しょーちゃんさんがいいね!した日記/コメント page.69

しょーちゃんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

しーかー
しーかー日記
2020/06/04 19:52[web全体で公開]
😶 トクメーさんGM デッドラインヒーローズ『バベル』振り返りなど
日記がだいぶ遅くなってしまいました……。
先日トクメーさんGMによるDLHのセッション『バベル』に参加させていただきました。
以前GMをされたセッションでお世話になったニジさんと、今回初顔合わせのかみきたさんが此度の同卓PL。
GM、PL全員がRPに対する熱意に満ち溢れたメンバーで、心に残るた全て表示する日記がだいぶ遅くなってしまいました……。
先日トクメーさんGMによるDLHのセッション『バベル』に参加させていただきました。
以前GMをされたセッションでお世話になったニジさんと、今回初顔合わせのかみきたさんが此度の同卓PL。
GM、PL全員がRPに対する熱意に満ち溢れたメンバーで、心に残るたいへん素敵なセッションと相成りました……!
以下、シナリオのネタバレのない範囲での簡単な振り返りです。

本セッションを簡潔に表現するなら「選択」の物語。
ヴィラン達によって占拠され崩れゆく都庁、その頂上を目指す中で迫り来るいくつもの選択。
各PCに対応したクエリーイベントが用意されているおかげでキャラクターの見せ場が作りやすいこと……!
緊迫感溢れる導入により高まったテンションが最後まで下がることなく持続する、DLHのツボを抑えた秀逸なシナリオでした。
物語が良かったのは無論のこと、戦闘バランスの良さも特筆に値するもの。
最初に敵のメンツを見た時には「勝てるのかこれ!?」と思ってしまいつつも、
いざ終わってみればPC全員がデッドラインに突入した状態で勝利という熱いことこの上ない展開。
立ち回りやダイス目の揺れ動き次第ではロストもあり得たであろう、緊張感のある見事なバランスでした。
演出といいNPCの魅せ方といい、自分でGMしたときに参考したい点だらけのマスタリングでした……。

【今回のヒーローたち】
●イグニス(PL:ニジさま)
今回のPC1であり、熱く燃える炎のベテランヒーロー。
家族思いで熱血で涙もろく、しかしヴィランに対する怒りは業火の如し……うーん、百点満点のPC1っぷり。
筋骨隆々とした見た目でありながらミスティックであり、根っからの魔法ヒーローというギャップが素敵。
突っ込んだこと話そうとすると全部ネタバレになるから魅力をここで語るのが難しい。
冒頭などにおける家族とのシーンが非常に心温まるもので、
このあたり魔法少女モノという真っ直ぐなセッションを前回主催されたニジさんの得意分野なのかと思ったり。

●ロウキーパー(PL:しーかー)
今回私が担当させていただいたキャラ、PC2、エンハンスドの超人おまわりさん。
名前の通り「法の絶対遵守」を掲げ、法に反するヴィランたちを拳で殴り倒す理性的な言動の肉体派。
PLの法律知識はスッカスカもいいとこですが、それでもいくらか調べながらハッタリで押し切れるのがTRPGのいいところ。
「ヴィランという法律を嘲笑う敵に対し、法はあまりに無力ではないのか?」
という問いかけが根本にあるキャラであり、それに対する答えをリマークで提示するのが当初より予定していた見せ場。
部下や他PCであるヒーローとの絆など、予定外の魅力もたくさん生まれ、このアドリブ性もまたTRPGの魅力……。

ささやかな裏話として、「ベルトスクロールアクションにいそうなキャラ」が当初のコンセプトでした。
おおむね直前にベアナックル4を遊んでいた影響で、拳だけで戦うスタイルもその名残。
まあ、ベルトスクロールアクションのキャラ、だいたい法令遵守から一番遠いところにいますけど……。

●パペティアー(PL:かみきた)
PC3にして今回の紅一点、機械を人と同様に愛するテクノマンサー(しかもかわいい)。
本シナリオの核となるAI「タロス」の生みの親であり、彼との親子のようなやりとりにはイグニスと家族のそれとはまた違った微笑ましさ、温かさが。
理知的なRPでキャラクター性を魅せつつも、そこはやはりヒーロー。
クエリーや各種シーンにおいてヒーローとしての矜持や正義感を逐次見せてくる点にグッときたりしました。
チャレンジシーンにおいてもいかにもテクノマンサーらしいSF的な外連味の効いた手段を取り、勉強になるー! と感心することしきり。
一番印象に残ったのは物語のラストなのですが、これもネタバレになるので口にできない。
ちくしょう!!


DLHは5、6回遊んでいるのですが、ルルブに出ているヴィランと戦ったのは実は今回が初。
そういう意味でも大変印象に残るセッションでございますか。
DLHに限らずRP重視のシステムではいくつかキャラの決め台詞や口上を考えておいて、
場面に合わせてそれをアレンジしつつ出したり出さなかったり……というスタイルでやっているのですが、
今回は想定していた台詞がほとんど出せて非常に気持ちよかった……!
シナリオ概要から期待される内容に応え切るシナリオだったという意味でもありますので、
改めてその完成度に敬意を表する次第です。
GMのトクメーさん、ならびに同卓したニジさん、かみきたさんに重ねての感謝を申し上げます。
またやりたいなー!!
いいね! 12
ヤヒロ
ヤヒロ日記
2020/06/04 17:08[web全体で公開]
😡 対立システムにおける卓外でのプレイヤー攻撃について
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※先に断っておきますが、対象のプレイヤーはアクセスブロック済み。相手を傷付ける意図は無いと明言した上でのお話となります。

……さて、先日の卓で実際にあった話ですが、対立システムにて。
人が頑張って考えて作り、RPを重ねてきたキャラクターを『メンヘラ』呼ばわりしたり、判定に失敗したときにメインタブでの発言に割り込んでしつこくはいはいはいはい言ってくる幼稚な行動。そしてRPを強要してくるような人と同卓。
僕も、普通の感情を持った人間なのでね。正直とても気分が悪かったです。

どんな世界でも暴言や嫌がらせで自分の欲求を通そうとする人間はいるでしょうが、それが通じていいのは子供時代まで。ある程度の年齢なら評価するべきでは無いし、付ける薬も無い、というのが僕の持論です。

これまで通用した経験があればこそ。ごねれば思い通りになると思ったのかもしれませんが…

されたのが僕だったからまだまだよかったものの、人によってはそれ以上に大きくダメージを受けることでしょう。
自卓で同じ事誰かに対してしようものなら即座に警告するだろうし、それで直らないようなら確実に出禁にします。

今回、そういう事をする人間のレベルに付き合って卓潰すのも申し訳ないのでスルーしていたのですが…… 
『TRPGプレイヤー』なら『RP』で、『ゲーマー』なら『ゲーム』として勝負したらどう?……とずっと思っていました。

ともかく、対立システムでPC間の利害の不一致が発生するのは当たり前。
その前提の上で誰もが思い付かないような発想をし、ブレイクスルーを生み出すのはアリ。出来たら凄い。格好いい。
今回は別プレイヤーの強いRPを受けて、僕の方からは決して不可能では無い代案も出し、ゲームとしての状況も用意したりもしましたが、その人はずっと文句言ってるだけでした。

状況が納得行かないからと、卓外でプレイヤーを攻撃しようとするのはマナー違反。そういう人間は対立システムで遊ぶべきでは無いと考えています。

自分が納得いかない状況になったからって、暴言、RP強要……キャラの否定。
安易につまんねぇ手段に逃げるなよ。
いいね! 39
捨(すてる)
捨(すてる)日記
2020/06/04 14:42[web全体で公開]
😍 先日の初ネクロニカ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※卓の方に許可取らずに書いてるので問題あったら消します。
シナリオ自体のネタバレは無いです。

 6/2(火)に、とりとりさんNCの「少女廃棄場にて」に参加させていただきました。
 初プレイ向けではないシナリオとのことでしたが、色々教えてもらいながら楽しくプレイさせていただきました。
 ありがとうございますの感情と同じくらい本当に申し訳ないの感情が…

・セッションの感想と感謝したい点
 一応ルルブにはしっかり目を通してきてバッチリ!なはずが、結構いろいろ忘れていて、判定とか戦闘の動きをわかりやすく解説していただいたのでとてもやりやすかったです。ありがとうございます。
 自分の性格的に、キャラ設定やらRPやら盛り過ぎて話が長くなりがちなのですが、いいぞもっとやれみたいなテンションで聞いていただけて助かりました。気をつけます…
 今回タンク系アリスをやるにあたって、他の方が火力を出してくれた上に、かばうや支援のタイミングを逐一教えてくださったので、予想以上に活躍させてあげることができました。感謝しかないです。

・ネクロニカ(システム)に対する感想
 めちゃくちゃ楽しいです!マニューバと記憶のかけらがドールのキャラ付けやRPの助けになるのが素晴らしい!
マニューバの説明欄を見ても解釈の自由度が高めなのが更にポイント高いです。
 戦闘はラピッドとか支援とか妨害とかタイミングを掴むのに慣れが必要かな?といった印象でしたが、やること自体は結構分かりやすく、RPも交えやすい作りでとても気に入りました。

改めまして、NCのとりとりさん、一緒に参加してくださった姉妹PLのまる=チーズ。さん、cod fishさん、九郎さん本当にありがとうございました。


・おまけ セッション中のここすきポイント
 姉妹ドールとお互いに恋心が発生して百合展開風味になったところ。
 自ドールとその妹が記憶のカケラ「教室」に対して正反対の印象を抱いたところ。悲しい顔をする自ドールに対して妹が健気に元気付けてくれたところ。
 行動判定で他の姉妹が同じアイテムを同じ場所で発見したタイミングで、何も見つけられなかった自ドールを見て「これだから教室でも1人だったのかな」
 庇いながらそのダメージでお姫様を発動して「攻撃を受け止めながら健気に姉妹に笑いかけるRP」
 そんな本来の役割に加えて「この子武器持てないやろなあ」と思いながら持たせておいたフルートで敵を撲殺し始めるし、姉妹で唯一発狂しなかったあまりにもタフな自ドール

追伸
今のアイコンはそのセッションの時の立ち絵です。
全身描こうかなと思ったけど顔描いたら満足してしまいました。(小声)
いいね! 8
ニジ
ニジ日記
2020/06/02 19:48[web全体で公開]
😆  DLH 『説明はあとだ!早く乗れ!』前・中編感想日記
【セッショントレーラー】
キミも一度は想像した事があるだろう。
下校途中、黒塗りの車が急ブレーキでキミの横に停まる。
運転席の人物がキミに向かって早口で話しかける。
「説明はあとだ!早く乗れ!」
この時から、ごく普通の学生だったキミの運命は一変する。
キミは特別で、選ばれた存在だったのだ全て表示する【セッショントレーラー】
キミも一度は想像した事があるだろう。
下校途中、黒塗りの車が急ブレーキでキミの横に停まる。
運転席の人物がキミに向かって早口で話しかける。
「説明はあとだ!早く乗れ!」
この時から、ごく普通の学生だったキミの運命は一変する。
キミは特別で、選ばれた存在だったのだ。
これはキミがヒーローになるまでの物語だ。


【説明はあとだ!早く乗れ!感想日記】
前に日記で書いたセッショントレーラーの予告通り…
私がGMのデッドラインヒーローズセッション、『説明はあとだ!早く乗れ!』が中編まで終わったのでその感想をサラサラと…サラサラ。
本当はセッションがエンディングを迎えてから日記を書こうと思ったのですが…楽しかったので!あと備忘録的な感じで!


★参加PC:イーグルウォッチャー/伊吹翼(PL:アーリングさん)
人一倍正義感がある、ごくごく普通の男子中学生!
変わった所があるとしたら生まれつき、胸に「×」印のアザがある!そんな子です!
アニメでいうなら、第一話!って感じのハンドアウトでキャラクターを作成して頂いたのですが…
そう!そういうRPがみたかった~~!という主人公らしいカッコいいRPを随所に見せてくれました!
力がなくても行動する姿はまさにヒーロー…!!
力がなくても、普通の人でも、誰かを助ける為なら火に飛び込む勇気!100点!!!(何!?)
覚醒したところからリマークまで!間に合えーーーー!という熱い叫び!!めっちゃヒーロー!!
そして学生服モチーフのヒーロースーツとは粋ですな…!
あとめっちゃ光属性…私光属性の主人公好き!


★参加PC:サイドブルー/日羽影(PL:こしょうさん)
色々なものを失って…それでもヒーローとして頑張ってるラストヒーロー!
一見ぶっきらぼうだけど、その根底はとても優しい不器用なお兄さん…!…良き…。
アニメでいうなら、ワンクール終わったあたりの百戦錬磨感あふれる状態でキャラクターを作成して頂きました!
影のある姿がカッコいい…!新米である伊吹翼君との対比で先輩らしさが際立ち、
は~~~!カッコいい~~~!!と思いながら観戦させて頂きました!は~~~!カッコいいー!
テクノマンサーらしく頭脳派な戦い方をしつつ、要所要所でパンチを決めてくのが、良いですね…!
あと個人的にグッときたのが大型バイクにライドオンしつつ二丁拳銃で戦う所…スタイリッシュ!
失った者の話を伊吹翼君にするシーンが…とても尊かったです…。
クールでぶっきらぼうな感じだったのに、最後に不器用な冗談を言うのは反則だよ~!


★シナリオについて
ふつーの人が覚醒してヒーローになるまでのお話と
失いすぎてボロボロになったヒーローがごにょごにょするまでの二本柱のお話です!
このシナリオの特徴は、PC同士がめっちゃ絡むこと!
二人ともやり取りが本当素敵で~~~!予想以上のエモいRPでした!
次で後半…最終局面ですが、ドキドキしながらシナリオを用意してセッション日を待つとします!ドキドキ!
以上、途中経過の日記でした!
デッドラインヒーローズはルールも簡単!おすすめのゲームです!
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まる=チーズ。
まる=チーズ。日記
2020/06/02 19:45[web全体で公開]
😶 残念ですが。
チーズでできている私ですが、ご自身の思い込みやちゃんと聞いてなかった結果を「KPのせいで上手くやれなかった」という旨のお言葉で返されるのは大変心を痛めますし、最近は立ち直りも遅いので、今後の募集時の対応を考えさせて頂こうと思います。
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りちゃ
りちゃ日記
2020/05/31 00:25[web全体で公開]
😶 初キーパーを終えて
とうとうKPデビューということで、唯様作の「最奥の底庭」を回させていただきました。

何度ココフォリアをいじっても、何度シナリオを読み返しても緊張して緊張して、当日なんとかまわしきれてほっとしつつ、集まってくださったお二人の人柄に助けてもらったなあと感謝してもしきれないです。
芯のぶれないお嬢全て表示するとうとうKPデビューということで、唯様作の「最奥の底庭」を回させていただきました。

何度ココフォリアをいじっても、何度シナリオを読み返しても緊張して緊張して、当日なんとかまわしきれてほっとしつつ、集まってくださったお二人の人柄に助けてもらったなあと感謝してもしきれないです。
芯のぶれないお嬢様と天才少女の組み合わせは、噛みあいばっちりでずっとほっこりさせてもらえました。
情報量の多いシナリオで心配だったですけれど無事脱出してもらえてわがことのようにうれしかったです。
改めてありがとうございました。また機会があれば遊んでください。

また、準備するにあたって、ハウスルールとココフォリアのデザインを参考にさせていただいたあひるさん、読みスピードについてアドバイスいただいたそばうどんさんにも感謝いたします。
いいね! 23
ギア
ギア日記
2020/05/30 23:42[web全体で公開]
😶 セッション40
ギア作「誰の救世主」 テキストセッション
KP ギア
PL 奏の人@鮮花さん(桐峰 霧子)
   弐魚さん(愛那・O・ウィンターズ)
   バフン雲丹さん(田辺 陽一郎)
   アキラさん(坂本 秀策)
   黒狐さん(宵街 結束)
2020.05.30 20:00~23:30

全て表示するギア作「誰の救世主」 テキストセッション
KP ギア
PL 奏の人@鮮花さん(桐峰 霧子)
   弐魚さん(愛那・O・ウィンターズ)
   バフン雲丹さん(田辺 陽一郎)
   アキラさん(坂本 秀策)
   黒狐さん(宵街 結束)
2020.05.30 20:00~23:30

初心者用に作成したシナリオを難易度をあげて行った。
結果としてスリルをましたことがあったが改めて見返したことで時間の短縮ができた。
これも様々な卓を見学させていただいたことで視野が広がったためであると考える。
自分の考えに慢心するのではなくより改善点を探し今後も貪欲に良いものを突き詰めたい。
いいね! 12
杜霧(とむ)
杜霧(とむ)日記
2020/05/30 21:37[web全体で公開]
😶 きっと足りないのは勇気
マイナスからスタート地点には立てた気がする。
やり方調べて、初心者向けの動画みて、実際にいじってみて。
それでもまだまだ勉強不足で、足りない部分は多いと思うが、右も左もわからなかった
頃に比べたら、少し進めたとは思うのだ。
気になるセッションはあるし、参加申請してみたい。
勿論日程・時間的に難しいところもあるのだが、今の私にきっと足りないのは勇気。

いいね! 14
Siwaken
Siwaken日記
2020/05/30 21:24[web全体で公開]
😶 初SW2.0終わり!
やった!終わった!第三部k(((
はい、未だにハイでございます。
とにかく楽しかった!もう楽しかった!次にやる機会があったら絶対にやりたい!
いいね! 21
かものはし
かものはし日記
2020/05/23 08:23[web全体で公開]
😆 かものはしは鳥類でなく哺乳類
あくまで私の思うこと〜♪ 
十人十色。
小心者だから炎上させないでね!

KPしてても、PLしてても、どちらでも思うことだけれど
[卓にはKPと他PLがいる]事を念頭に置いて楽しんでプレーしようという人と、そうでない人とでは
セッション前も、セッション中も、違ってくると感じます。
私の全て表示するあくまで私の思うこと〜♪ 
十人十色。
小心者だから炎上させないでね!

KPしてても、PLしてても、どちらでも思うことだけれど
[卓にはKPと他PLがいる]事を念頭に置いて楽しんでプレーしようという人と、そうでない人とでは
セッション前も、セッション中も、違ってくると感じます。
私の個人的希望と致しましては[余裕と責任を持って、できるなら皆で、楽しもうね]。

とはいえ、あまり考えすぎても不安になり、不安になるとパフォーマンスが落ちるのは世の定理。あくまで頭の片隅に。

後はですね、万が一嫌な事があったら無理に我慢せずそう意思表示する勇気や、逃げる勇気も必要です。
実はこれが人によって一番難しかったりして笑
でもこうすることで、きっとお互い成長できるんだよ。
相手の事を思いやるのはハリネズミ的に難しいね。

かものはしは質の高いセッションがごちそうです笑
今日も明日も楽しく美味しいセッションがしたい♪
みなさんのセッションも、全員で楽しいものでありますように。

努々忘れることなかれ

今日も今日とてクトゥルフ楽しいヽ(*^ω^*)ノ
いいね! 25
鈍足草亀
鈍足草亀日記
2020/05/20 17:12[web全体で公開]
😶 今日の恥ずかしいエピソード
亀「おはようございますー」←バイトに到着

バイト仲間「あれ?亀さん今日休みですよ?」

亀「えっ?」

スケジュール表を確認→休み


亀「(//∇//)…失礼しましたー!」←逃げ



*予定表の確認、これ大事
いいね! 19
みおと
みおと日記
2020/05/18 17:31[web全体で公開]
🤔 初マーダーミステリー感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)だめだぁー。
さっぱり、わからなかったぞおー??
やっぱ私、こういうの苦手だなー??
(´・ω・`) おもったとーりですぅ



っていうか途中で眠たくなって
思考停止して、寝落ちをしてしまって
皆様、本当に申し訳ありませんでした。



あ、一応、私史上最強のイケメン
青山くんのキャラシです。
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158425060214miotomino023&s=miotomino023



あと、セッション中にエンドレスリピしていた、イメージ曲。




終わった後の、イメージ曲。
http://www.utamap.com/showkasi.php?surl=k-101229-095
いいね! 9
横田ひかる
横田ひかる日記
2020/05/18 15:53[web全体で公開]
🤔 秘匿HOシナリオにおける「事故」
通過してからずっと回したい回したいと思っていたシナリオが6月いっぱいで公開停止することになりました。
理由はKP、PLによる「事故」の多発、シナリオのいき過ぎた改変、
そして作者さんの言葉を借りるなら「大喜利」と呼ばれる悪ふざけの横行が主なようです。
また自分が一番よく回している秘匿HOシナリ全て表示する通過してからずっと回したい回したいと思っていたシナリオが6月いっぱいで公開停止することになりました。
理由はKP、PLによる「事故」の多発、シナリオのいき過ぎた改変、
そして作者さんの言葉を借りるなら「大喜利」と呼ばれる悪ふざけの横行が主なようです。
また自分が一番よく回している秘匿HOシナリオも同じ理由(特に「事故」)で後書きが追加されたこと、
それらを踏まえて思ったことを


前提として秘匿HOの有無に関係なく、円滑でKP、PL共に全員が楽しくセッションするには
KPはシナリオをあらかじめ読んで、提出されたキャラシートでちゃんと回るかの確認、
それでもし不安があるならPLに通達、または話を損なわない程度の描写の変更をすべきだと思っています。
PL側も提示された情報に目を通してそれに沿ったキャラメイクをすべきです。
完璧が無理でも、互いに歩み寄って話をすり合わせてより良いものにしようという考え自体は持ってるべきです。

極論、上で言ったことがままならないなら、
そもそも秘匿HOモノなんてさらにKP・PL共に負荷をかけるようなシナリオがうまく回るはずがない…

KPはギミック処理だとか情報の整理だとかでそもそも全体を把握するの難易度高いし
(なんでか知らんけど秘匿HOありのシナリオって総じて特殊ギミック多くない???)、
PLも受け取った長い長いHOを読んで、キャラを捻り出さなくちゃいけないわけですから


ちょっとお互いが頑張れば、
「シナリオが想定してるHOの性格とうちの子が違いすぎてどう考えてもそういう展開にならない」
「女子高生の探索者で参加したけどシナリオ通過中に実は30代の男だったことが判明した」
「思いっきりウケを狙ってHOを曲げに曲げてキャラシ作った、KPに折れさせてシナリオ改変させた」
そういう事故も未然に防げて、楽しくセッションできるはずなんです…



この日記の最初に言っていたシナリオですが、
公開停止後も回すのは問題ないようなので回していきたいです。好きなシナリオなので…。
いいね! 45
春の嵐
春の嵐日記
2020/05/18 13:50[web全体で公開]
😲 ふと気づいたこと(雑談なのでたたみ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)過去の日記やらセッションやら振り返ってみたけど…自分、テンション高いね…?
大学でもめっちゃ陽キャだと思われてたけど、これが要因か…!
ちゃうねん、私は圧倒的に陰キャなんだ…好きなものとか興味もったものに対してテンションが高くなっているだけで、かなりのビビりかつ目立つのは好きやないんだ…友達もほぼいないボッチなんだ…
なおTRPG=好きなものなので、RPやセッションでは「最高にハイってやつさ!Foooooooo!!」となっている模様。やだ、私ったらテンションの差、ありすぎ…?
そんな感じでどうでもいい雑談なのでした。
いいね! 17
B
トクメー
トクメー日記
2020/05/12 18:28[web全体で公開]
😊 こんにちはアイデア!
神我狩をやると決めたは良いけれども、さっぱり降りてこなかったアイデアが突然降ってきました!
アイデアを何としても形にするんだ!という不退転の覚悟を決めるため、トレーラーだけ載せて置きます。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー全て表示する神我狩をやると決めたは良いけれども、さっぱり降りてこなかったアイデアが突然降ってきました!
アイデアを何としても形にするんだ!という不退転の覚悟を決めるため、トレーラーだけ載せて置きます。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【トレーラー】
救えなかった者が居た
救われなかった者が居た

何処にでもある悲劇は
やがて風化し、伝承へ至る

幾星霜の夜を越え
黒い虹が架かる時
契約は果たされる

空を走る虹の彼方
カミガカリ達が掴むものは---

武装伝奇RPG神我狩
『虹の彼方へ』
いいね! 8
タカハシ
タカハシ日記
2020/05/11 22:13[web全体で公開]
😶 次のセッションに向けての準備開始
タカハシです。
次のセッションに向けて準備をしているところです。
ですので、次のセッションに向けての準備についてちょっと語りたいと思います。

次回のセッション日は、6月6日(土曜日)のクトゥルフ神話TRPGのオンラインセッションの予定です。

いちおう参加者の方をここではないどこかのネ全て表示するタカハシです。
次のセッションに向けて準備をしているところです。
ですので、次のセッションに向けての準備についてちょっと語りたいと思います。

次回のセッション日は、6月6日(土曜日)のクトゥルフ神話TRPGのオンラインセッションの予定です。

いちおう参加者の方をここではないどこかのネットで募集をかけました。
このTRPGオンセンはまだ日が浅く、募集のかけ方もよく分からず、今後はここをもっと上手く
活用していきたいと思っていますが、とりあえずKP(キーパー)の仕事として、セッションの
メンバーを集めます。

もっとこうアグレッシブに、こちらからガンガン参加者を募集出来たら良いんですけど、
私はちょっとこう人見知りと言いますか、悪く言えばコミュ障なところがあると個人的には
思っていまして、なかなか自分からオンセに入っていくみたいな感じのタイプではない
というのはちょっと言い訳めいていますが、募集をかけて参加者の方を待つという受け身な
募集方法を毎回行っています。

GMやKPの準備って、人によっていろいろとやり方は違うと思うのですが、シナリオ作り以外にも
いろいろとやることがあると思います。

気の置けない長い付き合いの友人たちとTRPGをやるのはとても気楽なのですが、やはりそればかりでは、
どこかのアニメのキャラクターも言っていましたが、人間強度が下がるというものです(苦笑)
人間強度という言葉の使い方は、そもそも根本的に違いますけど、色々なルールで遊ぶとか、色々な人たちと
遊ぶとか、そういう新しいことにチャレンジしてく精神は、割と大事なことだと思っています。

もちろん、身内だけでTRPGをするのが悪いというわけではないのですが、ときには挑戦精神という
のも、悪くはないんじゃないかと思うというだけの話です。
ただ、挑戦することで、必ずしも良い事ばかりではないというのがミソで、嫌な思いをするとか、大変な
思いをするということは、挑戦には付きものというか、まぁ割とよくある話です(苦笑)

ですが、そういう苦い経験は無駄にはなりません。
いつしか思い上がっている自分に気づけたり、自分が仲間に恵まれているとか、新しい考え方に触れるとか、
そういう色々なことに気づけたりもします。

話が脱線しました。
オンセの準備の話でしたね。

あれとこれと、それが必要とひとつひとつ挙げることはしませんが、どのTRPGにおいても言えることですが、
どうしたら参加者に楽しんでもらえるのかというのを、よく考えるのが重要です。

次回はクトゥルフ神話TRPGですが、ジャンルがホラーと言えど、必ずしもプレイヤー達がホラーを求めている
というわけではないこともあるものです。
なので、毎回ホラー演出によって、SAN値が下がるというだけでは、同じプレイヤーを心の底から楽しませる
ことは出来ないと考えます。

そこで、例えばSANチェックというのは、いわゆる正気度チェックです。
これは本当に現実で起こっていることなのだろうか?と疑問を持たせるような光景には、およそこの判定を行えます。
それは必ずしも恐怖というだけではなく、あらゆる不思議な光景によって、正気度を削れます。

たった1点の正気度を削って、それがなんになるの?という考え方の人もいるかと思いますが、TRPGは発想次第です。

これはハウスルールになりますが、1度に5点以下の正気度減少で発生する狂気表を作成すると、これはもう割と
大変なことになりますので、使う使わないはKP次第ですが、狂気表をたくさんの人が振れるので、まぁ盛り上がる
可能性もあります。

例えばですが、その場合の狂気の効果時間は一瞬でしょう。なのでその後の行動に制限をかけます。
その指定された行動をしない限り、気になってしまって別の行動を行うことが出来ないのです。

・誰かに何か耳元で囁かれたような気がして、近くの人物に何か言ったか確かめる必要がある。
・何かの影が見えた気がして、近くの人物に自分が見えたものが見えなかったかを確かめる必要がある。
・何かに肩を強く掴まれた気がして、とても驚いて手に持っているものを思わず落としてしまう。
・背後に何かすごく不気味な視線を感じる。後ろを振り向いて確認する必要がある。

などなどです。
こういうギミックや、ハウスルールは割と盛り上がります。
そしてこのルールは緊迫した場面では、割と致命的になる可能性は十分にあるのです。

まぁこういう盛り上がるかもしれないギミックを考えるのも、KPとしては大事なことだと思います。
長くなってきたので、今回はここまでにします。
いいね! 7
鈍足草亀
鈍足草亀日記
2020/05/11 12:18[web全体で公開]
🤢 また連絡無しに来た…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まぁ今、親戚が外に食べに行ってるから今のうちにグチります








また連絡無しに来たよ…しかもマスクしないで…「コロナにかかってないから」「外出の密を気を付ければいい」…わけわからない、今は無病状でもコロナにかかっているかもしれないから自分がコロナにかかってると思って行動するようにテレビでも散々流れてるのに意識低いんじゃないの?

こっちがマスクをすると不機嫌そうだし、自分がコロナにかかってるかもと思ってやってるだけなのに…親戚が実家に来た時にマスクするのは過剰なのかな?
いいね! 33
Kadena
Kadena日記
2020/05/11 02:33[web全体で公開]
😆 初セッション
オンセンに登録したばかりなのに
初心者向けのテキセ(ギア様作「誰の救世主」)に参加させて頂きました。
7版のルルブは発売日に買ってちまちま読んでいたのですが、
6版は買ったばかりで積ん読のままであわてて開いて読みつつ……。

技能の使い所やRPの度合いなど、どーなんだろうと思うところは多々全て表示するオンセンに登録したばかりなのに
初心者向けのテキセ(ギア様作「誰の救世主」)に参加させて頂きました。
7版のルルブは発売日に買ってちまちま読んでいたのですが、
6版は買ったばかりで積ん読のままであわてて開いて読みつつ……。

技能の使い所やRPの度合いなど、どーなんだろうと思うところは多々ありましたが、
大変楽しく終えることが出来ました。
KPのギアさまと、一緒に遊んでいただいたくざふぁんさま、ありがとうございました。
PC2人の職業が最後のミラクルだったなと思ってます。

キャラシの作り方も説明いただけたので、最初のハードルは無事越えられた…かな…?
これからも色々経験できたらいいな。精進します!
いいね! 28
神無月
神無月日記
2020/05/10 12:48[web全体で公開]
🤢 ホント止めてよね…(毒注意
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)挨拶や相談すらしない初心者 → 連絡もなし → 相談もせず、キャラシ仕上げず → 失踪、いくえ不明 

な~んにも連絡もしないし、挨拶すらしない。
ホウレンソウ守るどころか、ホウレンソウという概念すら知らない人達。
私もそこまでお人よしではないので、ビシッと言いました。そしたら…。
ちょっと、厳しく言ったら、最後まで何も言わず失踪してしまった…。

もう嫌だ、こんな初心者…。
初心者どころか、卓囲む以前の問題だ。

この相談しないタイプの初心者は、仮に本番の日時になっても、ドタキャンして卓をぶち壊そうとすることが本当に多い。
ホント、勘弁してほしい。
このままでは、初心者お断りをしないといけなくなってしまう。
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