ぱとたくさんがいいね!した日記/コメント page.105

ぱとたくさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/03/28 18:52[web全体で公開]
😶 言えるときに感想は言いたい
普段、拙いながらもシナリオの感想を書いてますが、
それとは別にセッション終了時は個別に同卓時の感想を述べてます。

気に触ったのか面倒なのかスパムと勘違いされてるのか、
スルーされることも多いです。

その分丁寧な返信や別卓のお誘いが頂けたりするとその分好感度が上がる計算になるのでやってよかったなと思います。

音沙汰がなくなった方のその後に思いを馳せつつ。
いいね! 29
どうじょう
どうじょう日記
2024/03/28 17:07[web全体で公開]
😶 卓感想:CoC「崩月」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――KPはフレンドの×iazana○Izanaさんだ!
今卓は身内限定卓で、背景がコミュメンバーしかわからないもので構成されている特殊なもの。
第三者が見れば「なんぞ??」となるが、分かる人には分かる濃いネタが連発して超楽しかった!!
というわけで今回の頼れるメンバーを紹介しよう!!

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・やさしきピーチ姫な精神科医 佐藤幸子
闇鍋に登場した当初はごく普通の心優しい精神科医だったのに、いつのまにか闇鍋コミュ一のピーチ姫になってしまった不憫枠。
ある意味KPのお気に入りwでどんだけってくらい虐められていたなぁ…。
でもPLさんもノリノリで虐めれたのでwinwinとも言えるw
色々弄られすぎて人外に足を突っ込んでしまわれた。

・マリオな破天荒探偵 漆畑虎子
佐藤さんの大親友。奇想天外つよつよ名探偵!
佐藤さんの為なら例え火の中水の中、あらゆる困難を弾き飛ばして助けに行く愛情深い女性。
欠点は佐藤さんのことで頭がいっぱいになると周りが見えなくなって暴走してしまう所。
強靭な肉体と精神力を持っているが、今卓では隠していた弱みを見せて佐藤さんとさらなる絆を作っていたのはとても良い!

・ジョーカーなんでも屋 ヴァン・ヘルシング
なんでも屋を営む強き者な歴戦の探索者。挑んだ神話事件の多さから、特殊なAFや呪文を保持している強キャラ。
MPが三桁ってどういうこと!?
ただし彼女の一番の怖さは保持呪文でもAFでもなく、その精神力だと自分は思う!
どんな事態でも笑顔を忘れず、緩く軽い口調で対面する相手を煙に巻くのだ!!
真意を見抜くのが非常に難しいジョーカータイプ、なのに、今卓では序盤で敵に雇われて敵対していたもんだから、所謂正義側の探索者達は大変苦労しました!!

・心優しいなんでも屋職員 花咲百合
見た目可愛い女のコな男子!優しすぎてどんな相手も憎み切れない、のに、今回ヴァンさんの助手として悪役側についていたもんだから辛い立場に置かれた不憫枠その2。
「なんでも屋として仕事に徹しなければ」&「悪役にも事情があるのでは?」と思い悩み、相対する友人探索者に対して銃口を向けることを何度も躊躇していた。
しかも正義側探索者の大神さんに恋心を抱いていたので、序盤の敵対立ち位置はマジきつい!!!?
百合ちゃんの恋が成就するかどうかも今卓の見どころではあったが………大神さん、判定クールすぎるぅう!?(後述有)

・舌戦得意な情報処理のエキスパート自衛官 大神知美
クールビューティー系。花咲百合と懇意にしていたため、序盤で花咲からの「別れ宣言」に眉を顰め、黒幕に対して執拗に舌戦を挑んでいた。
彼女もジョーカータイプなので、その心にあったのが黒幕に対する怒りなのか、それ以外の感情なのか、見ている自分には判断がつかなかった。
少なくとも黒幕を”安易に”許すつもりのない姿勢を最後まで貫いていたのはカッコよかったなぁ。
なお最終的に告白をした百合ちゃんを振るという鬼の所業を敢行する!?
ただし決して芽の出ない話ではなく、百合ちゃんの行動次第では変わるとのことだったけどな!
ときめきCoCで転がりまくっていた自分としては背筋が凍ったんで((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル、百合ちゃんを今後も全面的に応援したひ…!!

・普段はポンコツ、場面によっては超有能警察官 霜月彩音
普段はろくに仕事せず、やばい手料理(放射性物質)を作っては廃棄する面白枠だが、今回は黒幕と仲の良いという設定があり、重い背景を背負っての参戦。
思い悩む様は一切見せず、状況に合わせて動くその姿は普段のポンコツさは一切みえ――――ないこともなく(おい)、卓中の休憩ポイントではいつもの霜月さんらしく変なことはしてたw
黒幕にとっては彼女がいたことが一番の光だっただろう。

・冷静沈着、感情に揺れがちなパーティを導く警察官  天海綾香
今卓では綾音さんのバディ。真面目、というより、周囲の状況判断が非常に優秀な女性。
感情に取り乱されることは一切なく、人間関係で悲喜こもごもになりやすかったパーティの尻を何度か叩いていた。
感情で立ち止まりやすい場面が続くと、「ほら行くよ!」と引っ張ってくれる人の有難みを感じる!

・友人を奪われ、振り上げた拳をどうすれば良いのか、辛い立場に置かれた探偵、小亜音白 
前述したとおり、黒幕により大切な友人を奪われ、序盤から終盤にかけて延々とストレスかけられていた不憫枠その3。
黒幕に事情があると言われても、許せないことは絶対にある。
性善説を語って「赦す」と言うのは簡単だけど、それじゃあ納得できないと拳を上げていた彼女の心を否定できない。
壊れかけていた心を引きずって最後まで頑張っていた姿が印象に強い。

・巻き込まれ探偵、嫁さん多いな!?探偵 王小狼
今卓では初期段階では仲間の探索者との関係性がない設定だったため、完全な巻き込まれタイプとして参戦。
人間関係の問題がない分、冷静な目でこの事件を見ていたと思う。
全員が感情に振り回されるまくるととんでもないことになるので、「ちょっとまて」と間に入ってくれる人材は重要なのだ。
それにしても嫁が複数人って……うらやまけしからんですな!!!

・敵にも味方にも恐れられる恐怖のサイコパス殺戮チェインソー 馴鹿雪花 
終盤にゲスト出演した探索者。黒幕の味方NPCを単騎で抑える重要な役どころを担う。
けどやり方がやばすぎて、敵に「外道が!」と罵られ、その様子を見ていたPL(探索者は知らないw)からは、

「味方?」「味方です」「味方…だよね??」「味方だったかもしれない」「味方のような気がします」
「味方の時もある」「味方であってほしい」「味方だとおもっていたのか?」

という感想が飛び交う始末w
愛されサイコパス探索者の面目躍如の活躍でござった…!!

・フィジカル最強JK 神室ユア
手にするAFの太刀と呪文、そして高いスキルを失敗させない豪運により、DX並みのダメージを叩き出すJK!
でも中身はほわほわ砂糖菓子女子で、今卓の背景的にはほぼ無関係の立ち位置だったにも関わらず、恋心を抱く如月春の為だけに地獄現場に特攻してきた健気女子……!
なんかいつもごめんなー!!ユアぢゃーん!!!

・お前まじで最強カウンター神格武装持ってんのか?ヘタレDK 如月春 ←自分
Izanaさん卓で開発された特殊AF武装シリーズ中「カウンターと言う意味では最強(ほかの武装をほぼすべて無力化できる)」の神殺武装ロンギヌスを所持している割には全然強くない謎の存在。

主 に ダ イ ス の せ い だ け ど な!!!!

序盤辺りで起った戦闘でも、ロンギヌス攻撃で見事ファンブルを叩き出し、ロンギヌスを地面に縫い付けちゃった♡
魔術が一切効かない特殊能力も持っているけど、それを生かすより、それによって不利になる場面の方が多かったなぁ…(汗)。
今卓は割とマジで役立たず枠だったと思う(汗)。
どころかユアちゃんがいなかったら死んでた場面がちらほら…。
でもRPは無茶苦茶楽しかったし、他の探索者の濃い人間関係を「如月春」として知ることができたので良し、なのだ!!

・カンナ教教祖。悪役になれないJK 叢雲莉名(NPC)
探索者と直接対決した悪役探索者。
事件を起こした背景には理由があり、悪意だけで行動したわけではない。
結果として多くの被害を出しはしたものの、彼女なりに「救いたい」ものがあったうえでの悪役だった。

*************************************************************

い、以上!
人数多かったのでさすがに大変だったぜ……(; ゚Д゚)!
ストーリーは人物紹介で察することができると思うが、探索者が序盤から敵味方に分かれて戦い、しかも黒幕はIzanaさんの所持探索者だったので、盛り上がりが凄まじい熱い展開が連続したよ!!

「なんでそんなことするんだよ!?」「お前そんなやつだったのか!?」

な言葉が飛び交い、分かたれた感情をどうするか、敵も味方もみな悩み苦しんだ。
「どこに正義があるのかわからない」「振り上げた拳をどうすればいい?」な難問に向き合う話は野良卓では絶対にできないし、身内卓だとしても、PC同士の感情と拳のバトルになるので、コントロールに失敗すると卓崩壊の危険が付きまとうが、×iazana○izanaさんはよく頑張ったと拍手を送りたい。
参加者全員の「信頼感」が強固だからこそ上手くいった側面も大きいと個人的には思う。
闇鍋コミュに集う仲間は良い人ばっかりだからね!!

そしてこの卓で起った大きな事件を皮切りに、クロスシナリオが展開していることも注目だ!!
「崩月」事件は収束したが、黒幕は×iazana○IzanaさんのPC「叢雲莉名」だけではない。
この卓でPC達が直接対面しなかった悪役たちの多くは、また別の卓で暗躍することになるだろう。
そしてその悪役たちに別KPさんが作る悪役が絡み合い新たな事件を起こしもするのだ……!!

コミュ専用シナリオ第一作目と言って良い今卓、楽しませてもらいました!!
次回作も、他のKPさんの関連卓も滅茶苦茶楽しみです。
×iazana○Izanaさん、参加者の皆様、またよろしくお願いしまーす!!!









人間関係が濃くなるとどんどん大人な展開になるから…………いいよね( *’ω’*)ゲヘヘ

(追記)
Izanaさんをずっとiazanaさんと書いてましたぁああ!!
申し訳なしぃい!!_| ̄|   、., ⌒ 、., ⌒ ○コロン、コロン
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2024/03/28 13:52[web全体で公開]
😶 老子の
「大道廃れて仁義あり」って逆説が好きな人間としては、「~せねばならない」ってドグマでGMもPLもがんじがらめになるよりも、まずはTRPG全般において「大道」を当たり前の常識にするべきだと思えるのだが、むろん困難であることも承知している。
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ササミ
ササミ日記
2024/03/28 13:34[web全体で公開]
😶 卓募集するGMを褒めたい!!
卓募集するアナタはエライッッ!!

というのも、GMってエネルギー必要なんですよ。

① シナリオを読みこんで
② セッション部屋の準備して
③ スケジュールを空けて
④ セッション募集して
⑤ 参加希望者とやりとり

そんなGMのモチベーションを保つためにも募集ページに「いいね!」ボタンがあったら押してあげてね~
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りんりん丸
りんりん丸日記
2024/03/28 13:16[web全体で公開]
😊 ココフォリア
今年になってまだイラストを一度も描いてない。デドヒロ卓で遊ぶぞ!と気合を入れてましたが、マスターがいなくなってしまいどうも無理っぽいです。
抱えていたD&D卓もすべて終了し、セッションの予定は無くなりました。
最近は新規プレイヤーが増えてきたのは喜ばしいことで、初心者向けの卓に希望を出すというの全て表示する今年になってまだイラストを一度も描いてない。デドヒロ卓で遊ぶぞ!と気合を入れてましたが、マスターがいなくなってしまいどうも無理っぽいです。
抱えていたD&D卓もすべて終了し、セッションの予定は無くなりました。
最近は新規プレイヤーが増えてきたのは喜ばしいことで、初心者向けの卓に希望を出すというのも野暮なので募集は静観している感じです。嗚呼、卓がない。

他のシステムをやってみようと初心者向けCoCのキャラクター作成という募集を見つけたが … その日は我が阪神タイガースの初陣の日にてなかなか上手く行かないなぁ。参加してみたかった( ´△`)

ということで、やはり自分でGMをやるしかないぜ!と考えるが、デジタルオンチのワシにはツールの扱いが難しい、結構楽しそうな卓の構想はあるんだけどなぁ。使い方を教えてもらおうと考えていた人が行方不明になったので自力で頑張ろう…と思っていた矢先!

「ココフォリア ガイドブック」なるものが発売されるだと!

ファンタジーものをやる場合はユドナリウムのほうが多いような気がしますが、オンセで初めてD&Dセッションをしてくれたマスターさんはココフォリア派でした。

どうせオフセだと平面で遊ぶアナログゲームなので、ワシは立体にはこだわらない。むしろ、NPCのイラストを描いたりしたい人間なので、ココフォリアで表示されるのが好きかも。

ユドナリウムも慣れてきましたが、ココフォリアで遊ぶのもいいんじゃないのかと…このタイミングは天のお告げだろうか。ここからはポジティブにいこう(๑•̀ㅂ•́)و✧

「お値段は税込¥2,650です。」 「安〜い(夢グループ風)」

頭の良い人はどんなツールでもすぐに扱えてしまうから要らないだろうけど、ワシは買ってみようかな!
マスターやりたくて悩んでいる方!是非一緒に「ココフォリア ガイドブック」でマスターデビューだ!

ココフォリア株式会社の回し者になってしまったぜ!(。-艸-。)
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お餅
お餅日記
2024/03/28 10:55[web全体で公開]
😊 10人そろちゃった………
やっべ感極まって涙でそう、出ないけど。
まじで集まるか不安だったから真面目に嬉ぴよ‪⸜‪‪‪‪🐣⸝‬‪‪
いいね! 15
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/03/28 08:58[web全体で公開]
😊 【∪・ω・∪】愛犬の呼び声?【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のことである。
普段滅多なことでは鳴かない愛犬がクンクンと甘え鳴きした様な声が何故か聞こえた気がして、ベッドから飛び起きたわたしは急いで愛犬の部屋に行った。
幸い何事もなく愛犬はキョトンとしていて、朝晩の世話は済んでいたのでおしっこにだけ連れ出してすぐ寝かせようとした。

その時だ。
パジャマのズボンに小さな金属の手触り。
おや、これは……?
実は数日前に家のとある鍵を失くしてあわや一大事だったのだが、何とその鍵がひょっこり出てきたのだった。
愛犬のお陰(?)で見つけられて安堵したけれど、あれは本当は何処から、そして何から聞こえてきたんだろう……となった、少し不思議なお話でした。
どっとはらい。
いいね! 27
メラミン
メラミン日記
2024/03/27 23:05[web全体で公開]
😶 楽しかった…!
セッションすごく楽しかった…。
思っていたよりずっとおろおろのキャラクターで申し訳なかったけど、とても楽しかったです。

なんでカカシの藁細工を製作につっこんだの!?>過去のわたしへ
いいね! 21
KAL666
KAL666日記
2024/03/27 21:41[web全体で公開]
😶 これは買いか?
https://hobby.watch.impress.co.jp/docs/news/1579445.html

「LEGO ダンジョンズ&ドラゴンズ:レッド・ドラゴンの伝説」
やばいよ、レッドドラゴンついてくるし、なんならビホルダーとかもついてくるし。
4万円は高いけど、クオリティ半端ないよw
いいね! 6
三好健朗
三好健朗日記
2024/03/27 14:46[web全体で公開]
😶 自分が作ったPCたちと会話できますか?
今朝、変な夢を見ました。

自分は10代の少年になっていて、巨大なビルの中を探索して回るとの内容なのですが……。
夢の中で出会う人達が皆、自分がTRPGで作ったPCなのです!!

漫画家の世界では、「自分のキャラと会話できて一人前」と言われているそうですが。

皆さんは、自分のPCたちと、夢なり妄想なり、何らかの形で絡んだことはありますか?
いいね! 34
明地
明地日記
2024/03/27 01:07[web全体で公開]
😶 ダンジョン制作日記 for answer
めちゃくちゃ筆が進んだ。
びっくりするくらい進んだ。今日だけで7000文字くらい書いた。
半分くらいで止まっていた章を書き上げ、パートごとの繋がりを最低限組み、脇道を一つ(2000文字くらい)書いてテンプレを作成し、ボスデータの調整と新規作成を行った。さらにダンジョンの部屋も一つ増設した。
す全て表示するめちゃくちゃ筆が進んだ。
びっくりするくらい進んだ。今日だけで7000文字くらい書いた。
半分くらいで止まっていた章を書き上げ、パートごとの繋がりを最低限組み、脇道を一つ(2000文字くらい)書いてテンプレを作成し、ボスデータの調整と新規作成を行った。さらにダンジョンの部屋も一つ増設した。
すさまじい進捗である。何があった?わからん……。
・やり始めたらやる気が出る
・集中力は90分くらいしか続かない
という人間の性質とうまく付き合っていくのが秘訣とみた。

ダンジョンのお宝は当初はオリジナルアイテムを出すつもりだったが、やはり最低限に留めて、代わりにET収録アイテムを多めにしたほうがいいよな…と思うようになった。何より「サプリ見てね」で済むのがありがたい。
気に入ったものもあるので一つ二つは出したいが。

ダンジョンを攻略するうえで途中の魔域にも足を踏み入れるというプロットで、こっちでレンジャーの活躍の場を設けたりストーリー成分を補ったり…という想定だったが、書いているうちに魔域単体でも良い出来じゃないかと思った。
これはランダム魔域ガチャをやっていたのが活きたと思う。人生の伏線回収…!

明日で第一層をある程度完成させたい。序盤さえ完成してしまえば募集のハードルも低くなることだろう。
4月からは仕事が忙しい時期が始まるのでそれまでになんとか…。

しかし完成したら10万文字超えそうなの草なんだ。


おまけ
いいね! 24
ササミ
ササミ日記
2024/03/26 11:36[web全体で公開]
😆 オンセン登録4年目でこれだけ成長しました
コロナの影響でTRPGオンセンに流れ着いて4年経ちました。
もうオンセ中級者って名乗っても許されるかな?

ということで、毎年恒例になりました今年1年のオンセ成長記録です!!
(カウント数はオンセン以外のオンラインセッションも含みます)


Let’s Countdown!! m9(・全て表示するコロナの影響でTRPGオンセンに流れ着いて4年経ちました。
もうオンセ中級者って名乗っても許されるかな?

ということで、毎年恒例になりました今年1年のオンセ成長記録です!!
(カウント数はオンセン以外のオンラインセッションも含みます)


Let’s Countdown!! m9(・∀・)


◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇

PL数:1年目:21 → 2年目:44 → 3年目:56 → 4年目:64  +8回

PLしたシステム:クトゥルフ6版、7版、ソード・ワールド2.5、スカイノーツ、ニンジャスレイヤーTRPG、アホでもわかるパラノイア風忍者(以下、アホパラ)

今年もPLやってないですね~
テストプレイや身内卓で招待されるか、コミュやDiscordで参加申請する感じでした

また気軽に連絡ください & 連絡しますのでよろしくです


◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇

GM数:20 → 77 → 143→ 166  +23回

GMしたシステム:クトゥルフ7版、6版、インセイン、キルデスビジネス、アホパラ
(キャラ作成会やココフォリアの部屋作成会、雑談会を含めていないので、もっと遊んでいます)

アホパラ以外で新しいシステムを遊んでいないので、完全に惰性で遊んでいましたwww
シナリオも使いまわしばかりで、完全にインプットをサボっています

TRPG熱が冷めていたのが数字で出ていますwww
それでも募集をすると定員まで集まってくれるので、遊んでくれる人が居るのは嬉しいですね~


◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇

オンセンの友達:90 → 205 → 312 → 340  +28名

【身内卓】や【コミュ限定】で遊ぶようになったのが、数字として分かります
まぁ、主な原因として日記のバックナンバー見てみたら、色々と遊んだゲームが出てきました

(ゼルダのティアキン、東京魔人學園剣風帖、九龍妖魔學園紀、アーマード・コア6、太閤立志伝V、グノーシア、エースコンバット5、Kenshi、ダビスタP、Serial experiments lain、レイフォース、出たなツインビー、斑鳩、Age of Empires2、エルミナージュ1~3)

これでも日記に書いたものだけなので、他にもやっている物がいっぱいあるハズです


◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇

ミュート and アクセスブロック数:9 → 18 → 47 → 62 +15名

そんなに遊んでいないのに増えているだと!?

これは、日記やコメントを見て追加したもので『危うきには近づかず』です
見ない & 見えないように距離を置くことで、お互いに楽しく遊べるようになります


◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇


ビバ!オンセン!! 5年目もよろしくお願いします。
また遊んでね~
いいね! 26
BB
はるるん
はるるん日記
2024/03/25 22:10[web全体で公開]
🤔 SW2.5のシナリオの作り方 ~はるるんの場合~
温森おかゆさんの日記に便乗してみよう♪

そーいう意味では「SW2.5のシナリオ」は比較的、楽なのかもしれない
昔、何かのコラムだかで読んだ気がするけど、SWは基本的に「水戸黄門」「戦隊モノ」のテンプレートなんよね?
つまり…「事件発生(オープニング)」→「なんやかんやあって(ミドルフェイズ全て表示する温森おかゆさんの日記に便乗してみよう♪

そーいう意味では「SW2.5のシナリオ」は比較的、楽なのかもしれない
昔、何かのコラムだかで読んだ気がするけど、SWは基本的に「水戸黄門」「戦隊モノ」のテンプレートなんよね?
つまり…「事件発生(オープニング)」→「なんやかんやあって(ミドルフェイズ)」→「敵を倒す(クライマックス)」→「あっぱれ♪(エンディング)」
このテンプレートにギミックを当て嵌めるだけでシナリオの完成だ!
※異論は認めるが、CPでもない限り、基本的にラスボス戦がないシナリオは、みんな作らないんじゃないかな?

ん?ギミックが思い浮かばない???
そこは…トイレやお風呂に入りながら、ふんばってみよー!

ちな…僕の場合は「アイデア×アイデア」のデコレーション方式かな???
例えば…

魔域ステーション:毒入りスープの4つの部屋×蒸気機関車
攫われた幼女:血まみれの女性×桃鉄(ボードゲーム)
皇帝酒:おっさん×酒×葬送のフリーレン
魔法少女リリカル☆マギカ:素敵に変身リボン×RP重視
ようこそ七色のマナへ(実力主義の冒険者ギルドへ):高校生クイズ×白飛び

ちなみに現在作成中の「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ7周年イベント:学園マナ不思議と七色の花」はというと…
7×7×7×7×7×7×7 かな?

もうちょっと、真面目なコラムにしようと思ったのにめちゃくちゃ雑な日記になってしまったw
まぁ…ネタを丸パクリしたら盗作だけど、いいとこ取りしたキメラならオリジナルなんだよ~ん♪

そんなわけで…GMが増えることを願っているはるるんでした♪
いいね! 15
つぎの
つぎの日記
2024/03/25 19:23[web全体で公開]
😆 【雑記】「元を取る」って…
「元を取る」ってなんだろう
何をどこまで得たら
「元を取った」ことになるのだろう

今、その瞬間を
めいっぱい楽しめたなら
有意義な時間を過ごせたと
心から感じることができたなら

それが100回であれ
たった1回きりであれ

それで、それだけで最高で
それだけで充分じゃな全て表示する「元を取る」ってなんだろう
何をどこまで得たら
「元を取った」ことになるのだろう

今、その瞬間を
めいっぱい楽しめたなら
有意義な時間を過ごせたと
心から感じることができたなら

それが100回であれ
たった1回きりであれ

それで、それだけで最高で
それだけで充分じゃないかな

…そう思うのは
自分が未熟なせいなのかな

余り先行きの事を考えずに
今日の事しか考えてないからかな

私は、先のことを想像するのが凄く苦手だ
1週間後とか、1年後とか
全然想像できなくて
10年後、100年後は
もっと分からない

今日しか想像できない私にとっては
「今、この瞬間」楽しめたなら
それが全てで、充分なんだ
いいね! 30
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/03/25 19:12[web全体で公開]
😶 シナリオの作り方
 シナリオを考えているとだんだんと煮詰まってきて、それまで考えていたことと考えていることがどんどん頭の中で混沌と化してきたので、一旦筆をおいて、シナリオの作り方について備忘録をまとめておくことにする。
 シナリオを作るのは才能だとか、限られた人にしかできない芸当のように言われるがそんなことはない。全て表示する シナリオを考えているとだんだんと煮詰まってきて、それまで考えていたことと考えていることがどんどん頭の中で混沌と化してきたので、一旦筆をおいて、シナリオの作り方について備忘録をまとめておくことにする。
 シナリオを作るのは才能だとか、限られた人にしかできない芸当のように言われるがそんなことはない。「俺の考えたスゲー面白いシナリオ」さえ頭の中にあるのなら、誰でも作れる。
 逆に、まず「俺の考えたスゲー面白いシナリオ」はすべからくあなたしか思いつかないし、したがってあなたしか作れないので、「思いつく」という段階から、もう世界でたったひとつのシナリオが始まっていると言えるのだ。そこでシナリオ作りを「才能」で片づけ、ダイヤの原石を埋もれさせてしまうのは、あまりに勿体ないことだと思えないだろうか。

◆思い付く
 まず「思いつく」ことからシナリオは始まる。思いついた「ネタ」というのは、言うなればシナリオの原石だ。これから思いついた当人が磨き、形にしていかなければならない。
 そこで「どうせ私がシナリオなんて書けない」と思い付いたネタをくしゃくしゃに丸めてゴミ箱にダンクするのはあまりにも勿体ない。この世界でそのネタを思いついたのは、間違いなくあなたひとりで、それをシナリオにできるのも世界であなたひとりなのだ。それを忘れてはいけない。
 文才とか発想力とかそういう問題ではない。ネタを思いついた。そこからもう、ペンを握っていようがなかろうが「シナリオ」は始まっている。これから始まるのは、あなたがシナリオのネタを思いついてから、エモい、面白い、楽しいシナリオに仕上げるまでのシナリオなのだ。それは寂しいソロセッションだが、途中で降りてはいけない。

◆書いておく
 それはともかくとして、思いついたネタはそのままにしてはならない。とにかくレシートの裏でもメモでも、後ですぐ見返せる場所にそのネタを書く。
 私であれば「吸血鬼」。これだ。吸血鬼をテーマにしたシナリオをやりたい。
 さあ、もうこれでシナリオのテーマが決まった。あるいは、プレイヤーキャラクター同士の関係などが思いつくかもしれない。恋人関係とか、友人関係とか。あるいは、シナリオの中に登場させたいキャラクターか、アイテム。
 なんにせよ、まずそのひとつができた時点で、あなたはシナリオ執筆の第一歩を踏み出したのだ。あとはそこにたった今書いたテーマから、枝を生やし根を生やし葉っぱをつけていけば一本のシナリオになるのである。

◆書き連ねる
 だが「吸血鬼」と書いただけじゃシナリオは完成しない。忘れてはならない、たった今一歩を踏み出しただけで、実際のところ、完成にはほど遠い。ここで満足してはいられない。

 さて、そこでやるのが『連想ゲーム』だ。あるいは現代のカッコイイ言い方をすれば、『マインドマップ』である。まず「吸血鬼」から連想できるワードを、周りにどんどん書き出していく。「夜」「満月」「木の杭」「銀の銃弾」……さあもうシナリオに登場する要素の一部が出てきてしまった。吸血鬼が関係しているとプレイヤーに連想させるために、これらの要素をシナリオテキストのどこかにぶっこんじまえばいいのだ。
 背景になることも、NPCの描写になることもあるだろう。思いついた端から書き連ねていく。そしてそれを、シナリオの使えそうなところに入れていけば、雰囲気はバッチリだ。

◆あらすじを書く
 ある程度シナリオのイメージが出来上がったところで、シナリオがどのような場面から始まり、そしてどのような雰囲気で始まるのか、あらすじを書いておく。あらすじは、シナリオのネタバレを極力踏まないようにしたいプレイヤーが、それでもシナリオの雰囲気や自分に合ったシナリオなのかを知るために注視するところだ。ここはしっかりと、どのような雰囲気で、どのようなシナリオで、何がテーマなのかを分かりやすく書いておくのが良い。

 いや、どんな感じで書けばいいんだよ、そう思った人はとりあえず映画館にでも行って、無料で配られている映画のチラシで「面白そうだな」と思ったものを幾つか取ってくると良い。たいていのチラシには映画のあらかたのあらすじが書かれているだろう。あれを参考に書きあげるのだ。
 外に出るのが面倒ならば、ルールブックが手元にあるだろう。公式シナリオがあって、公式シナリオにご丁寧にあらすじなるものが書かれているのなら、それと自分の中にあるシナリオの導入部分の説明を混ぜて作ればいい。
 おすすめは、続いていくことを感じさせる「引き」のあるあらすじだ。「どうなる、○○!」とか「○○の命運は、あなたたちに託された!」とかそういうやつだ。

◆シナリオ概要を書く
 だいたいどのくらいの長さで、何人で遊ぶのを想定したシナリオで、シナリオの中にはどんな要素が含まれていて、シナリオを作るのに使用したルールブック、あるいは関連サプリメントは何なのか(時折、基本ルールブックに加えて、サプリメントというデータブックなどを追加で使用しているシナリオを見たことがないだろうか)……そのあたりを、あらすじの近くに書いておく。
 これはシナリオをプレイする人が、シナリオの概要が自分のニーズに合っているのか、プレイできそうかを確かめるために見る。
 例えば、ほんの1時間程度で終わるような短いシナリオを求めている人もいるだろう。そんな人は概要を見て、大体自分の希望に合っているか、許容範囲であれば手に取るはずだ。
 あるいは、人数。2、3人ならプレイヤーのアテがあるが、シナリオのプレイヤー想定人数が10人とか書いてあったら流石に断念するだろう。
 この辺りは、シナリオを本当に楽しんでくれる人と巡り合わせるために必要な情報だから、必ず書いておくことをお勧めする。

◆シナリオを書き始める
 順番を後にしてあるが、別にあらすじやシナリオ概要を作る前にシナリオを書き始めても構わない。
 それぞれの場面が切り替わるようなシーン制を導入しているシステムなら、まずシナリオの題名(とりあえず暫定で構わない)の下に、入れる予定の各シーン名を、縦に十分な間を開けて記入する。物語のプロットで言う起承転結だ。「導入シーン」「ミドルシーン1、ミドルシーン2…」「クライマックスシーン」「エンディングシーン」といったふうに。
 そして、あらすじに書いた導入部分をそのままシナリオの「導入」シーンと「ミドルシーン1」の間の空白に書く。その後、巻き込まれてからどうなるかをその後のシーンに埋めていけば、シナリオの大体の形ができていく。

 シーン制ではないクトゥルフ神話TRPGも、ぶっちゃけ構成自体は「起承転結」だ。探索者が何かに巻き込まれ、すったもんだし、なんとか危険な状況を覆して、生き残る、あるいは死ぬ、発狂する。
 だからCoCのシナリオもとりあえず、小説のプロットを書くのと同じで「起」「承」「転」「結」と間を開けて並べて、「起」に探索者が事件に巻き込まれるまでを書き、「承」に探索者が事件に関する情報収集をするところを書き、「転」に探索者が生き残るための戦いに身を投じるところを書き、「結」に「承」と「転」での探索者の動きを受けてどのような結末になったのかを書けばいい。
「転」が思い浮かばない? 何もおかしいことではない。「承」から「結」に繋げられるのではないだろうか? それなら全く問題ないのだ。

 そしてこの段階では、「○○が○○した」「ここで○○を登場させる」といった、簡素な文で構わない。これは後の段階で文章を整えてそれっぽくすればいい。

◆整える
 ある程度出来上がったら、今度は文章の形を整えていく。よくあるような語り口調で、場面の描写を入れ、探索できる場所の描写を入れる。公式シナリオがあるのなら、それを参考に書きあげれば大体正解だろう。公式シナリオは、システムの雰囲気や判定形式などに合わせて整えられている。それを真似しておけば、勝手に「読みやすい」シナリオになるはずだ。……ある程度は。

◆シナリオ完成
 シナリオが完成したら、できれば自分でGMをやって、ミスや修正した方がいい箇所がないかを確かめる。
 何度か読み返して直していくのも大事だが、シナリオの難易度なんかはやはりテストプレイしてみなくては分からない。

【シナリオを作る上でのマインドセット】
◆奇を衒うな
 何度も言いたいが、「オリジナル」と「ただ奇を衒っただけ」は違う。他のシナリオにはない魅力を入れようとし過ぎて、シナリオ作者にしか分からないネタを入れてはいけない。
 一般教養として分かるような(小学生でもだいたい理解できるような)ネタを入れるのであればいいが、例えば歴史ネタの新説など、なかなか知られないリアル知識を要求するようなシロモノを、シナリオの進行に関わる重要な箇所に入れてはいけない。せいぜい「ついでにシナリオ進行とは関係ないけどシナリオの世界観やら雰囲気が分かる程度の情報が手に入る」程度の使い方にとどめておくのが無難である。入れるなら入れるで、シナリオ作者の脳内にあるそのリアル知識が、シナリオの中で手に入るようにしておくのをお勧めする。
 なぜかって、セッションの停滞の原因になるし、プレイヤーたちが悩みに悩んだ末、GMがおもむろに「実は……」と説明したシナリオ作者の中にしかないリアルウンチクを聞かされて、シナリオをクリアしても、実際面白くはないからである。
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セス
セス日記
2024/03/25 18:55[web全体で公開]
😆 [OGL5e] myPCヴァリア嬢 準備日記その1
 どうも、セスです。
 なんか先々週末からずーと寒い!ですが、皆様も十分に
お身体にはお気を付けてお過ごしください。

 一応、同系の過去日記。
2023/10/05 [OGL][5e] 影門モンクMonk2レベル  
全て表示する どうも、セスです。
 なんか先々週末からずーと寒い!ですが、皆様も十分に
お身体にはお気を付けてお過ごしください。

 一応、同系の過去日記。
2023/10/05 [OGL][5e] 影門モンクMonk2レベル  
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_169646393593

 ちょっと、
「ORC系パスファインダー2eリマスター版対応に飽きた!」
ので、
「その気分転換!」
って感じで、
「OGL5e系の日記」
となります(変に一つのモノにコンを詰めたくない!って感じww)


 では、
「また前置きから入ります」
が、
「今までこの辺のキャラ系日記は、
 ほぼすべてプレイヤーセス的な感じでの、
 オンセ前後のキャラクター作成や成長の準備的な日記」
でした(まぁ、当前的にはそうなりますよねw)


 今回は、
「大分毛色が変わっていて、
 マスターセス的な感じ」
での、
「具体的にはOGL準拠で、
 こんなキャラクタークラスを作成して、
 内職テストプレー用の1レベルキャラ作成して、
 4PCsパーティーでテストプレーしてみました!」
って流れでの、
「初めての準備日記!(何事にも初めてはある!w)」
となってます(大草原)

 まず、OGL準拠ブツ!
 デヴォーター献身者Devoterクラス
https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/characters/classes/devoter

 内職テストプレー用デヴォーター1キャラシー
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=171135567934Seth7&s=Seth7

 まぁ、
「長くなるので、
 内職テストプレー自体の詳細とか、
 他の3PCsのキャラシーとかは割愛!」
します(南無w)


 やっとですが、
「ここからマスターセス視点でのこの日記の補足!」
となりますね(草)


 まず、
「デヴォーター献身者Devoterクラス」
ですが、
「このクラスコンセプトとしては、
 ただのファイターだとちょっと味気が無さ過ぎる、
 しかし、
 クレリックだと重い(走召糸色木亥火暴)」
ということで、
「初めてOGL5e系遊ぶ方々も含めて、
 あくまでクレリッククラス風味=すごい薄味w
 かつ、
 ほぼファイターなんだけど、
 他のキャラクターたちと一緒に遊べるような、
 絡み易いような能力Ablilityを最初から持っているクラス」
って感じで造ってみました(大草原)

 まぁ、
「クラスの能力Ablilityに、
 やたらと小休憩ShortRestや大休憩LongRestが絡むのは、
 キャンペーンセッション向け!(走召糸色木亥火暴)」
ということで、
「単発セッション系だとウザい!」
って感じにはなってますが(合掌)

 この辺は、
「まぁ・・・」
ということでwww


 内職テストプレー的な感想としては、
「どのタイミングで他のキャラクターさんたちと絡むか?」
ですねwww

 当前に、
「どのTRPGのセッションでも、
 どのタイミングで他のキャラクターさんたちと絡むか?」
は、
「大事なポイント!」
なんですが、
「ちょっとこのクラスの能力Ablilityの仕組み的にも、
 その辺のタイミングをよーく測って遊んでね!」
って感じですね(難しいですがwww)


  で、
 「今後の予定」
 としては、
 「いきなりOGL準拠ブツでキャンペーンを遊んでくれるような、
  マスターさんたちはほぼ存在してない(合掌)」
 なので、
 「まずは自分のキャンペーンセッションのNPCsとして、 
  実際のオンセで遊ながら微調整」
 して、
 「機会があれば単発系オンセで、
  プレイヤーセスのキャラさんとして遊んでみる」
 って感じでしょうか(大草原)
 
 
  ということで、
 「ある意味でOGL系の本来的な遊び方、楽しみ方の一つ」
 なんですが、
 「なかなかこの辺のOGL系の遊び方や楽しみ方に対して、
  色々と謎の抵抗感がある方々が謎に多過ぎ(走召糸色木亥火暴)」
 なので、
 「まったりと遊んで楽しんで行きたい」
 と考えてます(謎が多いですがwww)
 
 
 
===
◆実用日記  
2024/02/24 [TRPG][卓上][オンライン] 2024年2月 コストと楽しみ その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170873718628

2023/11/30 [TRPG] 2023年11月 実用日記 まとめと振り返り  
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170130641792

2024/01/20 [イベント参加系全般] 直前の拵え その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170575146815

2024/01/27 [オンセ環境][ハード][ソフト][ツール] 2024年1月 もっと楽しく遊ぼうよ! まとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170633814859

◆まとめと振り返り
2024/01/16 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170533334033

2024/01/17 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170541976424

◆セッション募集
2024/02/29  [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第18クール立卓予定!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170915283224

・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168635359446Seth7

[随時募集!][OGL][SF1e] ユドナリウムリィリィルーム保存Zipファイルキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023469830Seth7

・PathFinder 2e  
※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166818359929Seth7

[ORC][OGL] [10才児CP] サンドポイント4600AR4月14日 春護衛 #39
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170907958039Seth7

・OGL5e
[OGL][5e][自由砦CP] 1491DR4月28日 突発! 小砦守備隊の冒険!! 第3回
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170908320289Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023330673Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023517077Seth7

[随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023396560Seth7

・5th
※参加者決定後予定調整卓[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170022841960Seth7

・歯車の塔の探空士 冒険版  
※参加者決定後予定調整卓1001AG駆け出し探空士たちの冒険キャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170022779936Seth7

・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア  
※参加者決定後予定調整卓[OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世キャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023280134Seth7

===
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セス
セス日記
2024/03/24 18:51[web全体で公開]
😆 [映画] Dune Part Two
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) どうも、セスです。
 ちょっと帰りは小雨に降られましたが、無事に観てきましたw

 直近の同系過去日記。
2023/04/03 [映画] ダンジョンズ&ドラゴンズ アウトローたちの誇り  
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_168044937996

 上と同じ映画館ですが、

 やはり、
「4DXとかは本当に疲れるので(走召糸色木亥火暴)」
ってことで、
「今回はDOLBY ATMOS!」
で、
「砂虫ドンドン!(お腹に響く!!ww)」
でした(草)


 前編のPart Oneの方は、
「あいにくみんなのスケジュールが合わない」
「三部作?とかじゃからスルーで!」
とかとかで、
「映画館では観ずにご家庭視聴!」
だったのですが、
「本作は、一応、父さん本編のクライマックスがある!」
というこで、
「今回のPart Twoは映画館で観よう!!」
となりました(大草原)


 うーん、
「所謂一般大衆向け娯楽大作!では無い(合掌)」
ので、
「そのまま素直におすすめ!とかはできません」
が、
「原作本、現在息子さん本も入れて、
 全部読んでいるなら、
 映画館で観ても問題はない(南無)」
っていう、
「所謂その趣味系の映画!」
となってます(これはしょうがない!)


 セス的な感想としては、
「原作本よりも映画の方が、
 今風に、
『女たちの闘いは続く!』
『女の敵は女!!』
 な感じが強くなっていて」
ですね、
「まぁ、
 男どもはすべて脳筋!(走召糸色木亥火暴)」
で、
「ムアディブ!」
とか、
「リサーン・アル=ガイブ!」
「リサーン・アル=ガイブ!」
とか、
「連呼してれば、それでいい!(ほぼギャグwww)」
って感じになってました(合掌)


 というわけで、
「Part OneとTwo共に尺は長い!」
かつ、
「現在の8Kレベルの映像でも、
 相変わらず砂虫が映画のフルスクリーンに収まってない(走召糸色木亥火暴)」
ですが、
「本当に映画館で観る趣味の映画」
ですが、
「気分転換って感じで、
 たまには映画館で映画を観よう!って方々には、
 ちょっと毛色の変わった映画!」
って感じで、
「よろしく!」
って感じでしょうか(大草原)


 でわでわ。

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どうじょう
どうじょう日記
2024/03/24 15:42[web全体で公開]
😶 電脳世界のダ女神に憑りつかれる
――――本日午後。仕事が休みなのでコミュメンバーのダベリ場でRP遊びをする自分。

・如月夏
・その親友叢雲流星

夏がイゴーロナク信者になったことで、今までの関係性が崩れたことに哀しむ主人公補正バリバリの流星くんと喧嘩をすることになったわけだが!!

叢雲 流星(むらくも りゅうせい全て表示する――――本日午後。仕事が休みなのでコミュメンバーのダベリ場でRP遊びをする自分。

・如月夏
・その親友叢雲流星

夏がイゴーロナク信者になったことで、今までの関係性が崩れたことに哀しむ主人公補正バリバリの流星くんと喧嘩をすることになったわけだが!!

叢雲 流星(むらくも りゅうせい) : とりあえずDEX順で私から
如月夏 : どぞ!
叢雲 流星(むらくも りゅうせい) : 武道キック
叢雲 流星(むらくも りゅうせい) : CBRB(95,95) (1d100<=95,95) > 26[成功,成功] > 成功
如月夏 : CCB<=90 【回避】そーれ (1D100<=90) > 100 > 致命的失敗
如月夏 : はい
如月夏 : 終わりw

………マジさぁ……。
そこはせめて失敗にしないかね?ダ女神さんよ…。
まぁ9割の失敗も 許 さ ん が な!!???


ちなみにこのあとの流星くんの攻撃はHPを1だけ残すという芸術的な当り!
だったので「親友の渾身の蹴りを態とではなく全身で受け止めた」という言い訳RPをすますた。
逆境が我がRP力を鍛える……ッ!!!









・゜・(つД`)・゜・
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