ぱとたくさんがいいね!した日記/コメント page.50
ぱとたくさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ポール・ブリッツ | |
| 2025/01/02 04:25[web全体で公開] |
| はるるん | |
| 2025/01/01 12:29[web全体で公開] |
😆 あけおめ!皇帝酒🍶!リリィ初め🐾 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あけおめ~!ことよろ~!はるるんだよ~ん🌟 2025年がはじまっちゃったね~🎉✨ 今年はどんな年になるかな~?ワクワクが止まらないよー!💃 とと、とりま2025年を語る前に~! 2024年のGM納め&PL納めのおはなししちゃうね~ん💖 ◆12/30:皇帝酒🍷(ボースハフト) いや、GM納めしたつもりだったんだけど~! 30日までしか遊べないお友達が「卓立てろオーラ」全開でさ~🔥 急遽立卓~!ドンドンパフパフ~🎺✨ 用意したのは~!「皇帝酒(ボースハフト)🍶」! これ、実は~今回でなんと5回目の人気シリーズ✨ さすが、酒飲みPLさんからの需要がすごい!🍻 シナリオの内容はね~? 生涯をかけて「最高級の名酒🍷」といわれる皇帝酒を探し続けるNPCといっしょに、遺跡を探索するやつ~! オープニングとオチは~、「葬送のフリーレン」をちょっとオマージュ💕 でも~、ミドルフェイズは完全オリジナルでゴリゴリに楽しませたよ~ん!😜 参加者の感想👀✨: ヨルン・イルナノグ: 道中からずっといい雰囲気で、よかったです🍀 フレッタ: 楽しかったです~🎶 アスティリア: とても良い雰囲気で、楽しかったです💕 ラハ: ゆるっとしてたけど、戦闘ヤバかった~💦 みんな楽しんでくれてマジ嬉しい~😭✨ 僕の卓に来てくれる人、ほんっと「ゆるふわ」で楽しんでくれる人多くて感謝~🥺💕 2025年も「ゆるふわ卓」💖目指して頑張っちゃうぞ~💪✨ ◆12/31:ミリアムの地下迷宮🌀(GM:わっかさん) なんと~!今年は年越しセッションに参加しちゃいました~🎉✨ 2024年ラスト~&2025年スタートは…わっかGMの「ミリアムの地下迷宮」でした~!👏✨ 僕が持ち込んだPCは~「野良猫リリィ🐾」! おもしれぇ女が何をしでかすのか…僕にもマジでわかんないのがポイントよね~🤣✨ このシナリオ、ざっくり説明すると~? 「5×5の部屋でビンゴ作るゲーム✨」だったんだ~! しかも年末スペシャルで、当たりマスが2個も追加されてたとか…豪華すぎん?🤩 リリィの暴れっぷり🐾: 2ターム目、当たりマスが近い状況で迎えたリリィの手番… 「当たり引き当てるのワタシ💕」ってドヤ顔で、マジで当たり引く!😳✨ さらに7ターム目でビンゴも決めちゃうとか~! リリィ、お前マジおもしれぇ女~🤣✨ 戦闘中も安定のハチャメチャ: カンタマ期待されてる中、スパーク放っちゃう!⚡ しかも…HPが70以下で強化されるラスボスを、ピッタリ71で止める神ムーブ✨ ついでに、1ゾロ3回振って、150点のお年玉(経験点)稼ぐ~! ほんと、リリィって運だけで生き残りそうだよね~💦 2025年を迎えた瞬間も、戦闘の余韻がすごかったセッションでした! GMのわっかさん✨、同卓したみんな~!リリィに振り回されつつも楽しんでくれてマジ感謝~😭💕 それじゃ、今年も一年よろしくね~!✨
| こんちゃ | |
| 2025/01/01 00:03[web全体で公開] |
😶 明けましておめでとうございます! 2025年!明けましておめでとうございます!今年もよろしくお願いいたします! そして、アイコンもそれっぽいものへと変更!1/3まではこのままで・・・w蛇に齧られるこんちゃ・・・w いや!白蛇に齧られるということはかえって縁起がいいのかもしれない! 今年も良いTRPGライフが送りたいです!
| 灯月 綺来 | |
| 2025/01/01 00:03[web全体で公開] |
😆 明けましておめでとうございまーす!!!!!! 今年もよろしくお願いします〜! 新年のお返事をしておこう!って思って、こちらでもしました。 今年もいっぱい卓で遊ぶぞ〜!よろしくお願いします!!!
| 明地 | |
| 2025/01/01 00:14[web全体で公開] |
😶 今日は12/32じゃない…のか…? あけましておめでとうございます。 年末、私はインプットのために片っ端からゲームしてました。まじかこいつ。 『亜電』面白かったです。 信念の抱負ですが、いろいろとPLやりたいです。できれば長期CPのPLがやりたい。リレーCPでもいい。 特にソドワとサタスペですね。サタスペやりてー!ソド全て表示するあけましておめでとうございます。 年末、私はインプットのために片っ端からゲームしてました。まじかこいつ。 『亜電』面白かったです。 信念の抱負ですが、いろいろとPLやりたいです。できれば長期CPのPLがやりたい。リレーCPでもいい。 特にソドワとサタスペですね。サタスペやりてー!ソドワもやりてー! DX3rdもイマーシブモードが出たのでより気軽に遊べるといいですね。 ソドワは積んでるモノクロマティカをちょっとやりたい。むろんCPもやりたい。 サタスペはリレーCPやりたい。シナリオ集持ってるし。 DX3rdはアンチェインアームズ主体でやりたい。うちのPCのその後の姿とかを出したい! また、ダンジョンGMもやっていきたい。シティシナリオも組みたいね。デモンズラインも完走せねば。 あとインプットをいろいろしていきたい。仕事が忙しくて最近おざなりだったし……。 と、やることを考えていたらまとまりがつかなくなりました。とりあえず今年もよろしくおねがいします。
| ヲシダ | |
| 2025/01/01 08:10[web全体で公開] |
😆 あけましておめでとうございます! あと、遊び納めセッションの話 あけましておめでとうございます! 昨年中は大変お世話になりました。本年もよろしくお願いいたします。 大晦日夜9時からのTRPGセッションが、昨年の遊び納めとなりました。 ゲームはトンネルズ&トロールズ(T&T)第五版(30年以上前の文庫本のルールですね)。 事件の依頼ではなく「洞窟に押し全て表示するあけましておめでとうございます! 昨年中は大変お世話になりました。本年もよろしくお願いいたします。 大晦日夜9時からのTRPGセッションが、昨年の遊び納めとなりました。 ゲームはトンネルズ&トロールズ(T&T)第五版(30年以上前の文庫本のルールですね)。 事件の依頼ではなく「洞窟に押し込んで宝をぶんどってこよう!」という導入からのダンジョンハック。 バシバシとセービングロール(行為判定)をしながら探索を進め、 ゴブリンとトロールを見事に倒し、 宝石、魔法のナイフ、酒と食料を持ち帰っての凱旋。 実は、他にダンジョン内を徘徊する大蟻がいたのですが、 ランダム決定の徘徊行動がこちらの運のいい方に転び、ギリギリで戦わずにすみました。 他に途中でリドル(謎掛け)というかパズルもあったのですが、 私が的はずれなことを言っている横で、他の方にさっと解いていただきましたw というわけで、年越しの少し前ぐらいにスムーズにセッション終了! T&Tといえば、昔から魔法「これでもくらえ!」が有名ですが、 判定なしで確実かつ強烈に働く攻撃魔法は強かった……(今回、魔術師をやりました)。 あと、たくさんのダイスを振るゲームとしても有名ですが、オンセだと計算しなくてすむのがラクチンでした。 個人的にT&Tのソロアドベンチャーシリーズには割と思い入れがあるのですが、 この時代になって、当時のバージョンを遊べたのは貴重な思い出になりそう。 というわけで、とても楽しかったです!
| クルス | |
| 2025/01/01 08:28[web全体で公開] |
😶 あけおめなのです。 皆様あけましておめでとうございます。 昨年遊んでくれた方々ありがとうございました。 昨年は卓少なめだったので今年は増やして行こうと思います。 どこかで出会った時はよろしくお願いしますね。 皆様、良い年明けを。
| ノーマン | |
| 2025/01/01 09:08[web全体で公開] |
😶 新年あけましておめでとうございます。 2025年が始まり、また新たな年を迎えることができました。 去年やりたい・回したいと思っていたシナリオも今年こそは回してみたい……というのを今年の抱負にしていきたいと思います。
| ミドリガニ | |
| 2024/12/31 22:17[web全体で公開] |
😊 【雑記】ゆく年くる年【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みなさまこんばんは。 しがない甲殻類です。 本年はオンセンを中心に、古巣を行ったり来たり、忍殺を始め、SW2.5やDX3、神我狩に新天下繚乱、マージナル・ヒーローズ、探空士など、様々なシステムを遊ばせて頂きました。 一緒に遊んで頂いた皆々様に心よりの感謝を申し上げます。 来年はわたしの蟹生にとって、色々と試練の年に成る予兆が既に幾つも散見されておりますが、頑張って乗りきる所存です。 それでは、皆様も良い年を迎えられます様、お祈り申し上げます。 草々
| ノルー | |
| 2024/12/30 23:18[web全体で公開] |
😶 132日目オンセン 23:12 我ながら、ロールプレイがクサい。 いやー…。 星人形として動かすのは初めてだが、 なんか、久々のフレイムは動かすだけで恥ずかしいな。 いやまあ、長文打ってて楽しかったんだが。 ………うーーん。 キャラクターの型、かー…。 自分の持っているRPの「型」に それぞれどう、名全て表示する23:12 我ながら、ロールプレイがクサい。 いやー…。 星人形として動かすのは初めてだが、 なんか、久々のフレイムは動かすだけで恥ずかしいな。 いやまあ、長文打ってて楽しかったんだが。 ………うーーん。 キャラクターの型、かー…。 自分の持っているRPの「型」に それぞれどう、名前を付けていけばいいんだろうなあ。 ふぃあ通信でもよく 「言語化することがTRPGを楽しむのに役に立つ」 と言われていたし…。 是非ともこの「型」を言語化したいんだがな…。 んー。 23:33 とりあえず使用しているPC名を 「型」の名前として考えようか。 さっき使ったのは「フレイム」。 普段使っているマンゲツちゃんとは使い心地が明らかに違うから、 まあひとまず、「フレイム」と「マンゲツ」は 私にとって別の型と見ていいだろうな。 「山西ココロ」と「マンゲツ」はー…、 「フレイム」と違って若干被ってる感触がするんだよなあ。 どちらも少女で、思考が幼く、元気、天真爛漫、 自分だけのこだわりがあってそれに熱中する性質と 共通点が多い。 ただ、この二人を同じ型としてまとめてしまうのは ちょっと抵抗があるんだよなあ。 なんでだか分からないが…。 でもだからと言って別々の型として分けるのも 煩雑な気もする。 23:50 まあまあまあ。 こういう仕分けが難しいキャラクターについては 一旦脇に置いとこう。 次の比較に行こうか。 「モルフォ・フレア」と「マンゲツ」。 こっちはココロと違って明らかに違う感触がする。 ………する、んだけどなあ…。 でも、いざ仕分けようとすると 難しいかもしれないな…。 どちらのPCも派手好きで、自己主張が強いんだよなあ。 共通点を探そうと思えばもっと出てきそうな気がする。 んんんんん~~~~~~~……。 でも、…自分自身の感覚は これらは明確に別の「型」だと主張している……。 しているんだが……。 どう別々なのかが、説明できないんだなあ、こりゃあ…。 くうう……。 なんなんだ…? この「型」の感覚は 一体どこから来てるっていうんだ……? 0:06 「オウラ」と「ホロー」は同じ型だと即答できるな。 理由もすぐに言える。 どちらも無表情で口数の少ないキャラクターだ。 ホローの方は消極的な性格だから 根っこの部分ではオウラとホローは別物なのかもしれないが 表面的な部分で言えば印象が似ているような気がする。 …………………。 印象……。 表面的な印象…? これか? これが「型」の感覚の正体か? 外見、口調、表情…。 これら表面的な印象が似ているキャラクターを 同じ型、と言えるのか……な…? …なんかなあ。 なんか、苦労して考えた結果 当たり前の答えに辿り着いただけのような気がする。 まあいいか。 ともかく現時点でチェックした限りにおいて ノルーは以下の4つの型を持ってるということになるかな。 ①「マンゲツ」「山西ココロ」の型 表情:笑顔 口調:はきはきと元気 外見:可愛い系、素朴寄り ②「モルフォ・フレア」の型 表情:不機嫌 口調:気だるげ 外見:派手、けばけばしい ③「フレイム」の型 表情:微笑 口調:穏やか 外見:落ち着いている、地味 ④「オウラ」「ホロー」の型 表情:無表情 口調:淡々としている 外見:シンプル、もしくは綺麗系 …この4つ以外にもまだまだあるはずだな。 また今度考えてみよう。
| カン | |
| 2024/12/31 00:37[web全体で公開] |
😶 今年を振り返る 30日に今年最後のセッションを行いました。 皆さんとても楽しんで頂けたようで何よりです。 2交代勤務の都合上、気になるシナリオがあってもどうやっても参加できない週も多く その分参加した卓は全力で楽しむ事ができた年でございました。 作成した探索者は総勢22名、内3名が無事ロストとなり全て表示する 30日に今年最後のセッションを行いました。 皆さんとても楽しんで頂けたようで何よりです。 2交代勤務の都合上、気になるシナリオがあってもどうやっても参加できない週も多く その分参加した卓は全力で楽しむ事ができた年でございました。 作成した探索者は総勢22名、内3名が無事ロストとなりました。 シナリオ概要から舞台設定、NPCと関わりやすいキャラを新規に作る事が多いので 参加した卓はおそらく22+数卓になるのでしょう。(プロフのカウント全然更新してないけど...) 今年は身内で回した自作シナリオを恐る恐るここでも回してみました。 いつもいつも時間超過ばかりで一向にKPスキルが上達しない中 参加者の皆さんにお付き合い頂きなんとか回せている状態です。 技能の失敗で行き詰まる、成功するまで何度も同じ技能を振らせる、脳内当て以外に解決策がない といったよく言われるシナリオを作る上で注意すべき点を気を付けていても 肝心のKPスキルが未熟ではどうにもならない悲しみ。 はじめて作ったラノベみたいなタイトルの 「そして火車は闇に消える」 NPCに行方不明の知人の捜索を頼まれるというよくある始まり方のシナリオで 町を回って聞き込みをする都合上完走までに数日を要するため手軽に回せないのが悩みどころでした。 なるべくコンパクトでシンプルに楽しめるシナリオを目指して作った 「ソセイランゾウ」 とあるB級ホラー映画を見て思いついたB級ホラーテイストのシナリオで 前者よりも手軽に回せるからとこのシナリオの募集ばかりかけすぎて 同じシナリオしか回さない人に成り果てておりました。 自作シナリオしか回さない上に1つのシナリオを作る上でいろいろと拘り過ぎて準備に時間がかかり 現状回せるシナリオが2つしかないので来年はもっと回せるシナリオを増やしていきたいですね。 来年は7版卓がもっと増えますように…
| 醤油(旨口醤油) | |
| 2024/12/31 01:39[web全体で公開] |
😶 今年の感想と来年の抱負 今年は私にとって激動の年でありました。 3回目の野良GMにて起こした大失敗、初めてのTRPGでのPL参加(去年までは身内と野良GM1回しかしていなかった)、OBS studio での録画の導入、Discord鯖の改造、そして、それと同時に重なる外部&内部の院試(私事) ... 本当に色々ありま全て表示する今年は私にとって激動の年でありました。 3回目の野良GMにて起こした大失敗、初めてのTRPGでのPL参加(去年までは身内と野良GM1回しかしていなかった)、OBS studio での録画の導入、Discord鯖の改造、そして、それと同時に重なる外部&内部の院試(私事) ... 本当に色々ありました。 来年の後半は若干忙しくなりますが、この趣味は続けていきたい所存です。来年も機会があれば宜しくお願い致します。 ・今年の卓の感想 GMも多かったですが、忙しかった11~12月ではPLが多くなっていきました。毎回本当に楽しかったです。GMの皆様には最大の感謝を!特に秘匿シナリオが楽しい!狂人RPが楽しい!GMとしては、参加される皆様の暴れ具合に驚く毎日でした。ハッピーエンドの後に自殺しようとする少女、殺人癖にかこつけて他PLをMA&キックで攻撃しまくるカルティスト、心的外傷を負った少女にセクハラのように詰め寄る仮面の医者、百合の間に挟まる高校生 ... こんなに濃いPLを見れるなんて私は幸せ者ですね(白目)。うん、PLの方々をなだめることこそ来年からしっかり改善すべき点じゃなかろうか?まぁ、いっか!(思考放棄) ・来年の抱負 今年は「鏡鏡鏡」での大失敗が響いて難しいシナリオのGMに挑戦できませんでした。ですので、来年の挑戦として、「ネームレス・カルト」のGMに挑戦したいと思います。え?「鏡鏡鏡」はどうしたって?そんなの知らんなぁ?(すっとぼけ)まぁ、時間がかかりそうなので、日程調整でやりたいと思います。中々難易度が高いですので多少メンバーは選ばせて頂きますが、それでも「初心者歓迎」の看板を下ろさないように頑張らせて頂きます。「自作シナリオの作成」にも挑戦したいです。ある程度構想は出来てるので、6月中の完成を目指したい! ... 推定2時間くらいのシナリオにどれだけ時間をかけるつもりなのか ... 。PLとしては「テキセ」「CoC7th」「キャンペーンシナリオ」「X(旧Twitter)の野良に参加」に挑戦したいと思います。できるかな?できるといいな! のんびりした私では御座いますが、「牛の歩みで図々しく」をモットーに日々ブラッシュアップに挑戦したいと思います。落ち着きのない私ですので 同卓の皆様にはご迷惑をおかけするかもしれませんが 精一杯頑張りますので、温かい目で見て頂ければ幸いです。 あ、その前に研究しなきゃ!卒論書かなきゃ!卒業しなきゃ!ああああぁぁぁぁ!!!(発狂)
| 水無月彦丸 | |
| 2024/12/31 07:57[web全体で公開] |
😶 今年を振り返って 今年は大変お世話になりました。 来年もよろしくお願いいたします。 2024年にしていたセッションについて振り返りです。 〇GMしたセッション 夜のあしあと マージナルヒーローズ ソード・ワールド2.5ラクシアライフの簡易シナリオ×2回 〇PL参加したセッション ソード・ワールド2.5 年1回以上セッションしていて良かったです。 ベルファール魔法学園は一度もできてなかったんだなぁと思いつつ、シナリオ書きからしなくちゃなので、今後ものんびりいきたいです。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/12/29 16:32[web全体で公開] |
😶 GMをやってみよう! ……と、YouTubeでF.E.A.R.が言ってた。 GMという役に抵抗がある人もいるだろうが、万事案ずるより産むが易し、それほど難しい事でもない。 しかしそう言うだけでは抵抗が拭えないのだろうから、ひとつひとつ解説していくとしよう。 ◆GMは難しい 難しい時もある、というのが率全て表示する ……と、YouTubeでF.E.A.R.が言ってた。 GMという役に抵抗がある人もいるだろうが、万事案ずるより産むが易し、それほど難しい事でもない。 しかしそう言うだけでは抵抗が拭えないのだろうから、ひとつひとつ解説していくとしよう。 ◆GMは難しい 難しい時もある、というのが率直な意見だ。どんな裁定をすべきかと迷った時に最終決定権を握っているのはGMだし、何か問題が起こった時に意見を纏め、折衷案を出し、全員を纏めるのは当然GMの役目で、いざという時にそこをやらない訳にはいかないのだから。 だがそんなこと、めったにあるものではないので、そこを言ったら杞憂というやつだ。 ◆GMは間違っちゃいけない そんな事を言い始めたらたぶん、誰もGMできない。GMが間違いをおかすことなんて日常茶飯事だ。GMが間違えた時の対処を、わざわざルールブックに記してあるシステムも多くある。 公式の商業リプレイの収録だって、実は間違うこともあるとご存知だろうか。F.E.A.R.はわざわざGMとは別にルールブック片手にルール間違いを指摘する係を配置してまで気を付けているのに、それでも間違うそうなのである。 人間、数百にわたるページの仔細を覚えてはいられない。だから全員ルールブック片手にゲームをするのだし、いざ間違えてもみんな寛容なものである。 私だって常々間違いだらけでやってきた。それでも楽しいんだから良いのである。間違ったってセッションは色褪せない。 ◆ルールを全部覚えなきゃダメ もちろんそんなことはない。繰り返すが、人間、天才でもない限り数百ページにわたるルールの仔細を覚えてはいられないのが当たり前なのだ。GMは当然そこをクリアしている超人ではない。 それができるならもう、ルールブックを一回読んだら売り払って手ぶらでGMしたっていいわけである。「GMをするならルールブックを必ず持たなければならない」というのが不文律となっている理由はここにある。 人間は絶対に、何回そのシステムをやり尽くそうが、ルールを全て覚えつくせることなどない。そんなことが出来る頭があるならもっと別のことに有効活用した方がいい。 ◆GMは準備がめんどくさい まさか、誰が見ても感嘆するような魅力的で美しいココフォリアルームを作らなければならないと思ってないだろうか? 当然そんなことはない。私に言わせれば、卓が立つなら背景も前景もいらないくらいである。部屋の質より卓の量だ。 元々TRPGなんてペンと紙とダイスと、ひと握りの想像力で構成されていたゲームだ。パソコンで色んな表現ができるようになったからって、無理してやる必要はどこにもないのではなかろうか? また、プレイヤーの日程調整や、BGMの準備だって……どうしてもGMがやらなければならないわけではない。皆で協力してセッションを作っていけばよいのだ。 ◆GMは全部責任がある そう、シナリオがつまらないのもGMのせいになるし、セッションがつまらないのも当然GMが下手だからだし……。な、わけは無い。 TRPGは少し特殊なゲームで、GM含む参加者全員が協力し、互いを思いやって作り上げていくものだ。セッションの楽しさはGMだけの力で作れるものではない。これはGMをする人にもよくある勘違いなのだが、GMがどれだけ頑張ろうと、上手かろうと、誰かひとりがそれを無駄にしようとすれば一瞬で出来てしまうのがTRPGの恐ろしいところなのである。 ◆GMはシナリオを書けないといけない 一昔前は、あながち間違いでもなかったようである。なにせ今のようにネットにごろごろと誰かが作ったシナリオが転がってはいなかったから、公式のシナリオを細々と回す以外は、自分でストーリーを考え出して、自分でシナリオを作って回すしか、新しい冒険をする手段はなかったようなもの。 だが今は違う。有名なシステムであれば誰かが作ったシナリオがTALTOやpixivにゴロゴロ転がっている。それをちょちょいっと調整して回せばいいのだ。 シナリオなんて今の時代、「作りたきゃ作れ」の風潮だ。無理して作ることは無い。 ◆単純に自信がない この点に関しては少々難しい。どうしても、GMにはプレイヤーに言い負かされない程度の自信が必要だ。自分の裁定が絶対だと通す心の強さは必要である。 そんなときに便利なのが「ゴールデンルール」という概念だ。ゴールデンルールとは、いついかなる時も、GMはルールの枠組みを超えて、ルールを運用することができるという前提だ。咄嗟にルールや裁定が分からなくなった時、それはその時々で、プレイヤーも納得する程度の裁定で決めてしまえばよい。そこでプレイヤーから正しいルールと、そのルールが掲載されているページを言われた時には、ありがたく正しいルールを運用させてもらおう。 しかし、もちろん、GMには向き不向きというものがある。GMが気持ち的に向かないとか、自分が体験したことのないシナリオを誰より早く内容を知って、プレイヤーとしての参加資格が無くなるのが嫌だとか……そういった気持ちもあるだろう。そんな人は、無理してGMの役を続ける必要はない。 GMというのは、無理してやる必要はないが、一度は経験していて損はない役である。 何度かプレイヤーを経験したら、ぜひともGMの方も経験してみて欲しいのだ。GM経験があることで、視野が広がり、ゲームをより楽しくプレイすることができるようになる。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/12/30 00:17[web全体で公開] |
😶 動物への尊敬 不機嫌でシャーシャー言ってても、言葉ひとつで次の瞬間にはからっと機嫌を直せるこの切り替えの速さである。 旧ツイッターではよく動物園の動物の動画や画像をリポストしているので、日常的に動物は見ている。 そして、動物に対してなかなか真似出来ないな、と尊敬すら覚えるのは、朝機嫌が悪くても夕方に全て表示する 不機嫌でシャーシャー言ってても、言葉ひとつで次の瞬間にはからっと機嫌を直せるこの切り替えの速さである。 旧ツイッターではよく動物園の動物の動画や画像をリポストしているので、日常的に動物は見ている。 そして、動物に対してなかなか真似出来ないな、と尊敬すら覚えるのは、朝機嫌が悪くても夕方にはすっかり忘れていそうな切り替えの速さと、欲望に忠実で言葉が通じなくても分かりやすい意思表示。 人間というものは、複雑すぎて時折こういった簡単なことすらできないこともあるのだ。 付き合うには動物くらいからっとした人間が付き合いやすかろうな、と、いつも思う。 そして、実際に実践していきたいのだ。
| つぎの | |
| 2024/12/30 08:15[web全体で公開] |
😆 うぉぉぉぉぉぉぉぉぉ…!!!!【GMで最高に楽しい瞬間】 ウーンやっぱPLの方からキャラシ頂いた時がいっちゃんテンション上がるなぁ〜…!!!✨✨✨ みんな天才かよって思うし、卓準備スゲー捗るし、 「この設定なら…この場面こう投げようかな?」みたいなインスピめっちゃ湧く! 既に楽しみ過ぎるありがとうありがとう…!!!!!!
| はるるん | |
| 2024/12/27 10:52[web全体で公開] |
😆 RPが上手にできるようになるたったひとつのコツ! おっはるか~♪ そろそろ仕事納め、TRPG納めなはるるんだよ~ん♪ ところで、みんなはRPが得意?それとも苦手? 僕はどうだろう?情景描写は苦手だけど、キャラになりきってセリフを言う「セリフRP」はわりと得意な方…かも? 今回は、僕がヒカリのRPを自然にできる理由を通じて、RPが上手にで全て表示するおっはるか~♪ そろそろ仕事納め、TRPG納めなはるるんだよ~ん♪ ところで、みんなはRPが得意?それとも苦手? 僕はどうだろう?情景描写は苦手だけど、キャラになりきってセリフを言う「セリフRP」はわりと得意な方…かも? 今回は、僕がヒカリのRPを自然にできる理由を通じて、RPが上手にできるようになるたったひとつのコツを教えちゃうね♪ ◆僕の得意な”型”を知っている 僕自身、「明るいバカなキャラが得意」だっていう自覚はあるんだよね♪ この自覚があると、RPに迷いがなくなるし、自然体でキャラを動かせるんだよね。 ヒカリの場合、「元気で前向き、細かいことは気にしない」という性格が、僕の得意な「明るいバカ」にピッタリハマるんだ♪ こうやって「得意な型」を見つけることが、RPに自信を持てる大きなポイントだって思うんだよね。 ☆ポイント 自分が演じやすい性格を見つけること! 例えば「元気」「冷静」「ツンデレ」など、自分が楽しんで動かせそうな性格を選ぼう♪ 「〇〇っぽい」で考えるのもオススメ! 例: 「星宮いちごちゃんっぽい」「冴羽獠みたい」「ルパン三世の女の子版」など! ◆キャラクターの”軸”がしっかりと決まっている ヒカリには、口癖に「うんうん♪これも冒険だね♪」という決めフレーズがあるんだよね。 これって、冒険の依頼を受けたときも、仲間が1ゾロで失敗したときも、ピンチになったときも変わらずに使える! どんな状況でも明るく前向きに、そして、相手を許容するという”軸”になっているんだ♪ さらにもうひとつ…ヒカリには、「みんなを元気にする」という軸があるんだ♪ この軸のおかげで、どんな状況でも「ヒカリらしい行動や言葉」が自然に出てくるんだよね! 例えば、仲間が落ち込んでいる時には、ヒカリとしてはただ元気よく励ますだけでOK。 意識しなくても、「みんなを元気にする」という軸が自然とRPの指針になっているんじゃないかな? ☆ポイント キャラの軸を一つ決めてみよう! 「仲間を守る」「自由を追求する」「とにかく楽しいことが好き」など、一つの軸があるだけで行動に一貫性が生まれるよ! 難しい場合には口癖を決めるだけでもOK! 例: 「いいね!」「やれやれ…」「御意」「なんとかなるさ!」などでも十分! ほら、これだけでPCの性格が透けて見えてこない? ◆セッションを重ねる ヒカリも最初の頃は「うんうん♪これも冒険だね♪」というだけのノーテンキキャラだったんだよね? でも、セッションを重ねていくうちに、「ヒカリはこんな時どうするだろう?」という感覚が自然と掴めるようになってきたんだ♪ こういう経験を積む中で、ヒカリが「無自覚に希望を振りまく」ようなキャラに成長していった感じ! これも意図してRPしているわけじゃなく、セッションを通じて自然に生まれたものなんだ♪ ☆ポイント 同じキャラを何度もセッションで使うことで、「このキャラならこうする」が明確になる! セッション後に振り返りをすると、さらに自分のキャラが分かってくる! 例: 「あの時の反応、こうすればもっとそのキャラらしかったかも!」って考えるだけでも成長に繋がるよ♪ ◆RPが上手にできるたったひとつのコツ◆ そのキャラの”軸”*を決めちゃおう! 自分のキャラクターを一言であらわすことができれば、自然とRPの指針になるって思うんだ♪ 「元気で前向き、細かいことは気にしない」でも「ツンデレ」でもOK! いっそ…「星宮いちごちゃんっぽい」でも「冴羽獠みたい」でもOKOKOK♪ どうしても分からなかったら、まず口癖を考えてみよう! これがRPのきっかけにもなるし、キャラを一貫して動かすのに役立つよ。 ◆おわりに◆ こうやって成功体験を積んでいくと、他の”型”にも挑戦できる自信がつくんだよね♪ 僕も「明るいバカ」だけじゃなく、「ツンデレバカ」「クールなバカ」「熱血バカ」「ミステリアスなバカ」って得意な型を増やしていきたいなって思ってる! みんなは次にどんなキャラを動かしてみたい?キャラの軸を考えてみるだけで、RPがグッと楽しくなるはずだよ! それじゃ、次のセッションでまた会おう! まったねー!
| 灯月 綺来 | |
| 2024/12/27 16:07[web全体で公開] |
😊 セッション終わる毎に語録まとめが生える楽しい卓でした! シナリオ内と雑談の温度差が激しすぎてめっちゃ笑いながら楽しく回りました! 背黄青さんGMのマギカロギア「愛しき君よ、永遠に」というシナリオを回ってきました! GM曰く、とても思い出深いシナリオらしいです。 このシナリオを回る前にネクロニカというシステムで今回卓を囲んだメンバーで回ってまして全て表示するシナリオ内と雑談の温度差が激しすぎてめっちゃ笑いながら楽しく回りました! 背黄青さんGMのマギカロギア「愛しき君よ、永遠に」というシナリオを回ってきました! GM曰く、とても思い出深いシナリオらしいです。 このシナリオを回る前にネクロニカというシステムで今回卓を囲んだメンバーで回ってまして、シナリオをクリアしたら回したい→ぜひ回らせて下さい!ってなり、卓内で立卓しました(確か) そして今回回ったシナリオをクリアしたら、ネクロニカでキャンペーンシナリオを同卓した皆さんとで回る予定があります。 今のメンバーはほぼいつメンですね、いつもありがとうございます(スライディング土下座) 参加したPCは「エリアル・チェンバレン」という、キザったらしい言動と所作が特徴の円卓所属の司書です。 【暗章】+【双剣】を使ったロマン構成なアタッカーです。 色々分かってて口説くタイプの英国紳士で、一応は元怪盗(情報過多) レディファーストで野郎にはちょっと厳しい…オネエさんもレディとして扱います。 綺来が生んだPCの中で屈指のキザ力を誇る子なので、人によっては寒気を覚えるかも…? でもたまにブラックな皮肉を言ってきます。 司書さん担当のPL曰く「口説いてない方がかっこいい」らしいです。 ちなみに、エリアルはデータと外見はあったのですが、今までずっと登場しなかったPCの1人なので、今回のシナリオで登場を果たすことが出来て嬉しかったですね…! ご一緒したのは、オネエバーでママをやってる獣の概念のオネエさん阿房宮書警、エゴを貫き命を繋ぐ美人司書さん、PL曰くワールドイズマイン聖母(笑)な訪問者さんです。 個性が大乱闘……大変胃もたれする分科会です(褒めてる) オネエさんもレディなので、この分科会では黒一点でした。 エリアルは言動のせいでいじられポジになってましたねw ちなみに今回のシナリオは説得シーンがあって、全員めちゃめちゃ説得してました。 舞台は異境で、余所者を嫌う排他的な思想を持つ者が住まう場所です。 そんな人しかいない異境で説得したのかこの分科会… 調査ですが、調べていくうちに分かってくる手遅れ感……絶望的な状況だな…と思いながら調べていましたねえ。 ちなみにこの異境は専用のシーン表があるのですが、なぜかすごく燃えてました。なんでかな( ’ω’) 魔法戦は司書さんの【護力】のおかげで、全ての魔法戦はほぼ無傷です。 エリアルは1戦担当しました。 で、担当した魔法戦ですが、エリアル代表の魔法戦はエンターテイメントになってたねえ……エネミーをキャスト(出演者)扱い、魔法戦を演目扱いするのはお前だけだよ。 それはもう、華麗に舞うように危なげなく回収しましたよ。 立会人?ああ、魔法戦という名のショーを間近で見れる特等席にしてやったよ( ’ω’ ) エリアルが担当した断章は結構相性が悪かったです(でも魔素は豊富にあったのでしっかり準備してた) 真の姿が怪盗なエリアルですが、現役名乗れそうです。 エンディングですが、このフェイズに全員1人のNPCを説得してました。 言いたいこと言ってる感じでしたが、いいんだよ説得できりゃ(´・∀・`) そんな感じでまあ色々ありまして、弊分科会は大団円、綺麗に収まったと思います。 円卓の信条はギリ達成扱いにしてもらいました。ありがとうございますすいません! ちなみに弊卓、ココフォリアの雑談タブは毎回カオス空間が広がってて大変愉快でしたw で、ご一緒して下さってるPL氏がセッション終了ごとに語録をまとめて下さってました。 どれだけ楽しく参加しているかが窺える語録になってて、終わった当時は「シナリオクリア!やったー!」って気持ちと、「もう終わっちゃった!やだー!」って気持ちがせめぎ合ってました( ˘ω˘ ) や〜〜〜楽しく参加させていただきました! シナリオを回して下さったGMとご一緒してくれた皆さんに感謝ですっ! シナリオを回す許可をして下さった製作者様にも感謝の言葉を申し上げます。 本当にありがとうございます。 そして、このメンバーでは上記のネクロニカのキャンペーン卓で再会予定です。 姉妹達でぎゅっぎゅしようね…! 四方八方感謝…!ありがとうございました!(๑>◡<๑)✨