ナツルさんがいいね!した日記/コメント page.129
ナツルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ニジ | |
| 2022/06/14 11:54[web全体で公開] |
| たかぽん | |
| 2022/06/14 05:20[web全体で公開] |
😶 自分もオリジナルTRPG作りたい 最近オリジナルのTRPGを作っている人に何人か出会い、自分の子供の夢が「ゲームデザイナー」だったこともあって自分も新しいシステムのTRPG作ろうかなと考えています。 とはいえ、ファンタジーなんてそこら中に転がってるだろうし、どうしようかと考えていた際に思いつきました。 「レースするTRPGってな全て表示する最近オリジナルのTRPGを作っている人に何人か出会い、自分の子供の夢が「ゲームデザイナー」だったこともあって自分も新しいシステムのTRPG作ろうかなと考えています。 とはいえ、ファンタジーなんてそこら中に転がってるだろうし、どうしようかと考えていた際に思いつきました。 「レースするTRPGってなくね?」 おまけ程度で見たこと(クトゥルフやガンドッグのカーチェイスルールなど)はあるんですが、レースそのものがメインのPvPのTRPGは見たことないです。 (強いて言うなら同人で手に入れたウマ娘テーブルダービーくらい) 頭文字Dみたいなドリフトをきめつつ、ギリギリのポジション争いをするRPはきっと盛り上がる!と思ってレース系TRPGの制作を始めたのですが。 たかぽん、あんまり車詳しいと自信持って言えません。 辛うじて頭文字Dとかグランツーリスモはプレイし、免許は持ってますが、改造にまで手を出したことはありません。 ましてや「デファレンシャルギア」とか「エキゾーストマニホールド」とか「ダブルクラッチ」とか「ヒール&トウ」とか言われたら???ってなってしまいます。 というか詳しい人でもレーシングカーの改造なんて最適解の出ない領域ですよね……? とりあえず詳しい人に怒られない程度に勉強しつつ、フィクション感を出しつつ、PvPなのでバランスを取りつつ新しいシステムづくり、頑張ってみたいと思います。
| 芝dog | |
| 2022/06/14 04:51[web全体で公開] |
😶 門前払いはしないが、二度目があるとは思わないで欲しい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「クトゥルフ神話技能で隕石を呼び出して地球に落とします、それで倒せるでしょ」 「クトゥルフ神話技能で所長を狂気に陥らせて黙らせます」 「クトゥルフ神話技能で神話生物を作り出します、そいつを使役して解決します」 「クトゥルフ神話技能で特定の事柄だけを忘れさせる薬を作り出します」 「クトゥルフ神話技能でディープワンと交信して助けを求めます」 「え、クトゥルフ神話技能ってGMが認めればあらゆる技能の代わりになるんでしょ?認めてよ^^」 逆に聞きますけど認めると思いますか? そして今回のシナリオの敵は「枕」だ、なぜ聞いたこともない致死量の薬を人間に投与しようとするんですがあなたは 一般人にリアル薬品の名前を出されてもわかりませんよ? そんでグーグルに聞いてみたら統合失調症の薬だそうで・・・闇が深いなオイ
| 夏風 | |
| 2022/06/14 01:28[web全体で公開] |
😶 江戸城無血開城アンサング2 自作システム、歪みのアカシックの 掲載リプレイ用シナリオ 『江戸城無血開城アンサング』の テキセ二夜目を終えました。 RP全開でいってるので 今日はちょっとした戦闘で ほぼ終わりました! そしてビターなエンドが 約束されたシステムであることを再認識。 ハッピーエンドを迎えても PCの失うものが大きいという そんな感じになっております。
| ササミ | |
| 2022/06/14 01:01[web全体で公開] |
😊 週4セッション_17日目 今日から5週目です。 月曜卓ですが、スムーズな進行ができました!! 楽しい探索者達に囲まれた素晴らしいセッションでした!! 会心のセッションです。自己満足ですが良かった~ そして、あのNPCを見た見学者は引いたよなぁ~ 演じている方は楽しいのですが、初めて見たNPCがアレは怖いよね…。
| 夏風 | |
| 2022/06/12 13:04[web全体で公開] |
😶 歪みのアカシック進捗20 自作システムのルールブックが完成しました。 掲載リプレイと掲載シナリオはまだですが、 それ以外の文章部分が完成しました。 本一冊分を書き上げたのは 初めてではないのですが、 この達成感はなかなか味わえないものです。 初システムにして 随分と重いものを作ってしまいました。 全て表示する自作システムのルールブックが完成しました。 掲載リプレイと掲載シナリオはまだですが、 それ以外の文章部分が完成しました。 本一冊分を書き上げたのは 初めてではないのですが、 この達成感はなかなか味わえないものです。 初システムにして 随分と重いものを作ってしまいました。 ちょっとしたシステムから始めようと だいぶ前の日記に書いていたはずなのですが パッションに従いました。 さて、今後の予定ですが、 シナリオ関係は実プレイを伴うので まだまだ時間を要します。 また、実プレイを受けての バランス調整や追記も必要になるでしょう。 そして、グラフィック面や 製本のためのあれこれ。 年内に出せるよう頑張っていきます。 次は王道のファンタジーシステムを作ろう。
| ササミ | |
| 2022/06/11 02:43[web全体で公開] |
😶 週4セッション_16日目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今週のシナリオは女性NPCが多いシナリオたったので、声を変えるのではなく、話し方の雰囲気を変えていました。 噂話好きの主婦、特殊なお店のM嬢、美しい夜の蝶、ヘルプのキャバクラ嬢など。 ちょっと話し方を変えて別のキャラにしています。 その他にも依頼人の部下、悪意ある依頼主、レストランの店員、おしゃべりの銀行員、電柱の影に立つ黒服、首に傷がある大学教授、丁寧に話す悪魔、至高のメニューを目指す料理人、サンダル履きのデイトレーダー…。 うーんNPC多いなぁwww(まぁ、全員一癖も二癖もあるNPCでした) ロスト者が出ると思ったら、メイドさんによる奇跡を目の当たりにしました。 こんな出目ある!? これだからセッションは最高です!!
| かっつん | |
| 2022/06/10 22:40[web全体で公開] |
😟 昨日のセッションで 昨日、ササミさん卓の「昏闇に舞う蝶」のセッションに参加させていただきました! 終盤、あわや全滅かとハラハラしましたが何とか生還しました。悲しいことにロスト者が出てしまったが、全体的にとても楽しかったセッションでした。 それから自戒ををこめて、コメントを残しておきます。 昨日、絶対に17全て表示する 昨日、ササミさん卓の「昏闇に舞う蝶」のセッションに参加させていただきました! 終盤、あわや全滅かとハラハラしましたが何とか生還しました。悲しいことにロスト者が出てしまったが、全体的にとても楽しかったセッションでした。 それから自戒ををこめて、コメントを残しておきます。 昨日、絶対に17時で終わると思っていた会議が大紛糾。終わった時間がまさかの20時。セッションが始まる時間は21時。職場から帰宅にかかる時間50分。しかし、死に物狂いでなんとか20時40分に自宅へ着いたものの、パソコンを開けたらネットが全く繋がらない。こんなことなら前日にコマだけでもここフォリアに貼っておくんだった!と皆さんを待たせてしまいながら深く後悔。 参加された皆さん、ご迷惑をおかけしました。ネット環境の改善に努めます。
| 芝dog | |
| 2022/06/10 19:48[web全体で公開] |
😶 セッション時間と面白さについて 昨日久しぶりにSW2.5のPLでセッションに参加させてもらいました 独自ギミックすげー、管理大変そうー、おもしれー という感じで無事生存で終了 最近PS4のデスストランディングやってるせいで、「救済依存症」とかいう謎設定プリーストで遊ばせてもらいましたが 滑ってましたねー 終わったときに全て表示する昨日久しぶりにSW2.5のPLでセッションに参加させてもらいました 独自ギミックすげー、管理大変そうー、おもしれー という感じで無事生存で終了 最近PS4のデスストランディングやってるせいで、「救済依存症」とかいう謎設定プリーストで遊ばせてもらいましたが 滑ってましたねー 終わったときに時計を見ると、セッション終わりの時間が見事に予定時間通りだったんですよね 自分がGMするときは予定時間通りなんて夢のまた夢みたいな感じだったので、なんでかなーと思ったんですが よくよく考えるとPL側で思考するのが戦闘しか無かったんです あー、なるほど確かにそれなら時間変動は少ない でもセッション自体がつまらないということは全然なかったんですよね 私のGMするときの楽しみはPLの皆さんが「え、どうする?何する?てかあれ大丈夫?」と悩んでるとこなんで 難しいところですねー-----、自分が面白くないと意味が無いし 戦闘回数減らすとか、いっそ戦闘しないとか・・・どうなんでしょ
| 雷音 | |
| 2022/06/10 19:41[web全体で公開] |
😆 探索と戦闘の見事なハーモニー 昨日はPLとして堪能しました~~~。 1回目は雪山でハラハラドキドキしました!!2回目はフランス旅行でゲームで培った知識がそこで発揮できるとは思わなかったですw 今回の2シナリオは探索と戦闘が見事ベストマッチしておりました(。-‘ω-) 「遭難者C」「白薔薇の死刑」このシナリオとてもおすすめなのでもし見かけましたら参加することをお勧めします!
| ササミ | |
| 2022/06/10 01:52[web全体で公開] |
😍 週4セッション_15日目 祝!! オンセGM100回達成です! みなさん、ありがとうございます! (`・∀・)ノ イェ-イ! そして、100回目の記念セッションでロスト者が…。 全滅ルートも見えていたので、かなりハラハラしていました。 このギリギリ難易度がササミ卓っぽいですww全て表示する祝!! オンセGM100回達成です! みなさん、ありがとうございます! (`・∀・)ノ イェ-イ! そして、100回目の記念セッションでロスト者が…。 全滅ルートも見えていたので、かなりハラハラしていました。 このギリギリ難易度がササミ卓っぽいですwww コレでオンセを始めた時の目標であった【GM100回、友達100名、コミュ参加者100名】を達成したので満足です。 まぁ、初心者向けの簡単なセッションもしますので、フレンドの皆さん、コミュの皆さん、これからも一緒に遊びましょう!!
| ろって | |
| 2022/06/09 19:37[web全体で公開] |
🤔 [とりとめなく]一番の壁は日程 梅雨入りのニュースを半ば聞き流しつつ、折り畳み傘と 長傘とどちらにしようか悩むこの頃。 少し暑さがやわらいで、夏が一度遠退いた感じもする。 さて。 相も変わらず素敵セッションの募集が日々上がっている。 欲を言おう。全部参加したい。 だかしかしありがたいことに既に決まっている卓も多全て表示する梅雨入りのニュースを半ば聞き流しつつ、折り畳み傘と 長傘とどちらにしようか悩むこの頃。 少し暑さがやわらいで、夏が一度遠退いた感じもする。 さて。 相も変わらず素敵セッションの募集が日々上がっている。 欲を言おう。全部参加したい。 だかしかしありがたいことに既に決まっている卓も多く、 その日程では手が挙げられない…! となっている。 嬉しい悲鳴とはこの事だろう。 無理に詰め込めば行けるセッションもあるのだけれども あくまで「無理に」という前提のため、やるべきではないなと。 また次の機会があることを祈りつつ、参加される皆様が 目一杯楽しめますように、といいねをポチる私でした (・e・)
| 夏風 | |
| 2022/06/09 02:21[web全体で公開] |
😶 歪みのアカシック進捗19 自作システムのルールブック、 掲載リプレイと掲載シナリオ以外の部分が ほぼほぼ出来上がってきました。 なんとなく文字数カウントしたら 101000文字……。 挿絵と段組みと扉絵とと考えていくと 思ったより厚くなりそうです。 大丈夫だろうか……。 とりあえず、その辺のことは 未来の自分に任せて掲載シナリオ3本を 考えていかなければ。 ひとつはだいぶ整ってきました。
| たぬき | |
| 2022/06/08 06:57[web全体で公開] |
🤔 ストリテラが気になってる。 キャラに二面性を持たせ、キーワードを集めて望みを叶える…? 内容がシンプルなら、そのまま他のシステムに組み込めるんじゃないか。 例えばソドワとか、ゆうことか。
| ササミ | |
| 2022/06/08 01:29[web全体で公開] |
😆 週4セッション_14日目 ココフォリアのシーンを追加したので、昨日のミスを挽回できました。 おかげでスムーズに回せて、GMはニッコリです。 何回も同じ人と遊んでいると、PL達がどう動くかを予測して準備しています。 行動を読んで、罠にハメる準備です…。 ワイリー・コヨーテが先回りして準備する感覚です。 これがとても楽しいのです!! みんな、GMしましょう! 楽しいぞ~!!
| たぬき | |
| 2022/06/07 08:44[web全体で公開] |
😢 シリアスな長編CP中。PC1名死去。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)戦ってではなく、自死。 物語が非常にシビアで、閉塞感とストレスが多大だったと思う。 TRPGは感情移入しやすいものだという認識はあったが、担当PLさんには負担を与えてしまい、心苦しい。 ツライとPLご本人も言っていたが、GMとして私もツライ。 3年以上オンセンでGMをしてきたが、今回のロストが一番堪えた。 それだけに、だからこそ、このCPを続けていく。
| ササミ | |
| 2022/06/07 01:08[web全体で公開] |
😶 週4セッション_13日目 久しぶりに回す推理型のシティシナリオだったので、緊張しましたー。 噛みまくるし、情報を出し間違えて、少しネタバレしちゃった…。 まぁ、こんなミスも笑って楽しめるのが『TRPGの懐の広さ』ですね!! 無性にパラノイアで遊びたいです。
| たぬき | |
| 2022/06/06 18:29[web全体で公開] |
🤔 自画像アイコン、ハンドルネームについて。 下ネタを連想させる画像や、猟奇的画像の自キャラアイコン。 下品な言葉、乱暴な言葉など、品性を疑われるハンドルネーム。 これらは避けた方がよいと思う。 理由を説明しなくては分からない人は、そもそも向いてないか、子供。
| ササミ | |
| 2022/06/06 15:48[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ神話TRPGの公式サイト、ド直球すぎて好き (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)知り合いからのDiscordが流れてきました。 『クトゥルフ公式』で検索して、KADOKAWAの公式サイト〈クトゥルフ神話TRPGの楽しみ方〉→〈TRPGってなに?“クトゥルフ神話TRPG”ってなに?〉を見てくれ! そこの〈◎これだけは準備しておこう!〉を読んでほしい! とのこと。 なんだろう!? ルールの改定でも入ったのかな!? 一番最初www 正論すぎてクソワラタwww それが一番手に入りにくいからwww ダイスよりもルールブックよりも大切だけど、簡単には手に入らないやつだからwww
