ナツルさんがいいね!した日記/コメント page.124
ナツルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たぬき | |
| 2022/07/27 12:17[web全体で公開] |
| 猫神 | |
| 2022/07/26 23:55[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ日記7/26(火) 「この病院は乾いている」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日はおさむ様に「この病院は乾いている」を回して頂きましたー! ええ、初っ端からファンブルして転ぶわ、100ファンして周囲にSANチェックばら撒くわ、香水飲もうとするし、砂の中を初期値水泳で泳いでなんとか生還するわ、中々に面白いことになってましたよ。 こういう事があるからクトゥルフは楽しいんだよなぁ 因みに元凶の神話生物はお持ち帰りしました。
| 猫神 | |
| 2022/07/26 12:46[web全体で公開] |
😶 今日はクトゥルフしたいね 相も変わらず仕事の昼休憩がやって来たわけですが、今晩はクトゥルフしたいなぁ まあ、予定は全く決まって無いんだがな! いつもが如く突発卓に殴り込みじゃー!と、はい。 しかし本日は終業後に会議があるから18時半くらいまで仕事かー。(こう見ると時間的にはクリーンな会社だな・・・) 午後からは新着セッションを確認したくてウズウズしながら仕事することになるぜ!
| 猫神 | |
| 2022/07/25 23:26[web全体で公開] |
😶 今日もSW2.5だ! 今日はアセンション8様の「みゆき~い~つ!」と言うシナリオで遊ばせて頂きました!! やっぱりSW2.5は楽しいし、シナリオも、NPC凝ってて可愛いし、戦闘も程よくて(魔法で死にかけ)めっちゃ楽しかった!! しかし、私の回避盾の娘だと魔法による全体攻撃されると全く持って役に立たないな、コレ。と全て表示する今日はアセンション8様の「みゆき~い~つ!」と言うシナリオで遊ばせて頂きました!! やっぱりSW2.5は楽しいし、シナリオも、NPC凝ってて可愛いし、戦闘も程よくて(魔法で死にかけ)めっちゃ楽しかった!! しかし、私の回避盾の娘だと魔法による全体攻撃されると全く持って役に立たないな、コレ。というか攻撃避けれるけど当たりもしないのもどうにかせんといかんよー。改善点多いけどそれを考えるのも楽しいんだよなぁ・・・ よし!明日はクトゥルフして頭を休めてからビルド案考えよう!7版で作ったはいいが使ってない女優キャラの子いるし使いたいしね
| ろって | |
| 2022/07/25 21:15[web全体で公開] |
😆 [とりとめなく]DX3rd初キャラシ 外の日差しと室内の気温差に体力を持っていかれつつ、 ぴかぴかの夏の雰囲気に少し元気ももらっているこの頃。 先日、誘っていただいたDX3rdのプリプレイをしてきた! 世界観からキャラシ作成の手引きまでしていただいて 本当にありがたい限り。 CRCという、クトゥルフとDXが混ざった世界観の全て表示する外の日差しと室内の気温差に体力を持っていかれつつ、 ぴかぴかの夏の雰囲気に少し元気ももらっているこの頃。 先日、誘っていただいたDX3rdのプリプレイをしてきた! 世界観からキャラシ作成の手引きまでしていただいて 本当にありがたい限り。 CRCという、クトゥルフとDXが混ざった世界観のステージで GMさんのオリジナルシナリオをやることとなる。 正直キャラシ作成はめちゃめちゃ難しかった! 作成したPCはブラックドッグハヌマーン。 白兵もりもりの前衛特化型。 初めてなのでたくさん考えなくても何とかなる構成で 組めるように、GMと同卓者の皆さまからアドバイスを頂き 何とか組み立てることができた。 これはやり込んでいくとコンボとかはまりそう。 キャンペーンシナリオも2回目なのでわくわくである。 もっとるるぶを読み込もうと息巻く私でした。 (・e・)
![]() | A/M |
| 2022/07/25 18:58[web全体で公開] |
😶 初めてのココフォリア 初めてココフォリアというツールを使ったセッションを行う キャラクターも別の所、ゆとらいず工房という所での作成 初めてが多いが面白かった ココフォリア、ユドナリウムリリィとは違った感じで戸惑ったところがある もしかしたら、他にもツールを使う機会が出てくるかもしれないと思った 失敗は誰にでもあるけど、それも経験の一つとしていきたい そして、次に失敗をしないように気を付けていきたい所だ
| ササミ | |
| 2022/07/25 13:49[web全体で公開] |
😍 ワクワクが止まらないッ!! 今夜は久しぶりの身内卓で集まります。なんだかんだで2ヶ月半ぶりです。 このリビイタ卓(相変わらず変な名前www でも愛着があります)は、オンセンで知り合った人たちで『妙に気が合う』というか、遊んでいて楽しい人達です。 今考えると、野良卓終了後に勇気をだして「楽しかったんで、もう一回このメ全て表示する今夜は久しぶりの身内卓で集まります。なんだかんだで2ヶ月半ぶりです。 このリビイタ卓(相変わらず変な名前www でも愛着があります)は、オンセンで知り合った人たちで『妙に気が合う』というか、遊んでいて楽しい人達です。 今考えると、野良卓終了後に勇気をだして「楽しかったんで、もう一回このメンバーで遊びませんか?」って言ってよかったです! ここまで日程が空いた原因は【コミュ限定】でクトゥルフやインセインしまくった結果、TRPGに飽きちゃった私が悪いんだけどねwww (楽しかったけど、週4~5でGMし続けると他の趣味にも影響が…) ココフォリアの部屋は4ヶ月前に作ってあったので、昨日からシナリオの読み直しをしています。 今から楽しみです~
| 猫神 | |
| 2022/07/25 12:16[web全体で公開] |
😶 SW2.5またやりたいなぁ(余りにも図々しいので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日初めてやったSW2.5楽しかったなぁ 今日もやりたいなぁ(強欲) しかし、平日日中は仕事で夜しか空いてないしなぁ(只今昼休憩中) 初心者に優しい夜から開催されるSW2.5のセッションとかないかなぁ、チラッチラッ(めちゃくちゃ図々しい) なければ今日はクトゥルフの突発卓にでも参加しようかなぁ
| KAL666 | |
| 2022/07/25 09:18[web全体で公開] |
😶 ルルブを手にいれた 前回はダブルクロスを中古で買いましたが、 今回もBOOK・OFFさんにお世話になり、 アリアンロッドの基本ルルブ?を上下で買いました。 電子版を買ったのですが、やっぱり使いづらくて。 自分の中での使いやすさは 「ルルブは紙(書籍)だよ、兄貴!」 です。
| ぎょん | |
| 2022/07/25 00:30[web全体で公開] |
😍 初めてのTRPGとても楽しかった! 先程人生初のTRPGセッションが終わりました。 た、たたた、たたたたた、 …楽しすぎる!!!!?!?! TRPGってこんなに楽しいの!? もっと早く知りたかった!! 今知れて良かった!! 思い切って勇気出してTRPGの世界に入ってよかった… 自分で考えるから、映画や小説では得ら全て表示する先程人生初のTRPGセッションが終わりました。 た、たたた、たたたたた、 …楽しすぎる!!!!?!?! TRPGってこんなに楽しいの!? もっと早く知りたかった!! 今知れて良かった!! 思い切って勇気出してTRPGの世界に入ってよかった… 自分で考えるから、映画や小説では得られない没入感と緊張感と達成感がありました。 卓の参加者の皆様に恵まれたこともあり、私の人生初のTRPGセッションは最高の思い出のひとつとなりそうです。 本日セッションしてくださった皆様、本当にありがとうございました。 これからセッションするかもしれない皆様、よろしくお願いします!
| 猫神 | |
| 2022/07/24 22:27[web全体で公開] |
😶 意外と疲れが・・・ 新しいシステムに触れた為か、思いの外疲れたのか気がついたら寝ちゃってた・・・ 困ったな、こんな中途半端に寝ちゃったらもう寝れんぞ・・・ ルルブでも読みながら今後の回避盾の娘の成長方針でも考えるか・・・ しかしながら何を目指すべきなのかしら?うーん🤔?
| Satoshi | |
| 2022/07/24 19:37[web全体で公開] |
😶 言えば、願いが叶う世界? ごきげんよう。 情報を開示する事で、相手が気にかけてくれる。 例えば「美味しいご飯食べるの好きなんだよねー。」って周りに伝えておくと、「どこそこ行った事ある?」「ここのクレープシュゼットが絶品なんだよね。」と情報が入ってきたり、伝える事がある。そこからまた輪が広がる。 TRPGも同じな全て表示するごきげんよう。 情報を開示する事で、相手が気にかけてくれる。 例えば「美味しいご飯食べるの好きなんだよねー。」って周りに伝えておくと、「どこそこ行った事ある?」「ここのクレープシュゼットが絶品なんだよね。」と情報が入ってきたり、伝える事がある。そこからまた輪が広がる。 TRPGも同じなのかも? 温泉SNSやTwitterで「OOOのルルブ買いましたー。一緒に遊んでくださる人募集中ですー。」なんて書き込みすれば、「一緒に遊びませんか?」って声が掛かりやすくなる。 ルールブックに遊ぶ友達はついてこないけれど、買えば案外遊べちゃう気がします。 さあルルブをポチッとな٩( ’ω’ )و
| 猫神 | |
| 2022/07/24 19:12[web全体で公開] |
😊 初めてのSW2.5 初めてSW2.5して来たー! 回避盾やりたい〜って前衛キャラ作って何も考えず挑発してたら、3回ほど死にかけたぜ!ってかGMの初心者だからって慈悲が無ければ確実にロストしてたなぁ。でもめっちゃ楽しかった!またやりたい! 今回死にかけた娘 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=XB3zY8 今回の教訓 防具はしっかり着用しよう
| 夏風 | |
| 2022/07/24 15:12[web全体で公開] |
😶 体験版アンケート1 自作システム「歪みのアカシック」の 体験版作成を検討中です。 そこで、シナリオで題材とする 歴史的事件の舞台についてアンケート実施中です。 よければ仮設サイトでどんなシステムか確認の上 ご回答いただければ幸いです! https://twitter.com/flangemace/status/1551086697211113472?t=UJVkOIdE1VZDPov6xIAOGg&s=19ツイートを表示する自作システム「歪みのアカシック」の 体験版作成を検討中です。 そこで、シナリオで題材とする 歴史的事件の舞台についてアンケート実施中です。 よければ仮設サイトでどんなシステムか確認の上 ご回答いただければ幸いです!
| グランドトライン0 | |
| 2022/07/24 13:54[web全体で公開] |
😍 リヴァルチャー、エンゲージメントシナリオ立てました 久々にリヴァルチャーのシナリオ立てました。 既存のペアに対してエンゲージメントの作成など、セカンドシーズンへのアップデートを目的としたものになっています。 もちろん新規ペアもOKですし、セカンドシーズン未所持でもサポートできます(多分)。 ちなみに今回のシナリオテーマは結婚衣装、そして海上。 全て表示する久々にリヴァルチャーのシナリオ立てました。 既存のペアに対してエンゲージメントの作成など、セカンドシーズンへのアップデートを目的としたものになっています。 もちろん新規ペアもOKですし、セカンドシーズン未所持でもサポートできます(多分)。 ちなみに今回のシナリオテーマは結婚衣装、そして海上。 興味を持ちましたらぜひともお願いします。 【8月日曜卓】深痕遺跡マリッジメント https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165863762207grandtrine0 【日時】7~8月の日曜日(7/31、8/7、8/14、8/21、8/28)の13時から5時間を予定 【会場】ココフォリア 【レギュレーション】1日につき1人参加可能。基本必須、セカンドシーズン推奨(なくてもOK) 【締切】希望日の3日以上前の申請を推奨 ……そういえば前のシナリオのリプレイ依頼まだこなしてない。おいおい(汗)
| 猫神 | |
| 2022/07/24 12:16[web全体で公開] |
😶 6版のルルブも届いたー やっとクトゥルフ6版のルルブも届いたー! 注文してから1週間近くかかったな・・・ まあ、今日は昼はSW2.5を楽しんでくるのでルルブ読みはまたしても夜なのだよー まずは初めてのSW2.5楽しむぞー!
| 中村 | |
| 2022/07/24 03:38[web全体で公開] |
😢 ロスト 初めて目の前で一緒に探索していた仲間がロストする瞬間を見ました。 落ち込みます…自分のターンでもっと何か出来る事があったんじゃって思うし変なRPしちゃったせいで掻き乱してしまいこんなことになったのでは…と反省ばかりです。悲しいですね😢
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/07/23 23:42[web全体で公開] |
😶 キャラクター作成について キャラクターをサイコロを振ってランダムに決める際、きちんとダイス振り部屋で振ってその証を持参し、ほかに複数の使われないキャラクターを作っていないことを報告するか、ということについては長年その是非について考えてきたが、今後一切そういう報告の必要については考えないことにした。すべてPLの自主性に任せるし全て表示するキャラクターをサイコロを振ってランダムに決める際、きちんとダイス振り部屋で振ってその証を持参し、ほかに複数の使われないキャラクターを作っていないことを報告するか、ということについては長年その是非について考えてきたが、今後一切そういう報告の必要については考えないことにした。すべてPLの自主性に任せるし、ルールに抵触していさえしなければ、すべての能力値に最大値を書いてきてもいいくらいだ、とまで思う。 思うに、なぜにダイスロールで能力値を決めるのかの理由であるが、それは、「特徴ある多様なキャラクターを作ってゲームを面白くする」ためであろう。ならば、明らかに不自然なキャラクターができたとしてもそれはそれで受け入れるべきであるし、仮にすべての能力値に最大値を書くプレイヤーがいたとしたら、それは「特徴ある多様なキャラクターを作る」ことを自ら放棄して、自分で自分のプレイをつまらなくしているだけにすぎない。自分でつまらないプレイをしたく思っている人に道理を説いても仕方ないことである。それに、ダイスロールでボーナスつくのに1足りない、と涙を呑んでいる人に能力値を1加算することを認めてしまうことで誰が損をするというのか。そういう考えから、ダイスの記録など取らずに自主性に任せることに決めたというわけである。むろん、ダイスの出た目に完全に手を加えない、というポリシーの人も否定するつもりはない。そういう人にはそれが楽しいことであるのだから、その楽しみを否定する理由もない。 少なくとも自分の主催するセッション内においては、好きな数字を書き込むのに反対する理由もないのである。

