ナツルさんがいいね!した日記/コメント page.127

ナツルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

たぬき
たぬき日記
2022/01/31 18:16[web全体で公開]
🤔 リルドラケンの【風の翼】
近接攻撃の命中判定と回避判定に+1。
これってさ、

①「近接攻撃命中判定+1」&「近接攻撃回避判定+1」
②「近接攻撃命中判定+1」&「回避判定+1」
どっちなんだろ。

①だと、近接攻撃に限定されるから射撃武器に対しては回避+1が付かないよね。
②だと、物理攻撃全般+マギシューの射撃にも回避+1が付く。

今まで②でやってきたけど、GM判断でいいのかな?
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たぬき
たぬき日記
2022/01/30 07:59[web全体で公開]
🤔 私のPLする事への苦手意識。
PLは主観を1つに絞る必要がある。
その主観がパーティーバランスを保てているか。
シナリオに則しているか。
ビクビクものである。

GMだと複数の主観を操作して物事の多面性を表現出来る事に楽さを感じる。
物語の進行に合わせて主観(NPC)の出番を調整できる。
これがGMの融通が効く部分じゃないかな。
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たぬき
たぬき日記
2022/01/30 02:48[web全体で公開]
🤔 SW2.5、戦闘バランス取り。
ザコは冒険者LVと同じ。
ボスは1~2LV上くらいが目安。
って、ルルブで読んだ気がする。

でも思う通りにいかなかったりもする。
魔物LV数値以上の実力のヤツもいるから。
例)腕利きの傭兵

んで、今は事前にPC各種判定期待値に、バフ効果をプラスした一覧データを自作して管理。

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グランドトライン0
グランドトライン0日記
2022/01/29 23:31[web全体で公開]
😶 ファイナルガール&リヴァルチャーリプレイ
本日はスラッシャームービーを演じる「ファイナルガール」をボイスセッションでやってきました。

流れとしましては…

1.舞台と殺人鬼をみんなで決める
2.登場人物を作っていく
3.人物を選んで自己紹介しながら他の人物と関係を結んでいく(複数可能)
4.関係の低い人物から殺全て表示する
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ろって
ろって日記
2022/01/29 13:35[web全体で公開]
😆 [とりとめなく]全部楽しい
ココフォリア部屋をぽちぽち作り、卓の予定を確認して
とあれこれやっている時「今めっちゃ楽しいな」と毎回思う。

卓を回っていたり回したりしている時ももちろんだが、
キャラを作って性格や背景を練る、シナリオの予測を立てる、
セッションの感想を書く、オリジナルのシナリオを考えてみる。
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たぬき
たぬき日記
2022/01/29 03:37[web全体で公開]
😆 上手いGMとは、下手なGMとは…
って気になって、色々な論説を読んでみた。
でもさ、上手いとか、下手とか、そういうの置いといて。
私の結論「楽しいが正義!」
( `ー´)ノ
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ササミ
ササミ日記
2022/01/29 02:02[web全体で公開]
😶 今夜はシノビガミのGMでした
今日は、キャラ作成会からのセッションでした。
あー楽しかったーーッ!!

GMの無茶振りに完璧に応えたロールプレイにシビレました!!

まさかのオープニングで使命達成にはマスタリングしながら爆笑していました。
おかげでハンドアウトの表を出し忘れました(ミスを転嫁するスタイルwww)


こんなに楽しい夜になるとは…
これだからTRPGはやめられない。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/01/29 00:11[web全体で公開]
😶 初ナラティブTRPG
プレイした。

ゲームに不満はないし十分面白かったのだが、自分の訥弁とマイクの不調がもろに出て、「しゃべればしゃべるほど面白くなるシステム」のあのゲームでほとんどお地蔵さんになってしまったのが非常に悔しく歯がゆい。

特訓せざるを得ないか。あめんぼあかいなあいうえおー! かきのきくとぅぐぁかきくけこー!
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たぬき
たぬき日記
2022/01/28 10:22[web全体で公開]
😟 全3話予定!
だったけど、5~6話くらいになりそうだわ。w

話数目安は進行がスムーズな事が前提。
じゃあ、進行に支障があったのか?…否!
PLさんたちとのRPが楽しくって、ついつい時間管理がおろそかになっちゃったから。
f(^_^;

だってねぇ、みんなすごくNPCにも感情移入してくれるんだよ。
楽しくなっちゃうんだよ。

なわけで、想定の1.5~2倍の話数は見積もった方がいいのかもねぇ。
( ̄▽ ̄;)
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ササミ
ササミ日記
2022/01/28 09:27[web全体で公開]
😲 最近知ったこと
ブラウザの【全画面表示】って使ってみたら、すごく便利だったので報告します。

パソコン版のChromeを使っている人はココフォリア(またはセッション部屋)を開いたら『F11』を押すと画面が大きくなります。

戻すときはもう一回『F11』を押します。


ちょっと感動しました!!

追記:Edgeでも同じように動きます
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たぬき
たぬき日記
2022/01/27 14:10[web全体で公開]
🤔 GMもPLも、ナマモノ。
都合の良い時も悪い時もある。
心身の調子もある。

それまで頻繁にセッション参加してた人が急にログインしなくなったり。
それまでと違う言動をするようになったり。
長いようで短い人生、苦楽があって当たり前。

誤解を恐れず言えば、「TRPGは遊び」。
リアル都合が優先されて然るべき。
生活してるんだから。

個々人の都合はネットの文字を通して推測するくらいしか出来ない。
だからせめて、みんなの心の安寧を望むことしか出来ないんだよね。
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ヴァン
ヴァン日記
2022/01/27 01:47[web全体で公開]
😶 キャラ作成
今日は、オンセン登録して初のセッション用にキャラを作成。
これまで、セッション経験は身内のみで
初の身内ではない方々とのセッションという事ですごくドキドキ…

しっかりRP出来るのか
他のPLさんたちの足を引っ張らないか等々不安が沢山…
楽しく遊べたらいいな!となっています。
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シャムネコ
シャムネコ日記
2022/01/26 21:45[web全体で公開]
😶 海も枯れるまで
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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たぬき
たぬき日記
2022/01/26 17:51[web全体で公開]
🤔 教えて!賢い人!SW2.5「NPCへのマモチキ」
って、どうやって処理してるでしょう?
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黒兎
黒兎日記
2022/01/26 15:15[web全体で公開]
🤔 程よい進行を心掛けて
テキストのセッションでは、レスポンスがどうしても遅くなりがちなのでRPを存分に楽しんでほしい反面、時間が多く割かれてしまうため一様に歓迎できなかったり。なので、適度に促したりもし悩むようであればネタバレの問題ないぐらいのヒントを出したりなどの工夫もしていいかないと。
私自身は、そういったことが下手だなぁと思っているので事前にそのような事態を想定してテンプレートや対応を考えておくのですが、場の空気というのもありますから、何度やっても難しいと感じます。
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たぬき
たぬき日記
2022/01/26 06:42[web全体で公開]
🤔 GMとして、チャットのみセッションに挑戦してみようかな。
GM専としてココフォを利用してる。
便利機能がいっぱいあるし、活用(依存)してるだろう。
それらの甘えから距離を置いてみるのも一興か…。

本当の意味でのGM力が問われる気がして怖いけどね。
f(^_^;
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 ッヘーイ
ッヘーイ日記
2022/01/25 20:44[web全体で公開]
😶 ...ん?
あれ僕...何日連続で卓してるんだ...?
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夏風
夏風日記
2022/01/25 17:06[web全体で公開]
😶 MMMM薄明三角点
マーダーミステリー
狂気山脈 薄明三角点の
初回しをしてきました。

予定がなかなかすり合わせられず、
準備完了してから2ヶ月以上
お預けを食らっていました。

いやあ、PL参加したい
シナリオでしたと
つくづく思います。

かなりの高難易度なので
バッドエンドも致し方なし。

第2陣、第3陣はなんと
同日の昼と夜に開催予定。

かなり消耗しそうですね。
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ササミ
ササミ日記
2022/01/25 13:10[web全体で公開]
😊 扉と言葉 2回目
昨日はクトゥルフのクローズドシナリオでした。
同じシナリオでも参加メンバーが違うと探索の順番や警戒する箇所も変わってくるので、非常に面白いです。

それとクローズドは負担が少ないし、次の展開とか考えることも少ないのでGMしていて楽ですね。


さて、次回はどんなシナリオにしようかな。
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