しょーちゃんさんがいいね!した日記/コメント page.18

しょーちゃんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

夏風
夏風日記
2024/02/18 08:07[web全体で公開]
😶 らしくないに挑戦
クトゥルフ神話TRPGのシナリオを
作成しました。

所属コミュニティの周年イベントのくじ引きで
希望するシナリオを書いて提供する券を出していたのですが
その当選者の方と相談して作ったシナリオです。


『新御門 -ARAGOMON-』

秘匿4PLシナリオで
PvPも起こるか全て表示するクトゥルフ神話TRPGのシナリオを
作成しました。

所属コミュニティの周年イベントのくじ引きで
希望するシナリオを書いて提供する券を出していたのですが
その当選者の方と相談して作ったシナリオです。


『新御門 -ARAGOMON-』

秘匿4PLシナリオで
PvPも起こるかもしれない内容です。
私はPvP得意ではないですが。


ハンドアウトも詳細がわからないブラックボックス。
この辺とか普段ならまずやらないですね。

【HO1:うばうもの】
「あなたはそれを我が物にしたい」

【HO2:さぐるもの】
「あなたはそれを知り尽くしたい」

【HO3:こわすもの】
「あなたはそれを密かに消したい」

【HO4:あばくもの】
「あなたはそれを世界に広めたい」


日程の問題でテストプレイは来月になりそうです。

その上で当選者の意見も聞いて手直しして
真の完成となります。

展開も夏風らしくないものになっていて
遊んでくれる人の反応が楽しみです。
いいね! 12
ノッピラー
ノッピラー日記
2024/02/17 20:30[web全体で公開]
😶 ケダモノオペラ「百年にも満たない話」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッション時間は 15 時間ほどに至った話をします。

ケダモノオペラ「百年にも満たない話(作:遥 唯祈様)」を GM つぎのさんの元で遊んできました。
テーマは、ファンタジー×寿命差×三つの願い。人外ものファンタジーの王道要素欲張りセットですね。
今回「ケダモノオペラで遊びましょう!」という運びになり、GM から提示されたシナリオの中で、設定に惹かれて希望させて頂きました。

PL 一人なら、極めて自由に PC を考えられるな……ということで、とにかく面白くなれ! という想いと(ほんの少しの)自分の趣味を加えてケダモノを創造。
メルカバの設定に、強い魅力と今回のシナリオ概要との親和性を感じ、独自解釈を混ぜながら設定を練り、いざセッション初日の序盤にして
「ケダモノであることを自覚していないことにします」
咄嗟の思い付きで付けた設定だったのですが、この後付け設定が最後まで話を盛り上げてくれることになりました。
以降はこの点を踏まえて、GM との相談も織り交ぜつつ展開を描いていく。この辺りはナラティブ系システムの醍醐味と言えますね。予言を回収しつつ進めるのはなかなか頭を捻りましたが、最後には暖かな気持ちとそこはかとない物悲しさが滲む結末になりました。美しい。

ストーリーは暗黒童話 TRPG を謳うケダモノオペラらしく、暗い世界観や人物背景に僅かな光が差しているような、そんな雰囲気。
GM のつぎのさんは、シナリオの設定や世界観をとても大事にされる方です。セッションの雰囲気作り(語りの言葉選びや音楽の選択など)が丁寧で、おかげさまでこのシナリオが持つ魅力的な世界観に浸りつつ、存分に自分の書きたい物語を綴らせて頂くことができました。セッション終了後には今回の PC(疑似餌)をモデルにした一枚絵まで頂きまして……これが本当に不意打ちで嬉しくてですね、久しぶりに変な声を出しました。

ところで、冒頭に書いた通り今回はテキストセッションで約 15 時間のセッションでした。個人的にケダモノオペラとテキセの親和性の高さを感じています。
一点として、PC が少ないこともあって心理描写を多めに入れたくなること。またケダモノオペラ自体の幻想的な世界観に合わせて、情景描写を入れたくなること。
今回は特に NPC に対する言葉にできない感情をさんざんモノローグで書き散らしてきたので、こう感じるのかもしれません。
交互に描写を投げながらセッションをしていると、GM と協力して幻想小説を一本書き上げた様な気持ちになれます(あと裏でこっそり泣いていてもバレない)

振り返ってみると(多少)急なお願いや無茶な要望も出した気がしますが、それだけこのセッションに夢中になれたのだと思います。お陰様で充実した時間となりました。
最後に改めて、GM を担当して一緒に物語を綴ってくれたつぎのさん、そして素敵なシナリオを公開してくれた作者様、ありがとうございました!
いいね! 14
ナツル
ナツル日記
2024/02/11 21:24[web全体で公開]
😶 空の果て、世界の真ん中 8
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)歯車の塔の探空士CP第八話
「同じ空を見上げて」
今回も当然のように最高セッションだったぜ!!!ありがとうございました!!!!!!!!!!


前回のクリア報告日記が去年の7月と言うことでね、半年……え、半年……???

いやまあ途中ちょっと意味わかんない気候でちょこちょこ中断とかもありましたね。そういうことも、ある!!!!!!!

そして時間がかかろうが何だろうが最高セッションは最高に面白かったので問題ナシ!
というかもう折り返してきててね、色々情報がガンガン出てきてすべてが楽しいやら怖いやらです。

さてはて、今回はなんと、未踏空域で初の有人塔にたどり着いた一行。
今まで遭遇してきたのは無人塔だったり幽霊船だったりヤベ―ケモノだったりしましたからね。
助かった、これで補給もできるぜ!
というフラグ。

当然そんなにうまくいくわけもなく、のっけからなんやお前らぁ!と地元民、翼人に囲まれる船。煽る船長、頭を抱える船員たち。
そう、牢屋スタートです(爽)

なんでもこの塔、翼をもつ民・翼人と翼持たぬ民・地人が暮らす塔らしいのですが如何せん、資源に乏しく翼人と地人は対立し塔には閉塞感が満ちているのであった――
そんなところにのこのこやってきた我らがグラフト。あとなんか翼もないのに飛んでるのがちょっと戒律と言うかそういうのに触れたみたいでね。知らなかったし仕方ないよね!

まあ物語の主人公なんて投獄されてなんぼみたいなところありますからね。そういうことにしておきましょう。
一応雨風しのげるしご飯も出てくるしいいところだったよ!
処刑が近いのが玉に瑕だけど。

そんなこんなでヤベーよやべーよと話していたグラフトの面々に差し伸べられた謎の少女・シーニュの救いの手。
脱獄に手を貸す代わりにと彼女が持ち掛けた依頼、望みは一つ――この塔を壊すこと。
う~ん、不穏。

でもま、やっちゃおっかな!!

ということで依頼を受けた我ら、無事脱獄。
死刑執行中脱獄進行中ってコト…!

何とか脱出を果たしたものの全く土地勘のない塔でさてどうしたものかと唸っている所で再び差し出される謎の青年の手!
みんな、助けてくれてありがとナス!!!

ちなみにこの間もずっと雑談タブでは阿鼻叫喚なのですがこの脱獄後自PC的に関係深いし気になるNPCである元保護者、現なんか怪しい人ルーカス登場!

なんと彼とその船の面々も投獄されていたがやっぱり脱獄してきたという。
あの牢、警備態勢大丈夫か……? という疑問も何のそのとりあえずPLとしてはGMや他PLに確認とったうえで、PCとしては咄嗟に切りかかるRPなどさせていただきました。
前回ももう一人の保護者の偽物と遭遇したり色々あったし、さ……!

いやまあこれくらいで死なんやろと言うね、信頼のたまものですよこれはほんとに。

ちなみにこのNPC、なぜかラニさんが嫌悪感のようなものを示し始めておりなんだなんだ絶対なんかあるだろ!と雑談タブではざわめいておりました。

というかね~、今回全体的にラニさんが! 不穏!!!!
なんかちょっとヤンデレ入って覚醒しちゃいけないものに覚醒しようとしてない? 大丈夫???
出生とかすげえ重そう~~~! とキャッキャしてました。
彼の秘密が明かされる日が楽しみですねえ

まあそのあたりは一旦置いておいて。

手を貸せ第二弾にほいほいついていったぼくたちが見たものは旧時代の遺跡――そして、グラフトそっくりの船の残骸。
外の世界とは隔絶されたこの塔には明らかにオーバースペック――いやそもそも燃素や飛空艇そのものがこの世界には有り得ざる物なのでは?――な船を参考にして作り上げた航空力学に基づいた飛行機!!!

え~~~~~~~~浪漫!!!!!!!!!!!!!!!
オタクはみんなこういうのが好きに決まってるんだよなあ
淀んだこの塔の空気に風穴を開けたらあ! という野望に燃える青年に協力し飛行機を飛ばすべく奔走する+先ほど出会った少女ちゃんをちょっと誘拐してくんない? おっけー! と依頼を受けることになったPCたち。

う~ん、脱獄、テロ、誘拐と順調に罪状が重なっていきますね。仕方がないね!

いやあ今回のNPC――テオ君もハチャメチャに好感度高かったですね。
毎回毎回GMのRPの引き出しヤバすぎるなと思いつつ皆でテオ君いいやつ!! と喜んでました。良い奴だよキミは…シーニュちゃんとお幸せにな!!!!!

まあそんな訳でやることが二つあるので当然二手に分かれることになります。
飛行機を飛ばすための材料調達組と誘拐組。
誘拐組は船長・ルージュさん、ラニさん、元保護者のルーカス、調達組は副船長・ローラさん、自PC、テオ。
割と武力とか能力とかバランスとかがいいのかPC組は以前もこの別れ方をしてましたねそういえば。
ぶっちゃけ船長と副船長がテレパシー(判定支援)を持っているのでどっちかと一緒に入れるとありがたいという事情もありありのありなのだ!
あとPC的に興味を示すところが誘拐組と調達組でちょうど別れがちなのかなと思ったり。
なんにせよバランスは悪くない! いくぞ!!

ということで調達組はなんか幼女RPしたり堂に入ったテレパシー脅迫が炸裂したり。
塔の中には抑圧されたと思しき地人が翼人に対して革命を企てているという噂を聞きつけたりもしました。
PLとしてはまあ内情聞くとな~いやでも翼人の人たちみんな頑張ってるよ??? という気持ちにもなりつつ視点は誘拐組へ。

ちょっとごたごたが起きている広場を突っ切るために両者を煽る船長。一触即発の空気はあっさりと乱闘に…!
その混乱に乗じようという寸法ですね。
多分これあれだよな、古き良きギャグマンガみたいなボカスカ表現が出てるよな…と私は思っていました。
なんかあのほら、ドラ〇もんとかであるじゃんボカスカのやつがさ…(ろくろ)

そうして傷を負いながらも騒ぎを通り過ぎた船長、だがルーカスにつけられた点数は30点。
お前を心配する奴のことを忘れるなと笑うのずるくない?
たまに教育者っぽいこという~~~~!!!

あとなんか過去のことちょっと寂し気ににおわすのは条例に反しますよ! 気になるだろ!!!!

だがPC・ラニさんはやはりルーカスが気に食わない様子…ここまで生理的っぽい嫌悪感出してるところ初めて見たから新鮮~!とキャッキャしておりました。不穏~~~!!!(キャッキャ)

まあ実際やってることはハチャメチャに怪しいので警戒してもらえるの、とてもありがたい……多分自PCだと警戒はするんだけどどうしても情が絡むからさ…!

それと、続くルーカスとラニさんの会話。救うことのできる人間の数には限りがある、いつかそれを選ばなければならない時が来るという。ふ~ん、さてはこのCPに絡むめちゃくちゃ重要なお話してますね?
だがそれすらはねのけて全部助けるといいきれるキミが主人公だ…ラニさん……!(スタンディングオベーション)

そうこうしているうちに先に合流場所へ到着した調達組、ですがそううまく事は運ばず。
警戒態勢に会った翼人の警備兵たちに見つかり大立ち回りのお時間ですやったー!
サーベイを開けた自PCの生命点ががっつり削れましたがうまいこと強行突破と言うイベントを引けたのでどうにか撤退できました
本来は誘拐組が来るまで留まるはずだったらしいですが強行突破と言うそのイベント名からして美味しいからね。仕方がないね。
というわけでここはオレに任せて先に行け!してたりしましたやったぜ!

なお調達組はダイス目もあってガンガン進み生命点もガンガン減っていたのに対し誘拐組は1マスずつ進み主に船長の生命点がガンガン回復していた――あとツルハシも再登場していた――。

あと船長がまた迷路イベント引いてたからもうそういう運命なんだねと雑談でみんな爆笑してました。
なんで避けたのにそこからまたランダムで迷路ひくんだよwww
船長と……迷路ゎ……ズッ友って…コト…!

まあ迷路を引いたものは仕方ないんでと言うことでツルハシで掘りあてた地下通路…というか下水でインディージョーンズのお時間です。
急に謎解きがでてきたのでみんなで「え!?しかも時間制限あり!?」とわたわた楽しんでました。
あの謎の罠、何だったんだろうね…(ランダムイベントで生えた罠なのでGMも知らない)

まあどうにかこうにか罠を越えた先に接収されていたグラフトを取り戻し合流ついでに街を破壊しながら一行は再び空へ、テオが指し示す約束の場所へ!!!

ちなみにこの時自PC生命点1、船長生命点10であまりの格差にゲラゲラ笑ってました。10倍!!!!
船員の生命点吸ってる疑惑が出ましたがまあ船長は種族スキルで吸血鬼持ってるしね…

そしてとうとうお披露目される燃素とかいう怪しいチート素材ではなく物理法則と航空力学、試行錯誤をもってテオが完成させた飛行機!
オタクはこういうのがry

そしてそうこう書いてるうちに文字数がアレしてこれしてきましたね…思いつくままに好き勝手に書いているから仕方がないね。

空に出てからもアオハルだったりどう考えても重要だろこの回想! うわ~ん仇と元保護者、親し気!とか修羅場の記憶とか落雷とか追っ手とかね、そりゃあもう色々あったわけです。

色々あったけどなんか大体の記憶がアオハル~~~~~!!! でキャッキャしてた気がするな…アオハルだったから……

こう、アオハル、のち戦闘! みたいな…そんなことある???
まあ稀によくあるよね。

そう、今回は船長の父を陥れた因縁の敵・黒髭(偽)が満を持して登場したのだ!
回想にも出てきていた黒髭(偽)、愛憎って感じで憎めねえぜ! でも心置きなくぶちのめせるぜ!という造詣で私はすっき。
ちょっとSAN値あやしそうなところもいいよね。
多分あれ不定入ってますね。

そしていかにも有能っぽい戦闘員A君も私、気になります…!飄々としてる実力者、だ~いすき!

まあ思いっきり大揺れで転んでたけど仕方ないね!
と言うか今回の戦闘もね、危うかった……
インチキギミックたっぷりの敵船に一歩も引かない戦いっぷり、1話ぶりに砲撃直撃して1D6ダメージを受ける自PC(生命点3点)、塔でも生命点2点で危険マス入って生き残ったしな…なんで生きてるの…?

戦闘中にラニさんに現れた異変、それを生命点を使い話した最後のテレパシーでギリギリで引き戻す熱いローラさんのRP……ぼくはローラさんの何気に仲間大好きなところ、とても好きだよ……

※スカノは生命点0になっても気絶や戦闘不能になるだけで死亡はしません

怪物、あるいは獣からラニへ戻ったその指先で、少年は戦いに終止符を打つのであった――

いい最終回でした!!!!!!!!!!

そしてここまで来たらもうセッション終わると思うけど終わらないのがこのCPクオリティ
エピローグまでたっぷり描写して更にルーカスの不穏な動きまで見届けたところでEDと相成りました。

本当に……最高CP吸ってるな……( ˘ω˘ )

ちなみに今回。久々の船成長パーツ取得、更に飛行機改修で大幅に船がアップデートされそう。これからの冒険もますます楽しみですね!

同卓いただいたみなさん、今回も最高セッションを本当にありがとうございました!!!!!
次回も是非よろしくお願いします!!!!

次回、空の果て、世界の真ん中
第九話「魔導の塔」

楽しみすぎるな!



……よし文字数足りた!!!(足りてない)
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夏風
夏風日記
2024/02/11 13:32[web全体で公開]
😶 3年目のキャンペーン
歯車の塔の探空士(スカイノーツ)
の長期キャンペーンにPL参加させていただいてます。

去年の11月でなんと2周年を迎えました。

PL4人でテキストセッションなので
月に3回ぐらいのゆっくり進行ですが
素晴らしい体験をしています。

ちなみにスカイノーツは「武勇伝」という
セッ全て表示する歯車の塔の探空士(スカイノーツ)
の長期キャンペーンにPL参加させていただいてます。

去年の11月でなんと2周年を迎えました。

PL4人でテキストセッションなので
月に3回ぐらいのゆっくり進行ですが
素晴らしい体験をしています。

ちなみにスカイノーツは「武勇伝」という
セッション後に何かしら書いたり描いたりすることで
成長要素がもらえるルールがります。

この日記は、その武勇伝代わりです。

キャンペーン名は「空の果て、世界の真ん中」
タイトル通り世界の果てを見に行こうぜ
というところから始まるお話です。

GMトクメーさんにキャラクターシートを提出する際
他PLに見えない裏設定も送るよう言われました。

トクメーさんはこの裏設定を元に
シナリオを味付けしていくため
実質オーダーメイドシナリオです。

そうして出てきたキャラはこちら。

夏風:ローラ
大貴族の分家の若き当主だったが
分家が没落して旅に出る好奇心の塊。

しょーちゃんさん:ルージュ
インペリアル・フローレス号を所有する船長。
スラムで暮らしていたため少しガラが悪い大女。

ナツルさん:カロン
スラム育ちの剣の達人。
ガサツに見えて細やかに仲間のフォローをする。

ニジさん:ラニ
本当の両親に会いたい少年。やけに目が良い。
気遣いと優しさが船の癒し。

これでもかというほどスカイノーツというシステムを
しゃぶりつくせる豪華なセッションで
できることは大体できる。

塔探索もしたし、巨大船とも戦ったし
飛行生物とも戦ったし、次は飛行機使うと思う。

現在、物語は折り返して伏線が
どんどん回収されはじめているところです。

毎回毎回、最終回かという盛り上がりを見せ
まさにいつでもクライマックス。

ローラは前回、HPをリソースとした支援を
HP0になるよう使って初気絶しました。
激戦でした。

そんなインペリアル・フローレス・グラフト号の
面々の大冒険はノートのリプレイ小説で読めます!


空の果て、世界の真ん中|泉井夏風 @izuikafu #note https://note.com/izuikafu/m/m3c08f63f5858


といっても、夏風の日々のリソースが不足していて
第三話前半で更新止まってしまっていますが。

リプレイ小説再開する時間的余裕が欲しい……!
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つぎの
つぎの日記
2024/02/11 10:08[web全体で公開]
😆 あの人、このシナリオ絶対好きだろうな〜っ!!!
『あの人、このシナリオ
ゼッテー好きだろうな〜っ!』

シナリオ探しをしていて
そんな風に思う時が、多々ある

それはシナリオのコンセプト
シチュエーション、テーマ
シナリオ内のとある一場面
PCに向けて投げかけられる問い

その時々によって違うのだけど

そういうシナリオ全て表示する『あの人、このシナリオ
ゼッテー好きだろうな〜っ!』

シナリオ探しをしていて
そんな風に思う時が、多々ある

それはシナリオのコンセプト
シチュエーション、テーマ
シナリオ内のとある一場面
PCに向けて投げかけられる問い

その時々によって違うのだけど

そういうシナリオを見つけた時は
つい、嬉しくなって言っちゃうんだ

『こんな感じのシナリオあるんですけど…
 どうですか?一緒に遊びませんかっ?』

不思議とオーケーして貰えるから
また、嬉しくなって探してしまう

あの人が好きそうなシナリオを
一緒に遊びたいシナリオを

いつもオーケーしてくれる皆さん
ホントありがとうっ!!!!!!

よければまた、遊んでくださいね♪
いいね! 36
夏風
夏風日記
2024/02/09 15:22[web全体で公開]
😶 セッション0の重要性
どうも、GMしていた長期キャンペーンを
丁度一周年ほどで打ち切りにした夏風です。

今回のケースを分析し
次に活かすために得た知見を書き記します。


長く続けるに当たって重要なのは
以下のようなことが挙げられると思います。

◆参加者全員がある程度共通のヴィジョンを持つこと
全て表示するどうも、GMしていた長期キャンペーンを
丁度一周年ほどで打ち切りにした夏風です。

今回のケースを分析し
次に活かすために得た知見を書き記します。


長く続けるに当たって重要なのは
以下のようなことが挙げられると思います。

◆参加者全員がある程度共通のヴィジョンを持つこと
◆キャラクター同士の関係性を構築すること
◆セッションのカラーを互いに理解すること

こういった部分がうまくいっていなかったため
回を重ねる毎にズレが大きくなっていき
同じ方向を向けなくなってしまいました。

よって、こと長期キャンペーンにおいては
キャラクター同士のやりとりに無理が出ないか
展開に拒否反応が出ないか、すり合わせをすべきでした。

つまり、キャラクターメイク時点の相談と
いわゆるセッション0をしっかりとすべきだった
そう考えます。

PLがキャラクターを通してやりたいこと
これを十分にヒアリングし
同意を得ておく。

GMがシナリオを通してやりたいこと
これを十分に説明し
同意を得ておく。

前者について、やってく中で場当たり的に対処すると
長期キャンペーンでは危険要素になりました。

特に今回で言うとPL間の理解が足りず
熱量の差が生じ、ついていけない問題に
発展してしまいました。

後者に関して、クリティカルな部分は
事前に同意を得ていたのですが
全体的なカラーでミスマッチを招きました。

その結果、途中離脱が発生し
軌道修正していく中で
難しい状況になってしまいました。


長期でなくともキャンペーンや
長時間シナリオを遊ぶ時は
セッション0を設けることをお勧めします。
いいね! 36
つぎの
つぎの日記
2024/02/05 17:13[web全体で公開]
🤔 文章メタボ
"文章メタボ"
ソレは、つい長文になってしまう事
(※つぎの定義)

前々から
そろそろシェイプアップしたいな!
…と思っていたものの。

じゃあ、どうして
そもそも短く端的に伝えることに
私は憧れてるのか、そうなりたいのか

考えてみた。
思いついたのは、こうだ


全て表示する"文章メタボ"
ソレは、つい長文になってしまう事
(※つぎの定義)

前々から
そろそろシェイプアップしたいな!
…と思っていたものの。

じゃあ、どうして
そもそも短く端的に伝えることに
私は憧れてるのか、そうなりたいのか

考えてみた。
思いついたのは、こうだ


●知らないヤツの話、聞くの辛くね?
平たく言うと
他人(自分)の文章(話)って
ヒトってそんなに興味を持ってない
自分が思っている以上に、ずっとずっと
悲しいけど事実だ、いやほんとガチで。


●長文、読むの億劫過ぎる件について!
読み手の長文耐性には、個人差がある
寧ろ、個人差しかないっ!

普段から本や新聞を読んでるタイプ?
読む事は苦にならないって?
それなら、ラッキーだ。

…でも、みんながみんな、そうじゃない。
読む習慣のない人にとっては、1000字以上の文章は長すぎる
(※形態や目的によって前後する)

例えるなら、朝礼の校長のスピーチ
興味のない話というのは
ヤマもなければオチもなく、終わりも見えなく感じる…というもの。


『クトゥルフ神話TRPG』だと
「纏った文章を読んで、PLが要点を抜き出すタイプのシナリオ」ってあるけど
ああいうのでGMする時は
どの位要約するべきか、いつも迷ってしまう……

あまり気にし過ぎても仕方ないので
半ば開き直って
『要は〇〇って事だよ!』と、雑談タブでぶっちゃけたり
情報だけ箇条書きにしたスクリーンパネルを表示したりしている

…こんな事を書き散らしてたら
いつの間にか600文字を超えてしまった
シェイプアップの道は遠いぜ…!!!
いいね! 33
つぎの
つぎの日記
2024/02/02 18:26[web全体で公開]
😆 〇〇してあげる【GM】
個人的に、「〇〇してあげる」という言葉が苦手です。
「してあげる」ってなんだか上から目線で独りよがり
相手と対等じゃない気がしてしまうから…

苦手、といいつつ
そういう気持ちになる瞬間もあります
瞬間的には汚く黒い感情も抱きます
私もニンゲンなのでっ…!

閑話休題。

私は全て表示する個人的に、「〇〇してあげる」という言葉が苦手です。
「してあげる」ってなんだか上から目線で独りよがり
相手と対等じゃない気がしてしまうから…

苦手、といいつつ
そういう気持ちになる瞬間もあります
瞬間的には汚く黒い感情も抱きます
私もニンゲンなのでっ…!

閑話休題。

私は、趣味の場において
特にTRPGのGMで…なのですが
「してあげている」
そういう気持ちが、一瞬でも過ったら
「アッ!さては…疲れてるな、自分?」っと
一時的にその活動から離れる事にしています!

心の一時避難、小休憩ですっ!
楽しくなる為にやってる事で
わざわざ嫌な思いする必要なんてナッシングッ!

シナリオの作成や読み込み
部屋作りやBGM選び、立ち絵作成
私の場合は
全ては、自分が楽しむ為にやってるんです

参加者の皆さんにも楽しんで貰いたい!
…とも、常々思ってますが、それはあくまで「副産物」
他人の感情に働きかける道理はあっても、操作できる権利はないですから

人に楽しんでもらいたいなら
第一に、まず、自分が楽しんでないとねっ♪
いいね! 41
つぎの
つぎの日記
2024/01/31 21:29[web全体で公開]
😆 1月の振り返りッッ!!!【TRPG】
去年の暮れに纏めて振り返った時…
『こまめにやった方がラクじゃね?』って思ったので…!


【★全体の所感】
●参加回数は少なけれど、大満足ッ!!!
リアルで大イベントがあった都合上……
参加自体は少なかったものの、水面下の作業はちょいちょいしてたな〜という印象っ。GM準備とか、擦り合全て表示する去年の暮れに纏めて振り返った時…
『こまめにやった方がラクじゃね?』って思ったので…!


【★全体の所感】
●参加回数は少なけれど、大満足ッ!!!
リアルで大イベントがあった都合上……
参加自体は少なかったものの、水面下の作業はちょいちょいしてたな〜という印象っ。GM準備とか、擦り合わせとか。

●悪だくみ、たのちい!
卓ナケレドモ、密ナ擦リ合ワセ有リ。
『銀剣のステラナイツ』ぅぅぅ〜!!!
やる前からこんなに楽しませてもらっていいんですか…?
ありがとうございますありがとうございます…
メチャクチャ来月が…楽しみですッッッッ!!!

●祝☆『英雄は負け知らず』3回目っ!
こんなに何度もGMしたシナリオって
もしかして、ないかも…?(by1回こっきりが多いつぎの)
毎回PCに合わせ、GMPCを作るのが楽しかったり。
立ち絵を並べてみると連作みたいで私が!楽しい!()
同じモチーフで、性格毎にキャラデザするって楽しいですねっ!!!



【GM参加】
●デッドラインヒーローズRPG
『イカロスの蜂』 GM

●ケダモノオペラ
『英雄は負け知らず(2陣目)』 GM
『英雄は負け知らず(3陣目)』 GM


【PL参加】
●秘術抗戦RPG 歪みのアカシック
『あり得ぬ記憶のきさらぎ駅』 PL


【水面下の活動】
●銀剣のステラナイツ
『薄暮の星花』PL 悪だくみ(擦り合わせ)

●クトゥルフ神話TRPG(6版)
『ロッカー』 KP準備(部屋作成、立ち絵他)
『リボルバー』 KP準備(部屋作成)

●ケダモノオペラ
『英雄は負け知らず(3陣目)』 GM準備
『百年に満たない話』 GM準備

●秘術抗戦RPG 歪みのアカシック
 (読み込み、ラフ作成…他)
いいね! 23
みおと
みおと日記
2024/01/31 10:06[web全体で公開]
😶 12月の振り返り(TRPG編)
あけましておめでとうございました…っ!!
もう1月31日だと!? 1月最終日だと!?

12月半ばに引っ越してから、かれこれ1ヶ月
以上が経ち、ようやく落ち着いてきたものの
やはり陥りましたね…
正直TRPGどころではないという状況に…
由々しき事態です…

コミュニティでの活動な全て表示するあけましておめでとうございました…っ!!
もう1月31日だと!? 1月最終日だと!?

12月半ばに引っ越してから、かれこれ1ヶ月
以上が経ち、ようやく落ち着いてきたものの
やはり陥りましたね…
正直TRPGどころではないという状況に…
由々しき事態です…

コミュニティでの活動など
少しずつ復帰していきたいと思います。



【12月のPL参加】

●クトゥルフ神話TRPG
 〇浅草十二階(継続中)
 〇イグアノドン


●神我狩
 ○少女を焦がす熾火(継続中)


●マーダーミステリー
 〇エイダ




☆ ☆ ☆

12月も【初心者様歓迎卓】はおやすみでした。
というか、GM自体できませんでした。
引っ越し真っただ中だったものな…。
仕方ない…。



【12月のGM開催】

なし



☆ ☆ ☆

そんなこんなで無事に新居に引っ越して
けっして立派な奥さんとは言えませんが
家事だのなんだの何とかやっております。
いいね! 19
つぎの
つぎの日記
2024/01/24 23:38[web全体で公開]
😆 物事を遠回しに言うクセ(解決策!)
自分の意見を話すとき
つい、直接的な表現を避けて話してた私!

遠回しな言い方の「弊害」を
痛切に感じてから
実際にやってみて効果があった【改善策】を

今回は……
TRPGのセッションで
意見を伝える時や
参加者同士で意見を交換する時に
使えそうなものに絞って、紹介しますっ!全て表示する自分の意見を話すとき
つい、直接的な表現を避けて話してた私!

遠回しな言い方の「弊害」を
痛切に感じてから
実際にやってみて効果があった【改善策】を

今回は……
TRPGのセッションで
意見を伝える時や
参加者同士で意見を交換する時に
使えそうなものに絞って、紹介しますっ!!



❶『私は〇〇したいです!貴方はどうですか?』

セッションの意見交換で大切なのは、直接的にシンプルに伝える事っ。
齟齬を減らす分かりやすさ、ダイジー!
なので、「私的には〇〇した方がいいかなと思ったりしています」みたいな物言いはノンノン!
さも全体の意見のように自分がやりたい事をいうのは避けようっ!

ストレートに言うのが怖いって?他人を置いてけぼりにしてないか不安?
ワカル…!でも、そんな時に使える"魔法の言葉"があるんだ!

『  "貴方はどうですか?"  』

これを末尾に付けちゃおう!
意見の後に、相手にふる事で……
「したい事はコレだよ!だけど、貴方の考えも聞きたいな!教えてっ」
「貴方の意見に興味あるな!」
そんなメッセージを添えられるから。



❷『相手の意見を先に聞き、褒める!それから、自分の意見を言ってみる!』

率先して言うのが怖い?真っ向から否定されるのはイヤ?
やっぱり相手の意見が気になっちゃう?
ぶっちゃけ案がなんも浮かばないって?

そんな時は…
『この後どうします?』『何かありませんか?』そんな風に、先に聞いちゃおう!
(もしかすると、聞いたら何か思い浮かぶかもしれないっ)

そして、ココからがミソ!!!!!!
(※特に意見を一蹴されるのが怖い人は必見!)
相手の意見を聞いたら、そのアイデアの「ステキ!」と思った所、素直に伝えよう!
『えっ、そのやり取り好き』『その発想は無かったッッッ…』『すこ』…等等。
シンプルにっ!!!

で、この後に「実は…」と切り出してみよう。
『私は、こんな事してみたいです』と。
方向性が似ているなら、『私は、〇〇してみたくて…××さんの◎◎の部分と組み合わせて、△△にするのはどうでしょう?』みたいに発展させて提案するのもアリだ!

「相手の意見を聞いてから自分の意見を言う」
「褒めた後に意見を言う」

コレ、騙されたと思ってやってみて欲しい。
結構、その意見は通る。
100%通らなくても、頭ごなしに一蹴される事は限りなく少ないぞ…!
「好意の返報性」ってヤツだ!

あっ。でもでも、くれぐれも思ってない事はダメですよっ!思ってない事ってバレるから…!()


●『でもストレートに言うって難しいよ!』
そんな貴方に、一言。
「貴方の意見、貴方が思ってるより相手は知りたがってます」。
無論、全ての場においてではありません。
(他人の意見を余り気に留めない人もいますし、人は他人に無関心です。みんな自分に夢中ですから…)
ですが、「セッションでの意見交換の時」は、少なくとも別です。
相手は貴方の率直な意見を求めています。
勇気を出して、言ってみてください。


いかがだったでしょうか?
直接的にいうのが苦手な方に、少しでもエールを送れたら。
TRPGを楽しむみなさんに、伝え方の一例を伝えられたらと思いますっ!
それではよきTRPGライフを!!!!
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2024/01/21 16:19[web全体で公開]
😆 歪みの…アカシ〜〜〜ックッッッ!!!!【卓感想】
こちらは、所感と分けた感想を。

"秘術抗戦RPG 歪みのアカシック"
『特別な超能力を持たない一般人が、他人の記憶を受け取り、秘術としての異能を手に入れ、強大な敵と対峙する』システム。
(※上記『』内は公式より引用)

という訳で、お邪魔して参りました!
歪アカ『あり得ぬ記憶のきさら全て表示するこちらは、所感と分けた感想を。

"秘術抗戦RPG 歪みのアカシック"
『特別な超能力を持たない一般人が、他人の記憶を受け取り、秘術としての異能を手に入れ、強大な敵と対峙する』システム。
(※上記『』内は公式より引用)

という訳で、お邪魔して参りました!
歪アカ『あり得ぬ記憶のきさらぎ駅』。

まず、ルルブを拝見して面白さに震えましたね…
魂の色が宝石なのスッキ!!!公式がイメージカラー設定していいよってGOサインしてるじゃん!?(コレは立ち絵作成が捗るッ!)
記憶混濁RP???そんなん絶対楽しいヤツ〜!!!
個人的に刺さった『クレシャス』のページは、舐め回すように熟読してましたハイ()
設定するだけでPC設定作れるし、PCの価値観も伝えられるんじゃぁ、、、
一通り拝読した後、「取り敢えず序盤と〆の場面に、クレシャス喪う前後のRPすれば良いか!何かエモくなるだろ!」…という雑な解釈を携えて(熟読とは?)


閑話休題。
久しぶりのPL、初めてのシステム
製作者様がGMとかいう贅の極みぃぃ
非常にドキドキしていたのですが…

>>>>>何これ楽しいッ!<<<<<

えっえっ記憶に抗うの…楽しいね……???

探索者みたいにビビりムーヴしながら、オーヴァードみたいに異能力使えるの最高か???(※ビビるかどうかは多分PCの性格次第…)

「日常に繋ぎ止めてくれてた何気ないけど大切なもの(クレシャス)」を喪うの、スゲェ楽しい…

こりゃあ、先達システムの良いとこ取りをした「直感的に遊びやすいシステム」じゃあないか…ボブゥゥ…(※読んでる人はボブではない)

泉井 夏風(いずい かふう)さん、改めてありがとうございましたっ!!!!!
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2024/01/21 16:16[web全体で公開]
😆 データでキャラ付けしたいけど判定はシンプルに遊びたい!!!【歪アカ】
そんな都合の良いシステム、あるのかって?
…実は、あるんです!!!

"秘術抗戦RPG 歪みのアカシック"

───それは、
『特別な超能力を持たない一般人が、他人の記憶を受け取り、秘術としての異能を手に入れ、強大な敵と対峙する』
(※上記『』内は公式より引用)

そんなシステムで全て表示するそんな都合の良いシステム、あるのかって?
…実は、あるんです!!!

"秘術抗戦RPG 歪みのアカシック"

───それは、
『特別な超能力を持たない一般人が、他人の記憶を受け取り、秘術としての異能を手に入れ、強大な敵と対峙する』
(※上記『』内は公式より引用)

そんなシステムであるっ!!!

「勝てっこない相手(事象)と対峙する」立ち位置は、さながらCOCの探索者っ!
「異能を行使して場を切り抜け」て「侵蝕に抗う」様は、まるでDXのオーヴァードっ!
「"非日常"から"日常"に帰還すべく尽力する」のは、両者とも…かな?

クラス&スキルの取得で自然にキャラ付けできちゃいつつも、処理はシンプル。
RPが捗るような素敵なギミックも完備っ!

先達システムの良いとこ取りをした「直感的に遊びやすいシステム」なんです…!!!

『設定考えるのは好きだけど、煩雑なのは苦手…』という私と貴方に、正に最適ですよ!

"秘術抗戦RPG 歪みのアカシック"
通称「歪アカ」っ!

みんなも知らない人の記憶に抗いながら
気にも留めてなかった大切なものを失いつつ
非日常から日常の帰還を目指す
「抵抗者」になろうぜっ───☆☆☆☆☆
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2024/01/20 10:18[web全体で公開]
😲 1週間、卓がなかった…だとッ!?!!?
タイトルのまんまですハイ

ふと手帳を見返したら、
1週間、卓が…!!卓が!!!
一切!!なかったのであるッッッ!!!

今週は、リアルの都合上
まとまった時間が確保できなかった
というのもあったのですが…

最近、曜日固定卓が完走し
抱えていたGMをやりきった事もあり
若干全て表示するタイトルのまんまですハイ

ふと手帳を見返したら、
1週間、卓が…!!卓が!!!
一切!!なかったのであるッッッ!!!

今週は、リアルの都合上
まとまった時間が確保できなかった
というのもあったのですが…

最近、曜日固定卓が完走し
抱えていたGMをやりきった事もあり
若干の寂しさと
何かやりたい気分が募る募る募る……

コレが、卓ロス&卓禁断症状かッッッ!
クッ…!!!!!!

2週間後にGMを2卓控えているので
順当にその準備をするなり
新しくお迎えしたシステムの所感を書き散らすなり
参加卓の感想文を推敲してUPするなり
イラストや立ち絵作業をやるなりしてもいいのだけど

……………
さ、さ…
寂しくなんか!!
ないんだからねっ!!!(クリスタを起動しながら)
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2024/01/13 13:26[web全体で公開]
😆 ステラ…ナイツ───ッッッ!!!!
いやぁ〜…
お迎えした『銀剣のステラナイツ』
読んでいるのですが、ヤバいっすね!?

こんなん全てが愛おしいですやん???

エモエモのエモで…
ヤバヤバのヤバ……
いとおかしっっっっ

こんなシステム、あっていいんですか?
賞賛をリソース化して形にできるッッッ
ブーケ、最高全て表示するいやぁ〜…
お迎えした『銀剣のステラナイツ』
読んでいるのですが、ヤバいっすね!?

こんなん全てが愛おしいですやん???

エモエモのエモで…
ヤバヤバのヤバ……
いとおかしっっっっ

こんなシステム、あっていいんですか?
賞賛をリソース化して形にできるッッッ
ブーケ、最高かよッッッ…

ありがとう、世界。
ありがとう、人類。

おかしいなぁ『エモい古語辞典』読んだのに
私の語彙力…ないなってる??????

純然たる「尊さ」の前に…!
我々、オタクはッッッ!!
余りにも…無力ッ!(仰げば尊死(とうとし))
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2024/01/13 01:12[web全体で公開]
😆 と、届いたーーッツ!!
新しいルールブーーーック!!!!!

『銀剣のステラナイツ』
『銀剣のステラナイツ 霧と桜のマルジナリア』

誰かのRPに
「素敵!」と思ったクソデカ感情や
「がんばれ!」と応援したい気持ちを

「ブーケ」にして渡せる
ハイパー素敵システムッッ!!!!!

ペアの絆やパートナ全て表示する新しいルールブーーーック!!!!!

『銀剣のステラナイツ』
『銀剣のステラナイツ 霧と桜のマルジナリア』

誰かのRPに
「素敵!」と思ったクソデカ感情や
「がんばれ!」と応援したい気持ちを

「ブーケ」にして渡せる
ハイパー素敵システムッッ!!!!!

ペアの絆やパートナーに
焦点を当ててるエモさ…ッッッ

希望と絶望のタッグとかいう
全オタク歓喜必至要素ッッッ!!!

前々から気になっていたのですが
公式HPを見て
『願いあるならば剣を取れ。
 二人の願い、勝利を以て証明せよ!』
という、熱いキャッチコピーに射止められ

とうとう、買ってしまいました…!!!

僕は、ブーケを投げ合いたいし
シースにもブリンガーにもなりたいっ!
ステラナイトに…なりたいッッッ!!!

上記システムをお持ちの先輩方!!
ご一緒する機会がありましたら、
どうぞ、宜しくお願いします〜!!!!
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2024/01/10 12:46[web全体で公開]
😆 エンター押したくない病【GM】
いつもGMしきった後は、やりきれた喜びの反面

『ああ、終わっちゃった…』というロス感が、、、、

『お疲れ様でした!』が打ちたくない

最後のエンター、押したくなくなっちゃうんだよなあ…

押したくないと強く感じるほど

それは、
自分も楽しませてもらった証だから

良いこと、なんですけど、ねっ…!!!
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2024/01/07 11:58[web全体で公開]
😆 【DLH】イカロスの蜂・GM所感
こちらは真面目な感想というか
GMの所感を

【 意識した事 】
●コンセプトの擦り合わせ
フランクにいうなら…
「こういうシチュエーションどうすか?」
「かつての相棒とのドリームマッチみたくない?ミタクナイ?」
……みたいな、話題提示。
「このシナリオ、あなたと遊びたいんだけど…全て表示するこちらは真面目な感想というか
GMの所感を

【 意識した事 】
●コンセプトの擦り合わせ
フランクにいうなら…
「こういうシチュエーションどうすか?」
「かつての相棒とのドリームマッチみたくない?ミタクナイ?」
……みたいな、話題提示。
「このシナリオ、あなたと遊びたいんだけど…どう?」という、お伺いだ。
幸いにも「いいっすねぇ!」という反応を貰えたので立☆卓!!!

●GMPCの選定
シナリオコンセプトは、『とある1つの問いに、反対の返答をした2人のPC。各々の理由で自身の回答に後悔を抱えながらも、敵の打倒を目指して結託する』というもの。
相手のPCと「対」になるよう、意識してキャラメイクしましたっ!
年配と若造、後衛と前衛、理性と直情、青と赤、そして月と太陽。
「ブルーときたらレッドやろ!」、「マンデー(月曜日)ときたらサン(日曜日)やろ!」みたいな連想ゲームが楽しかったですハイ

●「秘密」を持たせる
2PCを想定されたシナリオですが…
1PC+1GMPCという形式で回した為、その過程で改変っ。
それは、GMPCに「秘密」を持たせる、って事。
GM側で動かす事をいいことに、シナリオ背景や主要NPCと絡めまくるぜ!ヒュゥ‼︎
手前味噌ながら、結構上手くいったんじゃないかと思います。

●「秘密」は回収させる
広げた風呂敷は畳むまでがワンセットよぉ〜っ!
キャラの過去やらなんやらを口から語らせると吟遊になりがちですが…バラして各場所に配置するとアラ不思議!
イケオジがハードボイルドに足で稼ぐ、「探索パート」に早変わり!
シークレットチャレンジにして、参加自由にしておけば理不尽さもナシ!クリア報酬も完備!
COCを嗜んでる方で、たぶんある程度読み物が苦痛にならないタイプだと思い…()
調子に乗って今日も、文章メタボ。そろそろシェイプアップしたい…ぜ!

●BGM
「大体曲のこの盛り上がりで、あの決め台詞入ったらいいな〜!(希望的観測)」って思いながら使ってま!
GMの時は演出家を気取っているのでハイ
テキセで何しろ文章オンリーなので、雰囲気作りには強力な助っ人!今日もありがとう製作者様!配布先様!

●回収
投げられたモンは、全部返すんだヨォ!
設定文とかRPとかね…!シナリオと自分が破綻しない限りは…!

〇唯一の反省
体調管理ぃぃぃ…!!!
まさか2回も流行病に倒れて法事が生えるとは思わなんだ…度々調整くださってありがとうございました。頭が…上がらないッス!!
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2024/01/02 14:00[web全体で公開]
😆 2024年 そうだ、公言しよう。
元旦早々、38℃帯を
体温計に叩き出したあほうは誰だ?
僕だ〜〜ッッッ!!!
こんな文章打ち込める位には回復しました()

やっぱり7日連続でGMは無謀過ぎたかもしれませ……
少なくとも、立ち絵の差分を加筆しながら
30日チャレンジと御節料理作成の並走は
我ながら正気の沙汰じゃなかっ全て表示する元旦早々、38℃帯を
体温計に叩き出したあほうは誰だ?
僕だ〜〜ッッッ!!!
こんな文章打ち込める位には回復しました()

やっぱり7日連続でGMは無謀過ぎたかもしれませ……
少なくとも、立ち絵の差分を加筆しながら
30日チャレンジと御節料理作成の並走は
我ながら正気の沙汰じゃなかったですハイ


───閑話休題。
年初めから大変な事になっていますが
皆さま、いかがお過ごしでしょうか…?


生存報告も兼ね…昨年と同様!
大々的に叫んで逃げ道をなくせば、達成できるんじゃね…?
そんな脳筋思考の元にっ!

あそび関連の目標をぺたり。


◆3月末まで遊びまくる!
4月からリアル環境がガラッと変わっちゃうのでっ…!
今まで楽しく遊んでくれた方々に、何かの形で御礼をしたいといいいますか…
有体に言うなら、一緒にまた遊びたーーーい!!


◆ケダモノオペラ&DLHで遊ぶ!
我が推しシステム(主戦場)!
オリシ作ってみたいなあ…と思ったり
最近GM続きだったので、PLもやりたいですねぇ


◆イラストや立ち絵を描く!!!
一昨年よりも去年よりも…俺、上手くなりてぇ…!
自己供給の解像度を上げたいんですッッ…!!!
自身で「ちゃんと描けたぜ!」って思えるものを年間100枚描く、が、目標…ですかねぇ。
1ヶ月に8.3枚、1週間に2枚強と考えるならワンチャン…
4月からリアル環境が変わるので、ソコが壁かな…?


◆まだ見ぬシステムで遊ぶ!
気になってるのは、『ブラックジャケット』、『魔女と獣と二人旅』、『本当は◯◯だった物語メーカー ヨタバナ』、『アンサングデュエット』、『銀剣のステラナイツ』、『ストリテラ』等等…


新年早々、煩悩垂れ流しておりますが
一緒に遊んでくださったり
日記を読んでくださったり
交流してくださったりと
昨年は色々な方にお世話になりました!
今までご縁のあった方も
これからご縁のある方も
どうぞ、よしなにお願いします。
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