ナツルさんがいいね!した日記/コメント page.166

ナツルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2021/10/06 12:13[web全体で公開]
😊 ザ☆完治
今日は外科検診。 もう卒業らしいです。いやー、長かった。
これで名実ともに”治った”ということになります。
よかったよかった。お祝いしよう。

とりあえず、10日の卓、あとはテキストだけなので、頑張るー

~~~~~~

再来週ぐらい、ちょっと忙しくなるかもです。
来週中に平日昼の続きもやれればいいが… 
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パスタ
パスタ日記
2021/10/06 05:37[web全体で公開]
😶 GNS理論ってなあに?(※あくまで個人の見解です)
ウィキペディアのGNS理論をカジカジして自分なりに落とし込んで整理してみる。

https://ja.wikipedia.org/wiki/GNS%E7%90%86%E8%AB%96

独断や偏見、稚拙な理解が混じってるかもですが、どうかご容赦を。

***

GNS理論とはTRPG全て表示するウィキペディアのGNS理論をカジカジして自分なりに落とし込んで整理してみる。

https://ja.wikipedia.org/wiki/GNS%E7%90%86%E8%AB%96

独断や偏見、稚拙な理解が混じってるかもですが、どうかご容赦を。

***

GNS理論とはTRPGをどのように楽しむかという価値軸を三つに分けようとるする考え。

ゲーミスト
・数値化できる強さを追い求める価値観
・ビルドの強さを追い求める人とかがこの価値観だと思う。

ナレーティビスト
・ストーリー性とかを追い求める。
・要するに、どうすれば「エモい」かを突き詰める価値観

シミュレーショニスト
・リアリティを追求する価値観


上記の三つの価値軸の頭文字をとってGNS理論だけれども、提唱者であるロン・エドワーズは、これらの価値軸どれか一つに注力したTRPGが良いTRPGだと言っている。言い換えれば、異なる価値軸が同居するとつまらなくなるということ。

***

この理論を用いると、ソドワとかって、より多くの人が楽しめるように考えて作られている=複数の価値軸の共存を図ろうとしている=GNS理論への挑戦、というように見ることも出来る。共存させようとするゆえにもめごとがちょくちょく起こるわけだけど。
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アズマ
アズマ日記
2021/10/06 02:53[web全体で公開]
😶 (151)ぬめりノ湯
今回はYSさんに「ぬめりノ湯」を回していた来ました。
幼馴染と友人とで温泉へGO!男1人女2人の旅行で、混浴との事でどぎまぎしていましたが対策されていたのでほっとしたような悲しいような感じです。
結構しっかりしたシナリオでしたが何度なくギャグ風味の香るシナリオで面白かったです。シナリオ回してくださり有り難うございました。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2021/10/05 21:30[web全体で公開]
😟 オタクに世話は難しい【TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)著名な漫画からタイトルを捩らせて頂いたが、新しく飼い始めたワンちゃんのことである。
今朝取り立ての立派な便を持って動物病院へ健康診断に行ったのだが、朝と晩だと量が少ないから、回数を増やせと云われて昼を追加したところ、迂闊にも餌を与えすぎてお腹が緩く成ってしまった。
幸い元気は元気なのでまだ良いが、世話を始め立てで量を調節しろというのは難しい。
せめて固定値で……もとい、量を固定で世話したいがそうも行かぬ。

飼い主の責任は重大である。
この身に生じた無限大の父性ーー母性?をもって、あの仔の世話を精一杯する積もりだ。
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きらす
きらす日記
2021/10/05 10:27[web全体で公開]
😶 D&D5版との出会い
自分は90年代初頭から積極的にTRPGで遊んでいるのですが、D&D5版に出会うまで、ファンタジーTRPGの金字塔であるダンジョンズ&ドラゴンズで遊ぶことはほとんどありませんでした。
小学生の時に友人のお兄さんが持っていた赤箱に触れたのが最初。
中学で部活の先輩に1回だけマスターしてもらったあと、全て表示する自分は90年代初頭から積極的にTRPGで遊んでいるのですが、D&D5版に出会うまで、ファンタジーTRPGの金字塔であるダンジョンズ&ドラゴンズで遊ぶことはほとんどありませんでした。
小学生の時に友人のお兄さんが持っていた赤箱に触れたのが最初。
中学で部活の先輩に1回だけマスターしてもらったあと、D&Dの存在は知りつつも、そこから触れることはありませんでした。(ちなみに1レベルでしたので、例にもれず死にかけました)

それまでに読んだD&D関連の書籍も「D&Dがよくわかる本」くらいでしょうか。
この本自体は名著ではあるのですが自分からルルブをそろえて遊ぶことはありませんでした。
これは単に好き嫌いではなくて「そもそもルルブが手に入らない」=「地元では一緒に遊ぶ人がいない」
という感じです。

90年代半ばから後半になると角川から文庫版のものも出ていましたが、その時にはソードワールドとガープスにどっぷりはまっていて、そのプレイグループ内において遊ぶことはありませんでした。とにかくたくさん出ていて現行でも続いているシステム、というのがそれまでのD&Dの印象です。

D&D4版あたり(2011年頃?)になると自分の行動範囲内にイエサブなどの専門店ができ取り扱うようになったのですが、当時の自分はTRPGから離れていたこと、遊ぶ相手の確保の難しい中で一冊6000円前後のルルブを複数札冊購入する気になれなかったことがあり「面白い」という話は聞きつつも遊ぶことはありませんでした。
そのころはSW2.0が盛んでしたが、古い仲間と集まって遊ぶのは旧版のSWだったり、お手軽に遊べるサイコロ・フィクションなんかで遊んでいました。

で、仕事が忙しくなり私生活でも介護やあれこれありまして、TRPG自体を年に1回か2回しか遊んでない時期もありました。

その当時(2015年頃?)はまだ不慣れなオンラインセッションで旧SWを遊んでいたのですが、やはり古いシステムのせいで集まりが悪いので、定期的に遊ぶというのも難しい状態でした。

2018年の春先頃だったでしょうか。
当時、出入りしていたオンセのコミュニティで「ルルブなしでも遊べる体験卓があるよ」
ということでベーシックセットのみでの参加OKの体験卓が立ちました。
「D&D、ほぼやったことないんですけど、いいすか」
「いいです、いいです、問題ないです」
ということでサクサク開始。

世界観もよくわからないまま地底の城でゴブリンとオーク兵を相手にする簡単なシナリオでしたが、とにかく遊びやすい。
ドワーフのクレリックで調子にのって前に出ましたら、敵オークのクリティカルで大ダメージをうけて戦闘不能にはなりましたが、即座に味方のドラゴンボーンがサンダーブレスを吐いてくれて残った敵を一掃ということで無事に勝利を収めました。

当時はドラゴンボーン?何、その種族?!ということで、その謎を解決するためにPHBを購入となりました。

そこから定期的にシナリオに参加し、1年ほどは単発にPL参加をし、2019年末にドラゴン金貨を追え!のキャンペーンに参加しし、そして2020年に初DMを経て、ようやくDM歴1年ちょっとになりました。
今ではとても好きなシステムのひとつです。
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みかんおふぃしゃる
みかんおふぃしゃる日記
2021/10/05 03:28[web全体で公開]
🤔 MIDNIGHTゴリRUN
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)内升小次郎で無事生還!
いやー、まさか自分の自己犠牲でロスト寸前になってて危うかった。PLの素の意思でいこうとしたら闇深いとのコメントから、やはり12年もミッションスクールに通ってたお陰で平気で自己犠牲やるキャラ出来がちだなー。
まあ、餞別も貰ったし、今回出会ったPC達に背中を押されただろうな、小次郎は、心理カウンセラーとして、
新たな患者さんを助けるために仕事頑張るぞー!
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アズマ
アズマ日記
2021/10/05 03:05[web全体で公開]
😶 (150)VampireRose-吸血鬼の花嫁-
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回はイートさんに「VampireRose-吸血鬼の花嫁-」を回して頂きました。
今回は連続で卓をしていて「はじめましてをもう一度 -ちいさなきみと-」で関係性が深まった(?)KPCのアメちゃんと一緒に回りました。
シナリオ開始からアメちゃんが夜遅くなっても帰ってこないというこのPCのトラウマ刺激する展開からのスタート。
何とか探し出して家で休ませたら、押し倒されて吸血されたり自PCに腕を回して抱き着いた事に対してへこまれたりしてました。
アメちゃんは指輪をはめさせられていたので不安の種を取り除くために指輪を預かったり、剣道の打ち合いをして負けたり、敵の家で魔女から貰った液体を2回ファンブルで2個ともダメにして戦闘ダメダメだったりと様々な事がありました。
今回は頼りになりそうなRPをしようとしましたがどうしてもできないのは、その星の元に居るからなのか…。
最後の指輪を渡してからのくだりはときめきを感じました。
今回はPC,KPCともどもロストがあり得ると聞いて恐々やっていましたが、ロールプレイを重視で楽しめるシナリオだったので面白かったです。2日と言う短期間で終わらせてしまったのでもうちょっと遊んだりRPしたかったなと思ったりします。
結構遊べるシナリオで良かったです。シナリオ回してくださり有り難うございました。
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グランドトライン0
グランドトライン0日記
2021/10/04 21:46[web全体で公開]
😊 リヴァルチャーのリプレイ完成!大統領と秘書の守備隊編
7/18のリプレイがようやく完成!
大統領な渋いおじさまと、秘書なクールなおじさまによる、カッコいいリプレイとなっております。
日常ではポーカー。そして戦闘では9ターンにも渡る、長丁場の砲撃戦となっています!
大人の男性キャラ同士のリヴァルチャーもいいものだぞ!

Perfect Game全て表示する7/18のリプレイがようやく完成!
大統領な渋いおじさまと、秘書なクールなおじさまによる、カッコいいリプレイとなっております。
日常ではポーカー。そして戦闘では9ターンにも渡る、長丁場の砲撃戦となっています!
大人の男性キャラ同士のリヴァルチャーもいいものだぞ!

Perfect Game 大統領と秘書の守備隊
(https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic163327786644)

これで残るは…
だらし姉とガチムチ巨漢のリプレイ(day in day outとPerfect Gameの2回分)
ラチスシャークVSリヴァルチャーのリプレイ(ステラドール姉妹と新規コンビの2回分)
…の4回分か。

今月はエネカデットやベルファールもあるし、色々と忙しくてペースが難しいが、頑張らないと!
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2021/10/04 21:17[web全体で公開]
😆 初日記
昨日はCS作成して、
今日はシナリオセットを弄ってました!シーンをオンセン上で作って保存できるの面白いです!
あとメモを書き溜める用のコミュニティも立ち上げました!(通知設定がONのままでコミュニティ新着埋めてごめんなさい)
そのうちシナリオの制作もしてみたいです。
まだまだ不手際はあるとは思いますが少しずつ経験値を溜めていきたいです。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2021/10/04 19:49[web全体で公開]
😶 日常あれやこれや
最近歩くことが多くなったが、そうるするとおめめパッチリする場合が多い。やっぱり運動は大事だ。
まあそれは歩きたいときに歩けばいいの、コロナ禍で体力が落ちてるのはリスクを背負わない程度に動かないと。
あと、ちょっと体重が安定してきた気がする。ゆっくり減らしつつある。

さて、やっぱり来年初めに全て表示する最近歩くことが多くなったが、そうるするとおめめパッチリする場合が多い。やっぱり運動は大事だ。
まあそれは歩きたいときに歩けばいいの、コロナ禍で体力が落ちてるのはリスクを背負わない程度に動かないと。
あと、ちょっと体重が安定してきた気がする。ゆっくり減らしつつある。

さて、やっぱり来年初めには、本来今年の初めぐらいにやらなければならなかったことをやりたいので、
GM業などを減速。あといろいろ思うことがあるし。
TRPGだけの人になってはいかんからね。それだけで将来は切り開けない。
明後日の外科でOKサイン出たら、いろいろ動く準備をする。
そう、何かをする前に入念な準備は大事です。
まあすぐできることはじっくりやっていく予定。手に職付けたりなんだったり。

でもドラキャスをメインに据えると決めたから、1月1卓簡単卓と、2月か3月ごとに1回気取ったシナリオをやりたい。
必ずしもそれが実行できるとは限らないが。

まあ完治して少し経ったー、の所信演説はこれぐらいで。
引き続き、健康と感染予防に気を付けていきましょう。
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SEL
SEL日記
2021/10/04 19:23[web全体で公開]
😶 大型タイトル
テキスト・ネームレスカルト回していただきました、本当に時間かかるんやねアレ・・・
台風の目とか、半年って聞いてゾッとしてます

そして先日、GMと同卓者様に感謝しつつ、ネームレスカルトのシナリオをGETしました
これでテキセで回せるね・・・今度まわすことになったので、捌ききれるかドキドキです全て表示するテキスト・ネームレスカルト回していただきました、本当に時間かかるんやねアレ・・・
台風の目とか、半年って聞いてゾッとしてます

そして先日、GMと同卓者様に感謝しつつ、ネームレスカルトのシナリオをGETしました
これでテキセで回せるね・・・今度まわすことになったので、捌ききれるかドキドキです

秘匿は楽しいけど、GMの裏処理がマジでやばいですね
特に、ココフォリアだと情報タブを見れる範囲が限られてるので、見落としがちです
もうちょっと、UI変えれたらなぁ‥‥と思いつつ
(GMモードで会話一括で見れるとかあれば便利なんですが

とはいえ、やるっていうからには結果を出そうと思います、がんばろう( ´∀`)bグッ!
いいね! 24
ろって
ろって日記
2021/10/04 14:42[web全体で公開]
😶 CoC『夢一滴』に行ってきました!※バレ有※
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoCシナリオ『夢一滴』(ゆめひとしずく)に行ってきました!
しかも、制作者の瑠璃鴉さんご本人に回して頂くという贅沢!!
いやあ、すごかった。本当にすごかった。

終わったばかりの時は語彙が溶けてしまっていたので、
遅くなりましたがぽつぽつと感想を。 


ここからはシナリオ『夢一滴』のネタバレと自PCへの
語りが多分に含まれます。
いつかやりたい方は見ないよう、ご注意下さいませ!!









⭐全体の感想

最初にも書いたけれど、とにかくすごかった。
どこまでもどこまでも言葉が拾われていく。
自分が口にした台詞が、緩やかに確実に返ってくる。
柔らかいKPの口調と織姫さんの雰囲気が溶けて一つになって、
私自身もキャラに入り込んで話せた。
あそこで話したことは、きっと午坊にとって本当だった。
途中、RPをどこまでやっていいんだろうと思いつつも
止められなくて。
なんだか、ずっとKPの掌の上だったな。

シナリオ全体が穏やかで緩やかで、そのくせ物寂しい感じもして。
時間が違う空模様の描写が美しかった。
何てことのない風景なのに、そこにしかない物語だった。
夢と現が曖昧になって、あわい、とでも言えば良いのか。
狭間でふらふらと揺れながら、導かれるように言葉を紡いで
それを編み込まれた物が手渡されるような。
そのくせ、受け取るかどうかはあなた次第だ、
と試されている感じもした。

最初から最後まで一貫してモチーフやイメージが決まっていて、
しっかり集中して楽しめたシナリオだった。
本当に雰囲気が最高。
RPをとことんまでやらせてもらえた。
なんというか、物語の中にいたなぁと、そう思う。

それと、ミサンガ作りクリティカルでした!
自分で言うのもなんだけどこれは偉かった!!


⭐自PCの語り

優しさは時として人を傷つける。
自分も知っていたはずなんだけどな。
それでも午坊は、ああいう言葉や行動しか持ち合わせていなかった。
大人だから? 多分、彼の思う『普通の大人』の対応なんだろうね。
ずるい男だよなぁ。

あの真っ黒な男に投げられた言葉は痛かった。
全部見透かされて、返答できなくなってしまった。
なんで知っているんだとか、分かった風に言わないでくれとか、
そんなことを考えていた。
確かに「でも」「だって」ばかりだったんだよな。
スポットライトは誰かのものだって思っていた。
抉られて、引きずり出されて、舞台に立たされた。
眩しい光は恐ろしくて、視線が自分に向くのが初めてで。
本音はもう隠せなかった。
彼が泣いたのは、いつ以来だったんだろうなぁ。

きつい薬だったけれど、午坊の本当の顔が見えた。
こんなに隠してたなんて、私すら気づいてなかったな。



本当に美しく雅な物語でした。
そこに午坊を織り込んでくださってありがとうございます。
ミサンガ、大切にしますね。

改めましてKPの瑠璃鴉さん、本当にありがとうございました!!
いいね! 10
シャムネコ
シャムネコ日記
2021/10/04 07:41[web全体で公開]
😶 亞書
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) おれは警視庁捜査一課で警部をやっているものだ。つい先日、謎の大量殺人事件が起きてな。解決したら昇進だぜ。…酷い内容の事件だったからな、そんな嬉しくはない。が。まあ、どんなやつがでてきても俺の敵ではないがな。震えるぞハート!燃えさかるほどヒート!刻むぞ血液のビート!オーバードライブ!!

空条譲彗
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アズマ
アズマ日記
2021/10/04 02:34[web全体で公開]
😶 (149)はじめましてをもう一度 -ちいさなきみと-
今回はイートさんに「はじめましてをもう一度 -ちいさなきみと-」を回して頂きました。
今回はカムバックしたアメちゃん(子供)と一緒に様々な所に行きました。
楽しい場所満載の所に行ったりしてアメちゃん(子供)とワイワイしてました。
アメちゃん(子供)がいる為、この子には最近カッコいい活躍を見せれ全て表示する今回はイートさんに「はじめましてをもう一度 -ちいさなきみと-」を回して頂きました。
今回はカムバックしたアメちゃん(子供)と一緒に様々な所に行きました。
楽しい場所満載の所に行ったりしてアメちゃん(子供)とワイワイしてました。
アメちゃん(子供)がいる為、この子には最近カッコいい活躍を見せれてなかったので、ここでちゃんと頼れる姿を見せようとしましたが大人げない行動しかしてなくてPLが泣きました。カッコいいRPと頼れそうな大人RPってどうすればいいんだろう…
最後は何となくエモく追われた気がするので終わり良ければ総て良しと言う事でOKとします。
いいね! 11
エレクトラ
エレクトラ日記
2021/10/04 02:31[web全体で公開]
😶 補給車を増やそうと思ったら
アメリカのへメットではなくドイツのMAN KAT1と、ついでにマルダーの機械化歩兵中隊ができました。
主力戦車はほとんどないのに機械化歩兵中隊ばかり増えてどうしよう。
10月の割引もまた機械化歩兵でしたが、今度はスウェーデンのCV90 105 一応74式戦車程度には戦えるが・・・
対空戦力だが対歩兵も使われたM16対空自走砲は創設時自衛隊向けに買おうか悩み中。



90式戦車を1個小隊だけ買っちゃいました。
いいね! 12
ハゲ
ハゲ日記
2021/10/04 00:14[web全体で公開]
😶 闇をゆく者たちの宴四日目!
今回も楽しかった闇をゆく者たちの宴!
そしてファンブル祭りでした
幸いかもみやくんは出しませんでしたが、プレイヤーキーパー関係なく出てました
あとかもみやくんが小動物的な感じで可愛い言われてました
たぶん最後までこんな感じでしょうね
皆さん次回もよろしくお願いいたします!
いいね! 17
B
二十四節季
二十四節季日記
2021/10/03 10:14[web全体で公開]
😶 クトゥルフ神話TRPGシナリオ「DIVER」
セッションの募集をかける前にこんなシナリオですよ~という概要を載せてみます。
ご興味があればお声がけいただけると嬉しいです。

タイトル「DIVER」
作者 二十四節季

概要
対応  クトゥルフ神話6版
時代  現代日本(2014年)
人数  2~3人
時間  12時間~
系全て表示するセッションの募集をかける前にこんなシナリオですよ~という概要を載せてみます。
ご興味があればお声がけいただけると嬉しいです。

タイトル「DIVER」
作者 二十四節季

概要
対応  クトゥルフ神話6版
時代  現代日本(2014年)
人数  2~3人
時間  12時間~
系統  クローズド
難易度 ★★★☆☆
ロスト 有
探索者 新規推奨、HO制
職業  高校2年生固定

推奨技能
目星、図書館、交渉技能、こぶし
準推奨技能
聞き耳、コンピューター、心理学、組みつき

シナリオ傾向
このシナリオは「友情・探索・勝利」といった青春少年漫画系アニメや漫画のようなストーリーラインが特徴的です。RPをしたくなる物語はもちろん、推理や探索、ダイスゲームといったクトゥルフ神話TRPGの要素も楽しめるような作品を目指して作りました。
また、本シナリオは前半・後半それぞれ6時間以上はかかります。長時間セッションとなるため、初めての方同士よりもプレイスタイルの合う方や、気心の知れた方同士で遊ぶことを推奨します。

※本シナリオは以下の要素を含みます
神話生物の独自解釈
オリジナルの呪文や特殊判定

あらすじ
時は2014年の6月30日。探索者達はS市で有数の私立進学校に通っているクラスメイトであり、仲が良く信頼のおける友人同士である。最近期末試験があったばかりだが、大規模な集団カンニング事件が発覚した。そのせいでただでさえ厳しい校則がますます厳格になり、校内では不穏な空気が漂っている。
そんな中、DIVEと言う噂が流れ始める。

HOについて
HO1
あなたは高校2年生で、HO2とはクラスメイトであり信頼のおける友人だ。
あなたは件のカンニング事件に参加し、そしてそのことがバレてしまった上、罰則・補講・面談が決定してしまった。さらに最悪なのはこのことが親にバレて、ゲームもスマホもPCも取り上げられてしまった。なんてこったい。
自分がカンニングに関与した理由はともあれ、この事件を告発した奴は一体誰なのか。自分が悪いのはわかってはいるが、それでもそいつに何か一言でも言ってやらないと気が済まない。カンニングを告発した人物の正体が朝も夜も気になって仕方がない。
そんな中、HO2からこの事件を調べることを持ち掛けられる。娯楽の無い学園生活、この恨みはらさでおくべきか。二つ返事で調査に協力することとなる。

HO2(3人でプレイする場合、1人のみ選択可能)
あなたは高校2年生で、新聞部に所属しており、図書委員を務めている。
HO1とはクラスメイトであり信頼のおける友人だ。
あなたは件のカンニング事件には関与していない。
集団カンニングをする、と言う噂は聞いていても告発はしていない。
幽霊部員がほとんどの新聞部をなんとか切り盛りしていたが、校内新聞があまり読まれていないことを気にしている。
部の存続のため、何かネタはないかと考えていたところ、件のカンニング事件が発生。さらに、噂によれば告発者によって事件が発覚したとか。
これは好機!事件の真相を暴けば校内新聞の価値は上がり、部の存続も夢じゃない!友人であるHO1に調査協力を持ち掛け、真相を確かめるべく登校するのであった。
いいね! 8
二十四節季
二十四節季日記
2021/10/03 10:07[web全体で公開]
😶 クトゥルフ神話TRPG「DIVER」2回目のセッションをしました
長時間シナリオ「DIVER」の2回目のセッションをしてきました。
今回のプレイ時間は約12時間、3日間に分けて行いました。
自分で言うのもなんですが、こんなにGMをするのが楽しいシナリオは初めてですね。
PLの方々の手ごたえもよく、セッションの色が卓によって違ってくるのがとても楽しいです。
推理・探索をしっかりしつつ、学園モノの熱い青春ができるような設計にできたと思います。
じゃんじゃんGMをやりたいシナリオなので、オンセンでも募集をかけようかと思います。
いいね! 9
B