ヨッシーさんがいいね!した日記/コメント page.29
ヨッシーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| おもち | |
| 2025/06/17 05:48[web全体で公開] |
| 藤木ナギサ | |
| 2025/06/17 08:20[web全体で公開] |
😶 ソードワールド2.5にて(おかわり) この子リカントだから(単にケモミミキャラがやりたかっただけ)、フェンサーじゃなくてグラップラーかエンハンサーにした方が良いような気もしてきた。
| ナギ | |
| 2025/06/17 09:00[web全体で公開] |
😶 久々に複数人COCを立ててみた 久々にタイマンではないCOCテキセを立ててみました https://trpgsession.com/session/175008287178nagigmrm レギュレーションは他システムと違って結構厳しく書いていますが ・PL自己紹介埋めておけ ・動画ノリやめろ! ・職業技能ポイントを確認しろ ってだけです よろしければどうぞ
| 甘夢(あまね)野生の蚕 | |
| 2025/06/17 09:41[web全体で公開] |
😶 TRPGと社会復帰の視点から と言うわけで1日目。 実際、TRPGー以降演劇サークルと 呼ぶんだけど、なかなか面白いと思っていて、 衣装を各自で用意して、アドリブの台本を 手探りで、演じるとか、 とても体育会系なんですよ。実はね。 つまり、明確に、タイプが、みえる。 加点方式で善行を積み上げて、盛り上がる人も居れば全て表示すると言うわけで1日目。 実際、TRPGー以降演劇サークルと 呼ぶんだけど、なかなか面白いと思っていて、 衣装を各自で用意して、アドリブの台本を 手探りで、演じるとか、 とても体育会系なんですよ。実はね。 つまり、明確に、タイプが、みえる。 加点方式で善行を積み上げて、盛り上がる人も居れば、 減点方式で予定調和に合わせようとする心もある。 そして大抵の場合、ダイスー 天に裏切られて、台無しになる。 心理学・精神学的にはとても興味深い。 フロイトもTRPGをやってみたら良かったのでは
| だーさん3 | |
| 2025/06/17 10:28[web全体で公開] |
😶 市販シナリオを改変する? しますよ。 参加冒険者のレベルに合わせてエネミーレベル調整したり、いけるだろって思ってたら抵抗判定ファンブルして壊滅しかけたら増援NPC出したりその場その場でやるでしょう。 他の方は知りませんがピンチを作って切り抜けさせるカンタン?な仕事を担ってます。 異論は認めます。 マスターさんの数だけ、参加冒険者の数だけ冒険はありますから。 良いアドベンチャーを。
| 伊根 | |
| 2025/06/17 11:46[web全体で公開] |
😶 かなしいときー 久しぶりに回そうが考えてたシナリオのアプデとか来てないかな〜って調べたらページが消失してた時ー! 「もう公開しません」って言われてるシナリオの「続編」だけ持ってる時ー! いやこれまじでどうしたらええねん…
| 匿名希望のN | |
| 2025/06/17 13:18[web全体で公開] |
😶 初めてオリシをBOOTHに公開した なんやかんやでよくわからないなりに身内にしか回してなかった自分のオリシを初めてBOOTHに無料公開してみた。色んな人にやって貰えたら嬉しいなぁ…でも技術的にめちゃくちゃになっててクレームばっかだったらどうしよ… そんな自分のCoCオリジナルシナリオ、気になる方は是非ダウンロードしてみてください。(好評なら続編とか出す予定) https://tokumeikibonon.booth.pm/items/7059045
| 澄晴くろと | |
| 2025/06/17 19:05[web全体で公開] |
😶 6/17(火)の日記 マックのタマてりバーガー美味かったァ〜 オススメよ 今日の夜は飛び出していけ宇宙の彼方〜目の前を撃ち抜くPlazma〜を見る(GQuuuuuuXを見る)
| そぞめ | |
| 2025/06/17 19:17[web全体で公開] |
😲 POWは成長するらしい 最近POWが成長することを知りました。7版です これによってPOWが変動しても現在SAN値は変化しないみたい P176魔術師たちはどうやってそんなことができたのか この人が教えてくれました↓ この人には新たな知見を授けてくれたお礼に感謝の舞三時間スペシャルを贈呈
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/06/17 19:17[web全体で公開] |
😶 汎用的な背景を描きたい モブキャラに通づる物があるかもしれない。 いま描いているのは学び舎と甘味処を併設した住宅地です 一つずつではただの施設ですが、 並べれば通り道とも言い張れるかもしれない。 古いペンタブとフリーペイントソフトではAI補正とも無縁ですが、プレビュー時に見えてくる自分の粗に気づいた瞬間にまた一つ成長できたという充足感を感じるこの頃。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2025/06/17 20:22[web全体で公開] |
😶 【健康】一日骨休めをした甲斐があった 結局昨日は体調が微妙になったので、 ずっと寝てました。 すると今結構やる気が出てるんです。 たまにそういう日も大事ですね。 何もせずに休むの大事。 皆様も卓修羅状態やオーバーワーク、などスケジュールの過密には気を付けましょう。 いやマジで。 わたしもずっとすわりっぱで5年前おしりさんの重病になったのかもしれないし。
| 夏風 | |
| 2025/06/14 20:34[web全体で公開] |
😶 CoC7『賢者は何を語るのか』完成 SPLL申請後、公開予定! ――――――――――――――――――― 新クトゥルフ神話TRPG 『賢者は何を語るのか』 プレイヤー人数:2人 想定プレイ時間:6時間 舞台:現代日本 ロスト:可能性は高い 推奨技能:対人交渉技能 備考:ループもの/非対称情報/神話的事象の独全て表示するSPLL申請後、公開予定! ――――――――――――――――――― 新クトゥルフ神話TRPG 『賢者は何を語るのか』 プレイヤー人数:2人 想定プレイ時間:6時間 舞台:現代日本 ロスト:可能性は高い 推奨技能:対人交渉技能 備考:ループもの/非対称情報/神話的事象の独自解釈/一部ルールの簡略化 ――――――――――――――――――― 【トレーラー】 凡人が現在を語り、 愚者が過去を語る。 狂人は未来を語り、 聖者は希望を騙る。 死人が何も語らぬのなら、 真の賢者は何を語るのか。 ――――――――――――――――――― 【公開ハンドアウト】 ●HO1:凡人 あなたは現在を生きる一般人だ。 只人に過ぎないあなたにとって 重すぎる運命が待ち受けている。 ●HO2:狂人 あなたは未来を語る変わり者だ。 多くの人があなたの言葉を笑い 心配性の変な奴と見下してきた。 ●共通 ふたりの探索者は 同じ学校に通っていたことのある 歳の近い人物である。 年齢と学校について相談して決めること。 ――――――――――――――――――― 【公開NPC】 ●木森林 枝葉(こもりばやし えだは) HO1と親しい間柄の女性。 友人、恋人、血縁など設定は自由。 20代半ばの整った容姿の人物。 過去に執着する子供っぽい性格。 ●岩尾 鋼志郎(いわお こうしろう) HO2の理解者である恩師。 教師として探索者に合わせて設定する。 50代半ばの誠実な印象を受ける男性。 人を励まし勇気を与える人格者。 ――――――――――――――――――― 【事前情報】 星辰の揃う時、死の眠りから神は蘇り 地上は蹂躙されるだろう。 物語は神の復活の日から始まる。 探索者たちは人類滅亡の危機を前にして 絶望を覆すべく足掻くことになる。 ――――――――――――――――――― 事前情報だけで色々察することができて 何をするかビジョンが明確なので テーマの割に遊びやすいはず……!
| アニソン探検隊 | |
| 2025/06/14 21:20[web全体で公開] |
😶 陸マグロ描いてみました(アリアンロッド) おんせん無事に復旧できたようでよかったです! さっそくですがアリアンロッドの陸マグロを描いてみました! (ところで陸マグロってなに!?) https://x.com/kyQ55cAfeh4xGU9/status/1933852852902142066 服の装飾である勝手に動く尻尾を接続して尻全て表示するおんせん無事に復旧できたようでよかったです! さっそくですがアリアンロッドの陸マグロを描いてみました! (ところで陸マグロってなに!?) 服の装飾である勝手に動く尻尾を接続して尻尾が勝手に操縦します。 卓ではみんなに尻尾が本体とか言われてますっ。 追記、ドット絵とテーマソングも作りました。
| ササミ | |
| 2025/06/14 21:30[web全体で公開] |
😶 興味本位で調べてみたら、戸惑う結果に… 今日はエアコキ戦オンリーサバゲーの予定でしたが、出発前にスマホに連絡が… 「本日、雨のため中止です」 え!? こっち降っていないけど、山の上は雨なの!? そんな訳で予定がまるっと空きました。 TRPGの募集をする気分ではなかったので、所有しているボードゲームをデータベース化することに全て表示する今日はエアコキ戦オンリーサバゲーの予定でしたが、出発前にスマホに連絡が… 「本日、雨のため中止です」 え!? こっち降っていないけど、山の上は雨なの!? そんな訳で予定がまるっと空きました。 TRPGの募集をする気分ではなかったので、所有しているボードゲームをデータベース化することにしました。 持っている【タイトル名】【遊べる人数】【箱の大きさ(セリアのA4ダンボール入るか? TRPG会のバッグにはいるか?)】【拡張ありなし】【ボドゲーマへのリンク】を入力していきます。 まぁ、そんなに買ってないのですぐに終わると思っていましたが、72タイトルもありました(拡張含まず) アイエエエエ! ニンジャ!? ニンジャナンデ!? なるべく買わないようにしていたハズなのに、なんでこんなにあるんだよーー!! ソートして集計:大箱4、中箱13、小箱55!? 原因はコレかーーーー ボードゲーム会に参加したいけど近場はTRPG会と日程が被ってるし、車で1時間かけて他県に遠征かな? (ちなみに遊んだことがないゲームは10本ぐらいでした)
| パスタ | |
| 2025/06/14 21:57[web全体で公開] |
😶 【イラスト】毎日落書きチャレンジ2025/6/14【TRPG関係の駄弁りあり】 男性キャラを描きたい欲が出てきたので描いてみました。 https://x.com/Pasta84045756/status/1933864500010349047 後で見返すとあんまり目とか力入れて無いな、と分かりますね。 次はもっとこだわりを込めればと思います。 最近ちょくちょくs全て表示する男性キャラを描きたい欲が出てきたので描いてみました。 後で見返すとあんまり目とか力入れて無いな、と分かりますね。 次はもっとこだわりを込めればと思います。 最近ちょくちょくsteamで以前買った積みゲーを消化しています。今遊んでいるのがslormancerというアクションrpgで、今流行りのローグライクのハクスラゲーです。 最近のゲームはあまり手を出してこなかったんですが、遊んでみるとすぐに面白いですね!このゲームの面白いところをすぐにプレイヤーに体験させるための操作周りやシステム、話のテンポが洗練されていて、開発者の狙いや配慮、昨今のトレンドがはっきり分かるゲームでした。 私は見聞きしたり触れたりした作品にすぐに影響を受ける性質でして、こういったローグライクのハクスラ体験をTRPGに活かせないか?とつい考えてしまいます。 ランダムマップやエネミーのランダム性は準備コストがかかるでしょうが、マップ内を縦横無尽に駆け巡る体験を再現したいので、ソドワ2.5なら熟練戦闘に挑戦するのもいいかも、と思ってます。 熟練戦闘の舞台になる一枚のマップで完結する魔域シナリオで、PC達はまずマップの探索で戦闘前の準備をして、敵を迎え撃つ、という形にしようかな?戦闘が早く終われば次のエネミーを出して、時間切れになりそうだったら、ダメージを与えたエネミーの経験点の半分を上げて強制帰還、みたいな。 前の日記でも書きましたが、創作で時間が取られていますが、隙間時間でちょこちょことモンスターコマとマップを作ってみようかな…。 やるとしたらユドナリウムリリィがいいかな?それともココフォリア? レベル帯は…。熟練戦闘GMは初めてだから低レベルにしたいな。初期作成にしようか? 使用サプリは、熟練戦闘だからET必須。後はMLは欲しい。でもサプリ全積みはご新規さんにはハードルが高いよな(そもそも熟練戦闘がハードルが高いけど)。 色々と考えが広がりますが、とりあえず今日はここらで。
