ナガネコさんがいいね!した日記/コメント page.34
ナガネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ルーシー | |
| 2024/03/26 20:28[web全体で公開] |
| ルーシー | |
| 2024/03/24 23:18[web全体で公開] |
😶 呼ばわる三角 参加しました シナリオ作者さんのお名前は聞いたことあるものの、シナリオはやったこと ないなぁというのが最近いくつかありまして、今回参加したのは そのうちの一つ。 私が作った「それ、なんとかインチキできんのか?」に参加してくださった方と、 卓終わりに色々お話したあと、なんと、KPしてくださるとのことで行って全て表示するシナリオ作者さんのお名前は聞いたことあるものの、シナリオはやったこと ないなぁというのが最近いくつかありまして、今回参加したのは そのうちの一つ。 私が作った「それ、なんとかインチキできんのか?」に参加してくださった方と、 卓終わりに色々お話したあと、なんと、KPしてくださるとのことで行ってきました。 久しぶりの7版だよぉ! やったことない系統のシナリオだったのですが、なんかこう 劇を見ているようなそんな感じだったので、KPしゅごいやでぇと 思っておりました。世の中、いろんなシナリオある。しゅごい(語彙力の崩壊 探索者は、以前、練習で作った私立探偵くんで挑みました。 ソロシナリオであり、サクッとおわる感じなのもあるので、 色々いうとネタバレになりそうなので、あんま言えないのが もどかしいのですが、サクッの中にもクトゥルフみがきっちりあり おもろかったです。
| 肴 | |
| 2024/03/24 12:09[web全体で公開] |
😶 なん……だと……? 年明けに「IPv6は繋がるけどIPv4が繋がらなくてYouTubeくらいしか観れない」みたいなピンポイントなバグり方してた我が家のパソコンくん。 他の機能は全然問題ないし、修理出すのも大変なのでスマホのネット共有機能で強引に繋げて卓遊んでたわけなのだけれど、いまふと見たらIPv4の接続復活して全て表示する年明けに「IPv6は繋がるけどIPv4が繋がらなくてYouTubeくらいしか観れない」みたいなピンポイントなバグり方してた我が家のパソコンくん。 他の機能は全然問題ないし、修理出すのも大変なのでスマホのネット共有機能で強引に繋げて卓遊んでたわけなのだけれど、いまふと見たらIPv4の接続復活してるんだが() こ、こいつ……! いままでサボってただけ……!! まぁ、まぁ、まぁ、まぁ。 卓の度にスマホと繋がるの正直めんどくさかったし、またやる気出してくれたなら許しましょうとも。もしかしたらサボってたわけじゃなくて根性で自力で直してくれたのかもしれない。 ……それにしても、相変わらずうちの電子機器くんたちはたまに謎な反抗期を迎えるなぁ。育て方が悪いのかしら?
| 大久野しぐれ | |
| 2024/03/23 17:22[web全体で公開] |
🤔 コピーキャット、歩けば壁にブチ当たる(SW2.5/雑記) 外はほのかに暖かくなってきたというのに、室内は日当たりが悪く寒い日々が続きます。 まだしばらくは、暖房器具の電源を切るのは難しいでしょうね。電気代がバカになりません。 ------ 閑話休題。オンセンで所属しているSW2.5のコミュニティにて、今年も周年イベントがあるとのことで。 今年の全て表示する外はほのかに暖かくなってきたというのに、室内は日当たりが悪く寒い日々が続きます。 まだしばらくは、暖房器具の電源を切るのは難しいでしょうね。電気代がバカになりません。 ------ 閑話休題。オンセンで所属しているSW2.5のコミュニティにて、今年も周年イベントがあるとのことで。 今年のテーマは七周年にちなんで、ズバリ「7」。シナリオ中に「7」の要素を盛り込んだセッションが、多く開催されることでしょう。 そういうわけで、私もオリジナルシナリオの作成に初挑戦! さあどんなシナリオが出来上がるのでしょうか? ------ プロットができた! これをこうして、これがこうなって、これをこうする! そして最後はボスと戦ってエンディング! うむ、初めてにしては、なかなかいい感じのシナリオに――いや、待った。なんかこのシナリオ、妙に見覚えがある。 導入は置いておくとして。探索でやってることといい、その後の戦闘といい、……昔プレイしたシナリオに、かなり似てませんか。 そんなまさかと、当時のセッションログを引っ張り出してチェック。……わあ、やってることほとんど同じじゃないの。 何なら探索の楽しさとかシナリオの緩急とか、どっちが楽しいかって言ったらそりゃあもちろん、プレイしたシナリオですとも。 正直、シナリオ作成を舐めてました。「探索してキーアイテム集めてボス倒しておしまい!」で十分かと思ったら、なんだか冗長というか、物足りない。 ------ それでは何が物足りないのかな、と当時のログを見返して見比べてみて、その最大の違いに気付きました。 そう、『同行者』の存在。要するに道中におけるシナリオや要素の解説役、そして道中の賑やかし要員でしょう。 これが欠けていると「ドコドコに来ました、ナニナニがありますね、さあ探索ですダイス振ってください」と、あまりにも突き放した流れになってしまいそうです。 ルルブ等に記載のサンプルシナリオは、その点では同行者がいなくても無理のない流れを巧く作っているので、本当に素晴らしいのだなぁと感心させられます。 ……しかし、私はシナリオ作成についてはビギナー。ですので容赦なく同行者をシナリオに追加します。その結果、冗長さがある程度改善しました。 同行者がいれば、その存在を通じて「ドコドコ」や「ナニナニ」の解説もできますし、探索方法についての提案等も行えることでしょう。 とはいえ、セッションのプレイヤーより出張ってしまっては元の木阿弥。あくまで主体がプレイヤーであることを忘れないように、振る舞いましょう。 ------ しかしながら、根本の問題としての「このシナリオ、あのシナリオに内容かなり似てない?」問題はそのままです。 物語の同一性だとか、文言の剽窃だとかはさておくとしても、「その出来で私は満足ですか」と。 表現の仕方を変えるとか、あえて回り道をさせるとか、差の付け方はいくらでもあります。まだ開催まで期間はありますし、もうちょっと頑張ってみましょう。 体調に気を付けつつ、今日も今日とて研鑽を続けることとします。今年も良きイベントとなりますように!
| ルーシー | |
| 2024/03/20 20:19[web全体で公開] |
😶 ラズベリージャム 回してきました ジャムってことはさぁ、クトゥルフだしさぁ、 まぁ・・・そういうことなんですよ(ろくろを回しつつ) というシナリオを回してきました。 謎解きができないと、お話が先に進まないので この点が苦手じゃない人で、胸くそ展開(ジャムだからさぁ)があっても、 まぁなんとか・・・という人向けのシナリオ全て表示するジャムってことはさぁ、クトゥルフだしさぁ、 まぁ・・・そういうことなんですよ(ろくろを回しつつ) というシナリオを回してきました。 謎解きができないと、お話が先に進まないので この点が苦手じゃない人で、胸くそ展開(ジャムだからさぁ)があっても、 まぁなんとか・・・という人向けのシナリオだと思います。なお、戦闘は無い。 想定は4人ぐらいっぽいのですが(プレイ時の配信より)、 2人か1人ぐらいがベストじゃないかな?と思います。 謎解きなので、色々と案を出したり、相談したりが結構あるんですが、 人数多くなると、発言する人が固定されちゃって、他の人は 無言(意見が言いづらい)になるかもなぁと思ったり。 胸くそ展開はあるものの、参加してくださった方がそういうの苦手なのもあり (でも、やってみたい!とのことだったので)描写やらを マイルドにして回しました。 このお話は、探索者の身内の少女がガールスカウトに所属しており、 現在は公共の宿泊施設になっている、とある外国人のお屋敷へと お泊りに行ったので、探索者はお迎えに行くよ。という所から始まるお話です。 今回の探索者さんは、写真家の女装子ちゃん(ただし、心は男子)な方でした。 身内であるNPCをお迎えにきたのに、どえらいことに巻き込まれつつも、 1人で頑張って探索してくださり、KPは、はじめておつかいに行くお子さんを そっと見守る感じでしたが、サクサクと情報を集め、的確な行動により集まった 情報を整理しつつーとやってらしたので、すごいやでぇ・・・と1人 尊敬のまなざしで見ておりました(顔の見えないオンセだけども) ただ、この謎解き、結構やっかいでして、そのままで回すパターンと 作者さんが難易度を下げたパターンのものとありまして、今回は、最初に了承を得て そのままで回しました。 でもやっぱ、ここは詰まる・・・人もでるよなぁ・・・という所で、 そうなってしまったので、了承を得て難易度下げたパターンの情報を出したりしました。 こういうシナリオ、PLやるのめちゃこ好きなんすけど、回す時、どう、ええ感じに ヒント渡したらよいもんか・・・ダイレクトには言えんし、かといって回りくどいと 余計にわからんし・・・で悩みつつやってたんですが、見事に謎を解いてくださり KPガッツポーズ!勝った!女装子ちゃんは勝ったのだ!!!!! KPは嬉しいの極みでニチャァっと笑っていました(オンセで良かった。顔がみえないからね) ちなみに、KPがこのシナリオにPL参加した時「謎を解かずに謎を解いた」んですが、 どういうことかというと、つまりそういうことで(???) そういう風に進んじゃうこともあるシナリオだったりします。 (シナリオにもその点が書いてあり、そん時は、KPは諦めましょうとある) そういうわけで、謎解きが好きだよぉっていう方、いましたら 遊びましょう。ラズベリージャム、回してて楽しかったので、 また回したいなーと思っていたりします。 ------------------ 卓日記がたまってきだしたので、思い出しつつの記載です。 新しく参加する卓もあるんで、楽しみ!!!魔人館の殺人に参加だよ!!!
| ぱるみえ | |
| 2024/03/19 19:19[web全体で公開] |
😶 【DX3】バイオリンの弦を、切るのは誰だ 参加報告とお礼 2/19から3/18にかけての計5回、MchさんGMの ” バイオリンの弦を、切るのは誰だ ” に参加させていただきました 慣れないシステム(シーン制など)で戸惑うことも多く迷惑をかけてしまったこともあったとは思いますがGMのMchさんを始め参加者の方々のおかげで楽しく遊べました! また機会があるようでしたらDX3を遊んでみたいと思っています! ありがとうございました! 追記:ありがたいことに引き続き同メンバーで別シナリオにお誘いいただいたので次回も楽しみです!
| ぱるみえ | |
| 2024/03/19 19:16[web全体で公開] |
😶 【D&D5e】忘れな島の秘宝_4 参加報告 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3/16にQuquさんDMの”忘れな島の秘宝_4”に参加させていただきました 愉快でシリアス?もいけるドワーフの吟遊詩人のダムレイ、真面目で悪事と無縁なハーフエルフのターロス信者のシグリッド、この世界?では珍しい銃使いで人間のジュードとエルフの魔法使いの弟子のティアの物語の続きとなります 今回は前回からの探索の続きから開始です! 前回助けたトレントから魔法の手鏡?を譲り受け、ジュードの偵察により確認済みのエリアの探索を行うことに…… 1.悪臭の洞窟 銀杏を放置したような感じの強烈なニオイのする洞窟 これにはさすがの冒険者たちも怯むもティアの探索魔法(アーケイン・アイ)で事前に調査(魔法の手鏡?発見)して安全確認後にシグリッドが魔法(ガスト・オヴ・ウィンド)を使用して素早く魔法の手鏡?を入手しました ※外で待っていた3人はニオイの影響で体調不良になりました…… 2.透明な池 水面などの水が見えない池で触ると水の感触があり魚も泳いでいる池? 池の底?に魔法の手鏡?があるようだが凶暴な魚が生息しているため迂闊に近づけない ここでダムレイが睡眠の魔法を魚(計3匹)に対しLv3で行使して全て眠らせることに成功したため安全に魔法の手鏡?を回収! 3.人食の村 前回のセッション時からオープンされていた場所でしたがいろいろな理由で後回しになってた場所 知覚判定により村には原住民やティラノサウルス以外に”鬼”がいることが判明 魔法学の判定により鬼が呪文?で部族を支配していることなでも判明 またティアのインプにより村の中央にも魔法の手鏡?があることがわかる どうするかと話し合うがジュードがダムレイの演奏に合わせて踊りながら村の高台?に移動し「ワタシ トモダチ フレンド! フレンド!!」と交流を図ろうとするも原住民たちはティラノサウルスに跨り浜へ、また鬼も慌ててどこかへ走り去る? 理由は不明ですが結果的に冒険者たちは安全に魔法の手鏡?を手に入れる 4.大蜘蛛の巣 前が見えないくらいに蜘蛛の巣が張り巡らされた森 こちらにも光る魔法の手鏡?があるようで相談する冒険者たち その結果ティアの魔法(ポリモーフ)でジュードが大蜘蛛になり魔法の手鏡?をとってくることに成功! 5.暗黒世界 光を通さない暗黒の洞窟? 冒険者たちはいままで集めた魔法の手鏡?を複数つかって外から光を洞窟最奥に導くことに成功! その瞬間、暗闇が一気に晴れ何もない白い空間が現れる! そして冒険者たちの前に大きなたくさんの首を持つ怪物が出現! 歴史/魔法学の判定によりそれがヒドラであることが判明! ヒドラ戦1R後に時間のため次回へと持ち越しとなりました! 次回ついにお宝へと辿り付けるか今から楽しみです!!!
| 木魚 | |
| 2024/03/16 13:02[web全体で公開] |
😷 正直に言うと… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5ライフをエンジョイしてる木魚ですが、 他にやりたいシステムがあったりしやす。 D&D4版っていうんですけどね? ※絶版。現在D&Dは5版が展開中であり、日本の4版サポートページも諸般の事情で閉鎖。 一口に言うと。 戦闘重視&サプリ沼なデータゲー。 キャラクターのクラスが4役に分類されており、 このバランスを欠くと、戦闘で非常に苦労するシステム設計になっとります。 ①撃破役…いわゆる火力役 ②指揮役…いわゆるヒーラー/バッファー ③防衛役…タンク?なのだが、他のシステムとはちょいと取り回しが違う ④制御役…デバフ・範囲攻撃・強制移動・雑魚散らしetc…いわゆる戦場(戦況?)操作 4人PTならば、なるべくこの4役1人ずつが望ましいとされとります。 撃破役だけでは火力は足りても回復がままならず、 指揮役がいなくては、敵の猛攻から持ち直すことかなわず、 防衛役がいなくては、味方の被弾が抑えられず、 制御役がいなくては、大量の雑魚や戦況の不利を覆せない。 皆が役割分担して自分のできることを完遂し、チームワークで勝利をもぎ取る。 『勝つためにどうするかの相談』と、その結果得られた勝利。 その2つが堪らなく好きなのです。 2次元のスクウェアMAPで展開されるぶつかり合いが堪らなく愛おしい…。 そんなわけで。 SWでも熟練戦闘やってみたり、 難敵ぶつけてみたりするのは、 多分にD&D4版の影響があるわけです。 『普通にD&D4版やれば良くない?』 ―できれば、オイラもしたい!(血涙) オフセで月1回のCPには参加させてもらってるけども。 もっともっとしたい!<欲深 だが、絶版&入手困難。 布教など、とてもとても…。 というわけで。 戦闘民族 木魚は、今日も今日とて 戦闘厳し目のバランスでSW2.5のCPGMに向かうのであった…。 オチはない。
| つぎの | |
| 2024/03/13 22:45[web全体で公開] |
😶 【雑記】「嫌い」を「好き」にまた変えるチカラ 片付けしてたら… 昔の「絵」を見つけました。 イラストではなく、机上の果物や食器を描いた「静物画」です。 他人事のように、そういえば「受験絵画」なんてやってたな…なんて。 美術学校に入る為の作品。中学生の時の、ですけどね。 全体を捉える、物の比率を正確に測る。 本当に苦手でした。全て表示する片付けしてたら… 昔の「絵」を見つけました。 イラストではなく、机上の果物や食器を描いた「静物画」です。 他人事のように、そういえば「受験絵画」なんてやってたな…なんて。 美術学校に入る為の作品。中学生の時の、ですけどね。 全体を捉える、物の比率を正確に測る。 本当に苦手でした。(でしたじゃないな…今も苦手です(苦笑)) 例えば果物、表面模様の描き込みの方ばかり力を入れてしまって。 そのものの形はちっとも似てないとか、他物との比率バランスがおかしいとか。 やってもやっても改善の兆しはみえなくて、描いても上達した手応えはなくて… 随分と、先生の手を焼かせた記憶があります。 個人教室の先生。今思うと介護に追われていて、睡眠を削りながら、必死に生きている人でした。 元々クセの強い方ではあったのですが、結構キツイことを言われた覚えがあります。 絵の改善点やアドバイス…適切な苦言から 介護の不満、自身の疲労、幼少期のコンプレックスを交えた昔話、上達しない事への苛立ち、人格否定…不適切な暴言まで 土壇場で、その人から逃げるように教室を辞めて、逃げるように当初の目標と違う高校に出願し、未完成な作品を提出。 首皮一枚つなげて入学したけど、燃え尽きました。 絵を描くの、怖くなっちゃったんですね。 今はというと、毎日のように何か描いています!信じられないことですが… きっかけは、コミュニティのサーバーで投稿している方が、楽しそうだったから…だったと思います。 「怖い」を「楽しそう」にする 「嫌い」を「好き」にまた変える 「楽しい」「楽しそう」のチカラって、最強ですね♪
| 肴 | |
| 2024/03/13 15:38[web全体で公開] |
😶 うーむ。《飛礫》+《インスタントボム》って……(DX3rdの話) どうなるんだってばよ????? とりあえず組み合わせ不可になるってことはないと思うのだけれど。 気になるのは攻撃力の加算についてですよ! 《飛礫》の「攻撃力+4になる」が優先されて「攻撃力+4の白兵攻撃」になるのか、優先されずにただの加算になって「攻撃力+《インスタントボム》Lv×2+全て表示するどうなるんだってばよ????? とりあえず組み合わせ不可になるってことはないと思うのだけれど。 気になるのは攻撃力の加算についてですよ! 《飛礫》の「攻撃力+4になる」が優先されて「攻撃力+4の白兵攻撃」になるのか、優先されずにただの加算になって「攻撃力+《インスタントボム》Lv×2+4の白兵攻撃」になるのか。《インスタントボム》側の攻撃力設定が優先されて、《飛礫》の+4が消えるだけ説もあるかもしれない。 いろいろ調べたけれど、でてくるのはコンボ案だけで火力に関しての回答がぜーんぜん出てこん! 出てこないならPC有利でいい気もしつつ、しかし「エフェクト効果は他の基本的なルールに優先する」以上、同じくエフェクトによる「攻撃力を加算する」効果でしか《飛礫》の火力は伸びないのでは? とも思うので悩むんですよね。 どこかに明確な裁定があれば教えてほしいです。おしえてえらいひと……! (21:05追記) 情報をいただいたり集めたりした結果。 いまのところ最有力は ・公式Q&Aより、組み合わせたエフェクトの適用順は任意で選べる ・ただし基本1より、攻撃を行うには武器の使用、あるいは「○○攻撃を行う」効果を持つエフェクトが前提として必要 よって、 A.《インスタントボム》(攻撃を行うエフェクト)→《飛礫》の順で適用し、攻撃力[+4]になった白兵遠距離攻撃を行う。武器を必要としないので、装備武器が破壊される《ギガンティックモード》などもノーリスク。 B.武器攻撃→《飛礫》→《インスタントボム》の順で適用し、攻撃力[+4+ボム分]になった白兵遠距離攻撃を行う。ただし使用可能な状態(≒装備中)の武器が必要なため、《ギガンティックモード》などを組み合わせるとその武器が破壊される。 の、どちらかをPLがその都度自由に選択できるようにする裁定案になりそうデス。 コメントありがとうございましたー。
| Ququ | |
| 2024/03/10 19:36[web全体で公開] |
😊 D&D5版 「アイススパイア山の竜」をクリア ついに、15回に及んだセッションを乗り越え、アイススパイア山に住むドラゴンを打ち倒しました! プレイヤーの皆さん、おめでとうございます! 長い間ご参加いただき、ありがとうございます。 ドラゴンヺ倒した英雄たちは、南へ…「嵐の王の怒り」シナリオへと進んでもらう予定です。 ええそう、山を越えたすぐ南にも別のドラゴンがお住いなのですよねw さて、どうなることやら…
| あちち | |
| 2024/03/10 18:00[web全体で公開] |
😊 🌸桜のゆうやけこやけの募集です🌸 追記:参加者が集まりました。ありがとうございました。 3月20日(水祝)の13時から開催します『ゆうやけこやけ』の参加者を1名募集しています。 シナリオは『桜』です。セッション日に合わせ、桜が開花する時期に物語は始まります。人間の子供と出会い関わっていくお話です。その子は寂しい想いを抱えてい全て表示する追記:参加者が集まりました。ありがとうございました。 3月20日(水祝)の13時から開催します『ゆうやけこやけ』の参加者を1名募集しています。 シナリオは『桜』です。セッション日に合わせ、桜が開花する時期に物語は始まります。人間の子供と出会い関わっていくお話です。その子は寂しい想いを抱えていて、寂しいのはその子だけでなくて…。クライマックスは桜が満開の中で行われます。セッションが終了した後、始まりの季節である春の雰囲気を共に感じ、ほんの少しでも参加者の方のこれからの活力になって頂ければ嬉しいです。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170935561205gokurou3 『ゆうやけこやけ』を始めて遊ぶ方に是非ともご参加頂きたいと思っています。 以下、システムの魅力を3つ紹介いたします。 ①心温まる体験が出来ます 戦闘や大事件の解決といった要素はありません。代わりに姿を化けたり等の小さな力を使って、心で誰かを助ける物語を参加者全員で作ります。セッション終了後には、心に温かな感触が残ります。 私の個人的な話で恐縮です。優しさのシステムということもあり、参加者の方のRPに温かさを感じることが多いです。時には「ここまで相手を思いやれるなんて」と感動することが多々ありました。その経験が今の私を形作っています。 ②懐かしい日本の田舎町が舞台です 当卓では『一名町』という自然豊かな田舎町で遊びます。三階建てより高い建物がない位の田舎で、駅に来る電車は1時間に1本、通勤時は2本です。この町には人だけでなく妖怪や幽霊も住んでいて、ちょっと不思議な町でもあります。日頃お疲れな方も多いでしょう、当日は童心に返りのんびり参加して頂ければ幸いです。 ③ルールが簡単です シンプルで分かりやすく、すぐに覚えることが出来ます。 この紹介が皆さんの興味を引くものであれば、ぜひ参加をご検討ください。もちろん紹介にピンと来なくても構いません。人それぞれ感じ方は異なります。『ゆうやけこやけ』の魅力をセッションを通して発見して頂けると嬉しいです。 桜が咲く一名町でお待ちしています。( ꈍᴗꈍ)<来てね 最後までお読み頂き、ありがとうございました。 あなたに素敵な春が訪れますように(先週も同じこと言ったなぁ…)。
| 福寿 | |
| 2024/03/08 12:43[web全体で公開] |
😶 ホラー表現のやり方 クトゥルフやインセインなんかがそうなんですけど、普段卓をしている時はどうしてもギミックとか情報とかに気を取られて頭を推理に回しがちになるんですけど、勿論それも大好きですし楽しいと思うのですが折角のホラージャンル、PLもPCと一緒に肝を冷やしてほしいな〜と悩んだりするんですよね。 ただマスターシーン全て表示するクトゥルフやインセインなんかがそうなんですけど、普段卓をしている時はどうしてもギミックとか情報とかに気を取られて頭を推理に回しがちになるんですけど、勿論それも大好きですし楽しいと思うのですが折角のホラージャンル、PLもPCと一緒に肝を冷やしてほしいな〜と悩んだりするんですよね。 ただマスターシーン時とかの地の文とかだけでは限界があってかといってスプラッタまみれはゴアが苦手な私が…だめです…無理…となるので、精神からじわじわ削っていくジャパニーズホラー表現にちょっと苦心中です。 今はとりあえず ・BGM小さめでホラー時に効果音を入れる ・背景素材などをホラー風味 でどうにかなれー!!状態。ホラーって、難しい…
| ルーシー | |
| 2024/03/07 22:09[web全体で公開] |
😶 海上保安庁の人になるぞ!Struggle On the Sea遊んできました 海上保安庁のヘリコプターに乗る飛行士&通信士として 海難事故に巻き込まれた人を助けに行くゾ!というお話です。 2PLか1PL+KPCで遊ぶシナリオで、今回は1PL+KPCで遊んできました。 推奨技能に操縦ヘリ、ナビゲート、電気修理、英語とかあって、 めちゃんこそれっぽい。クトゥルフの全て表示する海上保安庁のヘリコプターに乗る飛行士&通信士として 海難事故に巻き込まれた人を助けに行くゾ!というお話です。 2PLか1PL+KPCで遊ぶシナリオで、今回は1PL+KPCで遊んできました。 推奨技能に操縦ヘリ、ナビゲート、電気修理、英語とかあって、 めちゃんこそれっぽい。クトゥルフの6版で遊んだのですが、 サプリの2015に職業で海上保安庁とか、海上自衛隊とか あった気がしてて、それを使うのかなーと思ったんですが、 シナリオのオリジナル職業で海上保安庁の○○科の人っていうのが あったので、今回はそれを選択して通信士やってきました。 とてもクトゥルフであり、とてもクラシックな感じだった。 (つまりは軽率に何度も4にそうになる/精神的にも) 緊張感高めのシナリオで、ハリウッドとかの映画見てる感じ あるなーとか思いつつやってました。 色々考えたうえで、行動をしっかりと決めないとヤバい感じで、 全員生還を目指すには、どうすべきか?をめちゃんこ考えつつやりました。 そういうの、大好き侍なので 「あーこれは、とても良い。とても良きですねぇ・・・」 (キングダムの王騎顔)みたいになってました。 もちろん、クトルゥフ神話要素もあり、ハリウッド感もありで 最後はやりとげた・・・ワイはやり遂げたんや!!!みたいな 感じでとても良かった。 この映画、次回作あったら、きっと1作目の前日譚みたいなのから はじまるやつだ。とか思うなどしていました(・・・映画???) とにかく、とてもクラシックで映画っぽい感じで めちゃんこ良かったし、楽しかった!!! 最近、TRPGで遊ぶ機会が増えてきたので嬉しい限り。 とはいえ、仕事やら勉強やらリアル予定やらもあるので、 全部をええ感じに配分しつつ、TRPGで遊んで行こうと思います(´▽`*
| ジンヤ | |
| 2024/03/06 10:50[web全体で公開] |
😶 「夜のあしあと」のGMをしました 今の時期は年度末と新年度の直撃で、なかなか定番の卓でも立たないこと(需要がないとは思いたくない)も重なり、ちょっとセッションをする元気しかない?状態が続いていています。 セッション感想やシナリオ作成も滞りがち。 それでも「夜のあしあと」のことぐらいは日記にしなくては! 「夜のあしあと」全て表示する今の時期は年度末と新年度の直撃で、なかなか定番の卓でも立たないこと(需要がないとは思いたくない)も重なり、ちょっとセッションをする元気しかない?状態が続いていています。 セッション感想やシナリオ作成も滞りがち。 それでも「夜のあしあと」のことぐらいは日記にしなくては! 「夜のあしあと」は猫になって一晩の冒険をする新作TRPGです。 インセインやシノビガミでおなじみのサイクル&シーン制のシステムですが、基本で9サイクル! 長そうにみえますが、サイクル開始時の遭遇イベントや行動のコストに時間(サイクル)があるので長すぎということもないです。 【やる気】と【気持ち】に振りまわされることで、自然と猫らしいプレイが可能になっています。夜の世界には危険がいっぱいなので以外とシビアですが、簡単には【サヨナラ】しないのでそこも気にし過ぎる必要はないでしょう。 猫は無駄に真面目なヒトとは違うので、冒険の目的達成に躍起にならずにふんわり遊ぶのが正解だと思います。 実は最初の付属シナリオをテキストセッションで二回あそんでいるのですが、 ①はキャラ作成を除いても全四回(1回三時間) ②は全二回でした。 ほぼ重なる期間に遊んだのですが、やはり①はルール参照しながら手探り、②は多少慣れ(セッションを二晩ほどやった後)やイベント調整などが影響してるのかも知れませんね。 イマイチ必要な時間が読めませんが大変楽しいので、気になった方は是非「夜のあしあと」で遊びましょう! やはりややマイナーなシステムばかりでなく、需要が多い中で今やっていない異能バトルシステム、ダブルクロス3rdに手を出すべきか?最初のは持ってたし、ある程度分かるけど今調べたらサプリの数が(笑) sw2.5は順次購入してるからなんとかなってるけどなあ。 やはり予定通りにクロウリングケイオスに絞り、文庫になってる基本二冊とクロケリで遊べるようにするか。 でもそれだとマイナー路線からの脱却は出来ないような?
| ルーシー | |
| 2024/03/04 18:42[web全体で公開] |
😶 それ、なんとかインチキできんのか?回してきました 日記にいいね!をつけていただいた方に、勇気を出して お声がけし了承していただけたので、回してきました。 なんやかんやが、なんやかんやで転職後の業務サイクルに てんやわんやしたり、新たに勉強したりとかで、TRPGから離れており、 KPも久しぶりだったのですが、なんとかスムーズ?にできて一安全て表示する日記にいいね!をつけていただいた方に、勇気を出して お声がけし了承していただけたので、回してきました。 なんやかんやが、なんやかんやで転職後の業務サイクルに てんやわんやしたり、新たに勉強したりとかで、TRPGから離れており、 KPも久しぶりだったのですが、なんとかスムーズ?にできて一安心。 まだ、お誘いした方もいらっしゃるので、次の卓も楽しみだったりします。 今回の歴戦の超絶優秀スーパー探索者さんは、古物研究家さん。 製作:手記をお持ちなので、いままでの歴戦っぷりが冊子として 冊数増えたり、1冊あたりのページ数が増えちゃったりしてる方なのかなぁと KP思っていたりしました。 まぁ歴戦だから、本棚いっぱいの手記になってんだろうな。と(???) 思いをはせつつお話を進めていきました。 このシナリオはおふざけシナリオであり、本来であればあまり使用することのない クトゥルフ神話技能を使って情報を抜きます。 この技能で、情報を抜くっていうことは、まぁ・・・ そういうことなんですよねぇ(唐突にろくろを回しつつ 今回初だったのですが、序盤で伏線その1を見事に看破されたので、 シナリオ作者のKPは「うそ・・・だろっ!!」とかなっていました。 ふわーっとわかる方はいたような記憶があるのですが、しっかりと 的確に看破されたのは、初であり、あーこれは歴戦ですね。歴戦。 クトゥルフ神話技能あげちゃう(そういうもんでは無い)とか 思ってたりしました。 古物研究家さんは、とてもお話しやすく「めちゃんこRPというか、 お話うまいなーこれがコミュ強・・・か」とか内心思っており、あやうく 情報を出し忘れそうになったのが、2度ほどありましたが、 ばれていないので問題無しです。 個人的におもろかったなーと思ったのは、どの技能で情報抜けますよ。を 伝える時に「アレ・・・使えますよ?」と言った時に、快くのっていただけたのが 大変うれしゅうございました。正直、アレですますな!と内心思っていたのですが、 なんだろう、なんか歴戦感っていうか、常連感があっていいかなって 思っちゃいましてね(反省をしている振り)まぁいいかなって(???) 卓終わりに、色々とお話したんですが、前から気になっていた作者さんの ソロシナリオを7版で回していただけることになり感無量。 7版、基本ルルブのシナリオとガスライトをやってたけど、 今回初の現代日本。楽しみやでぇ!!!
| 福寿 | |
| 2024/03/03 22:07[web全体で公開] |
😶 2D6の期待値は体感で4(白目) クライマックスでファンブルとか出すと場合によっては(ネタ的な意味で)盛り上がることはたまにあるけど 中途半端なタイミングで中途半端な失敗の出目を出すとなんとなく微妙なテンションや空気になったりするとそこはかとなくつらい。もう固定値以外信じない。
| 肴 | |
| 2024/03/03 19:12[web全体で公開] |
😶 再来週予定が空きそうだと言ったな あれは嘘だ(どーん) ついさっき終わったので来週からもうフリーだ(どどーん) 今日のsw2.5卓、いい感じに進んでボス戦の途中で終わりかなーとか思ってたら、PCみんなの行動が見事にささって(取り巻き1体だけ残して)1R目表でボス組が全滅したZE☆ まさかまさかのでござるよ。範囲単体どっ全て表示するあれは嘘だ(どーん) ついさっき終わったので来週からもうフリーだ(どどーん) 今日のsw2.5卓、いい感じに進んでボス戦の途中で終わりかなーとか思ってたら、PCみんなの行動が見事にささって(取り巻き1体だけ残して)1R目表でボス組が全滅したZE☆ まさかまさかのでござるよ。範囲単体どっちも強い火力だったPCパーティに拍手! ボスが変身する間もなかった、お見事な連携攻撃。高レベル卓はみんな色々できて面白いですなぁ。 まぁ、高レベルはその分処理は重めなんですがネ。その辺はあんまり苦にならない(なる部分は適当に端折る)タチなんで、今後もどんどこやっていきたいですねー。 閑話休題(それはさておき) そしたら来週の予定が空いたので、ダブルクロスの卓立てましょうかしら。 過去にやったことがあって、すでに準備が終わってるのは「Crumble Days’」だけれど、すでにやってる(かつルルブ1のサンプルシナリオが元)だからこそ集まるかどうかがちと不明。 とりあえずこっちで卓立てて、集まらなそうなら他のシナリオに変更しつつ、期間空けた再来週に立て直すとかですかねー。
| タッツー | |
| 2024/03/02 21:24[web全体で公開] |
😶 今までありがとうございました。 突然で申し訳ないですが、少し迷いましたが、本日をもちましてTRPGに関わる活動を辞めようと思います。 休止ではありません。 理由といたしましては以下の通りです。 ①これから『やりたいこと』へキャリアステップを踏むため時間が調整できなくなってきた。 ②求められているシナリオが作れなくなって全て表示する突然で申し訳ないですが、少し迷いましたが、本日をもちましてTRPGに関わる活動を辞めようと思います。 休止ではありません。 理由といたしましては以下の通りです。 ①これから『やりたいこと』へキャリアステップを踏むため時間が調整できなくなってきた。 ②求められているシナリオが作れなくなってきている。 ①について 昨年6月ごろから、家、仕事についての不満が爆発し、ずっと転職活動を行っておりました。しかし、やりたいことがわからず転職につながらず、悩んでいたところあるセミナーを発見し、それを修了したことで自分のやりたいことを見つけました。 しかしそのやりたいことが厄介で、早期転職の実現とやりたいことの実現を両立するにはプライベートの時間を限界まで削る必要があります。 そうすることは本意ではないと感じますが、現環境はやはり自分にとって耐えがたいもので環境を変える必要がありますし、そうでもしないほど自分の知識資格は遅れておりますので(あとやりたいことに関わる知識インプットが楽しいので)活動を取りやめざるを得ない状況となっております… ②について これまで単発やキャンペーンで行っていたシナリオは、自分の経験や日常生活で得たインスピレーションを元に作っておりました。 しかし、バックレで「インスピレーションと経験が足りなかったか」と感じて大幅に作り直したのですが…結果的に楽しんでもらえなかったように感じたので、向いてないなと感じてしまいました。 ピラミッドシナリオは受けたと感じましたが、現状況ではピラミッドシナリオ以上のものをつくることすらかなわないと判断しております。 「別にGMじゃなくても、PLで関わればいいじゃん!」とおっしゃってくれる方もいてくださると思いますが、今の自分では「求められるものが作れない」ことは苦痛ですし、それ以上にやりたいことをやるための行動とTRPG活動を同時に行うことはRPの精度を落とす可能性が高いです。 それは時間をとって参加してくれる人たちへの失礼にあたるので、自分にとってはライン越えに値するのでやめようと思います。 最後になりますが、2013年から始めたTRPG活動ですが、得るものも多く楽しい思いをさせていただきました。 あまりTRPGに対して恩を返せず申し訳ないですが、これにてお別れとさせていただきます。 今までありがとうございました。
