しょーちゃんさんがいいね!した日記/コメント page.68
しょーちゃんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| みおと | |
| 2020/06/09 20:16[web全体で公開] |
| つぎの | |
| 2020/06/09 13:25[web全体で公開] |
😶 じれんま。(※雑記の為畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)∇・)チラ… ∇・)…個人的な呟きですよ? ***** 回したいソロシナリオ…片方の準備は(大方)終わったものの、もうひとつが今一つ中途半端… (クトゥルフにしては)ほんわか癒し系なので…其方を先に回したいんだけどな… 夏休み気分に(多分)なれる… ふわふわ円盤のアレが飛ぶ…通過して楽しかった…あの… サバ味噌サイダー…需要あると…良いな(*´-`) ソロの初回しは…ほんわか希望なのです(*´-`) (準備できた方は…全然ほのぼのじゃないんですよね…後、割とロストしやすい。。。)
| 大正義テキモング | |
| 2020/06/09 06:19[web全体で公開] |
😶 出目を良くする方法 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ないです 釣られて開いたあなたは出目芸人ウイルスに感染してしまいました
| みおと | |
| 2020/06/09 00:12[web全体で公開] |
😆 初ボイセ感想☆ カラオケボックスの部屋が延長できずに 急遽ダイジェスト版セッションにして頂いて すみませんKP!! 楽しかったです!! そして来週までに、ゲラをなおさないと シリアスブレイカーになってしまうぞ!! 逃げちゃダメだ!! 逃げちゃダメだ!!
| くざふぁん | |
| 2020/06/08 22:10[web全体で公開] |
🤔 シナリオ制作 コミュや友人にシナリオ作る!待ってろよ!と宣言してしまったので今必死に作っているわけだが …………とっても大変だ 石橋をたたいて壊しても渡れないくらいに心配症な私にとってどこまで作り込めばいいのかという線引きがとても難しい (最終的には「もういいや、なんとかなるでしょ」と投げてしまうわけだが) つきましてはオリジナルシナリオ制作経験者の方々に普段どのくらいのテンションで製作しているかをお聞きしたく 暇でしたらコメントにちょちょっと書き込んで頂けると、飛び上がって喜びますので…
| しゅぴん | |
| 2020/06/07 21:30[web全体で公開] |
😭 我慢出来なかったなどと供述しており (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)全体公開にする必要なかったし、秘匿であの長文送ろうとは思ったけど、それはなんだか逃げみたいで嫌だったし、不平を言っていた人の気持ちが分からなくもなくて、確かに励ましは必要なんだけど、単純に被害者みたいな扱いに見えるのがなんだか凄く卑怯っぽく見えて、耐えられんかった。多分あの人はそんなつもりじゃないんだろうけど、そう見られても仕方ないとは思う。駄文を書いた感しかないが、根が悪い人間でないのなら応援したいとは思うんだ。だけど、他人の足を引っ張るようなことだけはして欲しくなかった。これじゃ貴方は不快感を与えた人達への挽回のチャンスすら消えちゃうよ。 度し難いよね、人生は。
| かものはし | |
| 2020/06/07 07:06[web全体で公開] |
😍 りんごの木を植えよう! 1+1=2は誰にとっても絶対で[普通]? 数学の話じゃなく感じ方の話。 🍎が二つあったとして 大きいからそれぞれ半分に分けました じゃあこれは 0.5+0.5+0.5+0.5=2なの?1+1=2なの?1+1+1+1=4なの? 私は半分こしあえる愛が嬉しくて4と考えちゃう幸せな頭の人。 全て表示する1+1=2は誰にとっても絶対で[普通]? 数学の話じゃなく感じ方の話。 🍎が二つあったとして 大きいからそれぞれ半分に分けました じゃあこれは 0.5+0.5+0.5+0.5=2なの?1+1=2なの?1+1+1+1=4なの? 私は半分こしあえる愛が嬉しくて4と考えちゃう幸せな頭の人。 正解なんて無いと思う。 相手が同じように考えてると常に勝手に判断するから、想像性が狭まるんだと私は思う。 だからわたしは考えて、今日も言葉を選ぶ。 自分の手の届く範囲の幸せを全力で楽しんで、 できれば手の届くあなたの少しでも多くの幸せを願って。
| ハマノん | |
| 2020/06/06 23:56[web全体で公開] |
😶 1年間お疲れ様! 参加してたCpのダブルクロスが無事に完結! 完結すること自体がとっても難しそうなキャンペーンでしたが、最後の最後はわいわい全員揃って終わったーって感じでした! 終わりよければなんとやら!
| あるるん | |
| 2020/06/06 13:09[web全体で公開] |
😶 TRPGをやっていると。 過去にあったちょっとしたグチみたいなものなので読む場合は自己責任でお願いします! 色々なことがあります。 それは凄く楽しかったり、がっかりだったり、溜息をつきたくなる様なことだったり。 楽しいことばっかりならいいのに、たまにいらっしゃるんですよ。 卓を全て表示する過去にあったちょっとしたグチみたいなものなので読む場合は自己責任でお願いします! 色々なことがあります。 それは凄く楽しかったり、がっかりだったり、溜息をつきたくなる様なことだったり。 楽しいことばっかりならいいのに、たまにいらっしゃるんですよ。 卓を応募してくる方に何も読まずに、タイトルだけで募集してくる方。 条件が合わなさそうで、大丈夫ですか?って聞いても無反応。 そういう方は私の独断と偏見で蹴ります。 後は、だいぶ前のことですが。 CoCの卓を募集したところ、応募してきた中の1人の方が、キャラシをルール通りに作ってないんですよ。 しかもそのキャラは継続キャラで、前に回したKPが許可したのか、見落としたのかほんとに疑問なキャラで。 それは許可できませんので、キャラを作り直すか、変更してくださいとお願いしたのですがそこから無反応。 開催日までまったく音沙汰なしになったので、これまた私の独断と偏見と、他の参加くださった方に迷惑になるのとで蹴りました。 その方、KPを始めてやった時にもやらかしたらしいのですが、まだがんばって続けているみたいなので、多少はルールを理解してやっているんでしょう。 自分に都合よく解釈している可能性も0ではありませんが、一般的なルールに基づいてやっていると信じたいところです。 TRPGをされるかたも色んな方がいらっしゃいますが、マナーとルールとGMの忠告は守ってくださいね!!
| ソラ | |
| 2020/06/06 11:00[web全体で公開] |
😶 [雑記(独言)]空いた時間に涙する ※いつもにまして長くなってしまいました…。 もしも、読んでくださる方がいらっしゃれば、 申し訳ないですがそれを了承の上でお願いします…。 ------------------- こんにちは、 セッションに折角参加させて貰えたのだから、セッション記録を全て表示する※いつもにまして長くなってしまいました…。 もしも、読んでくださる方がいらっしゃれば、 申し訳ないですがそれを了承の上でお願いします…。 ------------------- こんにちは、 セッションに折角参加させて貰えたのだから、セッション記録を残そうと 「日記」を開き、真っ白な入力スペースを見つめて頭を抱える私、 「内容は思い出せるのに、言葉にできない…(泣)」が最近増えてきてしまった、私です。 (書きたいのに書けないもどかしさ!) さて、暫く投稿が出来なかったのもあり、 (というよりは前述の件があったが為の練習ですが) 久しぶりに独り言を吐いてみようかなと思いました。 恐らく大部分が私事(かつ稚拙な文章)なので、 今回もまたお時間に余裕がある方だけお付き合いいただければ、幸いです。 早速ではありますが、これを読んでくださっている皆さんは 「空いた(自分の好きな事が出来る)時間に、何をなさってお過ごしでしょうか?」 勿論のこと、日によって変わったり、 いえ、「大変すぎてそんな時間が…」という方もいらっしゃると思います…。 (何様だ、って感じにはなってしまいますが…心より感謝と「お疲れ様です」の言葉を送らせていただきます。) ええと…私の場合は、「回したいシナリオの描写を音読してみる」 という行動が最近ではよくしている行動になっています。 何故そんなことを?となるかもしれませんが、 まぁ一言で表せば「自分の不安を少しでも和らげるため」とでも言うのでしょうか。 当の本人は、いざ実際のセッションのGMを担当させて頂くとなると 超絶緊張して声が震えたり、下手するとまともに読めなくなることがあるからです。 (頭の中が真っ白になっちゃうって現象ですね…。) 意外とシナリオの内容を理解しやすくもなりますので(個人的、勝手な体感)。 加えて、ここはこう読んだらより…ええと没入感?臨場感?(おい、語彙力)出せますので(みたいな?)。 お恥ずかしい話ではありますが、 参加者の方々も貴重な時間を消費して参加していただいているのですから 少しでも楽しんで頂きたいという気持ちも強いのです。 そんなこんなで、 (まぁ流石に参加したいシナリオは全く見ないですが!) 音読に精を出す日々です。 しかし公開されているシナリオを拝見させてもらって思うのが 「嗚呼…良いシナリオだなぁ」って思うことが多いんですよね…。 本当に素敵なシナリオ(勿論どれも素晴らしいのですが)に出会った際には、 思わずPCの前でティッシュ片手に泣きながら読んでいることもあるのです…。 何ていうか、そんな素敵なものを見ると 「こんな素敵なシナリオを余すことなく、壊すことなく、GMとして伝えられるのだろうか…」 というとてつもない不安に駆られてしまうんですよね…。 言い訳ではないですが、私がシナリオ回すのに シナリオ決定してから数か月かかるのは多分そんな部分も合わさってるのだと思います…。 もう少し、「よし突発だけど回そうか!」ぐらい軽く思えるようになりたいな と思っている今日この頃です。 もし、私が再びGMとして何か募集した際には、 お時間いただけるようなら、興味を持っていただけるようなら、 参加していただければとっても嬉しいです! ふぅ…酷い駄文でしたが、 ここまでお付き合いくださった方々、 加えていつも読んでくださっている方々、「いいね!」を付けてくれる方々、 本当に、本当にありがとうございます!
| ありんこ(新規卓△) | |
| 2020/06/06 02:12[web全体で公開] |
😰 セッションでやってはいけないこと セッションでやってはいけない事とはなんでしょう? 第三位:無断遅刻 第二位:無断欠席 第一位:誹謗中傷する 私は以上の三つだと思います。 今回、時間の組み立てを見誤って遅刻してしまった… 無理はダメ絶対。出来る時間をしっかり見定めましょう。
| 明日平 | |
| 2020/06/04 22:32[web全体で公開] |
😶 TRPGのトラブル今昔 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平のTRPG歴は古い 多分オンセン参加者の古いほうから1%ってことはないと思うけど、10%くらいには入っている気がします 別にTRPG歴が古いからってエラいことはもちろんなくて、最近のTRPG者に感心させられくことも少なくないです 昔のTRPG環境はひどくて 「コンベンションで同卓したからと言って友人ではないし、ましてや恋人のはずがない。ストーキングなんかするな」とか 「(オフセの)前日は風呂に入れ、できれば当日の朝シャワーを浴びろ。服は洗濯した清潔なものを着ろ」とか 注意喚起されてました こんなひどいアドバイスがなくなっただけでも(当時の人の努力と)今の若い子の素晴らしさがわかります しかし、色々なトラブル日記を見ていると 昔から同じ種類のトラブルが繰り返されていて 「キサマ等のいる場所は既に我々が20年前に通過した場所だッッッ」 って気分になることもあります これは別に最近の若い人が悪いわけでなく、TRPGのノウハウの伝承ができなかった我々老害の問題です TRPGのノウハウといえば 「なぜなに未来侵略 テーブルトークRPG編」が有名ですが今では入手困難 他には「プレまと」 http://trpggijutumatome.web.fc2.com/ もありますが、こちらは5chのまとめサイトなので内容が玉石混交 とどちらも痛しかゆし 多分ノウハウを伝えられてない老害が悪いんでしょう 繰り返されるトラブルの8割くらいは参加者の相性の問題で 残りの1割ぐらいが人間性の問題 その他1割くらいの印象です 相性問題(特定または全ての参加者が嫌な人だった)に関して言えば古典的解決法は 「気の合う仲間と、好みに合うシステムで遊ぶ」 だったわけですが、SNSでつながってオンセで遊ぶという時代にあってない気がします オンセだと「合わない人はさっさと切る」くらいしか手はないのかな? 「気の合う仲間と、好みに合うシステムで遊ぶ」いわゆる身内卓も万能な解決策ではないですから、相性問題は繰り返されるのかもしれません これはもしかしたらですがオンセでは「気の合う仲間」を探すより「好みのシステム≒自分のプレイスタイルに合ったシステム」を探すほうが効率がいいかもしれません 特にCoCは人によってプレイスタイルに幅があるので、相性問題が出やすい気がします 自分のプレイスタイルに合ったシステムを探すことができればトラブルを回避できるかもしれません 同じ問題が何年も繰り返されているからと言ってTRPG界に悲観してるかというとそういうことは全然なくて 所謂ゴールデンルールやトラブルシューティングが載っているルールブックが増えているし そのゴールデンルールやトラブルシューティングも新しい知見を取り入れて新しいルールブックほどアップデートされてるように感じるからです まあ何が言いたいかというと 人間だから同じトラブルが繰り返されるけど、TRPGの環境は少しずつ良くなってるんじゃないかなってことです
| 用心棒 | |
| 2020/06/04 22:27[web全体で公開] |
😲 やばい… オンセンをきっかけにTRPG熱が再発。実家にまだD&Dのルールブックが残ってたはず!と思って送ってもらえないか頼んでいた。 今日、それが突然届いた。 ま~出るわ出るわ。赤箱から黒箱までの日本語版はもちろん、邦版ドラゴンマガジン創刊号からオフィシャルD&Dマガジン最終号まで、かずかずのサプリメント、さらにはメタルフィギュアまで。 大事に保管しておいてくれて良かった。 今はオンセ中心だけど、またいつか、オフラインでのセッションもやりたいなぁ。
| ニジ | |
| 2020/06/04 20:41[web全体で公開] |
😆 DLH 『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』天照編 昨日は私がGMのデッドラインヒーローズ卓『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』 が終わりました(╹◡╹) シナリオ回すの9回目。次で10回目!サクっと予定決めて準備もササっとできるから立てやすいんですよね。 それはさておき感想を!今回のヒーローもすごかった! 全て表示する昨日は私がGMのデッドラインヒーローズ卓『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』 が終わりました(╹◡╹) シナリオ回すの9回目。次で10回目!サクっと予定決めて準備もササっとできるから立てやすいんですよね。 それはさておき感想を!今回のヒーローもすごかった! ★参加PC:天照/稲荷大明神(PL:しょーちゃんさん) 豊穣の「元」神様!元々は、他の世界で稲荷大明神として存在していましたが、問題を起こして、神から降格! オリジンはサイオン!のじゃロリキツネ耳ヒーローです! 戦うときは巫女服!刀!くっ…この組み合わせは強いですね!(鉄板!) パワー構成は射撃重視かつ、霊能パワーも習得しているという、キャラクターに合ったパワーを選択! 霊能パワーにより、熱や冷気も自在に操る! 良いですねぇ…!こういうのが好き!!!という気持ちがガンガン伝わりました! そういうのもっとぶつけてちょーだい!と日ごろから思ってる身としては、嬉しい限り…。 立ち絵を20種類近くご用意してくださり、私服から巫女服、吐血差分まで…いっぱい作ってくださいました! 設定もたくさん書いてくださっており、ヨッシャ~~!と思いました(╹◡╹)そこからシナリオいじるのが、好きなのです。 なんとパワーの一つ一つにまで設定を書いてくださってる!ふふふ…もちろん熟読して戦闘の描写に反映しまぁす!楽しい…。 天照様の印象に残ったシーンをドシドシ書き出していきますと… 相棒であり弟子でもある怪火(妖怪の女の子)との会話は、終始めっちゃお姉さん(お母さん!?)な感じで母性溢れ…(さすがは豊穣の神!) 困っている民あれば勢いよく駆け出し、自分のパワーによる爆風で空をぶっ飛びながら現着する様はパワフルで… 敵を撃破する時は、何気に序盤の伏線を生かした攻撃をしたり…私こういう序盤のお遊び描写が勝負を決める描写好き!巧みですねぇ! 戦闘シーンはどれも描写をめっちゃ考えてくださり… ★刀による居合の斬撃波! ★相棒の火の玉を使った射撃! ★相棒の火の妖怪を刀に宿して斬撃 ★氷の滑走路を敵と自分の間に作り、そこを滑走しながらの牙突! なるほど…カッコいい!!頭の中にきっちり自分のヒーローが動く様子がイメージされていらっしゃり、 なおかつそれをアウトプットする…素晴らしいテクニックかと!…そしてまた話が逸れた! クエリーでは天照様の善性が存分に発揮される回答… 「人の子が醜い? この世界が醜いじゃと?」 「かっかっか! 当たり前であろう?」 「我はの」 「………信じておるのじゃ。…ただひたすらに。…人の子の可能性…をな。」 …はい!100000点!良き回答!流石は天照様…しっかりご自分の正義をお持ちで…良き! 序盤から終盤まで終始出目が走っており、戦闘でもバリッバリッに活躍しまくり! ダメージ!サニティピーンチ!デッドライン状態突入!でも敵の方が一歩速い!デッドライン状態フルパワーで判定クリア! うぉおおお!ダメージダイス前にリマーク宣言!それによりグリットダメージマシマシ!フィニッシュ!必殺技も含めて美しい〆! エンディングでは相棒にしっかりと神様としての誇り高い教えをし…素敵なエンディング! まさに神様!って感じの素敵なRPが映える天照様でした! ★相棒NPC:怪火(アヤシビ) 山奥の村民を驚かせて遊んでいた所、天照に出会い弟子となった火の妖怪ちゃんです! 普段は天照のスカーフとして首に巻き付いております。 かわいいって言ってもらえてうれしかったです!しょーちゃんさんは、ほのぼの平和なRPがとても得意で持ち味でして、 私もそれに上手く乗せていただき、かわいくRP出来たのかな~と思っております(╹◡╹) こういう天邪鬼な女の子動かすの楽しい~! 戦闘でも支援描写をあちらから水を向けてくださり、刀に宿ったり火の玉を作ったり、色々活躍させてもらいました!パスとトス上げが上手い…! ★まとめと宣伝 しょーちゃんさん、良いセッションでした!ありがとうございました! しょーちゃんさんは、盛り上げ上手で、楽しんでくださっているのがすごく伝わる良きPLさんでした! しっかり反応してくださるの、GMとしてはすごくやりやすかったです!そして私も楽しかった~! デッドラインヒーローズは、判定も簡単! ルールブックも一冊あればOK!サプリとかなくてもだいじょーぶ! ヒーローとRP大好きな人に是非ぜひおすすめです!
| しーかー | |
| 2020/06/04 19:52[web全体で公開] |
😶 トクメーさんGM デッドラインヒーローズ『バベル』振り返りなど 日記がだいぶ遅くなってしまいました……。 先日トクメーさんGMによるDLHのセッション『バベル』に参加させていただきました。 以前GMをされたセッションでお世話になったニジさんと、今回初顔合わせのかみきたさんが此度の同卓PL。 GM、PL全員がRPに対する熱意に満ち溢れたメンバーで、心に残るた全て表示する日記がだいぶ遅くなってしまいました……。 先日トクメーさんGMによるDLHのセッション『バベル』に参加させていただきました。 以前GMをされたセッションでお世話になったニジさんと、今回初顔合わせのかみきたさんが此度の同卓PL。 GM、PL全員がRPに対する熱意に満ち溢れたメンバーで、心に残るたいへん素敵なセッションと相成りました……! 以下、シナリオのネタバレのない範囲での簡単な振り返りです。 本セッションを簡潔に表現するなら「選択」の物語。 ヴィラン達によって占拠され崩れゆく都庁、その頂上を目指す中で迫り来るいくつもの選択。 各PCに対応したクエリーイベントが用意されているおかげでキャラクターの見せ場が作りやすいこと……! 緊迫感溢れる導入により高まったテンションが最後まで下がることなく持続する、DLHのツボを抑えた秀逸なシナリオでした。 物語が良かったのは無論のこと、戦闘バランスの良さも特筆に値するもの。 最初に敵のメンツを見た時には「勝てるのかこれ!?」と思ってしまいつつも、 いざ終わってみればPC全員がデッドラインに突入した状態で勝利という熱いことこの上ない展開。 立ち回りやダイス目の揺れ動き次第ではロストもあり得たであろう、緊張感のある見事なバランスでした。 演出といいNPCの魅せ方といい、自分でGMしたときに参考したい点だらけのマスタリングでした……。 【今回のヒーローたち】 ●イグニス(PL:ニジさま) 今回のPC1であり、熱く燃える炎のベテランヒーロー。 家族思いで熱血で涙もろく、しかしヴィランに対する怒りは業火の如し……うーん、百点満点のPC1っぷり。 筋骨隆々とした見た目でありながらミスティックであり、根っからの魔法ヒーローというギャップが素敵。 突っ込んだこと話そうとすると全部ネタバレになるから魅力をここで語るのが難しい。 冒頭などにおける家族とのシーンが非常に心温まるもので、 このあたり魔法少女モノという真っ直ぐなセッションを前回主催されたニジさんの得意分野なのかと思ったり。 ●ロウキーパー(PL:しーかー) 今回私が担当させていただいたキャラ、PC2、エンハンスドの超人おまわりさん。 名前の通り「法の絶対遵守」を掲げ、法に反するヴィランたちを拳で殴り倒す理性的な言動の肉体派。 PLの法律知識はスッカスカもいいとこですが、それでもいくらか調べながらハッタリで押し切れるのがTRPGのいいところ。 「ヴィランという法律を嘲笑う敵に対し、法はあまりに無力ではないのか?」 という問いかけが根本にあるキャラであり、それに対する答えをリマークで提示するのが当初より予定していた見せ場。 部下や他PCであるヒーローとの絆など、予定外の魅力もたくさん生まれ、このアドリブ性もまたTRPGの魅力……。 ささやかな裏話として、「ベルトスクロールアクションにいそうなキャラ」が当初のコンセプトでした。 おおむね直前にベアナックル4を遊んでいた影響で、拳だけで戦うスタイルもその名残。 まあ、ベルトスクロールアクションのキャラ、だいたい法令遵守から一番遠いところにいますけど……。 ●パペティアー(PL:かみきた) PC3にして今回の紅一点、機械を人と同様に愛するテクノマンサー(しかもかわいい)。 本シナリオの核となるAI「タロス」の生みの親であり、彼との親子のようなやりとりにはイグニスと家族のそれとはまた違った微笑ましさ、温かさが。 理知的なRPでキャラクター性を魅せつつも、そこはやはりヒーロー。 クエリーや各種シーンにおいてヒーローとしての矜持や正義感を逐次見せてくる点にグッときたりしました。 チャレンジシーンにおいてもいかにもテクノマンサーらしいSF的な外連味の効いた手段を取り、勉強になるー! と感心することしきり。 一番印象に残ったのは物語のラストなのですが、これもネタバレになるので口にできない。 ちくしょう!! DLHは5、6回遊んでいるのですが、ルルブに出ているヴィランと戦ったのは実は今回が初。 そういう意味でも大変印象に残るセッションでございますか。 DLHに限らずRP重視のシステムではいくつかキャラの決め台詞や口上を考えておいて、 場面に合わせてそれをアレンジしつつ出したり出さなかったり……というスタイルでやっているのですが、 今回は想定していた台詞がほとんど出せて非常に気持ちよかった……! シナリオ概要から期待される内容に応え切るシナリオだったという意味でもありますので、 改めてその完成度に敬意を表する次第です。 GMのトクメーさん、ならびに同卓したニジさん、かみきたさんに重ねての感謝を申し上げます。 またやりたいなー!!
| ヤヒロ | |
| 2020/06/04 17:08[web全体で公開] |
😡 対立システムにおける卓外でのプレイヤー攻撃について (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※先に断っておきますが、対象のプレイヤーはアクセスブロック済み。相手を傷付ける意図は無いと明言した上でのお話となります。 ……さて、先日の卓で実際にあった話ですが、対立システムにて。 人が頑張って考えて作り、RPを重ねてきたキャラクターを『メンヘラ』呼ばわりしたり、判定に失敗したときにメインタブでの発言に割り込んでしつこくはいはいはいはい言ってくる幼稚な行動。そしてRPを強要してくるような人と同卓。 僕も、普通の感情を持った人間なのでね。正直とても気分が悪かったです。 どんな世界でも暴言や嫌がらせで自分の欲求を通そうとする人間はいるでしょうが、それが通じていいのは子供時代まで。ある程度の年齢なら評価するべきでは無いし、付ける薬も無い、というのが僕の持論です。 これまで通用した経験があればこそ。ごねれば思い通りになると思ったのかもしれませんが… されたのが僕だったからまだまだよかったものの、人によってはそれ以上に大きくダメージを受けることでしょう。 自卓で同じ事誰かに対してしようものなら即座に警告するだろうし、それで直らないようなら確実に出禁にします。 今回、そういう事をする人間のレベルに付き合って卓潰すのも申し訳ないのでスルーしていたのですが…… 『TRPGプレイヤー』なら『RP』で、『ゲーマー』なら『ゲーム』として勝負したらどう?……とずっと思っていました。 ともかく、対立システムでPC間の利害の不一致が発生するのは当たり前。 その前提の上で誰もが思い付かないような発想をし、ブレイクスルーを生み出すのはアリ。出来たら凄い。格好いい。 今回は別プレイヤーの強いRPを受けて、僕の方からは決して不可能では無い代案も出し、ゲームとしての状況も用意したりもしましたが、その人はずっと文句言ってるだけでした。 状況が納得行かないからと、卓外でプレイヤーを攻撃しようとするのはマナー違反。そういう人間は対立システムで遊ぶべきでは無いと考えています。 自分が納得いかない状況になったからって、暴言、RP強要……キャラの否定。 安易につまんねぇ手段に逃げるなよ。
| 捨(すてる) | |
| 2020/06/04 14:42[web全体で公開] |
😍 先日の初ネクロニカ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※卓の方に許可取らずに書いてるので問題あったら消します。 シナリオ自体のネタバレは無いです。 6/2(火)に、とりとりさんNCの「少女廃棄場にて」に参加させていただきました。 初プレイ向けではないシナリオとのことでしたが、色々教えてもらいながら楽しくプレイさせていただきました。 ありがとうございますの感情と同じくらい本当に申し訳ないの感情が… ・セッションの感想と感謝したい点 一応ルルブにはしっかり目を通してきてバッチリ!なはずが、結構いろいろ忘れていて、判定とか戦闘の動きをわかりやすく解説していただいたのでとてもやりやすかったです。ありがとうございます。 自分の性格的に、キャラ設定やらRPやら盛り過ぎて話が長くなりがちなのですが、いいぞもっとやれみたいなテンションで聞いていただけて助かりました。気をつけます… 今回タンク系アリスをやるにあたって、他の方が火力を出してくれた上に、かばうや支援のタイミングを逐一教えてくださったので、予想以上に活躍させてあげることができました。感謝しかないです。 ・ネクロニカ(システム)に対する感想 めちゃくちゃ楽しいです!マニューバと記憶のかけらがドールのキャラ付けやRPの助けになるのが素晴らしい! マニューバの説明欄を見ても解釈の自由度が高めなのが更にポイント高いです。 戦闘はラピッドとか支援とか妨害とかタイミングを掴むのに慣れが必要かな?といった印象でしたが、やること自体は結構分かりやすく、RPも交えやすい作りでとても気に入りました。 改めまして、NCのとりとりさん、一緒に参加してくださった姉妹PLのまる=チーズ。さん、cod fishさん、九郎さん本当にありがとうございました。 ・おまけ セッション中のここすきポイント 姉妹ドールとお互いに恋心が発生して百合展開風味になったところ。 自ドールとその妹が記憶のカケラ「教室」に対して正反対の印象を抱いたところ。悲しい顔をする自ドールに対して妹が健気に元気付けてくれたところ。 行動判定で他の姉妹が同じアイテムを同じ場所で発見したタイミングで、何も見つけられなかった自ドールを見て「これだから教室でも1人だったのかな」 庇いながらそのダメージでお姫様を発動して「攻撃を受け止めながら健気に姉妹に笑いかけるRP」 そんな本来の役割に加えて「この子武器持てないやろなあ」と思いながら持たせておいたフルートで敵を撲殺し始めるし、姉妹で唯一発狂しなかったあまりにもタフな自ドール 追伸 今のアイコンはそのセッションの時の立ち絵です。 全身描こうかなと思ったけど顔描いたら満足してしまいました。(小声)
| ニジ | |
| 2020/06/02 19:48[web全体で公開] |
😆 DLH 『説明はあとだ!早く乗れ!』前・中編感想日記 【セッショントレーラー】 キミも一度は想像した事があるだろう。 下校途中、黒塗りの車が急ブレーキでキミの横に停まる。 運転席の人物がキミに向かって早口で話しかける。 「説明はあとだ!早く乗れ!」 この時から、ごく普通の学生だったキミの運命は一変する。 キミは特別で、選ばれた存在だったのだ全て表示する【セッショントレーラー】 キミも一度は想像した事があるだろう。 下校途中、黒塗りの車が急ブレーキでキミの横に停まる。 運転席の人物がキミに向かって早口で話しかける。 「説明はあとだ!早く乗れ!」 この時から、ごく普通の学生だったキミの運命は一変する。 キミは特別で、選ばれた存在だったのだ。 これはキミがヒーローになるまでの物語だ。 【説明はあとだ!早く乗れ!感想日記】 前に日記で書いたセッショントレーラーの予告通り… 私がGMのデッドラインヒーローズセッション、『説明はあとだ!早く乗れ!』が中編まで終わったのでその感想をサラサラと…サラサラ。 本当はセッションがエンディングを迎えてから日記を書こうと思ったのですが…楽しかったので!あと備忘録的な感じで! ★参加PC:イーグルウォッチャー/伊吹翼(PL:アーリングさん) 人一倍正義感がある、ごくごく普通の男子中学生! 変わった所があるとしたら生まれつき、胸に「×」印のアザがある!そんな子です! アニメでいうなら、第一話!って感じのハンドアウトでキャラクターを作成して頂いたのですが… そう!そういうRPがみたかった~~!という主人公らしいカッコいいRPを随所に見せてくれました! 力がなくても行動する姿はまさにヒーロー…!! 力がなくても、普通の人でも、誰かを助ける為なら火に飛び込む勇気!100点!!!(何!?) 覚醒したところからリマークまで!間に合えーーーー!という熱い叫び!!めっちゃヒーロー!! そして学生服モチーフのヒーロースーツとは粋ですな…! あとめっちゃ光属性…私光属性の主人公好き! ★参加PC:サイドブルー/日羽影(PL:こしょうさん) 色々なものを失って…それでもヒーローとして頑張ってるラストヒーロー! 一見ぶっきらぼうだけど、その根底はとても優しい不器用なお兄さん…!…良き…。 アニメでいうなら、ワンクール終わったあたりの百戦錬磨感あふれる状態でキャラクターを作成して頂きました! 影のある姿がカッコいい…!新米である伊吹翼君との対比で先輩らしさが際立ち、 は~~~!カッコいい~~~!!と思いながら観戦させて頂きました!は~~~!カッコいいー! テクノマンサーらしく頭脳派な戦い方をしつつ、要所要所でパンチを決めてくのが、良いですね…! あと個人的にグッときたのが大型バイクにライドオンしつつ二丁拳銃で戦う所…スタイリッシュ! 失った者の話を伊吹翼君にするシーンが…とても尊かったです…。 クールでぶっきらぼうな感じだったのに、最後に不器用な冗談を言うのは反則だよ~! ★シナリオについて ふつーの人が覚醒してヒーローになるまでのお話と 失いすぎてボロボロになったヒーローがごにょごにょするまでの二本柱のお話です! このシナリオの特徴は、PC同士がめっちゃ絡むこと! 二人ともやり取りが本当素敵で~~~!予想以上のエモいRPでした! 次で後半…最終局面ですが、ドキドキしながらシナリオを用意してセッション日を待つとします!ドキドキ! 以上、途中経過の日記でした! デッドラインヒーローズはルールも簡単!おすすめのゲームです!
| まる=チーズ。 | |
| 2020/06/02 19:45[web全体で公開] |
😶 残念ですが。 チーズでできている私ですが、ご自身の思い込みやちゃんと聞いてなかった結果を「KPのせいで上手くやれなかった」という旨のお言葉で返されるのは大変心を痛めますし、最近は立ち直りも遅いので、今後の募集時の対応を考えさせて頂こうと思います。
| りちゃ | |
| 2020/05/31 00:25[web全体で公開] |
😶 初キーパーを終えて とうとうKPデビューということで、唯様作の「最奥の底庭」を回させていただきました。 何度ココフォリアをいじっても、何度シナリオを読み返しても緊張して緊張して、当日なんとかまわしきれてほっとしつつ、集まってくださったお二人の人柄に助けてもらったなあと感謝してもしきれないです。 芯のぶれないお嬢全て表示するとうとうKPデビューということで、唯様作の「最奥の底庭」を回させていただきました。 何度ココフォリアをいじっても、何度シナリオを読み返しても緊張して緊張して、当日なんとかまわしきれてほっとしつつ、集まってくださったお二人の人柄に助けてもらったなあと感謝してもしきれないです。 芯のぶれないお嬢様と天才少女の組み合わせは、噛みあいばっちりでずっとほっこりさせてもらえました。 情報量の多いシナリオで心配だったですけれど無事脱出してもらえてわがことのようにうれしかったです。 改めてありがとうございました。また機会があれば遊んでください。 また、準備するにあたって、ハウスルールとココフォリアのデザインを参考にさせていただいたあひるさん、読みスピードについてアドバイスいただいたそばうどんさんにも感謝いたします。
