ナツルさんがいいね!した日記/コメント page.160

ナツルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

夏風
夏風日記
2021/10/31 00:31[web全体で公開]
😶 狂気山脈 邪神の山嶺
CoCの狂気山脈登ってきました。

マーダーミステリーの方は
GMやりすぎなほどですが、
実はCoCの方がまだだったのです。

ネタバレになるので多くは語れませんが
高ロストシナリオで全員生還の記録を
またひとつマークしてきました。

しかし、よく生きていたな我々……。
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くれない
くれない日記
2021/10/30 09:56[web全体で公開]
😶 久しぶりの日記でございます
ここ最近、軽い続編がある単発卓立てたり(単発とは…?
CPを始めたり、ゲームに没頭したり(あ、テイルズ最新作最高でした。

まぁ、trpgじゃない話題はさておき。。。

CPに関しましては2.0時代にふと思い描いたシナリオで、やりたいなぁなどと思ったまま2.0をやらなくなり忘却の彼方へとシ全て表示するここ最近、軽い続編がある単発卓立てたり(単発とは…?
CPを始めたり、ゲームに没頭したり(あ、テイルズ最新作最高でした。

まぁ、trpgじゃない話題はさておき。。。

CPに関しましては2.0時代にふと思い描いたシナリオで、やりたいなぁなどと思ったまま2.0をやらなくなり忘却の彼方へとシナリオが消えたんですが…
あるオンラインゲームでフレンドで集まって人狼ゲームをやったり軽いtrpgをやったりして…もっとやりたいなーなどと色々探してたらオンセンに辿り着き。そこでソドワが2.5になってるのに気付き…これはやるっきゃねぇ!とルルブを買い込み今こうやって人に恵まれて毎日楽しく遊ばせてもらってます。

さて…単発卓のほうですが…終わり方が続編を匂わす形にしてしまったせいでPLさんから『続編は!?』等ありがたいお言葉を頂いたので作ろうと思います。
また戦闘難易度きっつきつになる(する)と思うので楽しみにしててね!
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みずかわ
みずかわ日記
2021/10/29 00:00[web全体で公開]
😶 部屋(場面)4つも作っておけば自由度高いシナリオだよね、と言うお話
「自由度高いシナリオ作るの難しいよ」「PCたちがシティでどこに向かうかわからず詰んだよ」というお話を聞いて。
以下はPL・GMやってる時の両方の体感とか受け売りではありますが、ソードワールドなどのファンタジー系TRPGのシナリオ作成に関する覚書です。


●自由度を感じてもらえるシナリオ
全て表示する「自由度高いシナリオ作るの難しいよ」「PCたちがシティでどこに向かうかわからず詰んだよ」というお話を聞いて。
以下はPL・GMやってる時の両方の体感とか受け売りではありますが、ソードワールドなどのファンタジー系TRPGのシナリオ作成に関する覚書です。


●自由度を感じてもらえるシナリオ

PL側が感じる「ゲームの自由度」は、必ずしも
「実際にGMが用意しているテキスト数」「何処にでも行ける広大なマップ」と比例はしないと思います。

GMによる物語の誘導がまったくない完全なオープンワールドは、
「100個の部屋とイベントを用意したゴール不明の超巨大ダンジョン」のようなものです。
道選びの相談に時間を食い、イベント遭遇による感動は薄れ、探索は作業化するでしょう。


自由度の高いシナリオの基本は、『部屋数4つのダンジョンシナリオ』で作れます。

【小さな廃屋での宝探しシナリオの例】
・部屋A「裸足の足跡だらけの玄関」 → PLは敵を想像し、自然と警戒を高め準備を整える
・部屋B「罠の宝箱が置かれた書斎」 → ラッキーな追加報酬、かつての屋敷の主を想像させる
・部屋C「カギを持ったゴブリンのいる2階部屋」 → ザコ戦、『戦利品の鍵』を見たPCは鍵穴を探す
・部屋D「頑丈なカギのかかった地下室で宝を守るゴーレム」 → PCが進みやすい道を選んだ場合は最後に出会う強敵


たった4つの部屋(場面)しかありませんし、GM視点ではPCたちの辿る道順もほぼ予想できるでしょうが、PLたちは未探索の部屋から漏れてくる音や、宝箱の中身に想像を膨らませ、「音を立ててゴブリンをおびき出そう」「地下室のカギを無理やり開けてみよう」とか、自分たちで自由選択できます。

GMが少し凝るなら、ここに部屋や裏口を追加したり、廃屋までの道中探索を付け加えてゆきます。
最後で手に入る宝や、PCたちがそれを手に入れなくてはいけないストーリー動機のアレンジで、シナリオ全体のムードも調整可能です。
(「お金の為」「治療薬のレシピが3日以内に必要な急ぎの依頼」「蛮族も廃屋の宝を狙っている」)


そして、この4つのハコは、そのまま『シティシナリオ』にも流用できます。

【行方不明の魔術師を捜索するシティシナリオの例】
・場面A「依頼人に教えられた魔術師の自宅には、麻薬と大量の靴跡が残されていた」 → PLは敵を想像し、警戒を高める
・場面B「学院の研究室で調査。彼は薬品作りの研究をしていた」 → 事件の背景を想像させる
・場面C「麻薬の売人を探して戦闘で取り押さえる」 → ザコ戦、PCは売人のボスの居場所を聞き出す
・場面D「魔術師を捕らえ働かせている犯罪組織アジト」 → PCが手がかりを追った場合、最後に出会う強敵


こちらも、4つのハコでできているため、シティシナリオでもGMは道順予想が簡単です。

PCたちは解放された環境に置かれつつも、一番最初に持ってる情報が「A:魔術師の自宅」だけならそこに向かいます。
完全にオープンな環境ですが、PCたちは向かうべき場所や方針を打ち立てられるでしょう。
あるいは「麻薬についてギルドや警邏に聞き込みしよう」と、自然と場面を増やす自由なアイデアと行動を取ってくれると思います。道は少なくても不自由さは、それほど感じないはずです。


真に自由度の無い冒険というのは、超英雄クラスの冒険者が迷い猫を探しの判定に「出目6以上」を要求されたり、
「心を読んで情報収集スキップするの禁止」「魔剣の迷宮だからテレポできないよ」と、
駆け出しレベル帯と同じ不便さを味わう事です。

4つのハコをしっかり作って、PCたちが好きな順番でハコにアクセスできるようにするのが、「自由っぽさ」だと思います。
シナリオを作成する時、イベント数と分かれ道の本数を減らす引き算を恐れないでください。


●道を複数用意する&手がかりが途絶えてしまっても詰ませない

シナリオ上必ず通る道に、判定に失敗すると「詰む」ポイントを設置するのは避けましょう。
「カギの破損」だとか「再挑戦不可能な怪物の弱点に関する知識判定」などの事です。

こうした、「詰み」ポイントは別の道を用意したり、手間やお金で解決を図れるようにするといいかもしれません

例えば、鍵開けで「詰み」の発生があらかじめ予想できるなら、
GMは道中の宝箱に《魔法の爆弾(売値:3000G)》を用意できます。
使うのは勿体ないでしょうが、鍵を壊してしまったPCたちは泣く泣くこれで道を切り拓けます。

これが知識判定の「詰み」の場合は、高級爆弾を「魔術師ギルドの書庫で有料の調査」と、置き換えれます。


●シナリオが止まった時
シティシナリオ中に向かう場所が分からず「詰み」そうになったり、
推理で状況が硬直してしまった時にはGMからNPCを出すなどして、押しの展開をいれましょう。

PCたちが情報を知る麻薬の売人をうっかり殺して手がかりが途絶えてしまった場合、
麻薬組織と敵対している盗賊ギルドの情報員NPCが接触を図ってきて、情報交換を持ちかけるかもしれません。
あるいは「キミたちは成果を得られず宿に帰ることになったよ」と時間を進め、
翌日、冒険者ギルドに新たな被害者の情報が飛び込んで来ることもあります。

なにかしら、判定に失敗したPCたちにペナルティが発生しつつも、物語が進むワケです。

「GMの情報の出し方が不親切なせいで迷わせちゃったな」と思った場合は、ペナルティは少な目にしましょう。
(全くないペナルティが無い場合は、「じゃあPCが頑張らなくても良かったじゃん」となるので、さじ加減が難しいのですが……)


●高レベル環境と4部屋シナリオ

どんなレベル帯になっても、4部屋シナリオは有用です。

もし、高レベルPCたちが「地下室を魔法で感知して【トンネル】を開けてボス部屋直行する」「【チャーム】で魅了してボスの居場所を聞き出す」ような大きくショートカットするような選択肢を取ったとしても、固定の4つの部屋(場面)さえしっかり用意できていれば、シナリオは大きく崩壊しないはずです。GMは「してやられたよ」という顔をしながら、最後のハコのボス戦を始めましょう。

ソードワールドの高レベルは戦闘に時間掛かりますし、処理で頭も疲れます。
道中は楽勝・ショートカットされてもボスさえ強敵なら、満足感ある4~12時間分のテキスト卓になると思います。


●最後に、誘導のコツ
ダンジョンでもシティでも、道選びの判断材料を置くとセッションがスムーズに進みます。

GM「右の扉の部屋からは賑やかな音楽と複数人が騒ぐ声が聞こえる。左の部屋内には気配は感じられないね」
PC「怪物の宴会かも知れないし、先に右の部屋を調べておこうか」

山の分かれ道で、上からパラパラ小石が振ってくる危なそうな道があったら避けるはずです。
砂漠でのワイルダネスなら、砂塵の向こうに塔のようなシルエットが見えれば、まずはそこを目指すでしょう。
新たに訪れた貧民街で美味しそうなにおいが漂ってきたら、正体を確かめたくなります。

欲望や興味を煽る道標は、PCのロールを促しセッション時間の最適化に役立つと思います。


(※10/29 いくつかの誤字を修正しました)
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Yanagi
Yanagi日記
2021/10/28 21:36[web全体で公開]
😊 ここで初GMした話(【突発】一狩りいこうぜ!)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回このSNSで初めてGMをやらせていただきました。
正直、勢いでデータを調整しての出たとこ勝負だったので大丈夫か不安だったのですが……。
案の定、時間がものすごいオーバーしてしまいました。
参加していただいたPLの皆様、本当に申し訳ありませんでした。

突発で募集し、こちらはオンセン初GMなどなどあったのに、
1時間立たずに規定人数が集まり、さらに人が来てくれたのは正直うれしかったです。
ありがとうございました。(平日夜からSWしたい修羅の人が多いんですかねw)

さて、卓の内容なんですが、
軽く探索をはさんだのちにオリジナル(?)の強敵を相手にバチバチに殴り合ってもらう感じにしていました。
募集の都合で4人から5人に人数が変わったのでとっさに強化したりして調節したのですが、
それもあってか随分とバトルが長くなってしまったかなというのは反省点ですね。
人数が増えるなら時間が延びるのが当たり前なのに、
さらに耐久力中心に調整したのがまずかったかなぁと。

シナリオはまぁそんなに複雑なものではないです……。
というかタイトル見るとネタが割れるまであります。
だから当初「4人」で募集してましたしね。
モンスターも作りましたけど、版権ネタに走っていますんで。
いいのかなぁとも思いつつ、
でもSWのシステムでこういうモンスター作ったら楽しそうだなぁというのが止められませんでした……。
せめて楽しめていただけたのなら幸いです。

戦闘では攻撃回数に自信のある敵に挑発フェンサー+ブレードスカートがガッツリ刺さったり、
フェアテがボス相手の火力で猛威を振るったり、
レインボースピアによるバフが次々に重なっていったり、
まさかのSランクカードが使用されたり、
ウォーリーダーの指示があちらこちらから飛び交ったりと
かなり濃い展開が続きました。
恩寵を使った立て直しや火力も見事にはまり、よくぞ倒していただけたと思います。
本当にお疲れさまでした。

今後問題ないようなら同じようなシナリオの別Verや登場した博士のその後を描いてみようかなどと考えております。
PLの皆様、またご縁がありましたら、よろしくお願いします。
もちろんほかの方々の参加もお待ちしております、それでは。
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リョーマ
リョーマ日記
2021/10/28 17:36[web全体で公開]
😶 元スクールアイドルでタイマンシナリオ行ってきた
今日は笹パンダさんのオリジナルシナリオ「M.U.S.E.」に行ってきました。
導入がプロのアイドルのオーディションということで、正気度0になったメンバーのせいで解散となったグループのメンバーに行ってもらうことに。
大昔に作った小原鞠莉の男体化なミュージシャンを半ばリメイクするようにマリーのフレー全て表示する今日は笹パンダさんのオリジナルシナリオ「M.U.S.E.」に行ってきました。
導入がプロのアイドルのオーディションということで、正気度0になったメンバーのせいで解散となったグループのメンバーに行ってもらうことに。
大昔に作った小原鞠莉の男体化なミュージシャンを半ばリメイクするようにマリーのフレーバーマシマシに新規で仕上げました。
導入のオーディションは圧勝した後に、薄い本のお手本のごときまさかのハイ〇ース。そこからがシナリオの本番で定番クローズドの探索開始となりました。
セッション終了後に背景とかを聞いたんですが、背景の存在のメジャーな要素による共感性とマイナーな存在による物珍しい面白みが上手く重なっていてすごく深い。
クライマックスの解決方法もアイドルらしい締め方でこの探索者で来てよかったなと思いました。
むしろこっちがシナリオ回したくなるくらいに楽しかったので、またどこかでご一緒できたらと思いました。
ということで、KPを務めてくださった笹パンダさん、本日は本当にありがとうございました。

P.S.私の趣味を察してくれたのかは聞き忘れましたがNPCの持ち歌もラブライブ仕様になっていたのがかなりテンション上がった。あと、こちらの持ち込みもいい感じに選曲がマッチして、3曲とも余すことなく使い切れて本当によかった。
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しょーちゃん
しょーちゃん日記
2021/10/28 13:59[web全体で公開]
😶 なんかこう
日記にまとめたい神卓ばかりなのだけれど
精神的にも全く余裕のない時期が続きますね~。

DLH 生命の揺り籠 (トクメーさんGM)…
私GMの天秤は揺れるだとか……(書こう書こう思ってたら何かめっちゃ溜まってしまったよね 日記

11月に入れば、ルンルンなんだ~。
ルンルンなのだよ。
全て表示する日記にまとめたい神卓ばかりなのだけれど
精神的にも全く余裕のない時期が続きますね~。

DLH 生命の揺り籠 (トクメーさんGM)…
私GMの天秤は揺れるだとか……(書こう書こう思ってたら何かめっちゃ溜まってしまったよね 日記

11月に入れば、ルンルンなんだ~。
ルンルンなのだよ。
DLHの公募も待っていてくれよな……(地味に宣伝

11月からも、非常に楽しみなことが目白押しで、感謝です。
天秤6回目回すし!
BBT初めていくし!
スカイノーツのCP最終話始まるし!(多分
スカイノーツのCP始まるし!!!!

すげー。
イラストの練習もなんか最近身を結び始めた感じもするしやな。
野望に向けて一歩一歩!
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ササミ
ササミ日記
2021/10/28 00:16[web全体で公開]
😆 雪山探索がいつのまにか雪まつり開催
今日は『【SW2.5】基本ルールブックのみで遊ぶ亭』で募集があったSW2.5のシナリオ編でした。

パーティーを組む所からの雪山探索でしたが、吹雪の中でかまくら作ったり、雪だるまを並べて雪まつり開催!!
GMがとても上手なマスタリングで、とても楽しかったです。


コミュニティの募集もしていますので、興味があったらぜひどうぞ~
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu162018634879
いいね! 19
ハゲ
ハゲ日記
2021/10/28 00:07[web全体で公開]
😶 闇をゆく者たちの宴最終日!
お疲れ様でした!
皆さんありがとうございました!
とても楽しかったです!
とりあえず探索者全員生還です!
最終的に2クリ1ファン(その後成長で100ファン出ました)
ライングループもできて、これからも巻き込まれていくのでしょう
そして○○は所長と市後と相談して処分しました
またなにか機会があればよろしくお願いします!
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シャムネコ
シャムネコ日記
2021/10/28 00:01[web全体で公開]
😶 ペルソナっぽいCOC
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 世の中、運があれば何でもできるんだよ。なえぎくん、最初は僕が蹴った方が強そうなくらいだったのにいつの間にかサブ火力出せるようになっちゃって。いい子だねぇ。今度は運上げまくって運ゲーで無双していこうねぇ。僕は横でお茶でもすすってるよ。

空条剩我
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Yanagi
Yanagi日記
2021/10/27 16:23[web全体で公開]
😰 初セッション募集
身内ではGMやってたのですが、ここで募集するのは初めてです。
結構ドッキドキなのです、やべぇ震える……。

何分突発なので人がそろわない可能性もありますが、
よろしければいらっしゃってください。それでは。
いいね! 40
ササミ
ササミ日記
2021/10/26 23:36[web全体で公開]
😶 【ゆとシート】と【いあきゃら】の駒出力機能スゴイ!!
今日はジーコさんのSW2.5のキャラ作成会に参加しました。
楽しく雑談しながらキャラも完成して、ココフォリアにキャラを置く時に

『矢木に電流走る―!』レベルで驚きました。


【ゆとシート】の駒出力、スゴイ!! 超便利だッ!!
ステータスやチャットパレットが一発で設定できるッ!!

調べてみたら【いあきゃら】にも同じような機能が…。 マジか!?


とても参考になりました。参加してよかった!!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2021/10/26 02:54[web全体で公開]
😰 体は硝子で出来ている【TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルは著名な詠唱を捩らせて頂いた。
生後4か月の仔犬の話である。
昨日もご飯(勿論ドッグフード)をあげ、下の世話を片付け、お散歩してから遊んだのだが、屈んで抱いている際に、下ろす途中で何と腕から飛び降りてしまった。
しかし、愛犬にとっても流石に痛かったらしく、着地した方のあんよを少しの間だが気にしていた。
様子を見ていたらまた元気に走り出したので幸い回復した様だが、酷く肝を冷やした。

まだ幼い彼らの体は、『硝子で出来ている』と思って、全力で優しく取り扱わねばと思った秋の深夜であった。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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青桜
青桜日記
2021/10/25 22:20[web全体で公開]
😟 ソードワールドやりたいけど
普段は現代異能物が好きな私ですが、他のジャンルもTRPGでは味わいたくなる性分。ハイファンタジー成分を味わうなら手っ取り早いのはソードワールドかなと思い、初心者卓をとりあえず探そうと思い立つ。
・・・・・・ところが、twitterでは全然見つからない。ならオンセンで探そうとなってもサプリがレギュレ全て表示する普段は現代異能物が好きな私ですが、他のジャンルもTRPGでは味わいたくなる性分。ハイファンタジー成分を味わうなら手っ取り早いのはソードワールドかなと思い、初心者卓をとりあえず探そうと思い立つ。
・・・・・・ところが、twitterでは全然見つからない。ならオンセンで探そうとなってもサプリがレギュレーションの中にあったりある程度成長させてからだったりと明らかに初心者向きでは無いセッションばかり。まあそう焦っている訳では無いのですが、現状ルルブすら持っていない段階ではそのようなセッションに飛び込めないのでスルーするばかりでした。
ここのところ初心者向けの卓が立っているのは嬉しいけれど、日程的に他の卓が入っていたり夕食の時間などで参加が難しかったりと、上手く噛み合わないのが悲しい。ルルブは来月での購入を検討中ではあるものの、昼卓ではもう5日くらいしか空く見込みが無さそうだし、夜卓だと分割しないと参加は難しそうだしでほぼほぼ来月中の参加は無理な状況です。
・・・・・・と言うわけで、この日記を読んでいて初心者向けの卓を立てようと考えている優しい方に対しては、来月の5日もしくは12月以降に開催予定の場合私を誘ってくださると凄く喜びます。ダメ元のお願いですので無視しても構いません。
ちなみに購入予定のルルブは2.5のⅠ、Ⅱ、Ⅲ全てです。
いいね! 33
Allen
Allen日記
2021/10/25 18:26[web全体で公開]
😶 ここで自分と同じ国の人に出会えて嬉しすぎる件について
自分は日本育ちのブラジル在住のブラジル人でね?
日本人とプレイするとマナーがしっかりしてる人が多いし日本語能力も維持できるし楽しいしで結構メリットが多いわけなんですよ。

それでなんと偶然!この日本人しかいないだろうと思われていたここで! ブラジル人に遭遇したんですよ!
いやぁぁ、なんでこんなに嬉しいんだろうかってぐらい嬉しい。

まぁ、でっていう話なんですけどね?

でも分かりますかこの感覚?!
まさかここでブラジル人に遭遇するとは...夢にも思わなかった。
本当に嬉しい。
いいね! 58
ろって
ろって日記
2021/10/24 03:34[web全体で公開]
😶 KP記/上手く乗ってもらうには
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)後半グチになってしまったので畳んでおきます。
夜中だから許して欲しい。


本日『ネームレス・カルト』の1日目を回してきたけれど、
少しばかり困っていて。
簡単にいえば「PCが乗り気ではない時の乗せ方」を
もう少し上手くやりたいということです。

KPをやっている皆さんは、導入で参加したがらないPCが居た場合
どんな感じで誘導するのでしょうか?
「一般人」を「探索者」にするための手腕、といいましょうか。

少し前までは遠回しに伝えていたのですが、
最近は「シナリオの情報が取りにくくなります」等と
直接的な表現で伝えてしまっています。

もし良いやり方があれば、教えていただきたいです…。




-ここからグチ-

身内でやる時、少し苦手なPLさんが居る。
これらはあくまでその方のRPであり、PCの行動であり、
そう割り切れない私の狭量のせいなのだが。

・導入に対して無関心、もしくは巻き込まれを逃れようとする
・NPCや他PCに(発言にいらっとした等で)すぐ攻撃する
・何かをする代わりにお金や報酬をくれと言う
・シナリオ上重要なものを捨てよう、破壊しようとする
・タイマンでも複数人参加でも上記の言動が変わらない
・これらを毎回どのPCでもやる

そういうキャラもいる程度ならまだしも毎回となると、
KPで回す側の時は特に、スタートまでに気持ちが挫けてしまう。

恐らく、毎回「脊髄反射の一般人」で参加しているらしい。
本人はRP苦手だなぁと言いつつも楽しいようだ。
ダメじゃない、ダメじゃあないんだけれどなんだかな。
ごっそりMPを削られる感じがするので、その方に回す時は
ほんの少しばかり気合いを入れてから臨んでいる。

単純に合わないだけなんだろうな…。
気持ちを入れすぎている私がよろしくないのでしょうね…。
いいね! 15
裕香
裕香日記
2021/10/23 21:11[web全体で公開]
😶 回しあいっこした!
これはちょっと前のお話しー
まる様とー
シナリオの回しっこしてきましたー!

最初はまる様KPで、Coc[花泥棒のオペレッタ]
次は私がKPでCoc「孤独な鯨は何を願うのか」

それぞれ短いシナリオなので
夜から始めて回しっこー!!

楽しかったぁぁぁ

2つのシナリオが終わ全て表示するこれはちょっと前のお話しー
まる様とー
シナリオの回しっこしてきましたー!

最初はまる様KPで、Coc[花泥棒のオペレッタ]
次は私がKPでCoc「孤独な鯨は何を願うのか」

それぞれ短いシナリオなので
夜から始めて回しっこー!!

楽しかったぁぁぁ

2つのシナリオが終わった後に
2卓分の余韻がどさぁぁぁっとやってきて
凄い自分の中が賑やかになってましたが

楽しかったのでございまする
でもねーまるさんにシナリオ回すのめっちゃくちゃ緊張した…

特に鯨さんだったらからもう…ね??
緊張しましたが…

楽しんでいただけていたらうれしいです。

花泥棒のオペレッタは楽しかった!
ふわっとほわっとした部分もあったけど
やはりまるさん、
素敵描写と対応で…神様いました…
いいなぁすごいなぁ…

一緒遊んでくださってほんとありがとうございました!
またあそんでくださいませー!!!
いいね! 14
かものはし
かものはし日記
2021/10/23 20:27[web全体で公開]
😆 いつの間にか、気が付けば
どうも、いつだって余裕綽々のかものはしです。
しょっちゅうオンセンに来ております私ですが、最近めっきり日記を書いていないと思い、たまには近況報告を。

PLとしては色々な卓を楽しい方々とかこませていただき、羽搏いております。
身内卓も野良卓も両方恵まれていると感じるばかりでございます。
調全て表示するどうも、いつだって余裕綽々のかものはしです。
しょっちゅうオンセンに来ております私ですが、最近めっきり日記を書いていないと思い、たまには近況報告を。

PLとしては色々な卓を楽しい方々とかこませていただき、羽搏いております。
身内卓も野良卓も両方恵まれていると感じるばかりでございます。
調整卓が増えてきたので、新しい長めの卓やCPは入れないでおこうと思いながら、気の向くままに生きてます。
遊んで楽しい、誘って愉快、誘われて嬉しい の日々です。

KPとしてはタイマンのうちよそばかり仕込んでいます。
最初はタイマンKPは忙しくて苦手だと思っていたのに、いつの間にかサーバーのシナリオのほとんどがタイマンになりました。
趣味と性癖の権化みたいなシナリオのラインナップになっていますが、GM(KP)をする時にはパッションが必要なのでよろしいでしょう。

来年は少々忙しくなりそうな予感がいたしますが、楽しめる時に楽しめることを無理なきペースで遊んで行きたいとおもいます。

いいね! 19
ドジョウ
ドジョウ日記
2021/10/23 19:39[web全体で公開]
😊 我慢できなくて
ルールブック買っちゃったよね。さよなら樋口一葉さん。
オンセンTRPGで初めてセッションに参加した際に、「デッドラインヒーローズがおススメなんだよ~」と聞いてからずっと気になって気になって…
買っちゃったよね。
ついでに前々から気になってた歯車の塔の探空士も購入。
どちらもプレイする予定が今後白紙なだけに、積みルルブになっちゃうかな…それは嫌だなぁ。

それにしても、来月は真・女神転生Ⅴを買うから我慢しようと思ってたのにね。
財布、そろそろまずいね。
いいね! 14
B
ろって
ろって日記
2021/10/23 12:22[web全体で公開]
🤔 [とりとめなく]どきどき初KP
最近、日だまりでぽかぽかするのが心地よくなった。
もうすぐ冬になってしまいそうだけど。


さて、昨日は友人のオリジナルシナリオに参加した。
友人は初心者KP、かつテストプレイということもあり、
昨日1日では終わりきらなかったけれど
ここから一気に転落していくのだろうな、という気持ち。全て表示する最近、日だまりでぽかぽかするのが心地よくなった。
もうすぐ冬になってしまいそうだけど。


さて、昨日は友人のオリジナルシナリオに参加した。
友人は初心者KP、かつテストプレイということもあり、
昨日1日では終わりきらなかったけれど
ここから一気に転落していくのだろうな、という気持ち。

こうして実際に体験すると、オリシのバランス調整って
やはり難しいんだなと思うなど。
自分が作るときにも改めて気にかけたい。


そして、本日いよいよ『ネームレス・カルト』の初KPをする。
身内でやるしSKPも居てくれるので気は楽だが、
それで補っても有り余る緊張。
動画視聴勢特有のものだと勝手に思っているが、要は、
「大好きなシナリオだから是非とも通過して欲しいが、
 果たして私KPであの動画と同じ感動や楽しみを得られるのか」
という不安だ。

今日前編を駆け抜けたいけれど、どうなるだろうな。
悔い無く楽しんでもらえるよう、提案はどんどこして欲しい。
とはいえ、私もセッションの参加者として全力で楽しみたい!
セッションはPL,KP全員が楽しんで大正解だからね。


最終チェックを駆け足でしつつ、そわそわしてしまう私でした。
(・e・)
いいね! 10