しょーちゃんさんがいいね!した日記/コメント page.11
しょーちゃんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ニジ | |
| 2024/12/07 09:12[web全体で公開] |
| れすぽん | |
| 2024/12/05 19:47[web全体で公開] |
😶 (悩み)動きのある広告が非常に多い ここのところ、オンセンのそこかしこで動きある広告が非常に多く出ていて困っています。 1つならまだ見ないようにできるのですがスクロールしてもガチャガチャ動いて大分視界に入って来るのが困りもの。 特に「ニューモ」でメールのマークに下向きの矢印がやたらチカチカしているものと、「肛門の便」と大きく出て人全て表示するここのところ、オンセンのそこかしこで動きある広告が非常に多く出ていて困っています。 1つならまだ見ないようにできるのですがスクロールしてもガチャガチャ動いて大分視界に入って来るのが困りもの。 特に「ニューモ」でメールのマークに下向きの矢印がやたらチカチカしているものと、「肛門の便」と大きく出て人をゆすっているものが動きとちらつきが多く、どうしても目に入って来るのが辛いです。 ここの運営で広告が必要と言うのは分かるのですが、こうも動きが目立つ広告があると見づらいな、と感じてしまいます。 2個並んで動かれると嫌ですね。 しかも×ボタンとかも無いので消せない。どうしろと。
| つぎの | |
| 2024/11/13 17:51[web全体で公開] |
😆 えっ初プレイ、私の卓でいいの…!?!?【GM】 この卓が、 このシステム初プレイです! って、言われると システムに興味持ってくれただけで もう最高っていうか システムを推す1ユーザーとして、 メチャクチャ嬉しいんだけど… 初プレイの人を迎えてGMする時は、 いつも内心、ちょっぴり緊張してたり… 個人的には、全て表示するこの卓が、 このシステム初プレイです! って、言われると システムに興味持ってくれただけで もう最高っていうか システムを推す1ユーザーとして、 メチャクチャ嬉しいんだけど… 初プレイの人を迎えてGMする時は、 いつも内心、ちょっぴり緊張してたり… 個人的には、 やっぱ初めて遊んだ卓って システムの第一印象になる気がしていて …といっても、 あくまでファーストコンタクトってだけで、 後々プレイすることで 上書きされていくモノだと思うんだけど でもね、 折角興味を持ってくれたなら、 『コレ楽しい!またやりたい!』 って、思ってほしいんだよ〜〜…!!! 『なんかよく分からんし自分にはムリそう…』 って、思ってほしくないんだッッ…!!! よく分からんけど楽しかったわ〜って 帰ってもらえたらなって。
| ナツル | |
| 2024/11/11 19:52[web全体で公開] |
😶 3周年、そして4年目へ… 某所で遊ばせていただいている歯車の塔の探空士キャンペーン「空の果て、世界の真ん中」 早いもので今日で3周年を迎えました。 光陰矢の如し……! 全体としては三分の二ほどが終わり終盤に差し掛かろうかと言うところでしょうか 一話一話が大ボリュームで毎度ココフォリアのログ取得件数を越えてしまうと全て表示する某所で遊ばせていただいている歯車の塔の探空士キャンペーン「空の果て、世界の真ん中」 早いもので今日で3周年を迎えました。 光陰矢の如し……! 全体としては三分の二ほどが終わり終盤に差し掛かろうかと言うところでしょうか 一話一話が大ボリュームで毎度ココフォリアのログ取得件数を越えてしまうという… 無論今遊んでいる第十話も既に取得件数を超えています。ウケる! シナリオが毎回楽しいのは当然として集まったメンバーがみんな積極的にセッションを盛り上げよう!という姿勢て協力しあえているおかげで安心感を持って次の卓を待つことができていますありがてえ…! 4年目もまだまだ楽しんでいこうと思います! これからもどうぞよろしくお願いします!
| つぎの | |
| 2024/11/08 21:27[web全体で公開] |
😢 グチを言い合えるって素敵!でもね、【猛省】 忘れるのが人の常だから、覚え書で。 とある人の日記に、大変身につまされたので 『身内で固めても身内が口を開くたびにTRPGに対するグチや不満しか喋らないこと。』 「身内」というほど 大層な集まりじゃないんだけど 何回か卓を囲んで、 すごく頻繁に交流してた人が居て。 全て表示する忘れるのが人の常だから、覚え書で。 とある人の日記に、大変身につまされたので 『身内で固めても身内が口を開くたびにTRPGに対するグチや不満しか喋らないこと。』 「身内」というほど 大層な集まりじゃないんだけど 何回か卓を囲んで、 すごく頻繁に交流してた人が居て。 どちらが先に始めたかは、 不毛だから敢えて触れない事にして… 他卓の不満やグチが「相談」という形で 話題に出る事があったんだ 私は当初、そういう事って ずっと胸に秘するモノだとばかり 思っていたから、 かなり驚いた記憶がある。 (閑話休題) 「相談」の機会が増えてくたびに、 私の中で無意識のうちに 「こういう事も内内なら言っていいんだ!」 「この人相手ならこういう事話題にしていいんだ!」 という認識に変わっていったんだ。 今思うと、ソレがホントに 良くなかったな〜って…猛省してる💦 どうにも解決できないモヤモヤを 親しい相手に相談するのを 否定してるんじゃない ソレはいいんだ、大事で素敵なこと! だけど… 楽しく遊ぶ為に集まっているのに いつのまにか、 不満やグチを言い合うのが 主体になってたのは、 マジで、ほんと〜〜〜に、 良くなかったなって。 不幸な話題ってね、 不幸な連鎖しか持ってこないのよ。 ここまで凹んだの、久しぶりだな、、
| マコト | |
| 2024/10/20 22:34[web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ 自キャラの前日譚 やや長いので伏せ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ケダモノオペラで使う自キャラの前日譚です。 要約するとツンデレです。人間が嫌いで信用してないけど、なんだかんだ協力する。その協力にいたるまでの前提部分の話です。 「前日譚」 遥か東に大国あり、名を「五華」という。長き乱世の世を収めた英雄が開国したこの国は、300年の栄華を誇っていた。 この五華には、皇帝のための後宮があった。 その後宮にて、一人の寵姫が帝(みかど)にある品物をねだった。 「千年を生きる妖狼の毛皮が欲しい」 寵姫を溺愛していた帝は、妖狼を狩るために兵を派遣した。たまらないのは、この妖狼である。兵に追われ傷つき、とある森に逃げ込んだ。 「あら、あなた、ケガをしているの?」 森に山菜に取りに来た森の近くの村娘に見つかる妖狼。人間に警戒するが、村娘は妖狼のケガを優しく手当てしてくれた。大したことは出来ないが、何か恩返しは出来ないか、疑似餌の姿で村に行くと、村娘が若い男と話しているのが聞こえた。 「でかしたな。それは帝が探しているという妖狼だ。そいつの毛皮は高く売れるぜ!」 「やったぁ。そうしたら、私たち、こんな貧乏な村を出て、都で贅沢に暮らせるね!」 優しさの裏にある人間の欲望を知った妖狼は、すぐに村を立ち去った。 そして、どれくらいの時が過ぎただろう。妖狼は西方のとある森の中で一人ぼっちで暮らしていた。人間は信じない。他のケダモノと接することも、なんの拍子で人間に存在を知られるかわからない。 だから、妖狼はひとりぼっちで暮らしいる。
| つぎの | |
| 2024/10/20 16:35[web全体で公開] |
😲 【アンサング・デュエット】祝!4周年!!!!! そんな経ってるの!?!?!?!? し、知らなかった、、、、(震え声) 公式から記念で… ココフォリアのルームデータが 配布されてるみたいですよっ! 試しにペッで貼ったら、 秒でお部屋作れた…!!! お部屋作りが捗りますねヤッター🙌
| Steinfluss | |
| 2024/10/20 12:16[web全体で公開] |
😶 ツール紹介)マップ生成 Tabletop RPG Resources 各種マップを自動生成 ネタに困った時に使えます https://www.gozzys.com/
| 夏風 | |
| 2024/10/14 15:11[web全体で公開] |
😶 お詫び 不満を書き出すことで心が落ち着くという アンガーマネジメントを実行してみました。 確かに効果はありました。 しかし、伏せとはいえ人目につく所に 公開するというのは私の性に合いませんでした。 お目汚し失礼しましたというお詫びと共に 該当の日記を削除させていただきます。
| あめふり | |
| 2024/10/14 07:03[web全体で公開] |
😶 【お気持ち注意】卓募集についてのあれそれ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 以下はすべてあくまで私見かつ個人的な心情です。 他の方の方針をどうこう言うつもりはなく、特定の誰かに向けた発信でもなく、あめふりが「セッション募集」に関してなんとなく日頃思っていることを書いてみます。 まずは参加希望側の目線から。 参加申請は「他に参加しそうなメンバーを様子見」する、つまり集まってきた参加希望の顔ぶれを見てから申請するときがあります。 そこでお決まりのメンバー!みたいな面子が集まっていたら、自分はお呼びでないな~と申請を控えてしまうこともしばしばあります。 他にも、招待枠が常に用意されていたり、コミュニティ限定だったりするセッションにはあまり申請する勇気が出ません。 というのも「招待枠やコミュ古参の方優遇」というイメージがどうしても拭えなくて() だいぶ昔ですが、公募の卓に申請を出したら「初対面NGです」と弾かれた(募集ではそんなこと一言も書いてなかった)、という実体験があります。 そのときの経験から「決まった相手と遊びたいなら、公募ではなくメンバー固定卓にするなりコミュニティ参加者を招待するなりすればいいのではないか?」「その方がお互いに無駄がないだろうに」と思いました。 別のケース。 身内ネタ(別卓でご一緒した人にしか伝わらない話)が多いGMさんやPLさんに遭遇すると時々反応に困る場面もあり、その傾向があるかも…?と感じた方の卓への申請(あるいは同卓)は控えがちです。 その場にいなかった人がなんの話かわからず置いていかれたような気持ちになってしまうかもしれませんし、そもそも今やってる卓を楽しもうよ!というスタンスなので、あまりにも他のPL(PC)や別卓の話が多いと辟易してしまうのですね。 自分自身、身内贔屓のようであまりしたくないという私情もあって極力控えるようにはしていますが、それでもふとしたときに「そういえばこんなことあったな」と意図せず出てしまうときがあるので、ある程度は理解できますし普通に許容できます。 ただ、明らかにこれまでのセッションでの経験や活躍を語りたい&自慢したいだけでは…?と感じられる方もおり、そういうのは敬遠してしまいます😖 やはり「フラットな待遇で申請を出せる条件」が参加者目線だと比較的大事なのかもしれません。 では募集する側からしたらどうかというと、 ・基本的なマナーが守れる ・報・連・相ができる ・参加者と一緒にセッションを楽しもうとしてくれる この3点さえ守ってくれるなら、タイピングの遅さやTRPGへの馴れなんてものはさして重要ではありません。 (※基本的なマナーについては個々人で見解が別れそうなのであえて具体的には言い切りません) すべて大事ではありますが、意外と3番目の「参加者と一緒に~」が「自分が楽しいかどうかしか考えていない」になってしまっている方も少なくない印象です。 確かに楽しむのは大事!ですが、「独り善がりな楽しさ」になってしまうのは良くないですよね。 TRPGにせよなんにせよ、人と一緒にする遊びは「コミュニケーション」と「協力」によって楽しくなるのであって、自分さえ楽しければヨシと思うなら一人でコントローラーを握ってソロプレイしていればいいわけですから(強火🔥) 取り留めなくなってきたのでそろそろ〆。 参加or同卓して楽しかった!と思える卓にできているか、GMになれているか、PLになれているか…自身で鑑定するのは難しいものですが、少なくとも参加申請くださる方やご一緒してくださる方々がいるというのはありがたい限りです。 結局のところ「他の人の発言に耳を傾け」「一旦俯瞰の目線になって考え」「無理のない範囲で心配りをする」のはどんな場でも大事なのでしょう。 周りのことを気にするあまり心労になってしまうのもそれはそれで良くないのですが、せめてセッションの間は「共に過ごす時間が皆にとって楽しいものであるように」と願う齧歯類なのでした🐹
| ねむみ | |
| 2024/10/09 07:31[web全体で公開] |
😊 live2dとココフォリア 前回の日記でココフォリアの差分機能がかなり遊べることに(今更になって)気付いてしまったわけですが…… 試行錯誤の末ようやく……! live2dで作ったアニメーションをココフォリア上で動かすところまできました!! 全て表示する前回の日記でココフォリアの差分機能がかなり遊べることに(今更になって)気付いてしまったわけですが…… 試行錯誤の末ようやく……! live2dで作ったアニメーションをココフォリア上で動かすところまできました!! うおおおおお!!!楽しい!!!!!!!そしてめっちゃがんばったので褒めて!!!いや私が褒める!!自分で自分を褒めるぞ!!!えらい!!!!! 問題はこれを全キャラやろうとすると流石に労力がかかりすぎること……CP参加キャラだけとかかなぁ……。 兎にも角にも、ココフォリアまだまだ遊べそうなのでもっと研究していきたいなぁと思ったのでした。
| レイナ@愚か者 | |
| 2024/10/08 08:44[web全体で公開] |
😶 テキセKPって難しいよねって話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)回しているシナリオは、もすい。様作星の吸血鬼にさよならを。 いつもはボイセで回しているこのシナリオですが、なんとなくでテキセKPをしてみたいという何とも軽い気持ちで参加者を募集。こないのでは....?と、不安に思っていた点もあったのですが、無事にというか割とすぐに参加申請が2件とも着て一安心していたのがつい、この前の話。 実はこのシナリオ、PCが2人固定なのですが、シナリオ上PC同士で絡む機会、というものがほとんどないシナリオ。NPCとのロールプレイがメインになってしまっている為、一方のPCのシーンではもう一方のPC.....PLさんが暇になってしまうということが起きてしまう。 わかってはいたのですが、テキセのことを完璧に舐めていました。ボイセの方では平均30~1時間ほど。長い時でも身内同士での卓で2時間を超える、といった具合だったので今回もそれぐらいかな?と、軽く考えてはいた。 とはいっても、その考え自体が間違いだった、ということはすぐにわかったのですが..... 結果としては2時間半、もう一方のPLの方を待たせてしまうという形になってしまいました。テキセでは長くなる、という話は知っていましたし実際、セッションのための時間などもテキセのために多めに取ってはいたのですが....それでもどこか、ボイセと同じぐらいの時間だろうという、油断があったのかもしれません。 私の反省点でしかない。少し考えれば、こうなってしまうということがわかっただろうし何か対策方法も考えることが出来たのかもしれないが....結果として私は、何もすることが出来なかった。 見ている限り、そのことでPLさんのことを悩ませてしまっているみたいではあるしそんな自分が嫌になってしまう。 とはいっても、TRPGは全員が楽しめるもの...であると私は思っている為、ここから何とか挽回することが出来ないかと考え中考え中..... 少なくとも、初日記で話すことではないがそんな自分自身に対する戒めのような物。
| 夏風 | |
| 2024/10/06 12:47[web全体で公開] |
😶 自作システム紹介 無料で公開しております! 【共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ】 簡単に言えばライトなファンタジーです。 戦闘は軽く、ファンタジー世界をわちゃわちゃと楽しく冒険するゲームです。 一番の目玉は、楽器で合奏を行い、精霊の力を借りて魔法を使う、セッション内ジャムセッションです。どん全て表示する無料で公開しております! 【共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ】 簡単に言えばライトなファンタジーです。 戦闘は軽く、ファンタジー世界をわちゃわちゃと楽しく冒険するゲームです。 一番の目玉は、楽器で合奏を行い、精霊の力を借りて魔法を使う、セッション内ジャムセッションです。どんな楽器でどんな曲を奏で、精霊たちに何をしてもらうか、演出は自由! 【秘術抗戦RPG 歪みのアカシック】 舞台は現代。死後の世界も輪廻転生も神や悪魔も存在しない世界観です。 ですが、地球の記憶、アカシックレコードというものが存在し、過去の事象の再現という形で様々な超常現象が起こります。 まずは幻視(ヴィジョン)という歴史の再現事象。 過去の一場面が地上に再現され、登場人物は歴史的事件に巻き込まれます。 といっても、このヴィジョンの縛りは緩く、神話や伝承、物語の再現でも構いません。 次にメモリーという過去の誰かの記憶と人格。 これが人の中に入ってしまうことで、その人物は過去の誰かのことを前世の記憶のように思い出してしまいます。 過去の誰かの記憶を受け入れその人物に成り代わってしまえば覚知者(リベレーター)という存在になります。これは本作品の敵キャラクターです。 過去の記憶に抗い、自分であり続けようとするのが抵抗者、プレイヤーのキャラクターになります。 最後に秘術という異能力。 メモリーを得てアカシックレコードとの接続を得たことによって、ごく小規模の幻視(ヴィジョン)を起こすことで超能力や魔法のような現象を使えるようになります。 つまり、本作品は抵抗者と覚知者(リベレーター)が秘術を使ってバトルをするゲームになります。 抵抗者は秘術を使うことで自分とメモリーの人物との境界が曖昧になっていきます。完全に自分を見失ってしまえば覚知者(リベレーター)になってしまいます。 そうならないよう抵抗者を日常に繋ぎ止めるものをクレシャス(煩悩)と呼びます。 このゲームで紡がれる物語は日常を守るために日常への愛着を失っていく悲劇です。 遊んでみたい方はコミュニティ経由でDiscordサーバーにおいでください! ▼コミュニティ https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu172672926812
| はるるん | |
| 2024/10/04 10:30[web全体で公開] |
😶 GMとして…いちPLとして… いやー、難しいね💦 何度かに分けてキャンペーンを継続させる方法やPC1の役割について書いたけどさぁ… GMをやってる立場としては、PLに「次回も絶対に参加したい!」って思ってもらえるように頑張らなきゃダメなんだよね… ★義務感で参加することの怖さ なんだろう? セッションに参加全て表示するいやー、難しいね💦 何度かに分けてキャンペーンを継続させる方法やPC1の役割について書いたけどさぁ… GMをやってる立場としては、PLに「次回も絶対に参加したい!」って思ってもらえるように頑張らなきゃダメなんだよね… ★義務感で参加することの怖さ なんだろう? セッションに参加することに対して、PLが義務感で参加するようになったら、それはちょっと危険信号だと思うんだ。 もちろん、毎回120点のセッションができるなんて思ってないよ。 シナリオに当たり外れはあるし、シナリオが面白くてもダイス目が振るわなくて不満が募ることだってある。 でも、そんな中でもGMとしては、じわじわと「保温状態」のような熱量を保ちながらキャンペーンを進めていくにはどうすれば良いのかを考え続ける必要があるんだと思う。 ★どうすれば熱量を保てるか? ◆毎回毎回のセッションを楽しい時間にする 「このセッションを一番楽しんでるのは…僕だ!」って言い切れるくらい、GMがまず楽しむことが重要な気がする。 GMが楽しそうにしてれば、PLにも楽しさが伝わり、PLが楽しくなればGMが楽しくなって…ほら、幸せスパイラルだよね♡ もちろんこれは、GMの独りよがりで楽しむって意味じゃないよ? ラーメン屋の話で例えるなら、「笑顔で帰っていくお客さんを見るのが俺の幸せなんだ…」みたいな感じ。 PLが心から楽しんでくれたときにこそ、GMも本当に楽しいんだと思う。 ◆とにかく前に進める 色々あるよねぇ…💦 日程が揃わないとか、日程が揃わないとか、日程が揃わないとか…。 延期も3回続くとモチベーションが下がってきて、だんだん「無理に予定合わせなくてもいいんじゃない?」って気持ちになっちゃうこともあるよね。 別に僕の卓だけがみんなの楽しみじゃないし、僕の卓に代わる娯楽なんて山ほどあるんだから…。 だからこそ、どうにかしてキャンペーンを前に進めるための工夫を考えないといけないって思うんだ。 ・欠席(遅刻)するPLをNPC扱いとして開催する ⇒ これによって、全員が参加できなくても進行が止まらず、義務感を軽減できる。 ・そのPCがいなくても遊べるようなサイドストーリーで開催する ⇒ 欠席者の影響を少なくし、残ったプレイヤーが物語を楽しめるようにする。 ・スポットで助っ人を用意する ⇒ 他のPLや一時的なキャラクターで空いた役割を埋める。 ◆最後まで同じメンバーで遊べるのは奇跡と割り切る 他人同士が集まって遊ぶんだもん… GMとの相性、シナリオとの相性、戦闘がつまらない、卓の雰囲気に馴染めない…。 そういった事情が重なって、キャンペーンを途中で離脱するPLが出てしまうのも仕方ないと思う。 だから、ひとりかふたりくらいの離脱なら続けていく割り切りも必要だよね。 途中でメンバーが変わることもTRPGの醍醐味だと思うんだ。 もちろん、最後まで同じメンバーで遊べるのが理想だし、その奇跡を目指して頑張るけど、現実的にはいろんな事情で変わることもあるからね。 それでも、続けられる限り楽しく続けていくのが一番だと思う。 ★楽しむことが大切! 色々書いてみたけどさ… 結局、TRPGは良くも悪くも娯楽であり趣味であり遊びなんだよね! GMにできることは、「どうすればこのセッションが楽しくなるか」を考えることだけだし、 PLにできることも、「どうすればこのセッションが楽しくなるか」を考えることだけだよね? もちろん、頻繁な離脱や凍結は良くないというのも理解してるし、続けるためにみんなが少しずつできることをやるべきだと思うよ。 でも、無理に続けて義務感だけが残るなら、一度立ち止まって考えてみるのもいいかもしれないなって。 キャンペーンに参加しているPLとして、そしてキャンペーンを開催しているGMとしての気づきでした。 最後まで楽しく続けられるように、これからも頑張ろっと!
| 七月 | |
| 2024/10/04 00:12[web全体で公開] |
😆 ケダモノオペラ「旧き遺産と王の子ら」 狡猾な自分に自己嫌悪しているベルセルクのウククさんと、叡智のメルカバミーナの友愛の群れにて通過させていただきました! 二体とも戦いのケダモノだったので、脳筋大好きなPLが終始楽しんでいました。色々と噛み合っているケダモノたちだったのでRPを受けてグッと来ることが多く、そしてエピローグの内容が決全て表示する狡猾な自分に自己嫌悪しているベルセルクのウククさんと、叡智のメルカバミーナの友愛の群れにて通過させていただきました! 二体とも戦いのケダモノだったので、脳筋大好きなPLが終始楽しんでいました。色々と噛み合っているケダモノたちだったのでRPを受けてグッと来ることが多く、そしてエピローグの内容が決まるまでは最後あんなふうに終わることができると思っておらず、それも予言の噛み合いで決まったのですごいと思うとともにとても嬉しかった…!ご一緒してくださったトドロさんとジンヤさん、本当にありがとうございました! GMのジンヤさんのオリジナルシナリオということで、終わった後に裏話が聞けたのが嬉しかったです。 まだまだ通過シナリオが少ないので概要を見た段階でNPCが二人いるぞ…!とワクワクしていたのですが、それぞれ立場の異なるNPCに関わるイントロ予言だったり、試練が色々工夫されていたり、このシナリオはどのケダモノでいっても楽しめそうだなと感動し、なによりウククさんとミーナの物語がとても楽しかったので大好きなシナリオになりました。 もれなく伝説は作るのに時間がかかるのでいつか…作れたらいいな…!
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/10/03 04:08[web全体で公開] |
😢 後悔と胃痛 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)コミュニティなんて作るべきじゃなかったのかもしれない。 作ったことを後悔してるわけじゃないけど。 ある意味で限定された、日本語表記だけで遊べる、カジュアルチックな場所。 変な…っていったら誤解があるけれど、公式じゃない要素とか、英語版の要素を排して遊べる場所。 そういう意図で作った場所だったから。 それなりに人も集まってくれて、にぎやかになって、卓開催も結構あって。 嬉しい限りなんだ…。 でも、今日、数名を除名処分にした。 そのうちのおひとりはDMされてた方だけど、ちょっと前の日記にも書いていたように、 コミュニティ内での開催卓にて、コミュニティルールを軽んじられたマスタリングをされていたからだ。 終わるまで見逃そうと思っていたけれど、やっぱり公平性を考えると、違反されている方を見逃すのって良くない。 ちゃんとルールを守って遊んでくれている方々に示しがつかない。 なので、除名処分としました。 ほんとうはそういうことしたくないんだけど。 お腹痛くなる要因だから、したくないんだけど。 コミュニティ運営するなら、心を鬼にしてバッサリ行かないといけないときもある。 コミュニティを作らなければ、経験する必要も機会もなかった行為と感情。 作ったメリットと、作ったが故のデメリット。 なかなかむずかしいですね。 追伸 関係者の皆様にはご迷惑おかけする形となり、申し訳ありません。
| はるるん | |
| 2024/10/01 21:49[web全体で公開] |
😶 言葉ってのは、弾丸みたいなものだと思う。 今回は、自分自身への学びとして、ちょっと真面目な話を書いておこうと思う。 「ペンは剣より強し」という言葉もあるけど、僕は言葉が弾丸のようなものだと感じている。 一度引き金を引いてしまえば止められない。 Aさんの援護射撃をしたつもりが、BさんやCさんに誤射してしまうこともある。 特にS全て表示する今回は、自分自身への学びとして、ちょっと真面目な話を書いておこうと思う。 「ペンは剣より強し」という言葉もあるけど、僕は言葉が弾丸のようなものだと感じている。 一度引き金を引いてしまえば止められない。 Aさんの援護射撃をしたつもりが、BさんやCさんに誤射してしまうこともある。 特にSNSは様々な人が閲覧する場所なので、まるで乱戦エリアにショットガンを撃ち込むようなものだ。 それじゃあ、「もう発言なんてしない方がいいのかな…」と思ってしまうかもしれないけど、言葉を紡がなければ想いは伝わらない。 僕も「みんなに笑顔を届けたい」「半歩進むために背中をそっと押してあげたい」「TRPGの楽しさを伝えたい」といった気持ちがある。 だからこそ、その思いがどうしたら多くの人に届きやすいかを考え、何度もChatGPTに添削してもらいながら、ネガティブや攻撃的な表現を見直している。 もちろん、どんなに注意しても誤解を招くこともあるし、間違えることもあるけど、少しでもそのリスクを減らすために、以下のことを意識している。 ◆感情的な表現は控える 生の感情をダイレクトに表現することで、その人の本質が見えて良いこともある。 それは理解しているけど…だいたい怒りや悲しみの感情に任せて投稿すると後悔することになる。(ソースは僕 僕は瞬間湯沸かし器みたいな性格で、感情をうまくコントロールするのが難しいので、慎重に「一呼吸置く」ように心がけている← ◆ネガティブな表現を避ける 「〇〇は嫌い」や「〇〇はダメ」という内容は、共感を呼ぶ一方で反感も呼びやすい。 ネガティブな言葉は目を引きやすく、反応も多いけど、それでも「〇〇できる人って素晴らしいよね!」と肯定的に置き換えることを意識している。 ◆攻撃的に見える言葉を避ける 強い表現や断定的な言葉は、相手にとって圧力や攻撃と感じられるかもしれない。 だから、「僕はこう感じた」とか「僕の考えでは」といった柔らかな表現を選ぶようにしている。 ◆一度送信前に立ち止まって読み直す 特に感情的なときほど、一度立ち止まって内容を読み直すことを心がけている。 「本当にこのままでいいのか」「相手にどう伝わるのか」を冷静に考えることで、余計なトラブルを防げるはず。 それでも100人中100人が肯定してくれることはない。 どんなに気をつけても、無意識に誰かを傷つけてしまうことはあるし、この日記を読んで傷ついてしまう人もいるかもしれない。 それでも、コーヒーをろ過しすぎたらただの水になってしまうように、主張をぼやかしすぎるとメッセージが伝わらなくなる。 慎重さは大事だけど、気軽に話し合えることも同じくらい大切だと思う。 僕なんて全然完璧じゃないし、失敗することも多々ある。 でも、それでいいと思う。失敗から学び、次に活かしていけばいい。 SNSでは顔が見えない分、誤解や摩擦も生まれやすい。 だからこそ、自分の発言がどう影響するかを考え、相手への敬意を持って慎重に発言することを常に心がけたい。 そして、少しでも伝えたいことが正しく伝わり、無駄に誰かを傷つけないようにするために、自分の言葉を見直す努力を続けていきたい。
| つぎの | |
| 2024/10/01 21:07[web全体で公開] |
🤔 【TRPG】GMに寄り過ぎてもPLに寄り過ぎても… GMに寄り過ぎてもPLに寄り過ぎても なんか、良くないかも…? どっちかに偏り過ぎちゃうと、 もう片方側の感覚忘れちゃうんだよ…ね! これといって 何かあったわけじゃないんですが 最近、そう思った事があって… というのも、 超久々にとあるCoCシナリオに PLとして参加全て表示するGMに寄り過ぎてもPLに寄り過ぎても なんか、良くないかも…? どっちかに偏り過ぎちゃうと、 もう片方側の感覚忘れちゃうんだよ…ね! これといって 何かあったわけじゃないんですが 最近、そう思った事があって… というのも、 超久々にとあるCoCシナリオに PLとして参加したのですが… 「あれっ!?こんなにPLって先の展開分かんないんだっけ!?!?」 って、ビビり散らかしまして(笑) 「自分がGMするならこう持ってくかな?」 「自分がこのシナリオ作者ならこうするかな?」 「じゃあ、ここら辺でこう演出(RP)するか…」 みたいな感じで、何となく予想はできるのですが、予想の域を出ないし… なんか、GMしてる時とは 脳の領域、別のトコ使ってる感覚がしましたわ! (PLサイドの感覚、忘れてかけてたよね…)(気をつけようっと!)(バランス大事!中道最高!) (閑話休題) 別に、遊びなので 自分が楽しめるポジションの方で 遊べばいいじゃ〜ん!と 大前提として考えてはいるけど… ……っと、ここまで考えて、 スケジュール帳を見返し 「今年、自分9割方GMしてるくね?」 って、思い当たりました() ……う〜ん!w 主催側だと開催方法を指定しやすい(と思っている)ので致し方ないとはいえ… 単にPLするのに飢えてるだけかも…?(笑)
