しょーちゃんさんがいいね!した日記/コメント page.69
しょーちゃんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ギア | |
| 2020/05/30 23:42[web全体で公開] |
| 杜霧(とむ) | |
| 2020/05/30 21:37[web全体で公開] |
😶 きっと足りないのは勇気 マイナスからスタート地点には立てた気がする。 やり方調べて、初心者向けの動画みて、実際にいじってみて。 それでもまだまだ勉強不足で、足りない部分は多いと思うが、右も左もわからなかった 頃に比べたら、少し進めたとは思うのだ。 気になるセッションはあるし、参加申請してみたい。 勿論日程・時間的に難しいところもあるのだが、今の私にきっと足りないのは勇気。
| Siwaken | |
| 2020/05/30 21:24[web全体で公開] |
😶 初SW2.0終わり! やった!終わった!第三部k((( はい、未だにハイでございます。 とにかく楽しかった!もう楽しかった!次にやる機会があったら絶対にやりたい!
| かものはし | |
| 2020/05/23 08:23[web全体で公開] |
😆 かものはしは鳥類でなく哺乳類 あくまで私の思うこと〜♪ 十人十色。 小心者だから炎上させないでね! KPしてても、PLしてても、どちらでも思うことだけれど [卓にはKPと他PLがいる]事を念頭に置いて楽しんでプレーしようという人と、そうでない人とでは セッション前も、セッション中も、違ってくると感じます。 私の全て表示するあくまで私の思うこと〜♪ 十人十色。 小心者だから炎上させないでね! KPしてても、PLしてても、どちらでも思うことだけれど [卓にはKPと他PLがいる]事を念頭に置いて楽しんでプレーしようという人と、そうでない人とでは セッション前も、セッション中も、違ってくると感じます。 私の個人的希望と致しましては[余裕と責任を持って、できるなら皆で、楽しもうね]。 とはいえ、あまり考えすぎても不安になり、不安になるとパフォーマンスが落ちるのは世の定理。あくまで頭の片隅に。 後はですね、万が一嫌な事があったら無理に我慢せずそう意思表示する勇気や、逃げる勇気も必要です。 実はこれが人によって一番難しかったりして笑 でもこうすることで、きっとお互い成長できるんだよ。 相手の事を思いやるのはハリネズミ的に難しいね。 かものはしは質の高いセッションがごちそうです笑 今日も明日も楽しく美味しいセッションがしたい♪ みなさんのセッションも、全員で楽しいものでありますように。 努々忘れることなかれ 今日も今日とてクトゥルフ楽しいヽ(*^ω^*)ノ
| 鈍足草亀 | |
| 2020/05/20 17:12[web全体で公開] |
😶 今日の恥ずかしいエピソード 亀「おはようございますー」←バイトに到着 バイト仲間「あれ?亀さん今日休みですよ?」 亀「えっ?」 スケジュール表を確認→休み 亀「(//∇//)…失礼しましたー!」←逃げ *予定表の確認、これ大事
| みおと | |
| 2020/05/18 17:31[web全体で公開] |
🤔 初マーダーミステリー感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)だめだぁー。 さっぱり、わからなかったぞおー?? やっぱ私、こういうの苦手だなー?? (´・ω・`) おもったとーりですぅ っていうか途中で眠たくなって 思考停止して、寝落ちをしてしまって 皆様、本当に申し訳ありませんでした。 あ、一応、私史上最強のイケメン 青山くんのキャラシです。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158425060214miotomino023&s=miotomino023 あと、セッション中にエンドレスリピしていた、イメージ曲。 終わった後の、イメージ曲。 http://www.utamap.com/showkasi.php?surl=k-101229-095
| 横田ひかる | |
| 2020/05/18 15:53[web全体で公開] |
🤔 秘匿HOシナリオにおける「事故」 通過してからずっと回したい回したいと思っていたシナリオが6月いっぱいで公開停止することになりました。 理由はKP、PLによる「事故」の多発、シナリオのいき過ぎた改変、 そして作者さんの言葉を借りるなら「大喜利」と呼ばれる悪ふざけの横行が主なようです。 また自分が一番よく回している秘匿HOシナリ全て表示する通過してからずっと回したい回したいと思っていたシナリオが6月いっぱいで公開停止することになりました。 理由はKP、PLによる「事故」の多発、シナリオのいき過ぎた改変、 そして作者さんの言葉を借りるなら「大喜利」と呼ばれる悪ふざけの横行が主なようです。 また自分が一番よく回している秘匿HOシナリオも同じ理由(特に「事故」)で後書きが追加されたこと、 それらを踏まえて思ったことを 前提として秘匿HOの有無に関係なく、円滑でKP、PL共に全員が楽しくセッションするには KPはシナリオをあらかじめ読んで、提出されたキャラシートでちゃんと回るかの確認、 それでもし不安があるならPLに通達、または話を損なわない程度の描写の変更をすべきだと思っています。 PL側も提示された情報に目を通してそれに沿ったキャラメイクをすべきです。 完璧が無理でも、互いに歩み寄って話をすり合わせてより良いものにしようという考え自体は持ってるべきです。 極論、上で言ったことがままならないなら、 そもそも秘匿HOモノなんてさらにKP・PL共に負荷をかけるようなシナリオがうまく回るはずがない… KPはギミック処理だとか情報の整理だとかでそもそも全体を把握するの難易度高いし (なんでか知らんけど秘匿HOありのシナリオって総じて特殊ギミック多くない???)、 PLも受け取った長い長いHOを読んで、キャラを捻り出さなくちゃいけないわけですから ちょっとお互いが頑張れば、 「シナリオが想定してるHOの性格とうちの子が違いすぎてどう考えてもそういう展開にならない」 「女子高生の探索者で参加したけどシナリオ通過中に実は30代の男だったことが判明した」 「思いっきりウケを狙ってHOを曲げに曲げてキャラシ作った、KPに折れさせてシナリオ改変させた」 そういう事故も未然に防げて、楽しくセッションできるはずなんです… この日記の最初に言っていたシナリオですが、 公開停止後も回すのは問題ないようなので回していきたいです。好きなシナリオなので…。
| 春の嵐 | |
| 2020/05/18 13:50[web全体で公開] |
😲 ふと気づいたこと(雑談なのでたたみ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)過去の日記やらセッションやら振り返ってみたけど…自分、テンション高いね…? 大学でもめっちゃ陽キャだと思われてたけど、これが要因か…! ちゃうねん、私は圧倒的に陰キャなんだ…好きなものとか興味もったものに対してテンションが高くなっているだけで、かなりのビビりかつ目立つのは好きやないんだ…友達もほぼいないボッチなんだ… なおTRPG=好きなものなので、RPやセッションでは「最高にハイってやつさ!Foooooooo!!」となっている模様。やだ、私ったらテンションの差、ありすぎ…? そんな感じでどうでもいい雑談なのでした。
| トクメー | |
| 2020/05/12 18:28[web全体で公開] |
😊 こんにちはアイデア! 神我狩をやると決めたは良いけれども、さっぱり降りてこなかったアイデアが突然降ってきました! アイデアを何としても形にするんだ!という不退転の覚悟を決めるため、トレーラーだけ載せて置きます。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー全て表示する神我狩をやると決めたは良いけれども、さっぱり降りてこなかったアイデアが突然降ってきました! アイデアを何としても形にするんだ!という不退転の覚悟を決めるため、トレーラーだけ載せて置きます。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【トレーラー】 救えなかった者が居た 救われなかった者が居た 何処にでもある悲劇は やがて風化し、伝承へ至る 幾星霜の夜を越え 黒い虹が架かる時 契約は果たされる 空を走る虹の彼方 カミガカリ達が掴むものは--- 武装伝奇RPG神我狩 『虹の彼方へ』
| タカハシ | |
| 2020/05/11 22:13[web全体で公開] |
😶 次のセッションに向けての準備開始 タカハシです。 次のセッションに向けて準備をしているところです。 ですので、次のセッションに向けての準備についてちょっと語りたいと思います。 次回のセッション日は、6月6日(土曜日)のクトゥルフ神話TRPGのオンラインセッションの予定です。 いちおう参加者の方をここではないどこかのネ全て表示するタカハシです。 次のセッションに向けて準備をしているところです。 ですので、次のセッションに向けての準備についてちょっと語りたいと思います。 次回のセッション日は、6月6日(土曜日)のクトゥルフ神話TRPGのオンラインセッションの予定です。 いちおう参加者の方をここではないどこかのネットで募集をかけました。 このTRPGオンセンはまだ日が浅く、募集のかけ方もよく分からず、今後はここをもっと上手く 活用していきたいと思っていますが、とりあえずKP(キーパー)の仕事として、セッションの メンバーを集めます。 もっとこうアグレッシブに、こちらからガンガン参加者を募集出来たら良いんですけど、 私はちょっとこう人見知りと言いますか、悪く言えばコミュ障なところがあると個人的には 思っていまして、なかなか自分からオンセに入っていくみたいな感じのタイプではない というのはちょっと言い訳めいていますが、募集をかけて参加者の方を待つという受け身な 募集方法を毎回行っています。 GMやKPの準備って、人によっていろいろとやり方は違うと思うのですが、シナリオ作り以外にも いろいろとやることがあると思います。 気の置けない長い付き合いの友人たちとTRPGをやるのはとても気楽なのですが、やはりそればかりでは、 どこかのアニメのキャラクターも言っていましたが、人間強度が下がるというものです(苦笑) 人間強度という言葉の使い方は、そもそも根本的に違いますけど、色々なルールで遊ぶとか、色々な人たちと 遊ぶとか、そういう新しいことにチャレンジしてく精神は、割と大事なことだと思っています。 もちろん、身内だけでTRPGをするのが悪いというわけではないのですが、ときには挑戦精神という のも、悪くはないんじゃないかと思うというだけの話です。 ただ、挑戦することで、必ずしも良い事ばかりではないというのがミソで、嫌な思いをするとか、大変な 思いをするということは、挑戦には付きものというか、まぁ割とよくある話です(苦笑) ですが、そういう苦い経験は無駄にはなりません。 いつしか思い上がっている自分に気づけたり、自分が仲間に恵まれているとか、新しい考え方に触れるとか、 そういう色々なことに気づけたりもします。 話が脱線しました。 オンセの準備の話でしたね。 あれとこれと、それが必要とひとつひとつ挙げることはしませんが、どのTRPGにおいても言えることですが、 どうしたら参加者に楽しんでもらえるのかというのを、よく考えるのが重要です。 次回はクトゥルフ神話TRPGですが、ジャンルがホラーと言えど、必ずしもプレイヤー達がホラーを求めている というわけではないこともあるものです。 なので、毎回ホラー演出によって、SAN値が下がるというだけでは、同じプレイヤーを心の底から楽しませる ことは出来ないと考えます。 そこで、例えばSANチェックというのは、いわゆる正気度チェックです。 これは本当に現実で起こっていることなのだろうか?と疑問を持たせるような光景には、およそこの判定を行えます。 それは必ずしも恐怖というだけではなく、あらゆる不思議な光景によって、正気度を削れます。 たった1点の正気度を削って、それがなんになるの?という考え方の人もいるかと思いますが、TRPGは発想次第です。 これはハウスルールになりますが、1度に5点以下の正気度減少で発生する狂気表を作成すると、これはもう割と 大変なことになりますので、使う使わないはKP次第ですが、狂気表をたくさんの人が振れるので、まぁ盛り上がる 可能性もあります。 例えばですが、その場合の狂気の効果時間は一瞬でしょう。なのでその後の行動に制限をかけます。 その指定された行動をしない限り、気になってしまって別の行動を行うことが出来ないのです。 ・誰かに何か耳元で囁かれたような気がして、近くの人物に何か言ったか確かめる必要がある。 ・何かの影が見えた気がして、近くの人物に自分が見えたものが見えなかったかを確かめる必要がある。 ・何かに肩を強く掴まれた気がして、とても驚いて手に持っているものを思わず落としてしまう。 ・背後に何かすごく不気味な視線を感じる。後ろを振り向いて確認する必要がある。 などなどです。 こういうギミックや、ハウスルールは割と盛り上がります。 そしてこのルールは緊迫した場面では、割と致命的になる可能性は十分にあるのです。 まぁこういう盛り上がるかもしれないギミックを考えるのも、KPとしては大事なことだと思います。 長くなってきたので、今回はここまでにします。
| 鈍足草亀 | |
| 2020/05/11 12:18[web全体で公開] |
🤢 また連絡無しに来た… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まぁ今、親戚が外に食べに行ってるから今のうちにグチります また連絡無しに来たよ…しかもマスクしないで…「コロナにかかってないから」「外出の密を気を付ければいい」…わけわからない、今は無病状でもコロナにかかっているかもしれないから自分がコロナにかかってると思って行動するようにテレビでも散々流れてるのに意識低いんじゃないの? こっちがマスクをすると不機嫌そうだし、自分がコロナにかかってるかもと思ってやってるだけなのに…親戚が実家に来た時にマスクするのは過剰なのかな?
| Kadena | |
| 2020/05/11 02:33[web全体で公開] |
😆 初セッション オンセンに登録したばかりなのに 初心者向けのテキセ(ギア様作「誰の救世主」)に参加させて頂きました。 7版のルルブは発売日に買ってちまちま読んでいたのですが、 6版は買ったばかりで積ん読のままであわてて開いて読みつつ……。 技能の使い所やRPの度合いなど、どーなんだろうと思うところは多々全て表示するオンセンに登録したばかりなのに 初心者向けのテキセ(ギア様作「誰の救世主」)に参加させて頂きました。 7版のルルブは発売日に買ってちまちま読んでいたのですが、 6版は買ったばかりで積ん読のままであわてて開いて読みつつ……。 技能の使い所やRPの度合いなど、どーなんだろうと思うところは多々ありましたが、 大変楽しく終えることが出来ました。 KPのギアさまと、一緒に遊んでいただいたくざふぁんさま、ありがとうございました。 PC2人の職業が最後のミラクルだったなと思ってます。 キャラシの作り方も説明いただけたので、最初のハードルは無事越えられた…かな…? これからも色々経験できたらいいな。精進します!
| 神無月 | |
| 2020/05/10 12:48[web全体で公開] |
🤢 ホント止めてよね…(毒注意 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)挨拶や相談すらしない初心者 → 連絡もなし → 相談もせず、キャラシ仕上げず → 失踪、いくえ不明 な~んにも連絡もしないし、挨拶すらしない。 ホウレンソウ守るどころか、ホウレンソウという概念すら知らない人達。 私もそこまでお人よしではないので、ビシッと言いました。そしたら…。 ちょっと、厳しく言ったら、最後まで何も言わず失踪してしまった…。 もう嫌だ、こんな初心者…。 初心者どころか、卓囲む以前の問題だ。 この相談しないタイプの初心者は、仮に本番の日時になっても、ドタキャンして卓をぶち壊そうとすることが本当に多い。 ホント、勘弁してほしい。 このままでは、初心者お断りをしないといけなくなってしまう。
| LeTS | |
| 2020/05/10 02:17[web全体で公開] |
😶 新キャンペーンやるって。 NC(ネクロニカのゲームマスター)から6月に新編やるって話が出たよ。 嬉しくて2キャラ作っちゃった。 あはは。
| トクメー | |
| 2020/05/10 01:34[web全体で公開] |
😶 テキセ人口の減少について(私見なので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前サタスペを同卓させて頂いた「賢者黒蓮」さんの日記に、テキセ需要の減少だったり、ユドナが嫌われていたりという内容が書かれていて、考えさせられました。 以下に取り留め無く、私見を述べさせて貰おうと思います。 ポイントは「無駄」と「物語」だと私は思います。 TRPGに限らず「無駄」なものって淘汰されてくんだと思うんですね。 その点ユドナも、テキセも、確かに面倒です。時間も掛かるし手間も掛かる。 簡潔なセッションをするなら、多分ボイセってのはとっても優れた形式で「無駄」が少ないんだと思います。 多分、需要は重たいセッションじゃなくて、隙間にサクッとやれるセッションに移行しつつあって、その変化は大いに理解出来ます。重たいってのはそれだけでリスク足り得ますから。 それでも、私がテキセを続けるのは、重さに見合うだけの対価がテキセにあると考えているからです。 人間ってのは五感を多く使った方が、より深く物事に没入できて、特に視覚情報ってのは五感の9割近くを占める重要な感覚です。人間は本来、聴くより、見る方が得意な生き物な訳です。 だから、本気で笑って泣けるような「物語」を演出していくならボイセじゃ物足りなくて、文章情報を目で見て脳で処理させるテキセの方が向いてるはずなんです。 私は、折角TRPGをやるなら、事実の羅列じゃなく、「物語」を作りたいと思っています。 私が面倒でも、ユドナやテキセを選択するのは、私が求めるTRPGにこれらの機能が必要だからと判断しているからです。 私にとって、面倒は面倒でも「無駄」じゃないんですね。 テキセ人口の減少は、TRPGで満足できる「物語」を作った経験をしたことのある人が減ったからなのかな、と思います。 もし、テキセ人口がこれから増えるとしたら「物語」を作っていく快感にどっぷり浸かって貰って、その上でテキセが「無駄」じゃ無いと思って貰うしか無いのではないでしょうか。 私はテキセの魅力に取り憑かれてしまったTRPGプレイヤーです。 そして困った事にTRPGは一人じゃ出来ません。 私は、私の求めるTRPG環境を確保するため「物語」と呼べる様なセッションを作れる様、より一層意識しないといけないのだと、心に刻みました。 (後、単純にボイセは何だか恥ずかしいです・・・!)
| ゆめ | |
| 2020/05/09 20:58[web全体で公開] |
😶 「死人工場」(ネクロニカ)遊ばせていただきました! ネクロニカし゛た゛い゛(´;ω;`) 基本ルルブ買ったのに卓がない(´;ω;`) と大の字になっていたら、こころやさしいNC:廻さんがそっと招いてくれましたネクロニカ「死人工場」。 ありがたさで拝んでしまいます…いやほんとありがとうございましたたのしかった…! ネクロニカ経験はサンプ全て表示するネクロニカし゛た゛い゛(´;ω;`) 基本ルルブ買ったのに卓がない(´;ω;`) と大の字になっていたら、こころやさしいNC:廻さんがそっと招いてくれましたネクロニカ「死人工場」。 ありがたさで拝んでしまいます…いやほんとありがとうございましたたのしかった…! ネクロニカ経験はサンプルドールで模擬戦1回やっただけ、という右も左もわからないPLは 「模擬戦で学んだ!盾役がいないとつらい!なので盾役します!!!」 だけ考えてドールを組みました。 アリス/ステゴシ、【お姫様】【庇う】【肉の盾】【肉の宴】というお手本のような盾構成。 さーて君の記憶のかけらは何になるのかなー!(ダイスころころ) >>00<< …その出目、本番のセッションに取っておいてくれねえかな!? そんな感じで誕生しました我がPC、ローズマリーちゃん享年14歳。 記憶のかけら00、なので、どうも最終戦争の記憶を保持しているらしい。 もういっこの記憶のかけらはスポーツ。生前はスポーツをしていたようです…この世間の状況で???(ルルブ読みつつ) 裕福なおうちの子だったのだろうか…大事に丁寧に育てられて、世界が終わるその時まで破滅は他人事だった、とか? なるほどアリスなるほどお姫様なるほど。 ということで、ふわふわほわほわ、どこか地に足がついてない夢見心地の子としてRPさせていただきました。 一緒に目覚めた姉妹おふたりは、 ゆるふわおっとり、フェリシアさん。 (ハンプティダンプティ口遊みながら対戦車ライフルと二丁拳銃で暴れまわるお姉さま。 銃にお名前を付けてお茶目…と思ったら、あの、もしかして脳内で銃に人格を付与していらっしゃる…?) きりっとしっかりものの王子さま…いや星の騎士さま、アストランティアさん。 (星に姉妹を守る使命を囁かれているそうな。 ライトセイバーを振り回すのも相まって、これは…ジェダイ…!?フォースに導かれている…っ) おふたりとも大変可愛らしくて、かつしっかり狂ってて、 「これが…ネクロニカ…!」 とPLはきゃっきゃとはしゃいでおりました。性癖に刺さる。 NCさんも手厚くフォローしてくださいまして、そのうえエネミーの転がし方もお茶目でいらっしゃって。 エネミーさん「ハウンドちゃんの仇…!」 ローズマリー「まさか…飼い主…!」 アストラさん「これは飼い主」 エネミーさん「ポチの仇…!」 ローズマリー「>>ポチ<<」 (エネミーさん攻撃判定2出して失敗) エネミーさん「ぴえん」 愉快だわ可愛いわで私どうしたらいいの…きゅん… ド初心者の中の人にもローズマリーにも大変優しくしてくださって、 したいこと全部させていただいた感があります。この沼深くてあったかぁい… ともあれ。 終わってしまった世界へと、三姉妹は飛び立ちました。 夢見心地のロースマリーが探す「夢の端っこ」は、この世界のどこに落ちているのでしょうね。 とっても深い沼に優しく誘ってくれたNCの廻さん、並びにPLさんおふたりさま。 本当にありがとうございました!とても楽しかったです。 お三方にネクロニカを教育されちゃった…どはまりしちゃう…! またどこかでお会いした際は、よろしくお願いいたします。 あーたのしかったあああああああ!!!TRPGたのしいなあああああ!!!
| まる=チーズ。 | |
| 2020/05/09 15:10[web全体で公開] |
😶 NCデビューしました。 先日、参加者先生方の協力もあって、どうにかこうにか初NCでのネクロニカセッションを終えました。 ほんと、遅くまでありがとうございます。みんな可愛くてどうしたらいいかわからなかった。 今後はできるだけPLやりたいのですが、なかなか合うもの(スケジュールとか未通過とか・・・)に出会えないので、シナリオクラフトを回して、NCとPL経験を同時に積んでいくという荒修行をしていきます。
| つぎの | |
| 2020/05/09 10:36[web全体で公開] |
😶 【coc】初KP備忘録 冷静になった…筈。忘れないうちに備忘録をしたためます。 ▷気づいた事 ①描写の後、ワンテンポ。いや、ツーテンポ位置いてPLの皆さんの反応を待とう! →これは切に痛感しました( ̄▽ ̄;)アセリハキンモツ ②「はい。では●●には以下の様に書かれていました。」「●●の内容は以下の通りです。全て表示する冷静になった…筈。忘れないうちに備忘録をしたためます。 ▷気づいた事 ①描写の後、ワンテンポ。いや、ツーテンポ位置いてPLの皆さんの反応を待とう! →これは切に痛感しました( ̄▽ ̄;)アセリハキンモツ ②「はい。では●●には以下の様に書かれていました。」「●●の内容は以下の通りです。」 →資料等まとまった情報を開示する時の常套句。 ③BGM,SEの利用は計画的に… →調子に乗って盛りすぎたかしら…?塩梅が難しいですね。 ④マーカーパネルの利用も計画的に… →メモが変に破れてたりするとPLさん方が困惑しちゃうでしょう⁈深読みされちゃう… ( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン ⑤参加者全員で楽しめるように! →この気持ちは忘れない事(戒め) →KPの独りよがりには…なりたく無いですね…( ̄▽ ̄;)
| Nサブ | |
| 2020/05/09 05:42[web全体で公開] |
😶 ●ゆうこやリプレイ作りました。 ・ ゆうやけこやけシナリオ、「コタンコロカムイの花」。遊んだのは実に2年前になりまして、今回、ログを読み返しながら、せっせこリプレイを作りました。 なぜ、今更なのかというと、実を申せば参加したPLさんから、なんとリプレイを頂きまして。それがすごく嬉しかったからです。 こんなに嬉しい事、中々ない全て表示する・ ゆうやけこやけシナリオ、「コタンコロカムイの花」。遊んだのは実に2年前になりまして、今回、ログを読み返しながら、せっせこリプレイを作りました。 なぜ、今更なのかというと、実を申せば参加したPLさんから、なんとリプレイを頂きまして。それがすごく嬉しかったからです。 こんなに嬉しい事、中々ないぜ? せっかくなので読んでください。なんなら僕のはどうでもいいから。 今回はそれぞれで別エンドをご用意しました。TRPGでマルチエンディングをうたっていく。 TRPGは、例え同じ人たち、同じシナリオでも、紡ぐお話はひとつひとつが違って、卓の数だけ、物語が生まれる遊びです。だからリプレイもいくつあったって、おかしかないさ(やや強弁) 振り返ると、当時はゆうこや、るるぶが絶版だったんですけれど、新装版として発売された直後でもあり、なんだか懐かしいなぁという気持ちがいっぱい。そういう時って、初めてでも、GMやりやすい感じありますよね。多少つたなくても許容される雰囲気。お祭りの、そわそわ浮ついた空気で食べる焼きそばがやけに美味しい理論。三度の飯よりTRPGの事考えてる、筋肉むきむきのメチャ強ゴリラGMならともかく、そうでないならば、使えるものはなんでも使って楽しく遊んでいきたいですね。 いやまあ、わかんないですけど。適当いいました。本当は何もわかってない。なんなら全部わかってない。俺たちは雰囲気でTRPGを遊んでいる……! ・ 当時、最初にるるぶのサンプルシナリオ遊んだんですけれど、次の卓はよはよ(ばんばん)って催促されまして。ほんなら、一緒にお話考えてくれる?っていう、そんな流れで出来たのが、このシナリオだったりします。 ゼロから考えるのが一番苦手なタイプのスタンド使いなので、いくつかお話のキーワードを出してもらって、それを使って作るという感じでやりました。 このシナリオで言えば、①雪、②アイヌ神話、③シマフクロウ、みたいな感じですね。 実に創造的な遊びだなあ。こんなの、中々ほかにないよ。 さらにそれをみんなで遊んで、一口で二度おいしい。あとあと、昔のメモによれば、最後のシーンでNPCが二人登場するところで、ほぼ二人同時に話しながら進行してたっぽいですね。頭沸騰しそうで楽しいって書いてた。さすがに覚えてない。 シナリオ回して、見返して、リプレイ化までした今になって見返すと、タイトルは明らかに「パヨカカムイの花」だったな~って思います。お話の中心人物が、よくわかってませんでした(※GMやりました) 僕が用意したのは、画用紙と絵具(NPCの造形、おおまかなストーリー)だけであって、セッションはそれを元に、参加者全員で作り上げるものだってのが、目に見えて現れたって感じですね。 リプレイ化にあたって変えようかとも思ったんですけど、まあまあまあ。それもなんだか、TRPGっぽくて、いいんじゃないでしょうか(?) 創造的な遊びですわ。おほほ。 わちきの。 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic158897016898 いただいたの。 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic158875122748
