ナツルさんがいいね!した日記/コメント page.165
ナツルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ぱぱいや | |
| 2021/10/08 04:48[web全体で公開] |
| しょーちゃん | |
| 2021/10/08 01:53[web全体で公開] |
😶 DLH 卓終了! プレイヤーの皆様、本当に最後までありがとうございました。 最初ッから、最後まで、ずーっと素敵な時間でしたね。 初めての関係性とかキャラ属性とかおおかったので 大丈夫か…? とか思っていた。 が! 何て事だ! かんけーなかったぜ!!!!!!! はぁ めっちゃくちゃに楽しかった。 楽しかったわあ。楽しかったー。
| UNKNOWN | |
| 2021/10/07 23:19[web全体で公開] |
😶 地震 皆さん、地震は大丈夫でしたか? 震源地がかなり近かったですが、震度4とこちらは無事ですが隣の市が震度5弱となっていたりするので少し心配ですが、多分大丈夫でしょう… 明日に影響が出てくるかはまだ分からないので電車通勤の方などはどうかお気をつけて
| さんしょお | |
| 2021/10/07 21:28[web全体で公開] |
😷 ワクチン・・・ワクチン・・・ ワクチン接種二日目、接種前日の運動による筋肉痛はなくなりましたが、 ワクチンの副作用と思われる痛みががっちり残っております・・・! 腕はあがらないし、刺された箇所は動かすとズキズキ・・・ 常に痛みが新鮮。針まだ入ってる?!?! 怖くてまだ絆創膏がとれません・・・
| アズマ | |
| 2021/10/07 20:08[web全体で公開] |
😶 (152)鬼の駅にて 今回はいふさんに「鬼の駅にて」を回して頂きました。 幸せな家族の姉妹で回ったのですが、またしても妹が何かしらに巻き込まれてしまいました。一緒に探索したいのにいつも販れ離れになって私は悲しい… それとお姉ちゃんらしく説得をRPで頑張ってみましたがグダグダになってしまい悲しさを抱える事となりました。全て表示する今回はいふさんに「鬼の駅にて」を回して頂きました。 幸せな家族の姉妹で回ったのですが、またしても妹が何かしらに巻き込まれてしまいました。一緒に探索したいのにいつも販れ離れになって私は悲しい… それとお姉ちゃんらしく説得をRPで頑張ってみましたがグダグダになってしまい悲しさを抱える事となりました。リアル説得技能が低いばかりに…すまない…。 色々グダってしまった処はありますが何とか姉妹両方とも無事生還する事が出来ました。 また姉妹で回れて楽しかったです。シナリオ回してくださり有り難うございました。
| ドジョウ | |
| 2021/10/07 12:39[web全体で公開] |
🤔 異聞録から入った身ではあるけれども なんでペルソナのTRPGがないんですか公式先生。。。 それはさておき、真・女神転生のTRPGを見る度に、「あー、再販してくれないかな」という思いが強い。 高額だしそもそも今は絶版になってるルルブもあって、遊びたくても遊べない。 来月に真・女神転生Ⅴが出るし、TRPGやボードゲームがテレビにも取り上げられる今、まさに再版の機会じゃないか?新しいルールブック生み出しちゃう時じゃないか?とずっと思っている。 …せめて、悪魔のシルエットが駒になって登場してくれないかな。しないか。
| ササミ | |
| 2021/10/07 09:59[web全体で公開] |
😊 NPCの立ち絵が枯渇したぁぁぁぁー 昨日は【リビングデッドイタチ卓】の人達とクトゥルフのGMでした。 何回もキャンペーンをしていると、NPCの老人や老婆の立ち絵が足りなくなります。 仕方がないので使い回しをすると、登場した瞬間に「ざわ… ざわ…」します。 警戒心を忘れない『とても良い探索者』ですね!! 今回はコ全て表示する昨日は【リビングデッドイタチ卓】の人達とクトゥルフのGMでした。 何回もキャンペーンをしていると、NPCの老人や老婆の立ち絵が足りなくなります。 仕方がないので使い回しをすると、登場した瞬間に「ざわ… ざわ…」します。 警戒心を忘れない『とても良い探索者』ですね!! 今回はココフォリアの部屋づくりをコミュニティ【TRPGはじめました】の方々に公開して、テキセで解説しながら準備していました。 GMのノウハウやPL誘導の手法など、参考になったら幸いです。 さて、次回はどうやって彼らを苦しめようかwww
| ろって | |
| 2021/10/07 02:10[web全体で公開] |
😊 CoC『dropout despair』に行ってきました!※バレ有※ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日も今日とて、素敵な卓にお邪魔させてもらいました! CoC『dropout despair』(ドロップアウトディスパイア)。 HO有バディシナリオということで、始まる前からわくわく。 早速感想をば! これ以降はCoC『dropout despair』のネタバレが 多分に含まれます。 いつか行きたい方は見ないようご注意下さい!! ⭐全体の感想 もう完璧に大勝利!!! クロちゃん本当にありがとうありがとう…!! うどん好きなだけトッピングして食べておくれ! 最後クロちゃんが目星成功したの最高でした。優勝。 彼らの日常は続いていくんだなぁ。 ⭐個別の感想 まずはKPのナツルさんに心からの感謝を!! 今回ものびのびわちゃわちゃさせてもらえたのはもちろん、 NPCからモブから黒幕まで演じ分けが素晴らしくて! それに、丁寧に確認を取ってくださる優しさがありがたかったです。 猫様もお元気そうで何よりです✨ 癒しをありがとうございます。 クロちゃん~!!! 君が優勝だよ!!! ビジネスライクなのに相棒を甘やかしてくれるオカン男子最高。 わがままいっぱい通してくれてありがとう。 手を汚すことを受けてくれてありがとう。 何より、白のことを大切に思ってくれてありがとう。 何回でも書くけれど、最後目星成功してくれたの痺れたなぁ! うどん、お腹いっぱい食べてね…。 今日は白も一緒にたくさん食べるよ…。 ⭐全体を通して 2人とも生還したぞー!!! いやぁ遺書屋最高だったな…。 彼らが過ごしたのとほぼ同じ時間帯で セッションを駆け抜けたのかなぁと思うと、なんとなく感慨深い。 きっと彼らにとっちゃもっともっと長い夜だったんだろうけれど。 時々でいいから、これからも外食のうどんで贅沢して欲しい。 きっと今後も、白はあっけらかんと宛先を尋ねるんだろうし、 クロちゃんは仕事をこなしていくんだろうなぁ。 なにも変わらない、というのもまた何にも代えがたいものよね。 ちなみにコーヒーはちゃんと淹れられなくて渋くなったと思います。 最初から終わりまで笑いが絶えない楽しい卓でした!! 改めましてKPのナツルさん、 同卓してくださったトトナトルさん、 本当にありがとうございました!! 次回作が出たら、またよろしくお願いいたします~☺️ 追記: 後出しじゃんけんで申し訳ないのですが、遺書屋二人の名字について。 白黒コンビで向こうが合わせてくれたんだなー、と考えていたら 相方さんのお名前は最初から決まっていたらしく。 それだけでもめちゃめちゃすごいんだけど、 実は、白は元々違う名字にしていたんですよ。 後から名前を「和」にして、この名前と名字のバランス違うかな、と 変更したんです。 いやー、始まる前から運命感じちゃったなぁと改めて。 本当に楽しかった~!!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2021/10/07 01:59[web全体で公開] |
😶 学生探索者作ってみました 作ってたらこんな時間。 セッションの中には学生限定の物もあったりするらしいので クトゥルフ神話7版の高校生探索者を作ってみました。 技能のルール的に50からプロらしいので、元々感覚として備わっている物以外は49制限。 出来た物を見ると複数回失敗が許されるようなセッションじゃないと心もとない数字です。 あと同じキャラを別世界線にしてエモクロアTRPG用のCSも作成してみました。
| さんしょお | |
| 2021/10/06 19:57[web全体で公開] |
😷 ワクチン! ワクチン打ちました。 怖くて目を瞑っている間にすみましたが、思ったより痛かった… 昨日の筋肉痛と相まって、ワクチンで腕が痛いのか?筋肉痛で痛いのか? そのうち分からなくなりましたが、ともかく、少しの痛み以外は何もなく安心しました😳
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2021/10/06 12:35[web全体で公開] |
😶 立ち絵できました 先日の日記で公開した魔物データ https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=ElABBi 立ち絵描いてきました https://twitter.com/xiao_qingmei/status/1445585048812408840 「我が名は“欠全て表示する先日の日記で公開した魔物データ https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=ElABBi 立ち絵描いてきました 「我が名は“欠落の魔竜”ライゴウセン。武を貴び、強者を求め、そして闘争を愛する者だ」 スマウグ傭兵団に所属する“剣折れ”のドレイクです “剣折れ(ブロークン)”とは生まれながらに魔剣を持っていない者、あるいは生来の魔剣を失っても生き延びた者を指し、ドレイクでありながらその立場はコボルド並みの冷遇を受けることもあります ライゴウセンは生まれながらに魔剣を有していませんでしたが、同時に生来の魔剣にこだわらない戦術を貪欲に取り込んでいきました 自分の身丈に合った武器を選んで手に取り、剣を持つドレイクでは成し得ない騎手としての技術を覚えるその姿を。時として周りは「己の欠落を埋めようと必死だ」と評しています 性格としては好戦的ながらに武人の側面を持ち、「どうせ果て行くならば戦場で、自分より強い者と相対して散りたい」という願いの下この傭兵団に入りました 戦いを是とし、強者と戦うのを好み、勝利を得るための知と技は徹底的に利用しながら、数多の戦地に飛び込んでいきます この魔物を討伐した者は、「欠落の渇望を満たす者(30点)」の称号を得ます
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/10/06 12:13[web全体で公開] |
😊 ザ☆完治 今日は外科検診。 もう卒業らしいです。いやー、長かった。 これで名実ともに”治った”ということになります。 よかったよかった。お祝いしよう。 とりあえず、10日の卓、あとはテキストだけなので、頑張るー ~~~~~~ 再来週ぐらい、ちょっと忙しくなるかもです。 来週中に平日昼の続きもやれればいいが…
| パスタ | |
| 2021/10/06 05:37[web全体で公開] |
😶 GNS理論ってなあに?(※あくまで個人の見解です) ウィキペディアのGNS理論をカジカジして自分なりに落とし込んで整理してみる。 https://ja.wikipedia.org/wiki/GNS%E7%90%86%E8%AB%96 独断や偏見、稚拙な理解が混じってるかもですが、どうかご容赦を。 *** GNS理論とはTRPG全て表示するウィキペディアのGNS理論をカジカジして自分なりに落とし込んで整理してみる。 https://ja.wikipedia.org/wiki/GNS%E7%90%86%E8%AB%96 独断や偏見、稚拙な理解が混じってるかもですが、どうかご容赦を。 *** GNS理論とはTRPGをどのように楽しむかという価値軸を三つに分けようとるする考え。 ゲーミスト ・数値化できる強さを追い求める価値観 ・ビルドの強さを追い求める人とかがこの価値観だと思う。 ナレーティビスト ・ストーリー性とかを追い求める。 ・要するに、どうすれば「エモい」かを突き詰める価値観 シミュレーショニスト ・リアリティを追求する価値観 上記の三つの価値軸の頭文字をとってGNS理論だけれども、提唱者であるロン・エドワーズは、これらの価値軸どれか一つに注力したTRPGが良いTRPGだと言っている。言い換えれば、異なる価値軸が同居するとつまらなくなるということ。 *** この理論を用いると、ソドワとかって、より多くの人が楽しめるように考えて作られている=複数の価値軸の共存を図ろうとしている=GNS理論への挑戦、というように見ることも出来る。共存させようとするゆえにもめごとがちょくちょく起こるわけだけど。
| アズマ | |
| 2021/10/06 02:53[web全体で公開] |
😶 (151)ぬめりノ湯 今回はYSさんに「ぬめりノ湯」を回していた来ました。 幼馴染と友人とで温泉へGO!男1人女2人の旅行で、混浴との事でどぎまぎしていましたが対策されていたのでほっとしたような悲しいような感じです。 結構しっかりしたシナリオでしたが何度なくギャグ風味の香るシナリオで面白かったです。シナリオ回してくださり有り難うございました。
| ミドリガニ | |
| 2021/10/05 21:30[web全体で公開] |
😟 オタクに世話は難しい【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)著名な漫画からタイトルを捩らせて頂いたが、新しく飼い始めたワンちゃんのことである。 今朝取り立ての立派な便を持って動物病院へ健康診断に行ったのだが、朝と晩だと量が少ないから、回数を増やせと云われて昼を追加したところ、迂闊にも餌を与えすぎてお腹が緩く成ってしまった。 幸い元気は元気なのでまだ良いが、世話を始め立てで量を調節しろというのは難しい。 せめて固定値で……もとい、量を固定で世話したいがそうも行かぬ。 飼い主の責任は重大である。 この身に生じた無限大の父性ーー母性?をもって、あの仔の世話を精一杯する積もりだ。
| きらす | |
| 2021/10/05 10:27[web全体で公開] |
😶 D&D5版との出会い 自分は90年代初頭から積極的にTRPGで遊んでいるのですが、D&D5版に出会うまで、ファンタジーTRPGの金字塔であるダンジョンズ&ドラゴンズで遊ぶことはほとんどありませんでした。 小学生の時に友人のお兄さんが持っていた赤箱に触れたのが最初。 中学で部活の先輩に1回だけマスターしてもらったあと、全て表示する自分は90年代初頭から積極的にTRPGで遊んでいるのですが、D&D5版に出会うまで、ファンタジーTRPGの金字塔であるダンジョンズ&ドラゴンズで遊ぶことはほとんどありませんでした。 小学生の時に友人のお兄さんが持っていた赤箱に触れたのが最初。 中学で部活の先輩に1回だけマスターしてもらったあと、D&Dの存在は知りつつも、そこから触れることはありませんでした。(ちなみに1レベルでしたので、例にもれず死にかけました) それまでに読んだD&D関連の書籍も「D&Dがよくわかる本」くらいでしょうか。 この本自体は名著ではあるのですが自分からルルブをそろえて遊ぶことはありませんでした。 これは単に好き嫌いではなくて「そもそもルルブが手に入らない」=「地元では一緒に遊ぶ人がいない」 という感じです。 90年代半ばから後半になると角川から文庫版のものも出ていましたが、その時にはソードワールドとガープスにどっぷりはまっていて、そのプレイグループ内において遊ぶことはありませんでした。とにかくたくさん出ていて現行でも続いているシステム、というのがそれまでのD&Dの印象です。 D&D4版あたり(2011年頃?)になると自分の行動範囲内にイエサブなどの専門店ができ取り扱うようになったのですが、当時の自分はTRPGから離れていたこと、遊ぶ相手の確保の難しい中で一冊6000円前後のルルブを複数札冊購入する気になれなかったことがあり「面白い」という話は聞きつつも遊ぶことはありませんでした。 そのころはSW2.0が盛んでしたが、古い仲間と集まって遊ぶのは旧版のSWだったり、お手軽に遊べるサイコロ・フィクションなんかで遊んでいました。 で、仕事が忙しくなり私生活でも介護やあれこれありまして、TRPG自体を年に1回か2回しか遊んでない時期もありました。 その当時(2015年頃?)はまだ不慣れなオンラインセッションで旧SWを遊んでいたのですが、やはり古いシステムのせいで集まりが悪いので、定期的に遊ぶというのも難しい状態でした。 2018年の春先頃だったでしょうか。 当時、出入りしていたオンセのコミュニティで「ルルブなしでも遊べる体験卓があるよ」 ということでベーシックセットのみでの参加OKの体験卓が立ちました。 「D&D、ほぼやったことないんですけど、いいすか」 「いいです、いいです、問題ないです」 ということでサクサク開始。 世界観もよくわからないまま地底の城でゴブリンとオーク兵を相手にする簡単なシナリオでしたが、とにかく遊びやすい。 ドワーフのクレリックで調子にのって前に出ましたら、敵オークのクリティカルで大ダメージをうけて戦闘不能にはなりましたが、即座に味方のドラゴンボーンがサンダーブレスを吐いてくれて残った敵を一掃ということで無事に勝利を収めました。 当時はドラゴンボーン?何、その種族?!ということで、その謎を解決するためにPHBを購入となりました。 そこから定期的にシナリオに参加し、1年ほどは単発にPL参加をし、2019年末にドラゴン金貨を追え!のキャンペーンに参加しし、そして2020年に初DMを経て、ようやくDM歴1年ちょっとになりました。 今ではとても好きなシステムのひとつです。