
さて…。
今夜考えるのは仮称「白壁館」について。
ここには今のところ
4人の少女たちが棲んでいる。
最年長の12歳の少女だけが、1階の西側にいて、
他3人は2階で寝起きしている。
内2人は同室…。
決まっているのはこのくらいか。
えーーー、まず玄関をどこにしようかな。
そういや4人目の少女は名前しか決まってないのか。
そっちの外見も考えようか、どうしようか。


1:02
ほい完成。
L字型の枠を書いて、
玄関の位置に「玄関」って書いて
階段も同じように決めて、
この辺に森がありますというのを
わさわさーざかざかー、と書いて、
原っぱの部分に草っぽいのをちょんちょんと書いた。
うーん、なるほど。
2階に棲んでる他3人の少女も、
こりゃあ西側で寝起きしているな。
東側の森に面している方には
普段誰も立ち入ら無さそうだ。
となると…、
食堂。給湯室、浴室、遊び部屋みたいなのも
西側に集中している事になるな。
西かー。
日当たり悪そうだなー。
何にしても最年長少女の部屋の出窓からは
夕日しか見えないってことになるんだな。
なるほどなるほど。


1:20
白い壁の洋館って具体的にどんな感じなんだろう。
ググってみよう。
えー…。
ほほう、愛媛県松山に「萬翠荘(ばんすいそう」という洋館があるのか。
お~~~~~。
これはいい。
森の中に建つ純フランス風の洋館。
サイズ感もイメージぴったりだ。
行ってみたいなー、これは。
いいね! 10
ナギ
ナギ日記
2024/12/16 20:33[web全体で公開]
😶 ゲーム用語無しで銀剣のステラナイツのススメ
やってみたかったシステムをやりました!めっさ面白い

このシステムの特徴は、2人1組のステラナイトのペアで
プレイヤーはキャラを2名作る、つまり自分のキャラ同士…ではありません!
片方は戦闘データを持っているキャラクターでもう片方は

「隣の人のキャラクターを見てから作成する専用の相棒」全て表示するやってみたかったシステムをやりました!めっさ面白い

このシステムの特徴は、2人1組のステラナイトのペアで
プレイヤーはキャラを2名作る、つまり自分のキャラ同士…ではありません!
片方は戦闘データを持っているキャラクターでもう片方は

「隣の人のキャラクターを見てから作成する専用の相棒」となります

戦闘データを持っていませんし、どちらかと言うとヒロインNPCのほうが近いかもしれません
自分のPCにも専用の相棒キャラは反対側の隣の人から回ってきます
は?だから何なのよと思うかもしれませんが、何が起こるかと言うと

自分のPCを見てから作成してもらっている相棒キャラと一緒にRPすることにより
エモいシーンや掛け合いが作成できます
相手が合わせてくれているので噛み合わないことは絶対にない!
思う存分RPができますし、シーンの登場人物は戦闘時以外は各ステラナイツのペアだけです

RPだけして終わりって言うのはなにか物足りない戦闘民族もいるかも知れません
この銀剣のステラナイツは戦闘システムもガチです!
戦闘データはスキルが6個とHPと防御力のみとシンプルですが
スキル6個は1d6ふって出た目の行動しか取れません
攻撃、移動、回復、バフ・デバフ、それらの複合…等
1ラウンドに4回程度の行動が取れますので
どこから攻撃するか、どの場所に位置取りするか、余った行動は次のラウンドに回すか…考えることが多いです

で、先程までのRPはおひねりを投げることができます
そのおひねりを使ってダイスブーストや振り直しや出目操作などができます
ダイスブーストで12個くらい使ってしまいますのでどんどん他ペアのRPにおひねりを投げましょう!
私は90個集めて2Rで殆ど使ってしまいました

と、RP特化システムにして戦闘もガチな銀剣のステラナイツの宣伝でした
やりたい方は私にコメントください!
いいね! 19
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2024/12/17 07:31[web全体で公開]
😆 YouTubeのTRPG動画
を今日久しぶりに観てたんだけど、やっぱり面白いね☺️

RPもスムーズだし、KPさんの進行もスムーズだし、観てて楽しい❀.(*´v‘*)❀.

将来やるかも知れないから観ない方が良いって言う人もいるかもだけど、この世には沢山のシナリオがあって、僕が観た量位じゃ別に支障は無いだろうなってのもあ全て表示するを今日久しぶりに観てたんだけど、やっぱり面白いね☺️

RPもスムーズだし、KPさんの進行もスムーズだし、観てて楽しい❀.(*´v‘*)❀.

将来やるかも知れないから観ない方が良いって言う人もいるかもだけど、この世には沢山のシナリオがあって、僕が観た量位じゃ別に支障は無いだろうなってのもあるし、そもそもKP側だからネタバレ怖くない〜!って言う思いもあって、今でも見続けてます(笑)

PLやるかもって思うなら、観ない方が良いってのは分かるんだけど、周りにKPがいなくて、自分がPLをやる事はこの先無いだろうなって思ってたからってのはある。

そもそも気心知れた身内でやる予定だったから、こう言う所に登録する予定も無かったしね。

でも、実際はそうもいかなくて、それでもシナリオ回したくてしょうがなくなったからこそ、誰かエモクロアのDL(KP)をやらせてくれー!ってなったから登録したんだけど、やっぱり勇気は出ないし、シフト貰ったら来月の上旬までそこそこ忙しいしで、卓の予定を立てる事すらままならないって言うね😇

せめて存在と、やりたい気持ちは有ります!って言うアピールだけでもしようと思って日記を書いてる訳です。

まぁTRPGについて限定って決めてるから、毎日とまではいかないけど、もし良ければ、たまに見に来て、少しでも人となりを知って、気になったらフレンド申請やコミュニティ参加してくださると嬉しいです!

やばい、長文過ぎた!
終わり!(笑)
いいね! 19
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/12/14 13:33[web全体で公開]
😶 銀剣のステラナイツ【合同学園祭前夜】
 今回は、ルールブックに記載されている公式シナリオ【合同学園祭前夜】を、イレギュラー形式でプレイ。
 エクリプス(エネミー)1組、ステラナイツ2組の、プレイヤー人数2人のセッションを行った。
 最低人数で夜3時間。各章はそれぞれの組に1時間ずつとれば時間配分は余裕かと思ったものの、RPが盛り上が全て表示する 今回は、ルールブックに記載されている公式シナリオ【合同学園祭前夜】を、イレギュラー形式でプレイ。
 エクリプス(エネミー)1組、ステラナイツ2組の、プレイヤー人数2人のセッションを行った。
 最低人数で夜3時間。各章はそれぞれの組に1時間ずつとれば時間配分は余裕かと思ったものの、RPが盛り上がって監督は常に時間との勝負だった。参加者の素敵なRPをもっと楽しみたいという感情を抑え込みながら適度なところでRPを切るのは、実際どんなシステムでも心苦しい瞬間である。
 とはいえ、大量のブーケが飛び交う良い卓だったので、最終戦闘ではそれぞれの組に100個以上のブーケがあり、ブーケに困ることはなかった。

◆エクリプス ブリンガー:おかゆ/シース:つぎの
【ブリンガー】E-T07 エトナ 【シース】百合園 硝子(ゆりぞの しょうこ)
【所属】シトラ女学院 演劇部
【花章】“硝子”色の“アルストロメリア”
 長い間人の手を渡り歩き、人の望みに合わせて改造を施され続けた経験から、笑顔を失ってしまったオートマタの少女、エトナと、エトナに亡くなった最愛の妹を重ねて無意識化で依存するお嬢様、百合園 硝子(ゆりぞの しょうこ)。
 硝子さんのデザインは淡いパープルの軽いワンピースに、縦巻きロールのまさにお嬢様そのものといった姿。愛らしさと女子高生らしからぬ淑やかさを併せ持つ素敵なロールプレイも相まって、セッションに銀剣のステラナイツらしい華やかさを添えていた。
 笑顔が作れないことで、主演の自信を無くしてしまったエトナは、学園祭直前で自分の役を助演の女子生徒に譲ってしまう。そのことに、小道具兼衣装係を担当していた硝子はひどくショックを受けた。助演の女子生徒が言った言葉も、ロアテラの歪みの影響で酷い言葉に聞こえてしまい、硝子は怒ってその場を去る。
 ステラバトルで敗北し、エトナはそこで自分がエクリプスとなってしまっていたことを自覚する。そして、ステラナイツ達に礼を告げたのであった。
 学園祭当日。笑顔を取り戻したエトナに、主役を任せた女子生徒が台本を返す。主役の座に舞い戻り、自信をもって硝子の作った衣装に身を包んだエトナは、学園祭の主役を全うした。
 ステラナイツの勝利に終わったので、エクリプスもシリアスになりすぎないようにカーテンコールを調整した。ステラナイトとしての資格は失ってしまったが、彼女たちは救われ、また得るものも多かった……という終わり方となった。

◆ステラナイツ1 ブリンガー:つぎの/シース:福ヶ笑(ふくがわ)
【ブリンガー】王 明明(オウ メイメイ) 【シース】王 朋朋(オウ ホウホウ)
【所属】スポーン・オブ・アーセルトレイ
【花章】“青”色の“シロツメクサ”
 とある事情で潰れてしまった実家の中華飯店を立て直すことを目標に、出店で大儲けを企む双子のステラナイツ。青いエプロン型の服のところどころに、花章のシロツメクサがあしらわれたデザイン。
 章のコンセプトからして、他のステラナイツとの関係を描く、賑やかなシーンを担当する。
 学園祭前々日から、出店の料理の品質向上に勤しむふたりは、大量の試作品を色んな人に試食してもらっていた。その過程で、藍野イブキ、黒鉄ヒビキ、エトナや硝子にも試食を頼む。藍野イブキのペアからはいい反応が得られたものの、すでにエクリプスとなっていたエトナたちには、言葉が歪んで伝わってしまい、怒ったエトナと硝子は料理に手も付けず去ってしまった。
 明明は、普段は優しいふたりの突然の変化に戸惑うも、楽観的でしっかり者の朋朋の励ましで立ち直る。
 学園祭前夜。女神の告げたステラバトルの告知を聞いた明明は、エトナたちの豹変に対する疑惑を確定的なものにした。
 彼女らは、明日を掴むためだけではなく……友を救うため、ステラナイツとして戦場に立つことを決めた。
 ステラバトルに勝利し、学園祭当日。改良を重ねた料理は評判で、藍野イブキら軽音部のグループもやってくる大盛況。そこへ、エトナが謝罪と感謝を述べにやってくる。明明と朋朋はエトナを許し、料理を持たせ、また会う約束をするのだった。

◆ステラナイツ2 ブリンガー:福ヶ笑/シース:おかゆ
【ブリンガー】藍野 イブキ(あいの いぶき) 【シース】黒鉄 ヒビキ(くろがね ひびき)
【所属】スポーン・オブ・アーセルトレイ 軽音部(イブキ曰く「ロックンロール部」)
【花章】“淡青”色の“キキョウ”
 正義感の強い熱血漢と、クールな皮肉屋のペア。
 正義感が強く、困った人を見つけると必ず助ける性格のイブキと、そんなイブキに呆れながらも、心の底では認め、そんなイブキと願いを共有する、情熱を秘めたヒビキ。
 学園祭前々日、軽音部の部室に練習に向かう前に、すでにいろんな場所で手助けを行っていたイブキとヒビキ。そろそろ行くかというところで、ヒビキの妹、コダマが、横断幕の落下に巻き込まれているところに遭遇する。
 コダマは兄の親友、イブキを気に入っており、ファン一号を自称するほどの熱量である。ヒビキは、イブキに会って嬉しそうな妹の反応に若干呆れつつも、妹が怪我をしないように横断幕をかける手伝いをしてから出発したいとイブキに提案。イブキは2つ返事でこれに応じ、彼らはふたりで協力して横断幕をかけてから、部室に出発した。
 前日。緊張で調子が出ないヒビキに、イブキは「お前が自信が無いんだったら、俺が信じてやる」と激励。励まされたヒビキは調子を取り戻す。
 ステラバトルで勝利し、学園祭当日を迎えたふたり。最前列の隅で見守るコダマたち観客に、魂のロックンロールを届けたのであった。
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つぎの
つぎの日記
2024/12/14 13:47[web全体で公開]
😆 【銀剣のステラナイツ】合同学園祭前夜、完走(感想)ッ!!!
お誘いありがとうございました!
毎秒楽しかったです!!!!!!

◆『銀剣のステラナイツ』って?
剣を取り戦う存在、ブリンガー
ブリンガーの武具に変身する存在、シース

同じ願いを抱く"二人で一つのペア"が
世界の命運をかけて戦うゲーム!!!
俺たちが考える"最高のペア"を作って!全て表示するお誘いありがとうございました!
毎秒楽しかったです!!!!!!

◆『銀剣のステラナイツ』って?
剣を取り戦う存在、ブリンガー
ブリンガーの武具に変身する存在、シース

同じ願いを抱く"二人で一つのペア"が
世界の命運をかけて戦うゲーム!!!
俺たちが考える"最高のペア"を作って!!!
俺たちが考える"最高のシチュエーション"を紡ぎ合うッ!!!!
そして、その尊さに悶え、讃えあう!!!!
ペア毎の「関係性」にウェイトを置いた
そんな、システムだッッ───☆★☆★☆


◆◆◆参加PC◆◆◆
俺たち、個性で殴り合ってたよな…!
それぞれ別方向のキャラ属性でメチャクチャきゃら立ってた…!!!!

◆アルアル喋り!チャイナ娘の双子!
ブリンガー:王 明明(オウ メイメイ)
シース  :王 朋朋(オウ ホウホウ)

いつかツイになった立ち絵で双子やりたいな…。いつかチャイナ娘やりたいな…。
そんなダブルの夢、叶っちゃったね…!
快諾してくださった相方様には感謝しかねぇアルヨ!アルアル喋り楽しいアル!


◆軽音部☆ヒーローボーイズ!
ブリンガー:藍野 イブキ(アイノ)
シース  :黒鉄 ヒビキ(クロガネ)

熱血漢ヒーローボーイと冷静皮肉屋ボーイの組み合わせ、ワタシ、良いと思う!
ロックンロールの爽やかな香り感じる(錯乱)
NPCの妹さんが良い味だしてましたね♪
いちいち一言一言がカッコいいペアでした。
キミたちカッコいい事しか言えねぇのかいォォん!?!?!?
ありったけのブーケ持ってけ!!!この名俳優!!!!


◆演劇部♪闇堕ち組(エクリプス)!
ブリンガー:E-T07エトナ(エクスキューショナータイプ07)
シース  :百合園 硝子(ユリゾノ ショウコ)

光のペアに負けないくらいの(?)、湿度と闇を持ったペア。
光には闇をぶつけんだヨォ!
シーン内なら二人だけの世界を作っても許される…そう銀剣のステラナイツならね!
ステラナイツではなくなってしまったけど、ああいう救われ方…すごく好きです。



◆◆◆全体所感◆◆◆

◆群像劇〜!
だから楽しいんだけど、互いの面識を持ちにくいな〜とは思ってまして、、
「ステラバトルでいきなり初対面なのはちょっと寂しいかも?」という身勝手な動機から、料理人にしたよね…
他の人たちに試食して回ったという名目で、他ペアにも登場して頂いて、、
結果的に、仲介者のロール(やりたかった挙動)は出来たから満足!

◆やっぱ『ブーケ』のルールって神〜!
他者の素敵RPに対して、「イイネ!」「スキ!」という賞賛を、リソース化できる神ルール。
方法はとっても簡単、「ブーケ!」「ブーケ投げます!」というだけ!
たったこれだけなんだけど、メチャ楽しいし盛り上がるんだよね〜!!!
やっぱ互いに軽率に「イイネ!」ってしあうと、RPはもっと楽しくなるぜっ!


◆エクリプスたーのしー!!
歪みの影響を受けて闇堕ちしちゃったステラナイト、エクリプス。
今回は、その相方(シース)を担当しました!
メチャクチャ楽しかったですわ〜!!! 
闇堕ちからしか得られない栄養がある!!
(そして、エクリプスのブリンガーやると戦闘舞台をそのキャラのモチーフに演出できちゃう事に気づきました…うぉぉ、エクリプス戦で監督やってみた〜い!!!)

改めて、俳優さんと監督に盛大な感謝を!
楽しい時間をありがとうございました!!!!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/12/15 00:15[web全体で公開]
😆 【DX3】CrumbleDays【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:紫里(ゆかり)さんによる卓感想です。
紫里さんは今回が初GMとのことでしたが、安心して遊んでいられました。

PC2のプレイヤーであるれいさんと結託(?)して、キャラメイク時からドラマティックな設定を幾つか盛り込んだのですが、ちゃんと無理なく取り入れて下さいましたし、ロールもし易かったです。
PC1のプレイヤーであったアーシュさんも、DX3としてはスタンダードな話をそつなく、適度に熱血主人公で演じて下さいました。
わたしはちゃらんぽらんな支部長を気楽に楽しく、時にちょっと熱っぽく演じさせて頂きました。

凡そひと月の長いようで短い期間でしたが、GMさまにもプレイヤーにも恵まれてとても楽しい卓でした。
GMを務められました紫里さん、プレイヤーを務められましたアーシュさん、れいさんに大きな感謝を。
そして最後までお読み頂きありがとうございました!!
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B
ササミ
ササミ日記
2024/12/13 23:58[web全体で公開]
😆 【インセイン】コミケ前に修羅場シナリオをする余裕の生活
こんな余裕、同人やっていた頃では考えられませんねwww
この時期は、印刷所の入稿まで残り◯時間って計算しながら睡眠時間を削っていましたね。

まぁ、シーン表を振るたびにGMのトラウマが蘇って正気度が減っていくのですが、非常に面白いシナリオでした。

対立型シナリオでPC同士が笑顔で殴り合う!!
これだからTRPGは面白いです。
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パスタ
パスタ日記
2024/12/11 18:39[web全体で公開]
😊 【マイpc絵】鬼神衆pc鬼神変バストアップ【新・天下繚乱】
現在参加中の新・天下繚乱セッションに出しているPCの変身技を使った後の差分です。

今回時間が無かったのでバストアップですが、機会があったら全身立ち絵にも挑戦したいですね。
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ノルー
ノルー日記
2024/12/12 11:35[web全体で公開]
😶 128日目オンセン
11:15
うーーーーーーーん……。
掲示板形式でスタリィドールの立卓をするかどうか…。
どうだろうなあ…。
今実験中の卓は
  システム:クトゥルフ
  セッションツール:オンセンのコミュニティ
  立ち絵使用:なし
  BGM:なし
  背景:なし
なんならダイスボットもなし全て表示する11:15
うーーーーーーーん……。
掲示板形式でスタリィドールの立卓をするかどうか…。
どうだろうなあ…。
今実験中の卓は
  システム:クトゥルフ
  セッションツール:オンセンのコミュニティ
  立ち絵使用:なし
  BGM:なし
  背景:なし
なんならダイスボットもなしの自己申告制。
KP1人とプレイヤー1人の所謂タイマンシナリオ。
という感じなんだが…。
……………1対1ならなあ。
今みたいな1対1のやり取りなら
セッションの長期化でダレてモチベーションが低下しても、
なんというか……、
「セッション」というよりか
「PCのキャラクター性を深める会」みたいなものとして
自分を納得させることは出来るんだよ。
タイマンのお相手が、そういうものとして
納得してくれているかは分からないが、
少なくとも自分の中ではこう思うことが出来るんだが…。
スタリィドールはなあ…。
ルールに【関係】の獲得があるから
せめてプレイヤーが二人以上いないと
このルールが活きないよな。
そもそもゲームの趣旨も「友達を助けに行く」ものだし、
ノルーだって星人形たちがキャッキャウフフしている所が
見たいからやっている訳だし……。
んーー…。
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