ナツルさんがいいね!した日記/コメント page.159
ナツルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ワース | |
| 2021/11/03 17:28[web全体で公開] |
| たぬき | |
| 2021/11/03 15:01[web全体で公開] |
🤔 「悪神」の定義と個人的思考。 SW2.5の世界には多くの神がいる。 特に長編シナリオのアイディアを模索していると神の思想、思考はどのようなものかを考える。 シナリオの世界観をしっかりさせようと、リアルの様々な社会情勢や問題を検索する日々が続いている。 物語の発端として、世界に大きく影響を与える神の存在は都合が良い(必然)だ全て表示するSW2.5の世界には多くの神がいる。 特に長編シナリオのアイディアを模索していると神の思想、思考はどのようなものかを考える。 シナリオの世界観をしっかりさせようと、リアルの様々な社会情勢や問題を検索する日々が続いている。 物語の発端として、世界に大きく影響を与える神の存在は都合が良い(必然)だから。 さて、SW2.5は多神の世界。 月並みだが、悪とされる神の思想は争いと混沌、死、虚無。 滅びを望む発想になり易い。 …果たして、それは本当に悪なのか。 平穏を求めた先、その究極は「無」ではないのか。 色々と思索を巡らせた結果「反出生主義」にたどり着いてしまう。 どうにも考えすぎているのかもしれない。 最近ちょっと憂鬱。 メンタルバランスは大事だから散歩でもしよう。
| ハゲ | |
| 2021/11/03 14:37[web全体で公開] |
😶 うさうさワンダーランド再びまわしてきました! PLさんたちありがとうございます! とりあえず今回はぐだらなかったかな? また機会があればよろしくお願いします!
| ろって | |
| 2021/11/03 03:01[web全体で公開] |
🤔 [とりとめなく]どきどきテストプレイ 明日、というか本日、 CoCオリシのテストプレイをやってもらう。 ネタじゃないシナリオのテスプが初なのと、 その人のとあるキャラに当て書きのように作ったので とてもどきどきしている。 一応ココフォリア部屋を作ったけれど、 内容的にKPレスの完全ソロでやってもらうのが 一番しっくりく全て表示する明日、というか本日、 CoCオリシのテストプレイをやってもらう。 ネタじゃないシナリオのテスプが初なのと、 その人のとあるキャラに当て書きのように作ったので とてもどきどきしている。 一応ココフォリア部屋を作ったけれど、 内容的にKPレスの完全ソロでやってもらうのが 一番しっくりくるんだよなぁ。 今回は見学兼描写係として居るけど、 空気みたいなもんだと思ってねと伝えている。 ゆっくりRPを楽しんでもらえたら嬉しいな。 自分で全てを把握できていることは強いな、と 当たり前ながらもそんなことを思う私でした。 (・e・)
| ハゲ | |
| 2021/11/02 22:09[web全体で公開] |
😶 うさうさワンダーランドまわしてきました! PLの方ありがとうございました! ぐだってすみませんでしたが、楽しんでもらえたようで幸いです! またなにかあればよろしくおねがいします! 明日はもうすこしぐだらないようにがんばろう!
| アズマ | |
| 2021/11/02 20:36[web全体で公開] |
😶 (162)第10回探索者天下一武道会 今回はアリマリさんの「探索者天下一武道会」に参加させていただきました。 やりました、優勝しました! 第一回大会から出て早10回目、すべて出た結果3人優勝者を出す事が出来ました。それもスナイパー、格闘家、剣士と戦闘スタイルの違うキャラを優勝させる事が出来ました! 優勝は嬉しいのですが、ただ12月全て表示する今回はアリマリさんの「探索者天下一武道会」に参加させていただきました。 やりました、優勝しました! 第一回大会から出て早10回目、すべて出た結果3人優勝者を出す事が出来ました。それもスナイパー、格闘家、剣士と戦闘スタイルの違うキャラを優勝させる事が出来ました! 優勝は嬉しいのですが、ただ12月にやる優勝者決定戦にその三人が出場するため自分のキャラ同士が当たると、戦闘時のRPが一人芝居になるので地獄になるなと思い恐怖しています。 ただ折角三人も出場できることになったので優勝者決定戦でも優勝して有終の美を飾りたいと思います。
| ササミ | |
| 2021/11/02 16:59[web全体で公開] |
😶 4時間半シナリオを組み替えて2時間50分で回す 昨日はオンセンで知り合った【リビングデッドイタチ卓】でクトゥルフでした。 ココフォリアの部屋作成とシナリオ準備の様子と解説をコミュニティで公開していました。 今回のシナリオは、平日の夜に行うにはボリュームがあるので、ショートカットというか簡略化をしました。 慣れいている相手なので、こう全て表示する昨日はオンセンで知り合った【リビングデッドイタチ卓】でクトゥルフでした。 ココフォリアの部屋作成とシナリオ準備の様子と解説をコミュニティで公開していました。 今回のシナリオは、平日の夜に行うにはボリュームがあるので、ショートカットというか簡略化をしました。 慣れいている相手なので、こうするだろう! ここは必ず調べるだろう! という動き方が読んで、予定通り1時間短縮しました。 1名ぐらいロストする難易度にしてあったのですが、リアル〈アイデア〉とチームワークで躱されました。 これは読めなかった…。お見事でした!! 導入部分が若干忙しかった感じはしましたが、楽しんで貰えたので満足です。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/11/01 06:59[web全体で公開] |
😶 サークル開設のお知らせ 選挙戦、最悪の事態は避けられて何より。 これで連日の夜の吐き気もなくなればいいが。 ~~~~~~ 2021年11月1日、ハローキティさまの47歳のお誕生日という日に、 わたし主催のサークルを開設させていただく運びとなりました。 いや、全然関係ないんですけどね。でもサンリオはそこそこ全て表示する選挙戦、最悪の事態は避けられて何より。 これで連日の夜の吐き気もなくなればいいが。 ~~~~~~ 2021年11月1日、ハローキティさまの47歳のお誕生日という日に、 わたし主催のサークルを開設させていただく運びとなりました。 いや、全然関係ないんですけどね。でもサンリオはそこそこ好き。 規約など守ることは多めでございますが、もしよろしければ。 トップ画像については、今日ぐらいどこかで撮ろうかしら。 とりあえず、少ししたら管理集団として来ていただくお二方にコメント送ろう。
| モブオ | |
| 2021/11/01 06:55[web全体で公開] |
😶 KPしたセッションまとめ 10月下半期完全版 魔法少女オレガ☆マサカ【第5回】 前回が酒飲んで終わったシナリオですが。今回はメンツがいい意味で酷過ぎてカオスでした。 身を削ってまで立ち絵に拘るその執念に敬服致しました。そしてあんぱんまんよろしくマミった身体にフェードインなコラ画像を用意する周到さに感服いたしました。KPとして不甲斐なし、穴があ全て表示する魔法少女オレガ☆マサカ【第5回】 前回が酒飲んで終わったシナリオですが。今回はメンツがいい意味で酷過ぎてカオスでした。 身を削ってまで立ち絵に拘るその執念に敬服致しました。そしてあんぱんまんよろしくマミった身体にフェードインなコラ画像を用意する周到さに感服いたしました。KPとして不甲斐なし、穴があったら入りたい。 カクテルはラズベリーの香り【第3回】 もはや定番になりつつあるギャグシです。オチのせいですね。いやPLさんが楽しんでくれればそれが何よりの報酬です。大事なのは感謝と恩返し。ツイッターの方で通過報告を皆さん挙げて頂いて有難いという感じですね。 災異神 夙夜典界(さいいのかみしゅくやてんかい)【第1回】【初回し】 あらゆる困難が科学で解決するこの令和の時代、クトゥルフの世界ではどうすることもできない神話現象に立ち向かう者がいた。という壮大なスケールでお送りするわけではないです。 プレイ予定総時間数25時間越えを見越してますので、残り二日を使って進めることになるんですが、まずは一日目はセーブして後日にという形です。ギャグシ専門KPなのになぜこのシナリオを選んでしまったんでしょう。 描写読み上げが多いのでお口にチョコを放り投げる余裕もないけどPLさんもそんな余裕ないくらいガチプレイしてます。 終わってからアーカイブ見直してたら出るわ出るわボロが、噛みまくりの言い間違えに判定ミスや未処理案件。 というわけでみなかったことにして頑張ろうと思います。 バレなきゃ犯罪じゃないんですよ。 豪華客船と怪盗団より先にバニー警察を回しそうです。 両方回せばいいってことですか、そうですか。 どうでもいいことかもしれないですが、日記書き終わって「投稿する」のボタン押そうと間違って「さっきの投稿をペースト」を押したときの絶望感のSAN値減少はいかほどですかね。
| モブオ | |
| 2021/11/01 06:31[web全体で公開] |
😶 プレイ経歴&感想コメント 平日午後というニッチな時間帯で参加できそうなセッションが最近オンセンでは少なくてどうしてもツイッターで探しちゃうんですが、人気タイトルのシナリオの募集があったのでちょっと無理して参加してみました。 10/25.星の神話エンドロール 舞台はイギリスかぁイギリスがらみ多いな、みんなイギリス大好き全て表示する平日午後というニッチな時間帯で参加できそうなセッションが最近オンセンでは少なくてどうしてもツイッターで探しちゃうんですが、人気タイトルのシナリオの募集があったのでちょっと無理して参加してみました。 10/25.星の神話エンドロール 舞台はイギリスかぁイギリスがらみ多いな、みんなイギリス大好きなんだねって思うシナリオでした。 キャラ付けでルー語しゃべる設定にしたけどもうちょいはっちゃければよかったと反省してます。 この屈辱は倍返ししようと思います。 10月はPLする機会がまあまああったほうかなと感じますが、平日できない分回数は減っちゃいますね。 だからKP稼働率が上がっちゃうという悪循環に陥るというジレンマ。 よもやよもやだ。
| グランドトライン0 | |
| 2021/10/31 23:17[web全体で公開] |
😰 エネカデット連載中&TRPGスタイル (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日こそこそリヴァルチャーのリプレイ作るぞー! ↓ エネカデットの準備(と他の作業)でいっぱいだったよ… というわけで、現在はエネカデットのGMPをやってます。 元は別の募集で後輩プレイヤーとして参加していたものですが、先輩プレイヤーがこなくて、GMPで行われることに。 先輩キャラはちょっと気弱な感じの精霊学科の男性で、自分はぶっきらぼうな桜剣学科の女性。 初プレイということもあり、ルルブを読みながらイベントをこなしていく。 物語を進めていくうちに先輩も後輩も冒険者としても人間としても成長していくのは嬉しく感じる。 そして最終エピソードの戦闘では…一歩及ばずに先輩が石化。 後輩は卒業式の後、守れなかったことが悔しくて一人泣き叫んで1年間は終了。俺も久々にTRPGでマジ泣いた。 ちなみに石化した先輩は割とすぐ元に戻りました。後輩が早まって足を切り離さなくてよかった(汗) そしてシナリオ後… 俺「これ続きが気になるから、もう一回付き合ってくれない?今度は俺がGMPやるから!」 GM「え、本当に?いいよ!」 こうして俺のわがままに付き合わせてもらう形で、続きをやることになった。本当に感謝しています。 言い出しっぺのため、準備にかなり時間がかかったが… そういったわけで、あの時の後輩はぶっきらぼうのままだけど「ドラゴンスレイヤー」の肩書を経た先輩に。 それに憧れた田舎っぺな魔法学科の男性が後輩になる形で、現在夏まで進行中。 今のところ順調にイベントをこなしており、ライバルキャラとの絡みも演じるのが大変ですが大いに楽しんでいる! 一言で説明するとこのツイッターの通り。 あとTRPGスタイルも調べてみた。以前もやった気がするけど、たぶん忘れている。 https://toidas.net/entry/16341 ーーーーーーーーーー 1.好きなシステムジャンル アクション系…ファンタジーもありなんだが、とりあえずアクションしているのが、多い気がする。 2.ヒロインを救出した時の貴方の考え この子を死なせちゃ駄目だ!絶対助けなきゃ!…守りますね。何としてでも。 3.「他PCを憎んでいる」裏HOがあり、クライマックスシーンでNPCに寝返らないかと言われた… 憎んでいるPCとガッツリRPをして、その上で悩んで決める …シナリオ状況によっては敵対するし、許したりもする。 4.同じ日程でシナリオ募集がかかっていた時の優先順位 有名なエモシナリオ …どちらかというと自分のやりたいものをやる! 5.キャラ作成で1番作り込むところ シナリオには直接関係の無い、生い立ちなど…こういった設定作るの好き、能力はその後で付いてくる感じ。 6.貴方にとって、TRPGの配信動画とは? 自分の参加した卓を見る事で、他の人がどんな選択をしたかを楽しむもの…GMの参考にするのもありだけど、とりあえずまずは他人のロールプレイを見て楽しむ。 7.他PCが急に服を脱ぎ出した時 何かしらの裏事情があるのか考察する…突然変な行動取ったら気になるじゃん! 8.今後の方針を話し合ってる時に考え込んで黙りこんでしまった時 誰かに話を振って意見を聞いてみる…状況確認と場を持たせる目的で。 9.次の中ならどれが好きか MMOなど、協力ゲーム…あまり対立はしたくないかな。 10.シナリオの都合上、ヒロインが攫われるらしい…抵抗は出来ないみたいだ 「守れなかった……」と大きくショックを受ける…そりゃショックでしょ。折角頑張ったのに。 結果は… 「なりきり」タイプ あなたにとってTRPGは、自身のPCに感情移入してその感動を楽しむものです。 あなたの参加したセッションはきっと、深い感慨のある感動的なセッションになるでしょう。 ーーーーーーーーーー 大体その通りだ!感情移入してしまうな(笑)
| ハゲ | |
| 2021/10/31 21:23[web全体で公開] |
😶 傀逅前半戦いってきました! あーまだ半分ですが、死ぬかと思いました(>_<) なんとか生き延びています 次回も楽しみです! 次回もよろしくお願いいたします! 元アイドルのネットアイドル岸ちゃんは無事にコラボ出来るのか!? とりあえず、両生還目指して頑張ります!
| アズマ | |
| 2021/10/31 20:19[web全体で公開] |
😶 (161)少年探偵団と花一匁の怪人 今回はイートさんに「少年探偵団と花一匁の怪人」を回して頂きました。 9歳の少女の少年探偵となり大正の東京を走り回りました。 団員は四足歩行で歩行するお兄さんやいきなり泣き叫ぶお兄ちゃん、ちゃんと真面目に調査する年少の子など様々な子がいてみな十人十色な活躍をしていました。 自分のPCは大体、移動時や騒がしい所など歌を歌えそうなところで歌っている少女な感じの活躍?をしてました。 少女RPが出来て楽しかったです。同卓してくださった皆様ありがとうございました。
| トパーズ | |
| 2021/10/31 19:27[web全体で公開] |
😶 TRPG(特にオンセ勢)も他人事ではない話題(一応畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) Twitterで話題になっていますが、某オンラインゲームの禁止事項にある「コミュニケーションにより生じるトラブルについて」の『迷惑行為』の部分が具体例と共に掲載されていました。 TRPGも、オンゲーとは形は違えど、掲示されている具体例はオンセでも度々見かけるものであり、他人事じゃないような話題なので貼っときます。 内容自体は、ネットマナーとしては分かってて当然と言って良いレベルですが、実際コレを守れてない人は本当に多いので、無意識のうちに感情に任せてやらかしてないか、自分自身への戒めも兼ねて書き込み。
| ササミ | |
| 2021/10/31 12:04[web全体で公開] |
😶 後輩の墓参りとちょっとしたOB会 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日は急逝した後輩の墓参りに行くことになり、模型屋に集合。 彼がその模型屋の常連だったので、模型屋のマスターと彼が残した作品の写真(プラモデル、ラジコン、電動ガン)を準備して両親と合流。 彼の面倒見が良かった話を両親にして、同級生や世話になった後輩たちも遅れて合流。 各自のスマホにあった写真を父親のLINEに送って、立ち話をする。 現役生から聞いた話だと、彼がコスプレして写っている写真が未だに部室に飾ってあるそうだ。 電動ガンやゴーグルを持っていない新入生は、彼が4~5セット寄贈した装備を使って初陣を飾るようで「この先輩の寄贈品」って説明するらしい。 工学部の中でも手先が器用で、仲間の壊れた電動ガンを手際よく直していた事を懐かしむ。 バーベキューや花見、部室の日常、学祭の懐かしい写真が出てくる。 本当に慕われていたことがよく分かるエピソードが多く、泣きそうになる。 模型屋のマスターに事前に駐車場を借りる話をしてあったので、乗り合わせでお墓へ。 マスターは水曜日に行ってきたらしい。 花と線香を供えて、亡くなったことの実感が湧く。 少し泣く。 帰り際に両親から大量の電動ガンや装備品をサークルに寄贈したいという話を受ける。 実家の住所と連絡先を交換して、後日現役生を連れて伺うこととした。 現役生はこれからも、会ったこともないOBの話を先輩から聞いて、それを後輩に伝えていくことだろう。
| 夏風 | |
| 2021/10/31 00:31[web全体で公開] |
😶 狂気山脈 邪神の山嶺 CoCの狂気山脈登ってきました。 マーダーミステリーの方は GMやりすぎなほどですが、 実はCoCの方がまだだったのです。 ネタバレになるので多くは語れませんが 高ロストシナリオで全員生還の記録を またひとつマークしてきました。 しかし、よく生きていたな我々……。
| くれない | |
| 2021/10/30 09:56[web全体で公開] |
😶 久しぶりの日記でございます ここ最近、軽い続編がある単発卓立てたり(単発とは…? CPを始めたり、ゲームに没頭したり(あ、テイルズ最新作最高でした。 まぁ、trpgじゃない話題はさておき。。。 CPに関しましては2.0時代にふと思い描いたシナリオで、やりたいなぁなどと思ったまま2.0をやらなくなり忘却の彼方へとシ全て表示するここ最近、軽い続編がある単発卓立てたり(単発とは…? CPを始めたり、ゲームに没頭したり(あ、テイルズ最新作最高でした。 まぁ、trpgじゃない話題はさておき。。。 CPに関しましては2.0時代にふと思い描いたシナリオで、やりたいなぁなどと思ったまま2.0をやらなくなり忘却の彼方へとシナリオが消えたんですが… あるオンラインゲームでフレンドで集まって人狼ゲームをやったり軽いtrpgをやったりして…もっとやりたいなーなどと色々探してたらオンセンに辿り着き。そこでソドワが2.5になってるのに気付き…これはやるっきゃねぇ!とルルブを買い込み今こうやって人に恵まれて毎日楽しく遊ばせてもらってます。 さて…単発卓のほうですが…終わり方が続編を匂わす形にしてしまったせいでPLさんから『続編は!?』等ありがたいお言葉を頂いたので作ろうと思います。 また戦闘難易度きっつきつになる(する)と思うので楽しみにしててね!
| みずかわ | |
| 2021/10/29 00:00[web全体で公開] |
😶 部屋(場面)4つも作っておけば自由度高いシナリオだよね、と言うお話 「自由度高いシナリオ作るの難しいよ」「PCたちがシティでどこに向かうかわからず詰んだよ」というお話を聞いて。 以下はPL・GMやってる時の両方の体感とか受け売りではありますが、ソードワールドなどのファンタジー系TRPGのシナリオ作成に関する覚書です。 ●自由度を感じてもらえるシナリオ 全て表示する「自由度高いシナリオ作るの難しいよ」「PCたちがシティでどこに向かうかわからず詰んだよ」というお話を聞いて。 以下はPL・GMやってる時の両方の体感とか受け売りではありますが、ソードワールドなどのファンタジー系TRPGのシナリオ作成に関する覚書です。 ●自由度を感じてもらえるシナリオ PL側が感じる「ゲームの自由度」は、必ずしも 「実際にGMが用意しているテキスト数」「何処にでも行ける広大なマップ」と比例はしないと思います。 GMによる物語の誘導がまったくない完全なオープンワールドは、 「100個の部屋とイベントを用意したゴール不明の超巨大ダンジョン」のようなものです。 道選びの相談に時間を食い、イベント遭遇による感動は薄れ、探索は作業化するでしょう。 自由度の高いシナリオの基本は、『部屋数4つのダンジョンシナリオ』で作れます。 【小さな廃屋での宝探しシナリオの例】 ・部屋A「裸足の足跡だらけの玄関」 → PLは敵を想像し、自然と警戒を高め準備を整える ・部屋B「罠の宝箱が置かれた書斎」 → ラッキーな追加報酬、かつての屋敷の主を想像させる ・部屋C「カギを持ったゴブリンのいる2階部屋」 → ザコ戦、『戦利品の鍵』を見たPCは鍵穴を探す ・部屋D「頑丈なカギのかかった地下室で宝を守るゴーレム」 → PCが進みやすい道を選んだ場合は最後に出会う強敵 たった4つの部屋(場面)しかありませんし、GM視点ではPCたちの辿る道順もほぼ予想できるでしょうが、PLたちは未探索の部屋から漏れてくる音や、宝箱の中身に想像を膨らませ、「音を立ててゴブリンをおびき出そう」「地下室のカギを無理やり開けてみよう」とか、自分たちで自由選択できます。 GMが少し凝るなら、ここに部屋や裏口を追加したり、廃屋までの道中探索を付け加えてゆきます。 最後で手に入る宝や、PCたちがそれを手に入れなくてはいけないストーリー動機のアレンジで、シナリオ全体のムードも調整可能です。 (「お金の為」「治療薬のレシピが3日以内に必要な急ぎの依頼」「蛮族も廃屋の宝を狙っている」) そして、この4つのハコは、そのまま『シティシナリオ』にも流用できます。 【行方不明の魔術師を捜索するシティシナリオの例】 ・場面A「依頼人に教えられた魔術師の自宅には、麻薬と大量の靴跡が残されていた」 → PLは敵を想像し、警戒を高める ・場面B「学院の研究室で調査。彼は薬品作りの研究をしていた」 → 事件の背景を想像させる ・場面C「麻薬の売人を探して戦闘で取り押さえる」 → ザコ戦、PCは売人のボスの居場所を聞き出す ・場面D「魔術師を捕らえ働かせている犯罪組織アジト」 → PCが手がかりを追った場合、最後に出会う強敵 こちらも、4つのハコでできているため、シティシナリオでもGMは道順予想が簡単です。 PCたちは解放された環境に置かれつつも、一番最初に持ってる情報が「A:魔術師の自宅」だけならそこに向かいます。 完全にオープンな環境ですが、PCたちは向かうべき場所や方針を打ち立てられるでしょう。 あるいは「麻薬についてギルドや警邏に聞き込みしよう」と、自然と場面を増やす自由なアイデアと行動を取ってくれると思います。道は少なくても不自由さは、それほど感じないはずです。 真に自由度の無い冒険というのは、超英雄クラスの冒険者が迷い猫を探しの判定に「出目6以上」を要求されたり、 「心を読んで情報収集スキップするの禁止」「魔剣の迷宮だからテレポできないよ」と、 駆け出しレベル帯と同じ不便さを味わう事です。 4つのハコをしっかり作って、PCたちが好きな順番でハコにアクセスできるようにするのが、「自由っぽさ」だと思います。 シナリオを作成する時、イベント数と分かれ道の本数を減らす引き算を恐れないでください。 ●道を複数用意する&手がかりが途絶えてしまっても詰ませない シナリオ上必ず通る道に、判定に失敗すると「詰む」ポイントを設置するのは避けましょう。 「カギの破損」だとか「再挑戦不可能な怪物の弱点に関する知識判定」などの事です。 こうした、「詰み」ポイントは別の道を用意したり、手間やお金で解決を図れるようにするといいかもしれません 例えば、鍵開けで「詰み」の発生があらかじめ予想できるなら、 GMは道中の宝箱に《魔法の爆弾(売値:3000G)》を用意できます。 使うのは勿体ないでしょうが、鍵を壊してしまったPCたちは泣く泣くこれで道を切り拓けます。 これが知識判定の「詰み」の場合は、高級爆弾を「魔術師ギルドの書庫で有料の調査」と、置き換えれます。 ●シナリオが止まった時 シティシナリオ中に向かう場所が分からず「詰み」そうになったり、 推理で状況が硬直してしまった時にはGMからNPCを出すなどして、押しの展開をいれましょう。 PCたちが情報を知る麻薬の売人をうっかり殺して手がかりが途絶えてしまった場合、 麻薬組織と敵対している盗賊ギルドの情報員NPCが接触を図ってきて、情報交換を持ちかけるかもしれません。 あるいは「キミたちは成果を得られず宿に帰ることになったよ」と時間を進め、 翌日、冒険者ギルドに新たな被害者の情報が飛び込んで来ることもあります。 なにかしら、判定に失敗したPCたちにペナルティが発生しつつも、物語が進むワケです。 「GMの情報の出し方が不親切なせいで迷わせちゃったな」と思った場合は、ペナルティは少な目にしましょう。 (全くないペナルティが無い場合は、「じゃあPCが頑張らなくても良かったじゃん」となるので、さじ加減が難しいのですが……) ●高レベル環境と4部屋シナリオ どんなレベル帯になっても、4部屋シナリオは有用です。 もし、高レベルPCたちが「地下室を魔法で感知して【トンネル】を開けてボス部屋直行する」「【チャーム】で魅了してボスの居場所を聞き出す」ような大きくショートカットするような選択肢を取ったとしても、固定の4つの部屋(場面)さえしっかり用意できていれば、シナリオは大きく崩壊しないはずです。GMは「してやられたよ」という顔をしながら、最後のハコのボス戦を始めましょう。 ソードワールドの高レベルは戦闘に時間掛かりますし、処理で頭も疲れます。 道中は楽勝・ショートカットされてもボスさえ強敵なら、満足感ある4~12時間分のテキスト卓になると思います。 ●最後に、誘導のコツ ダンジョンでもシティでも、道選びの判断材料を置くとセッションがスムーズに進みます。 GM「右の扉の部屋からは賑やかな音楽と複数人が騒ぐ声が聞こえる。左の部屋内には気配は感じられないね」 PC「怪物の宴会かも知れないし、先に右の部屋を調べておこうか」 山の分かれ道で、上からパラパラ小石が振ってくる危なそうな道があったら避けるはずです。 砂漠でのワイルダネスなら、砂塵の向こうに塔のようなシルエットが見えれば、まずはそこを目指すでしょう。 新たに訪れた貧民街で美味しそうなにおいが漂ってきたら、正体を確かめたくなります。 欲望や興味を煽る道標は、PCのロールを促しセッション時間の最適化に役立つと思います。 (※10/29 いくつかの誤字を修正しました)
| Yanagi | |
| 2021/10/28 21:36[web全体で公開] |
😊 ここで初GMした話(【突発】一狩りいこうぜ!) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回このSNSで初めてGMをやらせていただきました。 正直、勢いでデータを調整しての出たとこ勝負だったので大丈夫か不安だったのですが……。 案の定、時間がものすごいオーバーしてしまいました。 参加していただいたPLの皆様、本当に申し訳ありませんでした。 突発で募集し、こちらはオンセン初GMなどなどあったのに、 1時間立たずに規定人数が集まり、さらに人が来てくれたのは正直うれしかったです。 ありがとうございました。(平日夜からSWしたい修羅の人が多いんですかねw) さて、卓の内容なんですが、 軽く探索をはさんだのちにオリジナル(?)の強敵を相手にバチバチに殴り合ってもらう感じにしていました。 募集の都合で4人から5人に人数が変わったのでとっさに強化したりして調節したのですが、 それもあってか随分とバトルが長くなってしまったかなというのは反省点ですね。 人数が増えるなら時間が延びるのが当たり前なのに、 さらに耐久力中心に調整したのがまずかったかなぁと。 シナリオはまぁそんなに複雑なものではないです……。 というかタイトル見るとネタが割れるまであります。 だから当初「4人」で募集してましたしね。 モンスターも作りましたけど、版権ネタに走っていますんで。 いいのかなぁとも思いつつ、 でもSWのシステムでこういうモンスター作ったら楽しそうだなぁというのが止められませんでした……。 せめて楽しめていただけたのなら幸いです。 戦闘では攻撃回数に自信のある敵に挑発フェンサー+ブレードスカートがガッツリ刺さったり、 フェアテがボス相手の火力で猛威を振るったり、 レインボースピアによるバフが次々に重なっていったり、 まさかのSランクカードが使用されたり、 ウォーリーダーの指示があちらこちらから飛び交ったりと かなり濃い展開が続きました。 恩寵を使った立て直しや火力も見事にはまり、よくぞ倒していただけたと思います。 本当にお疲れさまでした。 今後問題ないようなら同じようなシナリオの別Verや登場した博士のその後を描いてみようかなどと考えております。 PLの皆様、またご縁がありましたら、よろしくお願いします。 もちろんほかの方々の参加もお待ちしております、それでは。
| リョーマ | |
| 2021/10/28 17:36[web全体で公開] |
😶 元スクールアイドルでタイマンシナリオ行ってきた 今日は笹パンダさんのオリジナルシナリオ「M.U.S.E.」に行ってきました。 導入がプロのアイドルのオーディションということで、正気度0になったメンバーのせいで解散となったグループのメンバーに行ってもらうことに。 大昔に作った小原鞠莉の男体化なミュージシャンを半ばリメイクするようにマリーのフレー全て表示する今日は笹パンダさんのオリジナルシナリオ「M.U.S.E.」に行ってきました。 導入がプロのアイドルのオーディションということで、正気度0になったメンバーのせいで解散となったグループのメンバーに行ってもらうことに。 大昔に作った小原鞠莉の男体化なミュージシャンを半ばリメイクするようにマリーのフレーバーマシマシに新規で仕上げました。 導入のオーディションは圧勝した後に、薄い本のお手本のごときまさかのハイ〇ース。そこからがシナリオの本番で定番クローズドの探索開始となりました。 セッション終了後に背景とかを聞いたんですが、背景の存在のメジャーな要素による共感性とマイナーな存在による物珍しい面白みが上手く重なっていてすごく深い。 クライマックスの解決方法もアイドルらしい締め方でこの探索者で来てよかったなと思いました。 むしろこっちがシナリオ回したくなるくらいに楽しかったので、またどこかでご一緒できたらと思いました。 ということで、KPを務めてくださった笹パンダさん、本日は本当にありがとうございました。 P.S.私の趣味を察してくれたのかは聞き忘れましたがNPCの持ち歌もラブライブ仕様になっていたのがかなりテンション上がった。あと、こちらの持ち込みもいい感じに選曲がマッチして、3曲とも余すことなく使い切れて本当によかった。