ナツルさんがいいね!した日記/コメント page.168
ナツルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| しおんぬ | |
| 2021/09/26 21:39[web全体で公開] |
| 晴瑠 | |
| 2021/09/26 20:38[web全体で公開] |
😶 ワクチン2回目 副反応 今朝と昼がピークだったのか、今は微妙にだるいだけ。今は、36.9℃ でも、絶対、こうやって油断しているとまた、熱が上がってくる。 明日、休みにして正解だった。多分、火曜日には回復している…と思う。 今日、明日はしっかり休もう。
| ササミ | |
| 2021/09/26 20:04[web全体で公開] |
😟 全身筋肉痛でまともに動けない~ 昨日サバゲーに行った結果、ここ2ヶ月まともに運動していなかったので、全身筋肉痛になりました。 しかも、高低差があるフィールドだったので、腰も痛いし…。 ソロ参加でしたが、現地で顔見知りの方とバディを組んで午前中は5連勝(フラッグアシスト2回)、午後は戦力均衡のためにバディを組ん全て表示する昨日サバゲーに行った結果、ここ2ヶ月まともに運動していなかったので、全身筋肉痛になりました。 しかも、高低差があるフィールドだったので、腰も痛いし…。 ソロ参加でしたが、現地で顔見知りの方とバディを組んで午前中は5連勝(フラッグアシスト2回)、午後は戦力均衡のためにバディを組んでいた方と常連さん4名が相手チームへ。 優秀な指揮官が居なくなって、戦力バランスが逆転、数で押される戦闘で面白くなりました。 「戦いは数だよ兄貴!!」 側面取られて脇腹を撃たれて悶絶、至近距離でヘッドショットを食らっておでこに痣ができました。 目立つし痛いよ…。 今日は【迷宮キングダム】のキャンペーン2話目でしたが、GMが準備したトラップを蹂躙してほぼ完封勝利でした。 データゲーが得意でGM経験豊富な人、GM経験が豊富で説明に説得力のあるデータマンチがタッグを組んだら、こんなに王宮メンバーが強化されるゲームなんだって思い知らされました。 優秀な指揮官が2名も居ると、戦闘もスムーズでロールプレイに余裕ができました。 「圧倒的じゃないか我が軍は!!」 私は神官だったので、初手で面倒な敵を行動済みにする【時間稼ぎ】、ベホマラーという名の【祈り】をするだけの簡単なお仕事でした。 尚、シナリオは面白かったです。 今日の感想 こんな強烈で大変な人達を相手には、GMしたくないですwww
| 小太郎 | |
| 2021/09/26 18:39[web全体で公開] |
😶 うっかりやってしまうこと RPをするときに、自分がされた場合気にしないけど、自分はしないようにできるだけ気をつけてることがあります。楽しくて時々ついうっかりやっちゃうんですけど。 それは、ありそうだからとアドリブで設定を生やすこと。もちろん流石に私でも重大な設定を勝手に生やしたりするわけじゃなく例えば 「料理をしたことが全て表示するRPをするときに、自分がされた場合気にしないけど、自分はしないようにできるだけ気をつけてることがあります。楽しくて時々ついうっかりやっちゃうんですけど。 それは、ありそうだからとアドリブで設定を生やすこと。もちろん流石に私でも重大な設定を勝手に生やしたりするわけじゃなく例えば 「料理をしたことがない設定のキャラが塩と砂糖を間違える」とか「同じく料理をしたことのないキャラが材料をまな板ごと切る」とか。 最近のだと、「やんちゃで先生もちょっと手を焼く生徒が過去に宿題の山を出されてたことにした」とか。 自分はこういう、「このキャラだったらそういうことがあってもおかしくはない、特に重要じゃない(と自分は思う)設定や過去」をアドリブで生やされても全然気にしない、どころかむしろ嬉しくてRPが弾むタイプだから、ついやっちゃうことがあるんですが。 設定やキャラに反してなければ自分は嬉しいからと許可ともとらずにやるのは良くないと思っているので、なるべく気をつけたいと思い、自戒も込めて日記にしました。 …まぁ、それでもついやってしまうんでしょうけど。ついやってしまったとき、せめて「キャラに反する過去や設定だけは生やさないように」という一線だけは越えないようにしたいところ。 PS:もし今後私と一緒の卓に参加する方は、キャラや設定に反しなければ多少アドリブで私のキャラに過去や設定生やしても構わないです。万が一反するものならそれはそれで、そういうRP返しますので(こういう部分はプロフィールに書いておいた方がいいかな?)
| 廻 | |
| 2021/09/26 18:29[web全体で公開] |
😶 【CoC6版】セッション感想×2 秋から冬にかけてまた繁忙期がやってきそうなので今のうちに遊んでおくんじゃい…という決意のもとたくさん遊んで頂いていました。 超今更なのですが、私セッション感想書く時名前出していいですか?ってGMさん方に確認をしてなかったんですよね…。このGMさんの卓楽し〜よ!皆も行こ!全て表示する秋から冬にかけてまた繁忙期がやってきそうなので今のうちに遊んでおくんじゃい…という決意のもとたくさん遊んで頂いていました。 超今更なのですが、私セッション感想書く時名前出していいですか?ってGMさん方に確認をしてなかったんですよね…。このGMさんの卓楽し〜よ!皆も行こ!って趣旨だったんですが、今まで苦情を受けた事はないにせよ良くないな…ということで、許可を取るのを忘れた卓は今後お名前は控えようと思います。(卓直後は「感想書こ!」とは考えてないので、実質今後は伏せになりそう) CoC6版「少女密告―異分子編―」 女子校に潜入捜査して事件を解決する…みたいな前情報だけ聞いていてずーっと参加してみたかったシナリオでして、日記で「やりたーーい!」と叫んでいたら拾っていただけました。KPさんありがとう…!ペアシだったので、こういう系お好きそうだな…って方をお誘いして参加させて頂きました。PLさんもありがとう…! 今回参加させて頂いたセッションはHOがあったのですが、隙あらばお兄ちゃんお姉ちゃんになりたい私はササッとHO1上級生を頂いて作成しました。初志貫徹でセッション中でお姉ちゃんが出来ていたかは…謎…。 HOの秘匿を拝見した瞬間、なぜかプライドがめっちゃ高い男の人…なイメージが湧いてしまって、KPさんとPLさんからもOKが出たので男性PCで女装して潜入捜査を開始しました。捜査中は色々あったのですが一緒に潜入した後輩ちゃんとお互い全く意識してなさすぎて笑ってしまいました。 どこまでがネタバレになるのか非常に悩ましいのですが、舞台となる女学院の設定がしっかりしていてとても没入して遊ばせていただきました。こ、こ、こういうの大好きなんですーーー!タイトルにある密告とは…?と思ってたけど成程こういうことか…面白い……と思いつつ。とあるものを使ったギミックが面白くて、少女密告というタイトルの響きのよさを味わうなどしていました。閉鎖された学校感があって良きですね…私はじっとりした閉鎖的な学校クローズにめっぽう弱い。全寮制ならなおよし。 話がそれましたが、不穏な事はありつつも元気でかわいい後輩ちゃんやNPCちゃん達にほわほわしつつ探索箇所がいっぱいあって探索大好きPLはウキウキしていました。かわいいアイテムと怪しいアイテムどっちがいい?って言って一瞬の迷いもなくかわいいアイテムをさらっていく後輩ちゃんがすごく好きでした(そこ?)実は事務所でも頭脳担当と交渉担当でバランスの取れたコンビだったのではと思えるくらい役割分担がしっかりしててにこにこしていました。 KPさんも「ここどう突っ込んでいったらいいのかな…」というところもあまり悩まず突っ走れるようなキーパリングをしてくださり、立場上難しい場面はありましたがストレスなくのびのび遊ばせて頂きました。 最後の最後はあれやこれやあって全てを後輩ちゃんに託して先輩はばたんきゅ〜してしまったのですが、無事に決めるところを決めて頂き2人で生還!たくさん唐揚げ奢らなきゃ…。 これだけでも楽しい思いをさせて頂いたのに何とこのシナリオ続編があるんだとか…!?続きも楽しみにしてます! CoC6版「期末試験」 今回はなんとKPさんのオリシ!キャンペーンのように遊べる、との事だったので長く遊べるような動かしやすい探索者を作らねば!と作った探索者はヒーローになりたいスーツアクターの卵のスタントマンPC。びっくりするほど動かしやすい…!過去一、ニ位を争うほどに動かしやすいかもしれない。何も考えなくても勝手に動いてくれる。これは一体…(ヒント:PC自身も何も考えてない) 最初は男の子にしていたのですが、あまりにも暑苦しくなりそうなので女の子にしたのですがあんまりお変わりはありませんでした。真夏の太陽たれ…!と思いつつ大学へと送り出しました。ただ探索者仲間の男子学生さんが奥ゆかしい感じだったので、男で行ってもそれはそれで楽しかったかもしれない。何度もご一緒してるメンバーだったのでここのところ安心してどんどん趣味とネタに走った探索者を打ち出してしまってるので、やりすぎないようにしなくてはと終わった後改めて反省するなどもしていました。 奇しくもこちらも学園ものという事で、大学の入学式を無事終えた我々は偶然出会った先輩に何だか如何わしいゼミへと勧誘されるのだが…?という流れに。 オリシということでKPさんの遊び心がそこかしこに散りばめられているし、それでいてクトゥルフ要素もありつつでわさわさ探索(と散らかし?)をしました。クトゥルフ要素の情報がなんというかすごく原作的で、一見ほのぼのシナリオに思えてしまいそうなところを引き締めてる感じがしました。緩急をここで入れてくる手腕…!その中にもツッコミ要素が散りばめられていてとても楽しかったです。 ゆるふわピアニストさんとおとなし美男子さんとわいのわいのするのは楽しかったのですが、最後に全員でとあるNPCさんにさついを燃やす展開はすごく笑ってしまいました。各々の敵意の向け方も「らしさ」があって楽しかった。既読無視はあかんねんで…!と思い知った一幕。 NPCさんがたくさん出てきて大変そうだ…と思いつつも、コミカルも胡散臭さ(失礼)も使いこなすKPさんの変幻自在さに改めてすげー!となりつつ、またこの探索者達で参集できることもあるのでしょうか。そちらも楽しみにしてます! この夏はPL充させて頂きました。エモクロアのオリカミとかはほんとに楽しかったのでいつか回してみたい。他システムのシナリオも作ってみたい。時間が足りない。いつも同じ事言ってる気がする…圧倒的時間不足…。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/09/26 16:44[web全体で公開] |
😶 ようやく解放された。 昨日で事業計画書が何とか完成して提出出来た。 ほぼ一ヶ月以上の缶詰状態からようやく解放された。 ・・・・と喜んでいたものの、急用で帰省真っ最中。 今日は日曜なので、用事は明日で済ませた後に赴任先へ帰還する。 少なくとも、セッション参加申請が解禁になった事は素直に嬉しい(^o^)
| ゆめ | |
| 2021/09/26 10:46[web全体で公開] |
😶 GM、楽しい ここのところ、ご縁に恵まれまして、たくさんGMKPさせていただいています。 半テキセにも手を出したので、どんどん機会がひろがるといいな…… さて今回は、同PLさんに2本連続で遊んでいただきました。 CoC(6版)とインセイン。 ・鈴かもしれない(CoC6版) このPLさんが抱え全て表示するここのところ、ご縁に恵まれまして、たくさんGMKPさせていただいています。 半テキセにも手を出したので、どんどん機会がひろがるといいな…… さて今回は、同PLさんに2本連続で遊んでいただきました。 CoC(6版)とインセイン。 ・鈴かもしれない(CoC6版) このPLさんが抱えておられるPCさんに、とんでもない方がいらっしゃいます。 キャラ作成からおおよそ2年、通過シナリオ43本。神話技能44。まだまだ現役。まさにCoCの申し子。 このPCさんが走破した43本目のシナリオのKPも私が務めさせていただいたのですが、その際。 PLさん「次が44本目で神話技能も44。忌み数記念ですね」 私「忌み数記念wwwwwww おっけーなんか相応しいのを選ばせていただきます。ぜひおいでください」 宣言したからには本気出す。いつだって私は本気で真剣に遊んでいるプレイヤー。 シナリオあれこれ手に取って眺めて、これだ!となったのが 回させていただきました「鈴かもしれない」。 ジャパニーズホラーテイスト、とってもきもちわるい(※誉め言葉)素敵シナリオでした! シナリオ制作者様、ありがとうございます。 おいでいただいたPC:一宮幽太さん、やべえと青褪めつつ探索を危なげなくこなし、無事に生還。 忌み数記念回を通過したことですし、心機一転、これからも頑張ってくださいね! で。予備日が余ったので。 ・「わすれもの」(インセイン) どうせ予定押さえていただいてるんだし、そこで前からやってみたかったシナリオ来てください。 と、PLさんを拉致させていただいたのがこのシナリオ。 上記の一宮さんと、もうひとり候補に挙げて悩んでいたPCさんがおりまして。 私「……決めました。PCさん指名!」 PLさん「お。了解です」 快諾いただきまして、お招きしたのはハル・ホワイトjrさん。CoCからのコンバート。 私の場合、PCさん個人を指名させていただくときは、だいたいそこに何かしらの理由があるのですが、 今回ももちろんそうでしたとも。 鈴かもしれない、わすれもの、どっちもセッション終了後に 「よかった」 とPLさんにしみじみ言っていただけたので、KPGMとしては渾身のガッツポーズです。 これからも楽しく遊んでくださいね……!まだ球はあるんですよ球は…… PLさんPCさんとこうして継続で関わっていると、遊んでいただくシナリオの選球精度が上がりますね、やはり。 たくさんご一緒していただく醍醐味を味わわせていただいています。 またお声掛けさせてくださいね。 TRPGはたのしいあそび……ほんとたのしい
| ろって | |
| 2021/09/26 04:45[web全体で公開] |
😶 [とりとめなく]KPGMDLは偉大 突発性じんましんを発症したらしく、あちこち痒みが。 眠れないのでちょっとばかし日記でも。 「このシナリオ回りたい! けれど身内も誰も通ってないから 回せる人がいない!!」 という経緯で、私はオンセンに登録した。 それ故か、私が知っているシナリオを通りたい人がいれば なるべく回してあ全て表示する突発性じんましんを発症したらしく、あちこち痒みが。 眠れないのでちょっとばかし日記でも。 「このシナリオ回りたい! けれど身内も誰も通ってないから 回せる人がいない!!」 という経緯で、私はオンセンに登録した。 それ故か、私が知っているシナリオを通りたい人がいれば なるべく回してあげられたらな、と考えている。 TRPGやる側になったら、シナリオのリプレイとか見る前に まず自分で回りたいぜ! ってなると思っているから。 ここで回ったシナリオは身内に還元しているから、 逆に身内で回ったものはこっちでできたら良いよね。 といいつつも、どこまで何を準備したものか…。 サーバーは何となく形になったけれど、本当にやれるのかしらん? 次は、募集要項の書き方考えなきゃ。 本当に、世のKPの皆様は偉い。 いつもお世話になっております、ありがとうございます。 自分も何かお返しできたら、と準備は進めつつも 今一歩のえいや! が足りない私でした。 (・e・)
| ミドリガニ | |
| 2021/09/25 22:40[web全体で公開] |
😢 さらばWi-Fiの光【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルは布袋寅泰さんの名曲をもじらせて頂いた。 ミドリガニ家は田舎の浅瀬にあるのだが、実はこのご時世にADSL1.5Mである。 それでも大して困っていなかったのだが、ADSL終了の足音がひたひたと迫ってきた。 仕方がないので光回線に移行しようと、営業さんを呼んで見積りして貰った――のだが。 見積りを見た親父殿が「おこだよ!」と成ったわけである。 それもその筈。 電波調査の結果、どうも電波の届きが悪かったそうで、このままだとWi-Fi装置が幾つも必要になると判明。 故に見積額も膨らんでしまったのだ。 予算には限りがあり、ない腹は切れぬ。 仕方ないので、泣く泣くWi-Fiを切ろうという話になった。 それでこのタイトルである。 我が家に光が来る日は近付いたが、それがWi-Fiになる日は遥かに遠のいたのだった……。
| 顕家(あきいえ) | |
| 2021/09/25 10:37[web全体で公開] |
😊 KPデビュー【雨宿ループ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KP初めてやりました。PC1NPC1のソロシナリオでテキセです。(私だけ行動の確認やシーン描写等でボイスを少し) セッションは、探索者さんの丁寧な行動と拙いKPに対して諦めない努力で無事エンディングを迎えられました。探索者さんがメモタブでNPCの発言要約と心理学の印象も記入されていて「ありがたいなー。立派だなー」と思い、少ないヒントから解決して貰ってありがとうございます。 自分の初KPとしての感想。「参加者いるかなドキドキ⇒決まったー!やったー!」「最後まで付き合ってくれた!嬉しい!」「NPCの発言キツイ」の二つでした。 他にも提案された時の処理等も難しかったけど、一番は募集から立卓までのドキドキと終わったホッとした感。 それとセッション中の会話が大変で心理学で100ファン⇒1クリ⇒100ファンでマジで困った。今回チャート分岐が無いシナリオで良かったー そこを解決してくれたPLさんに感謝と準備からチャート管理、ヒントや茶番の処理等々してくださるKPさんにも同じく感謝します。
| ファミン | |
| 2021/09/24 23:16[web全体で公開] |
😶 9月PL感想など 金曜日のビールとはなぜこれほどおいしいのでしょう。その謎を解き明かすべく缶を傾けていたらもう空きました。おかしいな…。それはさておき9月にPL参加したセッションの感想を書いておこうと思います。もう月末ですがいろいろあって筆が進まないうちに時がたってしまったのでさらに記憶が褪せないうちに記録しておこう全て表示する金曜日のビールとはなぜこれほどおいしいのでしょう。その謎を解き明かすべく缶を傾けていたらもう空きました。おかしいな…。それはさておき9月にPL参加したセッションの感想を書いておこうと思います。もう月末ですがいろいろあって筆が進まないうちに時がたってしまったのでさらに記憶が褪せないうちに記録しておこうと思います。忘れて飛ばしてるセッションもあるかもです。 探索者は見た! ある種典型とも言える導入から始まるドタバタシナリオで2~3時間で終わるって聞いてたのになぜか6時間かかりました。もともと別シナリオに行くPL同士の親睦を深めようという催しだったのですが途中でPLの1人がドリームランドに行ったりして大変でした。KPから「RPここまでがっつりやったらそら伸びるよ」ってコメントいただいたのですが、そうか、自覚なかったけどガッツリやってたのか…。とまれハッピーなエンディングを迎えられてよかったです。 夢み、旅せよ ファンサプリに幻夢郷というものがあるらしくそこに載っているシナリオに改変を加えたもの(すみませんうろ覚えです)だそうで、ドリームランドのシナリオは2回目だったのですがとても楽しかったです。前は観光もそこそこに変なおじいちゃんに追い立てられて山登ってました。今回は女の子を助けつつ探索者同士ものびのびRPしてクエストして買い物してギャンブルしてと盛りだくさんでした。CoCだと現代舞台が多いですからちょっとファンタジー的な雰囲気も味わえて新鮮でした。芸術家を連れて行ったのですが芸術:絵画で1クリしたり制作:看板で100ファンしたり出目がおいしかったですね~。探索者は探索の結果、生活の糧としての看板屋だけでなく職業画家も目指すようになりました。 台風の目は別に書くのでちょっととばします。 九十九一 どこで見かけたかは忘れたのですがオススメシナリオと言われたことあった気がしたので和ホラーはそんなに得意じゃないのですが、怖いもの見たさということで参加してしまいました。KPの声がいい。滑舌がいいと描写がバシッと決まってめちゃくちゃかっこいいですね。廃マンションの謎ということで推奨満たしててRPもやりやすい継続探索者を連れて行きました。わりとまじめに探索していたので最後のエンディングでちょっとふざけてみました。詳細は伏せますがホラーもいいですね。夏の終わりという感じでとても楽しかったです。 縁と命はつながれぬ 私のようなものと同卓したいとありがたくもお声掛けをいただいて参加しました。着物を着てると楽しいということで常に着物着てフラフラしてるボンボンで夏をエンジョイしてきました。同じ作者さんの「蛾と踊る」を回してもらったことがあるのですが、こちらも負けず劣らずの楽しさでした。わかっちゃっても楽しい系ってあるじゃないですか。今回がまさしくそれで最後まで楽しく茶番茶番してました。これは100%褒め言葉なんですが、KPのNPCRPがほんとよかったですねー。100%混じりけ無しのどクズやなあって感じでPCもわかってるけど甘やかしちゃうみたいな優しい世界でした。ハッピーハッピー!またいつか同じメンバーでセッションできたらいいですね。 Undo 暇ってつぶやいたらなんかセッションできることになって回していただきました。やったね!タイマンのシナリオは初めてだったのですが、自PCとKPCで会話する感じでセッションするやつ、だそうです。なんとか縁があって連れていけそうなPC探したらかいぶつたちとまほらカルトで一緒だったPCがいるねということで行ってきました。SAN値がエグい減り方してるPCだったので不定になりかけたりしたんですが、本来発狂するようなシナリオじゃないんだよなあ…。シナリオタイプとしては超!私好みのシナリオだったのでホクホクしながら遊んでおりました。犯罪組織の長にも関わらず私が悪人のRPをできないせいでなぜか真面目でいい人になってしまっているハスミン…。なんとかハッピーなエンドにいけたのでよかったです。 君のためなら××× 前述のUndoのあと、もう一つシナリオしたいというお話になり回してもらったタイマンシナリオその2です。愉快!痛快! !ご機嫌!なシナリオでしたね。楽しかった~~。ギミックに気づくまでちょっと時間が必要だったんですけどKPのあからさまにありがたい誘導があったせいでさらっといけましたね。こんなシナリオもあるんですね、自由だな~。一体全体ハスミンはどんな顔して事態を解決したのかよくわかりませんが、ま、まあいいでしょう。ここぞというタイミングでクリティカル出したし。夜の1時半くらいまでお付き合いいただいて、KPには本当に感謝してます。ありがとうございました。 残夏に啼く あっおもしろそう!秘匿だ!みたいなテンションで応募しました。結果としては大正解で、私が超好きなジャンルでした。楽しかったです。作ったことない職業でPCをつくるのにハマってるので今回も初めて作る職業かつ特徴表を初めて使ってみました。勉強家と信頼のおける人引いたので、めっちゃまじめじゃんと思って特徴を取り入れた性格にできたと思います。pvp可能性ありのシナリオに戦闘能力がないPC連れて行くのかなり冒険なのですが、結構楽しいです。PvPになってしまうと勝てないのでどうやったら戦いにならないかを考える感じですね。エンドBで終了しましたがコイツらしいなあと思って結構気に入っています。 Lie わー、兄/姉のHO余ってるしジャイアン作りたいな!という不純な動機で参加してきました。理不尽な姉となんでも受け入れる弟…の予定でしたが、初対面の方にあんまりガンガン行くのも悪いな、と遠慮した結果「劇場版のジャイアン」という評をいただきました。なんてこった。ピースは全部出てたしあとちょっとのところまで行ってはいたんですが、私が完全にあることを忘れていたのと出目に見放されてロストとなってしまいました。ロストするときは毎回ひどい死に方をしているのですが、今回は看取ってくれる人がいるしだいぶマシだなあと思いました。うーん、でも悔しいは悔しいですね。2PLのシナリオは多分今まで全部両生還してたので、初の片ロスです。まあCoCだから死ぬときは死ぬんです。KPの計らいで特殊な感じに処理してもらったので機会があればまたミドリちゃんとも会えるでしょう。髪が緑だからミドリちゃん、わかりやすい。 大体毎月10くらいセッションしてるので、そろそろ70くらいになるんですかねえ。最近めんどくさくて数えてないのですが、通過済みシナリオをどこかでまとめて管理しないと忘れそうです。
| モブオ | |
| 2021/09/24 19:48[web全体で公開] |
😶 プレイ経歴&感想コメント 9/22(水) 9/22(水)13:30~ セッション名:【代入犯と真実の選択】未経験者歓迎 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163227596893mikeru01 以下同文 平日水曜のお昼はこちらの方の卓に大分お世話になってます。 推理物と全て表示する9/22(水)13:30~ セッション名:【代入犯と真実の選択】未経験者歓迎 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163227596893mikeru01 以下同文 平日水曜のお昼はこちらの方の卓に大分お世話になってます。 推理物ということで、普段は自分がKP時に推理物すること多いんですがPLとしては あまり推理物回ってないなと思って参戦しました。 しょっぱなから炎で始まって途中閃光が入り最後も炎で終わるかと思わせて結局炎で終わったという。 やっちゃいなよそんな偽物なんか ゾスクの時もそうだったんですが、推理物ってやっぱメタ要素入るんで、RPというよりはリアルINTお披露目みたいになってTRPG的にどうなんでしょうかって感じですが、そういうシナリオ回してる自分が言うのもなんなのでフルにメタ推理使いまくった結果がこれでした。 ただゾスクの時みたいに、原作でこうだったからという言い回しせずにRPしながら相〇の〇京さん風に推察を言い聞かせる雰囲気を頑張って出しました、まる。 セッション終わって元ネタ知ってますか?と聞かれたので言われてもしかしてと聞き返したらそうだったらしく、〇京さんじゃなくて湯〇教授でやればよかったとちょっとメタ入りました。 この日は久しぶりに自宅で遊んだので背後が騒がしかったり、お茶持ってきてくれたときに素で対応した声がミュートされてなかったりとアットホームな雰囲気で遊べました。同卓した皆様ありがとうございました。 PS:TRPGやる上で一番大変なのって日程調整ですね。野良募集だけで行けたらよかったんですが、そういうわけにもいかなくなりそうで、これも自業自得か。 PS2:TRPGってテーブルトークアールピージーって意味なんですよね。TTRPGってなんで言わないんですかね。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/09/24 09:04[web全体で公開] |
😶 *完治のお知らせ* 去年の5月末からわたしを苦しめてきた痔瘻が、ゴムが取れ、やっと治りました! あとは傷が数日でふさがるんで、それをもって完治といたします。 ただ、10月まではゆっくりさせていただきます。心休まらない情勢が続いてるし…
| Nサブ | |
| 2021/09/24 06:17[web全体で公開] |
😶 新作TRPGバケノカワ 誰かのために成りかわるTRPG バケノカワ! “誰か”の大切だった人を笑顔にするために、 “誰か”を演じるカイブツたちの物語。 あなたは「カイブツ」となり、不思議な遊園地で誰かの笑顔の為に働いています。 死んでしまった誰かと契約を行い、その外見を借りています。だから「バケノカワ」。 そ全て表示する誰かのために成りかわるTRPG バケノカワ! “誰か”の大切だった人を笑顔にするために、 “誰か”を演じるカイブツたちの物語。 あなたは「カイブツ」となり、不思議な遊園地で誰かの笑顔の為に働いています。 死んでしまった誰かと契約を行い、その外見を借りています。だから「バケノカワ」。 その契約の内容は、「大切な人たちを悲しませない」こと……。 ……という、世界観だけですごい面白そうなシステム! ぱっと見、人の味を覚えた怪物が「ママ……どこなの……? そこにいるの……?」って食う直前の言葉を真似して次の獲物をおびき寄せるあれかな? って思ってたら、どうやら違うみたいです。 でもさあ、そもそも契約の時点で、依頼人のその人は……なワケじゃないですか。 カイブツたちは、ぼんやりとした共通思考、誰かを笑顔にしたい、という原理を持っていて、遊園地に来た「誰か」の大切な人に、楽しんでもらえるパレードを実行する……っていうのが本作の流れみたいなんですけど、考えてるだけでせつないですよね。ちょっぴり寂しい……でもだからイイ(業が深い) ちょっと内容的なお話をすると、おおまかに、オズの魔法使い、不思議の国のアリス、アンデルセン童話、グリム童話をモチーフにしたパビリオン(所属)があるみたいです。 それらからPCを作成するわけなんですが、中身の「カイブツ」と「バケノカワ」、作成するのはこの二つ。 そして「チェインPC」という役割が一人だけいて、これはシナリオからバケノカワを用意されるみたいなんです。という感じで、物語は、キャストとして働くあなたたちの一人にある日、契約した相手の人間が遊園地にやってきて、特別なパレードを企画する……というような感じで進んでいくみたいです。いいですよね、お当番会。ほかの二人は(PLは三名で固定)それをサポートするんだけど、またいつか、自分にとっての「本番」がやってくる……。 くそぅ、早く遊んでみてぇぜ。 個人的な性癖で申し訳ないんですけど、僕が一番好きなのは、癖が混ざる、というところですね。中身のカイブツと、外見のバケノカワの。 どういう原理かはよくわかりませんが、どうやら、バケノカワとして被った人間の記憶を、ぼんやりと思い出したりするみたいなんです。ゲーム的には、カイブツの癖とバケノカワの癖の二種類が設定されてるわけですね。 ぐるぐるかき混ぜたカフェオレみたいで、面白そうじゃないですか? 砂山の問題ってのがあって、砂山からスプーンで一杯すくっても、砂山は変わらないじゃないですか。 コップでも、スコップでも変わらないかもしれない。でも最後まで掘り尽くすと、そのうちに、砂山はただの数粒の砂になって、手元の方に砂山ができる。 じゃあ、砂山がそうでなくなるのは、いったいどこからなのか? また、臓器移植で、心臓を移植されて、嫌いだったものが急に好物になってしまった、という不思議なことがあるらしいです。 現在の科学で、脳が考える葦であることはどうやら確実みたいです。けれど、それはあくまで神経細胞の火花でしかなくて、僕たちはまだ、魂がどこにあるのかも、よくわかっていません。 ……まあいいじゃないですか、そんなことは。 地下の国からやってきたカイブツたちは、名前もないし、心もありません。 それでも、一生懸命がんばれば、誰かを笑顔にすることだって、できるかもしれませんよ。 かつてのあなたの大切な人のために、夢のようなパレードを、今こそ始めてみましょうよ。
| ササミ | |
| 2021/09/24 00:44[web全体で公開] |
😶 思い入れのあるNPCがようやく登場!! 今日はオンセンで仲良くなった身内卓でクトゥルフでした。 思い入れのある老女NPCが12シナリオ目で、ようやく登場です!! って、12シナリオ目ですよ!! 日程調整しなが、ココまでよく続いていますねぇ。 自分でも感心します! この老女NPCにですが、 依頼人として お助けキャラ全て表示する今日はオンセンで仲良くなった身内卓でクトゥルフでした。 思い入れのある老女NPCが12シナリオ目で、ようやく登場です!! って、12シナリオ目ですよ!! 日程調整しなが、ココまでよく続いていますねぇ。 自分でも感心します! この老女NPCにですが、 依頼人として お助けキャラとして シナリオの黒幕として とても使い勝手のいいキャラなのです。 ただし、平日夜の短時間シナリオに出すにはロールプレイがちょっと重いのです…。 NPCに時間をかけるぐらいならPC達に話して欲しいので、かなり前から立ち絵は用意されていたのに、時間が無くて出てくる機会がありませんでした。 老女ロールプレイしてPC達が困惑する姿も見れたので、すごく良かったです!!
| ハゲ | |
| 2021/09/24 00:41[web全体で公開] |
😶 新クトゥルフの慟哭の山をまわしてもらいました! とても楽しかったです! 皆さんありがとうございました! また機会があればよろしくお願いいたします! そして成長なし、SAN値はプラマイゼロでした 猟師で55歳のおじさんでした
| シャムネコ | |
| 2021/09/23 23:56[web全体で公開] |
😶 魔法総理は蜻蛉の夢を見るか (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 余は日乃本を統べるもの、総理大臣である。此度は皆の活躍、誠に大儀であった。余の先代と無能の内閣府、そして努力はしておったようだが成果を出せない天皇に変わり感謝の意と謝罪の辞を述べようぞ。 余も此度のことは少々頭にきておる。早急に内閣府の再建とこのようなことを未然に防ぐため、新たな省の発足を考えておる。特に課長には社畜として働いてもらわねばなるまい。皆の者、またよろしく頼む。 悪乃神門
| ろって | |
| 2021/09/23 23:46[web全体で公開] |
😆 エモクロア『オチミナ様』に行ってきました!※バレ有※ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日久しぶりにエモクロアのシナリオ『オチミナ様』に 参加してきました! エモクロアはまだまだ卓も少ないから、めっちゃありがたい。 早速感想を書いていきます。 ここからはネタバレが多分に含まれますので、 今後やりたい方は見ないようにご注意下さい!! ⭐全体の感想 両ロス…! 私は初ロストだー! 今日はダイスにあんまり恵まれなかった…。 ホラーシナリオと聞いていましたが、びっくり脅かし系ではなく 得体の知れないものへの畏怖という感じ。 それすなわち信仰なのだな、と身をもって体験した。 秋月君、兄貴とのしがらみとか話したかったな。 狸になったし、ある意味では全てから解き放たれたかもしれない。 兄貴も、道場継ぐだろうな。 ⭐個別の感想 まずはDLをしてくださったpine villageさんに感謝! キャラの設定をきちんと生かしてくれてありがたかったし、 RPをしっかりやりこんで下さるので、話すのが楽しかった! 出すべき所で出せなくてすみません…😂 湊さんは頼れるお兄さんだったなー! 年齢はこちらの方が上だったけれど、精神年齢は湊さんがずっと上。 何をするにも、どうかな?いいかな?と聞きまくってました。 存分に甘えを発揮させてもらっちゃったな。 2人で帰って、バーでお酒飲みたかったよ…!! ⭐全体を通して 兄貴の話をちょこちょこ出せたのは良かったな。 いやぁ、生きて帰って一緒に湊さんのバー行きたかった…。 キール・ロワイヤル出してもらいたかったよ。 魅力5と6で並んでお酒飲みたかった…。 ホラーと言われていたので大分覚悟していたけれど、 秋月君はあんまり気づかなかったな。 2人とも共鳴値最後まで低かったのに、なぁ。 ロストはしたけれど、死んではないし、自我も残った。 狸になったなら、化けて人の姿に戻れるかも! と、しばらくは前向きに頑張りそう。 無理って気づくまでにどれくらいかかるんだろうなぁ…。 それでも兄貴のところ目指して山を降りようとして、 トラックあたりに… が待ち受けている未来かな。 久しぶりだったけれどエモクロア楽しかったー! ひとえに卓を用意してくださったDLさん、 同じ卓を囲んでくださったPLさんがいるからだなと、しみじみ。 改めましてDLのpine villageさん、PLの泳ぐさんまさん、 ありがとうございました!
| 木魚 | |
| 2021/09/23 20:06[web全体で公開] |
😆 SW2.5 グララン卓 GM感想 キャッハー! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)グララン卓終了! 楽しかった!キャッハー!< 語彙 ※使用したメインテーマのBGM「追いかけっこキャッハー」 https://dova-s.jp/bgm/play6388.html 隙あらば踊りだそうとするグララン、 最強目指してトレーニングに余念のないグララン、 唄えればそれでOK!、騎獣のムカデにフォローされるグララン、 常識人枠と思いきや、知識欲の塊なグララン、 普通にノリのいいお調子者のグララン…。 ウン、皆、自由人。さすグラ。 GM最大の難関は、このメンツに依頼を押し付け、送り出すことだった…。 支部長ガンバッタ。 見つかった魔剣の迷宮の調査(可能なら踏破)っていう依頼を何とか押し付けた。 さすがのスカウト適性。(能力値的) いざ迷宮では、難なく判定を突破してボス部屋前まで到達。 扉の脇の魔神像が問いかけるリドルも無視で、扉に魔法破り! ボス戦もグララン快進撃は止まらない! ボルツスウォームのコア部位狙い撃ちで、瞬時に溶ける足止めラグナカング君。 鎧貫き連打でみるみる削れるブロンズゴーレム君。 ほとんどの魔法が弾かれてしまう悲しみのホルグラド君。 とても賑やかでグラランらしさあふれる卓になりました。 唯一の心残りをあげるなら、 ボス脇のゴーレム君は魔法破りで一撃クリアしてほしかった欲。 とりま、参加してくださったPLの皆さん、ホントありがとうございました。<(_ _)>