ビーフチキンさんがいいね!した日記/コメント
ビーフチキンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| youkey | |
2026/02/19 21:38 [web全体で公開] |
😶 NPCへの情報共有 特に、NPCが無自覚だが系の情報を本人に伝えるかどうかという問題。 隠して良い方向に転がった記憶がとんとありませんが、たいていの場合はPCの性格や感情を優先して隠しちゃってます。 昨日の卓でもそれでちょっとシャレにならないダメージくらいましたが、後悔はしていない! 多分、今後も隠すんだろうなぁ。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
2026/01/30 00:03 [web全体で公開] |
😶 アリアンロッド2E【十年花を求めて】 ミドリガニさんから、アリアンロッドRPG 2Eに興味がある初心者の方をご紹介していただき……今回は、基本ルールブックとクイックスタートキャラクターをフル活用して、初心者向けの体験卓を行った。 今回のシナリオは、キャラクター1レベル、初心者向けの難易度でありながらダンジョンハックを楽しめるような全て表示する ミドリガニさんから、アリアンロッドRPG 2Eに興味がある初心者の方をご紹介していただき……今回は、基本ルールブックとクイックスタートキャラクターをフル活用して、初心者向けの体験卓を行った。 今回のシナリオは、キャラクター1レベル、初心者向けの難易度でありながらダンジョンハックを楽しめるようなシナリオ。参加してくださったPLの皆さんも、マップを埋めるか、正規ルートを進んでしまうか考えたり、見えない罠に警戒したりと、ダンジョンハックを大いに楽しんでくださったと思う。 最初にご招待した方以外にも、ルールブック未所持でやってみたいという方が2名も来て下さり、今回はなんと最大人数の5名で冒険に挑むことが出来た。やはり5人も寄ればビルドの幅も広がり、より楽しい冒険を楽しめるものだ。 ◆アリアンロッドRPG 2Eとは 冒険者となって剣と魔法の世界を冒険できるTRPGシステム。 純ファンタジー路線のソード・ワールドやD&Dなどと比べると、こちらの方はMMORPGをイメージ元として作られており、現代世界からの転生PCをプレイすることも可能となっているのが大きな特徴。 ◆シナリオトレーラー 10年に1度しか咲かない希少な花が、グランフェルデン付近のエッツェンの森で発見された。 この花の蜜は高い薬効があり、難病の特効薬になるとして珍重されている。 駆け出し冒険者たちの今回の依頼は、この花を採取してくることだ。 アリアンロッドRPG 2E 「十年花を求めて」 冒険の舞台がキミを待つ! ◆ユミル・エランド PL:ミドリガニ エルダナーン(エルフ)のアコライト/バード。 アコライト基本の《ヒール》での回復と《プロテクション》での防御補助を的確に行う他、《ディスコード》により1ラウンドに1度、仲間の攻撃力をアップさせることもできる、多彩なサポート職。 今回は冒険者が5名と余裕のあるパーティーだったので、攻撃スキルは捨ててサポートを全力で楽しむ構成のユミルも大活躍している。 ◆ミオラ・スプリング PL:みちのく雛木 ヴァーナ(獣人)のシーフ/レンジャー。 今回はクイックスタートキャラクターの「兎耳の射手」を使用していただいた。《ワイドアタック》による範囲攻撃を行いつつ、戦闘以外ではトラップ探知で活躍する、唯一無二の活動機会を持つシーフ職。 PCがというよりPLさんの知恵が冴えに冴えており、終始「シーフが少し前に出て進むことでいち早く罠に気付き、後続の仲間を罠に巻き込まれないようにする」とか「鍵がかかって無さそうな扉でも罠に警戒する」などの閃きで完璧なシーフを務めあげる。クライマックスではユミルの《ディスコード》によりトンデモ火力と化した範囲攻撃を敵前衛に放つなど、目を見張る活躍を残す。 ◆ルナリエル PL:コノハズク エルダナーンのメイジ/セージ。 強力な魔法攻撃に加え、セージとしての《エンサイクロペディア》によって敵の情報看破も怠らない。【知力】の判定では常に高い成績を残し、パーティーの知恵者としての活躍を欲しいままに。 戦闘では高い命中ダイスを確保し、百発百中の命中率と時おり炸裂するクリティカルが強烈。 ◆ラートリ PL:シュウ友生 ヒューリン(人間)のウォーリア/ウォーリア。 こちらもクイックスタートキャラクターの「剣の冒険者」のデータを使用している。純アタッカーとして盤石な構成をしており、《スマッシュ》《バッシュ》《スラッシュブロウ》の3点を使い、更にフェイトをつぎ込んだ9D6ダメージは爽快極まる。 キャラクターはおっとりとした戦士の女性で、時に敵にも敬意を表することさえあるほど冷静な人物。 ◆アーシャ PL:かみきた ヒューリンのウォーリア/ウォーリア。 前衛アタッカーとして鉄板の火力を持ちつつ、こちらは身を固くして《カバーリング》により味方を守るパーティーのタンク役。専任ヒーラーもそうだが、タンクができるのは安定したパーティーならではだ。 頼もしいお姉さん的キャラクターでパーティーを引っ張ってくれ、攻撃から守ってもくれる。老若男女問わず惚れられそうなお姉さんだ。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
2026/01/30 00:32 [web全体で公開] |
😶 難易度調整に関する話 私にも未熟な時はあった、というか、未だに未熟でいろんなことを失敗していろんなものを失いながら学んでいく過程にあるが……。 今よりずっと私が未熟だったころ、公式シナリオは完成していものなのだから、難易度を調整しなくても大丈夫だと思い込んでそのまま回していた時期があった。要するに、難易度調整な全て表示する 私にも未熟な時はあった、というか、未だに未熟でいろんなことを失敗していろんなものを失いながら学んでいく過程にあるが……。 今よりずっと私が未熟だったころ、公式シナリオは完成していものなのだから、難易度を調整しなくても大丈夫だと思い込んでそのまま回していた時期があった。要するに、難易度調整なんてしなくて良いと思い込んでいた。 当然、公式シナリオだってコンストラクション(PLが自分の好きなようにPCを作るやりかた)でガチガチに強くなっているPCに対しては無力なこともある。 そして私が難易度調整をしていなかった、とあるダブルクロスのセッションで何が起こったかというと、敵の攻撃はもれなく防ぎきられ、アッサリ死んだ。 私は驚愕したし、正直「もっと手を抜けよ」と憤慨した。それが表に出てしまって、そのPLとは二度と遊ぶ機会を得られなくなった……という失敗がある。今となっては大いに反省している。 色々と考えた結果、多少の難易度調整を裏でやっても良いんだ、と私は学んだ。 PCのデータを見て、ラスボスのHPを増減させたり……追加のスキルを習得しておいたり……。 あまり大きな声では言えないが、あえてシナリオのラスボスのHPを非公開にして、「これ以上やると危ないし、ここらへんで倒れておこうかな」と思った時は、時にぐはーっと倒れてささっと片付けている。 ズルく思われるかもしれないが、これを“黙って”さらっとできるようになると、TRPGの盛り上げ方も分かってくるようになる。 GMは、シナリオに書かれていることを淡々と処理していくコンピューターではない。 舞台を盛り上げる方法を知る、ストーリーテラーであるとより楽しい。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
2026/01/30 18:06 [web全体で公開] |
😶 TRPG、何て言う? 「TRPGを全く知らない人にTRPGを説明する時、どんなふうに説明するか」という話は時おりよく盛り上がる議題である。 親や親せき、友だち、TRPG初心者など、TRPGを全く知らない人というのも、もちろんこの世の中にはたくさん存在するわけで、そう言う人にいざTRPGについて簡単に説明するとなると、全て表示する「TRPGを全く知らない人にTRPGを説明する時、どんなふうに説明するか」という話は時おりよく盛り上がる議題である。 親や親せき、友だち、TRPG初心者など、TRPGを全く知らない人というのも、もちろんこの世の中にはたくさん存在するわけで、そう言う人にいざTRPGについて簡単に説明するとなると、どういう言い方が良いのだろう、というのは、みんな悩ましいものらしい。 人によっては「キャラクターを演じる遊びだ」という人もいれば、「おままごとの延長戦上のようなものだ」という人もいる。そのすべて、間違っているとは全く思っていない。 なぜならTRPGはロールプレイ、ダイスロール、トーク、非常に多面的なものだからだ。「ダイスを転がす遊びだ」と一言で表すにはちょっと足りないが、一切間違ってはいないようなものである。 だから私が今から言うことも、きっと私が「TRPGをどう捉えているか」という思想の反映で、これが絶対的な正解というつもりは毛頭ない。 私なら、こう説明する。 「例えば、『100万円が宝くじで当たったら、どうする?』とか『無人島に行くとしたら、何を持って行く?』とか、そんなもしもの話をするようなもの。そのお話の主人公はあなたじゃないから、傷つくこともないし、実はお金持ちだったり、とんでもない力持ちだったりしてもいいし、ゲームによっては、すごい能力を当たり前のように使えることにしてもいいの」 シナリオのトレーラーやGMの投げかける展開が、『100万円が宝くじで当たったら、どうする?』という問いのようなもの。プレイヤーはそこにキャラクターを持ち込んで、ロールプレイによって「こうする」を積み重ね、お話を展開させていく。そういうものだと。 これは「こう説明すれば間違いはないだろう!」というのではなく、「私がTRPGを良く知らない人だったら、こういう説明だと面白そうだと思うだろうな」という話だ。 TRPGをどうとらえているかによって、それぞれ違う説明をするだろうし、私もどんな例え方があるのか、聞いてみたくもある。 あなたはTRPGを、どう表現するだろうか。
| SEL | |
2026/02/02 11:20 [web全体で公開] |
😶 何を申されてますか(お気持ちなので畳み (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日セッションの予定キャンセルの記事にコメントしたんですけどね(以下本文 予定外の方からコメントが来ました 長かったので要約だけ 他の人のセッション優先する事で競争を煽りたかった セッションをキャンセルするのは身内ならいいと思った 自分が楽しむ為ならキャンセルしてもいい というものでした まず、セッション決まっててキャンセルは事情があればいいとして 他者のセッションキャンセルして競争を煽りたかった 自分が楽しめればそれでよかった 以上の事は理解しかねます 他人に迷惑をかけてもいいわけではありません たとえ身内としても、逆に知ってる人なら礼儀を持って対応すべきでしょう 自分さえ楽しければいい、というのもなんとも、です 私も何度か失敗して経験した上での発言です 画面の相手はAIでもなく、人間です ネットでも現実でも約束事は極力守るようにしたいですね 追記 例のコメント主から驚くコメントが来ました >私め自身は礼儀を以て対応してましたが …正直理解に苦しんで、頭が痛いです 毎度ブラックなキャラシを提出して、RPもお世辞にもリードできるものでもない 自分だけが楽しければそれでいい、を体現した人でしたが、ここまで愚かだとは思いませんでした 私自身も未熟なため、礼儀を語れないと思ってましたが、ここまで礼儀を語れない人は初めてでした
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2026/01/15 21:20 [web全体で公開] |
😶 【TRPG外のため伏せ】ずるいと言いたい訳ではないけれど (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)動画作る人やイラスト描く人も最近はだいぶ色が変わってきたなと感じる。 人気動画投稿者は同人誌即売会のようなオフラインイベント優先で投稿間隔もその直前、クライマックスで「◯◯で頒布予定です!」とやり、壁サークルなんかだと焼肉とかで盛り上がるとか。 一方私は収益化プログラムでパソコン代だけでも捻出したいと願いつつも、一ヶ月100円でも利益は利益だろとむしろ責められるマゾ制作環境にやる気が削がれて。 イラスト投稿者も製本までの話数揃うまでだったり、依頼で作った物をお披露目したりでイベントまで鳴りを潜めたり、イベント中は鍵垢だったり、製本後はネタバレに当たるのか過去を消したかのように振る舞ったり。 一方私は描きたいものを描き連ねるだけで少数の定期閲覧者だけに広告してもらいじわりと次のやる気が湧くのみ。 今は凄い数のSNSがあって人も相応に散っている。 前は他人の熱に当てられて勝手に二次創作が生み出されていったものけれど、今はYoutubeの台頭で個人主義になり「俺が好きなら時間を使って推してくれ」を各々してるからえらく閉鎖的に見えて、翻って目に見える話題自体は醜聞や炎上物だったり。 そんな数々の不可視の動乱の残り火を見つづけ沸き起こる感情、ずるいというか寂しいが近いのかもしれない。 盗用や剽窃は無論良くないけれど、 「あんたに影響受けて私も作ってみた。尊敬するわ!」を1対多でやる制作モチベ永久機関ができる光景を未だ蜃気楼のように待ち望みます。 ちなみにオチはないです。
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2026/01/06 20:19 [web全体で公開] |
😆 12月の振り返りッッ!2025【TRPG】 年末リアルがバタついていたもので…💦 昨年末の振り返りをばっ! 2024年 → 2025年 ◆PL 3卓 →3卓 ◆GM 4卓 →7卓 【全体の所感】 ◆新たな人たちと遊べた! 1月から引き続きっ🙌 ◆初GMシステム!🔰 『バディサスペンスTRPG 全て表示する年末リアルがバタついていたもので…💦 昨年末の振り返りをばっ! 2024年 → 2025年 ◆PL 3卓 →3卓 ◆GM 4卓 →7卓 【全体の所感】 ◆新たな人たちと遊べた! 1月から引き続きっ🙌 ◆初GMシステム!🔰 『バディサスペンスTRPG フタリソウサ』 PLの方のお陰で、どうにか形になりました〜!ありがとうありがとう💐💐💐💐💐 とても楽しかったです…!!また遊びた〜い!!! 今度は助手役もしてみたいな〜! 【プレイ記録】 ◆ケダモノオペラ 『獣の夜、王の目覚め』PL ◆アンサング・デュエット 『星と犬のバラード(2陣目)』GM/置き卓 『空はきっとふたりだけの』GM/置き卓 『ラビットランド(2陣目)』GM ◆ストリテラ オモテとウラのRPG 『聖夜に君は何を願う』GM ◆カムズ 秋のたそがれの国 『パンのいざない(2陣目)』GM 『成人の洞窟』GM ◆バディサスペンスTRPG フタリソウサ 『Old Time London』PL Act.2 :Cóistebodhar-首無し馬- Act.3: Springald-跳ぶ者一 『フタリソウサ正月スペシャル「見えない星明かりの9番」』初GM!🔰
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2026/01/06 20:22 [web全体で公開] |
😆 【プレイ記録】2025!!! こちらは回数記録的な振り返りで。 記入漏れあったら、、申し訳ねぇ!!! 地面に埋まりに行きます、、 (※オンセンSNS経由のみ) 【2023年】PL29卓/GM20卓 【2024年】PL15卓/GM33卓 【2025年】PL23卓/GM91卓 【1月】 ◆アンサング・デュエッ全て表示するこちらは回数記録的な振り返りで。 記入漏れあったら、、申し訳ねぇ!!! 地面に埋まりに行きます、、 (※オンセンSNS経由のみ) 【2023年】PL29卓/GM20卓 【2024年】PL15卓/GM33卓 【2025年】PL23卓/GM91卓 【1月】 ◆アンサング・デュエット 『SMOG(3陣目)』GM 『カナリア×スクランブル(1陣目)』GM 『星と犬のバラード(1陣目)』GM 『微睡みに落つ、君は(1陣目)』GM/置レス 『Vampire tale(1陣目)』GM 『インバース・ワールド』PL 『カナリア×スクランブル(2陣目)』GM 『鬼事、隠し事(1陣目)』GM ◆本当は◯◯だった物語メーカー ヨタバナ 『メリーさんのちょっと(?)大変な電話』置きレス/PL ◆人鬼血盟RPGブラッドパス 『トーキョー・ホーリー・ブラッド・ナイト』PL ◆ケダモノオペラ 『無人島日和(1陣目)』GM 【2月】 ◆アンサング・デュエット 『微睡みに落つ、君は(1陣目)』GM/置レス 『鬼事、隠し事(1陣目)』GM 『インバース・ワールド』PL ◆ケダモノオペラ 『無人島日和(1陣目)』GM 『無人島日和(2陣目)』GM 『ケダモノオペラ体験卓』GM 『少年と絵(6陣目)』GM 『いさましいチビのホウキ(1陣目)』GM 『いさましいチビのホウキ(2陣目)』GM ◆人鬼血盟RPGブラッドパス 『妖刀 村雨丸』PL ◆銀剣のステラナイツ 『第零班はうたう(紫弾のオルトリヴート)』PL 【3月】 ◆アンサング・デュエット 『鬼事、隠し事(1陣目)』GM 『千年桜はまだ咲かない(オリシ)』GM 『さよなら、青春(1陣目)』GM/置レス 『ワインレッドの肖像画(1陣目)』GM 『ミクジ様(1陣目)』GM ◆ケダモノオペラ 『いさましいチビのホウキ(1陣目)』GM 『いさましいチビのホウキ(2陣目)』GM 『最期の帰郷(2陣目)』GM 『無人島日和(2陣目)』GM ◆人鬼血盟RPGブラッドパス 『妖刀 村雨丸』PL ◆ふしぎもののけRPG ゆうやけこやけ 『落ち葉にまぎれた落とし物』PL 【4月】 ◆アンサング・デュエット 『さよなら、青春(1陣目)』GM/置レス 『マラカイトピース(オリシ)』GM 『ミクジ様(1陣目)』GM 『千年桜はまだ咲かない(オリシ)』GM 『ワインレッドの肖像画(1陣目)』GM 『桜守の葬列(1陣目)』GM 『千年桜はまだ咲かない(2陣目)』GM/置レス 『SMOG(4陣目)』GM ◆ケダモノオペラ 『百年にも満たない話(6陣目)』GM 『あなたに愛を、わたしに恋を(1陣目)』GM ◆星と宝石と人形のTRPG スタリィドール 『エンドレスパークへようこそ』PL 【5月】 ◆アンサング・デュエット 『千年桜はまだ咲かない(2陣目)』GM/置レス ◆ケダモノオペラ 『少年と絵(7陣目)』GM 『最期の帰郷(3陣目)』GM ◆銀剣のステラナイツ 『月なき子羊の数え唄』GM ◆エモクロアTRPG 『1072』PL 【6月】 ◆ケダモノオペラ 『百年にも満たない話(7陣目)』GM 『終末の赤き月、運命を超えし時』PL 『いさましいチビのホウキ(3陣目)』GM 『無人島日和(3陣目)』GM 『無人島日和(4陣目)』GM ◆銀剣のステラナイツ 『都市の秘密に迫るモノ』PL 【7月】 ◆ケダモノオペラ 『無人島日和(4陣目)』GM 『いさましいチビのホウキ(4陣目)』GM 『百年にも満たない話(8陣目)』GM ◆アンサング・デュエット 『電子世界のデッドリー生配信(1陣目)』GM ◆銀剣のステラナイツ 『海洋保護区視察』GM 【8月】 ◆ケダモノオペラ 『英雄は負け知らず(6陣目)』GM 『百年にも満たない話(8陣目)』GM 『ゼンマイ仕掛けの蒸気鯨』GM/置き卓 ◆銀剣のステラナイツ 『海洋保護区視察』GM ◆灰色城綺譚 『うつろいゆく伯爵』初プレイ&GM! ◆アンサング・デュエット 『異世界エレベーター異聞(改変bar)』GM 『星と犬のバラード(2陣目)』GM/置き卓 『空はきっとふたりだけの』GM ◆先輩後輩TRPG エネカデット 『その木の下に咲く花は』PL&初プレイ! ◆ストリテラ オモテとウラのRPG 『U-PHORIA』PL&初プレイ! ◆眠れないふたりで夜を越えるTRPG おやすみ、また明日。 ・(置き卓:H陣)初プレイ&GM/置き卓! ・(置き卓:N陣)GM/置き卓 【9月】 ◆ケダモノオペラ 『英雄は負け知らず(6陣目)』GM 『ゼンマイ仕掛けの蒸気鯨』GM/置き卓 『にせものおぺら』GM ◆銀剣のステラナイツ 『海洋保護区視察』GM ◆アンサング・デュエット 『異世界エレベーター異聞(改変bar)』GM 『星と犬のバラード(2陣目)』GM/置き卓 『空はきっとふたりだけの』GM/置き卓 ◆眠れないふたりで夜を越えるTRPG おやすみ、また明日。 ・コンバートペア GM ・(置き卓:H陣)GM/置き卓 ・(置き卓:N陣)GM/置き卓 ◆カムズ 秋のたそがれの国 『パンのいざない』初プレイ!&PL ◆ バディサスペンスTRPG フタリソウサ 『人間ルイベ』初プレイ!&PL 【10月】 ◆ケダモノオペラ 『ゼンマイ仕掛けの蒸気鯨』GM/置き卓 ◆アンサング・デュエット 『星と犬のバラード(2陣目)』GM/置き卓 『空はきっとふたりだけの』GM/置き卓 ◆眠れないふたりで夜を越えるTRPG おやすみ、また明日。 ・コンバートペア GM ・(置き卓:H陣)GM/置き卓 ・(置き卓:N陣)GM/置き卓 ◆ストリテラ オモテとウラのRPG 『ハロウィンのやくそく』初GM! ◆灰色城綺譚 『生き写し』GM ◆カムズ 秋のたそがれの国 『パンのいざない(一陣目)』初GM! 『甦りし屋敷』GM ◆ バディサスペンスTRPG フタリソウサ 『人間ルイベ』初プレイ!&PL 【11月】 ◆ケダモノオペラ 『ゼンマイ仕掛けの蒸気鯨』GM/置き卓 『人の朝、星屑の国』PL 『獣の夜、王の目覚め』PL ◆アンサング・デュエット 『星と犬のバラード(2陣目)』GM/置き卓 『空はきっとふたりだけの』GM/置き卓 ◆眠れないふたりで夜を越えるTRPG おやすみ、また明日。 ・(置き卓:N陣)GM/置き卓 ◆カムズ 秋のたそがれの国 『甦りし屋敷』GM 『パンのいざない(第二陣)』GM ◆人と怪異の狭間に立つRPG「EDGE FLIPPERS」 『悪食たるは星神の娘』初プレイ! ◆バディサスペンスTRPG フタリソウサ 『Old Time London』PL Act.1: Pea Souper-エンドウ豆のスープ- Act.2 :Cóistebodhar-首無し馬- Act.3: Springald-跳ぶ者一 『フタリソウサ正月スペシャル「見えない星明かりの9番」』初GM!🔰
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2026/01/06 20:22 [web全体で公開] |
😆 去年の振り返りッ!2025!!! 年末年始、リアルがバタついていたもので…! 思い立ったが吉日を言い訳に振り返りを! 2024年 → 2025年 〇PL 15卓 → 23卓 〇GM 33卓 → 91卓 🔰初プレイシステム!!! 多くの積みシステムで遊べた一年でしたっ✨ ありがたいこ全て表示する年末年始、リアルがバタついていたもので…! 思い立ったが吉日を言い訳に振り返りを! 2024年 → 2025年 〇PL 15卓 → 23卓 〇GM 33卓 → 91卓 🔰初プレイシステム!!! 多くの積みシステムで遊べた一年でしたっ✨ ありがたいことに、懇意に遊んでくださっている方からお声掛け頂いたり。 自分で見切り発車で卓立てしてみたり…… とりあえずやってみよう、の精神。マジ大事。 ・人鬼血盟RPGブラッドパス ・本当は◯◯だった物語メーカー ヨタバナ ・ふしぎもののけRPG ゆうやけこやけ ・星と宝石と人形のTRPG スタリィドール ・灰色城綺譚 ・先輩後輩TRPG エネカデット ・ストリテラ オモテとウラのRPG ・眠れないふたりで夜を越えるTRPG おやすみ、また明日。 ・人と怪異の狭間に立つRPG「EDGE FLIPPERS ・カムズ 秋のたそがれの国 ・バディサスペンスTRPG フタリソウサ 💪限界まで遊びまくる!!! 一昨年2024年、遊びたいけど遊べなかった反動が思いっきり出てしまいました…!💦 TRPG関連の予定がない日って、片手で数えるくらいしかなかったカモ…?🤔 隙間時間を埋めるように準備や擦り合わせの時間に充てたりして…… 精神的に充実していた反面…反省点もあったので、今年は無理ない範囲に、少しペースを抑えようと思いますわ…! 📖GM専!!! 一昨年から引き続きっ。 リアル予定の都合上、そうならざる得ない部分もあり…😌 どのセッションも、PLの方々の協力あって楽しかったです!いつもありがとう!!!
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
2026/01/14 20:27 [web全体で公開] |
😶 1on1でうんとかすんとかしか言われないと 私、どうすればいいか分からないの。 ちょっと暇が空いたので、別卓で1on1のキャラクターロールプレイ重視の卓をプレイしていたのだが、稀によくある現象にぶち当たってしまった。 PCに何を話しかけてもほとんど「はい」「いいえ」しか話さないのだ。描写を見ていない(聞いていない)訳でもない。そ全て表示する 私、どうすればいいか分からないの。 ちょっと暇が空いたので、別卓で1on1のキャラクターロールプレイ重視の卓をプレイしていたのだが、稀によくある現象にぶち当たってしまった。 PCに何を話しかけてもほとんど「はい」「いいえ」しか話さないのだ。描写を見ていない(聞いていない)訳でもない。それらしい答えが帰ってくる。だが、当たり障りなく、短い。本当に「はい」だけだ。キャラクターロールプレイが薄い、という感じだ。 これを1対1のセッションでやられてしまうと、非常に困る。 勇気を出して楽しんでないのかと聞いてみたら、「楽しんでいる」と帰ってくる。さらに分からない。毎度毎度「私は○○です」「はい」「いいえ」みたいな、一昔前のRPGのモブNPCみたいな問答をしていて本当に楽しいのかと。少なくとも私は青ざめている。 シナリオが悪いのか、私が悪いのか、その人がそういう人なだけなのか釈然としないのでさらに困る。 わがままを言えば、もっとNPCと交流して欲しい。こう、できればPCの自我を出して欲しい。こちらは非常〜に不安である。
| SEL | |
2026/01/02 07:38 [web全体で公開] |
😶 明けましておめでとうございます タイトル通り 明けましておめでとうございます 旧年中は大変お世話になりました 今年もよろしくお願いいたします 1/1? バリバリ仕事でした きゃはー 昨年は闇鍋とオリジナルシナリオ35本程度でしたが、今年はもっと磨きをかけていきたいですね、目標としてはGM回数600 PL回数200でしょうか 夢は大きい方がいいです CoCだけでなく、様々なジャンルも手を出したいですが あまり機会がないのが残念です 毎度馬鹿馬鹿しいGMですが、よろしくお願いいたします
| 猫若@MP | |
2025/12/30 15:08 [web全体で公開] |
🤔 今年のTRPG振り返り? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年はあまりセッションを募集したり参加したりしてないなぁ‥と思ってたり。 その割に色々と濃いセッションが多かった気もします。 CoCの闇鍋とか、ワートリTRPG体験卓とか‥ 来年も色んな卓に参加できると嬉しいなぁ‥ 反省点はやっぱり、あるテキセで叫びまくってしまった事‥ですかね。 忠義という名のなにかに憑依され、GIFやコラ画像まで作り、シリアスなシナリオを破壊してしまった‥もう少し己を抑えなければ‥ なんか色々ありましたが、来年もよろしくお願いします。 良いお年を~
| SEL | |
2025/12/31 17:23 [友達まで公開] |
😶 今年もありがとうございました 今年ももう終わりですね 来年は明日から仕事です 今年のGM回数は流卓含まなければ90回 PL参加は5回ほどでした これもひとえにかかわってくださった皆様のおかげです、ありがとうございました オリジナルシナリオは闇鍋入れなければ35 来年もたくさん作りたいですね それでは良いお年を
| 猫若@MP | |
2025/12/24 21:14 [web全体で公開] |
🤔 TRPGのRPって (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)RPってどうすれば上手くできるんですかねぇ‥ 仲間にあわせる?あえて破天荒な動きをする?それとも誰かの物真似? 難しい、とても難しい‥ 同卓者に不快感を抱かせずに楽しく、GMにあまり負担を掛けないRP‥ どうすればよいのだろう‥と腹痛でダウンしながら考えてたり‥
| 姫川コーヒー | |
2025/12/15 23:59 [友達まで公開] |
😶 ダブルクロス判定式 【セッション内で使うダイスロール】 ・判定ロール:情報判定、調達判定、攻撃判定など「判定」とつくロール。 セッション内の8割のダイスロールがこれ。 判定式:①dx+②@③ ①能力値(肉体、感覚、精神、社会のどれか。振るダイスの個数、侵蝕率効果表) ②技能値(白兵、射撃、情報:全て表示する【セッション内で使うダイスロール】 ・判定ロール:情報判定、調達判定、攻撃判定など「判定」とつくロール。 セッション内の8割のダイスロールがこれ。 判定式:①dx+②@③ ①能力値(肉体、感覚、精神、社会のどれか。振るダイスの個数、侵蝕率効果表) ②技能値(白兵、射撃、情報:~など。いわゆる固定値) ③クリティカル値 (基本は10。コンセントレイトなどを組み合わせると8や7になる) ・ダメージロール:攻撃判定の後に振るHPダメージを決めるロール。 判定式:①d10+② ①判定値の10の位+1 (達成値が10なら2、20なら3、37なら4、42なら5) (当然、150なら16 となる) ②攻撃力 (エフェクトや武器などで確定している固定値) (攻撃力+[LV×5] などは②に入力する)
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
2025/12/18 09:35 [web全体で公開] |
😶 TRPGの自由と筋の話 もうだいぶ前の他の人の日記をずーっと何気なく捏ねていたのだが 筋合いとか義理とか人情とかはまあよく分からんので一旦置いておくとして TRPGがいくら「自由」を謳っていようと、処理をする(GM)のが人間である限りNPCを拷問したり困らせるような事をしてはいけないのは前提で そんでもって、「GMを困らせる」ことを目的に自由を楽しむヤカラとの接触は避けるべきであると思う。
| つぎの | |
2025/12/07 16:33 [web全体で公開] |
😆 11月の振り返りッッ!2025【TRPG】 今年も残すところ僅かになりましたね…! 早いものです。 2024年 → 2025年 ◆PL 1卓 →5卓 ◆GM 3卓 →6卓 【全体の所感】 ◆新たな人たちと遊べた! 1月から引き続きっ🙌 ◆初プレイシステム!🔰 『人と怪異の狭間に立つRPG「ED全て表示する今年も残すところ僅かになりましたね…! 早いものです。 2024年 → 2025年 ◆PL 1卓 →5卓 ◆GM 3卓 →6卓 【全体の所感】 ◆新たな人たちと遊べた! 1月から引き続きっ🙌 ◆初プレイシステム!🔰 『人と怪異の狭間に立つRPG「EDGE FLIPPERS」』 仕事の都合上、途中辞退しなくてはならなくなったのが非常に残念でしたが…💦 出目がリソースになったり比率管理要素があるところ楽しかったです…!また遊びた〜い!!! 【プレイ記録】 ◆ケダモノオペラ 『ゼンマイ仕掛けの蒸気鯨』GM/置き卓 『人の朝、星屑の国』PL 『獣の夜、王の目覚め』PL ◆アンサング・デュエット 『星と犬のバラード(2陣目)』GM/置き卓 『空はきっとふたりだけの』GM/置き卓 ◆眠れないふたりで夜を越えるTRPG おやすみ、また明日。 ・(置き卓:N陣)GM/置き卓 ◆カムズ 秋のたそがれの国 『甦りし屋敷』GM 『パンのいざない(第二陣)』GM ◆人と怪異の狭間に立つRPG「EDGE FLIPPERS」 『悪食たるは星神の娘』初プレイ! ◆バディサスペンスTRPG フタリソウサ 『Old Time London』PL Act.1: Pea Souper-エンドウ豆のスープ- Act.2 :Cóistebodhar-首無し馬-
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
2025/12/13 22:47 [web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ【獣の夜、王の目醒め】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まとめ:王は目醒めなかった。 前回しらたまさんに回して頂いた【人の朝、星屑の国】の続編シナリオ、【獣の夜、王の目醒め】のプレイに引き続き参加させていただき、多大なるご迷惑をおかけしながらも、昨夜完走と相成った。 前編があっての後編といった立ち位置なので、感想を書くとなるともう全てがネタバレになってしまうため、トレーラーの内容ですらおいそれとは言えねぇなということで、今回は伏せで感想を書かせていただいている。 GMのしらたまさんは、毎度ながらこちらのロールプレイに絡めて描写などをお出ししてくるのがめちゃくちゃ上手な方だ。何というか、今回のイグニスのテーマであった「帰りたい願い」を描写から鋭く読み取って、物語に滑らかに組み込んでくださるのだ。その結果、今回のシナリオは「ずっと帰れなかったケダモノがついに帰る場所を見つける物語」として、非常に美しいストーリーにまとまっていた。これが台本なしで実現するのは、もうさすがしらたまGMである。 【ケダモノオペラとは】 強大な力を持ちつつも孤独な人喰いの“ケダモノ”となり、人間たちとの関わりを描いていく暗黒神話TRPG。 ダークファンタジーと謳っているため、シナリオはド重いシリアスが多い。(コメディもある) そもそも、人喰いのケダモノと人間が関わることで発生する、相容れないもの同士のジレンマを描くシステムなので、ケダモノと人が関わると不幸しか起きない。共に居れば共に破滅するもの同士の、薄氷の上を渡るような物語を体験したい人にはイチオシシステムだ。 【むかしむかし】 立派な王様が、神獣の力を借りてこの国を築きました。 しかし長い時の中で星屑の民は版図(はんと)を広げ、酷い悪夢となり果てました。 ある日ケダモノのもとにひとりの姫君があらわれ、銃口をつきつけます。 星屑帝国の皇帝は神獣への生贄と偽って、子供たちを連れ去っているというのです。 ケダモノと姫君は、真実を確かめる旅に出ます。 少年王からはじまる、1000年に及ぶ夢の終わり──。 ◆イグニス PL:おかゆ 「私が消えれば、この国の人たちは幸せになるんだと、そう信じていた。ケダモノが、人間の不幸のすべての根源だとでも思いたかったのでしょうか」 「さよなら。“あなた”に『一緒に帰ろう』って言ってもらえたこと……とっても嬉しい」 前編で、イグニスはホルンと星屑の子供たちとともに“星屑の国”を興した。しかし、光の国の侵攻と、卑劣な罠により、その身体には大きな傷を負い、星屑の子供たちとの関係にも亀裂が入った。 しかし、イグニスはその運命を良しとし、星屑の国から離れた辺境の地で、ひとり眠りに就くことにした。ケダモノと人が関われば、そこには必ず災いが起こる。すべては星屑の国の子供たちに幸せになって欲しいがために、星屑の国を、ホルンを遠ざけた。 しかし、未来は彼女の想うようにはいかなかった。彼女が目を覚ました1000年後、国は腐り果て、病が蔓延していた。 彼女は必死にその原因を探り、皇帝の思惑を知る。 もはやこの国は滅びゆく運命なのだと悟った皇帝は、神獣の力により、かつての始祖ホルンの再誕を願ったが……イグニスはこれを拒否。そして、空高く、自分の星(魂)に向かって飛び上がった。 空の炎が彼女の身体を灼き、彼女は燃えながら地に落ち、そして死んだ。空の星が砕け、彼女の周囲……星屑帝国全域に降り注ぐと、国の病は消えた。 彼女は自らのすべてを捧げて、国の滅びの運命を断ち切ったのだ。 ◆ホルン皇帝 星屑帝国、かつての星屑の国の建国に携わった始祖ホルンの直系の子孫。ちぃ(地位が高くて)かわ(かわいそうなお兄さん)。 詰みすぎてて何してもダメになってもう自分で何にも考えたくなくなったかわいそうな人ではあるが、言動の端々がメンドクサイ人間。終始いじけてて超かわいかった。
2026/05/03 00:31
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