ヨッシーさんがいいね!した日記/コメント page.173
ヨッシーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| なぐい | |
| 2025/02/11 16:01[web全体で公開] |
| Kei | |
| 2025/02/11 17:43[web全体で公開] |
😶 歴史テーマの TRPG のお話 ご機嫌よう。 先日のモンセギュールがとても楽しく、歴史テーマ・戦争テーマというだけで面倒そうな印象になっているのが勿体無いというわけで、わたくしが所有する、あるいは知る中から、特にファンタジー要素なしの(と思われる)歴史テーマ TRPG を軽く紹介してみましょう。ほぼほぼ海外インディーズで、ほ全て表示するご機嫌よう。 先日のモンセギュールがとても楽しく、歴史テーマ・戦争テーマというだけで面倒そうな印象になっているのが勿体無いというわけで、わたくしが所有する、あるいは知る中から、特にファンタジー要素なしの(と思われる)歴史テーマ TRPG を軽く紹介してみましょう。ほぼほぼ海外インディーズで、ほとんどはわたくしも遊んでいませんし、というか訳してさえいませんので、面白さについては保証しかねます。 ■ A Cool and Lonely Courage 第二次大戦、ドイツ占領下のフランス女性スパイとなる TRPG。ベースシステムは PbtA。 ■ Blackout 第二次大戦の男たちがいなくなったロンドンで、灯火管制の中街を守る女性となる TRPG。ベースシステムは PbtA。以前雑に私家抄訳しましたが、いま見たら全部訳し直したいですわね。 ■ Carolina Death Crawl 南北戦争の最中、何軍の戦線後方に置き去りにされた兵士となって危険を切り抜けることができるかどうかを描く TRPG。 ■ Dogs in the Vineyard 西部開拓時代のユタ州を舞台に、神の犬として出来事に審判を下す子どもの道徳的ジレンマを描くみたいな TRPG。みたいなというのは絶版でわたくしも所有していないからですが、作者自らが西部劇もユタ州の歴史もそれを題材にしたこのゲームも地獄に堕ちろと言っているようでして、大変興味深いのですが入手不可……という思いを込めて挙げておきます。 ■ Danegeld 991年の英国でデーン人に侵略された土地から税金を徴収する TRPG。 ■ Dream Apart 19世紀、クリミア戦争後くらいの東欧のユダヤ人コミュニティを描く TRPG。ベースシステムは BOB。こちらは私家訳済みで、キャラクター作成の段階でとんでもなく重いキャラクターができてしまったりします。 ■ A Green and Narrow Bed 1866年、南北戦争終結後のアメリカで、戦争で夫を失った未亡人となる TRPG。 ■ In the Light of a Setting Sun 西部開拓時代の銃撃戦を描く TRPG。 ■ La Desbandá 1937 スペイン内戦の戦火を逃れようとマラガからアルメニアへの道徳を描く TRPG。物語はノーマン・ベチューンという実在の医師を中心に展開します。ごく簡単に私家抄訳していますが、遊べる日は来るかしら。 ■ The Last Place on Earth ロバート・スコットの南極探検をベースにした、1910年代前半の南極探検、南極までの2500kmの旅を描く TRPG。 ■ Love & Barbed Wire 第一次大戦を舞台に、塹壕にいる兵士と故郷の恋人との手紙のやり取りを描く2人用 TRPG。 ■ The Marquis of Ferrara 15世紀のイタリアの都市フェラーラで侯爵が暗殺され、次の公爵の座を巡って陰謀を張り巡らせ争う TRPG。暗殺の首謀者も PC に含まれますが、ゲームの目的はそれを暴くことではありません。システムはモンセギュール。私家訳済みで遊ぶ機会を伺っています。 ■ Night Witches 第二次大戦のソ連に実在した女性だけの飛行隊の隊員となって、昼は基地内の差別と戦い夜はナチスと戦うみたいな TRPG。史実と同様に各地を転戦します。ベースシステムは PbtA。こちらも以前雑に私家抄訳しましたが、いま見たら全部訳し直したいですわね。 ■ A Plague Among Us 1655年、人口が膨れ上がったロンドンをペストが襲う中、貧しく年老いた女性となってペスト患者やその死体を隔離する TRPG。 ■ The Price of Coal 1921年、ウェストバージニア州の炭鉱労働者とその家族、権利のために立ち上がり苦難を超えて団結するコミュニティを題材にした TRPG。 ■ Resist & Remember: Weimar 1930年代のベルリンを舞台に、ナチスの支配に抵抗する TRPG。 ■ Révolution フランス革命期のパリの有力者となって、激動の政治情勢の中自身の有利な立場を求めて戦う TRPG。ベースシステムは BOB。 ■ 青灰のスカウト 第二次世界大戦、ワルシャワ蜂起を舞台に15〜17歳の少年兵になって否応なく成長し、大切なものを失う物語を描く TRPG。重エモの塊で、それを生み出す悪魔的神システムを備え、非常に楽しいかしら。このリストの中で唯一日本語版があります。 ■ What Price Glory 第一次大戦のフランスを舞台に、ある戦いで勝利したフランス兵が束の間の休息を経て再び戦場に戻るかどうかを描く TRPG。 ■ Wise Women 産業革命前、近世東欧を舞台に、魔女の知識代々受け継いできた女性となる TRPG。ここで言う魔女の知識とは主に薬草の知識であり、キリスト教で禁止された避妊や堕胎に関するものもあります。人々のために知識を使っても、魔女だと見做されると追放されてしまいます。私家訳済みで遊ぶ機会を伺っています。ベースシステムは PbtA。 ■ Witch: the Road to Lindisfarne 1350年、黒死病で人口の3分の1が亡くなったロンドンで教会に「私が魔女の呪いで病を広めました」と懺悔した「魔女」をロンドンから聖地リンディスファーンに連れて行き、魔女裁判にかける TRPG。システムはモンセギュール。魔女役も PC です。こちらは私家訳済みでプレイ予定があります。 どうやら探すとまだまだたくさん出てきそうなのですが、疲れましたのでこのあたりにしておきますわね。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2025/02/11 18:20[web全体で公開] |
😶 自分に合わせたTRPGコーディネート 仕事に潰されない人間になるためには、つくづく多少の無神経さを持つべきだと思っている。 予定があると残業を突っぱねる無神経さ、ワンオペの仲間を憐れんで折れてしまわない無神経さ。 私はその無神経さに救われている。まあ、相変わらず心は痛むのだが。 「温森さん、今日夜予定ない?」 「……な全て表示する 仕事に潰されない人間になるためには、つくづく多少の無神経さを持つべきだと思っている。 予定があると残業を突っぱねる無神経さ、ワンオペの仲間を憐れんで折れてしまわない無神経さ。 私はその無神経さに救われている。まあ、相変わらず心は痛むのだが。 「温森さん、今日夜予定ない?」 「……ないです(予定卓が早めに終了したため)」 「じゃあ1時間休憩とったら夜もよろしく」 「ウッス…」 まあ、普段から夜は働けない、土日はほぼ出ないとわがままを言って何度も卓予定を理由に残業を突っぱねているので、卓予定のない祝日くらい働いてやらねばなるまい。 それ以外は働きすぎをTRPG予定が戒めてくれているので、私がTRPGをやめられない理由と言ったらこれである。 TRPGをしていなかった時分は午前から閉店時間まで馬車馬のように働いて心を壊したので、程よく断れない予定を入れてセーブするのは大切だ。 閑話休題。 私は、基本的にTRPGに合わせて平日昼勤務をするのに加え、月、水、金は家族の送迎があるため必ず早上がりしている。 月、水、金は早上がりで17時には家に帰ってきているため、TRPGをするには非常に都合のいい日でもあるのだが、22時半ごろに迎えに行く必要があるため、その点が通る程度には知れた仲の人達と遊ぶのでなければ予定を入れられない日でもある。 そのため、1週間のうち3日はほぼ卓予定が入っておらず、予備の日程に使うかゆっくり準備するのに使える。 これが今の私にはなかなかちょうどいいバランスとして機能している。 TRPGをやるのは良いが、無理ない範囲でやるべき事であるのは前提だ。 そのためにTRPGは様々な形式が考え出され、ありとあらゆる遊び方があるのだから。 例えば、数時間で行えるボイスセッション。環境が整わなければ、チャットアプリを使って進める置きレス卓もある。 ここオンセンに立つTRPGの卓は、ほぼ夜から深夜帯に入るまでの時間を使ってやる形式がほとんど。だが、他のやり方が無い訳ではない。 テキストセッション、ボイスセッション、置きレス……。趣味に割ける時間と、自分の体調、生活習慣に合わせ、TRPGの遊び方も自分に合う形式を選ぶのが健全と言える。 まあそんなことができるのは、多少のわがままが通る程度に定期で遊ぶ相手を得た時くらいである。 自分に合ったTRPGライフを送りたいのなら、一緒に遊ぶ仲間を得られる程度にはよきプレイヤーであることも望ましい。
| マコト | |
| 2025/02/11 18:32[web全体で公開] |
😶 ネクロニカ 終わった世界の後日談でも続くJKカーストのマウントバトル!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 昨日は終わった世界の後日談こと、ネクロニカセッションの日でした。 JK怖いですねー恐ろしいですねー 自分で演じてて「こいつらのマウントの取り合い怖えー」とか思ってました。どうしてこうなったんだか。 戦闘のほうは、いままでオロオロと他人の行動みてるだけのことが多かったですが、今回は一人でやりきりました。これまでのセッションで、同行した姉妹から学んだことを活かすことができました。人間付き合いだけは駄目だったけど。(自分、一人になると人格変わり過ぎではなかろうか?)
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2025/02/11 19:29[web全体で公開] |
😶 やること多いけど頭痛い オフセで目ちゃんこ疲れた余波がまだちょっと残ってるのと、 かねてから風邪か何かなので、調子は良くありません。 まあでも、今日も今日でゆっくりしていきましょう。 明日はどうしてようか。家の掃除… ゆうこやの部屋の作り方についていい助言も得られましたし、 これもこれで準備しないと。 ~~全て表示するオフセで目ちゃんこ疲れた余波がまだちょっと残ってるのと、 かねてから風邪か何かなので、調子は良くありません。 まあでも、今日も今日でゆっくりしていきましょう。 明日はどうしてようか。家の掃除… ゆうこやの部屋の作り方についていい助言も得られましたし、 これもこれで準備しないと。 ~~~~~~ 今回のD&D4版のキャラクターはドワーフの斧スレイヤー ドワーフの斧スレイヤーにした理由は、武器を「とりあえずラックブレード」という甘えを捨てたかったのと、 あとドワーフ武器訓練でダメージを+2したかったから。 計算が間違ってなければ、こわいダメージですね。 そういえばわたしが初めてTRPGやったのもD&D4版(当時は2013年11月、4版末期時代)だし、 初めてのPCもドワーフの斧スレイヤー。 というわけで、初めてのPCが偉くなって領地をもっているという空想があるのですが、今回のスレイヤーはその忠実な兵隊ということにしよう。
| Mch | |
| 2025/02/11 19:33[web全体で公開] |
😶 コミュニティ管理 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ここ数ヶ月、サボっていた コミュニティの管理を一気にやった 具体的にはメンバーの整理 1年以上オンセンSNSにログインしてないに方は除名すると共にメッセージを送信 ----- DX3-COMの管理人、Mchです 今回 一旦、コミュニティから除名させて頂きます オンセンSNSに1年以上もログインされてないため 今回の処置と致します もし またTRPG、そしてDX3への興味が再燃したときには 改めて登録して頂ければ、喜んで歓迎致します ----- 全く活動してないのに、いつまでも名前が残っているのが、ちょっと嫌なので それから、ディスコードも併用して運用しているので こちらも該当の方は理由を明記した上でキックさせて頂いた ただ、オンセンとディスコードでHNが違う方がおられるため こういうとき、ちょっと困る (^^; あと、個人的に親しくしていて別の連絡手段がある方には このままログインしなければ除名処理を行おうと思いますが、どうします? と、一応お断りの連絡を送り猶予を持つことにした ん~、該当の方が結構いたのを一気にやったら肩こったな ごりごりいってる
| ゆき | |
| 2025/02/11 19:44[web全体で公開] |
😆 CoC『怪物a』を遊んできました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)End C「傷痕」にて生還いたしました!!! すごく面白かったですし、債務の理由もかなりの自己中な探索者を連れて行ったとは思えないエンドを迎えました。 しっとりした雰囲気で終わるとは思っていなかったので、そこも含めてとてもとても楽しかったです! KPさんと楽しく笑いながら賑やかに遊んでいただいたのですが、おそらく出目のせいでもキャラクター性のせいでもあって、いっぱい笑えるものになっていました。 あまりに自分に素直で正直な行動。心のままに生きろ。 生クリームはちょっと…な、嫌いなもの牛乳だといってくれるところ可愛すぎですね??? 飲む打つ買うから、飲む(酒)打つ(パチ)吸う(タバコ)大好き探索者だったので、大変困惑させていたのですが、PLはえ?!なんで?!!!!清廉潔白すぎない??????(のちに理解)というシーン、すっごく楽しかったです。 ラストの、なんとかどうにかという切実な雰囲気がすごく切なくなりました。でもその話したからこそのRPが出来たので、本当に有難かったです! 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/02/11 21:05[web全体で公開] |
😆 初めて見た面白そうなTRPG! さっき、Twitter見てたら、TLに面白そうなシナリオを見掛けて、内容読んでたら聞いた事の無いシステム?で、そのシナリオがルルブのリンク貼ってくれてて、見に行って来ました! そうしたら、『本当は○○な物語メーカー ヨタバナ』って出てきて、口裂け女とかメリーさんとかマッチ売りの少女とか色々なテ全て表示するさっき、Twitter見てたら、TLに面白そうなシナリオを見掛けて、内容読んでたら聞いた事の無いシステム?で、そのシナリオがルルブのリンク貼ってくれてて、見に行って来ました! そうしたら、『本当は○○な物語メーカー ヨタバナ』って出てきて、口裂け女とかメリーさんとかマッチ売りの少女とか色々なテーマがあって、それらを元に?作ったシナリオで遊んいくっぽくて、そういうのが大好きな僕はめちゃめちゃ興奮したよね!!(笑) エモクロアが好きなのも、怪異がテーマだからだし、好きなんだよねぇこういうの(笑) 久しぶりに覚えてみたいと思えるTRPGだったので、また今度じっくり読んでみる!! これ知ってる人いるのかな? 同じ趣味の人、ぜひ調べて見て欲しい!!✨️ ーーーーーーーーーー ルールって書いてるの読んでみたら、基本の流れはこんな感じ!詳しくは本で!って感じっぽかった。 それでも、ノリで遊べそうだったから凄い(笑) ただ、アドリブだけじゃなくて、発想力や想像力的なのが必要そうだなとは思った(笑) GMが特別必要って感じでも無さそう? どんなに滅茶苦茶になっても、最後は決まってるから、そこに着地出来るように進めていくってのも面白いよね! イベントを決めたり、皆に平等にイベント発生したり、誰がどのキャラをやるか話あったり出来るのも楽しそうだよね。 何かシナリオ読んでみようかなぁ!
| 河辺文 | |
| 2025/02/11 21:10[web全体で公開] |
😶 仕事の疲れか睡眠薬の影響か…… 睡眠薬を減らしてきた効果がようやく現れ始めたのか 「睡眠中、意識が一度も戻らない」症状が回復して 以前の「夜中に何度も目が覚める」状態に戻ってきました 昨晩は23時に寝て1時・2時・4時に目が覚めて6時半起きです そして昨日の仕事の疲れが残っていたのか睡眠不足だったのか 9時に寝落ちして19時まで眠っていました やること全然終わってません、というか作業自体に触れてすらいません ままならないね
| 絵筆 美完汁須 | |
| 2025/02/11 21:51[web全体で公開] |
🤔 昨日あった災難な出来事 昨日はとても災難な1日でした。 月曜日だから客が少ないだろうと思い、ルンルンでバイトに向かいました。 店に入れば話し声が聞こえる。 嫌な予感がしましたね〜 自分の出勤と同じ時間に予約が入ってました。 その時スタッフは自分とキッチンの2人だけで、開け作業もしながら接客もしながらで大変でした。全て表示する昨日はとても災難な1日でした。 月曜日だから客が少ないだろうと思い、ルンルンでバイトに向かいました。 店に入れば話し声が聞こえる。 嫌な予感がしましたね〜 自分の出勤と同じ時間に予約が入ってました。 その時スタッフは自分とキッチンの2人だけで、開け作業もしながら接客もしながらで大変でした。 これだけならたまにあるんです。 ですが昨日の1番の災難とでも言いましょうか、ドリンクを作るところが湖のようになっていたんですね。 これまでも製氷機からの水漏れはよくあったのですが、湖になったことは今までなかったので驚きましたね。 おまけに昨日は布面積が多いスニーカーで出勤してました。 最近ドリンクを作るのに慣れて来たばっかなのに、壊れてない方の製氷機まで湖の端を通ってドリンクを作って自分で提供する。 思い出すだけで疲れますね。 その上予約なしのお客様がいらっしゃったり、社員の人も来るの遅いし、バイトの人もいないし。 時間が進み、バイトの人も来て、店長も来て退勤まであと1時間ほどになった頃ですよ。 少しずつ靴下も濡れてきた頃ですね。 やってしまいました… 右足が湖の犠牲となりました。 気が緩んだんでしょうね それはもうバチャっと 忙しかったので気にしてる余裕もなく、1回濡れちゃったらもう2回も3回も関係なくなるんですね。 右足ぐちょぐちょのまま退勤しましたよ。 まぁ昨日は定時に帰れたのでね、そこはよかったですね。 そのまま駅に向かったわけですよ。 右足ぐちょぐちょのまま 左足もちょっと濡れてましたよ。 このまま平和に帰れると思っていましたよ私だって。 駅につけば人身事故で電車が止まってましたね。 遅れてるのはお店出る前に聞いてましたよ。 止まってるのは知らんて… その後本来家に着いている時間より40分ほど遅れて家に着きましたとも。 まぁ無事に家に着いたからよかったとしましょう。 今日も水浸しだったら嫌だったので厚底で行ったらカラッカラでしたね。 水浸しじゃなくてよかったですよ。 足は痛いですけどね。 ビール注ぐ時も背伸びしなくてよかったですしね。 背も一般的な高校生の身長ぐらいにはなったでしょう。 長々とこんなグチに付き合って頂いた方は暇なんですね。 ありがとうございます。 今日も楽しくゲームしながら生きてます 明日はいっぱい寝てゲームします!
| はるるん | |
| 2025/02/11 21:55[web全体で公開] |
😶 なんでこんなに面白いのか!? おっはるか~♪ 2/10(月)『ラーメン大好きコイケさん』感想! ◆このパーティ、ヤバすぎる…! いつも時間管理に厳しい僕だけど… オープニングに1時間!? 自己紹介とラーメンを食べるシーンだけで1時間も使っちゃったんだよな! でも、それだけのパワーがこのPTにはあったってことだよね!全て表示するおっはるか~♪ 2/10(月)『ラーメン大好きコイケさん』感想! ◆このパーティ、ヤバすぎる…! いつも時間管理に厳しい僕だけど… オープニングに1時間!? 自己紹介とラーメンを食べるシーンだけで1時間も使っちゃったんだよな! でも、それだけのパワーがこのPTにはあったってことだよね! ◆何が盛り上がる要因だったのか? ①「個性」と「掛け合い」があった! ただ自己紹介するんじゃなくて、相手の発言に反応することで会話が盛り上がった! ルーミー:「我が名はルーミー!至高の破壊魔法の使い手よ!」 → NPC:「まさか貴様!あの…里のものアルカ?!」(即座にノる) ミカエラ:「英雄だなんて…テレるな~」 → シズハ:「神官ともなれば、実に誠実で素晴らしいお方なのでしょう」(真顔で返す) 💡 「ただの自己紹介」じゃなく、「会話のキャッチボール」になってる! ② いじり&ジョークが場を和ませた! ハムレットの「ハムではない!」が完全にネタ化! ミカエラ:「よろしくね、ハムちゃん!」(さっそくイジる) → ハムレット:「ハムではない、ハムレットだ!」(全力で否定) ルーミー:「我が覇道を阻む者が現れたなら、その時は披露して見せよう…」(さらに乗せる) → NPC:「初っ端から挨拶のハードル上げてくれて謝謝!」(GMも乗る!) 💡 「誰かの発言をネタにして、それを全員で楽しむ空気」ができていた! ◆PLが全力で楽しむと、セッションは爆上がりする! ①:ノリよく返すと、会話がどんどん転がる! 「誰かがボケる → 誰かが拾う → 誰かがさらに乗る!」の流れができると最強! 🔹 ルーミー:「この力…名づけるならラーメンの神の力…ラーの神力といったところか…」 🔹 ハムレット:「ラーの神力……?」(理解したようで理解していない) 🔹 シズハ:「何かわかったんですか?」(さらに話を転がす) 🔹 ルーミー:「つまり、真理に至りしとき、神への道が開かれるということだ…」 🔹 ミカエラ:「???????」(リアクションで場を盛り上げる) 💡 一人が適当にカッコいいことを言うだけじゃなく、みんなが反応することで超楽しくなる! ②:「楽しもう!」という空気があると、細かいところは気にならなくなる! GMもPLも完璧な進行なんて無理!でも、「楽しむこと」を最優先にすると、細かいことは気にならなくなる! 🔹 GM:「寸胴鍋が突如、動き出す!」 🔹 PL:「ま、まさか…鍋が動いた!?いや、喋った!?」(ノリを加速!) 🔹 GM:「魔剣てぼが語りかける!」 🔹 ハムレット:(なんで鍋が喋るんだ!?)と思いつつ、「な、なるほど……」と乗っかる! 🔹 ルーミー:「神とは…いや、世界とは……」(さらに話を飛ばす!) 🔹 GM:(もうよくわからんが、ノってくれたのでOK!) 💡 「えっ?どういうこと?」って立ち止まるんじゃなく、全員が「まぁいいか、面白いし!」のノリで進めると、どんどん楽しくなる! ③:「楽しもうとするPL」がいると、GMのネタに全力で乗ってくれる! GMが仕込んだ小ネタや演出に、PLが全力で反応してくれるとめっちゃ楽しい! 🔹 GM:「迷宮の奥から、ラーメンの香りが漂ってくる…!」 🔹 PL:「これは…ラーメンの香り…!」(ちゃんとノる) 🔹 GM:「寸胴鍋が襲いかかる!」 🔹 PL:「おのれ、邪神の作りし鍋…!」(ボスの格が上がる) 💡 GMがやった演出を「受け身」で待つんじゃなく、全員が「楽しむぞ!」って意識してると、セッションのノリが爆上がりする! ④:「楽しもうとするPL」がいると、全員のテンションが上がる! 誰か一人でも「受け身」「流れを止める人」がいると、会話の流れが途切れちゃうことも…。 でも、このPTはみんな「全力で楽しむ!」っていう気持ちがあったから、最後までハイテンションだった! 💡 誰かがテンションを上げると、全員が引っ張られて盛り上がる!これが「楽しもうとするPL」が大事な理由! ◆結論:「PLが楽しもうとすると、セッションの面白さは無限大になる!」 ✅ ノリのいいPLがいると、会話がどんどん転がる! ✅ PLが楽しもうとすると、シナリオの細かいことは気にならなくなる! ✅ GMの演出やネタに全力で乗るPLがいると、GMもめっちゃ楽しくなる! ✅ 「楽しもう!」という空気ができると、周りのPLもどんどん引っ張られて盛り上がる! シナリオの面白さより、「PLがどれだけ楽しもうとしているか」がセッションの成功を決める! 今回のPT、最高だった!また一緒にやりたいね!✨
| FLOWER | |
| 2025/02/11 23:05[web全体で公開] |
😊 【雑記】遺失物統轄機構 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)表題の本がついに届きました! 去年注文してから長かったので、ようやく手に取ることができて嬉しいです。Amazonで見かけた瞬間、雰囲気がステキだと思い、迷わずポチりました。 さて、この作品ですが、なんの因果か怪異捜査RPG『ツクモツムギ』と一緒に紹介されていました。 当時はルールを知らなかったので、想像力だけで楽しむことしかできませんでしたが、今読み進めてみると、シナリオフックにもなりそうで面白いと感じました。 とはいえ、実際に『ツクモツムギ』で遊べていないので、あくまで自己満足の範疇ではありますが。
| たこ | |
| 2025/02/11 23:29[web全体で公開] |
😶 【雑】電子と物理 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)漫画はKindleで統一してます セールもあるし、置場所に困らないし、読みたいときにスマホでパッと読めるし便利になりました ルルブやサプリも慣れてくると電子書籍が便利に感じます 先日は物理書籍で持ってるサプリがセールだったので、電子書籍で買ってしまいました 気になった時にすぐ見れるのは大きいです でも、たまに本屋で物理書籍を見ると「特殊加工の装丁カッコいい!」「こんなにキレイな表紙イラストなのかぁ」等、食指が動きます 電子書籍はどうしても解像度が低いんですよねぇ・・・ 一長一短ですね
| Kei | |
| 2025/02/11 23:44[web全体で公開] |
😶 御伽噺を紡ぐ(まだ発売前のゲームの)お話 ご機嫌よう。 ななななんと、まだクラファンすら始まっていない TRPG、Zhenya’s Wonder Tales(以下ゼーニャ)のプレビューを遊ばせていただきましたの! 今回遊んだのは「The Bird Rivals」という舞台です。通常の TRPG でしたらシナリオというところですが、遊ん全て表示するご機嫌よう。 ななななんと、まだクラファンすら始まっていない TRPG、Zhenya’s Wonder Tales(以下ゼーニャ)のプレビューを遊ばせていただきましたの! 今回遊んだのは「The Bird Rivals」という舞台です。通常の TRPG でしたらシナリオというところですが、遊んだ印象はシナリオというよりは舞台という方がしっくりきますわね。 ゼーニャは東欧風のちょっと暗めの御伽噺を語る TRPG で、GM なしナラティブ系かしら。PC は選択制で初期秘匿と3つの行動が割り当てられています(行動は全て公開、加えて全ての PC が選ぶことのできる4つの行動が別にあります)。基本的に行動は一回使い切りで、この行動ができるように物語を誘導していくという感じかしら。この辺りのプレイ感覚は灰色城に近く、一方で行動には隠されたプロンプトがあります。行動するまで誰にも(行動した当の本人にも)そのプロンプトは分かりません。この行動とプロンプトの組み合わせで物語を紡いでいくという感じで、その結果がビターな、暗い結末に向かいそうという感じも灰色城に近い印象かしら。 ともあれ、とても楽しかったんですの! 話すと舞台のネタバレになってしまうのですが、わたくしが遊んだ PC は愛を信じ、愛を裏切られ、愛に救われたのかしら。けれど別の見方では誰も救われていませんし、ずっしりと響きましたわ。最後また泣きそうになりました(涙脆すぎるなんて言わないでくださいまし)。ともあれ何がどうなるかは卓次第。卓の数だけ全く違った物語に、類型すら違う物語になりそうですし、良いゲームでしたの。それに、この感じが好きな方はきっとたくさんいらっしゃるでしょう。 というわけで出たら買いますわ! というかクラファンがまだ始まっていないのですが、出資しますわ! お誘いくださった方、ご一緒くださった皆さまありがとうございましたっ。
| フルフル | |
| 2025/02/11 23:58[web全体で公開] |
😶 2月中にはやりたい コツコツとシナリオを書いては行き詰まり書いては行き詰まりを繰り返していたのですがようやくシナリオが回せる段階まで完成しました。 部屋の準備が着々と進んでいるので、2月中にはテストプレイをやりたいなぁ。 頑張ろう、そういう感じです。 久しぶりにログインしたけど書くことあんまり無かった…。
| ササミ | |
| 2025/02/12 00:05[web全体で公開] |
😶 熱望していたインセインのPLができました! やったー!! しかも、買ったまま放置していたインセインサプリ【刀華絢爛】を使えたーー!! いいですねー平安時代の陰陽師モノ。 『俺の屍を越えてゆけ』好きな人には「こうかはばつぐんだ」ですよ!! めちゃくちゃエモいロールプレイができたので満足です。 NPCを救い、スタイリッシュな立ち回りをして、エンディングで告白して結ばれて、使命達成!! インセイン楽しいです。
| ササ | |
| 2025/02/12 01:27[web全体で公開] |
😆 🌱階段井戸の水質調査 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ゆうべはVRでロボットを操縦してあそびました 機体の感覚がじぶんにフィードバックされるシステムになっていて臨場感たっぷりです あそばせてもらったシステムは『ガラクティア』 機械の体に魂を乗せてモンスターのおたからをかっさらうダンジョンクローラー『TRPG』です ルールはとってもシンプル 世界観もカジュアルです きづかいを求められる大人向けの表現もみあたらず おいそがしい大人から刺激をもとめるお子さんまで気軽にハクスラをたのしめます ―――さて今回のおしごとは われらがホームタウン『骨髪霊園』を悩ませる水問題に挑みます。 ときはポストアポカリプス。水資源の確保は至上の命題なのです。 ぼくらの町は古代の防衛拠点に端を発する由緒正しき『歓楽街』。 『骨髪霊園』でとれる『丈夫な糸』と布織物はみんなの誇りです。 ところでこの町は昔から『土地由来の風土病』に苛まれています。 いったいなにが原因なのかさっぱり解りません。なぜでしょうね。 ぼくらのしごとは数百年前にほろびた文明のおたからの回収です。 やんちゃな変異生物がうようよしている町の外で活動できるのは、 機械の体を操縦できるぼくたち『回収団』をおいて他にいません。 今回いっしょにおしごとした仲間はドクターミズクラとロンさん。 いつもは朗らかな二人だけど瞳に走る鋭い輝きはプロのものです。 リーダーのドクターミズクラはいきものにくわしいおじいちゃん。 ウシのミルクの味を語れる男。ウミウシってミルクが出るんだね。 終末世界のムツゴロウ。元気にはたらく機械の足腰がおきにいり。 おしごと中ずっとたったか走っていきものをつつきまわしてたよ。 アイテムキーパーはロンさん。弓でならした射撃の腕はピカイチ。 うまれそだった故郷をクリーチャー津波に飲み込まれたんだって。 ひとみに宿る魂の灯が見えない標的を照らします。心眼の狙撃手。 クリーチャーはかわいい見た目だけどロンさんは本質を射抜くよ。 二人の活躍でおしごとは順調。おめあての水源を探し当てました。 このご時世水はどんなおたからよりもだいじな命のみなもとです。 これでぼくらの骨髪霊園も息を吹きえ返してくれるといいですね。 滅びた世界の新しい生態系を垣間見たすてきな経験になりました。 プレイヤーとしてもとてもたのしいセッションでした! 限られた材料をじょうずにつかったストーリーを感じる盤面配置が印象的でした。 通過済みのシナリオとは思えないくらい新鮮にたのしかったです! ご参加のみなさまともなごやかな雰囲気であそべていい思い出になりました。 ぜひまたあそびましょう! おやすみなさい🌿
| かもめ | |
| 2025/02/12 01:50[web全体で公開] |
😲 【パルプクトゥルフ】銀座の顔 感想KP (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まずはご参加くださったPLの皆さんありがとうございました。トラブルもありましたが無事エンディングまで辿り着いて良かったです。 とりあえずはシナリオ自体の感想について。 終わってから思ったのは、全体的にちょうど良いシナリオだなと言う事。 長さも情報量もちょうど良い。戦闘バランスもインパクトをしっかり残しつつ、かと言って理不尽でもないようないい塩梅です。 国籍によって自動獲得できる情報があると言った要素もあり(HO制にしたほうがいい気はするけど)、7版パルプ掲載シナリオ遊んだ探索者(アメリカ人)と新規で作成した日本人探索者で暴れてくれって気持ちが伝わって来ましたね。 内山先生シナリオということでちょっとクセの強いところがありつつも、キャッチーな要素はしっかり押さえています。KP側で味変したり材料加えたほうがいい場所もありますが。 とにかく、ドラマチックでヒロイックでエキセントリックな展開がプレイヤーとキーパー次第で演出できるような、パルプを初めて遊ぶ人向けのシナリオかなと感じました。 卓を立てる余裕がありそうならこのシナリオどんどん回していきたいなーと思っておりますので、募集を見かけた際はぜひご参加下いただけたら幸いです。
