しょーちゃんさんがいいね!した日記/コメント page.71
しょーちゃんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Siwaken | |
| 2020/04/24 03:09[web全体で公開] |
| ちょこ猫@注意書きあり | |
| 2020/04/23 07:08[web全体で公開] |
😶 KP KPってすごいなぁ、と思う今日この頃。 個人的に尊敬しているKPさんが居ます。 参加したり、見返したり、思い返したりすると 語彙力は足りないですが、やっぱりすごいなぁと思うのです。 全力初心者だった私に対して親身になっていろいろ教えてくれた方。 私がTRPGを始めるきっかけをくれた全て表示するKPってすごいなぁ、と思う今日この頃。 個人的に尊敬しているKPさんが居ます。 参加したり、見返したり、思い返したりすると 語彙力は足りないですが、やっぱりすごいなぁと思うのです。 全力初心者だった私に対して親身になっていろいろ教えてくれた方。 私がTRPGを始めるきっかけをくれた人です。 キャラシの作り方から、面白さ、むずかしさ、 必要なことをたくさん教えてくれました。 私をつないでくれた人。 シナリオのチョイスが素敵、声が聞きやすい、勇気のある人です。 マイクもこだわっているらしくとても聞いていて気持ちのいい描写をしてくれます。 PC同士を導いてくれる力がとても優しく強いです。 私に「生きる」ということを教えてくれた方です。 殺意も難易度も高い。でもきちんとシナリオ中に解決するためのギミックがあり、 PL、PCともに強くなれました。片想いかもしれませんが、シナリオを重ねるごとに 絆が深く、深くなっていきました。本当に難易度は高い、でも、自分で考えてアイディアを出し、 シナリオをクリアした時は達成感に増して「生きてる…」と心の底から思いました。 本気で生きたい、と思えるようにしてくれた方です。 それとめちゃくちゃ卓準備が素晴らしい方です。 本当にココフォリアの部屋がうっとりするくらいすごい! 見やすい、わかりやすい、スタイリッシュ! 目での感情移入が半端ない。馬頭が熱い、涙腺崩壊。 私も教えてもらいながら少しでも素敵な卓にしたいです。 他にもたくさん素敵なKPさんに出会ってきました。 尊敬する方ばかりです。 これからも精進します。
| 班目 | |
| 2020/04/22 22:17[web全体で公開] |
😶 前日記で言ってた【ネタシCOC】 大体出来たよ。……応募掛ける時はあるのか。 【レギュレーション】 クトルゥフ神話TRPG6版 2010も使っていいけど……使える? 【シナリオの概要】 ATTENTION! このシナリオにはこのシナリオだけの特別ルールが複数存在しています! 実在の人物とは全く関係がありませ全て表示する大体出来たよ。……応募掛ける時はあるのか。 【レギュレーション】 クトルゥフ神話TRPG6版 2010も使っていいけど……使える? 【シナリオの概要】 ATTENTION! このシナリオにはこのシナリオだけの特別ルールが複数存在しています! 実在の人物とは全く関係がありません! 概要 テレビ局の新企画で郊外の廃校になった小学校に肝試しに向かう探索者たち。 何でも「七不思議の数が多いので、探索者たちに真・七不思議を決めてもらう!」と 言う頭の悪そうな企画だが、好評なら季節ものの定番にしてゆくゆくはレギュラー化を狙うと 鼻息荒く語るKP(屑プロデューサー)。 ちなみに現時点で学校の七不思議は14個あるらしい。 多すぎない?と言う話は置いておいて、あなたたちは犠牲者カメラマンNPCと、 各自のヘルメットに装備された小型カメラと共に真七不思議を決定する為、廃校へと足を踏み入れる! 推奨技能:回避ぐらいあってもいいと思う。 発狂:違う意味で高い可能性 ロスト:女神に愛されたら。 【応募時のお願い】 このシナリオの特別ルールを適応した新規探索者を作成していただきます。 皆知り合いで、仲良くしてください。 元の人物、お互いへのリスペクトを忘れず楽しく仲良く優しくやって下さい。 画面の向こうにはあなたと同じ人がいます。 思いやりを忘れずに、しかし気になる事、判らない事があったら遠慮せず挙手してください。 応募する場合はコメントで挨拶と共に誰をやる予定か記入お願いします。全員同一人物でもいいじゃない。 【備考】 ・探索者の職業は <ルー・O柴氏><E頭2:50氏><T田J次氏><D川T郎氏>の4つから選択(職業……?) ・探索者の作成にあたり、INT、EDUはダイス。他のステータスは合計110を自由振り分け。 ・特殊技能としてそれぞれ職業、趣味ポイント以外のものとして <芸術(ルー語):+99><芸術(アクション):+99><芸術(適当な相槌):+99><芸術(リアクション):+99>を取得する ・全員<隠れる><忍び歩き>に常時マイナス50の補正が掛かる。 ・職業技能振り分けはそれらしいのを8つお願いします。 ・SANcで成功すると美味しいリアクションが取れたことになります。 ・SANcで失敗するとマジビビりのリアクションで白けさせます。 ・SANcのクリティカルはリアクションが決まり、どや顔で満足するのでSANが1回復。 ・SANcのファンブルは視聴者ドン引きのスタッフから白い目で見られSAN追加でー1。
| うーろ | |
| 2020/04/21 01:47[web全体で公開] |
😊 アイコンを変えたのです!(TRPG関係なし) アイコンを変えた、ただそれだけ… しばらく見慣れないかもしれせんが、うーろです。 わんわん女のコ。可愛く描けたのでとても満足です。久し振りにがっつり色塗りしました…しかしスマホだと小さいんですよね! 前のアイコンもお気に入りだったのですがこれはこれで好き。 アイコンが新しいとなんだか楽しくなるのです。ではでは。
| ジンとにー | |
| 2020/04/19 23:04[web全体で公開] |
🤔 今、物凄く危険な発想をしているのだが(TRPG関係です) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)次のビガミ卓でPC発言で一切人語を介さないキャラを使おうと思うのですが、どうでしょう? ……うん…うん。解っているとも。 TRPGとはPC同士のRPがあって成り立つもの。台詞が一切意味不明なのは交渉も会話も出来ないし、中の人がPL発言で「〇〇って言ってます」とか言うのはテキセだからかなり時間を使うもんです。 例えるならカーレースに車無しで参加したり、釣竿無しで釣り大会に行くようなもの。そもそも大会に参加する気があるのかと全員に疑われても仕方が無いレベルの蛮行なのですが…… ああっ……それでも……身振り手振りだけで意思を示す人外、良くないです……?(人外スキー) 意味不明の鳴き声上げて、他のPC達がやる「何言ってんだこいつ」「成る程!」「いやお前分かるの!?」というRPを眺めたい……! 口よりも描写力で勝負がしたい………! しかもよりにもよって、そのキャラ用の忍法構成が脳内にもう2つもあるんだ! ああっ、私はこの衝動をどうすれば良い……どうすれば良いんだ!(寝ろ)
| 班目 | |
| 2020/04/19 20:53[web全体で公開] |
😶 突然ネタCOCが降って来る こんな時だからこそKPもPLも「お前〇鹿じゃないの!!」と大笑いしたくなるんだろうな。 <特別ルール> 探索者はこのシナリオのみ使用する。 探索者は職業:ルー・O柴氏、E頭2:50氏、T田J次氏。D川T郎氏の中から選択(職業とは……) ステータスはINT EDU以外は合計110になる様に全て表示するこんな時だからこそKPもPLも「お前〇鹿じゃないの!!」と大笑いしたくなるんだろうな。 <特別ルール> 探索者はこのシナリオのみ使用する。 探索者は職業:ルー・O柴氏、E頭2:50氏、T田J次氏。D川T郎氏の中から選択(職業とは……) ステータスはINT EDU以外は合計110になる様に振り分け。 職業特別ポイントとして別個に<芸術(ルー語):99> <芸術(リアクション):99> <芸術(浮遊する会話):99> <芸術(リアクション):99>を取得する。 なお全員 <忍び歩き><隠れる>にー50の補正が掛かる。 SANcで成功すると、仕掛けだと思って美味しいリアクションが取れたことになる。 失敗するとマジびびりで、リアクションも失敗。 導入は絶対心霊スポットと呼ばれる廃墟探検だろうな……。 彼ら絶対何かギミック有ったら目星とか聞き耳とかせずにノータイムで突っ込むだろうなぁ。 ボタンとか我先に連打してくれるかなぁ(*´▽`*) こんなの需要あるのかなぁ。
| 蝉丸 | |
| 2020/04/17 14:00[web全体で公開] |
🤔 普通とは2(TRPG関係無畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)普通って難しいと言う話。 普通の事を1つこなすのはとても簡単です。 ですが全ての事を普通にこなす、これって普通の人には中々出来ないんです。 例えば独り暮らしなら、 「1日一時間適度な運動をする」「一週間に一冊本を読む」「毎日ニュースに目を通す」「朝顔を洗う」「スケジュールをきちんとメモする」「毎日自炊する」「洗濯をきちんとする」「毎日お風呂に入る」「毎日歯を磨く」「部屋の掃除を毎週行う」等々…これらをやるのは難しく無いのですが、 全てこなせてる人は少ないと思うのです。 「何でこんな普通の事が出来ないんだ」って悩む必要は無いです、 全ての事を普通に出来る人は凄い人です、 出来ない事があるのが「普通」だと考えましょう。
| まる=チーズ。 | |
| 2020/04/16 09:44[web全体で公開] |
😶 もう一回だけ宣伝『ネクロニカお勉強会』 対象を《友人限定》→《知人(一度同卓したことある方)》へ変更します。 4/28(火)20:30〜 人数少ないので4時間で終わりそう https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158619723712botanica3113 ざ全て表示する対象を《友人限定》→《知人(一度同卓したことある方)》へ変更します。 4/28(火)20:30〜 人数少ないので4時間で終わりそう https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158619723712botanica3113 ざっくりとしたドール作成とシナリオプレイを行います。 本来、最低プレイ人数は2人なので、できればもう一人いた方が楽しい! 参加者はネッコさん、見学が斑咲さんです。 ルルブは購入して頂くことになるのが申し訳ないですが、ネクロニカやってみようかなって、方いらっしゃったらよろしくお願いします。
| ニジ | |
| 2020/04/11 09:58[web全体で公開] |
😆 DLH 『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』スプーキーキラー13編 昨日は私がGMのデッドラインヒーローズ卓『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』 が終わりました(╹◡╹) これでえーっと…七回目の同シナリオ回しですね!ふぅ…いっぱい遊んだぞ! さてセッションですが…今回のPLさんは、デッ全て表示する昨日は私がGMのデッドラインヒーローズ卓『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』 が終わりました(╹◡╹) これでえーっと…七回目の同シナリオ回しですね!ふぅ…いっぱい遊んだぞ! さてセッションですが…今回のPLさんは、デッドラインヒーローズに初参加だったのです。 …何気に、デッドラインヒーローズ初!の方をお迎えするのは初めてでした。 ……更に更に、私が分析したPLさんの好み(独断と偏見です!)とは少し外れたシナリオ内容になっている…むむむ…。 これは…難しいセッションになるかもしれないな! …と、気を引き締めてセッションに挑みました。 せっかく初めてのデッドラインヒーローズプレイ!好きになっていただきたいですからね! 色々と手札を増やして準備をし、当日を迎えました。セッションの感想ですが… 楽しかった!ヨシ! ではキャラクターやらなんやらの感想を(╹◡╹) ★参加PC:相武 雲龍(ユンロン)/スプーキーキラー13(PL:悠々さん) 異世界からの来訪者。元の世界はすでに崩壊しているためこの世界で生きることを目標としており、 今はヒーローとして活動してるクールな男性ハービンジャーです!ちなみに元の世界だと暗殺者だとか。 設定を見た第一印象が…濃いな!?でした。 どんなキャラクターが飛び出すがドキドキしていましたが…フタを開けてみるとあらまぁ… 異世界から来たゆえに、地球の常識を知らない(かわいい) でも困っている人をクールに助ける(かっこいい) でもでも熱くなる時は熱く決める!(おお、ヒーローだ!) はい、立派なヒーローでした! 印象に残ったシーンをあげていきますと… 同郷の異世界出身の相棒とキャッチボールするシーンでは、地面にボールを転がしてそのまま100メートル到達させたり(かわいい) セリフもなんか可愛くて ★キャッチボールでの光景★ 「で、受け止めればいいのか!来い!どんなでも受けきって見せよう」 「残念だったな、今の俺ならこの程度余裕だ」 「ボール…なかなか奥が深いな」 …あれ?この子ひょっとして可愛いのか…!?と、このあたりからGMさんは気づく。 地球の子供と話すシーンでは、地球の知識の無さから天然っぽい所を見せまくったり…(子供NPCが7回くらいクエスチョンマークを使って会話してましたよ!?) なんだかんだで根はやさしい所を魅せたり…あらイケメン。 そんでもって、人を助けるのが普通の事だとサラリと言ってのける。……合格!! 戦闘では雷撃!罠を設置!表情を変えずクールに決める。 ここは暗殺者っぽいクールな感じ!う~ん…カッコいいな…。 そしていよいよクエリー! 暗殺者だった過去を持つのに、ヒーローをやることに対してのクエリーでしたが。 「でも今は俺自身がそうしたい、そう生きるのも悪くないって思うんだ」 ウ…ウワーーー!カ、カッコいい…。 初めてのデッドラインヒーローズとは思えない完ぺきなクエリーへの回答…流石でっす! 戦闘では真正面からのぶつかり合い!劣勢!デッドライン状態!熱い言葉!逆転!相打ち!立ち上がったのは主人公だけ!ハイオッケー! 「…俺は立ったぞ、お前はどうだ?」 はい参りました! クールなのに熱い所は熱く決める…スプーキーキラー13…良きヒーローでした! ★相棒NPC:雨嘉(ユージア) スプーキーキラー13とは同郷の友人。同じく冷静でいつでもクール。現在は不調により一般人と同じ能力に…といった、女性ハービンジャー相棒です! 主人公もクールなので、会話しているときは割と事務的な空気なのですが、互いにこの世界の事をよく知らないので、ちょくちょく会話が面白い…。 バイトをしているという設定をもらっていたので、中華料理屋でバイトをして頂きました。…よく雇ってくれたね…? クールながらも感情はちゃんとあるって感じを出せるように頑張りました。普段あんまりクール系のキャラやらないから面白かった! ★まとめと宣伝 良いセッションでした、ありがとうございました! 感想戦でRPしつつ物語をしっかり進められるいいシステムとおっしゃって頂けて…嬉しかった~! デッドラインヒーローズは、判定も簡単! ルールブックもサプリとかなくてもだいじょーぶ! ヒーローとRP大好きな人に是非ぜひおすすめです! ヨシ!セッショントレーラーを出したシナリオを書き進めるぞ!と意気込んで日記終わりです(╹◡╹)
| 斑咲-Mark2 | |
| 2020/04/11 08:18[web全体で公開] |
😍 初ネクロニカ 「Welcome party from Beth」というルルブ掲載シナリオを回してもらいました。 初プレイの人間にNCをやらせるというキチクな所業をしましたが、とても楽しめました。 この戦闘システム…好き… クトゥルフ、ダブルクロスと手を出したシステムは3システム目ですが、やってみると思った以上に好みでした。 まぁ、元がノータリンなので『得意』ではありませんが… 機会があればまたやりたいなと思いました。
| みおと | |
| 2020/04/11 00:45[web全体で公開] |
😶 生まれる前のことを覚えているか? 生まれる前のことを覚えているか? 答えは、ノー。 でも、聞いたことはある。 あぁ、どれだけ『愛』を感じる話だったか。 いま思い出しただけで、涙が出てくるんだ。 ☆☆☆ 誰か、SAN値を回復させとくれ!! 発狂寸前だぁぁぁぁーーーーー!! いや、もう遅い!! 私は狂人だぁぁ!! (パニック)
| LeTS | |
| 2020/04/11 00:36[web全体で公開] |
😶 今日のセッション。 前回の続きですが、なにぶん一回当たり2時間しか取れない上にテキストセッションなので、全然進んでませんね。 ネクロニカは、アドベンチャーパート・戦闘パート・エンドパートと明確に分けるシナリオ構成を推奨していますが、まだアドベンチャーパートです。2/3くらい? 次でちょっとやってから戦闘できるみたい。 Blueの都合で日付を決めて、翌日に響かないよう2時間で切ってってやってますが、 寝 落 ち し や がっ た
| まる=チーズ。 | |
| 2020/04/10 11:30[web全体で公開] |
😊 すごいデスネ!!すごいデスネ!! LINEで文書の写真を撮って、[ T ]っての押すと、写真の文字がコピペできるんですよ〜!! これでルルブ掲載シナリオの手記とか記事とかの資料を手打ちしなくてすみます〜!! 今回初めて知りましたー!!
| ありんこ(新規卓△) | |
| 2020/04/10 11:21[web全体で公開] |
😰 ごめんなさい 私情ですが… ちょっと色々とあり、気持ちが沈んでいますのでオンセンにあまり顔を出さなくなるかもしれません。 もちろん参加申請している卓、私が回す卓の時は浮上しますが、それ以外のイン率は下がると思います。 なるべくセッション中は引きずらないようにしますが、もし沈んでいるのが出てしまったら申し訳ございません。 きっと…すぐに調子を戻せると思いますので…少し時間をください。ごめんなさい。
| ニジ | |
| 2020/04/09 01:22[web全体で公開] |
🤔 チラシの裏日記 【デッドラインヒーローズ 新シナリオのセッショントレーラー】 キミも一度は想像した事があるだろう。 下校途中、黒塗りの車が急ブレーキでキミの横に停まる。 運転席の人物がキミに向かって早口で話しかける。 「説明はあとだ!早く乗れ!」 この時から、ごく普通の学生だったキミの運命は一変する。 全て表示する【デッドラインヒーローズ 新シナリオのセッショントレーラー】 キミも一度は想像した事があるだろう。 下校途中、黒塗りの車が急ブレーキでキミの横に停まる。 運転席の人物がキミに向かって早口で話しかける。 「説明はあとだ!早く乗れ!」 この時から、ごく普通の学生だったキミの運命は一変する。 キミは特別で、選ばれた存在だったのだ。 これはキミがヒーローになるまでの物語だ。 ─────────────────────────── …というシナリオを今書いておりまして、でもある程度書いた後に、 ヒーローもののTRPGで、一般人ロールやらされるの嫌じゃないかな…!?とか書いた後に気づいた愚か者…私です。 でも思いついちゃったんだもんなぁ。 後はオータムスポーツデー!のシナリオもちょこちょこ進めていこう。夏の次は秋でしょ! 以上、チラシの裏日記終わり。
| くー | |
| 2020/04/06 23:38[web全体で公開] |
😶 卓の弊害か…? 誰でも自分が作ったPCを演じる事が出来る。それがTRPG。 言わば自分の分身と言うべき存在、しかしあくまで自分自身では無いのである。 私の場合のめり込んでしまったり感情移入が人より激しく世界に入り切ってしまいがち…いやそれはいいことなのかもしれない。 その一方で現実は刺激が足りないと共に色々リアル的な意味で焦りがあったりとギャップが半端ないです。卓をすることで一時的に忘れることは出来るのですが…それは逃げなのでしょうか…。 刺激が欲しい…世界を忘れられるような…。
| NANA | |
| 2020/04/05 17:37[web全体で公開] |
😶 設定の多さ、万能すぎるキャラについて(個人の意見です) 前回日記で「GMとして、PCを作って貰う時に思う事」という日記。閲覧注意にも関わらずネタバレフィルターをつけ忘れていました。申し訳ございません。 ですが、前回の日記では予想以上のいいねを貰いまして、もう少し前回の日記に対して私なりに掘り下げていこうと思います。今回もネタバレフィルターはつけませんが全て表示する前回日記で「GMとして、PCを作って貰う時に思う事」という日記。閲覧注意にも関わらずネタバレフィルターをつけ忘れていました。申し訳ございません。 ですが、前回の日記では予想以上のいいねを貰いまして、もう少し前回の日記に対して私なりに掘り下げていこうと思います。今回もネタバレフィルターはつけませんが、個人の考えなので見たくない人はスルーで構いません。 まず、設定の多さ。これを考えるきっかけは、実は最近仕事場で出来た友人とのゲーム会話です。 交流として色んなゲームを話していた際、「牧場物語」のゲームの話になりました。知っている人は知っている荒れ果てた牧場を経営し、町との交流を楽しみながら日々を過ごす牧場ライフです。 その話で、友人は「楽しいのは楽しいが、お金は集まらないし牧場の仕事をするだけで一日が終わってしまうので長続きはしなかった」と言っていました。この感想に、私は首をかしげました。 私も牧場物語をプレイしましたが、普通にお金は溜まっていくし作物や動物の事だって長くて午前中で終わります。これを伝えるとそんなことないでしょと否定をする。 明らかな食い違いに何かおかしいと、私は友人にどんな牧場経営をしているか聞いてみました。すると、作物の種も動物も買えるだけ買って、一面に畑を作り、動物も最初からたくさんいる状態だそう。対して自分は、まずは作物をコツコツと自分の余裕に合わせて育てつつ、動物も時間ができてから1匹2匹と少しずつ数を増やす形です。これで納得しました。 友人のやり方は、お金がある分後先考えずにつぎ込むタイプ。そりゃ金欠にもなるし、動物に作物の世話も準備もしない状態で最初から大量にあったら時間に追われながらの作業になります。 原因も分かり、そうなるなーと思っていた際。ふとTRPGのキャラ作成が頭によぎりました。牧場物語のやり方とキャラ設定、実は繋がっているではないのかと。 前にも言いましたが、設定が多すぎるとどうなるか。上でも書きましたが「作成者であるPLが困る」と言う事です。 情報の多さにてんやわんやはもちろん、場合によっては設定のせいで協力するべきPCと独断行動に走ったり敵対したり、意見を無視したり…って事態にもなりかねません。そして、設定での矛盾も生まれます。 最初は「自分は熱血キャラで仲間を守る人情キャラです」と紹介されたのに、いろんな過去の設定をつぎ込んでしまい、「昔裏切られたキャラだから、こいつは信用しない」とか「こんな状態なら守らなくてもいいよね、自分の命大事」とかなったりしたら…どう思います? 初期設定どこ行った?って感じですよね。 次に、万能すぎるキャラについて。これと類似していたのは…なろう小説です。 先に書きますが、色々賛否両論あるなろう小説ですが、全面的に悪いというイメージは持っていません。本当にいい作品はちゃんと存在しますし、よくある異世界転生モノだっていい作品はちゃんと存在ます。 よく転生して神様から特典として最強に値する力を貰う。これが転生モノでよくある話の流れですよね。これは別にいいと思っています、神様ってのは万能というイメージがありますし。一部駄女神な神様も作品にはいますが、万能でないからこそ好感が持てます。 問題はその後のストーリーだと個人的に思っていますが、それを書き上げると話が思いっきり脱線するので、異世界モノでよくあるテンプレを書いておきます。 何か危機が起こる。その度に主人公が手に入れた力で解決する。何か難しい話でも、特に苦労することなくあっさり一人で解決。ヒロインや仲間が称賛していつの間にかハーレム状態。ライバルも登場するけど、大体ワンパンで倒される。そして、主人公は順風満帆な旅やスローライフを送り続ける。 これ、TRPGだったらどうなるでしょうか? 皆で一つのパーティなのに、一人で何でも解決する。ボスも一人で勝手に倒し、NPCの問題も不思議な力、もしくは設定ですぐに解決。そしてヒロインやライバルなどのNPCはそのPCにだけ好感を持ち、仲間のPC達はオマケ扱い。 私だったら「一人でやれよお前」って言いますね。だって、一人で何でも解決するし仲間である自分を頼る姿勢だってないのならいる意味ないですよね? ただの引き立て役ですよね。正直そんな人一緒でもつまらないです。 システムによってはPvPという敵対はありますし、シナリオも千差万別。もちろん本人にはそんなことはない人だっているでしょう。ただ、最強をやりすぎると周りの人はつまらなく感じるのも事実です。協力してそこのパーティですからね。 さて。最強、という点で前回書いた、「自分は〇〇(各TRPGゲームの最強キャラ)と同類、もしくはそれより上の強さを持つキャラです!」というものもそうです。今回はダブルクロスにおいて考えてみます。 「自分のキャラはあのコードウェル博士とだって渡り合える」とか「プランナーよりも強さは上のキャラです! 出会ったら天敵であるウロボロスで倒してやります!」とか発言したとしましょう。 「おーそれは期待できる!」と、思う人がいるかもしれません。ですが私はそうは思えません。「いやそれありえないでしょ」って思います。 ダブルクロスは基本ハンドアウト指定なので、ハンドアウトに書かれていたら認めます。けれど、それとは関係なしに言うのであれば、強さに匹敵する根拠というものが存在しないので口だけに感じます。 それに仮に倒したとしたら歴史が変わります。世界観だって大きく変化します。世界で強いという肩書を持つ公式NPCというのは有名人なので、大抵は世界観に大きく関わるからです。 これをもっとわかりやすい例で表すと、二次創作ですかね。 例えば二次創作の主人公…オリキャラを作成する際に「ラスボス・隠しボスをも倒す最強キャラ」と設定をつけたとします。そして、公式の主人公・仲間が苦労する敵キャラをそのキャラが簡単に倒していきます。そしてラスボスも主人公ではなくオリキャラが倒します。 楽しい人は楽しいかもしれません。でも、そうなると公式とは違う歴史になりますし、どう考えても「公式の主人公や仲間いらなくない?」って認識になるんじゃないかと私個人は思います。 なんだか同じ結論を長々と書いてしまった感じですが、今回はこんな感じで終了したいと思います。 この設定の部分は色んな意見があると思うので、もし批判があれば遠慮なく書き込んでもいいです。あくまでもこれは個人の意見ですし、言い過ぎた部分を伝えてくれると私の反省・戒めにもなります。 ではでは
| ノッピラー | |
| 2020/04/05 14:31[web全体で公開] |
😶 月明かりに照らされて(感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「secret base ~君がくれたもの~」がずっと脳内で流れています。 しょーちゃんさん製作のタイマンシナリオ「月明かりに照らされて」通過してきました。茶番とRPとハッピーエンドが好きと豪語する彼の自作ということであまり身構えずに行ったのですが、プレイ中はかなり頭を抱えさせられることになりました。実に楽しかったです。 私を除いて既に3人の方が通過済みだそうですが、自由度が高めのタイマンシナリオの場合は舵取りできるのが自分しかいないので、個人の差が大きく出るようです。終了後に他の方との比較を聞いていて笑いました。いや、真面目に考えてあの流れだったので TRPG の醍醐味ということで許してください(無反省) クライマックスは展開的にも RP 的にも個人的に満足しています。探索ではあまり振るわなかったダイスも、RP 上の重要なところで応えてくれると高揚感が凄まじいです。今回は初めて少年誌の主人公っぽい RP を目指してみたのですが、KP の RP も相まって「主人公できたなー」という感想。NPC の反応がヒロインもおばちゃんも可愛かったですね。ただしおっさん、テメーはダメだ。 長考・休憩も交えつつ 11 時間弱。大変充実した時間でした。シナリオ製作及び KP 担当のしょーちゃんさん、そして見学先で見守ってくれた先駆者の方々、ありがとうございました。
