しょーちゃんさんがいいね!した日記/コメント page.12

しょーちゃんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

.44マグナ
.44マグナ日記
2024/09/27 01:01[web全体で公開]
😶 ケダモノオペラを買ったぞ!
Twitterでケダモノオペラが楽しい!ってツイートを見て衝動買いしました!
買ったのはいいけれど果たして遊べる日は来るのでしょうか……?
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ノルー
ノルー日記
2024/09/26 12:52[web全体で公開]
😶 【ぼっちでソング・オヴ・スピリッツやります。】その2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)12:28
バトルがしたい。
出勤前だがバトルがしたい。
『ソング・オヴ・スピリッツ』さんは戦闘重視のシステムじゃ無いと分かっているが、
それでも戦闘イベントまでの道のりを進めたい。
自分がTRPGのバトルに一体何を求めているのか知りたい。
効率的なカスタマイズもビルドもコンボも得意じゃないし、
ぶっちゃけアナログ・デジタル問わず
ゲーム自体得意じゃないんだが……。
まあ、まあまあ。
御託はいいから始めよう。
アロゥテムリネちゃんの外見の下書きも描いて
とりあえずキャラシ化もしたし。

<『ソング・オヴ・スピリッツ』ソロシナリオ>
シナリオ名:「ジャイマケイの魔石」
PL人数:1人
シナリオ開始時の出発点:「聖都レイラズ」
イベント数:3

概要:聖都レイラズに長年住む心優しい虫人の老婦人フバム。
   PCは女神の教会へ巡礼に行く途中で彼女と出会い、お茶に誘われて談笑を楽しんだ。
   しかしその途中でフバムは何者かに襲われ、「ジャイマケイの魔石」と呼ばれる首飾りを盗まれてしまう。
   PCはジャイマケイの魔石を取り返すべく、行動を開始する。


はい。
現在のアロゥテムリネちゃんは
血まみれで床に伏している老婆を発見して
顔面蒼白になっています。
彼女を操作しているノルーの方は
kalafinaの「oblivious」を聴きながら
「本当は空を飛べると知っていたから 
 羽ばたく時が怖くて 風を忘れた」の冒頭の歌詞めっちゃいいなとか考えてます。


12:56
よし、じゃあ、アロネちゃん。
このままだと虫人のお婆さんが死んでしまうから
どうにかして手当しないとね。やばいからね。
ここはお婆さんの家の中だから、治療に必要な道具は漁れば出てくるだろう。
で、「ナレッジ」の判定に成功すれば処置できる。
………と、ここまで考えたが
そっちの方法使うよりか……やっぱなあ、せっかくだから
魔楽器を使って精霊に呼びかけて
魔法行使した方がロマンあるよなあ。
じゃあその方向でいきましょう、アロネちゃん。
アロネちゃんが契約した精霊は光精(ヘヴン)だったな。
そんで楽器は竪琴と……。
魔法を行使するから……”心”を10点分、コストを支払って……、
魔法行使判定の目標値は6。
カリスマで判定。
アロゥテムリネは「カリスマ」に対して得意でも不得意でもない。
つまり通常判定となるので、2d6…………
ぐううっwww 幸先が悪い!!ww 
「3」!
判定失敗か。
突然の事態にアロネちゃんは相当動揺しているようだな。


13:23

(………血………血を、止めないと……)

アロゥテムリネは光精の力を借りようとするが、気が動転して上手くいかない。
仕方なく老婆の家の中を慌てて探る。
清潔な布を発見して止血を試みる。
…………………こっちも通常判定じゃんかああ!!(汗)
まあいい。失敗したらそん時考えらぁ。
ナレッジで判定。
「7」。
…………せ、成功……。
でもギリギリだな、こりゃ。絶対魔法で回復した方が完全回復させられたわ。

(……お医者………そう、誰か連れて来ないと………)

アロネちゃん、家の外へダッシュだ!
フバム婦人の家の玄関をくぐると……あ、そういうやそうだわ。
家の中に入れなかったから、ゴーレムのシーデァを
外に待たせてたんだったな。
シーデァに何か任せられることあったかなー。
えーーー……「お供のお手伝い」に関するルール……どこだ……。
ほい。p.48。
………あーーーーー………。
PCの判定失敗時の、救済措置だったか。「お供のお手伝い」……。
判定の巻き戻しは………………しない。
しゃあねえ。次から気を付ける。
お供としてPCが所持できるゴーレムは自我の無いものだけ……。
言葉を発せる個体であっても決められたワードを合成音声で発するのみ。
医者を探して呼びに行く事も看病することも出来ないか。

(……せめて………)

まあ、役には立たんが
無理やり家の中に入らせて、フバムさんの傍らに座らせておくか。気休めに。
アロネちゃんは走ろう。
再び迷宮のように入り組んだ市街の中をさまよいましょうか。


13:50

(……おにいちゃん、どこ……)

息を切らせながら、閑散とした廃城の中を幼いアロゥテムリネは走る。

(……なんでわたしをひとりぼっちにするの……)

アロゥテムリネの脳裏に、兄との日々が浮かんで消える。
8つ年上の兄。
気が付いた時にはこの廃城で二人きりで生きていた。
他の世界を知らなかったアロゥテムリネにとって
この寂しい生活は満ち足りていた。
広大な廃城の中には何でも揃っていたので
子供だけで生きていくのにも困らなかった。

それなのに、いつの間にか兄がいなくなっていた。
記憶が混濁していてアロゥテムリネには理由がよく思い出せない。
思い出せるのは血だまりの中で目を閉じる兄の姿。
その兄の背中には、自分にはない翼があった。

幼いアロゥテムリネは地下牢の中で
だらんと座る黒いゴーレムを発見する。
兄ではなかった、と失望して
鉄人形の前で膝を着く。

(わたしをおいて……飛んでいっちゃったの………?)

………みたいな感じでアロネちゃんが何やら思い出しながら
聖都レイラズを走り回る現在。
心温まる話にしようと思ってたはずだが…、
気が付けばどん底真っ暗展開にしちまってるな。なんか。
まあがんばってどうにかして、ハッピーなエンドにこぎつけようか。
…やべー。さすがにもう時間がやべー。
大人しく仕事に行くか。
飯も食わねば。
「oblivious」の2番の冒頭の
「よるべない心二つ 寄り添う頃に
 本当の悲しみがほら 翼広げて」もめちゃめちゃ好き。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/09/25 22:24[web全体で公開]
😶 【デレ日記】つぎのGMについて
「次の」GMではない、「GMのつぎのさん」についてである。
 今回はデレ日記と称してド深夜に盛大にノロケ話でもしていこうと思う。
 ……こうして不特定多数の前で人を褒めるというのは、そんなつもりが毛頭なくても本人にプレッシャーをかけるということでもあるので、難しいことだが……できるだけ、ご本人が全て表示する「次の」GMではない、「GMのつぎのさん」についてである。
 今回はデレ日記と称してド深夜に盛大にノロケ話でもしていこうと思う。
 ……こうして不特定多数の前で人を褒めるというのは、そんなつもりが毛頭なくても本人にプレッシャーをかけるということでもあるので、難しいことだが……できるだけ、ご本人が自信をつけるだけくらいの範囲で褒めたいと思っているということはご理解いただきたい。
 怒られたら消す。
 オンセンSNSでたまに「つぎの」というユーザーネームのプレイヤーが日記を上げているのを見るかもしれない。オンセンの野良でGMをすることはたまにある方なのだが、プレイヤーの意見を聞いて膨らませるのがとてもお上手なGMなので、つぎのGMに巡り会えた方は幸運だろう。
 書いてあるシナリオをそのまま回すだけの私とは全く違うベクトルで素敵なGMだ。

 そんなつぎのさんGMは、ケダモノオペラで同じシナリオを複数のPLに回している。
 題名は【英雄は負け知らず】。PLがロールプレイする強大なケダモノが英雄と呼ばれる人間に負け、その旅路にお供するという内容のシナリオだ。現在は第5陣が開催されている。
 ご存知の方も居られるだろうが、ケダモノオペラはそもそも人間などという脆弱な存在を歯牙にもかけない強大な生物、“ケダモノ”をプレイするゲームだ。なので設定からして特殊なシナリオであり、強大なケダモノでありながら人間に負けてしまうという条件をまず飲み込んでプレイしなくては始まらない。そのため、野良で回すことは恐らくないであろうことはご承知いただきたい。
 ナラティブTRPGであるケダモノオペラ特有でもあるが、これが何度開催されてもプレイヤーによって全く違う物語になっていくのである。

 入院中の暇にかまけて今まで開催された【英雄は負け知らず】の第3陣まで(第4陣は私の参加セッションである)のログを見せて頂いたのだが、それぞれが独特の魅力を持った全く違うエンディングに辿り着き、同じシナリオのはずなのに毎回新鮮な楽しさがあるログなのだ。
 ココフォリアのログの見やすさのおかげでもあるだろうが、リプレイとして編集されたものでなく、リアルタイムで紡がれた他人のプレイログを見返しても面白いというのは、なかなか無いことではないだろうか?
 コレの他に深淵のリプレイを違う人から貸していただいているのだが、文字が小さいのと漢字が多いのと見やすさが考慮されてないのと世界観説明がひとつも無いので、読んで3ページで断念した。もうまず面白いところを説明してもらわないといくらヒマでも読む気になれない。
 そんなことはともかくとして、つぎのGMの【英雄は負け知らず】のNPC“エイユウ”は、毎回つぎのGMがプレイヤーに意見を聞いて好みのキャラクター造形を作り上げ、キャラクターイラストまで丁寧に用意してプレイしてくださる。私なんてぶっちゃけ想像で補うから、なしでも全然楽しめるのだが、やはり立ち絵まで用意していただけるともちろん感激もひとしおなものがある。
 エイユウは女性から男性、年齢もうら若きツンデレ乙女から俺っ子少女、果てはうだつの上がらないオッサンまでバリエーションさまざま。それぞれカラーリングも変えているから並んでいるのを見ているだけで楽しめる。
 それに、各回のプレイヤーが作りあげたケダモノが加われば……それぞれが全くオリジナルの物語へと分岐していく。

 私が参加した時には、かつて人々の王国を守り「鎮守の竜」として君臨していた過去をもつイグニスというケダモノ、という設定に対して、魔王は実はボレアの国の守護者で、ある事件をきっかけに狂ってしまった末に魔王となった、という、オリジナルの設定をつけて物語をより深みのある形にしてくださった。
 こうして直感的に対比を作ってストーリーを盛り上げる勘と発想力というのは、なかなか身につくものでは無いだろう。

 つぎのGMは、そうしてプレイヤーの考えていることややりたいことを、できる限りシナリオに反映して盛り上げるのがとてもお上手な方である。
 世の中にはそういうハイレベルすぎる神もいらっしゃるよ、というだけの話だが……シナリオに協力する形であれば、できる限り希望と夢を膨らませてくださる方だ。それだけははっきり言える。

 明日腹に風穴が開けられると思えば誰かに盛大にデレたくもなるというもので。
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がいどう
がいどう日記
2024/09/25 10:53[web全体で公開]
😶 オリジナルファンタジーTRPG
もともと、オリジナルTRPG作ろうろ思ったきっかけは
Cocやユグドラ以外にTRPG何かやりたくなり
ファンタジーものをやりたくなり
初心者に優しいというソードワールドのルルブを買ってやろうとしたけど
キャラメイクで断念。続いてアリアンも断念。

Cocの時は友人に教えてもらいながらルー全て表示するもともと、オリジナルTRPG作ろうろ思ったきっかけは
Cocやユグドラ以外にTRPG何かやりたくなり
ファンタジーものをやりたくなり
初心者に優しいというソードワールドのルルブを買ってやろうとしたけど
キャラメイクで断念。続いてアリアンも断念。

Cocの時は友人に教えてもらいながらルールやキャラメイクを把握してたけど
ルルブ見ながらTRPGのルール把握やキャラメイクをするのは個人的に難しく感じて
いっそのこと自分も友人も簡単にキャラメイクとかできるように
オリジナルのTRPGを作ることを決断。

その後、ルールやステータスから
グダりそうな要素を省いたりして
色んなファンタジーや友人から意見をもらって
無事、世界観を構築したところ。
時間はかかったけどもう少し・・・
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B
夏風
夏風日記
2024/09/24 13:01[web全体で公開]
😶 ソング・オヴ・スピリッツその後
数日前にリリースしたライトファンタジーな
無料でDLできる自作システムの続報です。

『共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ』
https://flangemace.booth.pm/items/6111440

初めて触るシステムにシナリオが無いと
どうしていいかわからない人が全て表示する数日前にリリースしたライトファンタジーな
無料でDLできる自作システムの続報です。

『共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ』
https://flangemace.booth.pm/items/6111440

初めて触るシステムにシナリオが無いと
どうしていいかわからない人が多いですよね。

スピード重視でリリースしたので
シナリオの作り方は書いてあるけど
ルルブ掲載シナリオはありません。

なので超特急でシナリオ集を作っています。

内容は初プレイ向きシナリオ1個と
5話キャンペーンを予定。

完成進捗は60%といったところです。


あと、泉井夏風の自作システムを
遊んでくれる方を募集するために
コミュニティを立ち上げました。

活動は主にディスコード上になるのと
各システムで分かれております。

ご興味おありの方はぜひおいでくださいませ!

▼コミュニティページ
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu172672926812
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れすぽん
れすぽん日記
2024/09/24 09:45[web全体で公開]
😶 元ネタありのキャラクターについての注意喚起
FEAR社のゲームでは割と元ネタとして漫画やアニメを再現するようなデータが数多くあります。
システムからしてそもそもそういったものを再現するのに向いているという物も多いです。
ただ、最近そのあり方が問題視されている事もあるなと言う意見をオンセン外ですが目にしました。

版権作品のキャラデザイ全て表示するFEAR社のゲームでは割と元ネタとして漫画やアニメを再現するようなデータが数多くあります。
システムからしてそもそもそういったものを再現するのに向いているという物も多いです。
ただ、最近そのあり方が問題視されている事もあるなと言う意見をオンセン外ですが目にしました。

版権作品のキャラデザイン、演出、技名、演技などを再現するにしてもそのまま使うのは「元の版権作品への冒涜であり、労力の上前をはねる行為である」と言う意見、言われてみるとその通りかも知れません。
コンピューターゲームでも任天堂が訴訟を起こした事などもあります。
もう今はそう言う版権パクリに対して厳しい姿勢で臨んで行く必要もありそうです。

僕も元ネタありのキャラクターを使う事は多々あります。
ですが、どこまで元ネタに寄せるかで寄せすぎると当然その作品のファンからすると「本物になれない劣化パクリが本家の価値を損なっている」と思われる事もあります。

良く遊ぶダブルクロスにもオルクスと言うシンドローム(キャラクラスみたいなものです)があり「領域」と言う特殊な空間を司るのですが、再現キャラで「領域展開」とかやられるとうわっとなると思います。
結局パクリは良くなく、オマージュに留める。
そのために用語を直接は使わない、キャラデザも似たようなものを使わない、なるべくであれば人気作品は選ばないと言った配慮が必要になって来そうですね。
知名度がある方がファンの方の反感を買いにくいと言った程度ではあり、数を引き合いに出すなと言われればこれもその通り。難しいですね。
とりとめが無くなってしまいましたが、割と有意義な意見を目にした共有でした。
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つぎの
つぎの日記
2024/09/23 14:02[web全体で公開]
😆 【アンサング・デュエット】初GM完走、感想ッッッ!!!
色々あって、アンデュのGMは頓挫続きだったんだけど…
先日、無事完走まで漕ぎ着けましたっ!

付き合ってくださったPL/PCに
多大なる感謝をッ!ありがとう…!!!

(……なんかシーン生やしちゃって…サクサク回せなかったな…ごめん、ね…!💦)

サプリメント『リプライズ』掲載の
全て表示する色々あって、アンデュのGMは頓挫続きだったんだけど…
先日、無事完走まで漕ぎ着けましたっ!

付き合ってくださったPL/PCに
多大なる感謝をッ!ありがとう…!!!

(……なんかシーン生やしちゃって…サクサク回せなかったな…ごめん、ね…!💦)

サプリメント『リプライズ』掲載の
高難易度シナリオっ!
【アンブロークン・アロウズ】ッ!!!

警視庁生活安全課内に設立された「異界対策室」のエージェントになり
異界に挑んでいくシナリオだッッッ!!!

生存者が二人きりになった
危機的状況から、異界の脱出を目指すぞっ!

キャラクターは、PL様が書いてくれてるから割愛!
全体的な所感を書き散らす事にしますっ
(何気にGM日記久しぶりかもしれねぇ…)


◆バインダー:犬神 花鶏(イヌガミ アトリ)
【〜所感〜】
●『秘めごと:涙を忘れた人』
いやぁ〜〜…
エッグいフラグメントでっせ…(大賞賛)
《天真爛漫な笑顔》のフラグメントと共に放たれる、弩級のしんどみコンボ!
似た切り口で、「笑えない」というのがあるけど、「泣けない」のもまたシンドイよね…!
どうしても回収したくて、「チャプター0」で仲間割れシーン生やしちゃった…(ごめん!)
完走してから、「ロスト」した場合も想定して設定したものだったと聞き、震えましたぜ、、、(プロの所業)

●『変異:蛮勇』の昇華
すんごいカッケェ使い方じゃん!すき!!
キミが、最高のバインダーだよッッッ!!
コレに尽きるっ
「やる気(《正義感》)に溢れて一生懸命なんだけど《空回り》しちゃう後輩」というキャラ設定と相まって、説得力ありましたね…!

●『ストーリー・フラグメント』
上手い、上手すぎるの一言。
ワスレナグサをチョイスできるセンス、分けて欲しい(真顔)
美味しすぎるから「アフタートーク」で使わせて頂きました…!
いや、手紙手帳アイテム最強か…?????


◆シフター:鬼本 零士(オニモト レイジ)
【〜所感〜】
●RP(台詞回し)
正直に言いましょう。
中の人(私)が…普段、断定的な物言い&言い回しを避けているので、その辺メチャクチャ意識してRPしてました…!!()
気を抜くと、ウッカリ婉曲的な台詞回しになりかける…という、、
でも、こういうキャラは一番RPしやすいですね。歯に衣着せぬ代わりに嘘は吐けないから、正直で…!
後、個人的にこういうキャラは好き(性癖暴露)


●相方との接触を躊躇う「フラグメント」

《凍てつく者》
弾丸を放つ度、髪と指先は蒼く染まっていく。命に別状はないが、触れたものを徐々に凍り付かせてしまう。

『フラグメント・バレット』の効果と対価を、PC視点でも分かるようにと、設定したんですが……意外と、RP面でもハマった気がします。

前提として、互いに接触する(手を繋ぐ)事を、システムが推してるので…
(システム自らスキンシップを推奨している)(素晴らしいけしからん)

「触れたいけど触れられない!」
「心配だから手を取りたいけど取れない!」

…みたいなシーンを、図らずも演出できましたっ!!!
今後シフターを作る時は、『相手との接触を厭うようなフラグメント』を持たせても楽しいかもねっ!(未来の自分へ)

『それでもお前の手を取ってやんよ!』
っていう、バインダーのイケメンムーヴも見れちゃうぜっ!(私利私欲)

話の幕引きとして「忘却」したままにするか迷ったけど…
「いつかまたこの2人で遊ぶ可能性を残したい」という有難い申し出を受け、回復させる事にしました。
奇特にも機会ができたとしたら、いつかは「忘却」するのかもしれません。…いつか!
いいね! 29
つぎの
つぎの日記
2024/09/23 09:37[web全体で公開]
🤔 【TRPG】GMする時、助かる神PL(キャラメイク)
──セッション開始前、キャラメイクに絞った話。

遊ぶシステムの世界観や雰囲気、シナリオ概要、HOちゃんと読んでキャラクター作ってくれる人って…

個人的に、マジでガチで本ッッッッッ当に助かる!!!
ホントありがたい!ありがたさの極み!
ありがとう!キミが神さまだッッッ!!(自分ができる全て表示する──セッション開始前、キャラメイクに絞った話。

遊ぶシステムの世界観や雰囲気、シナリオ概要、HOちゃんと読んでキャラクター作ってくれる人って…

個人的に、マジでガチで本ッッッッッ当に助かる!!!
ホントありがたい!ありがたさの極み!
ありがとう!キミが神さまだッッッ!!(自分ができるとは言ってない)

「何を当たり前の事を…」と思われるかもしれない

でも…意外とコレ、結構難しいと
私は、思ってるよっ!!!!!!

…というのも、
システム・シナリオのコンセプトや
シナリオ内で期待されるだろう役割
主要NPCや他PCとのアプローチ

そういったモノを抑えてPCを作る事と
自分がやりたいPCを作る事は

必ずしも、イコールにならないから

というか、人によっては
ならない事の方が多いんじゃないかな

長く遊んでいればいるほど
(或いは長く積んでいればいるほど)

『いつかこんな事したいな』
『いつかこんなキャラしたいな』

っていう気持ちは膨らんでいく

時に、「コレしたい!」を爆発させて
キャラシに書き殴ることもあると思う

…でも、
あまりにそれを優先されちゃうと

『設定は好きなんだけど他キャラの入る余地あるのかな…』とか
『自分だけの世界に篭られたらどうしようかな…』とか
『えっえっコレ…主要NPC、どう関わっていけばいいの?』とか
『このシナリオ展開に、浮いちゃうんじゃないかな…大丈夫?』とか

GM視点でみると、
ちょっと…困っちゃう時があって(号泣)


やりたいキャラが、
TRPGで動かしやすいキャラと、完全にイコールにならないのがジレンマだよね…

やりたい事を、コンセプトに上手く落とし込めたらみんなハッピーになれるんだけど…なっ!

システムしかり、世界観しかり
シナリオしかり、HOしかり

シナリオ概要やハンドアウトは…
私は、そのシナリオ(物語)内で期待された立ち回りが書かれたモノ
ないし、シナリオや主要NPCと関わる際のガイドラインが書いてあるモノ、…という認識です

…だから、ぶっちゃけると
そのポイントは抑えて、キャラメイクして欲しい…な!

私も、「コレしたい!」を爆発させて
シナリオやHOから明後日の方向向いたPCを作っちゃった事あるから…
(なんなら突き進んで迷惑かけた黒歴史もあるよ!)

誰しもがやり得る事だと思うし
それ自体、否定するつもりはないけど

誰かに指摘されたら、一旦立ち止まって…

自分がやりたい事を周りに説明するとか、周りに相談したりして
落とし所を見つけていくか、キャラ自体を変えた方がいいかもね

…折角ね、作ってくれたキャラだから
再三リテイクお願いするのって
GMも…割と、言い辛いし、ツライのよ、、、、
いいね! 51
つぎの
つぎの日記
2024/09/16 13:38[web全体で公開]
😆 今週から6連個人的GM祭りだ〜!!!
ケダモノオペラの『百年にも満たない話』に『英雄は負け知らず』!!!

アンサング・デュエットの『アンブロークン・アロウズ』!!!

勤務事情で、オールタイマンなのはご愛嬌っ…!
みんなに楽しんで貰えるよう、頑張るぞ〜💪

ケダモノオペラ、アンサング・デュエットの方、新規シナリオ開拓したいな…
あと『デッドラインヒーローズRPG』でタイマン回したい、、、(膨らむ煩悩)
いいね! 34
つぎの
つぎの日記
2024/09/16 09:30[web全体で公開]
😶 世界観は好きなのに手が出せないシステム
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私の場合、それは『ダブルクロス』

異能力バトルもの、好きだし
ウイルスに侵されながも
日常に繋ぎ止めてくれる絆で
侵蝕に抗う要素も、ホント胸熱で大好き!

イージーエフェクトもNPCも、ホントすこなんだ
マジで見てるだけでめっちゃ楽しい!!!
この時間泥棒!!!最高だぜ!!!!!!

(閑話休題)

『ダブルクロス』は、豊富なクラス・データで
データ組みをするだけで、「このキャラクターは、こういう系統の超能力者で、こういう能力を持ってるんだよ!」と、説明できてしまう

各データに「こういう事ができる力だよ」と簡易な説明が紐付いているからだ

……なのだけど、
その「説明できてしまうデータ」を扱うのが…私、余り得意ではないみたいで、、、、

「こういう能力描写(RP)してもいい?」とGMに打診したら
「このエフェクト無いならムリかな」
「このイージーエフェクト取ってたらできたよ」
と、断られてしまった事がありまして、、

確かに、何でもオーケーしてしまうと
キリがなくなってしまうというか
「描写が自由なら、イージーエフェクト(ないし特定エフェクト)なんて取らなくても良くね?」って、なってしまいそうではある…の、かなあ……???

それまで、「データ軽るめでPLにデータ解釈が委ねられているシステム」ばかり嗜んでいた私は、
「そっか…!?豊富なデータゲーは、やりたい描写があるなら、それを実現できるデータ持ってないと…その描写できないのか!?」
と、バカでかいカルチャーショックを受けた記憶があります。

1年以上前の話なんですが、
未だに自分の中で整理がつかなくて
些細な事ですが、思い出しては
ちょっぴりモヤモヤしたり……

『ダブルクロス』は、卓トラブルで
個人的に苦い思い出があるのもあって
メチャクチャ世界観は好きなのに
2、3回遊んだっきり、手を出せないでいます(血涙)

データを上手く扱えないないなら
描写に自由が効くデータ軽いシステムで
異能力バトルやっとけって?
それはそう…
いいね! 37
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2024/09/13 10:27[web全体で公開]
😢 直接コメントしようとしたらブロックされてたので弁明のため投稿(綴じ…ないでおこう。後ろめたく無いし)
おはようございます。
連絡頂いて、何とか日記見させて頂いて、だいぶビックリΣ(・ω・ノ)ノ!しているので緊急で書かせて頂きました。
ぶっちゃけ夜通し腹痛だったので、さっき起きたのですが。

まず、大前提として。
CPセッションから、突然抜けると言われてショックでした。
なので私の方から抜全て表示するおはようございます。
連絡頂いて、何とか日記見させて頂いて、だいぶビックリΣ(・ω・ノ)ノ!しているので緊急で書かせて頂きました。
ぶっちゃけ夜通し腹痛だったので、さっき起きたのですが。

まず、大前提として。
CPセッションから、突然抜けると言われてショックでした。
なので私の方から抜けろなんて一言も言ってません!
なんとか軟着陸していただきたかった、というのが本音です。ほんとうに寝耳に水でした。

PTメンバー全員に嫌われそうなRPをする‥‥とは思ってません。べつに暴れたりするんでもないし。
ただ、私のほうでもここしばらくいろいろあって(過去日記)、なるべくギスギスしない仲良しRPでいってね?とお願いしていたところへ、「将来的には仲良くなるけど最初は不和RPをしたい!」を言われた時には、「えっ、(お腹痛い)このタイミングでそれを言うの!? HOも含めてまとまって旅立てるようにおぜん立てしてあるのに!?」とは思いました。ただ気持ちはわかるので、あらかじめちゃんとプレイヤーレベルで打ち合わせておいていただければOKだ、とお伝えしました。

結果的に言うと、セッションの詳細やハンドアウト、ディスコードでの相談の投稿内容をちゃんと読まれていなかったようで、認識の齟齬があったのだろうと思われます。世界観に関しても、未プレイの方だと雰囲気わからないから非推奨としていたのですが、原作を遊ばれていないということで、前提条件からして違ったため、不和RPをできないなら抜ける‥‥というようなことを言われて、どうしようもなかった感じですね。

怖がらせた‥‥というのはさっぱりわかりません。少なくともわたしは何も怖がってません。
誤解して失敗した‥‥は、先に書いたように、私のほうで書かせていただいていた世界観や、PL間の相談内容を読まれていなかったのでどうしようもないですね。誤解というか‥‥CP用の相談場所だったんだから、次があればちゃんと読んでね?としか。


・・・・・そもそも、伝えようとしてください。言葉にしてください。私はエスパーじゃないので、言葉にされない、相談されてないことまで理解はできません。ちゃんとやりたいことと、やりたい理由とを、言葉にして話し合いに参加してください。世界観についても、キャラクター間の話し合いについても、私は言葉にしてお伝えしました。
 それを、ほとんど何も相談せず、「PC3は提案及び相談があったので蛮族PCだけれど、幼馴染で同じ村に住んでて真っ当な人格だと存在が周知されていてそれはPC全員にとっても同様」だとお伝えしたのに、一方的に「蛮族PCだけ、ハブるRPをできないなら、思っていたのと違うから抜ける」とおっしゃられても、対応致しかねます。もっとちゃんと相談してください。言葉にしてください。そういった行為をサボって、「伝わらない、言葉が届かない」と言わないでください。

ちゃんと届いていますよ。
届いている上で、導入まで終わって、NPCからPTを導いて引っ張ってってね!って言って承諾してたのに、突然不和RPできないなら抜ける!ってドタキャンされて、困ってしまいました。別に怖がってもないし、困ったRPをする人だとも私は思っていません。

ただ、セッション詳細をちゃんと読んでくれない人で、みんなの相談内容も読んでくれない人で、事前に参加の打診があったうえに、セッション半ば始まっているのにドタキャンしちゃう難儀な人だなぁ‥‥という印象をお受けしただけです。和解の上での脱退ではなく、突然ドタキャンされるPLさんは、セッション運営にすごく難しいものがあるので、今後採用しづらいなぁ…と思った程度ですね。
いいね! 35
べいろす
べいろす日記
2024/09/13 02:02[web全体で公開]
😶 【SW2.5】1ミリしか知らないラクシアメモ
私ソードワールド2.5のこと本当に何もわからなくて。
ソードワールド2.5を知るために旅をしているんです。
その旅の中で「保存食」を知ったんだよ。



保存食。

ソードワールド1.0のころから保存食がありました。2.5にもあるようです。
保存食についていろいろ疑問や思ったことに全て表示する私ソードワールド2.5のこと本当に何もわからなくて。
ソードワールド2.5を知るために旅をしているんです。
その旅の中で「保存食」を知ったんだよ。



保存食。

ソードワールド1.0のころから保存食がありました。2.5にもあるようです。
保存食についていろいろ疑問や思ったことについてつれづれ。
=================
*保存食の中身は?
323pの装備表には「干し肉、ドライフルーツなど」と明確に記載されています・・・↑ 素晴らしい↑↑

鉄の剣とかカワのヨロイきて切った張ったしている世界なので、消費期限は半年くらいですかね・・・?
あとこういうのは栄養補給が第一で、味の方は二の次でしょうね。

エールやワインの記載がわざわざあるのは「水は微生物がいて飲むと危険。酒はアルコールである程度消毒される」ということでしょうね。さすがにひねると水が出てくる魔動の蛇口とかはないでしょうし、早朝に川から水汲み労働をするんでしょうね。そしてカルキ消毒も冷蔵庫もない世界なんですね。
むむむ。そうなると「保存食だけ買って出発すると生水を飲んで腹を壊してしまう。エールも買っておかなければならない」ということでしょうね。
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*多数の種族があるけど、食事は全部同じなの?
ルーンフォークだけ別の食事がある・・・。
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*保存食の重量
さらっとキャラシーに1ヶ月分とか書くじゃないですか。
ちょっとまて1ヶ月分・・・!? 90食も持ち歩きできるのか!?
うーん。160pでは「持てるかどうかの判断は各プレイヤーの判断」とありますね。
これは仕方がないですね。重量ルールなんてハイドライド3でお腹いっぱいです。
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*「保存食を買い忘れた子を虐めるだけの無意味な意地悪ルール」ではないか?
1.0の頃から思ってるんですよ。重量ルールがなくて、保存食を1年分持てるのなら、保存食携帯チェックもやめてしまいましょうよ。保存食携帯チェックなんて何が面白いんですか。今は令和ですよ?

とりあえずサンプルキャラクターたちは全員保存食持っていないので出発即飢餓ですね・・・そんなプレイ体験を初心者にぶつけて喜ぶのはいいかげんもうやめましょう。そんなのはハイドライド3で充分です。
あと「食器を携帯していないから食えません」もやめましょう。ほんともうマジで。

・・・あれ・・・飢えや渇きのルールがみつかりませんね・・・よかった・・・ブチ切れる初心者はいなかったんだ・・・
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*サンプルシナリオと保存食
403p。なんと保存食1週間分が支給される!!いたせりつくせり・・・。
しかしエールやワインの支給はないので渇きがパーティを襲う。どんなに汚くてもこの水を飲むしかない・・・。
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B
夏風
夏風日記
2024/08/30 18:12[web全体で公開]
😶 二次創作TRPG
自作システムの合間に思い立って
二次創作同人システムを作っています。

私は中高生の頃に女神転生の小説を書いていたぐらいで
二次創作をあまりしたことがありません。

オリジナルにこだわっていたわけではないのですが
やりたいことをやるためには
世界観から作らないと満足できないもので。
全て表示する自作システムの合間に思い立って
二次創作同人システムを作っています。

私は中高生の頃に女神転生の小説を書いていたぐらいで
二次創作をあまりしたことがありません。

オリジナルにこだわっていたわけではないのですが
やりたいことをやるためには
世界観から作らないと満足できないもので。

ただ今回、聖剣伝説LOMの二次創作TRPGの
作成に着手して思ったのですが
この世界観ホント好き……ということ。

しかし、二次創作経験に乏しいので
公式絵等を使わないのは当然として
暗黙の了解やさじ加減がいまひとつわかりません。

お代はラヴで結構で電子で頒布するつもりですが
例えばBOOTHで公開して
Xで宣伝してもいいものでしょうか。

BOOTHを見ていると二次創作TRPGもあるので
いいのだろうとは思いますが……。

スクエニさんの二次創作ガイドライン
実はどこかに書いてないかな……。

公式側としてゲーム作りに携わってきたので
二次創作との距離感が掴めないという日記でした。
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ササミ
ササミ日記
2024/08/30 16:46[web全体で公開]
😶 独断と偏見によるオススメしたいルールブック集
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、クトゥルフに飽きたな~、何か他にも遊びたいな~って人向けです。
ちなみに、ここに書いたシステムは、スカイノーツ以外はGM経験済みです。


【シノビガミ】
現代日本で超能力バトルが面白い。秘匿やハンドアウト好きでしょ? 私も好きです。
買う時は、大判の改訂版を買いましょう。初心者がベテランにボコボコにされるまでがテンプレ。
だが面白い!! マジで名作です。

【インセイン】
ホラー&ハンドアウト。簡易クトゥルフみたいな感じ。でも面白い。それとGMするのが楽でPL見ててニヤニヤできる。
初心者にもかなりオススメ。たまにオンセンで募集をみかけるのが嬉しい。

【キルデスビジネス】
ネタ&不条理ギャク。ボードゲームライクな対戦ゲーム。
かなり面白くて大好きだけと、毎週遊ぶと胸焼けする。
オンセンで見かけない…。面白いのにね~

【サタスペ】
あまりサプリを買わない人だけど、これだけは揃えるほど好き。
オオサカを駆け回って情報収集、車で追いかけっこ、銃を持ってマップ戦闘。
最高のシステム!! サタスペはいいぞ~ みんな買おう!!

【ソード・ワールド2.5】
剣と魔法の世界で冒険者になって事件を解決。
前衛は後衛を守れ! 後衛は魔法で敵を潰せ!って感じ。超楽しいけどLVが上がると戦闘が長くなるので眠くなる。
LV2~9ぐらいまでが最高に楽しい!!

【歯車の塔の探空士(スカイノーツ)】
飛空艇をみんなで作って大空で大冒険。空気感が大好き。
艦長や鳶職、カマドで燃料を燃やして砲撃戦!! 基本ルールブックだけでも超楽しいです。

【エモクロアTRPG】
無料で遊べる。気軽に遊べて最高。
シナリオがいっぱい出回っているし、実はGM初心者にオススメ。

【ダブルクロス3rd】
超能力バトル。能力の組み方で強さが思いっきり変わるので、ベテランと初心者の差がヤバい。
構成を考えるのが面白いし、狙い通りにハマったら次のシナリオまでニヤニヤできる。
サプリがほぼ必須なので初心者にはツライ。

【パラノイア】
超面白いが身内卓用。気心が知れた相手と遊ぶと最高。ディストピアですよ、ディストピア!!
知らない人と遊ぶのは、ちょっと無理。

【迷宮キングダム】
ダンジョンをハクスラする名作。気心の知れた『まよくろさん(ベテラン勢)』と一緒に遊ぶとマジで面白い。
戦闘が詰み将棋みたいに緻密な戦闘になりやすいので、時間はかかるが面白い。家に帰るまでが冒険です。

【深淵2版】
滅びゆくダークファンタジーで大好きだが、オンセではカードを用意できないので、募集を見たことがない。
GMとPLのロールプレイがハマったら、最高のセッションになる。TRPGに大ハマリした原因のシステム!!

【ピカレスクロマン】
一時期アマゾンで買えた同人システム。
全員が悪人、裏切り者を探しながらハードボイルド&金と暴力。契約書とカジノコインを用意して遊ぶと最高。


ちょっとは、興味が出てきたでしょ?
では、シノビガミ、インセイン、サタスペ、ソード・ワールド2.5のⅠ~Ⅲを買おうか!!
スカイノーツもいいぞ~
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B
もみじ
もみじ日記
2024/08/23 12:42[web全体で公開]
🤔 止めろそのRPはうちに効く
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい···と言うわけで。
やはりRPはよいぞ!
というかRPしないTRPGとは?
···ってあまり言うと対立派と争いになりかねないこのご時世、ソノヘンニシトクンダァ!

ソドワとクトゥルフ、8月はそれぞれでPL参加させて頂きましたん♪
ソドワでは主に正義を掲げて弱きを護る!
東に行けば金属鎧で跳躍失敗からゴロゴロ落ちていき、襾へ行けば自慢の硬さで仲間を庇うガーディアンかと思えば魔神の触手尻尾でぐるぐるに締め上げられる。
気分はスレイヤーズのノリで熱血の空回り感がしゅごい。
多分崖に転落しながら「なんでよぉぉぉ!!」とか泣き笑いしてる一コマが似合う(イメージしろ)

一方クトゥルフではメンヘラ男を作成しましたん♪
変に冷静で、賢いからこそ諦めている事が多い。賢いからこそ憧れが多い。
そして手中に収めた信頼を、隣人を失う事、嫌われる事【自分が要らないと言われる事】を何より恐れ、冷めたふりしながら守る為の行動をしていく······そんな冷静を偽った仮面下で感情荒ぶってるキャラクターをイメージしました(できてういたかは知らない)

演技にお付き合い頂けたGMKPさん、PLさん達には感謝感謝なのですよ♪

特にゲームとしての最適解をPLである自分が理解していながらも、いやこいつは絶対こうする!とピンチを招く部分もちらほら···採用して頂いてありがてぇです(土下座)

楽しい卓をした後はシナリオを書きたくなる···(モヒカン感)

しばらく没ってたロードオブケルディオン、久々に執筆しますかぁ(⁠•⁠‿⁠•⁠)



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ぱむだ
ぱむだ日記
2024/08/23 04:59[web全体で公開]
😶 旅は楽しい、世界は美しい。ナラティブTRPG「Coda」
Codaは、GM不要のナラティブRPGです。
CodaのPCたちは実在の芸術をモチーフに作り出された、美しく不可思議な「ホムンクルス」です。人類の黄昏において科学技術と神秘を極めた奇妙な大企業が、滅亡への道をひた走る人類の夢を託した存在、それがPCたちなのです。
人類はすでに滅び、都市には美しい全て表示するCodaは、GM不要のナラティブRPGです。
CodaのPCたちは実在の芸術をモチーフに作り出された、美しく不可思議な「ホムンクルス」です。人類の黄昏において科学技術と神秘を極めた奇妙な大企業が、滅亡への道をひた走る人類の夢を託した存在、それがPCたちなのです。
人類はすでに滅び、都市には美しい建築物と醜い戦争の傷跡が残されています。そんな中、ホムンクルスたちは目覚めて、自然と手を携え、旅を始めます。その先に何があるのか、この度は何のためにあるのか、知っているかも知らないし、知らないかもしれません。

Codaはナラティブにかなり重心を置いたTRPGです。PC同士の対話や思いつきを誘発するシステムがメインであり、戦闘や交渉は発生しません。CodaのPCたちは役割を回り持ちで引き受け、そのシーンにおける描写を協力して紡ぎだします。

一人はウーベルチュール。その場面が五感に訴えるものについて表現します。
「ここは廃劇場だよ。古びた袖幕が繊維ばかりを残して撚れてぶら下がっていて、壊れた天井から光が射しこんでいる。壊れた観客席には雑草がはびこって、草の穂が風に揺れている。ここで繰り広げられた大歌劇も今は昔、埃を被った劇場で、美しいホリゾント幕いっぱいに描かれたキュビズム絵画だけが輝かしく色鮮やかに目に焼き付く」

一人はクレッシェンド。その場面がPCたちに課す課題について表現します。
「廃劇場で演劇をしたい? でも、衣装のサイズが僕たちに合うかな。それに、小道具が壊れているよ!」

一人はクローチュア。その場面を終わらせることを宣言し、ダイスを振って結末を決めます。
「演劇は思ってたよりずっとうまくいったよ。歌声が響くと、廃劇場の中の空気がざわめいたような気がした……」

このゲームの目的の一つは、「世界の美しさを知ること」。都市には10のシチュエーションと、12のトラマ(イベント)が用意されています。ホムンクルスたちはまだよく知らない自分たちの生みの親について、滅んだ都市の景観を通して知っていきます。あるいは、誤解していくのかもしれませんが……とにかく、ホムンクルスの旅は、そのまま彼らの人生でもあります。
様々な場所で様々な経験をするたびに、PCたちは少しずつ「最後の選択」へ近づいていきます。
それは楽しい旅の終わり、そして何かの始まりを意味します。

滅んだ世界を歩きながら交流する、というゲームの内容に、自分たちが生み出された理由も知らず、本当の人間たちの生活すら知らないまま生まれたホムンクルスたちが無邪気に遊んだり探索したりする光景が重なり、なんとも言えず美しいゲームです。
誰にとっても楽しい旅であってほしいな、と、一応進行役として参加しながら(本来はGMの出番がないゲームなんですが)なんだか切ない気持ちになっていました。
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散弾銃
散弾銃日記
2024/08/22 23:03[web全体で公開]
😶 ケダオペ「少年と絵」【ネタバレ】後編
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=KOKESHIparty&i=KOKESHIparty_172433530981
↑の【つづき】


その後の話の大筋としては、実はパウロ少年、爆弾の毒で余命幾ばくも無い体になっており、そのまま行けば聖堂の絵を見ながら亡くなる事になります。

紆余曲折を経て聖堂に辿り着いたのですが、最終局面の前に、GMさんから「ここからやりたいことなどありますか?」とすり合わせの時間(間奏)を入れてもらいました。

……ここめっちゃ迷いました。
が、「打ち合わせなしで、流れでお願いします。」と。
結果かなりGMさんを戸惑わせてしまったと思うのですが、どうしてもそれがこのセッションに必要だなと思ったので。

聖堂前で再びアラクネの襲撃を受けるも、撃退したナニー。しかし、子蜘蛛の一匹がパウロ君を襲います。
庇う疑似餌。駆け寄るパウロ君。我が子の無事を確認して安堵する疑似餌を心配し、その傷口にレースのハンカチを巻いてくれる少年。
何とそのハンカチ、本当のお母さんが夜なべして刺繍を施してくれた思い出の品…!ナニーの超能力によりその残留思念を読み取れたという素敵演出が!
何という美味しすぎるパス…!有難う有難う有難う!

その後パウロ少年は、聖堂の下に横たわって念願の天井画を目にします。
疑似餌は隣に、子供を寝付かせるように寄り添います。
命尽きる間際、疑似餌が尋ねます「私の子になって良かった?」
パウロ君の答えは、「勿論だよ。有難う、母さん。」
そして息を引き取ります。


ここで、今回のナニーの動機を。
冒頭の通り、ナニーは今まで自分の疑似餌を人と偽って人間の子供の養母となり、慕う魂を捕食してきました。
しかしこれには二点の限界が存在します。

一つは、子供がナニーの存在について正しく認識しない状態での「愛情」である事。ケダモノである本当のナニーへ向けられた愛とは言い難いのです。

もう一つは、子供と過ごす時間が短期であること。エンギウサギの疑似餌の加齢速度は人間の三倍の時間がかかる(つまり三分の一)との記述があります。長く過ごせばその不自然さは露呈します。そうでなくとも、子供が知恵をつけるほどケダモノの正体を見破るリスクは高まります。長い時間をかけて絆を育む事が難しいのです。


その二点を解決できれば、より自分にとって美味と言える魂が手に入る筈。そう考えたナニーは、取引を持ち掛けることで、「自分を人外と知って尚母と慕う魂が現れるか」を試したのです。

この思惑をパウロ君に勘づかれてしまってはナニーの実験は成立しません。

そして同様に、セッションのロールプレイとしても、パウロ君を演じるGMさんにその事を相談してしまうと、本当に彼が母として受け入れてくれたのか?を見ることができなくなってしまう、というのがPLの考えでした。

結果的に、この後のラストシーンで、パウロ君ともどもGMさんをかなり困惑させてしまって申し訳なかったです。が、その分「本音で紡がれた物語」に辿り着けたと思っています。


疑似餌を心から母と慕って息絶えたその様子を見て、ナニーは判断します。
これはまだ、我が子にしておく事ができると。
多重世界を見渡し、別の可能性を掴み取るオペラ「もうひとつの未来」をここで発動。
GMさんには、「空襲もなく、聖堂も壊れていないハッピーエンド」も提案されて、凄く揺れましたが……やはり、ナニーの目的を遂行することにします。
あくまでこれまでの道行はそのまま、「少年が病に侵されていない、死なない」だけの世界に書き換えます。

この後てっきり食べられると思っていたパウロ君に、家に帰ると言い出すナニー。そのまま町に帰ったのですが、この辺のやり取りは本当に、パウロ君と同時にGMさんも混乱させてしまって申し訳なかったです。
でも、パウロ君には戸惑ってて欲しかったので満足です!(おい)


最終的にナニーは、町に送り届けたパウロ少年の前で、疑似餌を支配する神通力を解きます。
ここは本当にエンギウサギならではでした。遠隔操作であり、支配から切り離しても人として生きることができる疑似餌なのが上手く使えたかと。神通力を解かれた疑似餌はポンコツになりますが、母性本能のままにパウロを可愛がって生きていきます。
その疑似餌をお前にやる。生涯それを母と慕って生きろ。そしてお前が疑似餌に看取られる時にその魂を食いに戻ってくる。

難しい事はパウロ少年には理解できずとも、これだけは伝わったようです。これからも母と一緒に暮らすのだと。
疑似餌……であった女性と少年は抱き合い、ずっと一緒にいると誓い合うのでした。


以下は実際のセッションの締めの文章です。

…それから少し後の事。
ナニーにとっては、ほんの少し後の事。
人の子にとっては、長い年月が過ぎたころ。
とある一人の偉大な画家がその生を全うしました。
彼の晩年を知る人は、こう語ります。
彼はいつも素晴らしい絵を描いていた。
けれど、ひとつだけ不思議なことがあった。
彼の名は世に響き、財を成したにもかかわらず、いつも傍には手際の悪い女中を一人置いているだけだった。
そして自分より若いはずのその女性を、「母さん」と呼んでいた…と。
その画家の最期を看取ったのが、その女中であること、
最期の日に、不思議な獣の影が彼の屋敷を訪れたこと、
そして…その獣の角に、今も、一枚のレースのハンカチが結ばれていることを、人々は知りませんでした。


以上。
改めまして、GMのつぎのさん、素敵なセッションを有難うございました!

所々ネズミっぽい仕草の描写を入れられたのも大変楽しかったです。
戦闘シーンとか楽しかった~。
またやりたい😊
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