ナツルさんがいいね!した日記/コメント page.120
ナツルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 夏風 | |
| 2022/08/21 12:49[web全体で公開] |
| ササミ | |
| 2022/08/21 01:08[web全体で公開] |
😊 突発卓がすぐに埋まるのは嬉しいです 今日の予定が無くなったので、クトゥルフの突発卓を募集しました。 あっという間にPLが4人来てくれるので、オンセンは便利ですね~ 今日は、いつもの初心者卓ではなく【難易度:中級者向け(ロスト or 全滅の可能性あり)】でした。 と、いうことでロストが2名(発狂者と美味しく食べられる)出してしまいました…。まぁ、こんな日もあります。 明日はTRPG定例会なので、シナリオ準備しています。 久しぶりのオフセなので、かなり楽しみです。早く寝ないと…。
| たぬき | |
| 2022/08/21 00:34[web全体で公開] |
🤔 日記が荒れている! …らしい いくつかのカキコでそういった文を見かけた。 荒れてるの? 何が? 何事かと思って日記を遡って読んでみたけど、辛辣な文章は見かけない。 ふむ、なるほど。 荒れた文を書く人と私は縁がなかったようでござる。 (。-‘ω-)
| 猫神 | |
| 2022/08/21 00:00[web全体で公開] |
😶 初めてのロスト(クトゥルフ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クトゥルフやってて初めてキャラロストした。 原因は悩んで行動しきれなかった事・・・・では無い メタ読みし過ぎて、このPCだったらこうするだろうなって視点を忘れてたからだ そういう存在を知らないPCであれば、必ずああしてたはず だけどPLのメタ知識で、やって大丈夫なのかなぁって悩んでしまったのがダメだった いつもはPC主体のRPするマンなのに今回に限って無駄に知恵が働いちゃった⭐︎ やはり、初心に戻ってPLやるべきやなぁ、まだ初心者(中段)くらいだけど。 ロストしたのに、あまり心に来なかったのはPCに感情移入があまり出来てなかったからやろなぁ
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/08/20 20:23[web全体で公開] |
😶 「内容お任せ!TRPGルルブ50冊セット」と称して 売れ残った在庫の同人ルルブの同じ本を50冊まとめてメルカリで処分したらやっぱり手が後ろに回るのかなあ……。と、模型屋が「塗装用アクリルカラーお任せ100本セット」と広告してたので注文したら使い道のない同じ色のやつが100本まとめて送られてきた、とかいう噂話を聞いて思ったなり。
| たぬき | |
| 2022/08/20 13:44[web全体で公開] |
🤔 演出や進行技法、部屋のビルドを盗みに来たな… って感じることは、たまにある。 それは別にかまわない。 私だって他のGMさんのやり方をパク…参考にしてるし、私の拙い技術でも多少の役に立つならけっこうなことだ。 そうやってTRPGの裾野が広がって行くのも歓迎。 そもそも、誰かの真似をしたとしても全く同じにはならないしね。
| ササミ | |
| 2022/08/18 00:49[web全体で公開] |
😍 久しぶりのキルデスビジネス楽しかった音頭♪♪ キルデスビジネス楽しかった音頭 はあ~ 人外が一人だけ 楽しかった~ 素敵な殺し屋、ロリ幼女の格好をした若返りジジイ、放火魔の女子学生、たまごっちィィ~ 勝利は誰の手に~ 勝ったのは標的のモニカちゃん~ Just Monika Just Monika Just Monika はあ~ 久しぶりのキルデスビジネス 楽しかった~ 全ての電気機器は~ たまごっちィィ~ ヨイヨイ!!
| たぬき | |
| 2022/08/18 00:23[web全体で公開] |
🤔 SW2.5「レブナント」と「ゾンビ」の違いって なんなんだろうね。 ゾンビは死体にマナが宿ったから。 レブナントは弔われなかった無念の死体に穢れた魂が憑りついた。 う~ん…物語中での扱いはほぼ同じな気がする。 レブナントはGMが個体差設定を任意に可能、っていうところはあるけど。 お好みでどうぞって感じかな。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/08/16 01:00[web全体で公開] |
😶 何が起こっても不思議ではない世界は 何が起こっても不思議ではない世界は、「『その世界において起こるはずのない不思議なこと』というものが起こらない」世界とイコールということなのではないか、と論理をいじくって考えるが、もしかしたらそこに現代ファンタジーはなにか大事なものを置き去りにしてきたのかもしれない、とちょっと鬱になる夜である。
| Kei-T | |
| 2022/08/15 21:30[web全体で公開] |
😶 ダイス TRPGユーザーにとって切っても切り離せないダイス(ダイス振ったら負けとかダイス使わないゲームしか遊ばない人は置いといて)、TRPGを始めた当時、田舎在住の私にとって手に入れるだけでも結構大変だった思い出がある。 特にDX2ndを始めた時、あっちこっちお店を周って10面体を10個揃えた記憶はも全て表示するTRPGユーザーにとって切っても切り離せないダイス(ダイス振ったら負けとかダイス使わないゲームしか遊ばない人は置いといて)、TRPGを始めた当時、田舎在住の私にとって手に入れるだけでも結構大変だった思い出がある。 特にDX2ndを始めた時、あっちこっちお店を周って10面体を10個揃えた記憶はもはや懐かしい、まぁそれでも足りなかったんで友人のを追加で借りたりしてやってたけども。 そして今やネット通販時代になり簡単にダイスは買えるようになった、一時期話題になったセリアのダイスセット、あれが100円で手に入るなんて当時の私が知ったらあるだけ買っただろう、ただ残念な事に今やオンセばかりやるようになってしまってリアルダイスを振る機会はなくなってしまったわけで、それでふと思ったわけです。 「振らないなら綺麗なのとか変わったダイスをコレクションにしてみるのはどうか」と 嵩張らず種類もたくさんあって値段も安価でTRPGやボドゲを趣味にしている人間にはちょうどいい収集アイテムじゃなかろうかと、そう思いたち探検隊はAmazonの奥地に向かったのだった…。
| わっか | |
| 2022/08/15 20:14[web全体で公開] |
😶 ココフォリアver2.0 の発表がありましたね ココフォリア4周年発表会 より https://twitter.com/ccfolia/status/1559107690659717122 2022年12月実装予定だそうです!(近日プレビュー版公開) 興味深い発表だったので、内容をいくつか抜粋・紹介させていただきます。 雑に書いた紹介全て表示するココフォリア4周年発表会 より 2022年12月実装予定だそうです!(近日プレビュー版公開) 興味深い発表だったので、内容をいくつか抜粋・紹介させていただきます。 雑に書いた紹介ですので、微妙なニュアンスが異なる可能性もありますが、そこは悪しからずご了承ください。 (詳しくは上記ツイートのリンクから配信アーカイブをご覧ください!) ●ccfolia white[ver 2.0] ・名前の通り、白ベースのスッキリしたUIに変更。 今後ルームスキンでのUI変更も視野に入れているとの事。 ・ルームロビー機能 名前やルーム権限などの設定機能。 GM権限複数人対応(サブGMへの対応ができるようになったり、ルームの中身を見せてあげたりできるようになる) また、PL/GM入室時パスコードをかけることができるようになる。 ・チャット強化 メンバーを指定してのグループチャットに対応(複数人秘匿可能に) チャット新着通知の強化(画面右上に通知(ポップアップ?)がつく) ・プレイリスト機能 セッションごとにBGMを分割管理可能に ・カスタムスクリプト機能 独自のランダム表やダイスボットが実現可能に ・ver1.xとの後方互換性あり ●ver2.0+の発表(新しい取り組み) ・ロイヤリティーフリー音源提供サービス「Audiostock」との提携 まず100曲のBGM・SEを提供、ココフォリア上にプリセットされ、DLなどの必要なくすぐに利用可能 配信や商用利用もOK 今後拡張もあり ・ccfolia pro(有料プラン) 従来の開発支援プラン(FANBOX)の特典としていた支援者機能(ルーム複製など)が利用可能に ココフォリアを開いたときに表示される告知窓(広告)の非表示機能 前述のAudiostockの音源一部は、proにて提供 2.0の正式公開に合わせて提供 ※これまで通り、ココフォリア自体は基本的に無料で利用可(重要)
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/08/15 13:51[web全体で公開] |
😶 笑ウせえるすまんじゃないけど ゲームは「遊んで楽しいから」やるべきものであって、間違っても「精神的な飢えを満たし」たり、「心の隙間を埋めるため」にやるものではない。それどころか心の隙間を埋めるためにルルブを買いまくる、などとなったらかなりヤバいことになっていると自覚したほうがいい、と自省のために。
| ササミ | |
| 2022/08/15 09:13[web全体で公開] |
😆 久しぶりにSW2.5のGMしてきました ログを見たら4ヶ月ぶりです。サボりすぎかな? 午前中にキャラ作成会をして、LV2の5人パーティを組んで貰いました。 前衛3名、後衛2名のバランスのいいチームです。 冒険が始まると、楽しいロールプレイとダンジョンの罠にひっかからずにスムーズに進んでいく冒険者たち。 ザコ戦のゴブリンをあ全て表示するログを見たら4ヶ月ぶりです。サボりすぎかな? 午前中にキャラ作成会をして、LV2の5人パーティを組んで貰いました。 前衛3名、後衛2名のバランスのいいチームです。 冒険が始まると、楽しいロールプレイとダンジョンの罠にひっかからずにスムーズに進んでいく冒険者たち。 ザコ戦のゴブリンをあっさりと蹴散らし、用意したボスがクリティカルでボコられて1ターン終了。 序盤はファンブル祭りかと思っていましたが、ココぞという時の出目良すぎィィ~!! 戦闘があっさりと終わってしまったので、45分も早く終わりましたwww 剣と魔法のSW2.5を久しぶりにGMしましたが、楽しかったです。 シナリオのストックはいっぱいあるのですが、オンセ用に準備するのが止まっています(いい加減やらないと…) 明後日は、久しぶりにキルデスビジネスのヘルPしてきます。これも楽しみです。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/08/15 00:44[web全体で公開] |
😶 反省 AFF2版のセッションに参加。久しぶりの妖術師キャラで……うーむ、はっちゃけたプレイをしすぎたようだ。 停滞が嫌いだから思い切り能動的になるのはいつものことだが、今回は限度を超えたんじゃないかと反省しきり。 いかんなあ自分……。
| 猫神 | |
| 2022/08/14 19:39[web全体で公開] |
😶 刑事もの (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は3部作からなる刑事もののクトゥルフ神話TRPGに参加して来ました! うん、なんか、本当に自分が警察か不安になるRPしかしてなかったな・・・まあ、この子(https://iachara.com/char/4212234/view)だししょうがないな、うん セッションはめっちゃ楽しかった!やっぱり出目が悪すぎて1戦闘で4回ほどファンブルしたけどな!!!! まあ、最後はいい感じに収まって格好よく終われた気がするから終わりよければすべてよしかな
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/08/14 17:37[web全体で公開] |
😶 思考の固定化 MUTATIONというシステムを遊ばせてもらい、ポストアポカリプスのテキサスで赤い夕陽の渡り鳥してきた。 ゲームは楽しかったが、今回も「対立する二大勢力を抗争させて漁夫の利を狙う作戦」をしてしまい、最近自分の思考がそればかりに固定化されているような気がしてこれではあかん、と思った。 とはいっても素人が思いつく作戦など数パターンしかないからなあ。うむむ……。
| グランドトライン0 | |
| 2022/08/14 12:18[web全体で公開] |
😶 光砕のリヴァルチャー「深痕遺跡マリッジメント」引き続き募集中! 光砕のリヴァルチャーのシナリオ「深痕遺跡マリッジメント」引き続き募集中です。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165863762207grandtrine0 既存のペアに対してエンゲージメントの作成など、セカンドシーズンへのアップデー全て表示する光砕のリヴァルチャーのシナリオ「深痕遺跡マリッジメント」引き続き募集中です。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165863762207grandtrine0 既存のペアに対してエンゲージメントの作成など、セカンドシーズンへのアップデートを目的としたものになっています。 もちろん新規ペアもOKですし、セカンドシーズン未所持でもサポートできます。 ちなみに今回のシナリオテーマは結婚衣装、そして海上。 現在来週の8/21と来月の9/4が空いてます。 基本ルルブ必須ですが、興味を持ちましたらぜひともお願いします。
| グランドトライン0 | |
| 2022/08/14 12:14[web全体で公開] |
😍 光砕のリヴァルチャー『深痕遺跡マリッジメント』8/7編 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先週、光砕のリヴァルチャー『深痕遺跡マリッジメント』の2回目を無事に終わりました。 今回参加したのは、好奇心旺盛の天然お人好しな褐色少年男子シュヴァリエ「エル・ブリュンスタッド」と 口調がキツいが心配性で意外と乙女な桃髪ツンデレ整備員フィアンセ「プリシラ・パルオエブラ」による凸凹幼馴染コンビとなります。 デイズでは海上フォートレス「マリッジメント」のオネエ口調の管理人「エルネスト・ドラクランジュ」の案内の元に、新要素「エンゲージメント」の作成を行うことに。 初期作成なので、出会いのみを設定。幼いころに父親同士が友人だった伝手で知り合った模様。 プリシラ : 「初めて整備手伝ったガキの頃の話だったから忘れてたわ」(本当は忘れるはずないんだけどね) エル : 「むぅー、今度は忘れないでよ。絶対だよ。」 プリシラ : 「むしろお前が覚えていたことの方が驚きだけど」 エル : 「あたりまえでしょ。」 エル : 「大切な、大切な、プリシラとはじめて会った日のことだもん」 プリシラ : 「そ、そうなんだな…」(なんか恥ずかしいじゃないの!) 早速ツンデレを見せるプリシラ。ちなみに整備員育ちなので俺っ娘です。 そしてこれが3つ目の感情回路となった。 その後は、エルネストの計らいでプリシラ用のウェディングドレスを作ることに。 ウェディングドレスは「宝石」「ティアラ」「スタイル」「青いもの」を選んで作成する形。 ちなみにこれらは結婚式の定番アイテム「サムシング・フォー」を基にしている。 ミッション開始前のブリーフィングではエルの天然キャラが炸裂!プリシラのツッコミも炸裂することに… エル : 「行こう、プリシラ」走って格納庫にGO プリシラ : 「おい、待てって!」エルの後を追う。 エル : 「あれ・・・えーと、格納庫は・・・こっちだったはず」真逆の道を進もうとしている プリシラ : 「こっちだよドアホウ!」エルの手を掴んで格納庫の方まで引っ張っていく プリシラ : 「ツインウェポンはどれを持っていく?」 エル : 「よし、ならブレード「カザミヤ・双樹」を選ぶよ」 プリシラ : 「いや俺がせっかく装備させた奴を選ぶなよ!」 ※作成時点で初期装備されています。 プリシラ : 「別のにしろ!今装備しなくてもいいから!」 エル : 「あ、ごめん忘れてた」 エル : 「じゃあ、マシンガン「アイラ6405MSGt」の方を選ぶね」 こうしたノリでミッション開始! 今回の機体はセカンドシーズン初登場の2脚型「ウィレイア」をベースにした「ファシネイター」 アーマードコアを彷彿させる機体名だ。 ウィレイアのアビリティ「リフォージウィング」はダメージを10軽減して、以降は装甲低下・移動強化と実にロマンあふれる性能である。 また、プレイヤーが初体験でチュートリアルを希望していたため、1ターン目はこちらがガイドすることに。 プリシラ : 「そういえばエルは水上戦は初めてでしょ?」 プリシラ : 「最初は俺がガイドしてあげるからありがたく思いなさい!」 こういう威張りつつも親切するのは、ツンデレキャラの特権だと思う。 さらに新ウェポン「ツインウェポン」を2種類装備していることもあり、コストとブレードとマシンガンを使い分けながら、順調にシールドを破壊。 リフォージウィングとエンゲージメントのスフィアブレイク(シールドを1枚犠牲にする代わりに、シールド追加破壊の効果を得る)も使って無事にソラバミを撃破! ミッションオーバーではプリシラ手作りカレー(エル好みの激甘)で朝ごはん。 なお、プリシラは辛党なので、それに激辛ソースを混ぜて食べる。 エル : 「じゃあ、帰ろうかプリシラ。帰ったらご飯にしよう。」 プリシラ : 「そうね。何がいい?」 エル : 「ん~、久しぶりにプリシラの手料理が食べたい」 プリシラ : 「俺が作るのは当たり前でしょ!食べたい料理の種類を聞いているのっ!」 エル : 「あ、そっちかじゃあカレーライス」 直前のこの会話ツンデレっぽくて好き♪ その後、エルネストが2人のカレーの好みの違いに驚きつつも、ウェディングドレスをプレゼントすると報告。 いつ来るのか楽しみなエルに対して、プリシラは「金取られたらどうするんだ!エルが破いたり、俺が汚したらどうするんだ!それ以前にまだ早い!」と思いっきり動揺! 結局、整備を理由に誤魔化すプリシラなのだった。 アチーブメントはエネルギー安定化を選択。 そしてエンゲージメントは以下の通りとなった。 ・出会い「幼馴染」…スフィアブレイク ・思い出「穏やかな時間」…緊急回避プログラム ツンデレヒロインを演じるのもなかなか面白かった。 エルが天然キャラなのもあって、ツッコミもしやすかった。 あとNPCの名前もエルネストなので少し紛らわしかった。 そして本日は『深痕遺跡マリッジメント』の3回目。 クールななルーミとお喋りなアオハの幼馴染女子ペアになります。 これ以降も見学を歓迎していますので、ぜひ見に来てください。
| トパーズ | |
| 2022/08/14 12:07[web全体で公開] |
😶 きょくろん、ぼーろん (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) TRPGにおいて攻撃的な態度や失礼な言動を繰り返すいわゆる「困ったちゃん」というのは多くの場合において「埋もれたくない、目立ちたい」という感情が根本にある。ようするに小学校における「構ってほしいからやんちゃしちゃう子」と同じである。 無論、やられた側からすれば「ふざけんな」という話であり、傍観者の「子供のしたことだから許してあげなよ」の言葉がどれだけ無責任なのかがよく分かる。 つまり、やんちゃな子はク◯だし頭の中お花畑な人は無責任!(論点すり替え 追記 少し真面目なことを言うと本当に相手が子供の場合、まともな倫理観が形成されてないので、「やるな」と言ったところでやる子は多いし、いわゆる「良い子」もやる時はやるので、多少は大目にみないとキリが無いって事情はある。 でも、だからこそ、そういう子を許す場合は必ず被害者の子のケアをしてあげなきゃ無責任だと思うんだよね。最低限、加害者の子と被害者の子を可能な限り引き離す努力はするべきだと思う。 「みんな仲良く」という理想論を盾にして、被害者に我慢を強いるのは悪だというのが、個人的な意見。