ナツルさんがいいね!した日記/コメント page.163
ナツルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
アズマ![]() | |
2021/09/07 02:37[web全体で公開] |
ハル![]() | |
2021/09/07 01:14[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ神話卓募集 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163094477793haruhisa1235 突発卓です。時間がありましたら是非ご応募を
ポール・ブリッツ![]() | |
2021/09/07 00:22[web全体で公開] |
😶 古本屋で110円で買ったアルシャードのシナリオ読んだが うう、ムチャクチャわくわくしてくるめちゃ面白いシナリオじゃないか。でも自分には金輪際回すのは無理なタイプのシナリオでもあるなあ。だいいちシステム持ってないしなあ(だったらなぜ買ったんだ! 安かったからですう……)。
ハゲ![]() | |
2021/09/06 23:33[web全体で公開] |
😶 クトゥルフの牛カルビ炎上をまわしてもらいました! そしてキャベツ食べてました鈴さんでした とても楽しかったです! また機会があればよろしくお願いいたします! 皆さんありがとうございました! 一時間のボリュームのはずが2時30分くらいかかりました! 面白かったです!
ポール・ブリッツ![]() | |
2021/09/06 18:34[web全体で公開] |
😶 こいでたくのマンガ「RPGこわい」を腰を据えて読んでるが ホビーにおいて「評論の充実はユーザーの離脱を招いてジャンルの衰退につながる」のではないか、などと抑鬱的なことが頭を駆け巡る。「おれは裾野でいいから適当なプレイをさせて遊ばせてくれ」という気分でもう。 そのくらいにこいでたくの投げてくる自省を促すナイフの一本一本は鋭い。CP抱えていなかったら剃髪出家しそうである。
ポール・ブリッツ![]() | |
2021/09/06 11:59[web全体で公開] |
😶 とりあえずウィッチクエストを回してみたわけだけど アップルベーシック、簡単だけど取り回しのしにくいルールだなあ、と思った。 技能の成功確率がちとビミョーな気がする。だからといって難易度を下げるのもあれだしなあ。 それがゆえにダイスロールにすべてを賭ける、とかいうプレイをPLもGMも避けるようになる、ということはわかった。 今度は同じアップルベーシックの「光と闇のレジェンド」をやってみたい気もするが、さすがにそれはマイナーに過ぎるか……。猫つながりで「マウ連合君主国」もしてみたいなあ。
ののすけ![]() | |
2021/09/06 00:18[web全体で公開] |
😊 ネクロニカ/2日連続同じシナリオを回したKPが思うところ( ´∀`)<長いよ! 久しぶりにTRPGに復帰し、大好きなネクロニカ民を増やしたい一心で勢い余って二日連続同じシナリオをまわすことになったので、その所感をこぼさせてください。 まずはじめに、ここ(温泉)で「これから初めてネクロニカをやってみたい!」方が大勢いることに驚きました。 今年で10周年のネクロニカ、固定フ全て表示する
ササミ![]() | |
2021/09/05 23:46[web全体で公開] |
😶 【迷宮キングダム】今日は詰将棋のようなギリギリの戦闘でした 今日のセッションは、TRPG会のベテランの方々とオンセで【迷宮キングダム】でした。 ダンジョンまでのダイス目に翻弄されて、着いたときには半壊状態。 戦闘はギリギリ勝てないぐらいの厳し目の難易度でしたが、戦闘前の30分の作戦タイムで検討して紙一重で勝てました。 基本ルールと上級ルール全て表示する
ハゲ![]() | |
2021/09/05 23:05[web全体で公開] |
😶 クラスター ――汚染された研究所――をまわしてもらいました! 結果前半クリティカルだしたりして調子良かったですが、後半ファンブルでロストいたしました… うーん、残念だけど仕方ない でも楽しかったです! 皆さんありがとうございました! また機会があればよろしくお願いします!
モブオ![]() | |
2021/09/05 20:46[web全体で公開] |
😶 セッション「【リクエスト、勧誘者優先】炸裂▽厨二病【第1回】【初回し】【初心者歓迎】」 リクエストかたじけない…ククッ…ながら――。当卓では通過してないシナリオ――お前が望むのなら、何度でもリクエスト頂ければホイホイ回してしまう前に、俺達が止めてみせる節操がない…だから…貴様を道連れにする!卓と ・・・それが、アイツの最後の言葉になって歴史の変わり目ます。オキガルドにご利用いただこうか全て表示する
ポール・ブリッツ![]() | |
2021/09/05 17:29[web全体で公開] |
😶 戦闘を重視しないシステム 「戦闘を重視しないシナリオをかけたくなるシステムをいろいろ考えてたんだけど、昔よくあった、戦闘をめちゃくちゃ複雑にして、結果的に戦闘が少なくなるってシステムの考えかた、なんかしっくりこなくてね。とはいえ、戦闘により被るダメージを過大にして戦闘を避けさせるのもなんだと思うんだ」 「ふむ。それでど全て表示する
ササミ![]() | |
2021/09/05 13:23[web全体で公開] |
😭 ポルナレフ状態で話が進まない(TдT) 迷宮キングダムの途中ですが、4回目の【迷宮災厄発生! 気がつくと自分たちの王国に戻っていた】という名の振り出しに戻る!! ダンジョンに着く前にHP瀕死で配下達が帰っちゃったんですが…。 どうでしょうの『サイコロの旅』より酷い展開に笑いっぱなしです。 たった5歩の迷宮の入り口が遠い…。 遠すぎる…。 追伸 無事にダンジョンに付きましたが、チュートリアル戦闘で国王が致命傷表からの行動不能。 君は 生き延びることができるか
アズマ![]() | |
2021/09/05 01:45[web全体で公開] |
😶 (132)午前三時に見る夢は 今回はアリマリさんに「午前三時に見る夢は」を回して頂きました。 探索者を探索者として再認識させる竹刀リオとの事でお気に入りの医者PCで行きました。 探索をしていると、このPCは何か手がかりがないかを探そうとしたり不気味な事や危険な事に首を突っ込んだり人を助けるために体を張ったりしているなぁと考えながら普通の人だったらこういう事はしないんじゃないかなぁと比較しつつ行動していました。 確かにクトゥルフ探索者は行動が探索者だなと感じたシナリオでした。シナリオ回してくださり有り難うございました。