ビーフチキンさんがいいね!した日記/コメント page.55
ビーフチキンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| おーじ | |
| 2022/05/31 10:58[web全体で公開] |
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| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/05/29 20:53[web全体で公開] |
😶 性自認『駒』、そしてTRPGの現実じゃないということ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)調子が微妙になることが多く、そういうときはおふとんにこもってほかほかすると大抵治る。 雨天の時もこれを活用できればいいんじゃなかろうか。 さて、わたしが普段自認しているのは、男でも女でもないんですよね。 「ユニット」。一つのいろんな状況における単位。それがどんな機能をするかは、まあ考えなくても。 わたし自身、思想信条をもって、ある方向のために生きている。 だから「駒」であって、「ユニット」。 この考え方をするようになったのは、やっぱり恋人やお姉さまを望まぬ形で失ったからだろうか。 18時ぐらいまでの数時間、わたしは男だった。 高校時代のクラスメイトとゲームしてたから。カムしてないふつうの間柄だしね。 これから場合によってまたあいつ寝るまでがの間、男でいるかもしれない。 でもそういう時以外、自分が「男」という意識はないと思う。 かといって、女とも思えない。いっちょまえにメイクできても男の子の体だから純女さんに失礼な気がしてしまう。 おかまおじさんといういい方も辞めた。敏感な人が多いからね。 フルイド? 同じ理由から難しいかもしれない。 ふわふわもこもこしたマスコットみたいな生き物になりたいと思う時もあるが、 人間の体を持ってるから、想像もつかない。 だから普段は一つの駒として、自分の人生を特定の目的にささげている。 一つの壊れかけのマシーンとして。 普段はそれでいいんだけど、寂しいときとかは、そうはいかなくなる。 わたしにしっくりくる性別のレッテルは見つからないかしら。 こないだ、初めてオンセで「男の娘」をやった。男装女子はやったことあるけど。 平日昼卓のNPCシゲチヨはそんなんじゃない。 あれはただの変な奴だ。 現代世界のゆうこやだから、かなり自分の素が出てしまった。 かといって… むずかしい。アンビバレントなジャンルだもん。 特にジェンダーアイデンティティをTRPGで表現する気はないから、なんともかんとも。 たぶん、TRPGしてる時って、そういう複雑な概念やその世界の恨み辛みとか、忘れられるんじゃないかな。 自分の世界がないところ、それを求めてTRPGする人って少なくないと思う。 例えば、性別という問題もそうなのかもしれない。
| りんりん丸 | |
| 2022/05/28 01:23[web全体で公開] |
🤢 理屈とか感情論とか いろいろありますが、ちょっとオンセンのセッションが怖くなりました。 決して人が怖いというわけではなく…嫌な思いをしたくないさせるのもあかんなぁと。 TRPGはコミュニケーションのゲームなので、それが不足していると問題が起きますね。 結果論では誰が悪いというわけではないのですが、時間を趣全て表示するいろいろありますが、ちょっとオンセンのセッションが怖くなりました。 決して人が怖いというわけではなく…嫌な思いをしたくないさせるのもあかんなぁと。 TRPGはコミュニケーションのゲームなので、それが不足していると問題が起きますね。 結果論では誰が悪いというわけではないのですが、時間を趣味に優先出来る人とか出来ない人とか趣味に対する温度差、論点がズレたりするとね…気をつけねば。 相手をリスペクト出来るか否か。理解や多少の我慢は必要だけど気持ちを押し殺して遊ぶもんでもないですし、自分への戒めも込めてちょっとセッション募集からは距離をおこうと思っとります。 現在参加しているキャンペーンは楽しくやらせてもらってます♪そこが救いです。 コミュ仲間やフレンドさんとは遊んでいきたいです。ただ、GW明けから仕事が忙しいのよね(T^T)
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2022/05/24 23:50[web全体で公開] |
😶 役割を演じる(RP)とは 初心者は言う。「ロールプレイが難しい」と。 偉大な先人は言う。「ロールプレイとは『演技』をするというよりも『役割』を演じることである」と。 自分用のまとめみたいなものなので、実際に「エ゛ンッ…ロールプレイ難しいよぉできないよお」といった初心者の方はこんな日記を見ずにグーグルの検索欄に「TRP全て表示する初心者は言う。「ロールプレイが難しい」と。 偉大な先人は言う。「ロールプレイとは『演技』をするというよりも『役割』を演じることである」と。 自分用のまとめみたいなものなので、実際に「エ゛ンッ…ロールプレイ難しいよぉできないよお」といった初心者の方はこんな日記を見ずにグーグルの検索欄に「TRPG ロールプレイ」とでも打ち込めばいいと思う。 いい感じにわかりやすく説明した記事がたくさん見つかるので。やはり先人は偉大だ。 ロールプレイ。なりチャという界隈からの人は驚くほどアッサリやってのけるやつだ。まあだからといって、全くの未経験者もロールプレイが難しいので止めますなんて悲しいことにはなって欲しくないもので。 ロールプレイなんてものは結局演技じゃないんだよー、演技できないとか関係ないよーといった意味合いの言葉なわけであるが。 私はその文字列を見て思った。「役割を演じるって何だよ」と。 結局演じてるじゃねえか。 冗談はさておき、この言葉に対する個人的解釈は「自分の動かすキャラクターに何ができるかを念頭に置き、動ける場面ではしっかり動く」ということだと思っている。 チェスのコマにもカードゲームのカードにも役割がある。 もっとわかりやすく言うとRPGだ。RPGには大抵、勇者と、魔法使いと、戦士と、神官辺りがいるもので。 それ以外の役職もあるがざっというとこんな感じで、どの役職にも「得意、不得意」ってものがある。 勇者はそこそこの魔法やダメージリソースを持つ中間的かつ器用なタイプ。魔法使いは大抵打たれ弱いものの、強力な魔法を繰り出す固定砲台。戦士は潤沢なHPと凄まじい破壊力を持つ純アタッカー。神官は回復が得意。ここが落ちるとジリ貧になるためか、ある程度HPが高いのもよく見る。 これはTRPGにも考え方を応用可能だ。クトゥルフ神話TRPGに例えると、「探索し情報を集めるのが得意な探偵、高い軍事知識でチームを守ってくれる軍人、医療知識を持ち、他者の精神や時に怪我も治療する精神科医」といった具合に。 勿論これに頼りすぎてもいけないのだが、大体ステータスの割り振りや技能値の割り振りもこういう感じになるようにシステムができている。 ヒーラー、アタッカー、サポーター、スカウト……。 簡単に分類してみれば、自分の手持ちのキャラクターがどういった状況を想定してビルドされているかが分かるのではないだろうか。それがわかっていれば、間違いなく「動くべき時」というのは来る。 探偵ならば、隠された情報がありそうな場所に来た時。軍人ならば、敵意ある存在に襲われた時。精神科医ならば、仲間が傷つき、精神が崩れかけた時。だいたいそういう「時」が来る。 「『役割』を演じる」という言葉は、そういう時に名乗りを上げられれば問題はないと言いたいのではないかと思う。 たぶん、何も難しい話ではなく、「目の前に怪我して助けを求めている人がいます!」ってときに医者キャラが全く沈黙してぼーっと突っ立ってるとかじゃなければいいのである。これも助けるか否かはケースバイケースではあるが、大体は仲間が怪我を負っている時にザキ、ザラキ、ザラキーマ撃ってるようなヒーラーじゃなければ大丈夫なのだ。 カードはしかるべき時に出すもの。TRPGの協力型は、いうなればプレーヤー全員が持つ手札を組み合わせて勝ちに行くポーカーゲームのようなもの。……というわけでもないけれど。 それはそれとして、やはり相手を説得する時には「じゃあどういうふうに説得しますか」と要求されがちなので。 というか「じゃあ説得するので理由もなしに状況を変えてください」は流石に無茶苦茶なのは言うまでもないことであるため。 そっちの「演技」というか「リアル説得・言いくるめ」技能は初心者のうちは諦めておくのが無難だろう。 上手い人はKP丸ごと言いくるめてくるのだから恐ろしい。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2022/05/20 22:20[web全体で公開] |
😶 自由と不自由の境界線ーディバイディングラインー クトゥルフ神話TRPG30ページ。イントロダクションの最後にいい言葉がかいてある。 「TRPGとは『社交』そのものである」と。 こういう言葉にTRPGをする前に「触れて」欲しいから、私はTRPGをするのにGMくらいはルルブを所持しておくべきと思う派閥だ。 閑話休題。 TRPG……テーブル全て表示するクトゥルフ神話TRPG30ページ。イントロダクションの最後にいい言葉がかいてある。 「TRPGとは『社交』そのものである」と。 こういう言葉にTRPGをする前に「触れて」欲しいから、私はTRPGをするのにGMくらいはルルブを所持しておくべきと思う派閥だ。 閑話休題。 TRPG……テーブルトークでゲームをする以上、いかに自由にしたくともやはり他者という別の意志を持った存在に動きを縛られることはある程度否めないというのは結論としてある。 どんなプレイも自由であることが何よりも魅力のゲームなのに「自由にできるとは限らない」というのはなかなか難しい話だろうけれど、結局はそうなのだ。 リプレイ動画なんかであるような笑えるほどひどいオチやプレイングも外野だから笑えるのであって、実際同卓でさほど仲良くもない人がいきなりそんな動きしてきても対応できないし困るってことの方が多いだろう。 ようするに、ルーニーするにもマンチするにもリアルロールプレイするにも全然構わない。が、あまりに頑ななプレイングは結局できないということを各自認識しておくべきだと思う。 我を通したいならマ〇ンクラフトでもやればいいわけだ。マイクラで山をTNTで大爆破して更地にしようがソロプレイなら一向に構わない。だが、TRPG上で完全に一人だけの判断によって何かを崩壊させたりしてはいけない。 それにも例外があって、相当仲が良く気の置けない友人でもいて、「え、シナリオで爆発落ちしたい?いいよ^^」なんて夢のように都合のいい話でもあってのことなら全然かまわないだろう。 自由でありながら不自由。TRPGの限界だ。 マンチやルーニープレイヤーにはつらい話かもしれないが、他の人と相談して可能な範囲で自分の好きに暴れればいいわけだ。本人たちが悪いわけではないとは思いたい所存だが、よく見るルーニーやマンチといったプレイングの問題というのは「自分で勝手に」ということから生まれているのが多い気がする。 何も言わずにやりたいことだけ通したらそりゃ齟齬も生まれよう。 TRPGは社交である。 他者の声を聞き、他者とうまく折り合いをつけないことには始まらない。 それが出来て初めて、社交そのものであるゲームは成り立つのだと思う。 要するに、テーブルトーク、いっぱいしようね♡
| 猫若@MP | |
| 2022/05/18 22:56[web全体で公開] |
😊 猫可愛いよぉぉおおおお!おっほほーい! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも皆さん、夢と現実の狭間にいる猫若です。 先日、保護猫カフェに行きました。猫カフェは今回が初めてではないのですが、今回は嬉しい事があったため日記にしました。 その嬉しい事とはズバリ、猫のお腹を触らせて貰えたのです! 猫ちゃんは普通、飼い主等の慣れている人(信頼している人)以外にお腹を見せたり、触らせたりすることがないのですが、今回の子は珍しく知らない人がお腹を触っても気にしない子だったのです!(店員さんいわくかなり人に慣れている猫だったそうです) いやー、なんだかんだ初めて猫のお腹に触れたのでとても嬉しかったです。 うちのおばあちゃんも2匹ほど猫を飼って居たのですが私はほぼ完全に無視され、近付こうものなら明らかに嫌な顔をされたりしました(それでもなんだかんだ撫でさせてはくれました) 結局お腹を触らして貰えず天国に旅立ってしまったので、今頃もっとおばあちゃんの家に行って仲良くなっておけばなー…なんて思ってたりしてます。 関係ない話を挟んでしまい申し訳ないです。まあ今回は猫ちゃんのお腹に触れて大満足!ということが伝えたかっただけです。それでは…… 追記: 関係ない話ですが、私はまだ猫はお迎えしません。 ちゃんとお金を稼いで、猫を幸せにできるくらいお金が溜まったらお迎えしてみようと思っています。
| youkey | |
| 2022/05/15 09:45[web全体で公開] |
😶 我、まだ若い……! 昨日、3回目のワクチン接種に行ってきました。 腕が上がらない……38.1度の熱……。 若者ほど副反応が強いと聞く。つまり私はまだまだ若い! ……大人しくタヒんでよう。
| ナツル | |
| 2022/05/08 15:08[web全体で公開] |
😶 デッドなラインのヒーロー GMニジさんの卓でデッドラインヒーローズ遊ばせていただきましたー! 「キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ!」 いやあ楽しかったです! 王道な正統派ヒーローを作ろう!と思っていた時が……私にもありました…。 出力されたヒーロー:腹ペコゆるふわ記憶喪失長命種〜異全て表示するGMニジさんの卓でデッドラインヒーローズ遊ばせていただきましたー! 「キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ!」 いやあ楽しかったです! 王道な正統派ヒーローを作ろう!と思っていた時が……私にもありました…。 出力されたヒーロー:腹ペコゆるふわ記憶喪失長命種〜異形頭を添えて〜 正統派……とは…? いや本当に、こんなゆるゆるのヒーローを心よく受け入れてくださったGMには感謝しかありません。 正直めちゃくちゃ楽しかったです。 ナツル、人外、好き! 日常を存分にのんびり描写させてもらったり困っている人にあなたは困っている人ですか?と尋ねたりとやりたい放題でした。 見ればわかるだろ!! GM演じるお目付役の相棒がいなければとんだポンコツ不審者でした。ナイトさん、ありがとう…。 RPするにあたって共感能力とコミュ力がゴミ、人間の理屈の外にいる、を指針にしてたらこう……事前に思ってた100倍緩くなってました。 細やかな描写と演出にとんでもない贅沢をさせてもらっているぜ!と感動しつつPCは要所要所で相棒に介護……フォローしてもらうなどしていましたがどうにか敵と対峙へ。 いやあ言動はゆるいけど異形感を出すぞ!と楽しく演出させてもらってました。 ラスボスもそう来たか〜〜!と膝を打ちました。はー、そういうのめっちゃ好きですね! ただなんか全体的にやっぱり会話がゆるい……まあ人外だからさ…… はじめてのDLHの戦闘だったことこともありとてもご迷惑をかけまくりつつ親切な解説にどうにか盤面を進めることができデッドライン状態での勝利! ひえ〜、たのちい…!中の人は基本的に力こそパワーの思考をしているのでがっつりグリッド乗っけさせていただきました( ˘ω˘ ) 終わった後え、こんな濃いセッションをこんな短時間で!?と驚いていました。 本当に本当に、とても楽しいセッションをありがとうございました! また是非遊ばせていただけたら嬉しいです!
| ニジ | |
| 2022/05/08 13:16[web全体で公開] |
😊 DLH 『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』ナインライブズ編 先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) 38回目。38回やって、全員違うカッコよさがあるのってすごいなと思う…。 さて今日のヒーローさんはどんな感じだったか…感想を書いていきます!デデドン! ★参加PC:ナインライブズ 「こ全て表示する先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) 38回目。38回やって、全員違うカッコよさがあるのってすごいなと思う…。 さて今日のヒーローさんはどんな感じだったか…感想を書いていきます!デデドン! ★参加PC:ナインライブズ 「これは美味しいものが食べたい」 ヒトに寄り添いヒトと歩むもの ヒトの営みを見守り世界の行く末を見守る者 そんな存在である。らしい。(キャラクターシートより抜粋) キャラクターシートの覚醒欄に書いてある言葉は『概念存在』。 一人称が『これ』の超越した存在のハービンジャー!年齢も何百?何千?何万?…不明。 でも美味しいものが好きだったり、オムスビを追いかけて転んだり、何だかとってもユルい性格のハービンジャー! じょ…上位存在!?神…!ビジュアルからして、頭が布で、かなり人外。私人外好き! ここまで人間から逸脱した存在はなかなかいません…面白っ! ★相棒NPC:ナイト 「この世界は美味しいもので溢れてる。おにぎりも、サンドイッチも、まだまだ色んな種類がある」 気が付けばそばにいた自称お目付け役 見た目は普通の鴉に見える。足が三本あるように見える時があるかもしれない。 すぐに無茶をするナインライブズのお目付け役、らしいがあんまり行動を止めることはない。(キャラクターシートより抜粋) ゆるいナインライブズのゆるさに更に拍車をかける存在! 概念存在のお目付け役という仰々しい肩書なのに、やってることはコンビニの残飯漁り。シャケが好き。 さてこの二人がどんな活躍をしたか…振り返っていきましょう!デデドン! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ナイト : 「念のため言っておくけど、拾い物だから。ヒトは食べれるのにすぐ捨てるから困るよ」どこか得意気だ ナインライブズ : 「おお~、さすがナイト。」ポムポムと、長い袖に覆われた手?を打ち合わせて相棒をほめたたえる。 ナイト : どうも、どうも、と羽を広げて嬉しそうにしている。 ナインライブズ : 「これはお腹を壊さないから問題ない。梅……カレー…すじこ……!」がさがさと袋をあさってご満悦である。 ナインライブズ : 「ナイトは、どれにする?」ウキウキしながら尋ねる ナイト : 「私はキミのお目付け役であるからね、キミに主導権を譲るよ。あ、でもシャケは残しておいてね」 ナインライブズ : 「ならすじこはもらう。」ふんす、とお結びを二つ手に取る。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 開幕…ゆるっ!コンビニの廃棄おむすびを食べる二人(?)。 これが概念存在とその監視者の会話か…?かわいい。 通行人に見られながらもパクパク食べる。パクパク ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ナインライブズ : 「いただきます」 ナイト : 「いただきます」羽と羽を合わせて(?) ナインライブズ : すっと、顔…口……?のあたりにおむすびを近づける。 ナインライブズ : どう理屈かはわからないがおむすびが端からどんどんとかじられたように消えていく。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ き、消えてる…。でもまぁ美味しそうに食べてるからヨシ! 異形だからこその食事風景のRP、良いですね…!顔が布だからどうやって食べるんだろう…?という疑問が氷解した瞬間でした。 概念的食事。 その後も困ってる人を助けたり…。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ナインライブズ : 「そうか、やっぱり困っているヒトなのか。それは困ったねえ」 困っている人 : 「は、はい…」 ナイト : 「ナインライブズ…分かったよ」 ナイト : 「何で困ってるかわからない。だからこういう時はとりあえず理由を聞くのが、一番手っ取り早そうだ」 ナインライブズ : 「なるほど。さすがナイトだな」 ナインライブズ : 「では困っているヒト、どうして君は困っているんだい?」 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 助け…助け…助けてねぇ! このあたりから笑いすぎてモニターの前ですごい変な顔をしていました中の人。 なんでその人が困ってるのか、分かんないですよね。 こういう超越した存在がクソ真面目に変な事してるのすごく好き! さぁゆるゆるしていたが事件だ!出動! 移動方法が…カッコいい!影に溶けて移動!? 他にも異様にだるだるの長い袖を自在に変化させ、物を絡めとったり…影をすべるように移動してのかかと落としだったり… 人間じゃない要素前面に押し出すアクションが痺れますね! そして…怒りともとれる感情を見せるのがカッコいい…。 最後には悪い奴をペロリと食べてしまう。コワかっけぇ~~!!そしていよいよクエリー! 相手との会話がすごくかわいい。ゆるい…癒される。ネタバレになるので詳しくは省きますが、 食べ物を落とした話で共感してるのが可愛い…なんだこの空間。 クエリーって基本殺伐としてるのですが、どこかほのぼの話が進みます。 しかし、問いかける内容は重い。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ナインライブズ : 「汚くて悪くてずるいものは、愛してはいけないのか?」 ナインライブズ : 「確かにこれは何も覚えていないけれど、ヒトが愚かで醜いことは知っている」 ナインライブズ : 「それでも、これがヒトに寄り添わない理由にはならない」 ナインライブズ : 「醜くて、愚かで、ちっぽけで、面白くて、やさしいのがヒトだから」 ナインライブズ : 「これはそれでいい」 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 100000点あげます…。回答…素晴らしいですね。 だがねぇ!その答えも力が無ければ通せないんだよ!さぁ戦闘だ! 敵とバチバチにライフを削り合う!ハービンジャーの能力値の高さとパワーの力強さもあり、 ダメージダイスこそ奮わないものの、ガンガン押す! ラウンドは進み…勝負は大詰め!デスチャートを振ることに!…判定成功! そこから先の決着の流れは素晴らしいの一言。 プレイヤーさん主導で魅せて頂いたのですが、厳しいけれど優しさのある決着で。 最後の会話で、ほろりときてしまいました。もらった飴玉を使ってのセリフ…ご馳走様でした。 おやすみと告げる静かな決着、いいものですね。 ★まとめと宣伝 良いセッションでした!ありがとうございました! 二回目のデッドラインヒーローズとは思えない、意表を突いたキャラクターシートと それに見合った素晴らしいRPでした! デッドラインヒーローズは、判定も簡単! ルールブックも一冊あればOK!サプリとかなくてもだいじょーぶ! ヒーローとRP大好きな人に是非ぜひおすすめです!
| おーじ | |
| 2022/05/07 09:36[web全体で公開] |
😶 ううううーーー!!!! あああー めっちゃもにょもにょするわーーーー はっきり言ってあげたいことがある ある!!! でも言ったらよぉ なんかわるいかなーって思っちゃうようになったんだよねぇ ある意味昔の自分がうらやましい 自分の思うように過ごして遊んで 喧嘩して うーん 遠慮するのは優しさなのかね? うーんでもまぁ全て表示するあああー めっちゃもにょもにょするわーーーー はっきり言ってあげたいことがある ある!!! でも言ったらよぉ なんかわるいかなーって思っちゃうようになったんだよねぇ ある意味昔の自分がうらやましい 自分の思うように過ごして遊んで 喧嘩して うーん 遠慮するのは優しさなのかね? うーんでもまぁ そういうの好まない人もたくさんいるんだよねぇ・・・ それにセッション外のことだからなぁ 尚更だ・・・ よし 決めたぞ! 日記見てくれてるか判らないけど いいね!くれた人の中にその人が入ってたらはっきり言うわ! ってことに決めた 今決めた よし! そうやればよかったんか チェス盤思考もたまには役立つな・・・ あ ちなみに・・・ 僕がコメントした人の中にその人いるんですってお伝えしておきます(小声)
| きいろマン | |
| 2022/04/28 09:26[web全体で公開] |
😶 セッション後に見る夢 セッションの後によく見る夢があります 秘密ありなシステムだと 秘密についてべらべらしゃべっちゃって起こられる夢をよくみて焦ります なんでだろう… それ以外だとよく おやすみなさい~って言って離席したはずなのに雑談に混ざって 寝ろよ!って言われる夢とか… 見るならセッションの内容の映像化とかにしてほしいな… 焦るやつばっかりだから…
| youkey | |
| 2022/04/23 10:43[web全体で公開] |
😶 祝・マイクラワールド復活! 先日のアプデの影響か、ウーパールーパーを拠点前の海に放流しまくっていたら海中に入るとフリーズする現象に見舞われ、完全に終わったと思っていたマイワールド。 諦めきれずにバックアップからはいり直し、いろいろ試していたら海に入ってもすぐにフリーズせず、少しは動ける。 これはもしや?と思いコンジットの機能を停止させたところ、フリーズせずに海中作業ができた! ウーパーだけでも何百匹と逃がしてたところにコンジットのエンチャ付加が働いたのがダメ押しになっていたらしい。
| あーと | |
| 2022/04/19 11:02[web全体で公開] |
😭 SW2.5キャンペーンを終えて! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一応のネタバレ処置…大丈夫だとは思いますが… 久しぶりの日記投稿となります。今回はおよそ一年半続いたSW2.5キャンペーンが終わりまして…感想を綴っていこうかなと! まず一緒に卓を囲んでくださった皆様 GM:mimasaka様 ともに楽しむを体現したような、すごく良い方。めっちゃ面白かった。よくあのPL(PC)を纏めたな…と本当に感服。 PL:you霊様/PC:ラムダ 戦闘面頼りになりまくるダイス運の持ち主。RPにおいても主人公ムーブはラムダくんだった! PL:ベネット様/PC:レヴィアザード ベテラン故にたくさん頼ってしまった…戦闘では特に頼りになる存在…だけどキャラとしては…うん、とっても個性的で面白かった(え) PL:二階様/PC:ティナ 途中参戦のカニバ聖女様、あふれる食欲で敵幹部をも懐柔!ヒーラー&バッファーのおかげでおお助かりでした… PL:魔海様/PC:レイ 個人的には一番設定が近いキャラかなと親近感がありましたね。男気溢れるキャラは、パーティの守り役としてもとても頼りがいがありました! PL:あーと/PC:メル ハーレム王と呼ばれることになれてしまった哀れな子。なんだかんだ自キャラで好きなキャラトップ。 あーと:ではここからはメルさんも実際に呼びましょうか。メルさーん メル:はい、この度はキャンペーン終えまして…本当にみなさんお疲れさまでした…もちろん僕自身もとても楽しめたキャンペーンでしたね。 あーと:なるほど、どんなとこが良かったとかありますかね? メル:そうですね…全部とても楽しかったし、思い出に残っているのですが、キャラの深掘がすごく、それぞれの見せ場の話があるのがとても面白かったです。 あーと:たしかに、メルさん主役の話が後の転換点でしたね… メル:えぇ…まぁ後悔はないとだけ。それに他にもたくさんネタがあり、とても面白かったですね。体育祭に始まり、TSものや、可哀想なラスボス。戦闘時に出る伝説の言葉だったり… あーと:そうですね、あの言葉はきっと後世まで残るでしょう… メル:というか、周りのキャラが濃すぎて消えないようにするのが大変でしたね() 楽しかったですが。NPCとの絡みも豊富であり、今思っても本当に輝くような学園生活でしたね。まぁハリポタ要素はあまりなかったけど。 あーと:ははは…なんだかんだふざけ続け、楽しみ続けたキャンペーンでしたが、最後の最後ではうるっとくるような…特にエンドカードは感動でしたね。 メル:はい。キャラの個性が…みんなの関係性がとても出たいい絵でした。本当に感動しました。 あーと:では…このままだとダラダラと語り続けられるのですが…とても長くなりますので…そろそろお別れにしましょう。 あーと:長く続いたキャンペーンは、たしかに僕の中にとても残るものがありました…また、皆様と遊べることを願って!またぜひ卓を囲めると嬉しいですね! では最後に…メルさんに締めてもらいましょう。よろしくおねがいします。 メル:はい。みんな、とても楽しい学園生活をありがとう。今度違う物語で、違う僕らで、また会えることを願って。本当にありがとう!! ___あんなに人を信じるのが嫌で、バラバラだった僕らが、今はこうして笑い合えている。世界を憎み、人間を憎み、仇を憎んだ僕らの物語は終わった。仄かな悲しさと寂しさを胸に。いつかは忘れ去られるこの物語を、僕はきっと忘れない。そして、いつかこれを後の人たちに伝えれると嬉しく思う…願わくば今度は僕らの子どもたちが… ___これは、希望を持てず歪んでいた僕たちが、出会い救われ、そして世界をも救う物語。 ということで!日記を締めさせていただきます!最後になりますが…一緒に遊んでくださったみなさん!本当にお世話になりました!またどこかで!
| 猫若@MP | |
| 2022/04/16 21:36[web全体で公開] |
😢 あまりの事に怒りで涙が止まらない() (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)去年の8月頃、とあるセッションに参加することになった猫若、どんなPCでもOKなシナリオだそうでしたので当時のお気に入りキャラを持っていくことにした。 そのセッションはその日開催ではなく、discordで開催が確定次第別のサーバーへの招待を送るというものだった。 猫若はワクワクしていた。どんなPC達と楽しいセッションが出来るんだろうと…しかし、それが叶うことはなかったのだ… 何日、何ヶ月、気づいたら約半年経っていた。猫若はずーっとずーっとずーーーーっと待ち続けた。そして先日discordを確認してみるとなんということか、そのサーバー(左側にある丸いヤツ)が消えていたのだ! 無論、猫若はGMに何かあったのかもしれないと思い、discordのDMで連絡を取ろうとした…しかしGMはDMを受け付けないよう設定してたようで連絡が取れなかった。 無論、何かしらのバグかもしれないと思いそのdiscordのリンクから入り直したりしたが、リンクは招待期限が切れていたようで使えなかった。 その次はオンセンで連絡しようと思い試して見たが… なんとGMが退会していたようなのだ。そのせいで連絡も取れず途方に暮れた。 最後の頼みの綱であるLINEのオープンチャット(入室確認用)は退会させられていた(連絡してみようとしたら退会させられていた) なんの連絡もなく、ずっと待っていた猫若に対してこの仕打ちはどうなのだろうか、退会させるならちゃんと理由を説明して欲しかった。 自分に落ち度があるならちゃんと反省するし、謝罪もする。だけど何も言われず突然退会させられたのだ。 尚猫若は悪い事をした覚えがない。というかdiscordがGM以外話せない設定だったのでそもそも何も出来ないのだ。 猫若はあまりのことに怒りで涙が止まらない。せめて一言、一言だけでいいから連絡が欲しかった…… まあどうせネットなんてそんなものなのじゃ、何も言わず退会させられたのには不服だけど、これも仕方ないことだと振り切ります。(普通に精神的ダメージ大きくてお腹も壊したしご飯も喉を通らなかった。猫若の悪い癖ですね!) というわけでここで募集でもしよう!今度CoCでジャズエイジ長編シナリオをやろうと思ってるので!猫若の名前を覚えていたら是非参加してくださいな! 最後に一言… 猫若は挫けない!どんなに嫌なことがあっても乗り越えてみせるぜよ!だからもっとTRPGやりましょう!(^ཫ^)
| 鈍足草亀 | |
| 2022/04/15 07:56[web全体で公開] |
😢 セッションをすっぽかしてしまった… でも沢山寝たら頭がスッキリした気がします、普段7時間寝てる生き物がここ1週間4.5時間睡眠だったから寝不足だったのかな?気をつけよう (´・ω・)昨日セッションする予定だった皆さん、すいません
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/04/14 21:49[web全体で公開] |
😶 俺たちには心があるって話(雑談故畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やぁ。 ネタバレ注意のタブを開いてもらって申し訳ないのですが、今回の日記には「人によっては攻撃的と取られても仕方ない」文章が含まれています。 SNSのレスバほど読者の元気を奪うものもありません。 「ちょっと今胃荒れてるんで……」という方は、そっ閉じしていただけると幸いです。 内容は主に、『ルールを厳密に処理した場合、その行動は不自然だ』『世界観からしてそのRPやキャラクターはおかしい』といった意見に対する個人的な考えや、開き直る方法を提示しています。 誰かの助けになれば幸いです。 お付き合いいただける方は、お目汚し失礼。4300文字ほど付き合ってもらうぜ。 >本題 この話題はTRPG学級会に関連しています。 つまり、何年(どころか何十年)も前から繰り返し議論され、もう大体が納得できそうな結論が出ているが、やっぱり納得できてないorそもそも以前の議題を知らない、という人が集まって何度もレスバの舞台になる話題、という事です。 ここに書くものを短く言う事は難しいのですが……最近Twitterで流行している「異世界ジャガイモ問題」とでもいえばわかりやすいかもしれません。 つまり、「世界/ルールはこうこうこうである筈なのに」「●●がある/を持っているのはおかしい」といった議論ですね。 例えば「この映画では宇宙が舞台なのに爆発音が鳴る。宇宙には音が無いはずなのでおかしい」といった懐かしい意見や。 「中世ヨーロッパであれば香辛料は高価なので、アルフレイム大陸の内陸でカレーライスが当然のように出てくるのはおかしい」 「覚醒したばかりのオーヴァードなのに、他者の能力を再現するウロボロスの技を最初から持っているのはおかしい」 「現代的な世界なのに、街中で車に乗りながら銃撃戦をするのはおかしい」 「PCデータで再現できない人間エネミーはおかしい」 「私の探索者は一般人で常識人なのに、急に他人の家の窓を割って侵入するのはおかしい」といった、TRPGのそれぞれのシステム・セッションに影響を及ぼしかねない意見ですね。 これらの意見は、リアリティ云々を考えると思わず出てしまう発想です。 納得できる部分は正直あります。 私もかつて、SWのセッションでカレーライスが出る度に「なぜそこでライス。いやスパイスブレンド固形ルゥ!?」という顔をパソコンの前でしていた事があるので、ちょっとだけわかります。 実際、考えると楽しいですよね。 だがセッション中にはやめておくか、やんわりとした形にしてくれねぇか?というのが今回の日記で書きたい事です。 リアリティを追及したセッションは恐らく楽しいと思いますが、全員が楽しいと思うかは分かりません。 同じ『ガンドッグ・リヴァイズド(銃撃戦のルールがめっちゃ凝ってて楽しいシステム)』を遊んでも、参加してる人がやりたいものが『ザ・ファブル』か『エクスペンタブルズ』か『ブラックラグーン』か、はたまた『酔拳』なのか、やってみるまで分からないのです。私は『リーサルウェポン』がしたい(隙自語) 例が分かりにくい。 要するに、「そのセッション・システムでやりたい事が、参加者全員同じ物とは限らない」という話です。 リアリティに凝ったセッションは面白いと思います。 凝ったとまでは言わなくても、世界観を厳密に運用するセッションは、きっと楽しいでしょう。 ですが、その卓を囲んでいる人が、それを楽しいと思えるかはまた別問題なのです。 TRPGの勝利条件は大体、「参加者全員が楽しむ事が出来た時」といった形になっています。 もし、それらの『厳密な考え方、リアルで楽しい遊び方』を精一杯訴えて、相手が楽しめなかったらどうでしょう? 訴えた方は自分の言葉が滑っている感じがして、あまり楽しくないと思います。 訴えられた方は「良いからさっさと進めようぜ」と真顔になってしまっているかもしれません。 きっとそれらの意見が卓を盛り上げてくれる場合もあるのでしょうが、参加者とあまり仲良くない、詳しくない野良卓などでは控えた方がいいかもしれない、というお話でした。 が。 ここまで読んでくれる人はそもそも、そういった気遣いができると思います。 気遣いできる人はなぁなぁで「これリアルじゃねぇな」と思っても表には出さず、うまい具合にセッションを終えて、また同じような感性の友達を見つけ、思う存分楽しむ事ができるでしょう。 身内を大事にしてください。以上。 ここからは、そういった事ができない方々(残念ながらいらっしゃいます)と対峙した時に、誤魔化せる・開き直れる方法を、個人の意見ですが列挙していきたいと思います。 >「俺の宇宙にはあるんだよ!」 『宇宙で音は出ない』と言われたとても凄い映画監督、ジョージ・ルーカス大先生のお言葉。 「俺の宇宙では出るんだよ」 これが言えたら神です。宇宙の部分は好きに言い換えましょう。 ラクシアでも良いですし、雑に「俺の世界戦ではイエス・キリストはオーヴァードで、ユダは彼がジャーム化した時のとどめを任された美少年です」とか言っても良いです。怒られるかは知らん。 その場では微妙な空気になるかもしれませんが、開き直ればその後引きずらないで済みます。 ごめん、ちょっとは引きずるかも。 でも、「他人の意見では左右されない、自分の考え方」を一つ持っていくと、ちょっと楽ですよ。 >「なるほどその考えは無かった」 「じゃ、次回からはそうしますねー」と言って以降同卓しなければ勝ちです。 勝ち負けの話ではないですが、斜め上下からの意見に「その発想は無かった」というのは、割と良いものです。 本当に想像してなかった場合は、自分の考えが広がってうれしいですし。 想像してた場合でも、「思いつかなかった」と返すと相手もちょっとはしょうがないにゃぁな雰囲気になるかもしれませんし、賢いといわれて嬉しくない人はいません。 次回からは~と言えば、もしその考えを採用するにしてもしないにしても、同卓してる内は関係ありません。 おっと、朱朱が卓内でこのセリフ言ってる時は真面目に感心してます。悪しからず。最近同卓してる人がみんないい人でな…… >「あ、それにはこれこれこういう理由があってですね……」 突っ込まれる所を事前に考えて、むしろそれを糧に自分のPCやシナリオに設定を生やし、セッションを重厚にしてしまえ!という方法です。 そこそこの練度を必要としますが、できるようになると本当にPCやシナリオの幅が広がります。 「内陸部でカレーが出てくるのがおかしい」なら、カレーのある地域から来た褐色ターバン美女を出して次のシナリオフックにしてしまいましょう。もしくは、「私の故郷に古くから伝わっていてな」とか言っちゃえば勝ちです。 「なんで俺には権限があるのに部下が出せないんだ!」とか言われたら、「実は隣で(公式リプレイの事件)が起こっててその対応に追われてまして……うち最強のPCさんになら一人でここを任せられると上層議会が判断したんです」とか。 手は無限にあります。 これを言っても食い下がられる場合はありますが、4レスもしたら無視して雑談タブからメインタブに移動しましょう(雑) こういった、「なぜ?どうして?な違和感」はシナリオネタになりますよ。 GM苦手な人はシナリオ作ってみるいい機会ですよ~!GMやろうよぉ~!GMなら↓の最終奥義使えるからさぁ~!! >EX GM専用最終奥義 「想定してないんですいません。許してください」 泣 き 落 と し ! 余がこうして許してくれないPLはおらんかった気がするがどうじゃったろう……辛い卓は忘れてしまうからのう…… GMはシナリオ回すコンピュータじゃないので、無理な事は無理って言っちゃいましょう。 エラーコード吐いて二時間もだんまりする方が相手に気を使わせてしまいます。 これで許してくれない人は……どうだろうね?次回から同卓しない方が良いと思いますよ?(過激論 >相手がGMだった場合 多分そういったGMはキャラ作成の段階でいろいろ言ってくると思うので、「あっ!すいません急用が入って……またの機会によろしくお願いします!」と言って参加申請を取りやめればいいと思います。 ……しょうがないじゃーん!GMは絶対なんだよ!? 卓中に言われたら諦めて逃げるorセッション参加してください。そこは相手の戦場です。 ということで朱朱GM卓に来る人は覚悟しておいてください。 あ、でも一応相手さんもシナリオ用意してくれてるので、あんまりいやぁな顔は表に出さないであげてくださいね? GMするのってすごく思い切りというか、度胸というか、プレッシャーかかるので。 気に入らないGMだからって地蔵になるのは、GMさん以外の人にも迷惑かかるから、やめようね! ●〆 TRPGプレイヤーには心があります。 心は柔らかいので傷つきやすいですが、カチコチのコンピュータよりは柔軟に動けるのが利点です。 (小学校で散々聞いた言葉かもしれませんが、大事よ) 「俺はこう遊びたい!」を野良ではちょっと緩めて。 仲のいい友達とは「それでこそ我が仇敵だ!!」と、臨機応変にプロレスしましょう。 野良はな、野良って名前だけど一番気を遣うんじゃ。野良だからって侮ると爆破するんやで…… また、この手の人をただ「困ったPL」と切り捨てる人にも、柔軟な心があってほしいと思います。 押し付けてくるような言葉を言ってくる人は、もしかしたら自分とは違う脳の構造をしているかもしれません。 しかし、中には本当に「これで楽しくなる!」と思って提案してくれる人もいるのです。多分。 柔軟に受け流しつつ、受け取った提案を少し考えて、面白くなると思ったら採用していく。 臨機応変なんて一番大変で難しい事かもしれませんが、もしできたら、その内「誰も我慢しなくても楽しめる」セッションになるかもしれません。 無理に仲良くする必要はありません。 しかし、お互いに言葉を聞いて、言って、穏やかに会話しながら物語を作るのも、楽しいと思います。 (私の楽しいがあなたに通じるかどうかは置いておいて)。 中には難癖としか思えない事いう人・最初からめっちゃ怒ってる人もいるけどね。人間って難しいなぁ。 その手の人への対処方法は知りません。頑張って。 以上、ほのぼのRP卓と楽しいリレーCPで重めシナリオたたきつけて空気を微妙にした朱朱からでした。 良きTRPGライフに役立てれば、幸いです。 追記:メタガのセッションで『元アーディティヤの連邦軍兵士』になったけど『シャレード級』やりたい。どうこじつけようかって日記を書こうとしていたはずなんだが……?
| 猫若@MP | |
| 2022/04/14 01:41[web全体で公開] |
😊 グレイシャルバーン GMとして (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長編シナリオ、グレイシャルバーンをただいま回し終わりました。今回は元々7人いたのですが1人減って6人に、ロシアを横断する感じのシナリオで、道中の探索者達の動きがとても面白かったです。 最終章は普通に感動して涙が出そうで出ませんでした( ;꒳; ) 一緒に卓を囲んだ皆さん、参加していただきありがとうございました!またいつかお会いしましょう!
| 雪 | |
| 2022/04/10 00:50[web全体で公開] |
😶 久方ぶりのTRPG感想 華麗なる宴 最後に日記もあるので〆 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まさか4ヶ月も空くとは……。と、とりあえずいつもどおりのPC紹介。ちなみに名前は何故か出さないよ。なんとなくだよ。あ、仲が悪くなったとかそういうわけじゃないので悪しからず。 PC1 クリ人遁。めちゃんこ立ち回り美味かった人。尊敬する。ほんとやばたにえん(語彙力無) RPも忠実でしたし、立ち回りも上手いし、構成もきちんとしてるし、強かった。それ以外浮かばない。敵じゃなくてホントに良かった。 PC2 従者盾型。防御破れないから正直勝てる気がしなかった。不死身ならワンチャンあった。防御だからなかった。END。 RPは相変わらずのトマト信者で逆に安心しました。PCの狂気とは裏腹にPLはすごいいろいろ考えていて尊敬します。構成がプロット読みやすい型じゃなかったら私はもっと早く殺られていた。それほど強かった。 PC3 私だ。謎の生き残りを見せた。だが負けた。悲しみ。 PC4 雷鳥破群。くっそ珍しい構成のおかげで今回も私にとってのトリックスターだった人。相変わらず構成が読みにくい。 多分だけどTRPGを純粋に楽しむということにおいて私はこの人に勝てる自信がない。すんごくいい人。そしてRPも紳士実直真面目いい人。 シナリオ感想&GM シナリオ対立が曖昧かつバランスが少々悪かったですが、中身に関しては普通にいいので好きです。 私はこう言うギャグシナリオを考えるのがめちゃくちゃ苦手なので、もっと作って回して欲しいです。参加したいです。 GMに関しては言うことなし。私は得に言うことなし。普通に回してくれていたし、特段目立つミスも贔屓もなかった上に盛り上げてくれてたので楽しかったです。 あ、私の奥義に関しては本当にありがとうございます。 以下日記。日記だから感想だけ聞きに来た人は今すぐ帰ること。OK? OK(ズドン)というわけで以下日記。 4ヶ月も空いたのはTRPGをやっていなかったわけじゃない。時間間隔がおかしくなりすぎて寄ることがなかったのだ……。 正確にはペルソナ5rと5sに私は数ヶ月囚われていた。休みの日に朝ゲームを起動して気づいたら夜になっていた。何を言っているのかわからねーと思うが私もわからなかった。それが4ヶ月続いた。時間停止とかそんなちゃちなもんじゃねえ。もっと恐ろし別の何かを感じ取ったぜ。 とまあそれは置いといて。今年は踏ん張りどころの年なので去年にも増してTRPGに参加できません。正直この一年ログイン出来るかどうかも定かじゃないです。 なのでお誘いとかは反応できないからよろしく。 というわけでシーユーアゲイン。また会う日まで。 ……と言いつつ明日もセッションあるし、なんなら終わって同じように日記書くと思うのでそのときがホントの最後です。 余裕があったらもしかしたらセッション記録をここに残すかもしれませんねー。では本当にまた会う日まで。