一匹の死んだヌタウナギ(X連携)さんの日記 「キャラクターの死亡について」

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一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)日記
2023/04/26 01:21[web全体で公開]
😶 キャラクターの死亡について
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みなさんこんばんは
根っからのメタラーですが、最近トドリック・ホールとマハラージャンに毒されつつある一匹の死んだヌタウナギです。
つべこべ言わず聴け!そして文句は受け付けぬ!w

さて久しぶりにガチでTRPGの話ぞ!!
いやさ
みなさんってキャラの死亡ってどういう感じで受け止めます?って話
おいらはRQから入って昔のクトゥルフも馴染んでたくちだからキャラ死亡って結構あったんすよ
そもそもシナリオがムズイ
RQのサプリメントである「スネークパイプホロウ」とかダイス運なかったらFCのシャドウゲイト並に死ぬと思うし、クトゥルフのシナリオである「黄昏の天使」とかそりゃ死ぬわって感じだったから
クトゥルフやる時は、全滅は避けたいので一人くらい死ぬ程度に調整してたもんだ
ちょい前にSNSで反応した深淵はキャラクターの死を前提として「どう生きてどう死ぬか」という部分に特化しているイメージがあるっすな

なので死は必然として受け入れている部分はある
むしろキャラが死ぬとキャンペーンだと引き継ぎが大変だなみたいなキャラロスとは別の問題に対処せんとならんように頭が動くようになってますな
これはGM歴の方が長いからなのかもしれないけれどね

でも、どうもみなさんは違う感覚持っている人がいるようだ
というか俺が少数派のような気がする。
おそらくゲームによっても違うんだろうけどね

だからどういう感覚でキャラクターを作ってどういう風に死やロストを受け止めているのだろうって思うんすよねぇ

あ!あと昔のゲームであったエナジードレイン
つまりレベル下げについてどう思います?
ちょいと自作TRPGに組み込もうかとも考えてるんですが、バランス調整が難しくなるんだろうなとちょいと思ってたりします。
どうなんでしょうねぇ?

少し頭ぐるぐるしてきたからカルト教団を作るシュミレーションゲームでもやるかなw
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レスポンス

浅き深淵のインスマスメン
浅き深淵のインスマスメン一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
2023/04/28 18:21[web全体で公開]
> 日記:キャラクターの死亡について
自分が愛着を持って作ったキャラが逝くのはそりゃあ辛いし出来れば避けたいですが、極論駄女神に見放されたらそれまでだし、亜侠にしろ探索者にしろ冒険者にしろ、目的に向かっていく過程で命を落とすことだってそりゃああるでしょうからねぇ……。特に探索者は、出会った時点でほぼ無理ゲーな相手か多いですし。
出来るだけ足掻くけど、死んじゃったらしゃーない、って感じですかね。
ミドリガニ
ミドリガニ一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
2023/04/26 09:28[web全体で公開]
> 日記:キャラクターの死亡について

ヌタウナギ様、お早うございます。
あーこれは仕方ないな……という感じて受け入れはするものの、感情移入してるので多少凹みはしますね。
レベルドレインは他の何を差し置いても抵抗しなきゃ!!となり、ゲームの面白さを損ねすらし得るので個人的には不採用推奨です。💦
KAL666
KAL666一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
2023/04/26 07:25[web全体で公開]
> 日記:キャラクターの死亡について
しっかり生きて、しっかり死んでくれたらそれでよいかな。
意味ある生き方と意味ある死に方。
プレイヤー的にはマリオが1機死んだ程度にしか感じませんが。

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