ナツルさんがいいね!した日記/コメント page.121
ナツルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
| 2022/08/14 01:23[web全体で公開] |
| 青花 | |
| 2022/08/13 15:53[web全体で公開] |
😊 はじめてのオンセキャラ作成 今日はササミ様の開催した初心者用のキャラクター作成会にさんかして、はじめてdiscordとココフィリア使用でクトゥルフキャラを作りました。 かなり間違えたり、モタモタしたりしたので、アクトは初心者向けのものから参加していくことになりそうですが、書き込みも通話もなんとかなりそうで安心しました。あと、全て表示する今日はササミ様の開催した初心者用のキャラクター作成会にさんかして、はじめてdiscordとココフィリア使用でクトゥルフキャラを作りました。 かなり間違えたり、モタモタしたりしたので、アクトは初心者向けのものから参加していくことになりそうですが、書き込みも通話もなんとかなりそうで安心しました。あと、ダイス振るのは以外と楽でした。 クトゥルフは人気ある分、色々整えられてるので、そのせいもあるかな? ブレカナやN◎VAはタロットやトランプなどカードが必要になるのでスマホからだと難しいかもですが、ブレカナオンセの夢に向けて1歩踏み出せました。 ササミ様他参加者の皆さんありがとうございました(*^^*)
| 猫神 | |
| 2022/08/13 12:30[web全体で公開] |
😆 ワニ怖い(SW2.5) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩、タイミングよくSW2.5の募集を見つけ参加できた! いつも、「初心者だしなぁ、参加しようかなぁ、どうしようかなぁ」と迷ってる間に定員埋まることが多かった為、今回は即決できて良かった!!悩むより、やりたい欲が勝ったのだよー 初めてマギシュ(https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=2pWavK)使ったけど、ええ、ダイス運が悲惨すぎて火力ががが そして、ワニ1体倒すのに1時間以上かかったってマ? 2体いたんだが? 初心者だからあんまよく分かってなかったけど、ワニって怖い敵なんやなぁ でも、めっちゃ楽しかったから参加できて本当に良かった!
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/08/13 04:17[web全体で公開] |
😶 やってみた 「軍師族 参謀ゲーマー」だった。参謀なんてあんな氷でできてるかのような冷静で正確な思考なんてできたためしがないのだけど、まあ答えるのが難しい質問もあったからなあ……。 ちなみに一番最近プレイしたswitchのゲームはリングフィットアドベンチャーです……。
| ササミ | |
| 2022/08/12 19:38[web全体で公開] |
😰 かなり不安に思うのですが セッションページの【通知先:参加決定したプレイヤーとGMに通知】って機能していない? ログアウトしても普通にコメントが見えているのですが、大丈夫なのかな? Discordの通知が見えてしまうので、荒らしが心配なんですが、わかる人いますか? 追伸 コメントありがとうございます。 全て表示するセッションページの【通知先:参加決定したプレイヤーとGMに通知】って機能していない? ログアウトしても普通にコメントが見えているのですが、大丈夫なのかな? Discordの通知が見えてしまうので、荒らしが心配なんですが、わかる人いますか? 追伸 コメントありがとうございます。 通知って、画面上のあの通知するだけの設定なんですね…。 セッションページのコメントは、他の人にも普通に見えるものなんですね。 どうりで毎回のように荒らしが来るわけだ…。 運用方法を検討して、Discordの引っ越しをします。ありがとうございました。
| 夏風 | |
| 2022/08/12 19:10[web全体で公開] |
😶 ゲーマー種族診断 便乗してやってみました。 軍師族奇略ゲーマーだそうです。 https://seikaku7.com/gamersyuzoku/entp.php みんなでわいわい。上達が楽しい。 自由度が高い。頭を使う。 繰り返し作業感が無い。 この辺りがキーワードのようです。 なる全て表示する便乗してやってみました。 軍師族奇略ゲーマーだそうです。 https://seikaku7.com/gamersyuzoku/entp.php みんなでわいわい。上達が楽しい。 自由度が高い。頭を使う。 繰り返し作業感が無い。 この辺りがキーワードのようです。 なるほど、 TRPGに向いてそうだなと思う次第です。 電源ゲームだとストラテジー系や 変なビルドや縛りプレイのできるRPGが好きです。 ただ、Wizardryとかでキャラたちの 物語考えながらハック&スラッシュするのも 嫌いじゃないんですよね。 普通のRPGのレベル上げは大嫌いですが、 低レベルクリアとかはよくやります。 あとはモンハンで攻略サイト見ずに ソロで黙々と求道者したのは 上達が楽しいという部分でしょうね。 診断で出なかったポイントとしては 世界観最重視です。
| ろって | |
| 2022/08/12 03:19[web全体で公開] |
🤔 KP記/オリジナルシナリオを回すこと 卓終わりの余韻が続いていて、まだ眠くないからと 台風のニュースを見ては、どうか直撃だけはしませんように とこっそり祈ってみる夜更かし。 本日は友人のPC宛に作成したシナリオを回してきました。 そのPCは登山家で、既にロストしております。 救済ではなく、あの時伝えられなかった言葉を伝全て表示する卓終わりの余韻が続いていて、まだ眠くないからと 台風のニュースを見ては、どうか直撃だけはしませんように とこっそり祈ってみる夜更かし。 本日は友人のPC宛に作成したシナリオを回してきました。 そのPCは登山家で、既にロストしております。 救済ではなく、あの時伝えられなかった言葉を伝えたい相手に 直接言いに行ける、そんな内容です。 個人のPC宛にシナリオを作成するのは勇気がいることです。 解釈が合わない、なんてことが起こる可能性も高いですし。 けれどたった一人のことだけを考えて、たくさん準備をして 楽しんで貰えたのならば、喜びもひとしおというものです。 絶対に山の日に回したいという欲が勝ってしまったので、 実のところもっと準備は出来ただろうなと思います。 が、PLさんに喜んで頂き、たくさんRPもして貰えたので KPとしては嬉しい限りです! いずれどこかの媒体でシナリオとして纏めるかもしれませんが、 今日はまだ彼一人の物語として、大切にしたいところですね。
| たぬき | |
| 2022/08/12 00:03[web全体で公開] |
🤔 ラストシーンが変わりそう。 ソドワで、1年越しスケールの長編CPで、悲劇的終幕を想定して開始。 参加PCたちの家族構成やら、生い立ちやら、関係が深まるNPCやらをじっくり煮詰めた。 感情移入たっぷりに物語を進める。 そしたら、途中からPLさんたちは気付くんだね「この話、悲劇へ向かってる」って。 そこからPC(PLさん)全て表示するソドワで、1年越しスケールの長編CPで、悲劇的終幕を想定して開始。 参加PCたちの家族構成やら、生い立ちやら、関係が深まるNPCやらをじっくり煮詰めた。 感情移入たっぷりに物語を進める。 そしたら、途中からPLさんたちは気付くんだね「この話、悲劇へ向かってる」って。 そこからPC(PLさん)たちの抗いが始まる。 何としても悲劇を回避し、ハッピーエンドを迎えようという努力と発案が繰り返される。 いやこれね、もう…参った。 PCが非道徳的な行動をとるなら悲劇を関連付けて進めるけど。 みんな良心的な人たちなんだ。 悪を憎み、弱きを救おうとする人たちなんだ。 準備して温めてた悲劇のラストシーン、変わりそう。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/08/11 23:33[web全体で公開] |
😶 いまかけているオリシの長期キャンペーン 結末は非常にハードでビターなものにしよう、と思っていたが、自分のこの前の日記を読んで、慌ててハッピーエンドを模索することに方針を急転換することにした。来週までにはネタを考えないとアウトであるが、まあ何とかなるだろう(根拠はない)。
| 猫神 | |
| 2022/08/10 20:04[web全体で公開] |
😆 TRPGの時間だ! 久々に明日の祝日が休みだー! ここ1週間くらいTRPG出来てなかったから、目一杯楽しむぞー! ちなみに、お盆休みなんて存在しません。 何それ?美味しいの?(泣)
| たぬき | |
| 2022/08/10 13:55[web全体で公開] |
🤔 シナリオのネタ 毎月初心者対象で3話くらいのセッションを開催してる。 出来れば毎回、新しい内容にしたい。 だったら季節感を絡めるといいかなっと思う。 んで、今月(8月)は海をテーマにしてみた。 PLさん、いくらかでも海水浴気分にな~れ、って思いながら。 来月はどうしよっかな。 栗拾いしたり、焼き芋焼いたりするシナリオなんてどーかなぁ。 (~o~)
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/08/09 18:40[web全体で公開] |
😶 ゆるいシステムばかりやってるせいか 「適当に作ったキャラで適当に冒険すれば適当に活躍できて適当に楽しい」というのが自分のいまの理想のTRPG像になっている。
| 夏風 | |
| 2022/08/09 16:49[web全体で公開] |
😶 体験版シナリオ 自作システム 「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」 の体験版シナリオ作成中です。 テストプレイが終わったら PL用PDFとGM用PDFを作って BOOTHで無料配布の予定です。 体験版なのでサンプルキャラ以外の データは載りませんが これでどんなシステムか体験してもらえるはず。 https://twitter.com/flangemace/status/1556597784891260930?t=iivTcjXxidyzuSJXpLOYcA&s=19ツイートを表示する自作システム 「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」 の体験版シナリオ作成中です。 テストプレイが終わったら PL用PDFとGM用PDFを作って BOOTHで無料配布の予定です。 体験版なのでサンプルキャラ以外の データは載りませんが これでどんなシステムか体験してもらえるはず。
| たぬき | |
| 2022/08/09 09:23[web全体で公開] |
😲 復讐劇をハッピーエンドに? そりゃあもう、最後は復讐者と咎人が互いの事情を理解しあって、許しあって。 あわよくば結ばれてしまいなさい。 (^o^;)
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/08/09 01:58[web全体で公開] |
😶 AIがいくら進歩しても AIがいくら進歩しても、「TRPGを楽しんでいる今のこのわたしという体験」を代行することはできないのだ、と思っていたが、よくよく考えると脳の記憶に変換できる若干の電子的データと適量のドーパミンさえあれば楽しんでいる体験を代行することすら可能なのではないか、と考えて鬱になってきたので、これ以上鬱がひどくなる前にうどん食って酒飲んで寝ようそうしよう。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/08/08 23:33[web全体で公開] |
😶 復讐がらみのシナリオでどうやってもビターエンドにしかならんのをマスタリングした ネタ本のシナリオを1ページ目から可能な限り全部やっていくチャレンジをしており、そういうシナリオに当たったのでかけてみたが、思った通り登場人物が誰一人幸福にならず強烈にイヤーな後味の結末になってしまった。こういうのもアリっちゃアリだということはわかるが、自分のオリシの時はハッピーエンド前提で話を作ろう、と思った。それだけ。
| 夏風 | |
| 2022/08/08 20:35[web全体で公開] |
😶 たまには昔の話をしよう 若い頃は興味が無かったんです、TRPG。 私はWizardryと女神転生とSaGaが大好きで CRPGばかりやっていました。 WizardryのTRPGリプレイを読んで TRPGが何かは知っていましたが、 ひとり黙々と迷宮に潜ってました。 その後、輪廻戦記ゼノスケープというT全て表示する若い頃は興味が無かったんです、TRPG。 私はWizardryと女神転生とSaGaが大好きで CRPGばかりやっていました。 WizardryのTRPGリプレイを読んで TRPGが何かは知っていましたが、 ひとり黙々と迷宮に潜ってました。 その後、輪廻戦記ゼノスケープというTRPGを知り、 その世界観に猛烈に惹かれたのですが、 ルールブックにプレイヤーは付属してないので ひとりでキャラやシナリオ作って遊んでました。 TRPGをまったく知らない友達を集めて 試しにプレイしてみたものの、 私も実際のプレイ風景とか知らなかったので 手探りでGMをして失敗に終わり、それきり。 それから約20年。 まさか毎日のようにセッションに参加し、 自作システムを作るまでになるとは 人生何が起こるかわかりませんね。