鈍足草亀さんがいいね!した日記/コメント page.51
鈍足草亀さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 有馬山 | |
| 2023/04/26 20:35[web全体で公開] |
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| フォレスト | |
| 2023/04/26 19:57[web全体で公開] |
😢 うーむ、PLをやりたいが…… このところGM専になりつつあるフォレストです。 セッションをする際の時間の都合の問題もありますが(日程を自由に調節できるのがGMの強み)、しかし最近はPL側になることにどうも引っ込み思案になっております。 やりたいとは思っているんですがね? PL側で好きなキャラクターで好きにロールした全て表示する このところGM専になりつつあるフォレストです。 セッションをする際の時間の都合の問題もありますが(日程を自由に調節できるのがGMの強み)、しかし最近はPL側になることにどうも引っ込み思案になっております。 やりたいとは思っているんですがね? PL側で好きなキャラクターで好きにロールしたいと思うこともあるわけですよ。 しかし自分がロールしたいと思える愛着の持てるキャラクターというのが、[長時間考え込んで、極限まで効率を高めた“最適解”ともいえる性能のキャラクター]なんです。 ルールブックの中にある数学的パズルを読み解いて、最高と思えるキャラクターを作り上げた結果がそうなるわけで。それなので別に強いキャラクターで無双したいとかそんなことはまるでないのですが……、まあ、結果そうなるわけです。 そんなキャラクターが同卓した初心者のPCの攻撃を見て『なんと見事な攻撃、才能だけでこれほどとは』と称賛したりするのですが、“お前その初心者の五倍くらいのダメージ出して回避もして支援もする余裕があるのに、このダメージで褒めるとかどんな嫌みだ”となってしまうわけです。 かといってサンプルキャラクターのような効率のかけらもないキャラクターをロールするのは違和感しか感じないわけでして……。 うーむ、そもそもキャラクターに数学的美しさを求めるのは間違っている。しかし考え抜いたキャラクターでないと愛着は持てない。かといって特化型やロマン型だと機能不全に陥るか卓崩壊レベルの性能を発揮したりする。 性能の高いキャラクターを使っておきながら活躍したくないという贅沢な悩み。 いや、多少活躍する分にはいいが、せめて他の人の活躍を奪わないようにしたい。 おとなしく支援特化型だけやるべきですかねぇ……。効率を考えると支援一点特化は悪くない選択肢なのですが、しかし流石にそればかりやってきてそろそろ飽きてきたわけでして。かといってアタッカーをすれば目に見えて性能が高い。 何とか強いキャラクターで参加しても舐めプをせずに活躍を平等に分け与えることができないものか。 TRPGによくある、PCが成長しすぎてセッションに二度と持っていけなくなる問題に通じる悩み。私もいつか、お気に入りのキャラクターで大勢でわいわいできるセッションを楽しめるようになりたいですね。
| Aketa | |
| 2023/04/26 19:26[web全体で公開] |
😊 【D&D】映画化で盛りあがったので昔の話をしてみる 今週は動画の更新がありません。代わりにnoteを更新しました。 【D&D】映画化で盛りあがったので昔の話をしてみる https://note.com/25202199/n/nd8e610f05b37
| セス | |
| 2023/04/26 19:22[web全体で公開] |
😆 [TRPG][オンセ] NPCs用キャラコマ作成 その2 どうも、セスです。 なんか第9波・・・GW明けからとかが・・・ 前回の同系日記w 2023/04/25 [TRPG][オンセ] NPCs用キャラコマ作成 その1 全て表示する どうも、セスです。 なんか第9波・・・GW明けからとかが・・・ 前回の同系日記w 2023/04/25 [TRPG][オンセ] NPCs用キャラコマ作成 その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_168242531161 さて、今回の日記は、 「上の過去日記などで一切触れていない、 一応最近の流行りの所謂「画像生成AIツール」類」 https://www.geekly.co.jp/column/cat-technology/ai-image-generator_tools/ と、 「TRPGオンセ準備用のデジタルコンテンツ準備」 の話となりますw 最初に、 「ぶっちゃけた結論」 としては、 「背景消しなどのちょっとした加工処理などは手間は発生」 しますが、 「そのマスターさんが準備しているオンセで、 使えると判断する限りのレベルにおいて、 それなりに準備の手間は削減可能」 って感じですね(現状ではあくまで削減できるかなレベルwww) セス個人的な感想としては、 「うーん、今までコラージュ手順とあまり手間は変わらない」 かつ、 「かつ、それなりに絵柄?とかの雰囲気を統一重視」 なので、 「本当にあくまでコラージュの元画像の前準備」 として、 「それらの所謂「画像生成AIツール」類を利用している」 って所です(大草原) ここからは、 「いつもの無駄な蘊蓄」 となります(南無) 元々の技術的な基礎は、 「デシダル画像認識」 です。 そして、 「デジタル画像認識の元」 は、 「所謂軍事技術としてのレーダー=電探などで捉えた、 艦影とか機影とか建物形状とかでの自動識別認識技術」 となりますw 漫画やアニメの宇宙戦艦ヤマトとかで、 「森雪さんが、謎のモニター見ながら、 ガミラス艦です!」 とかやっている奴ですねwww で、 「何故?機械で自動認識しているのに人が確認するか??」 ですは、 「紀元前から軍事的な常識として、 武器管制とかの軍事用語として、 必ずその担当者=専門的な知識を要した者、 可能な限り複数人の人間が最終的な判断を下す」 という、 「純粋に軍事的な習慣、軍規があるから」 ですねwwwww 簡単な例としては、 「所謂クルージングミサイルなどの所謂無人型自動航行式爆弾」 などでも、 「技術的に可能な限りリアルタイムで、 所謂その管制基地=コントロールとかに担当者たちと、 通常は最終判断をする司令官1名がいて、 その所謂クルージングミサイルの挙動を常時監視していて、 攻撃対象に当たるなら爆発OKボタンをONまたはON点灯を確認しつつ、 ハズレそうなら自爆ボタンを押して他に被害が出ないようにする」 などの、 「所謂火器管制をしている」 ってワケです(ICBMとかでも同様www) (よくアメちゃん映画やドラマの軍事シーンとかにある奴wwwww) で、 「上の自動認識技術のアルゴリズム」 まぁ、ここでは簡単に、 「コンビューターさんのプログラムの流れ」 を、 「逆にしたのものが、 所謂自動画像生成と呼ばれているモノ」 ですwww (現状のフォン・ノイマン型コンビューターとか同じく元は軍事技術www) つまり、 「元の物理的な形状を自動識別できる」 なら、 「その識別データを利用して、 元の物理的な形状も再現=自動生成できる」 っていう概念です(まんま過ぎwwwww) そして、 「その自動識別データ自体の生成や管理を、 所謂データーベース化」 して、 「かつ、 その元の物理的な形状自体のデータも、 所謂データーベース化」 して、 「がっちゃんこ(死語)したのが、 現状での所謂画像生成AIツールと呼ばれいるモノ」 ですね(合掌) あとは、 「単純にその画像生成AIツールへのアクセスが、 所謂一般の所謂インターネットで利用できているだけ」 ってことですね(大草原) 閑話休題。 いつものセス日記のように、 「余分なことが多い」 ですが(走召糸色木亥火暴) 最後に、 「セスの個人的な感想としては、 TRPGオンセ用キャンペーンシナリオ」 を、 「ユドナリウムリィリィ形式などで、 丸々自動生成する所謂AIツールが、 インターネットで利用可能!(あと1000年後くらいwwwww)」 になるまでは、 「多分、このままコラージュ方式で、 デジタルコンテンツを作成している」 って結論でしょうか(人間自体の終わりの鉄腕アトムさんとが出でくるまではwww) では、またこの辺で何か書きたくなったらの次回の日記で、 またお会いしましょう。 ======== 投票! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 参加者募集中! ・StarFInder 1e (参加者決定後予定調整)[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166887222210 [随時募集!][OGL][SF1e] ユドナリウムリィリィルーム保存Zipファイルキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167763478780Seth7 ・PathFinder 2e (参加者決定後予定調整)[OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166818359929Seth7 [OGL] [10才児CP] サンドポイント4599AR5月14日 春狩猟 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167763248431Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1490DR4月30日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167763312081Seth7 [随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167763578940Seth7 (参加者決定後予定調整)[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166795814430Seth7 (参加者決定後予定調整)[OGL][5e]DDEX1-4 Dues for the Dead 第6回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166400033227Seth7 ・5th (参加者決定後予定調整)[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166753627087Seth7 ・歯車の塔の探空士 冒険版 (参加者決定次第日程調整)1001AG駆け出し探空士たちの冒険キャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167750606498Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア (参加者決定次第日程調整)[OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世キャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167750592998Seth7 読物 2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166040718818 2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254 2022/08/25 [TRPG][RP] 冒険者さんたちというフリーランス https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166137089248 ======
| あめふり | |
| 2023/04/26 16:54[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】PL募集@1名! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 諸々の都合でお一人抜けることとなってしまったため、以下のセッションの参加者をあと1枠募集します。 レベル帯的に初心者の方は難しいですが、ある程度このレベル帯のルールを把握できる方&参加条件を守れる方ならどなたでも歓迎です。 (期限までに集まらなかった場合でも現在のメンバーで開催は可能です) 今の時点で先制・魔物知識・アタッカー・支援諸々バランスを取ってくださっており、残り1枠は比較的自由が利きそうですが、魔法職か前衛がいいかな?という印象ですね。 とはいえ皆様と相談して頂いた上でPC決定をお願いします、ご都合がつきそうでしたらぜひご検討くださいませ! 《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ6周年イベント~春と祭と謎の章~》 ※本卓は、SW2.0/SW2.5総合コミュニティ、設立6周年イベントのセッションになります。 ※企画関連リンク→https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre167854700914 【シナリオ】 「AIGAI~失われし太陽」 【SW2.0・SW2.5のどちらか】 SW2.5 【募集へのリンク】 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168173616282AmefuriRainy2 【セッション日時】 1日目:5/5(金) 21:00~24:30 2日目:5/6(土) 13:00~18:00+21:00~24:30 【募集〆切の日時】 5/1(月) 00:00 集まり具合で早期〆切の可能性があります 【募集PL数】 3~4名(+GMPC) 【卓の簡単な内容】 ドーデン地方南部に位置する自治領、太陽の都テュリムノス。 テュリムノスでは、5月初旬に『アイガイ祭』なる春祭が開催される。アイガイ祭の起源は古く、今となっては由来を知る者も存在しないかと思われたが… 「テュリムノスの古代太陽信仰を解き明かしたい」───失われた神話を探し求める依頼人と出逢った君たちは、歴史の謎を紐解き、アイガイ祭の裏で蠢く陰謀に迫ることになる。 果たして君たちは、葬られた真実に辿り着けるか?
| dsss | |
| 2023/04/26 09:22[web全体で公開] |
😶 T&Tセッション募集中 個人的事情により離脱してしまったセッションですが 流卓はもったいないので、宣伝 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167886506957PITG001
| 浅き深淵のインスマスメン | |
| 2023/04/26 08:51[web全体で公開] |
😶 クリエイターよ……!!今こそその力を示せぇ!! この世には、君たちが知らないヲタの職人たちがいる……。彼らは時としてその想いを爆発させ、とんでもないものを作り出す……。彼はそんなあふれる想いを形にすべく現れた神の使徒……なのかも知れない……。 ぬ~b言わせねぇよ!?() 私がぬ~べ~で1番好きなキャラは眠鬼でした。続編が今でも連載されています全て表示するこの世には、君たちが知らないヲタの職人たちがいる……。彼らは時としてその想いを爆発させ、とんでもないものを作り出す……。彼はそんなあふれる想いを形にすべく現れた神の使徒……なのかも知れない……。 ぬ~b言わせねぇよ!?() 私がぬ~べ~で1番好きなキャラは眠鬼でした。続編が今でも連載されていますが、彼女は地獄に帰ってしまっているんですよね……。寂しい。ちなみにですが、ぬ~べ~先生が鬼の手の力を解放する時に唱える祝詞、原作のジャンプ漫画では実在のものですが、視る人の多いアニメ版では専門家と協議しながらそれっぽい架空のものに差し替えたとか。スタッフのこだわりを感じるエピソードです。 さて。今回はゲーム。ゲーム制作ツールや、あるいは0からのプログラミングによって、ゲーム会社の有名クリエイターによってではなく、しがらみにとらわれない個人や同人サークルによって生み出された、自由なゲームのお話です。 今では技術の進歩により、昔よりもフリーゲームやインディーズゲームに触れられる機会が増えたので、それらを遊んだ経験があるという方も居るかも知れません。時にはフルプライスのゲームを凌駕するクオリティの物も結構あり、クリエイターの技術と情熱に驚くばかり。私も『7人目のスタンド使い』は30週以上遊んだし『東方自然癒』は特に後半は涙を滝のように流しながらプレイしたものです。瀬葵葉たん健気すぎやろオォォォォォーーーー!!!!!!なんだあのぐう聖わアァァァァーーーーッ!!!!!……早く続き出ないかな() それで私はふと思ったのです。『TRPGをゲーム化したゲームってないのか?』と。私程度の凡夫がすぐに思いつくことです。同じことを考えた人もいるのでは?もちろん、TRPGはTRPGだからこそ面白い!!ということもあるでしょう。でも、逆に考えてみてください。コンピューターゲームとしてリボーンしたからこそ生まれる新たな楽しみもあるのではないのか?数多あるシステムの中から、私でも知っている超有名システムがゲーム化されたらどうなるか?ということを考えてみましょう。あくまでフリーゲーム・インディーズゲームということで、この際レーティングには目をつぶって() 例①クトゥルフTRPG これはもう偉大な前例がありますね。続編もいくつも出ています。『クトゥルフ神話RPG』。実際にやったことはありませんが、探索者の技能や正気度など、COCのシステムを見事にゲームで再現しています。後期の作品では高難易度のやり込みダンジョンなんかもあったりして、よく訓練された探索者でも飽きさせない工夫がされています。制作はwolfエディターだそうな。 例②D&D、SW、アリアンロッドなど 私達がよく目にする中性ファンタジーな世界を舞台にしたシステムたち。戦闘システムを工夫すれば行けなくはないですが、そもそも日本のコンピュータRPGの原点はここにあるので、ゲーム化されても残念ながら目新しさはないかも……。と思います。D&Dはウィザードリィ、SWやアリアンはそれこそドラクエやFFのようになるのでしょうか。 例③天下繚乱 天外魔境みたいな感じ?妖怪と妖異は別のものであるという設定があるので、妖怪は中立のNPCとして、妖異は明確な敵として、それっぽいサムシングを出す必要がありそうです。閻羅王のうち一人をラスボスに据え、他の閻羅王やその分身、力を与えられて強くなった羅刹や妖異を中ボスにすれば、エネミーは大丈夫。役目がハッキリ分かれた四神のメインクラスと豊富なサブクラスのおかげで、キャラビルドには不自由しなさそう。時空破断によって、様々な時代から様々な人が来ているので、とてもにぎやかな旅が楽しめそう。かなりの大作になる予感。 例④迷宮キングダム ダンジョン攻略までをシミュレーションパートとし、迷宮攻略は不思議なダンジョンライクな感じになるでしょうか。王国会議と迷宮攻略はまよキンの華なので、この辺をどうするかで明暗が分かれそう。 例⑤ダブルクロス 天下と並びゲーム化に向いてるんじゃってシステム。ウロボロスを含めた全種シンドロームを使ったトライブリードまで可能とすれば、多種多様なキャラメイクが出来るでしょう。各エフェクトを移動用と戦闘用のものに分け、特定の移動用エフェクトがないと起こらないイベントや手に入らないアイテムがあるとか。様々な立場の人物がいるので、仲間になるNPCを各所に配置し、条件次第でそれらを仲間にする、なんてのも面白そうです。 UGNサイドとFHサイドでシナリオセレクト制にし、3週目で真エンディング……とかにすると長く遊んで貰えそうですね。世界観が我々の住んでいる現代地球と近いので、武器屋・防具屋の他にラーメン屋やコンビニ、ファストフード店やコーヒーショップ、ホテル……。大金積んでモルフェウスのオーヴァードにヤバいアイテムを用意してもらうとか、ジャーム化したかつての仲間が激強エネミーとなってフィールドを徘徊するとか、そういうシステがあってもいいかも知れません。 例⑥サタスペ 私が知る限り、ゲーム化するのが1番大変そうだと思うシステム。正直、シナリオは「大阪だからねw」で済まされるアジアンパンクな世界ですから、シリアスド直球からコミカル、カオスなやつまで何でもいけると思うのです。ジオラマを戦闘フィールドとするシステム上、サモンナイトやタクティクスオウガのようなSRPGにすれば戦闘もいけるでしょう。……問題はその膨大なデータ量と判定の多さ。空き巣やスリなどの成否判定に始まり、治安の悪い場所での乗り物の盗難、各種カルマの異能と代償の管理、装備武器やクーリーの管理……。特徴でもあるスピークイージーは……各キャラの行動によって増減するマスクデータを用意しておいて、チャプターの終わりにそれを集計、その結果次第でスピークイージーの結果が変わる……とすれば再現出来るでしょうか。14番表や情報収集なんかで割とあっさりロストするので、そのフォローも課題の一つかな?再現度の高い作品を作るのは大変そうですが、その障害をすべて乗り越えたとき、MOTHER’シリーズのような独特の世界観を持った傑作が生まれる……そんな気がします。…………え?飲酒?ハッピーになるお薬?……インディーズだからセーフだよ!セーフ!!() 私もかつてはRPGツクールやウディターを使い、大作ゲーム作りに情熱を燃やしていたことがありました。でも、物の名前とかイベントフラグの管理とか、そもそもグッとくるシナリオのアイディアとか、そういうのが考えられなくて挫折しました()
| 箜埜 | |
| 2023/04/26 02:15[web全体で公開] |
😆 終末紀行RPG! リアルが忙しかったのとなかなかココフォリアを準備する気力、体力、時間かなくエモクロアや新クトゥルフTRPGのセッションを出来なかった4月! 折角なので「終末紀行RPG」をランダムプレイでやってみましたー\(^_^)/ ロールプレイの練習にもいいかと思っての提案だったもののプレイヤー陣が楽全て表示するリアルが忙しかったのとなかなかココフォリアを準備する気力、体力、時間かなくエモクロアや新クトゥルフTRPGのセッションを出来なかった4月! 折角なので「終末紀行RPG」をランダムプレイでやってみましたー\(^_^)/ ロールプレイの練習にもいいかと思っての提案だったもののプレイヤー陣が楽しんでもらえるか不安だった(´・ω・`) そんなこんなでとりあえず第一回のセッション終了! 結果はかなり楽しんでもらえた様子(´ω`) 良かったー( *´艸`) またやりたいとの言葉もいただいたので月に1~2回くらいはやってもよいかも( *´艸`) さて、次は4/27にマダミスのプレイに誘われたー\(^_^)/ TRPGの記念すべき二回目のプレイヤーだ! 今から楽しみすぎるー(*^^*)
| Gilt Lily | |
| 2023/04/26 01:36[web全体で公開] |
😶 【CoC】フラッシュガール 途中まで (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)複数名、秘匿ありでの初シナリオのテストプレイ中。 【所感】 ・これ8時間で終わらんぞ!? 今日で初日を終えるつもりだったのにまだ夕食時のイベントも残ってるじゃないか! ・ただ、2日目以降に出す予定の情報が初日で抜かれてしまったので、そこで巻き返しは可能……? ・数度警告を入れても単独行動されるとは思わなかったので、2日目から本気だします^^ ・一人途中で落ちたので少し心配…… ・ココフォリアの扱いは何とかミスなくやれたはず。タイトル画像の位置や立ち絵サイズなどは想定外でしたが……まあ大した問題じゃないはず ・心理学の使い方忘れてたけどな! まずは最後まで走りきらなければ……一応想定通りの進み方はしているので、ここから巻き返しを図ればワンチャンあるはず!
| 一匹の死んだヌタウナギ(X連携) | |
| 2023/04/26 01:21[web全体で公開] |
😶 キャラクターの死亡について (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みなさんこんばんは 根っからのメタラーですが、最近トドリック・ホールとマハラージャンに毒されつつある一匹の死んだヌタウナギです。 つべこべ言わず聴け!そして文句は受け付けぬ!w さて久しぶりにガチでTRPGの話ぞ!! いやさ みなさんってキャラの死亡ってどういう感じで受け止めます?って話 おいらはRQから入って昔のクトゥルフも馴染んでたくちだからキャラ死亡って結構あったんすよ そもそもシナリオがムズイ RQのサプリメントである「スネークパイプホロウ」とかダイス運なかったらFCのシャドウゲイト並に死ぬと思うし、クトゥルフのシナリオである「黄昏の天使」とかそりゃ死ぬわって感じだったから クトゥルフやる時は、全滅は避けたいので一人くらい死ぬ程度に調整してたもんだ ちょい前にSNSで反応した深淵はキャラクターの死を前提として「どう生きてどう死ぬか」という部分に特化しているイメージがあるっすな なので死は必然として受け入れている部分はある むしろキャラが死ぬとキャンペーンだと引き継ぎが大変だなみたいなキャラロスとは別の問題に対処せんとならんように頭が動くようになってますな これはGM歴の方が長いからなのかもしれないけれどね でも、どうもみなさんは違う感覚持っている人がいるようだ というか俺が少数派のような気がする。 おそらくゲームによっても違うんだろうけどね だからどういう感覚でキャラクターを作ってどういう風に死やロストを受け止めているのだろうって思うんすよねぇ あ!あと昔のゲームであったエナジードレイン つまりレベル下げについてどう思います? ちょいと自作TRPGに組み込もうかとも考えてるんですが、バランス調整が難しくなるんだろうなとちょいと思ってたりします。 どうなんでしょうねぇ? 少し頭ぐるぐるしてきたからカルト教団を作るシュミレーションゲームでもやるかなw
| ザキヤマ | |
| 2023/04/26 01:04[web全体で公開] |
😶 ブラッドムーン総合コミュ作成を記念して レベル1ハンター向けの日程調整卓を建てました。 興味のある方は下記のURLからどうぞご参加ください。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168243802327a11224a
| ヴァカルデ | |
| 2023/04/25 23:52[web全体で公開] |
😆 ストリテラ『勇者一行裏腹心中@魔王城』募集 割と突発募集ですが、4/30の13時から18時、20時から0時に掛けて一日で遊びたいなと思って募集しました。 シナリオを読んだうえで、展開を参加者同士で相談しながら遊べるので遊びやすいし楽しいシステムですよ! 初めて遊ぶ方にも優しいシステムだと思うので、興味があってお時間が合えば是非! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168243197514hydro66
| ぷももも | |
| 2023/04/25 23:34[web全体で公開] |
😲 PL参加したらKPが決まった話 CoC6版のシナリオを回していただき、完走し、TRPGあるあるを交えた感想戦をしていたときの話。 「KPしてみたくてココフォリア準備してるんですけど、BGM素材が揃ってなかったりオンセ初KP初回しで踏ん切りがついていないんですよね。」なんて相談に乗ってもらっていたら、その場に居た参加者の皆さまがテ全て表示するCoC6版のシナリオを回していただき、完走し、TRPGあるあるを交えた感想戦をしていたときの話。 「KPしてみたくてココフォリア準備してるんですけど、BGM素材が揃ってなかったりオンセ初KP初回しで踏ん切りがついていないんですよね。」なんて相談に乗ってもらっていたら、その場に居た参加者の皆さまがテストプレイに参加してくださる!ということで、KP様のDiscordサーバーもお借りし、セッションが決定しました!!しかも2日後!!! 何だこのテンポ感。聖人しかおらんのか。 いずれ自分のサーバーも用意してオンセンのセッション募集にも出したいと思います。
| マエノ | |
| 2023/04/25 22:22[web全体で公開] |
😆 『✕いドレスをあなたに』感想 バレあり (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオを用意してくださったGM様、そして一緒に遊んでいただいたPLの皆様に感謝申し上げます。ありがとうございました♪ 募集要項に女性PCを1人以上推奨とのことでしたが、ドレスを着るのは女だけではないことがわかるシナリオでした。 というわけで男性PCにドレスを着ていただきました。時代の流れに従ったんだなあ(適当) 感想戦では皆様がTRPGで体験した苦労話で盛り上がりました(笑)色んな人がいるなあ。 ルーニーの本来の意味にも言及されてました。そうなのかー。よかったら調べてみてね。 継続キャラクターを使い続けるとロストが怖くなるか、あるいは走れるところまで走って派手に散るかの二択になるのが面白いですね。 また遊ぶ機会があったらぜひご一緒させていただきたいです♪
| ふなよいヲリ | |
| 2023/04/25 21:40[web全体で公開] |
😊 土日祝いっぱいセッションできそう!? 土日祝出勤当たり前の地獄から抜け出せそうだぞー!!! ⸜(˶ˆ꒳ˆ˵)⸝ワァーイ もっとセッションできるぞ、わっしょい! 出来るようになったらやった事ないシステムも触れてみたいぜ!!!!
| まるーや | |
| 2023/04/25 21:29[web全体で公開] |
😶 クリア後のやる気の違い(電源ゲーの話) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、ラスト戦闘に突っ込むか突っ込むまいかで逡巡していたFEエンゲージをクリアしてきました。 楽しかったゲームですが、それでも楽しいゲームほどラスト戦に突っ込む前に一度放り投げてしまうのが私です。 クリア前症候群でしょうか?とにかく、取りこぼしが嫌なんです。 ああ、ラスダン行ったら○○ができなくなる…とか期間限定加入メンバーが…という経験をしてきましたし、クリアするには真エンドの条件を満たしたいのです。 そしてタイトルの話ですが、ゲームの「クリア後」と「二周目」で私はモチベーションが違います。 クリア後に開放される後日談や隠しダンジョンには喜んで突撃しますが、二周目はどうにもやる気が起きないんです。 同じストーリーをもう一度というのは、最初の方はそれこそここが伏線か!と思いながら宝探しできますが、それも最初のうち。 中盤からは覚えているものそのまま流れてくるのであっ、その流れはもう見たので次にしてくださいと言いたくなります。 むしろ同じストーリーをもう一回遊んでも飽きが来ないというのがTRPGの強みではないでしょうか。 自分PC3やったから次はこのシナリオのPC1やる!とか、ファイターやったから次はプリーストな!とか。 キャラクターとダイスの目に左右されて同じ展開が一つもないことが飽きにくい理由かもしれません。
| セス | |
| 2023/04/25 21:21[web全体で公開] |
😆 [TRPG][オンセ] NPCs用キャラコマ作成 その1 どうも、セスです。 やはり、寒暖差が一番キツいような・・・ 直近の関連している過去日記w 2022/10/31 [TRPG][Utile][GIMP] キャラ絵コラージュ その1 全て表示する どうも、セスです。 やはり、寒暖差が一番キツいような・・・ 直近の関連している過去日記w 2022/10/31 [TRPG][Utile][GIMP] キャラ絵コラージュ その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166716191852 上の過去日記だと、 「PCのキャラコマ用のキャラ絵の話」 ですが、 「この日記ではNPCs用キャラコマのキャラ絵の話」 ですねww ぶっちゃけて書くと、 「PCs用キャラコマのキャラ絵と、 NPCs用キャラコマのキャラ絵を準備する手間は、 全く同じ(走召糸色木亥火暴)」 です(大草原) 単純に、 「プレイヤーさん参加なら自分のPCsまたは使い魔さんNPCsとかの、 キャラコマ用のキャラ絵しか準備しない! 大抵はキャラコマ1〜2種類」 だけで、 「マスターさん参加だと、 そのセッションのシナリオで出て来るNPCs分、 NPCsモンスターさんたち分も含めて、 全部のキャラコマ用のキャラ絵を作成する手間がかかる! うーん、3時間シナリオ分で最低5〜10種類」 という、 「当前の話!(合掌)」 ですねwww もっと正確に書くと、 「キャラコマ用のデータ入力=チャットパレットのチャット文なども含む」 と、 「キャラ絵!」 です(テキストデータ入力とデジタルお絵描き加工処理!!!) セス的にも、 「まだオンセでのマスターは100回程度」 で、 「シナリオも主にキャンペーンセッション用なので、 使い回しの部分も多い!」 ですが、 「オンセ用のマップや背景などや、 その他のNPCsキャラコマ以外のデジタルブツ」 などなども含めると、 「単純なプレイヤーさん参加の手間量を1とすると、 マスター参加の手間は10倍!」 と、 「見積れるような感じ?!」 でしょうか(合掌) 勿論、 「最初からデジタルでのシナリオとかを使えば、 5倍程度でしょうか?」 ね??って感じ(日本語翻訳の手間もありますが・・・www) 作業時間は、 「その慣れによって、最大的には10分の1位までは短縮化は可能」 ですが・・・(場数による慣れと上手な使い回しwwwwww) ということで、話を戻して、 「マスターとしてのオンセの準備の最大の手間は、 NPCs用キャラコマのキャラ絵準備である!」 という日記です(本題) まず、 「全部フルスクラッチ、 0からデジタルお絵描きしていたら、 100倍以上(絶望)」 ですね! いやーっ、 「本当にデジタル絵を最初から描ける方々は尊敬してますwww」 ですよ(草) なので、 「セスの場合は、フルスクラッチは無理」 なので、 「上の過去日記にあるように、 コラージュ方式でNPCsのキャラ絵を準備」 しておりますwww 結局的には、 「そのNPCsキャラ絵の雰囲気を、 一応シナリオ内容的には合わせたい」 ってことで、 「あくまでファンコンテツとしての 完全非商業、個人利用OK系フリー素材のみのコラージュ的加工」 なんですよね・・・ (日本国内法でのあのコラージュ裁判判例参考ですがwww 大事なのは事実でも誰の名誉も毀損とかしてないことwww) 多分ですね、 「オンセでマスターさんやろうとしている方々の多くが、 途中でマスターするのをヤメてしまう、 1番の主要な最大原因はこの辺にある」 とは推測しております(あくまで個人の感想ですwwwww) そして、 「肝心なオンセでのマスターさんの話」 としては、 「ちゃんとそのNPCs毎にそれなりに合ったキャラ絵で、 そのNPCのキャラコマ作成しておかないと、 セッション進行中で、 そのNPCのRPとか肝心要のセッションシナリオのイベントとかを、 マスターさんがやり忘れる!」 ってことなんですよね(走召糸色木亥火暴) 特に、 「そのシナリオ内容的に重要なNPCsが、 セッション中に果たすべき役割とかを失念する」 って、 「ポカの原因」 にもなってますね(正直ベースwww) かつ、 「プレイヤーさんたち側でも印象が薄くなる」 つまり、 「ほぼ『そんなNPCって出ましたっけ???』(合掌)」 とかに、 「なり易い」 です(100%%%%%%) つまり、 「TRPGセッションの形式、遊び方楽しみ方」 としてですね、 「完全にテキセで、 『君たちの前方100ft.ぼどにゴブリン5匹が現れました!』 とテキストチャットして遊ぶ」 のと、 「突然、画面上のマップのPCsパーティーキャラコマたち前方100ft.程に、 ゴブリン絵のキャラコマが5匹出現する!」 のとの、 「このセッションの流れのプレイヤーさんたち体験としての違い!!」 なんですねw この、 「遊び方楽しみ方の違い」 ですwww セス個人的には、 「上のテキストのみ=テキセと、 キャラコマが出現すると、 どちらも面白い!」 と感じてます(あくまで遊び方楽しみ方の違い) ですが、 「見た目の印象」 としては、 「せっかくマップとコマを使って遊んでいるのだから!」 で、 「キャラコマに絵のある奴を出現させる!!」 ってことなんです(あくまで趣味www) なんか、 「テキセ!テキセ!!」 とか言ってる人たちに限って、 「めんどくさがってテキストでチャットしなくない!」 ってことで、 「テキセ!テキセ!!と叫んでいる人たちが多いような(南無)」 で、 「テキセだったらちゃんとチャットで、 テキストで簡単な描写くらいはチャットしろ!」 なんですよ、ほんとwwwww なので、 「NPCキャラコマのキャラ絵は大切」 なのですよwwwwww 多分、 「プレイヤーさん参加しかしてないプレイヤーさんたちの、 そのセッションの印象度って、 シナリオプロット以外では、 NPCsのキャラ絵がそれなりじゃないと、 極端にそれら以外の記憶が忘却へ!」 って感じだと想定しています(これもただの感想ですwwwwww) まぁ、 「ただの情報出しNPCsや出落ちのNPCs、 ただのいつもの系のモンスターさんNPCsとかも、 案外に忘れてしまいまいますがwww」 ね(でも、絵がそれなりだとそれなりに言われれば思い出す?って感じwww) ということで、 「この日記の最後は、 現在準備中のシナリオ5本のNPCsのキャラ絵が30種類位あって」 ですね、 「やっと7種類ほど終わらせた・・・かな?」 って感じです(走召糸色木亥火暴) では、またこの辺で何か書きたくなったらの次回の日記で、 またお会いしましょう。 ======== 投票! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 参加者募集中! ・StarFInder 1e (参加者決定後予定調整)[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166887222210 [随時募集!][OGL][SF1e] ユドナリウムリィリィルーム保存Zipファイルキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167763478780Seth7 ・PathFinder 2e (参加者決定後予定調整)[OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166818359929Seth7 [OGL] [10才児CP] サンドポイント4599AR5月14日 春狩猟 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167763248431Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1490DR4月30日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167763312081Seth7 [随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167763578940Seth7 (参加者決定後予定調整)[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166795814430Seth7 (参加者決定後予定調整)[OGL][5e]DDEX1-4 Dues for the Dead 第6回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166400033227Seth7 ・5th (参加者決定後予定調整)[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166753627087Seth7 ・歯車の塔の探空士 冒険版 (参加者決定次第日程調整)1001AG駆け出し探空士たちの冒険キャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167750606498Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア (参加者決定次第日程調整)[OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世キャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167750592998Seth7 読物 2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166040718818 2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254 2022/08/25 [TRPG][RP] 冒険者さんたちというフリーランス https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166137089248 ======
| らびおり(兎檻) | |
| 2023/04/25 20:42[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】tyranny of dragons 4L【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)y.nakanoさんDMのCP第四話。第三話に引き続き二回目の参加です。 前回、ドラゴンカルトが崇める竜の孵化場で、卵を破壊した冒険者たち。しかしカルト残党の恨みを買ってしまい、一時的にエルタレルという町に避難することになりました。 ナイトヒル知事は一行の身を案じてくれたのかもしれないけれど、何となく厄介払い的な印象を受けるPCたち。 さらにはNPCを一人、エルタレルまで一緒に連れていって欲しいとのこと。 「二人の危険人物の内、どっちを連れていくんじゃ?」と衝撃の質問をされ、仲間の反応が面白かったです。 片方はサーイのレッドウィザード(!?)、もう片方はゼンタリムのローグ。 DM「今は改心してます。洗脳で」 PCたち「洗脳で!?」(←この下り、大笑いでした) レッドウィザードは嫌だとウィザードのアラミルが反対したので、ローグを連れていくことに。「裏切られた場合に対処しやすい方」という考え方のようでした。 危険人物だって言われちゃってるしなぁ、うんうん。危機管理ヨシ! 人目を忍んで寂れた裏街道を進み、町に着くまでに三回の戦闘がありました。 一戦目の相手は空飛ぶ鹿(ペリュトン)。マップの南端にいて、「橋を越えると襲いかかってくる」とDMが言うので、「じゃあここ(北端)から撃っちゃおうぜ~」と提案(←射撃の名手)。 そうしたら爆速で近づいて来ました。 前衛は今回モンクのポートのみ。鹿は6体もいたので、流石に一人では留められず、アラミルに殺到。アラミル、鹿せんべいの匂い疑惑が出る。 無傷でこれを撃退。 二戦目は、ホブゴブリン隊長率いるホブゴブリン部隊と戦闘しました。6ラウンド後に、背後から別働隊がやってきて挟撃の形になると教えてくれる隊長。(親切だ!) ホブゴブリンたちは飛び道具で後衛を襲ってきたが、運良く当たらず。ポートはここで矢止めを使っていた! モンクっぽくてめちゃ格好いい!! ローグのボップは、「アーケイン・トリックスターらしい戦いがしたい」とのことで、ホブゴブリン隊長にターシャズ・ヒディアス・ラフターを使用。 今回は残念ながら抵抗されてしまいましたが、こういうキャラクターにあった戦いの選択は楽しいですね! 笑い転げる隊長も、見てみたかった! 最終的にボップが、急所攻撃で隊長のHPを残り1まで減らして降伏勧告。隊長は降伏して、金品を差し出してきたのでした。 背後から部隊が到着する前に、急いでその場を離れる一行。 三戦目。ワイバーンとコボルドが15体(凄い数!)。 (一昨日のPLの経験から)毒に要注意だなぁ、と思っていたら、接敵されて攻撃されました。幸い、毒針の方は躱せた……(ホッ)。 ここではアラミルのスリープが大活躍! 15体もいたコボルドのほとんどを眠らせてしまった。さらにはポートとボップの攻撃でHPが削れてきたワイバーンも、スリープで眠らせて仕留める大活躍。つ、つよ……! このとき、アラミルがスリープの出目次第で、自信満々だったり急激に自信を喪失したり、すごく繊細で不安定なキャラロールをしていて、何度も笑ってしまいました。楽しい人だなぁ! ゴブリン戦の時の、ポートとの息のあった掛け合いも、まるでコントのようでした! 今回の卓、すごく楽しくて、なんかずっと笑っていた気がします…… 次回はどんな話になるのかな? 楽しみです! そして卓後に、「あー! ワイバーンに”墓場への道”使えば良かったー!?」となる、駄目クレリックなのでした……。いつになったら使いこなせるのか。
| ROSE | |
| 2023/04/25 20:26[web全体で公開] |
😶 フタリソウサの犯人視点のシナリオ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 犯人の視点で進むシナリオってのが新鮮で面白そうだなーと思ったのだけど回すの難しそう(読んだ) 知ってたカード3枚だと結構時間かかりそうだから複数回にわけてやらなきゃだめかなーとか考えると日程パズル難易度も上がりそうだな。 こういう形式のシナリオもありなんだなというひとつのヒントになったような気がするシナリオでした。
| ミドリガニ | |
| 2023/04/25 19:07[web全体で公開] |
😟 ふくら蟹【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日行った生活習慣病予防健診、つまりは健康診断の話である。 沢山の方にご心配頂いたので、結論から述べると去年より若干肥えていた。 脂肪とコレステロール値が高かったが、去年のような再検査は無かったのはありがたい限り。 それで保健師さんと相談したのだが、筋肉量はそんなに悪くないのと、糖質も全く問題ないので、兎にも角にも脂質を減らすことが肝要だそうだ。 リングフィットの消費カロリーを考慮すると、肝臓に負荷が掛かるプロテインよりもヴァーム○ォーター、あとお菓子は食べてもいいのでその代わりローファットなもの(大豆製品など)をとアドバイスを頂いた。 意外だったのは、ジャーキーである。 旨いのに脂質は凄く低いのだ。 あと、洋菓子より和菓子の方が(わたしにとっては)良いそうだった。 どちらも好きだが背に腹は代えられぬのでちゃんと我慢することにした。 みなさまも健康にはくれぐれもご注意ください。 最後までお読み頂きありがとうございました。